Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28905
  • Последний: S1de
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 534
Всего: 534

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Тема: Общие вопросы по модостроению  (Прочитано 771835 раз)

  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1925 : 04 Сентября, 2011, 15:53 »
как плюсуется хп армора к базовому хп?
тоесть 35хп + 40брони =75 ?
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 1027
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
    • WarHammer Fantasy Mod для WarBand.
0
« Ответ #1926 : 04 Сентября, 2011, 16:02 »
А разве доспех добавляет здоровья? Где-то тут (вроде даже в этой теме) была расписана точная формула поглощения и понижения урона бронёй.

Unknown, а может быть такое, что это опечатка кодера, и что движок автоматом подгонит навык к атрибуту?

  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1927 : 04 Сентября, 2011, 16:34 »
А разве доспех добавляет здоровья?
я прикинул,если базовое 35 ,урон у меча 35 ,вырубать должно с первого раза .Если одеть броню +5 то в общем выходит 40 ,поэтому при уроне в 35 остается 5 хп

была расписана точная формула поглощения и понижения урона бронёй.
хотелось посмотреть .




«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 2878
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1928 : 04 Сентября, 2011, 16:51 »
Андреус Ас, всё может быть, но опечатки у всех лучников тогда. И как они смогут тогда варбоу взять?
Мечтаю о RPG, в которой смогу отыграть роль мага-дровосека, промышляющего разбоем.

Запомни, воин: если руки у тебя растут из жопы, имеет смысл повернуться к врагу спиной!

А вы никогда не задумывались, что вся херня в нашем мире происходит в том числе и потому, что живые перестали бояться мёртвых?
  • Сообщений: 1027
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
    • WarHammer Fantasy Mod для WarBand.
0
« Ответ #1929 : 04 Сентября, 2011, 17:29 »
Нет-нет, моя вина - очевидно что можно. Попробовал дать воину больше айрон флеша, чем позволяет сила - сработало.

смертник, вот оно, на этой странице посмотри - http://rusmnb.ru/index.php?topic=180.1875.
  • Сообщений: 39429
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1930 : 04 Сентября, 2011, 21:06 »
Два вопроса - как сделаны горшки - мишени на тренировке? И возможно ли изменение брони в бою - например при нажатии кнопки у воина на шлеме исчезают или появляются рога.
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 2740
  • За создание крупных модов и других особо сложных проектов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1931 : 04 Сентября, 2011, 21:24 »
И возможно ли изменение брони в бою - например при нажатии кнопки у воина на шлеме исчезают или появляются рога.

Насчёт этого, это возможно при помощи WSE.
  • Ник в M&B: DRZ_Mark7
  • Фракция: Вегиры
  • Сообщений: 3008
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1932 : 04 Сентября, 2011, 21:38 »
как сделаны горшки - мишени на тренировке

Смотри в сцен_пропс


Т.е. "горшок" тупо утаскивается глубоко вниз, а на его месте создаётся "выброс физ частиц"
  • Сообщений: 39429
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1933 : 04 Сентября, 2011, 21:44 »
Когда я ставлю их на карте - они не материальны. Плюс я планировал заменить их на бутылки :)

Mark7,
С этой дрянью я давно воюю, но она взяла в союзники мою винду и берет вверх.
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 3008
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1934 : 04 Сентября, 2011, 22:08 »
Меш им любой можешь прописать, это не влияет. Подикась нематериальность тоже с твоей виндой связана.
  • Сообщений: 39429
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1935 : 04 Сентября, 2011, 22:17 »
Я серьезно - вешаю горшок . а сквозь него проходит вообще все. Т.е его не разбить.

И еще вопрос, от чего зависит сила удара кулаком и можно как то влиять на нее и на тип урона?
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 3008
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1936 : 04 Сентября, 2011, 22:38 »
Не встречал ничего влияющего на силу удара кулаком кроме Power Strike.
  • Сообщений: 39429
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1937 : 04 Сентября, 2011, 22:40 »
А где прописан его урон? Как я понял он тупой.
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 3008
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1938 : 04 Сентября, 2011, 22:44 »
Подозреваю, что захардкорено.
  • Сообщений: 39429
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1939 : 04 Сентября, 2011, 22:54 »
Жаль, хотел сделать его более полезным :)
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 2562
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов
    • Просмотр профиля
    • Портфолио
0
« Ответ #1940 : 05 Сентября, 2011, 07:29 »
Я серьезно - вешаю горшок . а сквозь него проходит вообще все. Т.е его не разбить.

NightHawkreal, сделай в брф колижин объекта. и пропиши в сцен пропс с bo_,./
("gourd",sokf_moveable|sokf_destructible|spr_hit_points(1),"gourd","bo_gourd",
это наводка на колижин объекта в брф. так он стает материальным
а с рогами - на tw где то код есть про открывающиеся забрало у шлема.
« Последнее редактирование: 05 Сентября, 2011, 08:01 от Легионер »
  • Сообщений: 21
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1941 : 08 Сентября, 2011, 11:28 »
Всем доброго времени!

Подскажите пожалуйста, каким образом можно вернуть в моде старые текстуры лица от Native при создании персонажа . Обновленный фейсген в AD 1257 не оч радует...
  • Сообщений: 1697
  • За особо выдающиеся авторские тексты За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1942 : 09 Сентября, 2011, 05:06 »
Adaltir
Я просто заменяю текстуры лиц в папке "Текстуры" мода на те, которые мне больше нравятся, предварительно переименовав, как в моде.
А найти нужные текстуры можно с помощью любого граф. редактора, который понимает формат DDS.
  • Ник в M&B: Fin___Gall
  • Сообщений: 21
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1943 : 09 Сентября, 2011, 07:45 »
Спасибо, FinGall!
  • Сообщений: 17
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1944 : 13 Сентября, 2011, 13:57 »
Добрые люди,возник вопрос,если кто знает подскажите плз.Есть мод The Horde Lands v1.22(Земли Орды).В нём реализована магия,огненный шарик напрмер.Так вот меня заинтересовало,как автор реализовал схему:1.У ГГ в руке кристалл(небольшой камень,обзывается одноручным оружием)2.Появляется fireball (как он сделан?)3.Враг получает урон.

 З.Ы. Если где то обсуждалось перенапрвьте плз,а то я не нашёл ничего...
  • Сообщений: 17
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1945 : 19 Сентября, 2011, 06:52 »
Попробовал создать NPC (История Героя 1.011).Создался.Красавчик.А вот диалоги остальных неписей перепутались.Каждый талдычит кусками разных чужих диалогов.Я своего в troops.py поместил после Клети,присвоил ему номер семнадцать,прописал в strings по аналогии с другими(вроде без ошибок =/).Надо ли что то писать в dialogs и вообще если не трудно расскажите кто нить кратко как и где прописать офицера(непися компаньона)со всеми его диалогами.Заранее спасибо :)
  • Сообщений: 1697
  • За особо выдающиеся авторские тексты За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1946 : 19 Сентября, 2011, 16:06 »
Я думаю в dialogs прописывать надо. Непись отвечает на пункты меню, которые прописаны в dialogs. А они у каждого разные. Посмотри, как там прописаны у других. Чтобы легче находить нужные места, используй файл dialogs в русификаторе.
  • Ник в M&B: Fin___Gall
  • Сообщений: 2562
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов
    • Просмотр профиля
    • Портфолио
0
« Ответ #1947 : 19 Сентября, 2011, 16:13 »
module_strings.py используется для реплик неписей.
AlexKart посмотри еще "initialize_npcs" в module_scripts.py
« Последнее редактирование: 19 Сентября, 2011, 16:24 от Легионер »
  • Сообщений: 17
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1948 : 19 Сентября, 2011, 21:04 »
FinGall насколько я понял в dialogs прописаны общие фразы,которые будет говорить любой отряд или непись,если соблюдаются требования для фразы,а в Strings конкретно фразы компаньонов.Я своему новенькому добавил тестовые фразы и они в игре появились,но как уже говорил все куски диалогов перепутаны между компаньонами в хаотичном порядке.Судя по всему диалоги принадлежат не конкретным НПС,а их порядковым номерам(NPC_1...NPC_16) и я добавив своего внёс путаницу :)
Легионер scripts.py офффуительно большой документ за час пролистал до половины "initialize_npcs" ещё ни где не попалась,но судя по тому,что я уже видел то один фиг в этих скриптах не розберусь,подскажи плз,что именно там нужно исправлять при добавлении нового непися?
« Последнее редактирование: 19 Сентября, 2011, 21:08 от AlexKart »
  • Сообщений: 2562
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов
    • Просмотр профиля
    • Портфолио
0
« Ответ #1949 : 19 Сентября, 2011, 21:19 »
а ты поиском его. где то 33500 строка должна быть.
 там просто разобраться. надо скопировать блок за непися последнего, вставить и проставить порядковый  номер твоего нового.

СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC