Откуда инфа, дай ссылку
Невозможно, невозможно... Взял перенёс в контрстрайк мечи да щиты вот тебе и мультиплеер.и коней тоже. ;)
Great to see the excitement about the expansion pack. We were very excited as well and looking foward to sharing the news with the community. :)
I see that there are some valid concerns. Let me address them briefly here:
-Multiplayer will not be the only new feature in the expansion pack and we`ll do our best to improve other aspects of the game.
-The main reason we wanted to include multiplayer is so that we can play it ourselves. :P You can be sure we'll do our best to make it fun. I hate exploits and unrealistic tactics in games as much as you, so we'll do our best to avoid those. We'll also no doubt have some sort of beta program so we'll get feedback from the players before any features are finalized.
-Players will definitely be able to run their own servers, though we want to have some official servers as well.
-Actually, our publishers have never interfered with our creative vision. The reason I opted for implementing multiplayer battles instead of focusing on cooperative multiplayer is because cooperative mp is even more difficult than what we are doing now (since you have to handle map movement, parties, various menu windows and everything else) while at the same time, it is much more restrictive. With the current system, apart from playing against humans, you'll be able to team up with your buddies against any number of AI opponents and play a cooperative game (albeit without the campaign aspect) so in a sense we'll have the best of two worlds.
-We are trying to be very careful to keep compatibility with the existing module system. (So far the only incompatibility is in module_animations) Therefore, porting will hopefully be very easy.
-Of course everything is not rosy and come out we are still at a very early stage and wondering how we'll overcome various hurdles. Compansating for lag is a particular problem, since the game allows you to become up close and personal with your enemies and observing your opponents moves and countering them is so essential. We are trying to be creative here and we'll adjust the gameplay if necessary, but there is only so much we can do and if you are on a slow connection or if the server you are playing at is too far your game may inevitably become somewhat sluggish compared to the single player game. We'll of course try our best to keep that to a minimum.
Anyway, thanks for your feedback. I am looking forward to find out how this will come out along with everyone else.
Эх... если бы они еще сюжет к синглу прикрутили, я бы вообще был счастлив... Мечты, мечты... :)
Если я всё правильно понял, это новые скрины
[url]http://www.fz.se/bilder/?id=90009[/url]
[url]http://www.fz.se/bilder/?id=90017[/url]
Дааа, Дреморыч вам покажет кузькину мать, холокост с топором, чертовы лыцари, и вобьет вам, что героем быть это не избивать тупых ботов сидя на коне с 50% сложности! 8-)А вы Сэр Северный рыцарь,напрашиваетесь на дуэль?Предлагаю обменяться пятью ударами топора и столько же ударами боевого кинжала в полном вооружении у барьера пешими....
Дааа, Дреморыч вам покажет кузькину мать, холокост с топором, чертовы лыцари, и вобьет вам, что героем быть это не избивать тупых ботов сидя на коне с 50% сложности! 8-)
Еще один читер. Ничего, мультиплеер всех сравняет (надеюсь).Дааа, Дреморыч вам покажет кузькину мать, холокост с топором, чертовы лыцари, и вобьет вам, что героем быть это не избивать тупых ботов сидя на коне с 50% сложности! 8-)
При раскачанной ловкости и умениях лучника готов выйти против Дреморыча голым с одним луком. Гарантирую - не добежит и щит ему не поможет. С ловкостью под 30 и быстром луке я держал по 2 стрелы в воздухе, а третью заряжал.
Ну правда без прицела тяжко будет... привык к прицелу :(
Дааа, Дреморыч вам покажет кузькину мать, холокост с топором, чертовы лыцари, и вобьет вам, что героем быть это не избивать тупых ботов сидя на коне с 50% сложности! 8-)
буду рад разможжить тебе башку клейморомЕще один читер. Ничего, мультиплеер всех сравняет (надеюсь).Дааа, Дреморыч вам покажет кузькину мать, холокост с топором, чертовы лыцари, и вобьет вам, что героем быть это не избивать тупых ботов сидя на коне с 50% сложности! 8-)
При раскачанной ловкости и умениях лучника готов выйти против Дреморыча голым с одним луком. Гарантирую - не добежит и щит ему не поможет. С ловкостью под 30 и быстром луке я держал по 2 стрелы в воздухе, а третью заряжал.
Ну правда без прицела тяжко будет... привык к прицелу :(
Главное чтоб реализовали нормально.
А вот оскорблять участников не надо...Хотя мой вызов,Сэр Дреморыч,так и не принял!)буду рад разможжить тебе башку клейморомЕще один читер. Ничего, мультиплеер всех сравняет (надеюсь).Дааа, Дреморыч вам покажет кузькину мать, холокост с топором, чертовы лыцари, и вобьет вам, что героем быть это не избивать тупых ботов сидя на коне с 50% сложности! 8-)
При раскачанной ловкости и умениях лучника готов выйти против Дреморыча голым с одним луком. Гарантирую - не добежит и щит ему не поможет. С ловкостью под 30 и быстром луке я держал по 2 стрелы в воздухе, а третью заряжал.
Ну правда без прицела тяжко будет... привык к прицелу :(
Главное чтоб реализовали нормально.
P.P.P.S.Да,он сто пудово читер,три стрелы...эт с какого расстояния?И добежать с атлетикой будет не сложно,а уш топориком по голому телу... ;)
В принципе да,ты прав,с расстояния можно,но кто сказал,что расстояние будет большим?Кто сказал,что на твою трелу будут бежать,а уш тем более,не закрывшись щитом?Тем более,у Дреморыча наверняка щит под 9-10 будет развит,и так легко его не сбить,да и просто пехотинцу уйти от стрелы не так уш сложно...И в ближнем бою спасает твоя тактика(да и моя,и всех остальных) только тогда,когда воин закрыт щитом,а не набегает с ударом,и Дреморычу будет достаточно ударить раз,наверняка уронище будет под 200 единичек минимум... :D :p Он же не будет стоять и глазеть на тебя?))Это мультиплеер,и тут уже нет тупоголовых искусственных интелектов!)P.P.P.S.Да,он сто пудово читер,три стрелы...эт с какого расстояния?И добежать с атлетикой будет не сложно,а уш топориком по голому телу... ;)
Ну уж конечно не в упор, но не раз бывало, что выпускал 2 стрелы вдаль, пока заряжаю третью - приходит сообщение о попадании первой (как обычно в голову, и почти всегда наглухо - на высоких умениях стрелы сами цель находят).
А добегающихДреморычейнордов встречает стрела в глаз в момент замаха - урон за сотню. Я таким макаром пиратов в одиночку пешком расстреливал - стрельнул, пока стрелу ставлю - отбегаю (атлетику качаю всегда).
Было бы неплохо, если бы был некий лимит денег на которые покупаешь вооружение, и с десяток скилов. И отыгрыш был бы и все остальное. Хочешь - играй рыцаря, наряжайся в броню и размахивай копьем. А хочешь, вложи деньги в здоровенный топор и изображай норда.А отыгрыш рыцаря с двуручным рыцарским топором???? :thumbup:
WarlocK зря, лучше ставить на себя ) и кавалерия рулит, сумашедшие шпильки всех парвут!А я на себя и поставил. И на Дреморыча заодно.
"4. Можно будет пускать частные сервера. " - хана работе ;)
кавалерия рулит , а если еще и стрелять умеешь норм на коняке , то это вообще убийственное сочетание мощи , скорости и меткости ...............вобщем если такой человек найдется , всем не жить =)Стрелы имеют обыковение заванчиватся. Щиты имеют привычку не пробиватся с пары стрел. юди имеют обыкновение не давать прицелится этому челу на лошади. Так что они все равно не рулят
кавалерия рулит , а если еще и стрелять умеешь норм на коняке , то это вообще убийственное сочетание мощи , скорости и меткости ...............вобщем если такой человек найдется , всем не жить =)Вот то-то и оно, хочется равенства между пехотой, кавалерией и стрелками, в нативе с ботами можно и усложнять себе жизнь и по-всякому извращаться, но в онлайне не то - и будет тупо если игра сама будет толкать игрока к приобретению коня и лука и все станут однотипными бойцами.
Стрелы имеют обыковение заванчиватся. Щиты имеют привычку не пробиватся с пары стрел. юди имеют обыкновение не давать прицелится этому челу на лошади. Так что они все равно не рулят
Не, не евреи, это... не евреи... Я имею ввиду, что если ты подпустишь человека на расстояние замаха, то я больше склоняюсь на сторону пехотинца, ведь это уже не ИИ.Стрелы имеют обыковение заванчиватся. Щиты имеют привычку не пробиватся с пары стрел. юди имеют обыкновение не давать прицелится этому челу на лошади. Так что они все равно не рулят
3 колчана хватает на осаду, 2 на битву.... ну если 2 не хватит, то найти еще - не проблема... Грамотный лучник (к примеру я) никогда не стреляет в щиты, он дождется замаха. А кто такие "юди" (евреи? :D), которые мешают целиться - я не в курсе... не в те моды играю наверно :D
Вы здесь сидите рассуждаете о том какой будет МП, а ведь аддон выйдет в лучшем случае только в конце лета. Ещё ждать и ждать.дай помечтать а!!? ...... весь кайф можешь обломать >:( :). :thumbup:
Интересно, от 1с версия будет?
ARAGORN666
Будь реалистом. Через 3 месяца бета-тест. С момента выхода игры прошло 5 месяцев + ещё 3 на разработку. Думаешь они успеют сделать МП с картой и сюжетом? Без них бы сделали нормальный МП.
Я думаю баланс пехота/лучник/рыцарь в мульте будет зависеть от размера локации. Допустим на большой карте конный лучник порвет всех, а на стандартной арене (где турниры) выиграет пехотинец с щитом и мечом/топором... :)я думаю что карты все одинаковы размером- я считаю что виды будут менятся в зависимости от типа битвы( осады\штурма\ защиты древни и прочего типа сражения...но вообще если будет большая карта мира то будет гавняно если ты только появился а на тебя прокачанная скотина вылазит из кустов))
Так как всаднику нужно место для маневра.
Занятно читать, как народ уже подсчитывает фрэги и празднует мультиплеерные победы :DНасчет приседания может это и не столь важно, но лучникам надо вести кое-какие запреты, чтобы ими было играть честнее, сложнее и т.д.
На мой взгляд интересно было бы даже и один на один, чтобы у каждого был ещё небольшой отряд ботов (для антуража). Просто 16 игроков это как-то несолидно, битвой не назовёшь. А вот если хотя бы десятка три (пусть половина боты) - уже на что-то похоже. Дуэльки 1 на 1 тоже интересно, конечно, как раз для выяснения, какое оружие и в чьих руках круче.
Что до кавалерии, то несомненно, пеший игрок вовсе не беззащитен перед ней, но если и всадник и пеший - живые люди, то предсказать уже ничего нельзя. Есть способы прорыва через агрессивную пехоту (даже копейщиков), есть уловки против хитрых конников. А уж как оно выйдет - зависит от игроков...
Лично мне были бы интересны как сражения "кучка конных против кучки пехотинцев", причём с обеих сторон, так и бои равноценных по количеству ног команд.
На храбрых лучников я бы посмотрел, когда конница на них будет ехать не тупо в лоб, а брать в кольцо, используя также стрелковое и метательное с куда большим успехом, чем это делает АИ.
А ещё мне думается, популярность двуручного оружия упадёт, но наверняка будут грозные мастера. А ещё наверное небронированные кони выйдут из моды..
Между прочим... Против выстрела в упор на замахе игрок может заскочить лучнику и за спину, или может, в отличие от АИ, опустить щит не совсем, а лишь на долю секунды, и лучника уже ничто не спасёт.
А ещё я бы приседание сделал, раз есть подпрыгивание. Чтобы от ударов можно было присесть и подпрыгнуть, если только одёжка лёгкая, а не доспешный как жестяная банка. Хотя насчёт приседания не особо уверен, честно, штурм-идея ;)
А также что-то сделать, чтобы лучники не стреляли в рукавицах и топхельмах :)
Угу русское комьюнити против буржуйского(они нас выдерут числом)Побеждают не числом, а умением, как сказал один великий полководец.
