Голосование

Кто круче?














Оформление



Пользователей
  • Всего: 28893
  • Последний: bibdog
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 383
Всего: 383

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Marleyvich

Страницы: 1 2 [3] 4
51
Архив / Re: Стартовые персонажи
« : 17 Августа, 2009, 13:25 »
Swimmer Ошибаешься. У Монголов были охотники. Глупо считать, что у кочевой нации с дальнего востока нет охотников. Причем охотники делились на две категории как и на руси (возможно такое разделение было заимствовано у китая а уже после русскими у манголов) - ловчие и дичники.

Ловчие ходили по лесам и ставили силки, клетки, плети, в которые попадалась мелкая дичь - кролики, белки и т.п.
Дичники ходили на тех животных, поймать которых было не так просто - кабаны(в основном), олени, крупная птица. И тех и других ели и на руси и в монгольском сарае. Так вот их били совсем по другому (кабана луком не убьешь, например) Оленя били луком (на руси) и долго шли по следу. А кабана били ямой или "бревном" - в лесу на тропе вкапывалось бревно, кабана злили и бегом к бревну. По лесу кобан ходит по памяти и врубается в бревно, после чего его подрезали ножиком или треножили.
Охота на медведя - национальное русское. Ходили с рогатиной и всей деревней.
Монгольские дичники имели в арсенале другой скилл - они ходили в поле большой группой с луками, один из охотников пугал птицу(чтобы она взлетела) а остальные били по ней из луков. из-за того, что птиц поднималось много, луков много а помимо прочего монголы умели держать в воздухе 2-3 стрелы получался эффект дроби.
Но стоит отметить, что монгольские дичники охотились скорее из развлечения, чем для пропитания. Пропитанием всегда занимались ловчие - затрат меньше а кпд больше.
Так что большой разницы в охотниках для разных стран нету - из лука охотились нечасто, для установки силков нужен разве что tracking, а уж метательное оружее на охоте - это совсем вымысел. Из рогатки тетервов бить стали только в 16 веке). Единственное что отличало западных охотников - они специально выводили охотничьи породы собак, чтобы те умели приносить добычу. Из арбалета не охотились никогда - у арбалета из-за короткого болта точность сильно падает, стреляет и взводится он громко - всю дичь распугаешь, стоит дорого - в деревне не сделаешь.

Если уж и говорить об охотнике как классе персонажа, то у него должны быть (независимо от нации):
древковое (всегда есть шанс найти медведя или крупного кабана, а на них только с рогатиной) +30
лук (если вдруг бить тетерева или оленя) +20
Следопыт +2
и в соответствии с нацией:
Монголы: ловкость+1, луки +10, натяг +1
Русь: атлетика +1 сила +1, древковое +10

52
Архив / Re: Квесты
« : 15 Августа, 2009, 04:57 »
Жду критики.

Добавлено: 15 Августа, 2009, 06:08

Если надо, можно придумать "былинных" квестов на все фракции. Это конечно не так исторично, но зато атмосферности прибавит вагон. Да и у всех сказок была основа реальная. За каждую фракцию соответственно разные награды от "богатырей".

53
Архив / Re: Вопросы/непонятки/уточнения
« : 15 Августа, 2009, 02:24 »
Если так сказывается хромение лошадей - стоит сделать так, чтобы охромевших лошадей в войске можно было заменить. Например у торговца лошадьми в городе. Стоит конечно будет караул, но это логично. Тогда конница будет реально дорогим удовольствием.

54
Тюха лествичное право, равное как и кормление- это немного не то, как вы себе представляете. Князья колесили тогда, когда умирал кто-то. Обычно от старости/болезни/смертельной раны. В игре князья не умирают - допущение. Следовательно и меняться им незачем. Кормление - другой разговор, но кормчие давали не князьям, а их доверенным - воеводам, старостам. По сути менялись управляющие, менеджеры, если так понятнее, но собственником оставался тот же князь. Поэтому смена владельца была возможна только в случае смерти предыдущего владельца.

И еще, если уж и заговорили про лествичное право - русь должна быть конгломератом независимых княжеств, каждое из которых воюет со всеми. Раздробленность, все дела. Так что давайте пропустим такие допущения мимо и скажем, что все отлично. Хотите лествичное - делайте мод только по руси. Без иностраннного элемента. Можно сделать на манер Инвейженов - через год приходят крестоносцы, через два монголы. Я думаю, что если кто-то возьмется за подобное кузнецы не будут сильно против того, чтобы их моделями воспользовались. ИМХО.

55
Архив / Re: Баланс
« : 15 Августа, 2009, 01:21 »
 PalehИИ не осаждает по привычным игроку схемам. Совсем другой скрипт. А вот реинфорс в замках по видимому забыли прописать - этот недочет можешь смело писать в багах/глюках, там ему больше место.

Реинфорс есть, а вот денег на него у разграбленного замка скорее всего нет.
Придется дописать разделение партии-захватчика.
С.

56
Zold Ну уж это притензии не к кузнецам, а к историкам. Раскопки говорят, что в восточной европе людей было много на квадратный метр, а в руси - нет. А так как мод у нас исторический, а не "по мотивам", то будьте любезны)

57
Я в экстазе! Бандиты с бревнами рулят!!!

58
Первый! ))) Поздравляю с выпуском полуфабриката! ) И да, чтобы это сообщение относилось к бета-версии скажу, что пол-карты неиспользованно)

Добавлено: 13 Августа, 2009, 18:06
Баги - это не сюда, см. раздел "тестирование". А здесь можно признаваться в любви кузнецам, просить автографы на груди, возводить идолов ну так далее)

59
Дело в том, что убрать/добавить юнитов все равно придется новую игру - иначе не придут изменения. А просмотреть, как назначаются реинфорсы можно весьма просто, даже не копаясь в скрипте - Поставить в реинфорс_а только 1 юнитов, реинфорс_б только других и реинфорс_с третьих, новая игра, захватить замок на службе короля (с читами на это уйдет 15 минут) и посмотреть, какой набор войск будет в замке. Скорее всего там будет только один вид юнитов, хотя гарантировать не могу. Опытным путем можно проверить примерное распределение реинфорсов, но если кто-то копал скрипт - его информация будет в разы актуальнее.

60
смертник надо лезть в скрипт реинфорса и смотреть, какие реинфорсы кому даются. реинфрс_а, например дается лордам, реинфорс_б замкам, реинфорс_с городам. Приведено в качестве примера.

61
В данный момент опробываю свои силы в мододелании на примере ЛаР. Когда закончу, если все получится хорошо - буду заморачиваться "siege pack" ом. Пока в планах: изменение ряда моделей (в основном копья), полная переделка всего оружия, полный передел всех юнитов, возвращение привычного кальрадийского колорита фракций (родоки с копьями и арбалетами, норды без коней и с хускарлами, вегиры с лучниками и бердышистами, свады с тяжелой конницей и кергиты, которых хрен догонишь, а если догонишь, то будешь ежиком), тотальный ребаланс всех итемов (доспехи слишком сильно защищают, разница зачастую только во внешнем виде, а оружее слишком сильно бьет).

В общем в планах тотальный ребаланс ЛаР. Когда закончу - выложу. Помощь приветствуется.

62
Синбад, спасибо, начал работать, пока успешно) Думаю в течение месяца что-нибудь опубликую

63
У меня вингс отказывается открывать сорсы. Говорит либо еггог - не могу открыть сорс файл, либо еггог - сорс файл не найден. Пытаюсь открыть сорсы ЛаР из бэкапной папки - тоесть не из папки с игрой.

По поводу 2 пункта - нужны ли нетфреймы, питоны, еще какие-то надстройки-дрова для работы с моделями? Как привязаны итемы к моделям? Точнее где привязка идет?

