Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30652
  • Последний: geger
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 360
Всего: 362

Интервью с разработчиками мода "Игра престолов"

+7
Автор статьи: Vanok | Дата: 06 Декабря, 2012, 23:06 (Редакция от: 06 Декабря, 2012, 23:16) | Прочитано 14409 раз
Размер шрифта:

Игра Престолов — это мод, создаваемый  по вымышленной вселенной известного американского фантаста Джорджа Мартина, описанной в первую очередь в серии "Песнь Льда и Пламени". Название модификации было дано по первой книге данного цикла. Вселенная представляет собой некий симбиоз средневековых эпох планеты Земля, но с совершено другим мирозданием и законами природы, а основной уклон в ней сделан не на магию и сказочные расы, а в первую очередь на политику и придворные интриги. А поэтому в модификации игрок увидит не фантастическую вселенную, а что-то более близкое к реальности: подлых и трусливых рыцарей, которые о чести вспоминают только когда им выгодно или просто ради интереса и красного словца, прекрасных дам, которые травят мужей и спят с кем попало и т. п. В числе основных особенностей мода значатся детально воспроизведенная глобальная карта мира, уникальные линейки фракций и большое количество предметов экипировки. А для того, чтобы узнать, что еще нас ждет в «Игре Престолов»,  мы решили обратиться к его создателям и расспросить на счет самых интересных подробностях разработки модификации.

Vanok:  Что именно стало причиной создания такой модификации?

Легионер: Начиналось это как полу-шуточный разговор о том , а почему бы не сообразить на троих мод. Тематика как-то особо не рассматривалась, но поскольку лично я не питаю особой приязни к истории, то навскидку был предложен мир Мартина. Отнести себя к ярым фанатам данного автора не решусь, да и на тот момент я знал об этом мире всего по двум просмотренным сериям сериала. Сейчас немного смешно от этого. Решил прочитать первоисточник, в итоге понравилось, родилась масса идей, как и что можно реализовать в моде. Но идеи идеями, а вот осваивать все пришлось в срочном порядке уже по ходу действия. На тот момент, я только и мог сделать неплохую сцену в «Редакторе сцен». И поскольку моделеры и текстурщики были на тот момент в команде, а вот с модульщиком была проблема, пришлось переквалифицироваться. Поначалу команду тех людей, кто яко бы присоединился к разработке, можно было назвать клубом по интересу - поговорить да помечтать. В итоге через месяцев 5 это надоело и в команде осталось 2 человека. Один из троих оказался любителем "пообщаться", второй отошел от разработки в силу личных мотивов. Сейчас по прошествии полутора лет и смотря на то сколько сделано и сколько еще предстоит сделать, я навряд ли бы был столь беспечным в выборе темы. Но из песни, как говориться, слов не выкинешь. Не привык бросать начатое на полпути.

HunterWolf: Я не с самого начало проекта, так что не могу сказать, что же стало причиной, но со стороны, причина очевидна- вполне себе подходящая база, т.е простор для творчества в моддинге. А вообще, в проект я пришёл только по одной причине: дружбы с Легионером. Я не любитель проектов, т.е сам проект как таковой мне не нужен что бы модить, но так как другу нужна была помощь, я с радостью присоединился, и радость от общения  в интересной сфере это просто отлично. К саму же произведению отношусь ровно так же как к Му-Му или Войне и мир, да есть, да книжка, да читал... Самое интересное, что теперь я доволен тем, что пошёл на поводу и влился в команду. Мы как-то сразу нашли общий язык в плане видения буквально всех аспектов в моде, да странно, но в большинстве, мы даже не спорим с Легионером, а если и спорим то быстро находим консенсус.



Vanok:  Не боитесь ли вы, что мод может не вписаться в формат: с одной стороны могут оказаться те игроки, которые о творчестве Мартина не слышали, а с другой... ну, в общем, традиционно слишком придирчивые фанаты, которые готовы раскритиковать что-либо в пух и прах даже из-за какой-то мелочи?

Легионер: Сложный вопрос. Поначалу пытался как то предусмотреть свои решения относительно того, как это будет выглядеть, и как к этому отнесутся игроки. В итоге, судя по некоторым комментариям - у нас на форуме и TW, пришел к выводу, что это пустая трата времени - пытаться угодить кому-то в силу его личных предпочтений. Первых интересует самый главный вопрос «можно будет стать К