Не сказал бы, что пережимание меча - нечто очень реалистичное и настолько частое, что его надо вставлять в игру. Несмотря на большую популяризованность такого пижонства в кино и анимации (там это красиво и здорово, не спорю), по жизни никто таким особо не занимался. Такое случается с двуручным оружием, у самураишек бывало. Но там специфика меча другая. А с рубящим европейским оружием это всё довольно бессмысленно, потому что даже пережав, сразу удара не нанесёшь. Не говоря о топоре. По идее в лучшем случае оттолкнёшь противника, максимум - он упадёт. Умный человек в таком случае не будет давить вовсе, толкнёт, стукнет ногой или вообще назад отскочит.Да,ты прав,но вот,насчет расчлененки...Я всегда хотел бы,чтобы там,ну максимум отрубалась бы голова,рука и нога,и хватит.В реальных сражениях очень часто рубились руки,ноги и головы,чего не хватает в МИБ,просто,когда у соперника жизнь на нуле,ты бьешь в область ноги,и она с эффектами отлетает,а бедняга валится покалеченным на землю...
А с одноручным - и говорить не о чем. Вероятность ситуации - 0%.
Чувак, я серьёзно - набери энтузиастов и сделайте анимэшный мод. Движок, правда, не позволяет расчленёнку, вроде бы, но зато можно сделать много кровищи и всяких пережиманий добавить с комбами и прочим нереализмом, хитов по много тысяч, всякое оружие несусветных длин и тп. Как мод это всё имеет самое что ни на есть святое право на существование.
Просто нэтив построен на принципах совершенно другого характера. Эффектности в нём, конечно, не хватает на нынешние избалованные вкусы, но он радует огромное число фанатов именно своей тихой неэффектной реалистичностью.
Угу русское комьюнити против буржуйского(они нас выдерут числом)Ниче,ниче,А ты представь союз родоков со шведами,а?Александра Невского у них нет,уловка со льдом уже не канает!)Построим свинью,да пройдемся Ливонским орденом по Руси! :D
Да,ты прав,но вот,насчет расчлененки...Я всегда хотел бы,чтобы там,ну максимум отрубалась бы голова,рука и нога,и хватит.В реальных сражениях очень часто рубились руки,ноги и головы,чего не хватает в МИБ,просто,когда у соперника жизнь на нуле,ты бьешь в область ноги,и она с эффектами отлетает,а бедняга валится покалеченным на землю...А потом появляется добрый доктор Джеремус и пришивает солдатику ножки. И он бежит в бой. Слава хирургии!
В реальных сражениях очень часто рубились руки,ноги и головыМного нарубил, воин?
Споры про рубёж конечностей (давайте про "часто отрубались" будем судить не по кино и мультипликации) уже были, и не надо их повторять. Фиг уже с тем, что вся эта расчленёнка лишь показуха на юношескую кровожадность, с практикой мало связанная... В любом случае, МнБ не та игра, где это нужно. Благо, игр, где такое есть, более, чем предостаточно.Ну вот,опять Su со своими "Крайне реалистичными выводами",вообще-то,руки и ноги,и головы ЧАСТО рубились в бою,и не надо спорить с историей,а не веришь,-читай больше,и смотри на гобелены с оторванными головами и руками.Благо таких очень много.Но в принципе,ты прав,этого,конечно достаточно,я был в шоке,что от этих разработчиков такое увидел,что стрелы и копья все застревают,и не только в поверхностях,но даже и в трупах(!).Это приятно удивило,а про расчлененку,эт мы с другом,играя,просто предположили,как было бы круто,и как этого игре не хватает.Я не упрекал игру,что нет расчлененки,слушать надо внимательней! :)
В МнБ есть кровь. И она очень толковая. Недавно я догонял какого-то лорда на коняке и нанёс колющий мечом ему в спину, так у него точно в том месте образовалось красное пятно на кольчуге и меч мой обагрился соответственно. Это более чем круто для игры такого класса и размера. Не говоря о том, что к концу хорошего боя все перемазаны по уши в крови зарубленных врагов пополам со своей, а поле боя усеяно телами, и ни одна стрела никуда не девается, торчат все в земле и неудачниках.
А вам всё мало?
Ну не знаю насчет прыжка, но такая штука как "упасть" пригодилась бы. Кто ж блин в броне прыгает?!
Очень даже легко,помнишь я про доспехи писал?Вот,они на самом деле не банки неповоротливые,а вполне удобны для вставания,падения,даже с кувырком через голову(такое тоже было в реальных современных испытаниях доспеха).Они же все таки на человека делаются!Ты же не думаешь,что повалив рыцаря на землю,ты его победишь?))Ну не знаю насчет прыжка, но такая штука как "упасть" пригодилась бы. Кто ж блин в броне прыгает?!
Мне интересно, как он в броне будет вставать.
Очень даже легко,помнишь я про доспехи писал?Вот,они на самом деле не банки неповоротливые,а вполне удобны для вставания,падения,даже с кувырком через голову(такое тоже было в реальных современных испытаниях доспеха).Они же все таки на человека делаются!Ты же не думаешь,что повалив рыцаря на землю,ты его победишь?))Ну не знаю насчет прыжка, но такая штука как "упасть" пригодилась бы. Кто ж блин в броне прыгает?!
Мне интересно, как он в броне будет вставать.
...Я уже приводил доводы... Надоело спорить с любителями голивуда. И что гобелены, ты саги скандинавские почитай, там любой терминатор сам себя от зависти съест, от того какие там трюки викенги в бою якобы вытворяли. Наши предки любили приукрасить и это видно невооруженным взглядом.
NightHawkreal, ога, типа он даже головой пошевелить не может или перекатиться?
типа Team Death match?Типа как в сингле, только с обоих сторон игрок. Чтобы армиями командовать можно было.
Black Swordsman, короче как в МиБечто ты имеешь в виду?
можно ксать как в Medival чтоб да фига игроков и каждый сам за себя...И комп каждому на кругленькую сумму. Не забываем, что одной из главных достоинств МиБ-а это не высокие требования к ресурсам.
мне кажется что я один тут с нормальным компом =/можно ксать как в Medival чтоб да фига игроков и каждый сам за себя...И комп каждому на кругленькую сумму. Не забываем, что одной из главных достоинств МиБ-а это не высокие требования к ресурсам.
И вообще пошёл тренировать ложные замахи, имхо без них дуэль не выиграешь.
ДЛЯ АРБАЛЕТЧИКОВ?для берсерков...
это вообщето единственная игра нормально сделанная про жизнь рыцаря- знаете там без всякой магии, зельев здоровья и прочей фигни- за это и ценю я её+1 согласен,в этой игре магия лишняя.это уже фентази,а таких валом вали!миб лучшая :D
а елси болт застрянет в броне? так вот! зачем им бытЬ!
офигено было бы!Я бы в нее играл ночами после школы.офтопим,но согласен :D
прикинь те:на солнечной равнине сходятся команды в ближний бой под градом арбалетных болтов,затем рубка,затем выжившие единицы будут плавно и красиво фехтовать на двуручных мечах!Класс!вот это и есть тотал вар-не в смысле игра из этой серии, а в смысле война многих индивидуальностей,настоящих менов,не АИ.АААААА класссссс.Так и вижу:кучи тркпов, тысячи стрел, и вокруг народ готовый рвать друг друга на части!! >:(В бойййй :Dчё то я замечтался :D
Как я надеюсь что все реализуют честно и сурово (со статичными настройками сложности аналогичными максимальным)...Ну можно несколько сложностей сделать(например трудно, средне, легко). Игрок выбирая сложность, играет только с теми кто выбрал такую же.(хотя чесно говоря смысла особого не вижу сам :))
на что намекаешь!????
да так...о своем...на что намекаешь!????
тут просто кое-кто думает,что я без читов никак!Ну так мы вроде о мультиплеере беседу ведем, а не о тебе ;)
Знаешь как сич переводится???)))ну ...а вообще я не плохо выдвинул версию о придаче игрокам ботов!Не скоро.... :)
Добавлено: 01 Февраля, 2009, 22:44:36
вообще класно,что скоро сражусь с человеком,а то как-то бесит убивать ботов!
круто будет нордам орать в микрофоны когда на врага бежать будут- гопники по ночам воплей геймеров боятся будут))Насмешил так насмешил.
вы уже команды собираете? :D я бы тоже не против с вами как говорится плечом к плечу :)круто будет нордам орать в микрофоны когда на врага бежать будут- гопники по ночам воплей геймеров боятся будут))Дремор Дреморыч - запиши в свою команду для МП, еще одного хардкорщика ;)
тогда надо разрешить игрокам использовать голосовые команды и микрофоны)) на психику точно подействует)))А кто запретит? TeamSpeak еще никто не отменял ;)
я бы хотел,чтобы можно было устраивать балаии.типо мне дают 15 косариков и я набираю себе 100 воинов и так каждый игрок!Представил сейчас себе эту картину, кругом одни всадники по уши в броне, лэнсами друг в дружку тычут. :D Или все не так будет?
HarroKПрям все у тебя так просто. Вырисовывается занятная картина. =/
Лучше комп обнови, а то это бред, чтоб МиБ на минимуме лагал. :)
HarroKУ меня МнБ тоже лагае почти на минимальных настройках, но лишних денег на новую видеокарту у меня нет. Да и зачем менять все ради одной игры (это мой частный случай, я новинки не очень уважаю)
Лучше комп обнови, а то это бред, чтоб МиБ на минимуме лагал. :)
butra
Лучше уж игроки сами себе класс выбирать будут, хотя может быть и будет рандом.
Эх... замечтались. :)
а помните, как совсем недавно, со всего форума собирали динары, тьфу деньги, на переезд, так может соберем Дремору Дреморычу и на комп, ты посчитай сколько те надо для апгрейда надо + сам подкопи ( фишка в том что если начнешь копить сейчас к лету обязательно купиш!!!) И БУДЕМ ВСЕХ РВАТЬ а тебе как челу с самым навороченным компом, (сделаем мод) и тебе будем выдавать флаг, который будет прорисован просто пипец, и весить текстуры флага будут под ГиГ. И вот представь, стоишь ты с флагом на горе как полководец, вся наша армия чуть ниже (не дай бог глянуть в твою сторону), а враги несутся к нам, и тут-то вступает в силу наше знамя победы оно пока прорисуется на вражеских компах-лаги дикие, в это время мы их всех режем.Слушай, это ГЕНИАЛЬНО! Такая психологическая-лагическая атака. Буржуи будут повержены, узнают силу русского оружия и русских мододелов!
А ты полководец, просто у других компы этот флаг не потянут, так что тебе водить.
А еще лучше, не собирай самый навороченный комп, а то буш стоять на горе с флагом :)
мля! песня жизни просто прет! ведь так просто будет вызвать на дуель какого нить засранца каторый загадил фрум своими пустыми писками! и надолбать ему по железной(или нет) тыкве! мля жду!Сейчас буду этим засранцем - как по мне система боя в МиБе слабенькая для горячих поединков 1х1, ну правда пешими, на коняшке повеселее будет. Все-таки система ударов плохо разработана в игре и нельзя уверенно управлять ударами. Вот если бы была система ударов и повреждений как в Blade of Darkness тогда пешая дуэль была бы просто произведением исусства и борьба отточеных умений.
да это пока просто шутка, не обращай внимания, а с какими настройками ты играешь???если вопрос был мне адресовано то ответ прост:всё на максимум + батлесайз на 206,но в игре всё равно максимум 180 :(ну и пофиг :Dсначала на средних играл,но быстро надоело.прям как бог на поле боя.а вот с переходом на модификации(ребаланс ит.д. и т.п.)повысил всё до максимума :D
Все-таки система ударов плохо разработана в игре и нельзя уверенно управлять ударами.Это еще почему
Да вот и потому - уверенно нельзя сделать удар, к примеру, справа или сверху. Удары получаются отчасти рандомные и однообразные. Защищаться тоже нельзя контролируемо и, следовательно, от игрока блок не очень-то зависит. Кроме того нельзя уворачиватся\отпрыгивать от ударов о чем тут уже упоминалось.Просто это не умеешь делать ты. У меня получается все, хочу бить сбоку по ногам - бью сбоку по ногам, хочу заехать по балде - луплю сверху по балде или сбоку по шее, по настроению, хочу ткнуть мечом в пузо особо стойкому железному солдатику - протыкаю... С блоками - с щитом довольно условно конечно, но сделано лучше чем во многих боевых играх, а блок оружием - достаточно выключить автоблок и все станет на свои места, в хорошей бойне перестанешь быть "ловким самураем". Что касается уворотов - едва ли реальные бойцы средневековья вились как человеки-пауки, а примитивные уклонения, уходы назад или в сторону в игре срабатывают.
я тебе скажу что пренебрежение конём- не хорошо- вот когда к Родокам вступал- получил их копьё фирменное! с одной тыки всех- крестьянин или рыцарь или берсерк не имеет значения- причём разные тактические фишки можно делать- я нордом когда был- тоже на конячке езидлКонь это конечно примитив, но у каждого свой стиль, и какой лучше мы узнаем уже... когда... летом. Да и хороший удар меча снесет любого, и смотреть не будешь, просто рубить. Это и то веселее.
мля! песня жизни просто прет! ведь так просто будет вызвать на дуель какого нить засранца каторый загадил фрум своими пустыми писками! и надолбать ему по железной(или нет) тыкве! мля жду!
Если Уберут прицел, то это совсем нестрашно, ведь его можно нарисовать вручную....
Не говори глупостей. ведь прицел по умолчанию находится в центре экрана так что мысленно поставить перекрестие не такой великий труд. да и карандашиком рисовать на мониторе никто ж не запрещает.
Может еще че нить скажешь? ;) Я играю без прицела, и я скажу что с первой попытки попасть по цели не рязмятым очень сложно, по этому лишь самые стойкие будут играть без прицела(то есть я :thumbup:)
Многие рыцари,даже в турнирном доспехе(42 кг верхняя только часть),падая на всем скаку с коней,и то оставались вполне боеспособны,т.к. доспех,в отличие от игры,надевался не на голое тело,а на подбивку и толстую материю...Упавшего рыцаря победить гораздо сложнее,чем упавшего человека без доспеха,или с легким.NightHawkreal, ога, типа он даже головой пошевелить не может или перекатиться?
Головой может и может шевелить, но это его не спасет, но катающегося рыцаря я что-то не представляю. И дело не в весе лат, он всего 20 кг, а в том, что они все таки сковывают движения, следовательно человек бы не смог сгрупероваться и упал бы как мешок, получив немалое сотрясение. Он бы конечно поднялся, но далека не сразу и не рывком.
Зы Рубить я думаю надо не топором а тяжелой саблей, тогда что-нибудь может быть и отрубишь, но не всегда.
ARAGORN666 броня в МиБ идет со всеми комплектующими. В латах есть и сами латы, и кольчуга под ними видна кой-где, и наверняка подразумевается спрятанный поддоспешник. В шлемах подшлемник даже виден во мнгих случаях.Нуууу.....как бы тебе сказать......Если на тебя налетает сбоку какой-нибудь засранец,чего ты в шуме боя никак не увидишь,без свободной шеи,и начнет бить тебя,то тебе очень сильно захочется повернуть шею к нему,чтобы видить куда он бьет,и чтобы повернуть голову,тебе прийдется повернуть все тело,а если тебе надо повернуть все тело,то тебе надо повернуть всего своего коня,а так,как конь большой,а места почти наверняка мало,тебе видимо пришлось бы терпеть его аплеухи,или же отвечать ему слепым размахиванием меча за спиной :laught: Потому на шлемы и крепления стали делать шарниры,что более-менее позволило рыцарю поворачивать голову...
А зачем бойцу ворочать головой? Мух ртом ловить чтоли? Это не нужно даже если есть возможность. Современный бой тому подтверждение.
Если на тебя налетает сбоку какой-нибудь засранец,чего ты в шуме боя никак не увидишьВряд ли.
Ну заходит значит заходит, толку-то, к одному ведь повернешься - от другого отвернешься, так что такие заходы надо просто предотвращать тактикой.Посмотри на авку того,кто под тобой писал ;)
Хотя закрытые шлема пехота почти никогда не носила вообще-то :-\
Мне кажется человеку вообще не поднять такой доспех, которому не страшно оружие. В крайнем случае- между сочленениями доспеха можко просунyть ножик.
Дреморыч жжешь :D
Уже представляю толпу народу в режиме осада, никто не хочет лезть вперед по узенькой лесенке, и все ждут пока лучники обработают. :D
"Krutoe dopolnenie dlya Mount&Blade"(шучу,шучу) :thumbup: :thumbup: :thumbup:
не шути так большеЯ больше не буууудуууу :cry: :cry: :cry: :cry:
Мультиплеер это хорошо, но только надоест быстро и будет средневековый Call of Duty 6 :)Даже боты не надоедают. Так что нех.
Будет прикольно, если можно.Снять осаду города или замка, или просто хорошую битву - вот это зрелище!или разыгрывать ролевые битвы, отыгрывать исторические...
мультиплеер это то что нужно было игре с самого начала... все со мной согласятся, но я был бы рад если бы графику не только не улучшили, но и ухудшили, для большей массы...Достаточно просто сделать настройки погибше. Чтоб можно было и как в кризисе, и как в rome total war настроить, по желанию - идеальный вариант ;)
2. Разработчики постараются, чтобы было много фана и мало читеров.как я понимаю, будет что-то вроде экшена ? (например, как у меня в подписи)
7. Многопользовательскими будут только битвы. Глобальная кампания останется однопользовательской.
С одно стороны хорошо, но думаю, что все хотели бы увидеть подобие линейки с геймплеем МИБ :(
по одному в минуту будет кидать на поле битвы- вот и появятся спаун киллеры))Угу. один килобайт - один труп. :)
Unknown контра в стиле маунт, выбираешь только шмотину и оружие ... все параметры на максимум. Заложников можно прикрыть щитом, бомбу разрубить топором... хоть совсем не фанат, но в такую версию сыграю )Контра с осадами и конями? Это стоило бы посмотреть. Но не особо хочу M&B такой судьбы, просто хочется сохранить дух игры, а не бегать за фрагами.
Вообще, нечто подобное "контре в стиле маунт" уже существует и зовётся Age of Chivalry.Да, но без коней, по-моему.
думаю, что все хотели бы увидеть подобие линейки с геймплеем МИБ :(Не все
Нафиг линагу! Темболее в МиБ ... не надо этого задротства,это лишь "убьет игру". Картинка жуткая вырисовываеться: ...линягер детектид! пыщь пыщь!!11
"Собираеться пати в инст..
-Кто пойдет в Sea Raiders Base на рейда Хевдинга?!
-Рек меня!Рек меня!..Ура у меня синий ник!!А у вас зеленый :P
-С него шанс дропа стального шлема 0.5%!! Вау!!
-Я токо лвлап взял, вдруг там вайп будет, мне опять добивать лвл неделю чтоли?
-Не сцыкай лвл быстро набьем на Mountain Bandits.. всего два дня активного кайта без сна и все пучком!
"
линягер детектид! пыщь пыщь!!11АА не бейте :o ... ну грешил раньше :embarrassed: .. зато теперь исправился :)
с одно стороны хорошо, но думаю, что все хотели бы увидеть подобие линейки с геймплеем МИБ :(Сгинь, неверный!
AragornЯ говорил вообще-то о рыцарях,а не о обычных солдатах,и рыцарям никакие указы были не нужны,это было очень не дисциплинированное войско,когда каждый солдат(рыцарь) выбирал себе равного противника и сшибал его со всего размаха,и ни какой тактики среди рыцарей не было,их-то в свинью еле строили,что уш говорить о приказах!Рыцари это тебе не рядовые солдаты,это СЭРЫ минимум...
А если без шлема то все притихнут? Надо почитать не думаю что шлем абсолютно глухой- как тогда доходят приказы до солдат? Вообще вроде в закрытых шлемах предусмотрены отверстия.
Дреморыч, ты в шлемах разбираешься?
Immortal, да ну надо же читать, в онлайне будут только бои.. ппц
Сражения и война-есть жизнь рыцаря,а доспех,его надежда выжить,и дожить до следующей битвы без оторваных рук и головы...
Да и храбрость нужна,если даже на турнире,бились острыми тяжеленными топорами....Вот представь,тебя заковали в этот доспех,и на тебя со всего размаху несется лезвие громадного топора,и тебе уже не кажатся твои доспехи такими уш крепкими...Спокойно бы ты стоял под этим ударом?Не дрогнул бы?
у солдата был только один выстрел...если он промахивался,то рыцарь надевал его на свое копье,и смотрел,как бездоспешный неудачник визжит от боли...
Стрелковая дальность,а именно убойная дальность их аркебуз не позволяла валить рыцарей из большого далека,поэтому,если он промахивался,у него почти не оставалось времени уклониться...эт тебе не автомат Калашникова...Да,строй,это плохо,но и оружие неточное,часто заклинивало,потому начали применять смешанные строи,т.е. ландскнехты с аркебузами и кнехты с алебардами,это было лучшей тактикой защитить беззащитных перед рыцарями аркебузиров,но даже так,рыцари часто вгрызались в пехоту,круша их черепушки...Immortal, да ну надо же читать, в онлайне будут только бои.. ппц
Это была маленькая фантазия на счет высказывания товарисча Hunt3r'a ... забыл цитату пределать =)Цитировать (выделенное)Сражения и война-есть жизнь рыцаря,а доспех,его надежда выжить,и дожить до следующей битвы без оторваных рук и головы...
Подумать только за то, что ты рыцарь тебе сразу отрывали все конечности.. жуть то какаяЦитировать (выделенное)Да и храбрость нужна,если даже на турнире,бились острыми тяжеленными топорами....Вот представь,тебя заковали в этот доспех,и на тебя со всего размаху несется лезвие громадного топора,и тебе уже не кажатся твои доспехи такими уш крепкими...Спокойно бы ты стоял под этим ударом?Не дрогнул бы?
А если ты без доспехов то храбрость не нужна? Натипа берсерков... объелся грибами и вперед в одних трусах...Ммм интересно а зачем стоять и ждать пока тебя ударят?Цитировать (выделенное)у солдата был только один выстрел...если он промахивался,то рыцарь надевал его на свое копье,и смотрел,как бездоспешный неудачник визжит от боли...
А солдат то был не один... в этом то вся проблема =) Да и подумать они, как только выстрелят из мушкета сразу стоят и ждут пока их проткнут.
ARAGORN666О да,в этом ты прав,их удалая натура не всегда хорошо сказывалась на исход сражения! :) Однако,завязнув,рыцарь не был скован,вполне хорошо держал удар,бил сам и т.д. Плюс у каждого рыцаря были свои оруженосцы,рядом с ним,помогали ему,давали другое оружие,если поломается его собственное,у каждого рыцаря было свое "Копье",не оставляющего рыцаря одного,против сотен...
Молчаливого не трожь :) Ой это не про него, пора завязывать с историей на ночь :)
Рыцарь, который стоит на месте - труп, он слишком скован чтобы эффективно защищаться, конница вообще к защите не преспособлена. Про рыцарскую удаль я согласен, из-за нее они слили не одно сражение, каждый хотел показать себя героем.
СичимКлипец??))А можно мне ссылку на этот клипец,если не трудно?)
4 ядра в МнБ не помогут. Движок их просто не использует. К сожалению.
MrCookie
Если это тот клипец под Muse, о котором я думаю (под мод Столетки), то конкретная тебе уважуха, проняло. Даже не один клипец был, кажись.
Я аж на Muse подсел заодно :)
Чей-то "рандом"? Все в руках игроков. Массовые баталии на манер Батлфилд - довольно неплохо, а игроку полезно (и интересно, мне лично) побыть и выживающим мясом вместо героя в рогатом шлеме который "решает".Я думаю, побыть "мясом" вместо славного бессмертного командира хочет каждый фанат. А если мультиплеер будет на манер Батлфилда, то это будет очень хорошо
Чей-то "рандом"? Все в руках игроков. Массовые баталии на манер Батлфилд - довольно неплохо, а игроку полезно (и интересно, мне лично) побыть и выживающим мясом вместо героя в рогатом шлеме который "решает".Ну бежит толпа в 50 рыл на другие 50 рыл в чистом поле. Кто кого победит? А у игрока нет расширенных команд, каким макаром строиться и атаковать. Результат чисто случаен.
> Ну бежит толпа в 50 рыл на другие 50 рыл в чистом поле.В МиБе мои войска обычно качественно превосходят противника. И противник - полный дебил. А тут совершенно равные условия. Предугадать невозможно. ИМХО.
> Кто кого победит? А у игрока нет расширенных команд,
> каким макаром строиться и атаковать. Результат чисто случаен.
Хм... игра я в МнБ ты только на удачу расчитываешь?..
> А тут совершенно равные условия.Только вот весьма примитивное управление не дадут этому мастерству проявиться и все битвы будут примерно одинаковы - 50 рыл бежит на 50 рыл.
Вот именно. Тут то как раз всё зависит от мастерства управления армиями.
Т.к. тут всего в команде 16 человек, создать свой клан-отряд, и грамотно все распределить вполне можно. Вот если бы была массовка, тогда да, не покоммандуешь)
Здесь важно не производительность компа, о скорость сети. Вообще-то мало игр, где больше 32 игроков (если есть такие вообще), видимо есть какие-то трудности.Такие игры есть и их не то, чтобы уж очень мало - 64 игрока считается вторым стандартом.
Да, а только одни деньги дают.Кстати, народ, помогите - почему в некоторых городах максимум приз со ставками 100 динаров на каждый бой дают 3000 динаров с копейками, а в других - 2000 динаров с копейками? >:(
32 - это два в пятой степени, а не волшебное число.
NightHawkreal, поэтому, чтобы исключить такую охоту, лучше организовать бои только с участием живых игроков. Ну или так какой-нибудь процент, скажем 50%, хотя бы, тогда будет труднее выследить командираКстате, да. 50/50 люди и ИИ. При этом над головами, конечно ники не должны быть написаны :)
NightHawkreal, поэтому, чтобы исключить такую охоту, лучше организовать бои только с участием живых игроков. Ну или так какой-нибудь процент, скажем 50%, хотя бы, тогда будет труднее выследить командираКстате, да. 50/50 люди и ИИ. При этом над головами, конечно ники не должны быть написаны :)
При этом над головами, конечно ники не должны быть написаны :)
я и без ников найду в толпе Дреморыча))Не беспокойся, он тебя быстрее найдет :D
NightHawkreal, поэтому, чтобы исключить такую охоту, лучше организовать бои только с участием живых игроков. Ну или так какой-нибудь процент, скажем 50%, хотя бы, тогда будет труднее выследить командираКстате, да. 50/50 люди и ИИ. При этом над головами, конечно ники не должны быть написаны :)
я и без ников найду в толпе Дреморыча))
Уже сформировались 2 группы воинов - те, кто хочет искромсать Дреморыча и те, кто хочет биться с ним в команде плечом к плечу. С удовольствием бы принял участие в том и другом отряде, как для проверки своей боевой удали, так и для создания совместного трупокомбината для обработки противника. :)Надо список составить. Но похоже противников у Дреморыча будет больше, чем союзников. Но ведь численное превосходство это не гарантия... Эх, а ведь ща токо февраль... Через пару месяц у этой темы будет около пары сотен страниц...
Может голосование устроим? Я лично - за Дреморыча! :)Уже сформировались 2 группы воинов - те, кто хочет искромсать Дреморыча и те, кто хочет биться с ним в команде плечом к плечу. С удовольствием бы принял участие в том и другом отряде, как для проверки своей боевой удали, так и для создания совместного трупокомбината для обработки противника. :)Надо список составить. Но похоже противников у Дреморыча будет больше, чем союзников. Но ведь численное превосходство это не гарантия... Эх, а ведь ща токо февраль... Через пару месяц у этой темы будет около пары сотен страниц...
Я тоже за, но это уже наверно другую тему нужно создать, с голосованием и хотя бы согласием центральной фигуры голосования.Может голосование устроим? Я лично - за Дреморыча! :)Уже сформировались 2 группы воинов - те, кто хочет искромсать Дреморыча и те, кто хочет биться с ним в команде плечом к плечу. С удовольствием бы принял участие в том и другом отряде, как для проверки своей боевой удали, так и для создания совместного трупокомбината для обработки противника. :)Надо список составить. Но похоже противников у Дреморыча будет больше, чем союзников. Но ведь численное превосходство это не гарантия... Эх, а ведь ща токо февраль... Через пару месяц у этой темы будет около пары сотен страниц...
"Slavonic Strength" (SS!)Нет-нет, огромная борода это то понятно, без этого никуда, но зачем называть себя SS и брится налысо? Это же всех буржуев распугает, и никого не останется. А хотя... Кто там эту лысую голову под шлемом увидит... Да и название с другой стороны звучит - славянская сила...
Все члены гуппировки должны будут иметь бритых налысо персонажей с ОГРОМНОЙ бородой цвета не темнее рыжего. =/
"Slavonic Strength" (SS!)
Все члены гуппировки должны будут иметь бритых налысо персонажей с ОГРОМНОЙ бородой цвета не темнее рыжего. =/
Тор с ним с персонажем, свою то внешность менять не придётся???... лысым стать дело нехитрое) а вот бороду красить придеться :)
Бритоголовые бородатые рыжики.... запоминающийся образ :DБритоголовые бородатые рыжики с диким ревом несущиеся на тебя с занесенными двуручными топорами - это как минимум запоминается, а как максимум действует как слабительное для изнеженных желудков буржуев.Цитировать (выделенное)Тор с ним с персонажем, свою то внешность менять не придётся???... лысым стать дело нехитрое) а вот бороду красить придеться :)
с диким ревомДа-да, не забываем про микрофоны у кого есть. По крайней мере можно надеяться что буржуи будут так сильно смеяться что потеряют контроль над персонажами.
ps: С огромной густой бородой хорошо сочетается женское платье и шапка лутера.
Шапку лутерскую забыл... но её кому попало давать нельзя, только варлорду нашему) за особые заслуги))
he main reason we wanted to include multiplayer is so that we can play it ourselves
is even more difficult than what we are doing now, а из-за того, что им оно не нужно, зато в битвах будут рубиться).
[url]http://www.gamersdailynews.com/articlenav-1776-page-1.html[/url]
dap, не забудь ещё отключит надписи над союзника вот это клёво, особенно, когда в армиях одинаковые виды войск, и биться пехотой. Этак 200 бойцов месятся на поле и не знаешь кого бить))
В мультиплеере "главным" лучше назначать стратега - чтобы командовать армией.А лучше, чтобы этот стратег и сражался клево.это я и имел в виду!
Я угадал!В мультиплеере "главным" лучше назначать стратега - чтобы командовать армией.А лучше, чтобы этот стратег и сражался клево.это я и имел в виду!
Дремор Дреморыч, мда, а еще реальном бою воин слышит, на каком языке ругаются братья по оружию, чувствуешь, с какой стороны дует ветер, и видишь, куда твоя стрела ударит. Опять же, не обойтись без условностей, и поэтому на компьютере ну никак не получится добиться реализма. И тем более никак не добиться глупым усложнением игры непонятно ради чего.
удачи... жди...))) а знаешь есть такая игра DIe by the sword, там лучшая боевая система за всю историю что я ваще видел))) если ее доработать.... короче скачайте она весит 50 мб помойму и посмотрите, если доработать эту систему боя то получится ппц вот тебе будет и реализм))Эй, не перевербовывай народ :)
кстати, есть мини-мод расширяющий обзор от первого лица
кстати, есть мини-мод расширяющий обзор от первого лица
ссылку даш?
Проникся идеей, отключил прицел, начал играть от первого лица. Еле прошел тренировочый лагерь =/ - научился более-менее реагировать на удар слева и иногда (если повезет) справа, удар же сверху и укол вводят меня в ступор :blink:Вот-вот я о том же!))Да,меня тоже ввел в ступор удар сверху...по идее,самый долгий,он является самым быстрым :blink: А укол почти нереально сблокировать,если вблизи,слава Богу,он мало урона наносит!)Тренировка и еще раз тренировка!) И кстати,отключение иконок своих войск,это идея!)Как только,так сразу отключаю!)
Из арбалета в первом бою попал раза 3, и то случайно - не мог попасть с коня даже в упор (целился под щит, в ноги).
Еще для реализьму отключил сообщения об экспе, уроне, потерях и т.п. По привычке, не видя сообщений о потерях, радовался - как хорошо первый бой проходит, потерь нет - пока не всмотрелся. Из 20 свадских ополченцев против 9 морских рейдеров (играю в 1257) никого не осталось, и еще трех рейдеров пришлось минут 10 добивать (это по ним я из арбалета все болты растратил). Если б не копье, которое подобрал, и которым с расстояния на проезде с лошадки тыкал в рейдеров, быть бы мне в плену в первом же бою.
В общем, драйва добавилось очень много. Тренироваться надо по-любому.
Проникся идеей, отключил прицел, начал играть от первого лица. Еле прошел тренировочый лагерь =/ - научился более-менее реагировать на удар слева и иногда (если повезет) справа, удар же сверху и укол вводят меня в ступор :blink:Вот-вот я о том же!))Да,меня тоже ввел в ступор удар сверху...по идее,самый долгий,он является самым быстрым :blink: А укол почти нереально сблокировать,если вблизи,слава Богу,он мало урона наносит!)Тренировка и еще раз тренировка!) И кстати,отключение иконок своих войск,это идея!)Как только,так сразу отключаю!)
Из арбалета в первом бою попал раза 3, и то случайно - не мог попасть с коня даже в упор (целился под щит, в ноги).
Еще для реализьму отключил сообщения об экспе, уроне, потерях и т.п. По привычке, не видя сообщений о потерях, радовался - как хорошо первый бой проходит, потерь нет - пока не всмотрелся. Из 20 свадских ополченцев против 9 морских рейдеров (играю в 1257) никого не осталось, и еще трех рейдеров пришлось минут 10 добивать (это по ним я из арбалета все болты растратил). Если б не копье, которое подобрал, и которым с расстояния на проезде с лошадки тыкал в рейдеров, быть бы мне в плену в первом же бою.
В общем, драйва добавилось очень много. Тренироваться надо по-любому.
Тогда порвем иностранцев при первой же возможности.если они автоблок отключат...
если они автоблок отключат...
Не понимаю только, при чем тут сообщения о повышении уровня опыта и о потерях - это наоборот реалистичности прибавляет.
Я написал, что отключил сообщения. Я сомневаюсь, что в реальном бою я пойму, сколько "опыта" я набрал, убив оппонента, или что мне будут выскакивать сообщения "компаньон Вася ранен" :)
имхо блок кулаками как у щита, т.е не зависит от направления удара, но кулаки блокируют только кулаки. У кулаков 4 направления удара.
Цитировать (выделенное)Я написал, что отключил сообщения. Я сомневаюсь, что в реальном бою я пойму, сколько "опыта" я набрал, убив оппонента, или что мне будут выскакивать сообщения "компаньон Вася ранен" :)
Ну, хорошо, допустим, если ты не увидишь, что "Компаньон Вася ранен", то узнаешь об этом только после боя. Но на счет первого не согласен: как понять: "сомневаюсь, что в реальном бою я пойму, сколько "опыта" я набрал" - это будет понятно из ощущений, открыл ли ты что-то для себя новое, улучшил ли свои навыки... Подобные сообщения, о "Опыте, голоде и усталости" - заменяют реальные чувства человека. И работают, надо сказать, довольно исправно.
> А сообщения о потерях - помогают понять, забил ты врага или нет.Да, как раз сообщения об получении опыта помогают узнать, ты ли убил врага, и убил ты его вообще. А при столкновении сто на сто ты не будешь успевать даже прочитывать сообщения о потерях
Сообщения об опыте помогают это понять ничуть не хуже.
А вот сообщения о потерях при больших битвах закрывают пол-экрана.
ЛУчшая альтернатива - звук(вопли погибающего) но так, как у меня дома не слишком любят слушать как я режусь в МнБ приходится играть под Джека Джонсона со включенными сообщениями.купи наушники. Или домочадцы очень любят Джонсона?
Я согласен, что сообщения о потерях помогают. Удобно, сразу видно, чья берет. Но ведь это как раз и не совсем реально!То-то и оно. Я когда играл с сообщениями вдруг начал замечать что я вообще ничего не вижу кроме рядов цифр. Никакого погружения в битву: опускающийся на вражескую голову топор и кровь тогда заменяли "нанесено .. урона", вместо падающих с криками союзников - "такой-то был убит"... скука.
Вернусь к своему примеру с 20 ополченцами и 9 рейдерами - я по привычке, не видя сообщений, думал, что бой идет хорошо (красные строчки по экрану не бегут), пока не осмотрелся и не понял, что на ногах осталось 3 рейдера и 2 ополченца. Т.е. раньше я ориентировался не по бойцам, а по строчкам сообщений - грубо говоря, красная или оранжевая строчка плохо, зеленая хорошо; можно не всматриваться в бой, если по экрану плывут зеленые строчки. А так, без сообщений, приходится быть начеку и высматривать своих. Лично по моим ощущениям - намного атмосфернее. И подсчет убитых в конце может стать намного бОльшим сюрпризом.
Бекспейсом вообще не пользовался никогда. Попробовал - не понравилось, и забил.
Джонсона, если честно, тоже не слишком любят :) . Наушники... вроде, блин, пять колонок поставил :(ЛУчшая альтернатива - звук(вопли погибающего) но так, как у меня дома не слишком любят слушать как я режусь в МнБ приходится играть под Джека Джонсона со включенными сообщениями.купи наушники. Или домочадцы очень любят Джонсона?
Я смотрю только на цвет сообщений, если много красных и желтых - дело швах.Согласен. Сам изменил на убит и оглушен. - бывало, с офф локализацией пол экрана заняты логом.
ARAGORN666Не,NightHawkreal,я не про реал имел ввиду!)А в игре вплотную одноручником особо удара не сделаешь...хорошо заденет,тока если с двух-трех шагов от противника...Мне урон ща наносят нехилый,а когда вблизи,что 2,что 1-ручным наносят все равно 0 урона,потому если я нижний укол не успеваю сблокировать,то особо не огорчаюсь))
Блокировать можно все, иначе бы все умирали от 1 такого удара, и вплотную вогнанное колющее оружие наносит хороший урон.
1 ГГ- удар, 2 ГГ - блок, 2 ГГ- удар, 1 ГГ - блок, и так до бесконечности, похоже на игру в крестики-нолики компьютера с самим собой...
Что такое CS ?Если ты не шутишь, то это Counter-Strike, вроде бы так пишется, попросту контра.
Если кардинально не изменить или не дополнить боевую систему пеших воинов ( а именно : изменить анимацию существующих ударов и добавить 2-3 удара с каждой стороны, добавить удары щитом, и 2-3 комбо) , я буду считать такую систему убогой и непригодной для дуэлей. На турнирах и то уже надоели эти корявые замахи и однообразие...Как будто бы кто-то в бою думал бы о комбо. Удар шитом нужен, так ведь он уже и так существует.
Цитировать (выделенное)1 ГГ- удар, 2 ГГ - блок, 2 ГГ- удар, 1 ГГ - блок, и так до бесконечности, похоже на игру в крестики-нолики компьютера с самим собой...
как ты думаешь воевали раньше?
Что такое CS ?Вот-вот...про CS я ваще ржал...) Пеший бой двух игроков,это -вообще-то- самое то,чего мы все ждем. Если тебе это будет неинтересно,то можешь играть в сингл...
А по мне так существующих сечас аж целых 3 ударов (!!) недостаточно для интересной дуэли. 1 ГГ- удар, 2 ГГ - блок, 2 ГГ- удар, 1 ГГ - блок, и так до бесконечности, похоже на игру в крестики-нолики компьютера с самим собой...
Если кардинально не изменить или не дополнить боевую систему пеших воинов ( а именно : изменить анимацию существующих ударов и добавить 2-3 удара с каждой стороны, добавить удары щитом, и 2-3 комбо) , я буду считать такую систему убогой и непригодной для дуэлей. На турнирах и то уже надоели эти корявые замахи и однообразие...
Печально , что у Вас сложилось обо мне такое мнение. С быдломассами Вы поторопились, уверяю, впрочем сыны Ярлов, Конунгов, Одина, Тора, Ньерда и особенно Локи, всегда отличались излишней горячностью 8-) . Удар снизу, отбрасывающий щит, пинок в бедро или низ живота, и добивающий сверху, вот что я имел ввиду говоря "Комбо" . И если вы, уважаемый станете утверждать что викинги ( норды ) дрались по другому , то у меня начнут закрадываться сомнения относительно вашего батюшки ( который несомненно пирует в Вальхалле, по правую руку от Одина, чтобы с утра начать кровавую сечу, славно погибнуть с мечом в руках, а к вечеру воскреснуть и вновь поднимать рога с пенным элем в честь одноглазого бога Войны )В пылу борьбы, в кольце врагов
8-)))) Критика в стихах, это замечательно !Один и без клинка в руке
Отвечаю : удар в нос вызывает обильное слезовыделение и приводит к потере ориентации противником, при сильном прямом ударе чуть снизу, хрящи могут войти в мозг что вызывает летальный исход. Удар в нос крестовиной меча или кулаком в латной перчатке , тоже самое только в 3 раза хуже.
Удар ноги в бедро, низ живота имеет остановливающий и "сбивающий" эффект в том смысле что сбивает наступательное движение и ( иногда ) дыхание. Удар в сапогах , а тем более в латных с острыми носами вызовет или перелом и колото-рваную рану с большой кровопотерей( если низ живота).
Один против 5ых, ну так что, не драться совсем что ли? или убегать?
Про перелом пальцев см. предложение про латные сапоги.
У меня слава богу нет таких друзей которые бросят в бою и пойдут пить за упокой.
По прежнему считаю , что желательно ввести совокупность 2-3 ударов , иначе обозначаемых мной как "Комбо" это придаст игре новые краски и улучшит геймплей.
Эээээ, это уже будет Call of Duty, а не Mount&Blade в режиме мультиплеера!Перехват флага - точно режим Call of Duty.Будет нарушение авторских прав! >:(Что за хрень опять? Кал оф Дути - тогда нарушает права Unreal'a и Half-Life я захватывал флаги в древние времена, когда компа ещё не было - лет восемь назад.
Охотник за головами, ну я влаг видел ещё в кваке 2-ой, а она постарше калла, но не об этом речь. Нужна какая-нибудь реализация командных боёв в стенах замка и активного перемещения по нему.
Добавлено: [time]БаФ 11 ДХТ 2009 21:34:39[/time]
Даже сейчас среди них есть довольно большие и оригинальные, а ведь и ещё можно лучше сделать.
Эээээ, это уже будет Call of Duty, а не Mount&Blade в режиме мультиплеера!Перехват флага - точно режим Call of Duty.Будет нарушение авторских прав! >:(Что за хрень опять? Кал оф Дути - тогда нарушает права Unreal'a и Half-Life я захватывал флаги в древние времена, когда компа ещё не было - лет восемь назад.
Shosin, Half-Life появилась раньше чем Team Fortress. Если б было без респауна пришлось бы долго ждать окончания битвы. Так хотя бы три или пять респаунов на протяжении битвы.
типа: откачали и в бой? тогда воствновленное здоровье должно зависеть от навыков лечения...Не честно. Умирать так до конца, снова в бой это будет и нереалистично и просто не так интересно. Это ж не Квейк
типа: откачали и в бой? тогда воствновленное здоровье должно зависеть от навыков лечения...Не честно. Умирать так до конца, снова в бой это будет и нереалистично и просто не так интересно. Это ж не Квейк
Тогда в этом не будет никакого смысла. Будет битва инвалидов, в оторый первый пропушенный удар - последний. И лучник победит. Если все будут так возрождатсятипа: откачали и в бой? тогда воствновленное здоровье должно зависеть от навыков лечения...Не честно. Умирать так до конца, снова в бой это будет и нереалистично и просто не так интересно. Это ж не Квейк
пусть игрок вернётся с 10% жизни, с уроном к силе и ловкости, через 3 минуты. А такой много не сделает, разве только если он не лучник. Да, и лошадь не давать и к навыкам штраф. Кароче, инвалид.
возродится 1 раз, притом, если его побьют, то он получит на, скажем, 24 часа штраф к навыкам и пр. А лучнику понизить навык выстрела и цмение управлять метательным или стрелковым. Так мы ограничим его силу.Никто не станет рисковать и делать своего перса настолько уязвимым. А может и будет. А хорошему лучнику н слишком нужен навык - он со средней дистанции и так неплохо попадет. Но если для стрелковых понизить до нуля, остальные на уровне 50, то это уже будет поинтереснее. И поинвалиднее. Хм, сборище ветеранов третьей свадийской войны.
А это же хардкор - бинт дают один раз или за деньги. Как в Сталкере. :)Круто! можно священника- Фирентиса еще сделать
Кстати, новый класс - доктор Джеремус! бегает с шестом и касторкой. является подгонятельным и мотивационным героем.
простите.
Флудеры))... А священника зачем? Читать над павшими молитву?)В Робине Гуде монах тук всех ломал своей дубиной. Нужны, же персонажи для некоторой колоритности
Флудеры))... А священника зачем? Читать над павшими молитву?):thumbup: Да!
А по мне - лучше без респаунов. Помимо реалистичности - бой превратится в HalfLive - бесконечную тягомотину от которой у меня голова болит.Из-за этой последовательности я и забросил уже Контр.Надоедает.Да,если это будет МиБ,я поиграю годик.но и потом надоест.По моему разработчики и так сказали,что сделают,и что будет для общемассовости не надоедающим--Различные виды боев по примеру КОД 4,например взятие замка,дуэли(без дуэлей ваще будет ни в тему),групповые схватки и т.д. Вот это и разнообразит геймплей.
Молчу уже про то, что вся тактика умрёт, массовость умрёт - будут одиночки по всей карте бегать и изредка кого - нибудь убивать. Некоторые и до середины боя не доживут. А если превратить игру в симулятор дуэлей... боевая система игры слабовата.
А если делать пораундные бои, которые уже есть в игре - вовсю используются групповые тактические возможности, никаких усложнений, и никаких переходов на личности...
В принципе согласен - чем разнообразнее чем лучше.А по мне - лучше без респаунов. Помимо реалистичности - бой превратится в HalfLive - бесконечную тягомотину от которой у меня голова болит.Из-за этой последовательности я и забросил уже Контр.Надоедает.Да,если это будет МиБ,я поиграю годик.но и потом надоест.По моему разработчики и так сказали,что сделают,и что будет для общемассовости не надоедающим--Различные виды боев по примеру КОД 4,например взятие замка,дуэли(без дуэлей ваще будет ни в тему),групповые схватки и т.д. Вот это и разнообразит геймплей.
Молчу уже про то, что вся тактика умрёт, массовость умрёт - будут одиночки по всей карте бегать и изредка кого - нибудь убивать. Некоторые и до середины боя не доживут. А если превратить игру в симулятор дуэлей... боевая система игры слабовата.
А если делать пораундные бои, которые уже есть в игре - вовсю используются групповые тактические возможности, никаких усложнений, и никаких переходов на личности...
P.S.кстати,насчет дуэлей,планирую сходиться в схватках с европейскими рыцарями,которые тут имеются по реальным правилам,на что и хотел бы создать свой Знатный клан.
Наверняка там будет чат,и в этом чате,после поединка,можно будет писать кто кого победил,например что тебя самого выбили из седла,и честь и хвала Тому-то Этому...Т.е. наполнить все атмосферностью и уважением к противнику.Ну это что касается нас,шведских рыцарей.
Что вы думаете о создании кланов по типу контра?Мож в начале никнейма писать что вроде [xcL]<--(название клана) а потом свой ник,тип,как в контре,таким образом создавая орден,или братство Дреморычей-викингов!)) Конечно многие хотят быть одиночками,странствующими рыцарями,но.....) Создание кланов и северных братств мне кажется сильно разнообразит геймплей,этакая доработка геймплея самими игроками...
Я продолжаю думать что все эти обмены ударами - байка из фильма "История рыцаря", настоящие турниры были жестокими и неуправляемыми, били до тех пор, пока противник не падал, и это его вина, что он не смог контратаковать. И вообще я признаю только мультиплеер в качесте обычного боя, до полного уничтожения противника.Не знаю. У меня на ZX Spectrum'e было также, как говорит ARGORN666
Интервью детектед 8-)Красота. Теперь я наконец знаю, как правильно называется по-англицки жанр МнБ.
Например могу предложить пеший бой топорами по пять-семь ударов.Бьемся.Раз удар,сблокирован,два сблокирован...Если все сблокированы и никто не получил удара,то пишется--бой прошел без вреда кому-либо,и честь и хвала тем-то этим за великодушние и учтивость во владении оружием.Или так---
Предлагаю пять ударов боевым топором( или может Бэк дэ кобэном),пять ударов кинжалом(тоже входило в рыцарские поединки это оружие,как основное) и около 13-ти конных сшибок в полном боевом доспехе.
И вообще я признаю только мультиплеер в качесте обычного боя, до полного уничтожения противника.
Интервью детектед
(нажмите для отображения)
Чета та версия которая вроде бы готовится , мне совсем не нравится.Я думаю большинство устроит ХОТЬ самый простейший мультиплеер это уже здорово!
"The multiplayer part will only include the combat, not the rest of the world or the game."
( с )
Т.е. ни торговли между ГГ, ни обмена войсками, ни обьявления войны/перемирия и т.д. не будет? А на помощь то можно будет приходить или тока друг против друга? }{...ню какую то они делают если так... >:(
А на помощь то можно будет приходить или тока друг против друга?
Чета та версия которая вроде бы готовится , мне совсем не нравится.Если бы они начал делать из МнБ ММОРПГ они бы эту игру уничтожили. А простые баталии - это хорошо, это честно, по-русски.
"The multiplayer part will only include the combat, not the rest of the world or the game."
( с )
Т.е. ни торговли между ГГ, ни обмена войсками, ни обьявления войны/перемирия и т.д. не будет? А на помощь то можно будет приходить или тока друг против друга? }{...ню какую то они делают если так... >:(
Я продолжаю думать что все эти обмены ударами - байка из фильма "История рыцаря", настоящие турниры были жестокими и неуправляемыми, били до тех пор, пока противник не падал, и это его вина, что он не смог контратаковать. И вообще я признаю только мультиплеер в качесте обычного боя, до полного уничтожения противника.Еще раз повторяю,что инфа строгая,и обмен ударами,как раз таки был турниром,а не тупое варварское битье чем попало.Слава и честь,любезность и умение,это дело рыцаря,помимо войны,и самое главное,это умение использовать свои положительные стороны даже во время боя.Потому никаких варварских побоев к 14 веку не было,конечно были ярость,злость и т.д. но никогда это все не оставалось без контроля.Одно мановение жезла распорядителя(графа или лорда,а может и самого короля) и смерть будет недопущена.Или даже рана.К примеру,был бы я рыцарем средневековья,я бы не приглашал бы своего лучшего друга на турнир,чтобы забить его досмерти...
Amfitrion насколько я знаю рыцари этого самого стола особо к рыцарям и не относились... кроме названия и доспехов ничего в них рыцарского небыло... рыцарство это в первую очередь соответственное воспитание... да и вообще рекомендую почитать кодекс...Ты совсем людей запутать хочешь? :)
Потому что ММОРПГ это тупое кликанье мышью, без какого либо драйваСмешно). Да, я ммо тоже современные не очень люблю, но высказывание ваше не верно. Есть EVE:online, тестят сейчас Darkfall(у которого более удобная боевая система, прямая), в будущем SW:TOR обещает новую систему дуэлей...
Chekan
Арбалетчики ставились, чтобы господа рыцари и им сочувствующие королю и устроителям турнира чего не учинили, они как -никак с оружием. Благородство-то воспевалось и может даже приветствовалось но редко соблюдались.
Поступки, не приемлемые рыцарем:
1. Нарушение приказа. - рыцари вообще дисциплиной не отличались.
2. Предательство. - было сплошь и рядом
3. Убийство безоружного или раненого противника. - это вроде соблюдалось, но не всегда.
4. Насилие над женщиной. - это творили все и каждый.
5. Невмешательство в поступки, совершаемые другими людьми, задевающие честь рыцаря или его сюзерена.
6. Снесение личного оскорбления. - вот это да, повода подраться они не упускали.
Жаль те 11 лет можно было б погрубее выразиться...А почему он не будет тем самым Маунтом? Из него получилась бы крутая ролевая игра, народ бы ночами сидел. Заходишь в таверну - а там твои друзья сидят. Только чтобы в таверне нельзя драться было, а только на улице))))
Потому что ММОРПГ это тупое кликанье мышью, без какого либо драйва, и после которого можно стать "тем самым" а если М&B станет ММОРПГ он уже не будет Маунтом, а будет очередной линейкой, без прелести и изюминки.
AnKonst это ты конечно коряво загнул, воевать ехали действительно за гроб... просто грабеж и тд входил в обязательный набор войны того времени, в типа ехали грабить это уже позже опопсили, причем в главной мере зделала это "советская система обучения"а вам по сколько лет?
xXXCrusaderXxx ты этих бородатых не слушай и меня не слушай) мы, люди другого времени, игр и взглядов...! линейка тебе в помощь, и пробел в контре локтем )
линейка и контра- игры для задро..в так нефиг тут говорить что маунт будет ММОРПГ- он потеряет свой жанр а этого допустить нельзя >:(Какая разница-то? По сети же намного интереснее будет! А если целая страна в сети играет??? Это в двойне круто!
ARAGORN666Ага,особенно,если арбитр лорд,или сам король...;-) Поверь,ты своими попытками превратить рыцарей в рядовых воинов не перепишешь историю,не перепишешь историю целой европы,не опровергнешь ученых(а точнее профессоров),занимающихся всю жизнь этим.Я тебе рекомендую прочитать несколько книг по рыцарству и реальным турнирам,тогда может ты переменишь свое мнение.То,что ты описываешь было между рыцарями только тогда,когда два лютых врага встречались на одной дороге,и без судей начинали бой насмерть.И то,могу поспорить,что около 30% таких схваток все равно не были лишены уважения к сопернику...)
Все эти слова про честь и любезность, по большей части красивые сказки, благородный рыцарь в истории был только один. На турнирах было полно подлых и коварных вещей. Арбитр конечно мог остановить бой, но я сомневаюсь, чтобы его в запале кто-нибудь послушал, особенно гордые рыцари.
А почему все так плохо относятся к ММОРПГ? Чего такого от нее плохого???Буду краток: если бы M&B был бы MMORPG, то он не был бы M&B.
Если бы Маунт стал таким, то это бы только добавило бы все прелести хорошей ролевой игрулины!
Это был бы Маунт, но при этом ММОРПГ! Неужели всем нравится долбать ботов, а не реальных игроков?!А почему все так плохо относятся к ММОРПГ? Чего такого от нее плохого???Буду краток: если бы M&B был бы MMORPG, то он не был бы M&B.
Если бы Маунт стал таким, то это бы только добавило бы все прелести хорошей ролевой игрулины!
А мы разве будем ботов долбить? :o Интересный нам мультиплеер предлагают.Это был бы Маунт, но при этом ММОРПГ! Неужели всем нравится долбать ботов, а не реальных игроков?!А почему все так плохо относятся к ММОРПГ? Чего такого от нее плохого???Буду краток: если бы M&B был бы MMORPG, то он не был бы M&B.
Если бы Маунт стал таким, то это бы только добавило бы все прелести хорошей ролевой игрулины!
к примеру кодекс рыцаря :
Добродетели:
1. Верность стране и сюзерену.
2. Порядочность и благородство.
3. Честь дамы превыше происхождения. Женщина – мать и жена, уважение им и почет.
4. Щедрость. Деньги ничто.
5. Я там, где воина. Ибо нет высшей доблести для рыцаря, чем участие во множестве битв.
6. Воина ради войны. Война за деньги для черни.
7. Уважение противника.
8. Смерть на ристалище -Высшая слава герою.
Поступки, не приемлемые рыцарем:
1. Нарушение приказа.
2. Предательство.
3. Убийство безоружного или раненого противника.
4. Насилие над женщиной.
5. Невмешательство в поступки, совершаемые другими людьми, задевающие честь рыцаря или его сюзерена.
6. Снесение личного оскорбления.
Нарушение рыцарского кодекса каралось изгнанием из рыцарского сословия, спорные вопросы решались в поединке.
Добавлено: 18 Февраля, 2009, 21:12
вобщем под будущий мультиплеер рыцарский кодекс подходит вполне
Вы так в этом уверены? Или вы считаете, что достаточно магическим образом прикрутить к игре атрибуты ММОРПГ и все станет замечательно? Вынужден вас огорчить, так как вы глубоко заблуждаетесь, так как ММОРПГ подразумевает свои стандарты, которые сильно отличаются от стандартов M&B. И если бы разработчикам в голову взбрела бы бредовая идея (а не бредовой она просто не может не быть) сделать ММОРПГ на базе M&B (и у них, теоретически это получилось бы), то мы бы в итоге получили совсем другую игру, отдаленно похожую на эту.Это был бы Маунт, но при этом ММОРПГ! Неужели всем нравится долбать ботов, а не реальных игроков?!А почему все так плохо относятся к ММОРПГ? Чего такого от нее плохого???Буду краток: если бы M&B был бы MMORPG, то он не был бы M&B.
Если бы Маунт стал таким, то это бы только добавило бы все прелести хорошей ролевой игрулины!
Кстати, а что в новом интервью сказано про сингл?
О даааа, ты че самое главное забыл?
"such as a new side to battle for - or against"
В общем новая фракция будет
то система тупых рангов ... Да пошло оно все в жопу.
(dodge)ОДИН И ТОР! :o
улучшенный ИИ при передвижении по картеА я-то еще надеялся... >:(
Берсеркам уворачиваться не надо. Они не дерутся, а сразу УБИВАЮТИли сразу умирают =)
WarlocK, почему сразу анимешно-фентезийными? Сразу же представляете, что будет хуже? И кто сказал, что в полуцентнерных доспехах будет уклонение? Сказана то была одна фраза всего!Ну, может я немного переиграл со словами, но я думаю, что если под словом уклонение будет значиться небольшой шаг в сторону/назад, то это будет еще немного терпимо. Или в крайнем случае небольшой перекат с потерей скорости в сторону при отсутствии доспехов или пр наличии... ну кожанки к примеру. А то ведь знаем мы эти идеи, как люди в полном латном доспехе будут кататься по всему полю как колобки.
Вот с точки зрения разрабов, почему именно кардинальное изменение боевой системы должно принести многаденег? А если не должно, то почему вы думаете, что оно будет?
Граф Де Ла Ферчего есть ?
В смысле есть?
а известна хоть примерная дата выхода мультиплеера?Нет, не известна.
Эх, сами ведь себе заранее портим отношение к мультиплееру. А вот уклоны тут точно ни к чему. Особенно в такой ситуации - тебе колющим пикой бьют в живот, а ты в полуцентнерых доспехах. Система с блоком и так неплохая, а ее тут какими то анимешно-фентезийно-матричными элементами хотят снабдить.Почему же...кстати говоря,колющий,это единственный удар,кторый сблокировать почти невозможно.Мне по два три раза подряд вплотную попадали.И еще раз,доспехи все подвижные,иначе их бы не носили,сам подумай...Уклониться в рыцарском доспехе от удара не намного сложнее,чем даже бездоспешному варвару.Это вы уже понакрутили себе всяких баек о сверхтяжелых,неповоротливых и непробиваемых доспехах.Серьезно...хватит уже нести чушь о неповоротливости лат,единственная в них неповоротливость,это тело.Оно тяжело сгибается,а если нагрудник полный,то вообще тяжеловато согнуться.Но в МиБ даже видно,что рыцарский нагрудник состоит из двух сгибаемых пластин...
1. Здравому смылу грозят посты людей которые вообще нихрена не понимают в теме о которой пишут, это раз.
2. А чем боевые от турнирных принципиально отличались? С какого , простите ,буя ,они легче то? Их из картона что ли делали?
3. Тяжелый доспех одевали непосредственно перед битвой, до этого ехали налегке.
4. Оруженосцы помогали одевать доспех, следили за состоянием оружия, конем и т.д. и не лезли в саму битву.
5. "Сражатся более менее дительное время"... А уклоняться значит можно? В тех доспехах в которых и сражаться то тяжело?
А вообще поэтому Рыцари и были крутыми перцами которых все боялись и уважали, потому что могли сражаться в доспехах по 30-40 кг. мечом весом в 4-7 кг.
А исчо в нем прыгнуть можно и в полете подрубить несущемуся всаднику топором шею :) Это основное свойство Кальрадиского латного доспеха. Эх, игра, игра... Тут и так в доспехе прыгать можно высоко, а еще и увороты сделать можно будет...
! Посмотрите сколько прописан вес в игре у оружия и доспехов !
Дремор Дреморыч, как? В игре нет рикошетаВ игре есть "длина" удара. Если оружие сталкивается с целью на середине размаха то наносится максимальный урон. Если опаздывает или спешит - это обычно 0 урона. Зависит и от длины оружия. Очень чувствуется на копьях. Так вот если отойти от замаха противника или наоборот навязывать например пешему копейщику или бойцу с очень длинным двуручником контакт то вполне можно получать 0 урона вместо 30.
AmfitrionОсторожнее, НайтХокРил, когда я попытался предложить что то подобное, назвав это " Комбо" ( от слова комбинация ) , то удостоился от Дреморыча звания "Быдломасса" :D :thumbup:
Ложный удар, пинок в щит приемов уловок может быть много.
интересно планируют разрабы в мультиплеере систему прокачки перса далать типа как в cod 4 или в batlefield? Типа за убийство дают опыт, за опыт звания, за звания оружие, броню, и т.д.арбалет со снайперским прицелом.........звучит стрёмно.....
Ты лучше представь не с прицелом а с подстволом, :o и все нубы кричат - "OFF granat launcher!!!"интересно планируют разрабы в мультиплеере систему прокачки перса далать типа как в cod 4 или в batlefield? Типа за убийство дают опыт, за опыт звания, за звания оружие, броню, и т.д.арбалет со снайперским прицелом.........звучит стрёмно.....
очень глупая и старая игра для задротов...............Это всё? ;)
за убивание ботов точнее.......
очень глупая и старая игра для задротов...............Задрот - это способ передвижения колобка.
Лично меня очень разочаровали эти разговоры о раздаче бонусов.Хотя... В этот сумбурный рассказ про бонусы вписывается одна очень неплохя идейка.
Твои слова, да Армаану в уши...=)Лично меня очень разочаровали эти разговоры о раздаче бонусов.Хотя... В этот сумбурный рассказ про бонусы вписывается одна очень неплохя идейка.
Если бонус будут позволять не экиперовку по-лучше, а "другую экиперовку", то есть это не обязательно лучше, но в умелых рука... Аналог техники в BF, UT.ONS. Тогда это выглядит очень разумно, вместо того, чтобы давать лошадь тому, кто первый добежал и иметь тимкилы и мат в тимканале, давать её тому, кто показал, что умеет играть, а он уже сядет, только, если действительно осознает, что в данный момент оно даст ему то преимущество, которое нужно.
Блин я все больше разочаровываюсь в грядущем МП. То недетские требования к инету, то система тупых рангов. То еще какая-то новая фракция (ацких демонов? эльфов? злобных гномов вылезших из гор Кальрадии? или старая добрая нежить?) =/ Да пошло оно все в жопу.а если будет фракция средневековых националистов :p? Кстате на скринах из новой версии увидел складки на одежде - круто...
Средневековых скинхэдов?)Не,такое нам не надо...Да и как ты себе это представляешь? "Ты выбрал голову негра!МОЧИ!" Так,что-ли?xDD Хотя идея тоже интересна,главное,чтобы это была только игра,и никаких личностных оскорблений...Блин я все больше разочаровываюсь в грядущем МП. То недетские требования к инету, то система тупых рангов. То еще какая-то новая фракция (ацких демонов? эльфов? злобных гномов вылезших из гор Кальрадии? или старая добрая нежить?) =/ Да пошло оно все в жопу.а если будет фракция средневековых националистов :p? Кстате на скринах из новой версии увидел складки на одежде - круто...
Платный?Да ну в ж**пу до такого они врят-ли дойдут.Если даже онлайн игры многие бесплатные,то просто рубиловные серваки на подобии контра платными никак не должны стать...ясно,Спасибо,
Не подскажешь, где эти скрины можно посмотреть?Блин я все больше разочаровываюсь в грядущем МП. То недетские требования к инету, то система тупых рангов. То еще какая-то новая фракция (ацких демонов? эльфов? злобных гномов вылезших из гор Кальрадии? или старая добрая нежить?) =/ Да пошло оно все в жопу.а если будет фракция средневековых националистов :p? Кстате на скринах из новой версии увидел складки на одежде - круто...
Блин я все больше разочаровываюсь в грядущем МП. То недетские требования к инету, то система тупых рангов. То еще какая-то новая фракция (ацких демонов? эльфов? злобных гномов вылезших из гор Кальрадии? или старая добрая нежить?) =/ Да пошло оно все в жопу.
а если будет фракция средневековых националистов :p? Кстате на скринах из новой версии увидел складки на одежде - круто...
Не подскажешь, где эти скрины можно посмотреть?
MAXIMUS-глаза открой они бегут как стадо баранов без строя во-0-0-0-0-0бще!Где ето ты видел чтобы солдаты без оружия бежали все, такой команды то нет, и строй там есть по парам...
во 1 я не сказал ни одного слова про оружие , во вторых они просто идут в атакуMAXIMUS-глаза открой они бегут как стадо баранов без строя во-0-0-0-0-0бще!Где ето ты видел чтобы солдаты без оружия бежали все, такой команды то нет, и строй там есть по парам...
в атаку без оружия, самоубийцы :blink:? При атаке все начинают с оружием, если ты этого до сих пор не знаешь, то уж нечево и говорить...Тем более по анимации видно, что солдаты именно идут, а не бегут...ГЫ чё ты заладил я про оружие ни =слова не= сказал и я и так сказал, что они идут
а то что не могут в игре солдаты БЕЗ ОРУЖИЯ И ПЕШКОМ идти в атаку, следовательно это скрин не во время боя, следовательно твое предположение о том что они идут в атаку ошибочно.
>:(
а как на счет скорости передвижения?а то что не могут в игре солдаты БЕЗ ОРУЖИЯ И ПЕШКОМ идти в атаку, следовательно это скрин не во время боя, следовательно твое предположение о том что они идут в атаку ошибочно.
>:(
В бою можно скомандовать "Use blunt weapons" и F3, и будет атака без оружия (солдаты без ударного оружия будут использовать кулаки).
Странно, обычно солдаты без тупого оружия просто стоят на месте.
а как на счет скорости передвижения?
А "колонны" можно добиться командой "занять позицию" сбоку от текущей позиции войск.Колонны по два человека так не добьёшься. ;) А потом нажмёшь F2 - и все побегут неорганизованной толпой...
колону кажись освоили.... сейчас при Ф2 такого не добитсяТут какая-то левая колонная. На мой взгляд, всадников в конце в колонну не вписываются. У пехоты вот тут колонна
[url]http://www.fz.se/bilder/?id=90011[/url]
([url]http://s40.radikal.ru/i088/0903/bd/b99f206575eb.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
Ну чтож поборемся)) А ты пеший лучник?нет, просто пихота, возможно с копьем или глефой. Хоть с чем, лишь бы пешим.
В Игромании написано:Это подстраховка на случай форс-мажора. Далеко не факт, что английская версия выйдет намного раньше (т.е. летом). Зато можно быть почти на 100% уверенными, что к осени будет хоть какая-то версия - английская или русская, неважно.
"Mount&Blade Addon
Дата выхода - осень 2009
Издатель/Локализатор - 1с/Snowball"
Получается, русская лицензия будет, но только осенью.
интересно, а что собой будет представлять deathmatch? армия на армию?deathmatch - насколько я знаю - не коммандный бой - каждый сам за себя.
Один фанат с украины приехал в Москву и убил другого фаната за то, что оный оскорбил первого в игре!!!Убить Дреморыча уже целая очередь собралась (см. первые страницы).
Господа, мы , я думаюЮ более цивилизованые люди и у нас до такого не дойдёт!!!
Warband? Хм, интересно, как бы это перевести.Братва :)
Хоть бы там расчлененку и комбинации добавили по типу Blade of Darknes.Вобще б цены игре не было:)Дреморыча последнее время не видать...
На скриншотах видно, что -вроде кольчуги по другому оформлены. Или это HDR?Это бамп.
... а то бы он тебе навалял за "комбы".Хоть бы там расчлененку и комбинации добавили по типу Blade of Darknes.Вобще б цены игре не было:)Дреморыча последнее время не видать...
??? Меня надурили? у меня - стандартный квадратик 1CУ меня тоже 1С логотип есть. На фото просто закрыт диском. :) Я за создателей ;)
Задумайтесь, что будет если на серваках будут одни читеры ?вечная проблема большинства игр, решение - внедрение игровых админов, баны по ключикам, порядок на сервере ;)
Задумайтесь, что будет если на серваках будут одни читеры ?Главное - это лепить поражение за каждый дисконнект. А то иногда больно хорошо читерам живется - рраааз! - и в рейтинге уже не напишут о поражении...
На YouTube появился ролик с презентации Warband:Порадовало начало показа мульта с фразы Daegoth'а "упс, а тут меня убили".
Задумайтесь, что будет если на серваках будут одни читеры ?вечная проблема большинства игр, решение - внедрение игровых админов, баны по ключикам, порядок на сервере ;)
Задумайтесь, что будет если на серваках будут одни читеры ?Главное - это лепить поражение за каждый дисконнект. А то иногда больно хорошо читерам живется - рраааз! - и в рейтинге уже не напишут о поражении...
P.S. Заметил еще две детали.
Первая - крови стало намного больше.
Вторая - по умолчанию вроде бы стоят максимальные настройки реализма.
Мне кажется, лучший вариант - это сделать несколько разных карт, с разными тактиками. Где-то побольше укрытий, где-то наоборот - пространство для конной битвы и т.п. То есть, чтобы разнообразия побольше было.Скорее всего разрабы так и сделают. Там ведь не дураки сидят.
Я надеюсь, слепить нужные карты для мульттплеера смогут наши умельцы. Судя по видео френдли фаер там будет, бросил копье, попал в своего, тот умер и обидился. Конями боты просто потопчут своих и очень быстро.ну так копье ты и в нэйтиве брось..
А кто-то эту фигню смотрел [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Mount&Blade[/url] ?
Там внизу написано "The expansion is set to be released September 1st, 2009".
VanokНу, наиболее достоверная информация - это именно осень. Именно о такой дате пока что пишут большинство изданий.
Я всегда думал что где-то в середине лета выйдет... Хотя где-то видел информацию что аж 31-го декабря выпустят.
а уменя вопрос только не баньте, а в ЗБТ будут брать кто первый или по опыту и характеристикам компа)?Адресуй этот вопрос самим разработчикам. Нам, пока что об этом ничего не известно.
а адресок не подкините?а уменя вопрос только не баньте, а в ЗБТ будут брать кто первый или по опыту и характеристикам компа)?Адресуй этот вопрос самим разработчикам. Нам, пока что об этом ничего не известно.
Судя по видео, из Mount&Blade сделали какой-то Counter-Strike.Вас не поймешь. То "гони мультиплеер!", то "почему Counter-Strike?". А вы чего ожидали? Чудесного создания абсолютно нового поджанра сетевой игры? Вынужден вас огорчить. Тут либо что-то схожее с CS (хотя, по мне, так геймплей на вид схож лишь отдаленно), либо еще хуже - с RPG.
все в игру будут входить пешими, а коней надо будет брать в стойлах, причем коней на всех не хватит (скажем, 5 коней на 16 игроков одной стороны).может быть немного неподходящим.
OM@RНадо эти "классы" сначала еще увидеть. А то мы спорим\рассуждаем про то, что, в принципе, сами и выдумали!
Эти классы - не сильнее, они просто другие, они дают простор для тактики.
Max_marksman, ага, а опытный всадник завалит опытного мечника
Господа,а никто не задумывался когда либо,над возможностью помахать оружием в двух ручках???Вот тебе все про дуалвилдинг (извините, не знаю как это по-русски) в Mount&Blade. (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,1223.0.html)
Ну, и с арбалетом можно, если он будет ма-а-аленьким и однозарядным - выстрелил и выкинул.Ага, скимитар в одной руке и огненный шар в другой.
Max_marksmanне знаю, мне вроде хватает времени чтоб перехватить меч или иное холодное оружие
А что в этом фентезийного? Охотничий арбалет в принципе одной рукой удержать можно, а так тактическое преимущество, в виде разряжения его врагу в харю.
А я имел в виду шагов с 3-5 , с AI это конечно не интересно, а вот в схватке с игроком было бы весело, пальнуть в лицо и тут же рубануть клинком.согласись, неприятно для соперника. Если уж вышел драться - дерись.
А опытные воины с двуручами завалят всех и везде, так уж исторически сложилось :DИнтересно будет увидеть, как ты встретишься с опытным конным лучником :laught:
Посмотрел превью... Да уж, слова этого бородатого ушлепка ("Ис из моунтед арчери.... ээээ....") говорят сами за себя. Про нескончаемую тупость этого действа и говорить нечего.А опытные воины с двуручами завалят всех и везде, так уж исторически сложилось :DИнтересно будет увидеть, как ты встретишься с опытным конным лучником :laught:
Это все от карт зависит. Будут города, леса или руины - лучники и щитоносцы рулят. Будет открытая всем ветрам поляна - всех замочит кавалерия.Что-то я сильно сомневаюсь, что двуручное оружие будет рулить против игроков так же, как и против ботов. Разве что против совсем новичков. А так взял щит и пока двуручный топор его расколотит, ты расколотишь "топороносца" :laught: Да и скорость у двуручей не быстрая, против них блоки ставить попроще.
А опытные воины с двуручами завалят всех и везде, так уж исторически сложилось :D
Ещё видео на gamereactor'е.Это пипец, как там этот баннер тупорылого драконьего жемчуга отключить, а то половину экрана занимает и не отключается сцуко.
[url]http://www.gamereactor.se/grtv/?id=4406[/url]
а что за выбор фракций тогда? какие ещё лорды, которых можно нанимать?
Ещё видео на gamereactor'е.3 часа буферилось! ну у него и акцент, ни х не понятно
[url]http://www.gamereactor.se/grtv/?id=4406[/url]
Да судя по всему теперь рыцарь станет еще опасней, хочу упираемое в землю копье. :)
Похоже доказательством мастрества станет убить противника его же собственным топором.
что-то я не понял они сделали открытие что теперь можно быть королем своего королевства и приграшать лордов
и есчо - я так понял они планируют сделать оригинальный миб в мультеплеере, так?
но пока работают над дес матчами...
пол интерьвью грузил про стрелы и топоры которые можно подбирать
что-то я не понял они сделали открытие что теперь можно быть королем своего королевства и приграшать лордов :laught:
и есчо - я так понял они планируют сделать оригинальный миб в мультеплеере, так?
но пока работают над дес матчами...
А если подробности о том как будут реализованы передвижения игроков в стратегической части игры, все же время в игре протекает с определенными условностями и разной скоростью сжатия?А они разве будут? :)
Все посты данной темы не видел, но где пробегала мимо меня информация, что в Warband будет усовершенствованна дипломатия.. Кто-нибудь знает каким образом?Судя по всему, вроде бы только тем, что можно будет нанимать лордов и заключать мир с фракциями...
Почему меня не покидает мысль, что мультиплейер будет Counter-Strike'ом на манер Средневековья? Да, с разделением на классы, но Counter-Strike, не иначе. Сужу исключительно по видео.я уже писал похожее где-то... мне наоборот нравится, хоть я контр не люблю, но иногда можно помочалится, а лучше халф... на миб, вот это резня будет :thumbup:
Тряпка от штанов устроит? :)нИ стИрильно!! :p
Тут краем уха слышал, что в России аддон будет называться "Эпоха турниров" как вам название? Мне не нравится.Не нравится, какие еще турниры?? Может будут режимы игры типа "Турнир" с флажками, ленточками, со зрителями...но большинство бои будут реальными имхо...короче УГ название.
Господа,А что, разве бывает мультиплеер отдельно от локалки? Хмм, не знал.. :D
Никто не знает, будет ли возможность игры по локалке?
Прошу прощения, если вопрос уже задавался.
Господа,А что, разве бывает мультиплеер отдельно от локалки? Хмм, не знал.. :D
Никто не знает, будет ли возможность игры по локалке?
Прошу прощения, если вопрос уже задавался.
Кстати, присоединяюсь к вопросу.
Ну пока речь только о собственно мультиплеере, то есть именно десматчи, разве что большего размера. Онлайн-РПГ хорошо бы, конечно (нравится сам подход сингла, где решает в первую очередь умение, а не одна прокачка) - но пока как-то плохо представляю себе, как оно вообще будет выглядеть, даже если будет
Еще Merlkir обратил внимание как броня отдает зелёным отзеркаливая как бы траву:
А за новую броню я очень даже рад,
Это какая? Типа кергитская? И чего в ней такого фэнтезийного?Под словом "фентезийная" имею в виду не историчная, вымышленная. Может я и ошибаюсь.
Интересно, а как будет проходить игра в режиме ‘Search & Destroy’? Закладывание бочонка с порохом под вражеский склад с припасами? =)Одна сторона ищет партизан в лесу, им надо их убить
Одна сторона ищет партизан в лесу, им надо их убить
Вторая сторона прячется от карателей, им надо убить их.
Вот так я себе представляю "серч энд дестрой"
Может надо найти и убить определенного персонажа?
Может надо найти и убить определенного персонажа?
Точно, скорей всего будет NPC (какой ни будь король или прэнцэса) которого одним нужно защетить, а другим наоборот грохнуть.Ну вот вам и CS с защитой заложников.
Новые "фэнтезийные" доспехи - убоище! Если б я хотел играть в фэнтэзи - был бы поклонником ВоВ! Позор! Я до сих пор тащусь от историчности нордских "нарядов", а тут такая подстава! Пусть откажутся пока не поздно.
А на настоящий момент, в том числе из представленного на скринах из Warband, вполне нормальные, реалистичные доспехи. А вот историческими их сделать никто не обещал.Таки да, историчные. ant1967, если ты по поводу моих ПРЕДПОЛОЖЕНИЙ насчет фентезийности доспехов, то потом я убедился что они таки историчные.
Интересно что там за новые опции при осадах, интригует
- More options in sieges
Эмгыр вар Эмрейс наоборот плохо, никто не мешает играть в битвы, или при возможности ганять в морг ) . чем больше возможностей в игре тем лучше, я например при возможности с радостью сыграю в кооперативпросто тогда те, кто проводит сутки за прокачкой. не оставят шанса действительно умелым игрокам, которые этого не делают. Все будет решать не умение человека, а уровень ГГ
"Каждому свое" (с)
То есть та тактика, которая в КС достигается опытом и сыгранностью, в МиБ получается если не инстинктивноТы сказал в точности до наоборот. В КС это инстинкт - там снайпер?стрейфимся, летит флешка? отворачивайся.
Возможность прицеливания при таранном ударе копьемВ Warband это будет.
Рубящий сверху у наездника.А что, сейчас этого нет? Руби сколько хочешь.
мне кажется фехтование в МиБ требует серьёзной доработкиА то, была бы эта система как в Blade of Darkness...
Цитировать (выделенное)Возможность прицеливания при таранном ударе копьемВ Warband это будет.Цитировать (выделенное)Рубящий сверху у наездника.А что, сейчас этого нет? Руби сколько хочешь.
В остальном нужен губозакаточный аппарат :laught: Вряд ли боевая система МиБ выдержит вливание таких нововведений
Сейчас только рубящий справа - слева.Нет, есть и рубящий удар сверху.
А ещё - чтобы в пешем строю можно было копьем не только колоть, но и выставлять упершись в землю обратным концом - как у швейцарских копейщиков. Те аналог таранного удара только движется цель а не ты.И как ты это себе представляешь, А :blink: ??
Сейчас только рубящий справа - слева.Нет, есть и рубящий удар сверху.
Мда,я УЖЕ хочу это видеть!Крики"Нечестно","Читер","Да как так вообще можно?","Редиска"...половина этих новичков еще долго не сядет за варбанд=)Вот вот. Новичек или огребает раз за разом, кричит "Тупая игра" и уходит, или учится "отворачивается от флешки" и играет дальше кучками.
Про берсеркеров: допустим расколят мне щит одним ударом. Ну что ж, у меня остается короткий меч со скоростью 106 а у берсеркера двуручный топор со скоростью 86 (точно не помню). Мы одинаково можем блокировать удары друг друга. По моему у меня неслабые шансы.Какой бы ты про небыл,если берс разломает щит и будет с 100% здоровья,а вы 1х1,он тя уделает.А иначе-подумайте,где баланс?Если ты с раскаченым скилом щита(но без самого щита) можешь уложить берсерка,специлизуемый на оружии которое у него в руках.Вот если ты дротиками/одноручным перед тем как сломают щит снимешь хотя бы 50% здоровья,тада есть шанс
Ну если сразу получится многих выбить, одним залпом, чтобы это бросалось в глаза, враги могут запаниковать. У игроков затрясутся руки и вместо заранее спланированной тактики каждый начнет пороть отсебятину. :).ну ты загнул))паника...нене такого не будет.
А что то наподобии чата будет? Или как нить связатся чтоли. А то месиво вроде как быстро поднадоест, через месяцок захочется и тагтиками побыть)Ну, думаю, чат обязательно будет.
там довольно веселый гей чат, особенно когда туда сбегаются сливки нашего форума :)
Myaco скажу прямо - следующая строка ИМХО.
Ваша идея должна занять почётное место в Сферическом Не православном Креативе Вакууме ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1381.0[/url])
Я зарегистрировался для того чтобы сказать, что пвп мультиплеер МиБ увы будет ущербен так как не будет иметь ничего общего с самой игрой, разве только атмосфера рубилова не на автоматах а на топорах.А вы считаете, что в МиБ-ММОРПГ будет будет хоть что-то похожее на МиБ?? Идти в лес и долбасить животных?? Значить вам в сущие этому ММОРПГ. Ибо Если МиБ был бы мморпг, то туда мигом набижали задроты с именами ххх_МЕГА_ВОИН_ххх и т.п. МиБ построен на боях, то как Мультиплеер не может иметь ничего общего с ней??
В лучшем случае будут группы по 2-3 человека на поле боя, никто никого слушать не будет, коница вообще по одному будет носиться.Ну тогда и проигрывать все время будете на тех картах где у нации преимущество Кергиты, Ваигиры на равнине, Норды/Родорки на холмистой местности или домами. К примеру Керигты против Нордов на равнине(Нордам пипец как сложно), наблюдается следующаяя картина - начало игры (самый первый раунд) все мля Рембо, понеслись кто куда, слились. 2й раунд понеслись, слились.
плюс получат пол года практики на серверах не загруженных "супер воинами" )Ни че,,,Догоним.
... Эй выставление копий бы еще добавить, тогда всадники могут повеситься на уздечках :)Уже вешаются. Явного выставления нет, но выпад пешего копьем смертелен для всадника.
От опыта обоих зависит, если бы была стойка с копьем, тогда всадники без прикрытия вообще ничего не смогли бы.
От опыта обоих зависит, если бы была стойка с копьем, тогда всадники без прикрытия вообще ничего не смогли бы.
Видя бой со стороны, каждый мнит себя стратегом © не помню кто, но из Flashpoint
Опять возобновили набор рекрутов [url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,76804.0.html[/url]
Andvrok, собрать да, но это будет не команда... нужны десятки и десятки боев чтобы сыграться, доказано практикой. К примеру не приставляю сколько нужно играть чтобы четко играть родоками против любой другой фракции, может за исключением нордовЕсли это родоки из M&B, а не из варбэнд и , если основной массой управляет ИИ, а не игроки, если на карте нет существенных препятствий.
парни, а если МИБ английский, а серийник от руской локализации пойдет?Нет :(
Rongar игра где правит моск??? )))Кстати, да. Боялся, что будет вторая руна. Первый час игры, ощущения были ровно такие, как после руны - левую руку можно было спокойно отсоединить, ибо она уже сама частично отвалилась. Но сейчас всё больше не тупой моторики, а попыток оказаться в нужном месте в нужно время. До ут, конечно, далеко. Но всё же мозг постепенно подключается.