1
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Страницы: [1] 2
2
Таверна / Re: Болталка
« : 09 Июля, 2012, 08:16 »Derk
А видео - непонятный бред. Джюмба, блджад.
это может быть даже не весело, но всё таки....
http://youtu.be/goAz3XjOyko
4
Таверна / Re: Болталка
« : 08 Июля, 2012, 22:14 »
Советую вам поГуглить следующию фразу: "СЕКРЕТ Солиста Tokio Hotel - БИЛЛА" комментарии на сайте развеселят вас больше чем само видео =)
5
Таверна / Re: Болталка
« : 08 Июля, 2012, 20:49 »6
Mount & Blade и Warband / Re: Скриншоты
« : 05 Января, 2010, 09:29 »
Chekan
я их называю троллейбусы
я их называю троллейбусы
7
Mount & Blade и Warband / Re: Добовляем: скрытое оружие, щиты, доспехи и шлемы
« : 05 Января, 2010, 09:22 »
Можно. Если itemeditorom не владеешь, то открой item_kinds.txt, и найди там вот эти строки:
Потом походи по магазинам и купи пушку читер
Цитата
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 flintlock_pistol 0 4259856 481036795904 230 0 1.500000 100 0 0 65 0 0 38 160 0 1 297 0Замени эти строки вот на эти:
1
-51.000000 4 600 1 1152921504606847100 720 2 1 27 721 2 1 36 1969 3 1008806316530991123 1 15
Цитата
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 flintlock_pistol 0 4259856 481036795904 2230 0 1.500000 200 0 0 90 0 0 50 160 0 100 326 0
1
-51.000000 4 600 1 1152921504606847100 720 2 1 27 721 2 1 36 1969 3 1008806316530991123 1 15
Потом походи по магазинам и купи пушку читер
9
Сумерки Средиземья / Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
« : 02 Января, 2010, 19:52 »
Троль впечетляющий! Оружие конечно не очень трольское, но вы сами это знаете 
А вот такое оружие ему в самый раз

А вот такое оружие ему в самый раз

10
Вопросы и ответы по модостроению / Урук-хаи в городах Урук-хайских, Гномы в Гномьих деревнях
« : 02 Января, 2010, 19:44 »
Не думаю что кто-то сможет помочь или врятли у каво-то хватит терпения объяснить.

Но всё же:
Я создал 2 расы - урук-хаи и гномы. И Например поставил их вместо нордов и вегиров. Но как сделать так чтоб жители городов и деревень были урук-хаи или гномы? А то глупо смотриться - когда в гномьем городе жители люди

Но всё же:
Я создал 2 расы - урук-хаи и гномы. И Например поставил их вместо нордов и вегиров. Но как сделать так чтоб жители городов и деревень были урук-хаи или гномы? А то глупо смотриться - когда в гномьем городе жители люди
11
Вопросы и ответы по модостроению / Re: Общие вопросы по модостроению
« : 31 Декабря, 2009, 11:17 »
А возможно ли конвертировать формтат .txt в .py
12
Mount & Blade и Warband / Добавляем: скрытое оружие, щиты, доспехи и шлемы
« : 23 Декабря, 2009, 21:04 »
Многие уже знают что в Native(в файле item_kinds.txt) есть вещи которые не доступны в магазинах, но не все знают что в папке Mount&Blade/CommonRes есть модели оружия и брони, которые даже не прописаны в item_kinds.txt
Этих вещей - 29 штук. Как их установить в ваш мод? Легко! Нужно скопировать эти строчки(в спойлере). и Затем вставить в самый конец вашего файла - item_kinds.txt (этот файл находится в любом моде и отвечает за предметы) После прокрутите на самый верх файла item_kinds, на второй строчке будет трёх-значное число (в Native - это 433) и к этому числу прибавляете +29 (было 433 + 29 = 462). Запускаете игру и через некоторое время, в магазинах появяться новые предметы. Подходит абсолютно для любого мода!
Вот скрины нескольких вещей:











Этих вещей - 29 штук. Как их установить в ваш мод? Легко! Нужно скопировать эти строчки(в спойлере). и Затем вставить в самый конец вашего файла - item_kinds.txt (этот файл находится в любом моде и отвечает за предметы) После прокрутите на самый верх файла item_kinds, на второй строчке будет трёх-значное число (в Native - это 433) и к этому числу прибавляете +29 (было 433 + 29 = 462). Запускаете игру и через некоторое время, в магазинах появяться новые предметы. Подходит абсолютно для любого мода!
Вот скрины нескольких вещей:











13
Mount & Blade и Warband / Re: Скриншоты
« : 23 Декабря, 2009, 15:51 »
Лурц, первый урук-хай. Текстуру морды делал сам, уж очень такой достоверный получился 



14
Сумерки Средиземья / Re: Вопросы по моду. Разработка.
« : 18 Декабря, 2009, 20:02 »
Ребят, я отобрал 34 качественных звука для урук-хаев, которые должны звучать во время боя. Из игры The Lord Of the rings The Battle for Middle-Eath (а они брали из фильма) По ходу дела я их прописал в module_sounds.py
Может быть вам пригодятся.
Может быть вам пригодятся.
15
Сумерки Средиземья / Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
« : 18 Декабря, 2009, 19:42 »
SithLord
большое спасыбо!
Прописал, поиграл - всё работает, спасыбо.
большое спасыбо!
Прописал, поиграл - всё работает, спасыбо.
16
Сумерки Средиземья / Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
« : 18 Декабря, 2009, 19:34 »
Да я вам троля не предлагаю
я прошу опытом обменяться, у вас в моде троля же можно мечом убить?
я прошу опытом обменяться, у вас в моде троля же можно мечом убить?
17
Сумерки Средиземья / Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
« : 18 Декабря, 2009, 19:27 »
Ребят, средиземщики, можете помочь а?
Я вытащил троля (модели, текстуры, скелет, collision) из мода АкЕла в свой мод.



Модели, текстуры и скелет я прописал в skins.txt. А как и где прописать collision я не знаю, наверно из-за этого - когда играю за троля, то враги меня не могут убить, мечи сквозь проходят, а урона нету.
Как это исправить?
кстати я наработал: качественные звуки для урук-хаев в битве (крики, вздохи) могу поделиться
Я вытащил троля (модели, текстуры, скелет, collision) из мода АкЕла в свой мод.



Модели, текстуры и скелет я прописал в skins.txt. А как и где прописать collision я не знаю, наверно из-за этого - когда играю за троля, то враги меня не могут убить, мечи сквозь проходят, а урона нету.
Как это исправить?
кстати я наработал: качественные звуки для урук-хаев в битве (крики, вздохи) могу поделиться
18
Mount & Blade и Warband / Re: Скриншоты
« : 18 Декабря, 2009, 14:46 »
а на обратном пути - я тебя довезу 

я - рыцарь!


я - рыцарь!
19
Сумерки Средиземья / Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
« : 15 Декабря, 2009, 22:12 »
А осадные орудия в моде будут? Арбалеты, катапульты, требучеты....
20
Архив / Re: Голоса.
« : 12 Декабря, 2009, 07:51 »Старославянский мат - это сила! Знать бы еще, что это такое.
Я тоже так думал, так а терь я это знаю еб*ть!!! Вот интереную статью откопал:
Вывод: "Матерное" от слова мама, и не могло означать оскорбление. Наши предки были язычниками, и поэтому с приходом христианства всё что было до церкви считалось невежеством, вот и начили святые слова превращать в оскорбеления.
21
Mount & Blade и Warband / Re: Доработка M&B напильником или тонкая настройка игры
« : 11 Декабря, 2009, 06:58 »
Тан Сулла но вот самые крутые воины при этом станут слабее. Жизней у них поубавиться, да и скорость махания оружием тоже в минус.
22
Мини-моды и улучшения / Re: Native MakeUp Beta
« : 08 Декабря, 2009, 19:28 »
Smile! Впечетляющая работа! Можешь сказать как ты вставил формации? Чё за скрипт?
23
Сумерки Средиземья / Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
« : 03 Декабря, 2009, 20:50 »КОЖЕМЯКА
А вы вообще читали темы раздела? Было решено, что у Гондора не будет латных доспехов.
Как же так? Солдаты Гондора в кольчуге, все равно что рохиримцы в шлемах немецских рыцарей.
24
Сумерки Средиземья / Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
« : 03 Декабря, 2009, 17:42 »
Да вы чё блин! Просто настройки видео у меня самые самые самые низкие. Директ 7 текстуры 0 и всё эффекты выкл
25
Mount & Blade и Warband / Re: Скриншоты
« : 03 Декабря, 2009, 12:24 »
Было бы третье и мозайка сложиться =)
Страницы: [1] 2


Поиск
[/URL]