Собственно еще вопрос - вингс не кушает брф - чем конвертировать?

64
Насколько я понял суть мода - добавление осадной техники на сцены боя+ скрипты по использованию этой техники. Мундиры+ остальное - это надо еще и сцены переделывать, а то мундиры, мушкеты с требушетами будут немного не актуальны.

Все что я хочу - не играть в натив с катапультами. Мне весьма нравится ребаланс, сделанный сигмаром, особенно с небольшими доработками. Вполне играбелен ЛаР, но над его переделкой я работаю. Осадные орудия и артилерия - это все-таки мелочи, пускай и приятные. Кстати при битвах в поле осадной техникой пользовалсь редко. на то она и называется осадной)))

65
Все что касается управление королевством - берите из русика Марго от ЛаР - меню тоже самое.

Касательно юнитов и т.д. В игре используются стандартные нативовские? Если да, то когда ждать адаптации ребаланса сигмара под мод?

66
бамп, тема ушла в низ, хотелось бы получить какой-то ответ на последние вопросы

67
cc31 Сильно сомневаюсь. Растянуть модельку через любой эдитор не так сложно, так что можно сказать, что эдитор - это и есть соотв. прога для чайников.

смертник Спасибо за ответы! Буду ориентироваться на итемы, у которых соотношение длинна-модель нормальное)

Добавлено: 09 Августа, 2009, 00:33
Так, всплыли вопросы:
1. Чем менять длину моделей? 3двингс канает?
2. Надо ли копошить .брф файлы? Чем копошить?
3. Что надо ставить в компанию к редакторам? (фреймы, питоны, игуаны, анаконды и т.д.)
4. Какими знаниями и способностями надо обладать для всего этого? (высшая математика, квантовая физика, умение прыгать через скакалку на одной ноге с завязанными глазами и т.д.)

По возможности, можно написать в какой-нибудь одной теме с понятным заголовком типа "набор начинающего" все необходимое? Можно без ссылок, гугл спасет мир.

Заранее спасибо.

68
Тогда еще вопрос, какое соотношение длинны в игре и длинны в эдиторе?)

69
Это понятно. Вопрос как оно отображаться будет? Будет ли при отображении ножа в 3 метра модель растягиваться до 3 метров?

70
Задался вопросом, имеется ли привязка длинны оружия в игре (параметр итема) к длинне отображаемой модели (параметр модели)? Если привязка есть, то что к чему? Чем грозит зименение длинны без изменения модели? Ну и другие возможные косяки при изменении соотношения длинны модели к длинне итема, если кто сталкивался.

Заранее спасибо.

71
Крестоносцы / Re: Госпитальеры
« : 07 Августа, 2009, 19:28 »
Насчет численности арабов - просто в Party_templates в reinforcements строке соответствующего государства (их может быть несколько, строк) указать например не 15 войнов, а 25-30. Ну или в зависимости от нужд баланса. Количество войнов у лорда в отдельно взятый момент не увеличится (настраивается отдельно), что не сделает их мега имбой - при битвах непись-непись число очень сильно решает, а вот восстанавливаемость этих армий - да. В итоге выбывший или потрепанный сарацинский лорд вернется в строй в 1.5-2 раза быстрее, чем крестоносец и сможет дальше резать, грабить и убивать во имя аллаха. Кстати это также повлияет на количество войск в свежезахваченном замке - тоже плюс в копилку баланса. В итоге получим эдаких муравьев - каждый слабый, но толпой завалят кого угодно.

Все вышеописанное имхо.

72
Мини-моды и улучшения / Re: Custom Battle Mod
« : 06 Августа, 2009, 16:55 »
В этом моде одно удовольствие тетстить солдат и оружее на баланс. Если человек делает свой мод, то обязательно стоит прогонять юнитов на баланс здесь. Для того, чтобы подключить новых юнитов большого умения не надо - кидаются новыые труупс и итем кайндс и немного изменяются менус и гейм стрингс. И все новые войска готовы к быстрым битвам.

73
Думаю обзоры надо делать более продолжительными. Причем Нужен стандартный алгоритм того, как и что описывается, например:

- Историчность/фентезийность - проработка атмосферы. Некрасивости, неточности, несоответствия.
- Баланс фракций в целом - есть/нет, насколько страшен, если есть
- Баланс оружия/юнитов - есть/нет, насколько страшен, если есть (хотя не стоит забывать, что баланс - дело тонкое)
- Текстуры брони/оружия - насколько красиво сделаны, насколько различаются те, что взяты из натива(такие всегда есть) и новые. Очень часто новые шлемы и брони смотрятся черезмерно ярко на фоне старых перчаток - разный тон текстур.
- Заявленные нововведения - пройти по списку разработчиков и все продемонстрировать. Заявленно управление королевством - как реализованно, заявленны мораль и формации - как реализованно и т.д.

Список набросал для примера, на самом деле Рекетиру огромный респект за начниание. Но видеообзор на то и обзор, чтобы быть объективным. Надо обдумать и обсудить правила оформления обзоров.

74
даркпанк, нет. Игра сделана так, что подкрепление приходит по достижении определенного перевеса. Тоесть если изначальное соотношение сил было 1:3 то на поле войска будут стоять 1:3, если тактика, мораль и прочее одинаковые. По достижению определенного перевеса в одну из сторон будут приходить покрепы. Если подкрепление будет постоянно приходить по 1 человеку, то это фигня получится) Это все, если я правильно понял твою мысль. Потому как сражения в поле сейчас проходят в один этап)

75
Фикус, я бы с радостью, но я не знаю возможностей. Насколько можно прописывать параметры начала сцены, конца сцены, передвижения юнитов. Если все это пишется в модульных файлах - все хорошо, если зашито в игру, уже хуже. Можно ли прописать условия попадания в плен? Например, если А, то 100% в плен, если В, то 0% попадания или это рандомит сама игра. К кому можно обратиться с вопросами по технической стороне, чтобы сразу писать то, что можно воплотить в жизнь?

Акил, приведу еще один пример. На реконструкторских фестах кроме простого бугурта часто устраивают сходки CTF. Это не исторично. Но это весело. Это другой формат боя, другая задача и другие тактические решения. Месить всех можно в поле. И этим в игре приходится заниматься постоянно. Возьми например UT. На чемпионатах по UT DM и CTF - разные дисциплины. В CTF мало уметь убивать всех, надо уметь выполнять цель. Вот и я предлогаю поменять цель для одного вида битв.


Про щиты +1. Идея забавная. Правда тогда стоит сделать функцию "заказать товар" у торговца. Не знаю, как вы, но я когда играю могу долгое время бегать по карте в поисках нужного щита, нужного доспеха и нужного коня. Причем не всегда эти доспехи, щиты и кони - лучшие по статам. Иногда хочется поигрть просто так, чтобы красиво было) А так можно сделать например "заказать товар" - "тип(оружее, доспех, конь и т.д.)" - "модификатор" - "вид" И выбирать из списка. Правда придется давать всем вещам уникальные названия, чтобы не выбирать из списка в сотни "офигенных шлемов". Цена при заказе должна быть соответствующей. Например раза в 3 выше обычной. Либо, если возможно привязать определенные айтемы к продаже в определенных городах. Но это, по-моему, не реализуемо.
Кстати, если уж делать ломаемый щит и убиваемого насмерть коня, то просто необходимо вводить порчу доспеха. Например пробили ГГ насмерть, элемент доспеха стал хуже. Была толстая кольчуга, стала обычной. И так далее. И никакого ремонта у кузнецов. Беречь надо свое имущество.

Страницы: 1 2 [3] 4
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC