Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Обживание Кальрадии => Тема начата: Nemoybereg от 27 Ноября, 2011, 17:44

Название: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 27 Ноября, 2011, 17:44
Тема для тестеров

     Если Вы нашли в игре глюк, ошибку или опечатку в тексте меню или диалогов, неточное расположение объектов в сцене, нарушение логики или Вам что-то показалось неправильным (нереальным, неудобным) - пишите сюда.

     Особо активных тестеров, находящих большое количество неточностей - больших и маленьких - зачислим в команду с профессией "тестер" :)

     Что считать глюками:
     1) Ошибки в диалогах (если игрок - девушка, а к нему обращаются "парень" и т.д.)
     2) Если в сцене можно куда-то влезть и уже не вылезти (норки, ямки, дрова, вещи, щели между камнями, ущелья, углы сцены, из которых нельзя выбраться...)
     3) Если где-то в сцене можно пройти через потолок или через стену.
     4) Если в сцене комнаты, таверны или другого помещения в открытые окна не видно соседних зданий, а только небо.
     5) Если что-то работает, по Вашему мнению, не так.


Мастер-класс по эффективному обнаружению глюков

Исправлено:

Известные глюки в версии 2,005%:

     Посты тестеров:
Syabr - главный тестер (1832 малых, 13 средних и 2 больших глюка):
    ¤ Пост №1 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg533180#msg533180)
    ¤ Пост №2 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg533675#msg533675)
    ¤ Пост №3 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg546445#msg546445)
    ¤ Пост №4 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg572094#msg572094)
    ¤ Пост №5 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg576757#msg576757)
    ¤ Пост №6 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg605142#msg605142) 
    ¤ Пост №7 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg656102#msg656102) 

Lovepoetry (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg542447#msg542447) (23 малых глюка, 1 средний)
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg554902#msg554902) (18 малых глюков)
The Dark Lord (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg551654#msg551654) (12 малых и 1 средний глюк)
HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg533194#msg533194) (8 малых глюков)
Leofwin (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg614017#msg614017) (8 малых и 1 средний глюк)
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg542508#msg542508) (4 малых глюка)
Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg532768#msg532768) (10 малых и 4 средних глюка)
Concluded (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg656002#msg656002) (3 малых глюка)

Классификация глюков

Как размножаются глюки в редакторе (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg626588#msg626588)
(автор syabr)

Урок. Места обитания глюков и их повадки (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg639047#msg639047)
(автор syabr)

Урок. Логова глюков в населённых пунктах. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg639176#msg639176)
(автор syabr)

Урок. Как найти название сцены по её файлу (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.msg639974#msg639974)
(автор syabr


Прочее:

Список табуреток во всех сценах для удаления. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg614033#msg614033)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Alaricus от 29 Ноября, 2011, 08:28
Подправил комнату торговца в Альтенбурге(Можно было пройти сквозь потолок,если начать забираться по лестнице )
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: jack от 29 Ноября, 2011, 11:26
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), типичный баг. Исправляется только барьером (причём перпендикулярный к земле).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 30 Ноября, 2011, 10:20
Не знаю .....может я что-то неправильно сделал но в 1 сцене с нападением бандитов то-ли у свадов то-ли у вейгиров ....после их истребления прибегает торговец и говорит что можно собрать трофеи ..... собираешь трофеи выходишь из меню инвентаря и всё .....торговец стоит на улице и молчит ....и ты не можешь с ним заговорить (лично я видел это 1 раз ....больше не повторялось)

Исправлено.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 10:59
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), хм, интересно. Надо будет потестировать...
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Alaricus от 30 Ноября, 2011, 11:30
А я сколько не начинал игру заново,меня постоянно убивают,все лезут и лезут,нет конца и края этим бандитам  :)

Исправлено.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 30 Ноября, 2011, 11:42
Alaricus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14742), их минимум 7, а максимум науке не известен :). В будущем сделаю и максимум, чтобы опытный игрок не заскучал :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 02 Декабря, 2011, 20:39
Тааааак ц ц ц ц ц аяяй неслушал Немого  :) вот получите ...... весёленькая карта у вас сценодел ..нате вот исправляйте .....
камней киллиров (убивают всех кто к ним прикасается) аш 4 штуки туда пдложили и на 1 камне респ 4 ботов сделали  :laught: ццццц аяяй
(((карта Сарранидская тренировочная площадка)))
 
Исправлено.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: bezumnij_bard от 04 Декабря, 2011, 11:54
У меня последний патч не запускается :( Выдаёт RGL ERROR Файл music.txt добавил. Это только у меня так или ещё у кого такая же хрень?

Это не глюк, надо в папку Modules/NB/ скопировать файл music.txt из папки Modules/Native/.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: bezumnij_bard от 04 Декабря, 2011, 14:50
Alaricus, я перекинул все файлы из патча в NB с заменой и добавил music.txt Может файлы повреждены? Или уже на сервере, или когда я скачивал... Попробую ещё раз скачать.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Хан Бату от 04 Декабря, 2011, 15:05
У меня такой глюк.В общем поговорил я с торговцем,нажал ctrl+e (случайно),вышел из режима редактирования,жму tab,а мне пишут "Выйти сейчас невозможно"

Это не глюк, если Вы играете, не надо включать редактор - он выключает скрипты и триггеры.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 04 Декабря, 2011, 15:12
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), поговорили с торговцем где? В переулке? В доме?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Хан Бату от 04 Декабря, 2011, 15:18
Nemoybereg,в доме.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 04 Декабря, 2011, 15:23
Хан Бату (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21542), вообще в работе с редактором принцип такой: если в сцене что-то происходит, включение редактора может отключить какие-то скрипты. Поэтому возникают глюки.

Работа над сценами должна происходить только через пункты меню - в других местах редактор лучше не включать.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Alaricus от 04 Декабря, 2011, 22:37
bezumnij_bard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21787), Если не поможет заново скачайте мод и патч к нему  :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 16 Декабря, 2011, 12:17
Ооочень странный глюк ....при увеличении количества травы рандомные деревья меняют свои позиции.  :-\ :blink:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: TheBeast от 16 Декабря, 2011, 13:20
кстати заметил в некоторых начальных комнатах торговцев нет выхода (в таверну) приходиться выходить нажимая tab, будет ли это исправлено?
Ещё однажды через меню деревни поговорил со старостой, нажал уйти и оказался на краю деревни, такое было только 1 раз.

Глюк со старостой исправлен.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 16 Декабря, 2011, 13:52
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), из начальных комнат выйти в город потом будет можно. Глюк со старостой уже исправлен.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2012, 11:04
Доброго времени суток.
1 После диалога со старейшиной о найме добровольцев, нажав на "Уйти ", увидел кучу текстур. И рядом был край локации. Я видел, что выше писали, что глюк исправлен, но у меня он почему-то есть. Замечал пока только в деревнях Ясэ и Ширван. Началось после того, как не нашлось добровольцев, до этого всё было нормально.
Исправлено.
2 В Ширване в диалоге со старейшиной была странная фраза "Я хочу  устроить пожар на окраине деревни " (деревня не моя).
Поджигать ничего не стал, в следующем разговоре фразы уже не было.

3 Навык обучения у ГГ не работает. Сделал 2, но никто ничему не обучился, пока не нашёл Лезалита. С ним заработало.
Это не глюк.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 09 Февраля, 2012, 11:11
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), первое замечание исправлено, но исправление будет в следующем патче.

Второе замечание. Это поджигание огня на окраине деревни, чтобы стража замка / города ушла, а игрок мог с меньшим сопротивлением освободить пленника в тюрьме этого замка / города. Это не глюк, а ветка квеста.

Третье замечание. Навык обучения дает результаты с разной скоростью, она зависит от размера. Маленький навык - маленький результат. У Лезалита 4, вот он и заметнее. Но всё с "тренером" работает нормально.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2012, 14:25
Это не глюк, а ветка квеста.
Должна ли  быть  эта фраза, если  этот квест я не брал ( а я ещё никаких не брал). Остальное понял, спасибо.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Myasnik от 09 Февраля, 2012, 15:24
Внешность игровых персонажей часто не соответствует их национальности, будь то городские жители, крестьяне, солдаты или корованщики. Сарранидские крестьяне - "сельские фермеры" вообще одеты как жители западных королевств.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 09 Февраля, 2012, 15:32
А в зимней част королевства Вегирс жители ходят в тонких полотняных туниках. Странновато, да? Вряд ли они все до единого - "моржи" :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 09 Февраля, 2012, 19:07
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), сложно сказать, нужно знать конкретную последовательность Ваших действий.

Myasnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7915), Хенсельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), над исправлением этого (несоответствие наций и одежды) мы работаем :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 09 Февраля, 2012, 21:27
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), это даже не квест, а просто элемент песочницы игры. Такая ветка в диалоге со старостой появляется каждый раз, когда в замке/городе, к которому относится деревня, содержится пленник. Любой персонаж, будь то союзный лорд, плененный соратник или, даже, вассал вражеского короля, которого можно вызволить боем из союзного замка (!). Кстати, последнее я бы не назвал багом, скорее - интригующая свобода действий, позволяющая отыгрывать самые разнообразные сюжеты.


Сборник найденных глюков № 1:

1  Если в замке собирается очень много лордов, то, примерно, половина из них становится недоступна для общения, так как гостинная банально не вмещает всех.  Приходится очень долго ждать "под дверью" пока нужный персонаж соизволит показаться.

2
средний глюк
 Баг со сменой хватки оружия
Во время боя решил сменить хватку меча нажав М, но, вместо этого, появился новый меч (перевернутый плашмя) и заменил собой арбалет в верхнем слоте инвентаря

3
Средний глюк
 В редакторе есть объекты, - поваленное дерево в двух вариантах и одно дерево зеленое, - которые продублированы в списке под разными именами

4 Вот героиня стоит на камне-убийце и не умирает - непорядок (дело присходит на ратном поле, в сцену которого я попал через меню лагеря)
(Обратите внимание, камень-убийца сработал нормально в сцене)

5
Средний глюк
 Коню нельзя сделать больно в мирных сценах - только в бою

6 Глюк скрипта.
 Герой-женщина на карте имеет бороду, короткие волосы и телосложение мужчины, вот:

7 Нажал после боя в меню лагеря "отдыхать до выздоровления отряда", прождал неделю без возможности отменить

8 Баг модели castle_g_battlement_a


Некрасивое мерехтение у основания стены, как буд-то что-то в нее вросло. Единственное решение на данный момент - это заслонить участок чем-то (закопать стену поглубже)

Тот же глюк на объектах castle_g_battlement_b, _c

9 Чагатай,  висит факел в воздухе и трава растёт сквозь каменные ступени нескольких зданий.
исправлено
10 з. Дуррин, под решётку можно пролезть.
исправлено
11 з. Дуррин, не в порядке меши.
исправлено

12
Средний глюк


Халтура со сценами


13
Баг Модели



Крыша проходима; игрок может застрять в клетке навечно

14
Баг модели при увеличении



Становится проходимой, если увеличить до некоторого размера (приемлимого с точки зрения дизайна)

15 недоработка(средний глюк?)
Если разгромить бандитов, которые засели в деревне, ГГ не достаётся  с них трофеев и пленных. Сразу появляются радостные крестьяне, предлагающие всё что у них осталось.


---------------------

Смарт объекты в неположеных местах (стулья)

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2012, 11:14
Denis321ka
Спасибо.

Новые глюки:
1) в Брешти вид из окон таверны 2-й этаж.
2) Джучи - под навес над брёвнами не войти, мешает невидимая стена.
3) в замке Зборов, в зале, оба столика за креслом лорда открываются, как сундуки, в них кладутся вещи, замок мне не принадлежит.
4) деревня Ясе была разграблена лордами, и одновременно в ней засели бандиты. Убил бандитов, отъехал, надпись "деревня разграблена"  осталась.


Не глюки

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 10 Февраля, 2012, 14:05
1) действительно баг.
2) это называется барьер, это не глюк, это специально задумано
3) похоже, что баг
4) так и должно быть, в нативе тоже так было
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 10 Февраля, 2012, 14:57
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), да, все 4 - глюки, и, по-моему, все они нативные. Записываю их в список, а Вас - в тестеры нашего мода :)
 

Добавлено: 10 Февраля, 2012, 14:59

Хенсельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), 4 глюк в этом списке глюк потому, что деревня вроде как пуста - крестьяне разбежались, но когда игрок нападает на бандитов, крестьяне к нему тут же присоединяются, а после победы - снова пусто.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 10 Февраля, 2012, 15:05
Я говорил в том смысле, что глюк нативный, а не глюк мода. Хотя про барьер - ну не хотели турки-сценоделы туда игрока пускать. Деревня разорена - так и было, миллион раз я встречал, брешти - глюк, замок - тоже глюк. Но все нативное, если я правильно понимаю.
 :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 10 Февраля, 2012, 15:12
Хенсельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), нативные глюки достались нам "в нагрузку", поэтому их отлов важен, нужен и одобряем :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 10 Февраля, 2012, 15:20
Насчет глюка в Джучи я не согласен. Вот, заксриншотил.  8-)
Это я убрал барьер 8-) и вошел под навес.
Это то же самое.
А вот это тот барьер, который я удалил. Скриншот из режима редактирования.

Так что скорее всего, это не глюк, а так было задумано разработчиками. Иначе они такой ровный барьер не ставили бы.

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 10 Февраля, 2012, 15:30
Хенсельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), скорее всего, с бревен можно подпрыгнуть и оказаться на крыше, поэтому поставили барьер. Но поскольку там явно свободное место, в которое игрок обычно может зайти, лучше там положить какие-то закрывающие пространство предметы.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2012, 15:51
, а Вас - в тестеры нашего мода :)
О...,это здорово! Спасибо :embarrassed:.  Даже смайлика подходящего нет, чтобы выразить чувства... Только я человек технически не очень грамотный, и не всегда могу разобрать, где глюк, а где нет, и может ли оно дать впоследствии какую-нибудь ошибку в игре. Поэтому буду выкладывать здесь всё , что показалось мне странным.



Сборник найденных глюков № 1:

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 10 Февраля, 2012, 16:00
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), да, всё, что показалось странным, неправильным, неестественным, подозрительным и так далее - пишите тут :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 10 Февраля, 2012, 16:18
Сборник найденных глюков:


Так, погулял по свадийской кожевне... Глюков море... =/
Значит, вот.
1. В половине сцены находятся необоснованные выходы с локации. Это жутко бесит. Меня, по крайней мере.
2. Некоторые объекты проходимы. Например, мешки, железо, хлеб на столе...
3. Ковры под стенами. Много таких.
4. В одном месте, над одним из подстенных ковров, висят в воздухе факелы.

Вроде бы все...
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Февраля, 2012, 11:14
Сборник найденных глюков № 2:

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 11 Февраля, 2012, 11:22
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
3. Охотник за головами - это представитель группы горожан-наемников, которые возмущены количеством бандитов вокруг города. Охотник просто стоит и ждет своего нанимателя, причем, денег за это не просит.
8. Заглядывание за стены - это проблема движка и своими силами исправить это почти нереально.

Всё остальное записываю :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Февраля, 2012, 12:08
Ещё немного:
1) г. Люблинь, вид из окна таверны.
2) д. Ско - снова бандиты засели в разграбленной деревне.
3) д. Токмок - удивила растущая в снегу капуста:
4) з. Гаймыш, вид из двух окон на пустоту;
5) д. Тарбагатай. В сарае с двумя входами можно войти внутрь и пройти сквозь лестницу, лежащую напротив второго входа. В обратном направлении не пройти. Так же не войти в каменный сарай с очагом. В очаге - какой-то странный иероглиф в виде чёрного треугольника.
6) д. Ширван. ГГ проходит сквозь лестницу, ведущую к старосте. В открытые дома не войти.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 11 Февраля, 2012, 13:57
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), записал :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Февраля, 2012, 14:37
Ещё нашёл:
1 замок Бергедорф -  в подземелье проходимы все решётки камер :)
2 замок Ликавка. К брёвнам напротив входа в тюрьму не подойти, невидимая стена.
3 деревня Алатау. Не войти в нишу под каменной лестницей (я, наверно, много придираюсь. Но при нападении бандитов ночью в такой нише удобно было бы прятаться и отстреливаться, почему и обратил внимание).
4 деревня Халха. Проходимая насквозь лестница на второй этаж напротив старосты.
5 Замок Гродланд. Спрыгнул проверки ради под лестницу , затем рядом с ней. Не смог выпрыгнуть в обоих случаях. (ловкость пока не сильно развита, если это от неё зависит).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 11 Февраля, 2012, 14:41
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), да, всё это глюки. Правильно делаете, что "придираетесь". Если логично, что куда-то можно пройти (нет препятствий), то туда либо должна быть возможность попасть, либо надо ставить препятствия.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Февраля, 2012, 15:24
Ещё попридирался:
1) з. Хадан. Вид из окон тюрьмы - небо, хотя просится какая-нибудь стена.
2) У сараннидов как-то мерцают пальмы, листва. Особенно заметно ночью и вечером. ( графика  уменьшена сильно, возможно из-за этого).
3) д. Узга. На песке лежит кусок текстур или что-то похожее, портит вид:
4) д. Унрия. Прохожу сквозь крышу одной палатки, зато другая выдерживает вес моей лошади:
5) г. Барейе. Вид в пустоту из окна торговца разным товаром;
6) д. Икбайл - вверх палатки проницаем.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 11 Февраля, 2012, 17:07
Не знаю название деревни, играю на английском.
Можно пройти сквозь потолок.
Вот, верхняя часть моего тела - над потолком.
Название деревни уточню.
И вот еще: эта же деревня.
Скриншотом это не передается: если встать в определенное место на телеге, то все начинает дрожать, персонаж как-будто соскакивает откуда-то с дикой скоростью и при этом издает звук, как будто... пердит. Это трудно описать словами.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 21:36

Вот еще несколько глюков.
3.
Город Смерхольм, арена. Нет задней стены, вместо нее - мрак :o
4.
Это магазин торговца разным товаром в Смерхольме. Если неудачно попасть между двумя бочками, то получится то, что изображено на скриншотах. Перс как будто летит, только вместо этого дергается между бочками, и выглядит это... не совсем прилично.  =/
5.
Не знаю, глюк ли это. Вход на арену находится в стене. Если это закрытые ворота - то какого хрена там висит щит? По-моему, это глюк. Город Номендаль.
6.
Номендаль, тот же Номендаль. Часть тела находится в крыше.

Пока что все.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 11 Февраля, 2012, 23:30
Арену сегодня я тоже видел. Повесили на створки ворот щит и подразумевают еще, что мы их открываем.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 12 Февраля, 2012, 09:31
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), записал.
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 09:35

Хенсельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), 1 - найдите все-таки, как называется деревня, хотя бы на английском.
2 и 4 - это проблема самого варбанда, большинство щелей между объектами вызывают такие проблемы. Если игрок может безвылазно застрять - тогда это глюк, а если нет, пока мы глюком это считать не будем.
3, 5 и 6 записал.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 12 Февраля, 2012, 09:37
Деревню найду. :)
Из щелей между бочками, если начинается такое, вылезти уже нельзя. С телеги - можно.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 12 Февраля, 2012, 10:56
Скриншотом это не передается: если встать в определенное место на телеге, то все начинает дрожать, персонаж как-будто соскакивает откуда-то с дикой скоростью и при этом издает звук, как будто... пердит. Это трудно описать словами.

Было так однажды, когда прыгнул на бочки, чтобы проверить, можно там застрять или нет. Не застрял, а при повторном запрыгивании неприличный звук не появился.Так считать это глюком или нет? :blink:
Свежие глюки:
1 г. Амеррад. Вид в пустоту из окна таверны, вид в пустоту в магазине торговца разным товаром. Из окон тюрьмы теоретически должно быть видно стены вокруг.
2 г. Амеррад.
Гильдмастер неправильно просклонял пустынных бандитов.
3 д Мавити. Палатка с проницаемым верхом.
4 з. Замарра, не выйти из зала лорда, не появляется фраза.
5 д. Тамнух. Палатка , и сквозь бельё на верёвках можно проехать.
6 д. Сехтем - обе палатки.
7 д. Шибль-Зумр. В конце русла пересохшей реки висит в воздухе крупный камень.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 12 Февраля, 2012, 11:11
Было так однажды, когда прыгнул на бочки, чтобы проверить, можно там застрять или нет. Не застрял, а при повторном запрыгивании неприличный звук не появился.Так считать это глюком или нет?

Если можно застрять - считать, если нельзя - то нет.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 12 Февраля, 2012, 11:14
Вот и у меня новенькие глюки.  :)
Порог дрожит, плюс дверь криво стоит. Деревня Haeb или Hael, сразу под Номендалем. В русской версии по-моему она называется Корсхольм.
Сарай, внутрь не войти. Та же самая деревня.
:o Как там оказалось колесо???? Это то ли тот же Корсхольм, то ли уже Росерсберг. Нет, все-таки Росерсберг.  :)
Деревня Росерсберг. С головой зашел в сено. При этом дальше, до стены, не пройти.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 12 Февраля, 2012, 12:28
Свежие глюки:
1) д. Айн-Ассвади, висит пальма в воздухе.
2) д. Мит-Нун, возле границы локации висит пальма в воздухе.
3) д. Рушдих, возле границы локации висит пальма в воздухе.
4) д. Хаваха, висит пальма в воздухе.
5) д. Диббейн - валяются скелеты, коровий и человеческий. Человеческий, наверно, всё же закопали бы.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 12 Февраля, 2012, 12:45
syabr, ты попал в зону пальмовой антигравитации. 8-)
Позже добавлю в этот пост новые глюки.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 12 Февраля, 2012, 13:15
syabr, ты попал в зону пальмовой антигравитации. 8-)

Это точно.  :). Решил найти все глюки, какие вообще существуют :). Натерпелся их уже, хватит. Теперь у меня к ним личный счёт 8-). Вчера вот понял, почему лорды иногда сберают, решётки-то проходимые, а стен кое-где нет :laught:(шучу, не удержался). Вот свежие глюки:
1 д. Мазих. Запрыгнул за три корзины и не смог выпрыгнуть. Через заборы не прыгается, хотя теоретически это ведь возможно. Снова палатки, выдерживающие вес лошади. А в  одном месте НПС забиваются в угол. (Входил-выходил из деревни трижды, но каждый раз двое настырно лезут в один и тот же угол.) И не по всем лестницам можно подняться на крышу. Ниже НПС в своём углу:
2д. Бахадур - не войти под арку под каменной лестницей к бочонкам.
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 22:12

3  Зашёл почитать тему "О моде  ", под спойлер  "что будет сделано ", нажал там на ссылку о концепции мода... В ответ получил, что я  совершаю нелегальное действие :blink:. Мне что-то знать не полагается, или там тоже глюк? :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 12 Февраля, 2012, 23:40
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), этот глюк с переходом появляется у некоторых. В ту тему можно попасть таким образом: "Блоги - Nemoybereg's Blog - Обживание Кальрадии. Концепция мода".
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 13 Февраля, 2012, 00:14
Спасибо :)
Пара свежих глюков , любят они меня  :
1) д. Ясэ - проходимая насквозь лестница.
2) д. Тангут - среди свисающих с крыши овощей и на углу соседнего дома висят кандалы или нечто похожее. Явно более уместно смотрелись бы в тюрьме. На крюки для мяса точно не похожи.
3) Заметил небольшую путаницу с наименованиями жителей.
У свадов, вегирсов и северных все зовутся " житель деревни", причём и мужчины, и женщины.
У саранидов и хергитов -  "горожанин" и  "горожанка", что странно звучит в деревне.
" Торговец "- тоже не взирая на пол. Более уместно  и применительно к женщине звучало бы  "Торговка"  .
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 16 Февраля, 2012, 10:49
Вновь столкнулся с фразой устроить поджог в деревне, на этот раз проследил тщательнее.
  Фраза возникла в д Тилимсаль .ГГ говорит старосте, что собирается спасать лорда из тюрьмы в Шаризе.
При этом:
1 Квест я, как и в прошлый раз, не брал (Я помню объяснения. Просто излагаю последовательность действий по порядку).
2 В Шаризе никогда прежде не был, и до него от Тилимсаля довольно далеко, едва ли стража что-то увидит на таком расстоянии.
3 Фраза о поджоге появилась во всех окрестных деревнях,кроме д. Мит-Нун, которая ближе остальных к Шаризу. Это и считаю глюком, там она должна  была появиться в первую очередь.
(Лорд на момент посещения д. Мит-Нун всё ещё сидел, я проверял этот момент перед каждой деревней).

Дальше исследовал диалог.
Обе фразы приводят к даче денег старосте. Логичнее было бы, если бы хоть одна из них подразумевала отказ от затеи сразу же.
Когда мы с ним наконец договорились(за200 монет,диалог начинал через меню деревни), он спросил, когда поджигать.
Обе фразы показались нелогичными. Дело происходило днём, до полуночи добрых пол-суток, а ГГ говорит, что будет ждать час. Верхняя фраза вызвала закономерный вопрос - а как определить, прошёл ли час, или надо сразу мчаться к Шаризу. По внешнему виду деревни тоже не определить,фраза у старосты осталась.Разница лишь в том, что на повторную просьбу он отвечает, что уже дал согласие.


Ещё странность. Наткнулся на степных налётчиков возле г. Толуй. Почти все пешие и полуголые. Я прошёл около 70 модов, не считая основных игр, и везде привык, что все, кто бегает по степи, быстрые, конные и на первых порах представляют опасность. Эти показались какими-то несерьёзными, запечатлел их на всякий случай.

Теперь степные налетчики в рубашонках.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 16 Февраля, 2012, 11:07
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), по поводу "ближайшей" деревни и вариантов диалога записываю. По поводу бандитов ответил в личку.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 18 Февраля, 2012, 13:50
Кстати, наверное это известный факт, но я все же скажу, на всякий случай:

 Если в замке собирается очень много лордов, то, примерно, половина из них становится недоступна для общения, так как гостинная банально не вмещает всех.  Приходится очень долго ждать "под дверью" пока нужный персонаж соизволит показаться.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 18 Февраля, 2012, 14:21
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), да, этот глюк у меня записан. Пропадают и лорды, и леди. Та же проблема в таверне - если слишком много посетителей, они все не вмещаются.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 19 Февраля, 2012, 02:30
г.Люблинь. Если слезть с коня и войти в таверну, из города выхожу пешим. Если подъехать к двери таверны и нажать "Войти", лошадь при выходе из города не пропадает. Получается нелогично, словно я внутри здания верхом перемещаюсь, и отдыхать тоже верхом должен. В город входил впервые. Считать ли это глюком, и записывать ли такие города?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 19 Февраля, 2012, 02:35
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), нет, пока не считать. Потом в городах появятся конюшни, где лошадь можно будет "припарковать", а в здания, сидя на коне, войти будет в принципе нельзя. Сейчас пока это наметки скриптов :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 19 Февраля, 2012, 11:59
Попробовал родиться несколько раз, направлялся в разные города, чтобы оценить разницу. Обнаружил:
1 г.Угэдэй.
 а)Торговец, давая задание спасти брата, сказал, что у меня в кошельке пусто, хотя там было около 700 динаров. (первый бой я выиграл, нападающих было 6 человек).
 б)Окно в комнате торговца, где происходил разговор - вид в пустоту.
2 г. Мемминген, при первом бое меня вырубил одинадцатый из нападающих, и я точно видел ещё минимум двоих.
3 г. Брешти.
 а) Окно в комнате торговца, дающего первый квест - между полуприкрытыми ставнями виден вид в пустоту.
 б) Сам торговец одет в платье знатного человека(несилён в одежде, может, чуть по-другому называется, но другие торговцы одеты иначе).
 в) Один из нападавших кидался камнями.( Я читал тему "Обсуждение мода". Насколько помню, камни планировалось убрать из продажи. Если их не купить, тогда где этот бандит их взял).
4 г.Смерхольм.
 а) Один из нападавших был в очень хороших доспехах, походил на морского налётчика. Это не удивляет, но для начала игры слишком силён. Заснял на всякий случай.
Возникали неожиданно, прямо за спиной, где уже зачистил, после чего в ту сторону не оборачивался. Очень неудобно...
 б) По лестнице из комнаты торговца, дающего первый квест, поднялся, голова прошла сквозь потолок.
Исправлено.
5) г. Флавия - нападающие кидали камни.
6) г. Шариз - вид из окна комнаты торговца, дающего первый квест, в пустоту, к мешкам в углу не подойти, невидимая стена.
Проверял ГГ - мужчиной,если это имеет значение.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Underdog от 19 Февраля, 2012, 12:16
в городах появятся конюшни, где лошадь можно будет "припарковать"
Хм, и что же меня (сиречь игрока) заставит оставлять лошадь в конюшне, если верхом скакать по городу и удобней и быстрей? Хотя... если при выходе из таверны я получу сообщение, что мою лошаду увели со двора, это заставит быть осмотрительней.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 19 Февраля, 2012, 12:23
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), камни нельзя будет купить, но найти-то их на дороге может каждый :)

Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), никто не мешает скакать на лошади по городу, но, поскольку на ней войти в здания нельзя, то лошадь логично должна оставаться у двери таверны - без хозяина она может ускакать или уйти на поводу с конокрадом.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 19 Февраля, 2012, 13:40
уйти на поводу с конокрадом.
Но это ужасно :cry: Я очень люблю свою лошадь. Если в бою убили - всё понятно, но терять её таким образом :o... Может, тогда добавить квест на поиск конокрада?И куда стража смотрит?! Ведь правда, очень многие сильно расстроятся, я не один такой... Сразу придумал обходной манёвр: вообще не пойду в таверну... Ещё  один обход - оставлю лошадь в инвентаре перед входом в город. Если надо будет входить непременно верхом - возьму чахлую или хромую, пусть её угоняют(если позарятся на такую). Сильно привык, наверно, глюки обходить :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 19 Февраля, 2012, 14:16
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), оставить в багаже - это не обход глюка, так пока и надо делать :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 19 Февраля, 2012, 14:35
syabr, не волнуйся, когда будешь в Дуркубе, то оставляй лошадь в моей конюшне :laught:. Там ее никто не украдет, обещаю.  :laught: Ведь это моя конюшня.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 20 Февраля, 2012, 18:00
syabr, не волнуйся, когда будешь в Дуркубе, то оставляй лошадь в моей конюшне :laught:. Там ее никто не украдет, обещаю.  :laught: Ведь это моя конюшня.

Спасибо, я тронут :embarrassed:  Боюсь только, что это будет платное удовольствие :( Благотворительностью в Кальрадии никто не занимается... Впрочем, поскольку у нас с тобой положительные отношения, я надеюсь на скидку :)
Новые глюки:
1). г. Джучи - лестница у торговца разным товаром проходима насквозь.
2). г. Мемминген - стражник замка у входа висит в воздухе:
3). г. Мемминген - вид из окна таверны (1 этаж) в пустоту:

 

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 20 Февраля, 2012, 21:43
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), за лестницу в Смерхольме спасибо  :embarrassed:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 21 Февраля, 2012, 15:40
syabr, за лестницу в Смерхольме спасибо  :embarrassed:

Всегда рад помочь :)
Свежеотловленные глюки:
1 г.Угэдэй,   торговка лошадьми называется  "торговец ", в других городах (где успел побывать) исправлено.
Исправлено.
2 г. Альтенбург.
   а) Из всех окон таверны вид в пустоту.
   б) Над входом на арену обычно висит щит, здесь - не висит.
   в) В комнате распорядителя турнира на стене висит толстый квадратный кусок текстуры,напоминающий окно или ящик. Ниже ещё один выпирает из угла.
   г) в комнате торговца разным товаром вид из окна с лестницы  в пустоту.
3  г. Форвилла. Из окон таверны и торговки разным товаром вид в пустоту. На лесенку в таверне не подняться.
4  Если слезть с коня в бою или в деревне, залезть обратно и выйти, лошадь теряет характеристики. Тяжёлый златогривый у меня превратился в обычного. Насколько понял, это происходит после нажатия ТАБ; в процессе спешивания-залезания обратно название лошади не меняется.
 

Добавлено: 21 Февраля, 2012, 20:03

Столкнулся со странным явлением(скриншоты ниже). Непонятное нарушение графики, возникло в самом начале боя(  примерно 20 игровой день, враги - тати и хищники). Продолжительность глюка - 3 секунды, после чего прошло самостоятельно.Всё это время ГГ был лыс и без шлема. Никаких команд войску не давал. Нажать мог только W, A ,D. На исход боя явление никак не повлияло. Нижний скриншот - место сражения на карте, рядом д. Акерсхус.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 21 Февраля, 2012, 20:23
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), торговцев женского пола одно время отлавливал Lovepoetry, а я правил. За еще одну девушку спасибо :). Сейчас поправлю...

Глюк с лошадьми я знаю. Еще, бывает, тяжелые топоры, если развернуть их обухом к противнику, теряют свою "тяжесть" :). Всё это скоро будет поправлено.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 23 Февраля, 2012, 20:58
Найдена (и исправлена) причина глюка с ночной сценой днем.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Lovepoetry от 26 Февраля, 2012, 01:19
Сборник найденных глюков:


Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 26 Февраля, 2012, 09:46
Сборник найденных глюков:

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 26 Февраля, 2012, 16:42
За еще одну девушку спасибо :).

Всегда рад помочь :)
Новые странности:
1 деревни Багдис и Хами. В пространство между домами, ограждённое забором, не прыгается. Возможно, огорожено специально, т.к. расстояние там небольшое, трудно было бы выпрыгнуть обратно. Так ли это?
2 д. Лигний. Запрыгнул на лошади за бочки, обнаружил, что в этом месте проходится сквозь стену в сарай. Пешим из-за бочек не выпрыгнуть. Видно из сарая сквозь стены, и не через все заборы прыгается.
3 г. Угэдэй. В первом бою занимаю позицию на балкончике с арбалетом, подбегающие враги часто спотыкаются о нижнюю ступеньку лестницы на него, и толпятся там по несколько человек.
4 Внезапно обнаружил исчезновение оружия из  всех слотов. Исчез и шлем. Волосы остались. Броня тоже осталась," Необычный доспех" из сундука. Оружие и содержимое в инвентаре не изменилось. Перед этим посещал Альтенбург и Флавию, в засады не попадал, бои не проигрывал.


Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 26 Февраля, 2012, 17:13
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), возможно, Вы зашли в замок :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 26 Февраля, 2012, 17:29
syabr, возможно, Вы зашли в замок :)
Если бы... Я уже в бою обнаружил, что вообще ничего при себе нет :o Пришёл к выводу, что тестировать игру даже интереснее, чем в неё играть... Намного больше эмоций вызывает :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 26 Февраля, 2012, 18:22
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), если не заходили в замок или арену или еще куда, а оружие пропало... попробуйте повторить последовательность действий, чтобы я мог отловить глюк :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 26 Февраля, 2012, 18:32
попробуйте повторить последовательность действий, чтобы я мог отловить глюк
Второй день подряд над этим бьюсь. Даже родился ещё одним персонажем для чистоты эксперимента. И в тот раз, и сейчас,  только бегал по городам, торговал и лазил везде. Пока не повторялось. Последовательность теперь даже записываю. Не мог ли повлиять предыдущий глюк с нарушением графики? При нём шлем  тоже исчезал, но потом появился. Может, это как-то взаимосвязано =/
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 26 Февраля, 2012, 18:41
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), возможно вы переодевались в пилигрима? Для того чтоб прокрасться в чужой город, нужно переодется, но, при этом, игрок выбрасывает свое оружие, если его предварительно не выложить в инвентарь.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 26 Февраля, 2012, 19:20
syabr, возможно вы переодевались в пилигрима? Для того чтоб прокрасться в чужой город, нужно переодется, но, при этом, игрок выбрасывает свое оружие, если его предварительно не выложить в инвентарь.
Про такое слышал. Нет, я вообще никогда не пробираюсь. Если мне что-то нужно в этом городе, я его штурмом беру. Либо жду перемирия. Не понимаю людей, которые пробираются поторговать... Да, игра, конечно.Но даже в игре рисковать из-за тряпок не хочется. В инвентарь я совал только лошадь, поскольку уже знаю про неё, что может исчезнуть. Вражеских городов у меня вообще нет, как и врагов.Ни к кому не нанимался,собрал небольшой отряд и обследую местность на предмет поиска глюков. По этой причине оружие пробовал пока только на бандитах,редко , и не сразу даже заметил, при каких обстоятельствах оно исчезло. Продать единственный топор я точно не мог, да ещё вместе со шлемом. Объеду всё ещё раз :(. Пока написал здесь, чтобы все поглядывали, вдруг ещё у кого будет похожее.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 26 Февраля, 2012, 19:36
Оружие пропадает во время "прокрадываний", при посещении замка, при случайном его выбрасывании на землю без дальнейшего подбирания и при поражении в бою. Метательное оружие и стрелы пропадают если их истратить в бою до нуля. Когда игра ведет учет того что у тебя в руках/на голове, то внизу слева появляются белые строчки на испанском языке (чисто мое дилетантское замечание), повествующие об изменениях в инвентаре.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 26 Февраля, 2012, 20:08
внизу слева появляются белые строчки
Это точно видел. Но уже не помню обстоятельств. Топор не выкидывал. Побеждали меня последний раз - ещё когда ОиМ вышел. В замки входил, знаю, что там оружие не появляется . Вот появилось ли после выхода из замка - не проверял  :embarrassed:   Беда в том, что оно всё сразу исчезло,и шлем тоже. Словно я в замке и нахожусь. Может, там что напутано,с выходом из замка. После глюка с графикой я на оружие  не смотрел.Вообще, после этого глюка был только  в Альтенбурге и Форвилле. Мог заехать за солью в Угэдэй. В Альтенбурге продавал барахло, купил дестриера, больше ничего не делал. Вроде всё =/ Пройду ещё раз по тем же местам, уже новым ГГ ничего другого даже придумать не могу.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 26 Февраля, 2012, 20:17
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), если Вы заходили в замок в Альтенбурге или в Форвилле, то шлем и оружие должны были пропасть из багажа навсегда. Я про это знаю и в следующем патче исправлю :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 26 Февраля, 2012, 20:51
Все таки мелких недочетов больше чем я думал, их окутельно много, начал править, часть земли Нордов выправил.
Комент писал со стороны просто игрока, моду хочу помочь чем смогу, идея очень хорошая :)
(рядом со столицей деревни и два замка) Мелкие недочеты я имею ввиду:
1. яблоки входящие в текстуру стола.
2. глупое расположение точек входа в таверне, некоторые объекты в ней.
3. совершенно раздолбанное отношение к искусству, не щитов на стенах в донжоне, ничего...
4. дрова, нижняя часть тупо уходит в землю, как в обычном нативе.
5. Бочка на бочке, смотрится очень нереалистично, плюсом часть текстур "бочка в бочке".
6. Тренировочная площадка: ну ладно натив, тупо полоса и мужик тренер без дома, так, в лесу живет где то не подалеку... но Обжитая Кальрадия, ни дома вроде казармы, ни чего совершенно. Радует только одежда при тренировке, хотя опять с ней баг - "при первом ударе сразу падаешь оглушенный, даж чемберы не оттренить xD". Также бесячий топорик, ну он железный мужики, шибаните себе по голове железным ржавым топориком, проверьте ощущения, вы живы? Если уж топорик то менять снаряжение на шлем и что то потяжелее, так сказать легче внести новый пункт "битва в доспехах", ну это уже моделлерская работа.
7. Что бы не выбрал в начале игры, снаряжение одинаковое, ну неужели нельзя разнообразить?! например кузнец с молотом, сквайр с бастардом и легкой кольчугой, особенно это сложно в начале, когда нападет стая бандюганов с окуетильным вооружением, я где то 4-5-ых положил, но чембер за чембером, блок за блоком, промашка чембера, промашка блока, стрела в горле - и ты оглушен. А вообще данное внесение мне очень нравится, огромнейший + за это, с самого начала видно изменение в Кальрадии (фишка игры).
8. На арене в столице Нордов: первоначальный заход, дабы поговорить с владельцом арены: заходишь, вроде все норм, как обычно, бойцы дерутся (конник и лучник), НО - за пределами арены, за стеной, плюсом "раз в команде есть моделлеры" дык сделайте конина на конину, и игроку будет достаточно уютно себя чувствовать и самой команде мода за прекрасную работу будет приятно..
9. Баги с расположением точек в деревнях, Нордских пока что, насколько я видел и исправил. Точки ставили ну просто раз**но, тыц тыц, как так можно я не пойму?!
10. Расположение некоторых объектов на картах, выглядит криво.
11. У арен следует отрезать конечный фон карты, прописью в ее коде sea, так как выглядит очень странно, из города входим на арену, а там за горизонтом холмы, на весь вид это каряво.
12. Также хочу заметить трудность в гордах, дабы посетить таверну, надо в ней по настоящему побывать, это я поддерживаю, но бывают игроки которым "лишь бы купить да нагнуть". Впрочем скорее обсуждение чем недочет.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 26 Февраля, 2012, 21:08
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), распишите поподробнее, в какой деревне/замке яблоки, дрова, бочки... Пишите поподробнее: деревня такая-то, рядом с таким-то домом то-то и то-то...

Арены, города, замки, деревни будут полностью переделаны.

Править в сценах пока ничего не нужно. Лучше пишите, где, чего, почему неправильно.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Lovepoetry от 26 Февраля, 2012, 21:14
Свежеотловленные глюки.

Сцена - Разбойничьи логова - Вегиры. Тайное укрытие в горах.

1) Мост, начинающийся от точки входа, легко "проницаем" снизу - персонаж в нескотльких местах  "проходит его насквозь" по дну и выходит на поверхность.

2) Домик с каменной лестницей сделан хорошо, но спереди игрок может "подлезть" и "проткнуть головой" нижнюю выступающую часть.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 26 Февраля, 2012, 21:19
если Вы заходили в замок в Альтенбурге или в Форвилле, то шлем и оружие должны были пропасть из багажа навсегда. Я про это знаю и в следующем патче исправлю :)
Спасибо. Наверняка это и было . Я там всюду бегал :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 26 Февраля, 2012, 21:24
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), Если вы говорите про тренировочный лагерь нордов, то спешу вас успокоить: он только-только начинает строится.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 26 Февраля, 2012, 22:01
Свежеотловленные глюки.

Сцена - Разбойничьи логова - Вегиры. Тайное укрытие в горах.

1) Мост, начинающийся от точки входа, легко "проницаем" снизу - персонаж в нескотльких местах  "проходит его насквозь" по дну и выходит на поверхность.

2) Домик с каменной лестницей сделан хорошо, но спереди игрок может "подлезть" и "проткнуть головой" нижнюю выступающую часть.

О! Легендарный Lovepoetry! :)
А разве нужно сейчас искать глюки в сценах? :-\
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Lovepoetry от 26 Февраля, 2012, 23:12
Цитировать (выделенное)
А разве нужно сейчас искать глюки в сценах?

Глюки нужно искать всегда и везде   :D - а наиболее важные направления задает Немойберег  :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Февраля, 2012, 20:17
Вот, нашёл пару глюков:
1 Замок Амбиан - вид в пустоту из четырёх окон.
2 Замок Амбиан. В тюрьме на полу мерцает тёмный кусок текстур. Вид из окна тюрьмы - в пустоту.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 29 Февраля, 2012, 15:43
Раздобыл новое оружие :) Посетил г. Люблинь, обнаружил, что заджняя стена комнаты распорядителя турниара - сплошь чернота, стены нет.
Продолжаю поиски :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 29 Февраля, 2012, 15:46
Вот, ещё кое-что:
1 Замок Амбиан. Выпущенные по башне болты иногда застревают в воздухе
2 г. Люблинь. В колодце растёт трава, нереалистично.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 01 Марта, 2012, 10:28
Свежеотловленные глюки:
1 д. Аквиан. Лестница проходима, в помещение под ней не войти, по прислонённой к стене лестнице не взобраться.
2 д. Далманий.
   а) Между брёвнами не пройти, невидимая стена.
   б) На верхнем этаже сарая ушёл в сено с головой, тогда как на нижнем в него вообще не войти.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 01 Марта, 2012, 14:20
1 Замок Агнезий - вид из всех окон в пустоту.
2 д. Лигний - в один сарай не войти, через один из заборов не прыгнуть.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 01 Марта, 2012, 17:26
Может быть, вам известен этот глюк, но я его видел в первый раз.
В общем, я в чит-меню купил себе весь самурайский доспех - шлем, ботинки, двуручный меч, одно-двуручный меч. Короткий меч и саму броню нашел в сундуке. Ну вот, и решил лошадь продавать. Заехал в Меммиген на лошади, а по лестнице забраться нельзя на коне, и я слез. И тут вспомнил, что если вновь не сесть на лошадь, то она пропадет. А может ведь убежать - тогда хрен поймаешь. Ну и я нажал I и убрал в багаж. Затем сходил в замок, вернулся, сел на лошадь, и тут зачем-то снова открыл инвентарь - и увидел там 2 лошади вместо 1 - одна в багаже, другая у меня под одним местом. Я снова слез, убрал 2 лошадь,  снова залез. Лошадей стало 3 штуки. Я повторил операцию, породил 5 лошадей, продал их торговцу, срубил деньжат.  :D Но глюк очень странный.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 01 Марта, 2012, 18:04
я в чит-меню
А ты уверен, что можно читить при тестировании? Я время гробил, зарабатывая на новое оружие, но ничего не включал. И даже не знаю, где это включать, и узнать не стремлюсь.Это может вызвать дополнительные глюки, наверное =/
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 01 Марта, 2012, 18:19
У сценоделов включены читы всегда.  ;) Я лишь нажал find an item и там купил себе весь самурайский доспех. Его в игре не найдешь. :)
 

Добавлено: 01 Марта, 2012, 19:08

Цитировать (выделенное)
Я время гробил, зарабатывая на новое оружие
Я тоже это делал. Только полный самурайский доспех нигде не найдешь, поэтому я залез в чит-магазин и купил там себе все части этой брони. :) Деньги тоже пришлось зарабатывать.
Вообще в чит-магазине очень много хороших вещей, не встречающихся нигде. Например, доспех Саньяр-хана, броня ярла Снорри и многое другое. :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 01 Марта, 2012, 20:01
HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), этот глюк мне известен :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 02 Марта, 2012, 23:26
Нашел торговцев-девушек.
Город, если я не ошибаюсь, Угэдей, но точно не помню... :( Уточню завтра. Точно где-то в ханстве.
Там же, в ханстве. Завтра уточню, какой именно город. :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 03 Марта, 2012, 11:18
Свежепойманные глюки:
1 д. Либерия, кусты растут из стены дома и крыши, и висят в воздухе.
2 д. Лайоши - проходима крыша над колодцем, по одной из лестниц не взобраться. Не перепрыгнуть через заборы. При езде по камням, нависающим над деревней, лошадь уходит в них почти целиком.
Лежит на земле кусок текстур, в нём слегка отражается небо.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 03 Марта, 2012, 11:21
д. Рабария
1 Не запрыгнуть под навес с телегой и брёвнами, невидимая стенка.
2 Не зайти к одиночно стоящей телеге под другим навесом.
3 Не подойти к стогам сена и не войти в них - невидимая стенка.
г. Амеррад
1 В таверне вид из окна в пустоту
2 В зале лорда вид из окна в пустоту.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 03 Марта, 2012, 11:48
Сборник найденных глюков № 3:

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 03 Марта, 2012, 17:34
д. Феррера, в сарай с бочками не запрыгнуть.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 03 Марта, 2012, 18:05
Ещё свеженьких глюков наловил:
д. Арций.
1 треугольный кусок текстур у моста.
2 некрасиво обрвыается ручей, прямо в небо, вид с холмов не лучше.
3 В сарай с брёвнами не входится, при попытке запрыгнуть раздался короткий непотребный звук.
4 Застрял между брёвнами в позе, как на скриншоте. Так и не вылез, поза не менялась, будто всё время нахожусь в прыжке.
Вышел из деревни, вошёл заново. В том же месте застрял в позе "постоянно бегу", ногами перебирал. Снова безвылазно, несмотря на все старания. ТАБом уйти можно.

д.Айль.
НПС постоянно забиваются в сарай, иногда  по 2-3 человека, ещё пытаются пройти в забор, стену.Входил в деревню трижды, каждый раз одно и то же . Одна НПС ушла к границе локации и силилась выйти из неё. Поговорил с ней. Диалог нормальный, но поведение не изменилось. Ниже НПС в сарае:
В другой  сарай  (с брёвнами) не войти.

д. Теллер
На склоне берега ручья блестит полупрозрачный кусок текстур, в котором отражается небо. Ещё один рядом, чуть ниже, на берегу у воды.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 04 Марта, 2012, 21:03
Ещё глюки:
1 д. Дьеппа.
а)  Прохожу сквозь бочки и тюки под навесом.
б) Некоторые кусты уходят ветками в стены домов.
в) Здесь застрял. Долго прыгал, но вылезти так и не смог.
2 д. Либерия. Бочки чуть налезли друг на друга.
3 Во многих деревнях по окружающим холмам разбросано множество непонятных чёрных пятен.
4 Солнце  показалось кривым.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 06 Марта, 2012, 19:17
Продолжаю полный список заглючностей:
д. Давиан.
1 Через забор не прыгнуть.
2 В небе за границей локации висит что-то. Небольшое, но заметно.

д. Альтея
НПС купается в озере одетый, и пытается пройти сквозь причал.

г. Флавия.
1 Застрял за телегой.
2 Не взобраться наверх по лесенке в магазине торговца разным товаром.
3 Стражник замка висит в воздухе.
4 Вид из окон тюрьмы - в небо.
5 При входе-выходе из замка оружие пропало навсегда.

д.Фолий, через забор не прыгнуть.

г. Амеррад , женщина-торговец разным товаром.

д. Ленций.
1 Проходимая лестница.
2 Бочки немного налезли друг на друга.
3 Здесь безвылазно застрял.

з. Фолий
1 Во дворе висит куст в воздухе.
2Проглядывает сквозь стену башни перпендикулярно пристроенная к ней наружная стена, во второй башне такого нет.
3 Не пройти  в арку под лесенкой на стену.
4 С площадки лестницы  нельзя спрыгнуть, в других местах прыгается.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 06 Марта, 2012, 21:44
Судя по всему, королевство Родоков - самая глюченная территория... syabr, после тебя другим тестерам ничего не останется! :D
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Марта, 2012, 22:02
Не знаю, насколько это глюк:
г. Амеррад. На здании произрастают растения. Выглядит ненатурально.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 06 Марта, 2012, 22:16
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), не думаю что это глюк. Если детализацию растений подкрутить и представить, что на плоской крыше здания намело грязи, то растущая там трава выглядит в самый раз.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 07 Марта, 2012, 00:45
Судя по всему, королевство Родоков - самая глюченная территория... syabr, после тебя другим тестерам ничего не останется! :D
Спасибо :embarrassed: Не, глюков повсюду полно. По-моему, хуже всего у саранидов.
Мне осталось к свадам и северным заглянуть, и с разведкой территории покончено 8-)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 07 Марта, 2012, 09:43
Nenavigu Mody, не думаю что это глюк. Если детализацию растений подкрутить и представить, что на плоской крыше здания намело грязи, то растущая там трава выглядит в самый раз.
хм.. не согласен в части ответа, так как несколько травинок вылезли за домик, в воздух


Добавлено: 07 Марта, 2012, 09:48

Вообще у меня вопрос насчет бочек: "их положение, так понимаю не меняли? в том плане что если на две бочки поставить такую же бочку, при малейшем стуке бочка (верхняя) упадет, да и на сам вид полнейший бред.

Хочу заметить: в донжонах Северян так же вяло как и было, где щиты Викингов и перекрещенные топоры?!
Почему нету реализма в тавернах: поставьте точки входа лицом друг к другу, стаканы, кувшин рядом с этими точками, и на вид получится как будто разговор. Сбросьте на пол кувшин - для реализма)
 Ведь такие мелочи портят начинку игры.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 07 Марта, 2012, 12:54
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), замки, таверны и многие другие нативные сцены мы пока не трогали. Всё постепенно :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 07 Марта, 2012, 17:07
крут 8-) (с)

Спасибо на добром слове :)
Свежеотловленные глюки:

з. Гуденау.
1 Стражники в зале висят в воздухе, сильно заметно с лестницы.
2 Застрял за бочками, не смог выпрыгнуть.
3 Между двумя бочками в другом углу не пройти, невидимая стена.

Не кормил пленных дней 10, их здоровье и численность не изменились.

Почему-то ещё ни разу не попадал в засаду.

Горные бандиты встречаются поголовно все пешие.

Сдавшийся бандит называет ГГ по имени, хотя перед боем мы представлены друг другу не были (вообще приятно, конечно :)).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Lovepoetry от 07 Марта, 2012, 23:05
Всем доброй ночи! Проверенное разбойничье логово у вегиров в снегу оказалось буквально набито глюками.

1) X - 159252, Y - 154975, Z - 25455 - персонаж может высунуть голову сквозь боковые стены хижины;
2) Персонаж легко может пройти насквозь снизу вверх рядом расположенный помост (в разных местах);
3) Сквозь заднюю стенку хижины (в конце помоста) торчит кусок очага;
4) В том же месте игрок может "проткнуть" стену головой  :) ;
5) Провалившись в то же место, игрок не может выбраться обратно  :D ;
6) В одной из хижин игрок может ходить по расположенным с краю лестницы острым кольям - выглядит крайне нереалистично;
7) Под этой же хижиной, запрыгнув на поленницу дров, игрок может "прокнуть" пол головой;
8) X - 185550, Y - 195339, Z - 3037 - игрок погружается в сено по пояс;
9) X - 159103, Y - 196829, Z - 11306 - тарелка "висит в воздухе";
10) На противоположной верхней полке сундук "висит в воздухе";
11) В углу рядом с полкой - "лишний" кусок снежной текстуры;
12) X- 146716, Y - 217796, Z - 16542 - игрок "проходит" сквозь стойку с оружием;
13) X - 149042, Y - 208068, Z - 16538 - игрок половиной туловища погружается в стену;
14) X- 160346, Y - 199468, Z - 15748 - игрок не может выбраться обратно;
15) Там же - игрок половиной туловища погружается в стену;
16) Игрок легко проходит снизу насквозь "надводный помост".

Ф-фух! Вроде всех отловил!

Всех дам - с праздником!  :D

 

Добавлено: 08 Марта, 2012, 21:34

В сцене Разбойничьи логова - Свады. Зеленый лес 3 долго-долго искал глюки... и наконец один нашел!

1) X - 219968, Y - 143480, Z - 5000 - игрок, спрыгнув с лестницы, не может выбраться из мешанины бочек.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 08 Марта, 2012, 22:38
syabr, последнее - не глюк. Немойберег всю свою вежливость (а он действительно вежливый: у него в скайпе do not disturb написано, работает, а наглый свинообразный я пишу ему, не обращая внимания на красный скайп... :laught: И подумать только, за месяц на хер даже не послал! :o) вложил в мод, и теперь бандиты при нападении будут говорить "Добрый вечер, господин, а у вас случайно не найдется пары сотен лишних динаров? Нет? Тогда я и мои товарищи вынуждены достать ножи и сделать вам кровопускание...".
 :D
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 08 Марта, 2012, 22:49
теперь бандиты при нападении будут говорить "Добрый вечер, господин, а у вас случайно не найдется пары сотен лишних динаров? Нет? Тогда я и мои товарищи вынуждены достать ножи и сделать вам кровопускание...".
Я непременно поздороваюсь, прежде чем дать им дубиной по башке. Я тоже очень вежливый :) 8-)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Raspil от 09 Марта, 2012, 00:04
Как бы раньше так и было: "Я рыцарь Такой-то! Знайте, кто Вас будет бить!"
Или бандиты в бою слышали как неписи звали своего командира ;)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 09 Марта, 2012, 19:02
8) X - 185550, Y - 195339, Z - 3037 - игрок погружается в сено по пояс;
А.. что вас собственно не устраивает?
 

Добавлено: 09 Марта, 2012, 19:06

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 10 Марта, 2012, 21:20
Свежепойманные глюки:

з. Мютсшен.
1 Застрял между двумя телегами, не выпрыгнул.
2 За одной телегой в углу - тоже.
3 Ухитрился упасть во дворе между стенами так:
д. Фернер.
1 Из-за телеги не выпрыгнуть
2 Хромая пустынная лошадь после спешивания-залезания в деревне вылечилась до пустынной.

з. Дагштуль
Стражник у входа висит в воздухе.
з. Шайбана.
При обстреле башен стрелы остаются висеть в воздухе.
д. Транштайн
1 В сарай не войти.
2 Мешки под навесом проходимы.
3 Рядом с мешками не выпрыгнуть из-за телеги.
д. Шонбург.
1 Конец ручья выглядит так:
2 Виден полупрозрачный кусок текстур у моста:
д. Драгенфельс.
1 На местном кладбище вместо одной из надгробных плит  в могилу закопано кресло, спинка торчит из-под земли. На ней висят шлем и щит. Такое же кресло видел в зале лорда в з. Зборов :blink:  Заскриншотил оба для сравнения :).
2  В колодце растёт куст.
3 Огородное растение висит в воздухе и проходимо. Прочие тоже проходимы.
з. Ротгольм
1 Вид из окна в небо.
2 С лестницы и стены не спрыгнуть в этом месте:
3 Провалился за телегу.

д. Ружна.
1 В сарай не войти
2 Через забор не прыгнуть.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 10 Марта, 2012, 22:00
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), да ладно вам, дайте попуску разработчикам: кресло вместо надгробного камня - это более менее изобретательно
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Lovepoetry от 11 Марта, 2012, 11:35
8) X - 185550, Y - 195339, Z - 3037 - игрок погружается в сено по пояс;
А.. что вас собственно не устраивает?

Вообще-то в реальности люди в сено не проваливаются, а спокойно взбираются по нему. Так что меня не устраивает... скажем так, некоторое несоответствие реальности  :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 11 Марта, 2012, 11:37
А если и проваливаются (что сделать трудно), то сено будет как вода - пойдут "волны", где ты идешь. А в МиБе - что сквозь кусты, что сквозь сено, проходишь без проблем. ;)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: The Dark Lord от 11 Марта, 2012, 14:24
Это как?! :)
:cry:
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 14:26

Да ещё и голова лошади залезла в кирпичную стену :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 11 Марта, 2012, 14:33
The Dark Lord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22500), то, что Вы видите системные символы, это означает только одно - у Вас английская версия 1,143, а русификатор в нашем моде сделан для 1,134 и версии 1С, в которой есть операторы для работы со склонениями русского языка.

Конь, который "спрятал" голову в стене - это глюк движка. Мы с этим ничего сделать не можем.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: The Dark Lord от 11 Марта, 2012, 14:59
Сборник найденных глюков:




Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 11 Марта, 2012, 15:00
Nemoybereg, странно,у меня ведь лицуха от 1С.
Хм, а вот это я уже тебе объяснял
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: The Dark Lord от 11 Марта, 2012, 15:02
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), знаю :)
Это только в Алмалыке было)
Может это и совсем не то что надо :)
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 17:21

Ах да,и ещё на меня бандиты нападали неограниченно!
они не прекращались,что делать?
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 17:22

может патч скачать?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 11 Марта, 2012, 17:30
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), должен заметить ты стал искать баги на подобе "не спрыгнуть там то, не пройти вот здесь вот", не, ну ок, давайте все прыгать с Донжонов и летать на машине Леонардо :laught:


может патч скачать?

Нет, играй на самой первой версии мода :) намек думаю ясен
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: The Dark Lord от 11 Марта, 2012, 17:32
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), вопрос,а где патч!?!?!? :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 11 Марта, 2012, 17:34
The Dark Lord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22500), найдите 12 глюков, и я пришлю Вам ссылку на патч :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: The Dark Lord от 11 Марта, 2012, 17:35
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), это что конкурс? :D :D :D
Ну во всяком случае 3 уже нашёл)осталось 9))
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 11 Марта, 2012, 18:17
Ну во всяком случае 3 уже нашёл)осталось 9))
Продолжайте в том же духе :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 11 Марта, 2012, 18:24
syabr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932[/url]), должен заметить ты стал искать баги на подобе "не спрыгнуть там то, не пройти вот здесь вот", не, ну ок, давайте все прыгать с Донжонов и летать на машине Леонардо :laught:

Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), должен заметить ты стал завидовать нормальным тестерам и возмущаться "как мля бочки стоят!", не, ну ок, давайте все бегать по Улицам и рассматривать бочки :laught:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: The Dark Lord от 11 Марта, 2012, 18:26
HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), я тоже такое написать хочу,только вот сам пока мало глюков нашёл)))))))) :embarrassed:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 11 Марта, 2012, 18:34
The Dark Lord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22500), Брешти на карте находится на зеленой земле, поэтому в городе нет снега. По поводу меню - это, возможно, глюк. Попробуйте его повторить и записать последовательность действий.

"Сарраниды" - это целый султанат. Надо поконкретнее :). Название деревни, замка, города... А то как потом найти, где исправлять?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Марта, 2012, 20:07
syabr, должен заметить ты стал искать баги на подобе "не спрыгнуть там то, не пройти вот здесь вот",
Я не СТАЛ их искать, а ВСЕГДА искал :). Если лестница не имеет перил, то почему какая-то невидимая стена должна мне мешать свалиться оттуда и набить себе шишек? И почему нельзя войти в сарай, или  разогнаться и махнуть на лошади через забор, если она в состоянии его перепрыгнуть теоретически? Я всегда жалел также, что у лошади поводьев нет...
Если кто ещё не в курсе, я составляю полный список глюков, чтобы постепенно править их и наблюдать, не возникают ли среди известных новые.
План следующий:
1 Обследование территории(процесс в стадии завершения)
2 Обследование новинок: лагерей, логовищ бандитов и тд.
3 Обследование новых сцен(которые добавит следующий патч)
4 Переход к боевым действиям(во время осад иногда застревают в стенах и башнях, но сейчас долго тратить на это время).
5 Подправление чего успею и когда успею( осваиваюсь с режимом редактирования. Хоть бы по-русски было. >:( Уже просил человека снабдить меня переводом, жду результат)
Тренировался по английским названиям, влепил в центре деревни дом из Угэдэя, за околицей - корабль вместо бочонка... Староста молчаливо, но с круглыми глазами смотрел на творимый мною армагеддон, такого погрома деревня ещё не видела :) :embarrassed:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: The Dark Lord от 11 Марта, 2012, 20:14
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), по поводу того чтобы лошадь перепрыгивала забор согласен(я писал что в деверевне Хабба)есть такой глюк.Хотя в нативе лошадь перепрыгивает)
тебе везёт,у тебя хоть этот патч стоит :D
А впрочем ты уже большинство глюков нашёл)
 :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 11 Марта, 2012, 20:18
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), осады пока не тестируйте. Всё равно они в недалеком будущем будут сильно изменены - города и замки исправлены (= перестроены), а сами осады организованы по-другому (как, не спрашивайте :), я пока тестирую возможности движка относительно своих "осадных" идей, могу только сказать, что боты точно будут гораздо умнее).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Марта, 2012, 20:30
syabr, да ладно вам, дайте попуску разработчикам: кресло вместо надгробного камня - это более менее изобретательно
Изобретательно -  не то слово :). Я ржал :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 11 Марта, 2012, 20:32
The Dark Lord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22500), ответил в личку.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Марта, 2012, 20:36
(как, не спрашивайте :)
Учитывая строжайшую секретность, я ещё ни разу ни о чём не спрашивал :)
По осадам - предполагал похожее, потому и задвинул в долгий ящик. Если я ничего не спрашиваю, это же ещё не мешает мне о многом догадываться :)
Одно всё же спрошу, пока разговорился - если мне всё-таки переведут эти кракозяблы, можно ли где-то здесь выложить этот перевод для всеобщего пользования команды?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 11 Марта, 2012, 20:38
HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671),


Я не СТАЛ их искать, а ВСЕГДА искал . Если лестница не имеет перил, то почему какая-то невидимая стена должна мне мешать свалиться оттуда и набить себе шишек? И почему нельзя войти в сарай, или  разогнаться и махнуть на лошади через забор, если она в состоянии его перепрыгнуть теоретически? Я всегда жалел также, что у лошади поводьев нет...

Попробуйте въехать на коне в реальную деревню, в реальной жизни (представляете себе), зайти в чужой сарай, потоптать чужой огород и свалиться с Ирландсокго замка. Итоги: местные жители вам накостыляют, упав с замка вы более не поднимитесь на ноги и будете гнить у этих развалин :laught:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 11 Марта, 2012, 20:41
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), а что конкретно для Вас переводят?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Марта, 2012, 20:43
Фантазия разыгралась, и я другое себе представил: хочу спрыгнуть с лестницы - мешает воздух. В сено хочу свалиться - непроходимо... С крыши сброситься - фиг, туда вообще не пройти :p

Переводят названия предметов: бочки, корабль и тд.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: The Dark Lord от 11 Марта, 2012, 20:47
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), чтобы не как в прошлый раз?)))Перепутать одно с другим.
Хотя я не лучше
Приношу извенения за оффтоп :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Константин-2017 от 12 Марта, 2012, 18:33
Больше всего багов в городах: кривые лестницы, заборы, летающие люди и некоректные одежды для определенных поселений. Но в целом, всё норм.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 12 Марта, 2012, 22:09
Свежие глюки:

д. Катцзенель - в сарай не войти.

д. Крайер - бочки  срослись.
г. Дрезенбург.
1 Вид из комнаты торговца разным товаром в пустоту.
2 Стражник у замка висит в воздухе.
3 Из окна  зала вид в пустоту.
4 После выхода из зала лорда снова безвозвратно пропало оружие.

д. Дивона.
Проходимы  мосты.
д. Лаутрекен
1 Свалил пугало, шляпа от него осталась висеть в воздухе.
2 Пара кустов заметно висят в воздухе.
д. Крыжнов
В сарай не войти, и перед входом в него же - кусок текстуры.
з.Айленбург
Вид из окон тюрьмы в небо.

д.Ульструп
Лежит полупрозрачный кусок текстуры.
д. Свантесторп
Застрял за телегой.
д. Скаген
1 НПС переходят реку одетые
2  В конце ручья торчат текстуры.
д. Рассепор
1 В сарай не войти
2 НПС застревают по 2-3 у телеги.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 12 Марта, 2012, 22:21
syabr, зачем ты отдельный пост с глюками создал? :blink:
Надо ведь в сборник все заносить!
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 12 Марта, 2012, 22:48
Согласно полученным мной указаниям, новые глюки следует, цитирую: " добавлять и в новый пост, чтобы сообщить о них участникам команды, и в свой сборник". В сборнике всё уже есть, порядково пронумеровано зелёными цифрами. Прежнюю нумерацию тоже сохранил, по ней проще найти, в каком посте это было, чтобы взглянуть на скриншот.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 12 Марта, 2012, 22:54
Понятно. 8-)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 13 Марта, 2012, 16:37
Свежеотловленные глюки:
з Кронаборг
Застрял за брёвнами
з. Скальхор
Телега слегка висит в воздухе.
д. Чормагун
1 В сарай с сеном не войти.
2 Застрял за брёвнами безвылазно. При первоначалном запрыгивании на них раздался возмутительный звук.
3 Застрял безвылазно за телегой.
4 Тюки проходимы(нижние).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: The Dark Lord от 14 Марта, 2012, 17:01
Попробуйте въехать на коне в реальную деревню, в реальной жизни (представляете себе), зайти в чужой сарай, потоптать чужой огород и свалиться с Ирландсокго замка. Итоги: местные жители вам накостыляют, упав с замка вы более не поднимитесь на ноги и будете гнить у этих развалин

Вы абсолютно НЕ правы,в данной игре ВЫ представляете собой феодала,и имеете полной право приехать в деревню,и полезть в сено!
Или ради забавы спрыгнуть с лестницы(например чтобы проверить доспех!)!
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),  надеюсь вам ясно?
Уважаемый немойберег,покорнейши прощу прощения за сей оффтоп.
С Уважением.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 14 Марта, 2012, 17:11
The Dark Lord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22500), начинаем играть мы не за феодала, а за бедного путника, которому суждено стать этим самым феодалом. Дабы проверить доспех, прыгать не нужно, прочность доспеха узнается при первом ударе вражеского меча. Надеюсь вы уяснили :)

И какого это такого хрена (даже если вы феодал) въезжаете в деревню другого феодала и прыгаете, топчите землю и делаете все что не пожелаете, владелец деревни с радостью вздернет вас на виселице, в своем замке :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 14 Марта, 2012, 18:51
прочность доспеха узнается при первом ударе вражеского меча.
Тогда этот первый удар может оказаться и последним. Если столь велика тяга к реалистичности при создании игры, тогда и доспех надлежит проверять заранее. Так что  Darck Lord прав :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 14 Марта, 2012, 19:48
syabr, The Dark Lord, не обращайте внимания. Просто посмотрите мой ответ на предыдущей странице. ;)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 14 Марта, 2012, 19:52
Свежеотловленные глюки:

 г. Номендаль
 1 Женщина - торговец доспехами.
 2 В магазине трговца разным товаром по лесенке не подняться. Кроме того, его лавка без окон, но внутри светло.
 3 Из окон тюрьмы не видно стен, вид в небо.
 4 После посещения замка оружие исчезло безвозвратно.
 5 Вечером лавка торговца разным товаром заперта, а остальные торговцы работают.

д. Корсхольм. Проходим мост,
в сарай с брёвнами не войти.

д. Скансе. Через забор не прыгнуть.

з. Острафорт.
1 В тюрьме - вид из окон в небо, вместо стен.
2 Несколько мишеней для стрельбы заметно висят в воздухе.
3 Растения в углу у брёвен и вдоль стены, а также камень висят в воздухе.

д. Росерсберг
1 Лестница на сеновал проходима
2 Застрял за брёвнами безвылазно
3 В сарае проходимы корзины с яблоками, 3 шт.
4 На крыльце дома проходимы и корзины с яблоками, и бочки.
5 НПС часто упираются в забор перед старостой и не могут  уйти.

з. Росерсберг.
1 Основание лестницы со двора ко входу в замок проходимо (балки).
2 Мешки вдоль стены проходимы.
3 Растительность в углу висит в воздухе.

д. Вийкбург.
1 Мост проходим.
2 В русле ручья, направо от моста, три растения висят в воздухе.
3 Топор для колки дров лежит на воздухе ( возле печи с хлебом).
4 Мешки (возле другой печи) проходимы.
5 В сарае застрял безвылазно в бочках.
Корзины с яблоками и тюки проходимы.

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 15 Марта, 2012, 12:13
Тогда этот первый удар может оказаться и последним. Если столь велика тяга к реалистичности при создании игры, тогда и доспех надлежит проверять заранее. Так что  Darck Lord прав
syabr, The Dark Lord, не обращайте внимания. Просто посмотрите мой ответ на предыдущей странице.
Вы за реалистичноть и в то же время против нее, следовательно спор я продолжать более не намерен.
Извините что не в тему это все вышло.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 15 Марта, 2012, 14:57
Дабы проверить доспех, прыгать не нужно, прочность доспеха узнается при первом ударе вражеского меча. Надеюсь вы уяснили :)

И какого это такого хрена (даже если вы феодал) въезжаете в деревню другого феодала и прыгаете, топчите землю и делаете все что не пожелаете, владелец деревни с радостью вздернет вас на виселице, в своем замке :)

Из процетированного ясно видно, что первым высказались за реалистичность именно Вы. Мы из вежливости отвечали.До этого я  только таскал сюда найденные глюки. Тоже молча. Да, полагаю, продолжать спор не следует. Извиняюсь, если наофтопил тут :embarrassed:.
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 22:37

Свежеотловленные глюки:

д. Орсте
1 Застрял  и не вылез в сене за брёвнами.
2 Застрял и не вылез за пятью бочками.
3 Застрял и не вылез за брёвнами, и НПС застревают у камня.

з. Лахольм.
1 Прямо из крепостной стены растёт дерево.
2 Между двумя кучами брёвен безвылазно застрял, сопровождалось отвратительным звуком.

д. Варберг.
Ни в один сарай не войти.

г. Смерхольм
 1 Женщина- оружейНИК.
2 У торговца разным товаром - по лесенке не подняться, комната без окон, но внутри светло.
3 У распорядителя турнира - задняя стена комнаты сплошь чернота.
4 г. Толуй, женщина - торговец разным товаром.
5 г. Смерхольм. Из окон тюрьмы - вид в небо вместо стен.
Застрял на улице в углу за брёвнами.
В диалоге с Арвой Жемчужной, возможно, упущена частица "БЫ"
"Так удалось БЫ избежать гражданской войны" - звучало бы логичнее.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Ranelon от 16 Марта, 2012, 02:08
"Бы" подразумевает, что могло удастся, а она говорит о том, что удалось. Просто ненадолго.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 16 Марта, 2012, 08:09
"Бы" подразумевает, что могло удастся, а она говорит о том, что удалось. Просто ненадолго.
Несогласен. Её ведь так и не провозгласили главой государства. Вместо этого  повернули дело к свадьбе. И клятву верности приносили уже ОБОИМ супругам. ИМХО - она про то и говорит, что если бы правила одна, не началось бы раздоров.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 16 Марта, 2012, 17:52
"Бы" подразумевает, что могло удастся, а она говорит о том, что удалось. Просто ненадолго.
Она правила вместе с Байбаком, но не одна. Приставка "бы" нужна, да и сам текст по началу читается не очень складисто..
Нет, нет, Ранелон прав, она правила не столь много, эмиры посчитали нужным выйти ей за муж и получается все понятным, с первого раза не вчитался.. :embarrassed:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: The Dark Lord от 16 Марта, 2012, 19:01
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), не вчитался,или споришь из принципа?
Некоторые диалоге в игре,действительно звучат иногда глупо!
особенно когда лутеры нападют на отряд из 30 рыцарей,при этом называя ГГ покойником.
Надеюсь исправят
 :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 16 Марта, 2012, 19:46
Список найденных глюков:


Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Марта, 2012, 20:06
Странно  :-\ несколько дней форумчане (о глюках) говорят об одном и том же - повторятся не буду, (а в целом в игре явно чувствуются отличия от натива в положительную сторону (в смысле - изменения/дополнения) игра явна становится насыщенней/интересней).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 16 Марта, 2012, 22:49
Vojd_Viking, не вчитался,или споришь из принципа?Некоторые диалоге в игре,действительно звучат иногда глупо!особенно когда лутеры нападют на отряд из 30 рыцарей,при этом называя ГГ покойником.Надеюсь исправят

В том что описал syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) ошибки нет :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Ranelon от 17 Марта, 2012, 03:05
Несогласен. Её ведь так и не провозгласили главой государства. Вместо этого  повернули дело к свадьбе. И клятву верности приносили уже ОБОИМ супругам. ИМХО - она про то и говорит, что если бы правила одна, не началось бы раздоров.

 В том то и суть что не вместо провозглашения, просто добавилось условие - выйти замуж. Сейчас есть просто сделки и сделки с обременением. Разницы в них - только условие выполнить какие-то обязательства, которые берет на себя одна из сторон. Но сама сделка от обременения не исчезает. Так и там - главой государства стала именно она, а он принц-регент.
И сразу видно кому какую присягу принесли, мужу ее клялись только как полководцу. А то что удалось предотвратить гражданскую войну лишь на короткое время видно из последней фразы. Понятно что процветать при раздорах и военных конфликтах страна не может. И раз хотя бы короткое время она таки процветала, значит в это самое время гражданской войны не было. Что и требовалось доказать...
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 17 Марта, 2012, 11:20
В общем, по поводу частицы - вопрос спорный. Хотя спорить не вижу смысла, решать всё равно не нам :). Я просто изложил своё наблюдение и точку зрения.

Свежеотловленные глюки:

д. Рипсхольм.
Проходимы корзины с яблоками.
д. Таргород.
1 застрял безвылазно за телегой с отвратительным звуком.
2 Тюки на другой телеге проходимы.
3 Лестница на сеновале проходима.

з.Лисов. Вид из окон в пустоту.

з. Гаймыш. Вид из окон в пустоту.

д. Каменец.
1 Застрял в брёвнах у телеги, сопровождалось отвратительным звуком.
2 Лестница на сеновал проходима.
3 В сарай не войти.

д. Громпсонт. Мешки возле старосты проходимы.

Хорстен.
1 Из-за бочек на улице не выпрыгнуть.
2 Страж замка - в геральдической броне.
3 Перед замком застрял в бочках.
4 Из окон тюрьмы вид в небо вместо стен.
5 После посещения зала лорда оружие пропало безвозвратно.

Обследование населённых пунктов завершил :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 17 Марта, 2012, 13:56
syabr, поздравляю! :)
Поздравляю со званием главного тестера! :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 17 Марта, 2012, 14:12
Поздравляю со званием главного тестера!
Спасибо :embarrassed:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: The Dark Lord от 17 Марта, 2012, 16:37
                                                                  Сборник найденных глюков(с патчем)

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 18 Марта, 2012, 12:50
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), и я вас поздравляю! Вы достойны Главного тестера 8-) или даже больше :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 18 Марта, 2012, 14:09
syabr, и я вас поздравляю! Вы достойны Главного тестера 8-) или даже больше :)
Спасибо :embarrassed:. В команде есть и более достойные этого звания люди, но они заняты другими вещами, в которых я вовсе не разбираюсь :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: The Dark Lord от 18 Марта, 2012, 18:06
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), и мои поздравления тоже прийми! :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 18 Марта, 2012, 18:40
syabr, и мои поздравления тоже прийми! :)

Спасибо 8-)
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 18:59

Глюки из новых сцен:
(Комнаты игрока)
г.Смерхольм.
1 Висящая броня проходима.
2 Балки в углу у сундука проходимы.

г. Флавия.
1 Прислонённый к стене щит проходим.
2 На лестнице проходимы балки.
3 Сено вросло в стену на половину стога.

г. Мемминген.
1 На лестнице проходимы балки, и несколько раз застревал на одном и том же повороте(из столовой - вниз по лестнице).
Х:-1224, У:3419, Z:3984, и рядом проходить что-то мешает.
2 Зашторенное окно даёт чересчур много света.
3 По лестнице на чердак не подняться к потолку.
4 Застрял в комнате на стуле, Х: 642, У:-5430, Z:8181
5 Нижний этаж - проходимая полка с сеном.
6 При спуске на нижний этаж, на лестнице, странная смена света,  очень резко, полосой.


 

Добавлено: 19 Марта, 2012, 18:33

Увидел одинокого фермера, надпись  была во множественном количестве:
(селянка добавлена в первый список глюков, в неразобранные, под№201).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 19 Марта, 2012, 19:13
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), изменение света в последней сцене скорее всего связано с тем что первый этаж дома ниже уровня моря - можно исправить выделив все объекты сцены разом и подняв их на приемлимый уровень. Насчет стога сена уходящего в стену не уверен: так он и должен, помоему, выглядеть, если насыпать его у стены.
А сельского жителя было бы неплохо не только в единственное число перевести, но и в женский род :), если такое реализуемо
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 19 Марта, 2012, 19:28
можно исправить выделив все объекты сцены разом и подняв их на приемлимый уровень.
Если бы я ещё это умел... :) Я пока только находить умею :embarrassed:
 

Добавлено: 19 Марта, 2012, 19:29

Насчет стога сена уходящего в стену не уверен: так он и должен, помоему, выглядеть, если насыпать его
Нет, там чётко срезан пополам. Насыпанный в угол не так выглядит.
 

Добавлено: 19 Марта, 2012, 19:32

А сельского жителя было бы неплохо не только в единственное число перевести, но и в женский род :), если такое реализуемо
Ну, я даже не стал к бедной селянке придираться... :). Просто хоть к правильной численности прийти - и то хорошо :)
 

Добавлено: 19 Марта, 2012, 21:45

(Комнаты игрока)
Номендаль.
1 Застрял безвылазно х: 6258, У: - 6971,Z:205 (за бочками). Рядом, за ними же, тоже застревал, выпрыгнул с трудом, сопровождалось отвратительным звуком, изображение дёргалось, координаты постоянно менялись.
2 Проходима висящая броня, предметы на обоих столах нижнего этажа.
3 В сундуке ничего не лежит, в других находил вещи.
4 Верхний этаж - проходимы занавеска, щит, мелкие предметы на столах и рядом. Помещение скорее смахивает на таверну, чем на комнату.

Хорстен.
1 ГГ появляется, вися в воздухе, Х: 1000, У 1000, Z: 6393.
2 Предметы на столе и цепи, на которых висит сам стол, проходимы.
3 Нижний этаж - балки стены и полка с оружием в коридоре проходимы.
4 Комната нижнего этажа - занавеска и наборы доспехов проходимы, в сундуке - пусто.
5 Из-за кресла не выпрыгнул, Х: 5556, У: 770, Z:0

Форвилла.
1 В сундуке - пусто.
2 Корзины с фруктами и предметы на столе проходимы.
3 При высоких прыжках выглядываю через потолок.
4 Застревал в углу возле камина, но выбирался.

Альтобрак.
Занавеска, бочка, предметы на столе - проходимы. В сундуке - пусто.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 20 Марта, 2012, 15:08
Так, погулял по свадийской кожевне... Глюков море... =/
Значит, вот.
1. В половине сцены находятся необоснованные выходы с локации. Это жутко бесит. Меня, по крайней мере.
2. Некоторые объекты проходимы. Например, мешки, железо, хлеб на столе...
3. Ковры под стенами. Много таких.
4. В одном месте, над одним из подстенных ковров, висят в воздухе факелы.

Вроде бы все...
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 20 Марта, 2012, 17:19
Вроде бы все...

Ещё телега утопилась правым колесом в мостовую, и если прыгать там, где факелы в стенах, видно сквозь потолок, голова проходит.

Добавлено: 20 Марта, 2012, 17:51

. В одном месте, над одним из подстенных ковров, висят в воздухе факелы.

Это куда ты так залез :blink: :), у меня это место выглядит так:


Добавлено: 20 Марта, 2012, 19:29

Комнаты игрока,
Люблин
1 В точке появления - сплошь чёрные стены, если спуститься по лестнице вниз - обратно не выкарабкаться.
2 Предметы на столах проходимы, в комнате с прялкой слегка застревал за ней, выбирался, но ходить там неудобно.
3 При прыжках с кровати заглядываю за потолок.
4 Занавески и висящая одежда проходимы.
5 В сундуке - пусто.
6 Средний этаж - блюда на столе проходимы, к сваленным кучей стульям не подойти - барьер.
 

Добавлено: 20 Марта, 2012, 20:49

Комнаты игрока,
Джучи.
1 Нижний этаж.
Висящая на стене одежда проходима, блюда на столе проходимы.
2 Верхний этаж.
По лесенке на чердак не забраться, предметы на столе и лавке проходимы, в сундуке пусто. Прыгая на кровати, выглядываю сквозь потолок.
 

Добавлено: 20 Марта, 2012, 21:54

Комнаты игрока,
Эйдельберг
1 Верхний этаж.
Предметы на столе проходимы. Ведро в коридоре(которое без метлы) проходимо. Прыгая на кровати, выглядываю сквозь потолок. Застрял Х:3438, У: - 1487,Z: 590(в углу на табурете).
В соседней комнате книга висит с потолка на цепи
:blink:
 

Добавлено: 20 Марта, 2012, 22:14

Комнаты игрока,
Дрезенбург.
1 Нижний этаж.
К мишени и ящикам не подойти, барьер. Оружейная стойка и висящие доспехи проходимы. По лесенке на чердак не подняться.
2 Верхний этаж.
Предметы на столах проходимы, занавеска проходима.
Какие-то детали прошли сквозь боковую стенку шкафа с кровати.
Вместо сундука открывается столик со стоящим на нём подсвечником, внутрь кладутся вещи(первоначально - пусто).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 21 Марта, 2012, 15:52
У меня такое ощущение, что это глюк:
Я раз пять-шесть брал в моде квест на шпиона (когда переодетым в город входишь), и... все время спокойной проходил. На меня ни разу не напали. Ни разу. То ли я такой везучий, то ли это все-таки глюк... =/
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 21 Марта, 2012, 16:25
У меня такое ощущение, что это глюк:
Я раз пять-шесть брал в моде квест на шпиона (когда переодетым в город входишь), и... все время спокойной проходил. На меня ни разу не напали. Ни разу. То ли я такой везучий, то ли это все-таки глюк... =/
Отряд большой был, или ты вообще один ходил? Небольшой отряд вроде не замечают.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 21 Марта, 2012, 16:42
Около сорока. 35-45. Уже точно не помню.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 21 Марта, 2012, 21:02
Комнаты игрока,
Альтенбург.
1 Нижний этаж.
Застрял между диваном и столом, Х: -2666, У: 695, Z:0
Под обе лестницы не войти, барьер во весь угол.
2 Верхний этаж.
В месте с максимальным понижением потолка в прыжке с пола выглядываю за пределы крыши.
Занавеска, балки стен, предметы на столе - проходимы.
В сундуке - пусто.
Возле окна вид такой:
Не уверен, это неисправимое заглядывание за стены или ещё что-то.

Комнаты игрока,
Пешт.
Верхний этаж.
1 Появляюсь, стоя на балках потолка.
Застрял за шкафом возле камина, Х: 3276, У: 1540, Z:0.
В этой же комнате: ведро с метлой, предметы на столе,- проходимы.
Каменное основание камина(на полу) и  стоящая на нём миска - проходимы.
Жарящаяся над огнём рыба - проходима.
2 Коридор
К тазу за занавеской не подойти - барьер.
Напротив, к креслу с ведром, не подойти - барьер.
3 Комната рядом.
При прыжке с лестницы к гамаку выглядываю за потолок, предметы на столе проходимы.
Нижний этаж.
Кувшины на лавке и ведро на полу проходимы.
 

Добавлено: 22 Марта, 2012, 17:21

Комнаты игрока,
Шариз.
Застрял безвылазно в углу за кувшином, Х:- 6313, У: 287, Z:194.
Окно - вид в небо.
Еда (кроме котла на столе) - проходима. Занавески , миски с водой на полу, стойка с оружием, книги на полу - проходимы.

Обследование комнат игрока закончил.

 

Добавлено: 22 Марта, 2012, 20:23

Глюки  Vojd_Vikingа

Комнаты игрока, Угэдэй.
1 Все предметы на столах и сундуке (кроме кувшина) - проходимы. Занавес, каменное основание камина (на полу) проходимы. Корзина с фруктами на полу проходима.Книги на столе висят в воздухе и проходимы.
2 Вид из окна - в пустоту.
3 Затрял за кувшином в углу безвылазно, Х:-7548, У: 6745, Z:694.
4 Сабли на стене ни на чём не закреплены, теоретически должны висеть на крюках.

Смерхольм

 1Магазин торговца разным товаром - проходим мех на полках, мёд, еда.
 2 Застрял между бочками на полке.
  3  Застрял на улице у дров.
 4 В таверне и замке посуда проходима, сквозь дно проглядывает столешница.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 23 Марта, 2012, 09:08
Столкнулся со странностью.
При входе в д. Тангут возникла надпись: "ОПОВЕЩЕНИЕ ОТЛАДКИ : несогласованность отряда с командиром - проверьте детали в логе. "
После этого, уже войдя в деревню, обнаружил: волосы и усы исчезли насовсем, староста стоял в одних штанах, НПС с улицы исчезли все.
Вышел из деревни, осмотрел соседнюю, вернулся снова в Тангут. НПС появились, но с них частично пропала одежда (с мужчин, и не со всех). Волосы и усы ГГ так и не появились.
При езде по карте:
1 Надпись об оповещении отладки появляется постоянно, примерно 1 раз в 10 секунд.
2Перестало действовать Ctrl+ЛКМ.
3Со мной стал ссориться Борча (до этого отношения были нормальные, дух высокий).

Перед началом глюка у меня вырубался свет, сохраниться успел, может, это как-то повлияло... Сейчас играть невозможно из-за постоянно лезущей надписи. Выключение компа не помогло, всё по-прежнему.

Скриншоты события:
1 - сама надпись.
2 - сразу при входе в Тангут, когда заметил исчезновение усов и волос.
3 - опустевшая деревня, когда исчезли все НПС, кроме старосты.
4 ,5 - все сообщения, которые успел снять, нажав потом Л.
6 - частичное исчезновение одежды в Тангуте, когда НПС вернулись. В соседней деревне тоже поменялась.
7 - диалог с Борчей.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 23 Марта, 2012, 09:28
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), этот глюк какой-то совершенно невиданный :). Попробуйте начать новую игру и посмотреть, продолжает он или нет.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 24 Марта, 2012, 12:48
Столкнулся со странностью.
При входе в д. Тангут возникла надпись: "ОПОВЕЩЕНИЕ ОТЛАДКИ : несогласованность отряда с командиром - проверьте детали в логе. "
По поводу этого глюка. Обнаружил, что  после случившегося (или во время) в настройках игры самопроизвольно выключились режим редактирования и чит-коды.
Вспомнил также, что костры в деревнях до глюка не горели. Время было дневное, поэтому особого внимания на них прежде  не обращал.

Включил редактирование и чит-коды  заново, начал новую игру, собрал тот же состав отряда. Д. Тангут посещал, глюк не повторялся, Борча не гонит ГГ из отряда.
Возник вопрос: как правильно должны работать костры, факелы  камины и прочие источники освещения - гореть постоянно везде, или гореть в тёмное время суток, или костры - постоянно, факелы - только в темноте?

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 24 Марта, 2012, 12:53
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), горящий факел на улице днем - это для бережливых средневековых людей = бесполезная трата ценных ресурсов, а значит, глюк.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 24 Марта, 2012, 12:56
А костры, камины и остальное как должно работать?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 24 Марта, 2012, 13:24
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), осветительные приборы должны работать постоянно в темных помещениях (трактирах, замках, подземельях) и пещерах. На улице - только ночью.

Костры - горят или не горят, не важно. Развели, повесили котелок с супом и горят - хорошо. Погасли - тоже неплохо. Ведь всё это реально.

Камины - то же самое. Разведение или неразведение каминов - дело конкретного жителя.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 24 Марта, 2012, 20:20
Свежеотловленные глюки:
г.Амеррад, г. Шариз - гильдмастер неправильно просклонял дезертиров. Надо : дезертираМИ.
г. Барейе - оружейник стоит одной ногой в текстуре ковра.
У спутника НПС самопроизвольно исчезла лошадь.(у Лезалита. Лошадь - какая-то из пустынных).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 24 Марта, 2012, 22:39
Вообще меня больше смутила фраза "здесь", глупо как то, не лучше ли "В наших краях дороги очень опасны" ? А общую фраза "здесь" заменить на "в нашем городе"
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 24 Марта, 2012, 23:17
Вообще меня больше смутила фраза "здесь", глупо как то, не лучше ли "В наших краях дороги очень опасны" ? А общую фраза "здесь" заменить на "в нашем городе"
Диалоги вообще несколько корявы, ИМХО

 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 18:22

Комнаты торговцев,
Пешт.
1 Появляюсь на балках потолка, вниз в комнату приходится спрыгивать.
2 Каменное основание камина(на полу) проходимо, рыба над огнём проходима.
3 Из угла за шкафом у камина не выпрыгнуть, Х: 3276, У: 1540, Z:0.
4 Комната рядом.
Предметы на столах и кровати проходимы( книги, посуда, подсвечник).
5 Следующая комната.
Проходимы тюки ткани, одежда, мешки, балки стен.
6 Нижний этаж
Проходимы корзины с фруктами, масло и мёд на тележке, балки лестницы.

Комнаты торговцев,
Джучи.
Нижний этаж.
1 Лестница наверх и бочонок под ней проходимы.
2 Еда на полу в углу и на столе проходима. Мешки проходимы.
Верхий этаж.
3 По лесенке на чердак не подняться.
4 Занавес, ведро в комнате, посуда на лавке, книга и свеча на столе - проходимы.

Комнаты торговцев,
Люблинь.
На этаже появления
1 Стены - сплошь чернота, проходима еда, корзины с фруктами. Очень темно. Спрыгнув вниз в люк, обратно сюда не подняться.
2 В комнате с прялкой что-то мешает проходу за ней вдоль окна, выпрыгнуть трудно.
3  Еда на столе проходима, ведро в коридоре рядом - проходимо.
4 Средняя комната: одежда на стене проходима, книга на столе проходима, занавес  проходим.
Нижний этаж.
5 Еда на столе проходима.
6 Стойка с оружием проходима.
7 Запрыгнул на бочки и тюки ткани на полках, застрял между этими полками и окном, Х:860, У: 4157,Z: 4142.
8 Здесь же - ткани, мешки, еда на полу проходимы.

Саранидская кожевня(нативная)
1 Барьер на пол-локации, от телеги и до домов справа. К домам - не подойти.
2 Висит дерево в воздухе.
3 Кожи в телеге проходимы.

Родокская кожевня.
1 Очень темно. Ни одного осветительного прибора не видно.
2 Капуста в телеге проходима.
3 Из-за самой телеги не выпрыгнуть (не застрял, именно не выпрыгнуть). Х:96590, У: 109613, Z: 345
4 Кучи кож, погруженные во все остальные телеги, проходимы.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 26 Марта, 2012, 20:06
Комнаты торговцев.
Чагатай.
1 Метла, основание камина, кастрюля на нём - проходимы. Все предметы на большом столе - проходимы. Куски кож на тумбочке, масло и сметана на полу,тюки меха, корзина с фруктами - проходимы.
В баке с висящими кусками мяса и рыбой - проходимо всё съедобное, и вертикально стоящее бревно, на котором всё это висит(сам бак-нормальный).
2 По лесенке, прислонённой к стене, не взобраться.

Толуй
1 Проходима вся еда, мелкие предметы утвари на лавке, корзина с фруктами на полу, мелкие предметы на полу(кроме кувшина), основание камина, занавес, мешки и тюки меха.
2 Лестница к чердаку проходима, взобраться можно только до середины. Если прыгать из этой точки, голова проходит сквозь потолок.

Алмалык.
1 Корзины с фруктами и мешки проходимы.
2 В комнате с круглым столом  на полу дрожит текстура ковра, только при движении ГГ, заскриншотить не получается.
Ковёр на стене проходим, каменное основание камина проходимо, балки стен проходимы.
3 Окно - вид в небо.
4 К полке у кровати не подойти вплотную - барьер.

Амеррад.
1 Метла проходима. К корзине яблок вплотную не подойти, можно только запрыгнуть сверху, тогда ГГ погружается во фрукты.
2 Застрял без движения, полуприсев, Х:- 3585, У: -4381, Z: 689.
3 Застрял рядом Х:-2463, У:-2973, Z: 194.
4 В большой комнате.
Еда и предметы на столе проходимы, основание камина и занавес  проходимы.
5 Не выпрыгнуть из угла, из-за чана.(координаты дрожат, не записать).
6 Последняя комната.
Куски кож и щит  на полу проходимы.

Дуркуба
1 На стене два флага, с разной геральдикой, если оба для продажи - нормально наверно =/
2 Первая комната.
Предметы на столике проходимы, светильник тоже, занавес и светильник в коридоре - проходимы.
3 Верхние тюки меха проходимы, прыгнув на них застрял безвылазно, Х:4966, У: -1532, Z: 752.
Здесь же, в меху, чуть левее, застрял безвылазно ещё раз, Х:5196, У:-2062, Z:748.
4 На кровати ноги погружаются в матрас.

Барейе.
1 Появляюсь, спрыгивая с потолка.
2 Стоящие у входа обувь и метла проходимы.
3 В первой комнате:
Взобравшись по лесенке, можно выглянуть за потолок, лесенка проходима, мёд на полках,светильник, мешки и предметы на столе проходимы.
4 Возле табуретки что-то мешает ходить, приходится перепрыгивать.
5 Главная комната. Еда на столе проходима.
6 Комната с камином.
Проходимо основание камина, предметы на столе,занавес.
Три сабли на стене ни на чём не закреплены.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 27 Марта, 2012, 12:48
Комнаты торговцев.



 

Добавлено: 27 Марта, 2012, 12:52



Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 27 Марта, 2012, 19:45
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), последние 3 сцены находятся у меня на редактировании. А первые три считались законченными. Исправил.

Вот только в первой сцене я на кровати сколько ни прыгал - ни разу не застрял.


Невозможность пройти между столиком и бревнами была вызвана (не поверите) гроздью винограда в тарелке - она, как ни странно, занимает больше места чем хотелось бы.

Третья сцена мною недавно отредактирована, проблема с лестницей была решена заранее.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 28 Марта, 2012, 19:01
Комнаты торговцев.
Ненавижу Моды, первые три сцены я проверил, можешь добавить в сборник. Ещё указывай название города, если не сложно, так удобнее.
Дополнить можно так:

1 Смерхольм, первая сцена
Предметы на столике у кровти проходимы, в стакане - дырка вместо дна(слился со столешницей).
Масло, ткань, занавес - проходимы.
Пункт№ 3(ГГ скользит по кровати) - если не застревает - значит, не глюк.
Между стулом у камина и деревянной балкой не протиснуться. Барьера нет, но  надо немного сдвинуть мебель, наверно =/

2 Флавия, вторая сцена.
Ещё еда на столе проходима, и нижние тюки ткани.

3 Мемминген,  третья сцена.
Ещё лестница на нижний этаж проходима, если заходить снизу, где сено.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 29 Марта, 2012, 15:16
Цитировать (выделенное)
занавес - проходим
Не думал, что это глюк.



Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 29 Марта, 2012, 15:26
    занавес - проходим

Не думал, что это глюк.

Ты у себя в ванной пройти сквозь занавес можешь? Скорее всего, нет :)
Потому - глюк. Такого ведь быть не должно. Просто составим общий список, а что из него надлежит исправить - позже определится. Сейчас проверю твои глюки. 8-)
 

Добавлено: 29 Марта, 2012, 15:57

Хог, вот твоя пальма, подробности в скайпе.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 29 Марта, 2012, 16:56
Цитировать (выделенное)
1 Смерхольм, первая сцена
Предметы на столике у кровти проходимы, в стакане - дырка вместо дна(слился со столешницей).
Масло, ткань, занавес - проходимы.
Пункт№ 3(ГГ скользит по кровати) - если не застревает - значит, не глюк.
Между стулом у камина и деревянной балкой не протиснуться. Барьера нет, но  надо немного сдвинуть мебель, наверно

2 Флавия, вторая сцена.
Ещё еда на столе проходима

Не сочтите за грубость, но "проходимая еда" - это уже перебор! Мне что в каждый апельсин баръерную капсулу совать? Давайте не будем так углубляться. По хорошему еда должна отскакивать от сапог, а не только быть непроходимой. Без обид
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 29 Марта, 2012, 17:19
Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), пока еда не отскакивает, но, возможно, потом будет :).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 29 Марта, 2012, 22:11
Мне что в каждый апельсин баръерную капсулу совать?
Так и я не нумерую каждый апельсин и булочку, как  отдельный глюк :). А всё проходимое в комнате под один пункт засовываю. А целую кучу таких проходимостей  стоит иметь в виду на будущее - чтобы не обходить потом заново все помещения в поисках конкретно еды. К тому же, возможно, можно исправлять не каждый апельсин отдельно, а все их сразу каким-нибудь хитрым  способом(которого я не знаю  :embarrassed:).
По глюкам комнат торговцев:
Хорстен
Застрял безвылазно Х:3578, У:-7521, Z :5383 (между камином и дровами).
Коридор. Не выпрыгнуть из угла между столом и креслом Х:4179, У:-7501,Z:0.

Номендаль.
Застрял Х: 6258, У: -3402,Z: 39.(в мешках, возле ткацкого станка).
Застрял Х: 4707, У:-213, Z:792 ( между пивных бочек).

Ненавижу Моды, пополни  пост №196 застреваниями, и  всё - в сборник глюков.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Марта, 2012, 05:53
Застрял безвылазно Х:3578, У:-7521, Z :5383 (между камином и дровами).
Не застрял, сколько не пытался. Зато застрял между брёвнами и лестницей :)
Коридор. Не выпрыгнуть из угла между столом и креслом Х:4179, У:-7501,Z:0.
Писал.
Застрял Х: 6258, У: -3402,Z: 39.(в мешках, возле ткацкого станка).
Не застрял.
Застрял Х: 4707, У:-213, Z:792 ( между пивных бочек).
Это да.
 

Добавлено: 30 Марта, 2012, 07:21




Добавлено: 30 Марта, 2012, 07:33

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 30 Марта, 2012, 09:32
Цитата: syabr от Вчера в 23:11

    Застрял безвылазно Х:3578, У:-7521, Z :5383 (между камином и дровами).

Не застрял, сколько не пытался. Зато застрял между брёвнами и лестницей :)

Скрин выложу.


Добавлено: 30 Марта, 2012, 09:33

    Застрял Х: 6258, У: -3402,Z: 39.(в мешках, возле ткацкого станка).

Не застрял.

Аналогично


Добавлено: 30 Марта, 2012, 09:35

    Коридор. Не выпрыгнуть из угла между столом и креслом Х:4179, У:-7501,Z:0.

Писал.

Возможно, всем будет удобнее, если добавлять координаты.

Добавил скриншоты. Сверил координаты  на них с указанными мной прежде. Всё совпадает точно. Проверь у себя эти места по координатам.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Марта, 2012, 15:17
Ну, в общем, после долгих попыток у меня таки получилось и там и там застрять. Но только редко мне это удаётся. Чаще спокойно выхожу.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 30 Марта, 2012, 15:44
у меня таки получилось и там и там застрять
Раз можно застрять - значит надо там что-то подправить. Не сложно, надеюсь... Лучше сейчас исправить, чем потом все игроки  будут вопить, что зстряли, ИМХО, конечно... Добавляй в Сборник. И это тоже:
Комнаты торговцев:

Угэдэй , 5 комната
Застрял безвылазно за кувшином Х: -7548, У:6745,Z:694,
и   (между бочкми в углу) Х: 1800, У : -2762, Z: 166.

Шариз, 6 комната
Застрял за кувшином безвылазно Х:-6313, У:287,Z: 194.

Эти две на редактировании (по крайней мере, вчера были).

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Марта, 2012, 16:49
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 30 Марта, 2012, 17:00
Комнаты торговцев.
Форвилла, 9 комната.
В прыжке со стола можно заглянуть за потолок.
Да, ГГ падает замертво почти мгновенно - у меня тоже подтвердилось. Странный глюк.

Все проверил, записывай.


Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 30 Марта, 2012, 17:07
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), заглядывание за стены/потолок - это глюк Варбанда, мы ничего с этим сделать не можем.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 31 Марта, 2012, 19:10
Глюки Хогспьета
(в сборнике нет)
Кожевни
Вегирская (на снегу).
1 Есть проходимые вещи (в одном из проходимых вёдер ещё проглядывает текстура снега).
2 Камни висят в воздухе у реки, 3 шт.
3 Причал  проходим (снизу,слева).
4 Лампа неподалёку от причала горит днём.
5 К сену под аркой не подойти, а в щель между этой аркой и поленницей  можно выйти за пределы сцены.
6 Через этот проулок,придерживаясь стены дома  слева, можно протиснуться за пределы сцены (справа ощущается барьер).
7 Две балки, поддерживающие навес, висят в воздухе. Круглое каменное сооружение с трубой, стоящее под этим же навесом, тоже висит в воздухе.
8 Отсюда виден край локации без домов, городская стена в этом месте прерывается.
9 Сдерживающая брёвна балка висит в воздухе, некоторые брёвна ушли друг в друга, и идя вплотную к ним вдоль реки в направлении сарая, можно выбраться за пределы сцены.
10 Лежит на снегу полупрозрачный кусок текстур.

Вегиры(на траве).
1 Есть проходимые предметы.
2 Дрова в одной из стенных ниш концами углубляются в стену. Одно полено наверху торчит из  каменной стены.
исправлено
3 Не пройти под лестницу, где сложены дрова и стоит чан.
исправлено
4 Нет входа в часть сцены(вид налево, через стену)
исправлено
5 На улицах очень пустынно, предметов мало. Один чан в нише приподнят над землёй.
исправлено
6 Щель между домами, в неё видно окружающие холмы.
исправлено
7 Из сцены два выхода, в переулок и с площади.
исправлено




Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Artemeis от 31 Марта, 2012, 22:27
Ну вы глюколовы...Прям сезон охоты на глюки :)Сябр, признавайся, флейтой глюки подманиваешь? :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 31 Марта, 2012, 22:54
Прям сезон охоты на глюки :)Сябр, признавайся, флейтой глюки подманиваешь?
Нет, волчьи ямы рою 8-). А сезон давно открыт, присоединяйся ;)

Глюки Хогспьета, продолжение
(в Сборнике нет).
Кожевни.
Кергитская.
1 Есть проходимые предметы.
2 Выходов с локации - 3 штуки, и видна степь.
3 Часть архитектуры - Саранидская.
4 Дрожат текстуры у двух порогов зданий.
5 Чаны с краской стоят неровно, один чуть приподнят над землёй, у другого висит угол.
6 Между чанами - кусок текстур.
7 Телега висит в воздухе, к ней не подойти, и рядом два бочонка полупогружены в каменную мостовую.
8 Светильники горят днём.
9 Сквозь ведро у колодца проглядывает камень.
10  Странный закоулок, окна смотрят в стену, и рядом  нагорожены камни.
11 Не войти в арку под лестницей.
12 Каменные плиты у колодца висят в воздухе.

Нордская
1 Выходов - два.
2 Не пройти к краске под арку.
3 Через забор не прыгнуть.
4 Под оба навеса рядом не войти.
5 Лампа горит днём, факел напротив - не горит.
6 Проходимы предметы.

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 31 Марта, 2012, 22:56
Цитировать (выделенное)
Кожевни
Вегирская (на снегу).

Эту кожевню я, вроде, исправлял. Попросите у Немогоберега последнюю версию
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 01 Апреля, 2012, 00:33
Эту кожевню я, вроде, исправлял. Попросите у Немогоберега последнюю версию

Так и сделал. Вот новые, уже с ней.
 Исправленная       Вегирская кожевня ( на снегу).
1 В корзине нет дна, сильно утоплена в снег.
2 Вид из-под навеса на границу локации и холмы.
3 В реку совсем не войти, должно ли так быть.
4 Лампы горят днём.
5 Круглая каменная штуковина с трубой под навесом слегка приподнята над землёй.
6 Предметы проходимы.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 01 Апреля, 2012, 00:53
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), в снежной сцене корзина со снегом - это нормально :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 01 Апреля, 2012, 01:16
syabr, в снежной сцене корзина со снегом - это нормально :)
В целом - да. Но если намело снега в корзину,  припорошило  бы  и стоящие рядом ящики :)


Добавлено: 01 Апреля, 2012, 11:13

На всякий случай ещё раз обошёл все кожевни, с учётом последних изменений. Всё соответствует предыдущему списку глюков, в Кергитской - ещё каменные плиты  у колодца висят в воздухе. Добавляю  их в  предыдущий  список  под№ 12.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: stas122 от 01 Апреля, 2012, 13:44
нашёл такой вот глюк
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Raspil от 01 Апреля, 2012, 13:54
stas122 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24002),  это не глюк, это представитель отряда наемников-охотников за головами. Вроде наем их бесплатный
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: stas122 от 01 Апреля, 2012, 13:57
так их двое рядом.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 01 Апреля, 2012, 14:52
Проехался по знакомым местам, где исправлены глюки в замках.
(добавлено в Сборник глюков№2).
Нашёл:
1 з. Сыгнак - неисправлено.
(проходимо  деревянное ограждение в зале лорда).
2 з. Хадан - неисправлено
(вид из окна тюрьмы в небо).
3 з. Ликавка. К брёвнам напротив тюрьмы прежде было не подойти, это исправлено. Когда подошёл - разглядел, что в трёх местах связки брёвен уходят в стены, либо друг в друга концами.
4 з. Людвиг. Во дворе застрял за тремя бочками, прежде не замечал.

Новые глюки.
1 При подъезде к замку Альтриак ухитрился застрять на глобальной карте. Во дворе - трава растёт в колодце.
2 з. Беджинь, в зале лорда - две щели между колоннами и стеной.
3 з. Гаймыш. Бочка  со стоящим на ней кувшином боком частично вошла в стену.
4 з. Людвиг. Со стены видна какая-то ерунда архитектурная(скриншот чуть позже).
5  Интересный глюк на карте. Побил степных, в плен не брал, они побежали к ближайшему замку. Смеха ради догнал ещё раз.  Сдались. Снова не взял, но с них упала одежда и деньги. Они снова от меня побежали. Уже интереса ради догнал ещё раз. Снова сдались, и я их снова не взял, и опять с них выпали деньги и одежда... Снова  догнал и так далее... Повторять, пока не надоест :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: stas122 от 01 Апреля, 2012, 17:11
два маленьких бага-надо подправить
что это???
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 01 Апреля, 2012, 17:20
два маленьких бага-надо подправить
Левитирующая растительность в д. Лаутрекен у нас значится, мой Сборник глюков№1, глюк№100 :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: stas122 от 01 Апреля, 2012, 21:06
)))
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vojd от 02 Апреля, 2012, 17:34
syabr, заглядывание за стены/потолок - это глюк Варбанда, мы ничего с этим сделать не можем.
Можно блоки ставить и не прыгнешь выше, и не заглянешь
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 02 Апреля, 2012, 18:42
Можно блоки ставить и не прыгнешь выше, и не заглянешь
Я наоборот старался прыгать повыше :). Про заглядывание за стены - помню, что неисправимо, насчёт потолков - не знал. Теперь тоже запомнил. Знания приходят со временем... Насчёт блоков и прочих  ухищрений - я даже читами стараюсь не пользоваться. На игру стоит смотреть глазами игрока, то-есть, без лишних премудростей.  Даже игроков - так вернее сказать, мнений-то много. Далеко  не каждый будет прыгать на кровати, это понятно. Но ведь найдутся и такие, кому и этого захочется :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 02 Апреля, 2012, 18:48
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), думаю, Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923) имеет в виду установку барьеров под потолком - чтобы игрок не мог прыгнуть головой выше потолка.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 02 Апреля, 2012, 18:55
syabr, думаю, Vojd_Viking имеет в виду установку барьеров под потолком - чтобы игрок не мог прыгнуть головой выше потолка.
Если подобное не очень трудно реализовать на практике, то идея хорошая. Но, если так делать каждый потолок... тогда даже не знаю, когда ждать следующего патча. А нельзя ли все эти потолки призвать к порядку каким-нибудь хитроумным способом, например так, как Вы хотели подправить проходимое сено? Если теоретически, то он ведь досчатый, как и некоторые балки(тоже проходимые). Всё деревянное сразу и исправить...
И  есть ли новые задания что-либо протестировать?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 02 Апреля, 2012, 19:21
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), чтобы править объекты, надо понять, почему через них можно "пропрыгнуть". Но барьеры на расстоянии - то, с помощью чего можно запретить игроку выпрыгнуть через потолок - к большинству объектов привязывать нельзя, поскольку это при их непропорциональном увеличении сценоделами может вызвать нежелательные последствия - например, нельзя будет войти в комнату.

Задания на проверку скоро появятся - я доделываю патч :).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vasiatko от 05 Апреля, 2012, 14:08
Привет, увидел критику на свое творение  :)  и захотелось немного пояснить, т.к. по пунктам 4,5,7 так было сделано мной специально.

4 Нет входа в часть сцены(вид налево, через стену)

Это чужой двор, логично что входить в него свободно нельзя

5 На улицах очень пустынно, предметов мало.

Сделано специально т.к. нормальную вещь на улице не бросали, а моделей мусора и сломанных вещей нет. А было бы неплохо наделать каких нибудь битых кувшинов, ломаных кадушек, и прочего г... (да-да в прямом смысле т.к. например навоз у лошадей никто не отменял)

7 Из сцены два выхода, в переулок и с площади.

на других сценах и по 5 выходов делал  8-)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 05 Апреля, 2012, 15:35
Я так понял,  это по Вегирам(на траве).
Это глюки Хогспьета. Его временно нет, я за него 8-).
По пункту№ 4.
Чужой двор - ладно, согласен, но как хозяева-то входят, если калитки нет :)
п.№ 5.
Битое и ломаное - сразу бы и выкинули... Помоек в городах не хватает, ни одной не видел... Правда, немного пусто смотрится. Ладно, могли бы  украсть бочку, кувшин... Но можно добавить скамеек, кустиков, факелов, телег, которые не угнать без лошади...
п.№ 7.
Согласно полученным мной инструкциям, со сцен кожевни должен быть один выход. Где есть ворота, дверь, переулок - чтобы он логически вписывался в созданную сцену.

  В целом, сцена понравилась, приятная. Я там даже ни разу не застрял, что, несомненно, Ваш плюс :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Vasiatko от 07 Апреля, 2012, 09:49
Цитировать (выделенное)
Чужой двор - ладно, согласен, но как хозяева-то входят, если калитки нет
через дом, дверь во двор специально приделывал

Цитировать (выделенное)
Битое и ломаное - сразу бы и выкинули... Помоек в городах не хватает, ни одной не видел...

скорее всего в реале помойки были прямо на улице. Подошел к окну и выкинул что ненужно  :thumbup:

Цитировать (выделенное)
Согласно полученным мной инструкциям, со сцен кожевни должен быть один выход.

Ну тогда да, глюк.

Остальные глюки я не отрицаю, п. 3 возник скорее всего потому что я отобразил дом с лесенкой по оси Y. Если вырубить режим редактирования, то войти под лестницу можно (ЕМНИП).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Ranelon от 07 Апреля, 2012, 11:02
 
скорее всего в реале помойки были прямо на улице. Подошел к окну и выкинул что ненужно  :thumbup:
Не думаю. Вещи довольно дорого стоили чтобы ими бросаться. Массового производства не было. Первое, что начали производить в промышленных масштабах - оружие и доспехи, именно поэтому мы сейчас имеем представление каким оружием пользовались в то время.
Вещи выкидывались только придя в полную негодность.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 07 Апреля, 2012, 11:07
Вещи выкидывались только придя в полную негодность.
Вопрос - куда выкидывались. Действительно, можно и пару поломанных под окнами накидать, наверно =/.
 

Добавлено: 07 Апреля, 2012, 11:08

скорее всего в реале помойки были прямо на улице. Подошел к окну и выкинул что ненужно  :thumbup:
Хорошее предложение.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 07 Апреля, 2012, 11:08
Вещи выкидывались только придя в полную негодность.
Нет, их использовали дальше в другом качестве, пока вещи, прожив несколько жизней, не шли в печку или на переплавку. Мусора не было в принципе. Даже выше упомянутый навоз шел в "назёмную" кучу (аналог компостной кучи в современных огородах).

Даже черепки от разбитых горшков использовались :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 07 Апреля, 2012, 11:10
Остальные глюки я не отрицаю,
Ну, я придираюсь иногда, да, не без этого... :embarrassed:
Отличная сцена, не берите в голову :)
 

Добавлено: 07 Апреля, 2012, 11:11

Мусора не было в принципе.
А рваные шкуры, битые горшки...Это же нельзя использовать повторно. И компост из этого не сделать. Неужели вообще не было помоек :blink:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 07 Апреля, 2012, 11:17
А рваные шкуры, битые горшки...
Рваные шкуры шли на заплаты, кожаные шнурки и прочую мелкую шорную работу, черепки горшков - в мелком строительстве, для укрепления заборов и плетней при обмазывании глиной. Всё в хозяйстве использовалось. Мусора не было.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Ranelon от 07 Апреля, 2012, 11:21
Мусор появился с массовым производством. Поскольку вещи стали делать намеренно некачественными, чтобы больше продавать.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Lovepoetry от 08 Апреля, 2012, 17:45
После некоторой паузы - снова в строю  :)

В бою игрок может, попеременно заглядывая в багаж и слезая-залезая на лошадь, забить четвероногими весь инвентарь. Такие конские псевдопроизводители здорово вредят реализму игры. :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 09 Апреля, 2012, 12:26
Книжные лавки

Номендаль
В камине нет дров, но огонь горит.

Эйдельберг.
Лестница проходима.

Мемминген.
Вид из окна в пустоту,свет из окна  сильно яркий.
Застрял безвылазно Х: - 1274, У: 224, Z: 0.

Дрезенбург.
В щель между створками окна - вид в небо.
Застрял безвылазно в углу за диваном Х: 2921, У: -4413,Z:588.

Брешти.
Барьер перед книжными полками.
Лестница проходима.

Угэдэй.
При подъёме по лестнице голова проходит сквозь потолок.Лестница проходима.

Хорстен.
По одной из лестниц поднимается, по второй - нет.

Люблин.
Не понравился костёр на камнях посреди комнаты, при полном отсутствии вытяжки или дымовой трубы.
Над кроватью в стене торчат какие-то непонятные детали.

Чагатай.
Не выпрыгнуть из-за круглого стола, за которым папоротник в горшке, и рядом, с другой стороны того же стола. Под тем же столом - неестественно яркое освещение, будто светильник стоит на полу(хотя он на столе).
Из-за горшка с папоротником в другом углу тоже не выпрыгнуть.
По лестнице не влезть.

Альтобрак.
Лестница проходима.
Из-за обоих столов с подсвечниками - не выпрыгнуть.

Альтенбург.
Застрял безвылазно в углу за столом возле флага, Х: 3438, У : -5732, Z: 0.
Застрял возле висящей брони, между ней, стулом и столом,
Х: -3515, У: -3843, Z: 528.
Бутылка на столе - плоская, усомнился, могли ли изготовить такую в средние века.

Толуй.
По лестнице не подняться.

Алмалык.
Застрял безвылазно за двумя амфорами, Х:-2694, У: -5447,Z: 158.

Барейе.
Лестница походима.
Из стены над диваном торчит кусок бревна.

Форвилла.
Застрял возле сундука в положении ходьбы. Х:2841, У: 1103,Z: 75.

Флавия.
По лестнице не подняться.

Пешт.
При запрыгивании на камин и книжную полку голова проходит на верхний этаж.
Застрял безвылазно под рогами за диваном,
Х:5258, У: -714, Z: 377.

Амеррад.
Стол ушёл ножками в стену.
Под скамейкой рядом валяются сапоги, погружённые в пол.
Повешенный на рога женский головной убор проткнут этими рогами.

Шариз.
Резкое изменение света при движении по комнате, свет из окон тоже меняется.
На матрасах под окном лежит скелет с книгой  :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 09 Апреля, 2012, 12:39
В книжной лавке в Угэдее (моя сцена...) еще лестница проходима с обратной стороны. Вернее, такие лестницы везде проходимы с обратной стороны, надо модель править.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Entrosent от 09 Апреля, 2012, 13:05
Добрый день,syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), !
Увидел критику на мои лавки и решил разобраться:  :)
 Книжная лавка в Меммингене.
Яркий свет из окна я сделал специально, если его убрать, то будет видно закрытое окно.
Место, где вы застряли, поправлю  :)
 Книжная лавка в Шаризе.
Не понял, что там за резкое изменение света. Вроде я по сцене бегал,ничего такого не заметил.
А скелета я забыл убрать, пока ваял лавку, решил побаловаться :embarrassed: ( А вообще-то это продавец!  :p :D)
Вообще - изумительно красивая сцена

Рад, что понравилась :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 09 Апреля, 2012, 16:41
изменение света в последней сцене скорее всего связано с тем что первый этаж дома ниже уровня моря - можно исправить выделив все объекты сцены разом и подняв их на приемлимый уровень.

Так мне поясняли по изменению света. Но в Шаризе окна на этом этаже, они же не могут быть ниже уровня моря. Что-нибудь ещё, возможно, похожее =/
Вот нормальное освещение:
Вот изменившееся:

Мемминген.
Вот само окно, всё ярко-белое, вид в никуда:

Хог, спасибо за лестницу, добавлю, я её зевнул :embarrassed:

И вопрос всем: кто сколько игровых дней прожил? Больше 630 у кого-нибудь бывало конкретно в нашем моде?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 09 Апреля, 2012, 18:05
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),

Цитировать (выделенное)
Люблин.
Не понравился костёр на камнях посреди комнаты, при полном отсутствии вытяжки или дымовой трубы.
Над кроватью в стене торчат какие-то непонятные детали.


Исправлю.

Цитировать (выделенное)
Чагатай.
Не выпрыгнуть из-за круглого стола, за которым папоротник в горшке, и рядом, с другой стороны того же стола. Под тем же столом - неестественно яркое освещение, будто светильник стоит на полу(хотя он на столе).
Из-за горшка с папоротником в другом углу тоже не выпрыгнуть.


Исправлю.

Цитировать (выделенное)
Чагатай.
По лестнице не влезть.

Толуй.
По лестнице не подняться.


Это исправить ну никак не смогу. Разве что заставить ее чем нибудь. Но, помоему, это глюк с большой натяжкой..

(Толуй тоже я делал, или нет?  :-\, проехали)

Так, изменение света, судя по всему, с уровнем моря не связано. Это бывает когда ставишь камеру в определенное положение, да? Не знаю чем оно вызывается  :(

Цитировать (выделенное)
И вопрос всем: кто сколько игровых дней прожил? Больше 630 у кого-нибудь бывало конкретно в нашем моде?


Мне довольно сложно прожить в игре больше недели, прежде чем я начинаю новую. Связано это с тем, что патчи и мелкие ошибки вынуждают меня постоянно создавать нового персонажа. Да, а еще я по карте перемещаюсь с помощью читов (мгновенно), так что считайте меня "навечно молодым" :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 09 Апреля, 2012, 18:23
Мне довольно сложно прожить в игре больше недели, прежде чем я начинаю новую.
Я ещё пару человек спросил в скайпе, у них вообще по 3 дня... Я всегда расту  сам, перемещаюсь читом если только очень далеко ехать.
Поэтому я в прошлом патче  прожил 159 игровых дней после чего случился непонятный  глюк  с вылезающей постоянно надписью, игру пришлось начинать заново.
Я предположил, что может, это от времени нахождения в игре зависит, поэтому и спросил.
Знаю немного похожий  неприятный глюк, когда игра полностью накрывалась, было не войти в сохранение. Такое происходило в Пендоре, на 630 день. И , вроде, в Русь - тоже сталкивались. В Пендоре я лично сталкивался с ним аж трижды. В общем, я решил проверить этот момент, никто же у нас  ещё столько не пробовал =/
 

Добавлено: 09 Апреля, 2012, 18:25

Но, помоему, это глюк с большой натяжкой..
Ну я просто все записываю, потом проще решить, надо ли с ними что-то делать. Проехали, не берите в голову :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 09 Апреля, 2012, 18:40
Цитировать (выделенное)
159 игровых дней после чего случился непонятный  глюк  с вылезающей постоянно надписью

Что за надпись? Ошибка или просто, всплывающая в нижне-левом углу строка?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 09 Апреля, 2012, 18:59
"ОПОВЕЩЕНИЕ ОТЛАДКИ : несогласованность отряда с командиром - проверьте детали в логе. "
Вот эта. Мой пост № 183. Вдруг подобные глюки взаимосвязаны. Проверю на всякий случай.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Lovepoetry от 09 Апреля, 2012, 20:24
И вопрос всем: кто сколько игровых дней прожил? Больше 630 у кого-нибудь бывало конкретно в нашем моде?
Мои персонажи в некоторых версиях мода жили (а в некоторых и до сих пор живут :)) по несколько сотен дней. Точную цифру не помню...
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 09 Апреля, 2012, 20:27
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), если еще раз такая ошибка повторится, пришлите мне файл rgl_log.txt из корневой папки программы Варбанда. А я посмотрю, что там случилось :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 09 Апреля, 2012, 20:53
Вытяжка:

(принял позицию для побоев..)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 09 Апреля, 2012, 22:06
Вытяжка:
(нажмите для открытия / скрытия)

(принял позицию для побоев..)
Даже прогрессивно для средневековья :)
Хорошая вытяжка :)
 

Добавлено: 10 Апреля, 2012, 00:21

изменение света, судя по всему, с уровнем моря не связано. Это бывает когда ставишь камеру в определенное положение, да?
Нет, по всей комнате бегал, меняется только при движении, в разных местах. В основном - на секунду, очень трудно заснять было. Но если остановиться в такой момент - держится это странное освещение. Сейчас ещё раз зашёл и попробовал, всё по-прежнему.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Artemeis от 10 Апреля, 2012, 15:29
Пока путешествовал, совершенно случайно нарыл мелочный глюк :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 10 Апреля, 2012, 15:56
Плотницкие.

Свадийская.
Странное понижение пола в сарае, резкий скат вниз у задней стены.


Вегирская (на траве).
Застрял между тремя круглыми столами.

Вегирская (на снегу).
Застрял в бочках, Х:138716, У: 80260, Z: 5114.
Застрял в сарае за брёвнами, Х: 135900, У: 56670,Z:5200.
Застрял между диваном и скамьёй, Х:127979, У:58472,Z:5628.

Кергитская.
Рубанок под навесом на улице висит в воздухе.
Внутри сарая застрял  между скамейками и стойками для оружия, Х:133522, У:135762,Z:1899.
Из окна - вид на висящую в воздухе стену дома.
Штабель брёвен слегка висит в воздухе.
Лестница проходима.


Нордская.
Светильник горит днём.
В бассейн не войти.
Лестница проходима.
Корзина у бассейна дном вошла в землю, внутри видна трава.


Родоксская.
Внутри сарая застрял за ящиками в углу.
Доски во дворе сложены неправильно. Между ними должны быть проложены рейки, чтобы дерево не гнило, просыхало.


Саранидская.
Камни на дне бассейна проходимы.
Доски сложены неправильно, не проложены рейками.
Застрял в сарае с готовой продукцией, Х:199480, У:195433, Z:32148.
Застрял в углу за печью.
Лютня рядом с печью висит в воздухе.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Artemeis от 10 Апреля, 2012, 21:31
Что-то я сегодня обглюколовился. :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 10 Апреля, 2012, 22:04
Что-то я сегодня обглюколовился.
Так это замечательно, тестеров  лишних не бывает :)

Другие мастерские

Свадийский портной.
Манекен одет неправильно, на мужском костюме - женский капюшон.
На лестнице застрял между двумя бочками, сопровождалось омерзительным звуком.

Вегирский портной.
Лестница проходима.
За брёвнами у печки застрял.
На верхнем этаже шапки на скамейке срослись друг с другом.

Кергитский портной.
Между стулом и лестницей не пройти.

Родоксский.
Деревянные колонны проходимы.
Под лестницей -  бочка и свёртки вросли в ступени.
Застрял безвылазно между полками и тюками меха,Х:3842, У:4269, Z:15268.
Застрял Х:3920, У: 11967,Z: 15078.
Наверху: балка здания проложена поверх шкуры на стене.
Кровать втиснута под полку, туда трудно пролезть спать, нереалистично выглядит.

Саранидский.
Не выпрыгнуть из угла между корзинами и табуреткой.

Вегирский бронник.
Вид в щель между створками окна - в пустоту.

Кергитский бронник.
Сундук в углу работает, как багаж ГГ.

Нордский бронник.
В углу за бронёй - барьер.

Саранидский бронник.
По лестнице не влезть.
Удивила телега внутри комнаты, при узком дверном проёме.

Лучник.
Стойка для оружия и лестница проходмиы.

Стрельник.
Лесенка проходима.
В стол, на котором лежат стрелы,  с нижней стороны столешницы воткнуто несколько стрел :blink:

Шорник.
Застрял в углу у трёх бочек, всё дрожало.
В помещении - столб с кандалами.
В бассейне возле камина замочены в воде дрова :blink:

Кергитский ткач ковров.
Лестница проходима.
Застрял между столиком с катушками и кучей матрасов.
Одна из катушек, лежащая на верхнем матрасе, наполовину погрузилась в него.
В комнате с прялкой:
Мешок наполовину сросся с ящиками.
Амфора и кувшин срослись, кувшин без дна.

Саранидский ткач ковров.
Навес во дворе прошёл сквозь стену.
Светильник во дворе включён днём.
Мешки частично утоплены в деревянную полку под навесом.
В любой точке двора наблюдается резкая перемена света. Причина: ГГ смотрит вверх до упора, при взгляде меньшего наклона перемены света не происходит.
Внутри помещения:
На столике горит не только лампа, но и частично сам столик вокруг неё.
При обследовании комнаты вылетал на рабочий стол трижды, всё время только внутри помещения, возле прялки рядом с лестницей.(нигде больше не вылетал уже год).

Родоксский мастер арбалетов и болтов.
Мешки у брёвен срослись между собой и брёвнами.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 12 Апреля, 2012, 00:43
Конюшни

Чагатай
В правом углу двора бочка вросла в сену наполовину.
Из-за двух бочек у крыльца не выпрыгнуть.
Брёвна с другой стороны крыльца ушли концами в стену.
Крыша одного дома прошла углом сквозь стену сеновала, в другом углу сеновала торчит стена ещё одного дома.
Внутри одного из зданий торчит под потолком кусок стены.
За забором застрял у двух корзин, Х:165912, У:146413,Z:1398.
Чан погрузился углом в песок, через дно видно почву.
Неподалёку от колодца - куча строительного мусора, торчащие из него концы балок ушли в стену рядом.
Прислонённый к стене чан углом вошёл в стену.
Застрял за тремя бочками(те, что стоят вдоль стены), Х: 130345, У:164977, Z:1468.
Застрял за тремя бочками внутри помещения.
Застрял за двумя бочками и мешком, полупогруженным в одну из них. Тоже внутри помещения.
Лестница проходима.

Джучи.
Брёвна за домами ограждены забором. Если запрыгнуть, оттуда уже не выпрыгнуть.
Печка на улице отстоит от стены, через щель видно её изнутри.
Из-за телеги не выпрыгнуть.
Внутри помещения застрял за пивными бочками(обоими).
Здесь же - на полу кусок светлой текстуры.
Второе помещение(где одна бочка) - два куска текстур на полу.

Люблин.
Улица кажется пустой. Не хватает факелов на стенах и пары кустиков где-нибудь.
Внутри в стойлах дрожит сено.

Угэдэй.
Висящий хомут проходит сквозь балку навеса.
Телега вросла в землю.
Навес для сена врос в стены окружающих домов.
Чан  полупогружен в стену.
Угол навеса с поилкой  проткнул стену забора.
Под каменную лестницу не войти.
Сквозь дно корзины проступает камень.
Ступицы колеса вросли в балку.
Внутри:
Бочка срослась с чаном.
Решётки уходят в поилки.

Пешт.
Возле поилки столб с цепями сросся с навесом.
Лестница проходима.
брёвна наполовину ушли в стену.
Бочки срослись стенками.
Внутри:
Сено вдоль стены висит в воздухе.
Из трёх колёс у стены - одно вросло в пол, три стоят без всякой опоры.
Две бочки и корзина на одной из них наполовину вросли друг в друга и каменный столб. Корзина - без дна.
 

Добавлено: 12 Апреля, 2012, 13:12

Конюшни
Эйдельберг.
Во дворе светильники работают днём. Под одним стоит ведро, немного неуклюже смотрится.
Лестница проходима.
Внутри помещения - лестницы проходимы.

Мемминген.
Через валун растёт трава,
три бочки срослись боками.

Дрезенбург.
В  огороде - кусок текстур возле арбуза и ведра.
Рядом - строение вроде туалета. Стоя вплотную к забору с зеленью, видно, что отсутствует боковая стенка, видно и всё внутри него.
На столике на крыльце - стаканы без дна.
Во дворе - непонятного назначения столб, смахивает на телеграфный.
При входе в конюшню дрожит правый угол порога.
Метла стоит сама по себе, ни на что не опираясь.
Над ней цепь висит под углом, противоречащим законам  физики.
Во дворе застревал между всеми телегами.
Внутри помещения:
Не выпрыгнуть из-за бака слева от входа.
Деревянные подпорки  соединяются со стенами стойл нереалистично. По одной стороне - стена находит на балку, по другой - не достаёт до неё.

Брешти.
У входа - кусок текстуры.
Колесо срослось с деревом.
Сено проходит сквозь поилку.
Во дворике у дома:
Под навесом застрял за корзиной.
Телега колесом и углом ушла в стену, кусок стены над ней рябит.
В конюшне нет прохода для лошади в стойла, везде сплошной забор, уходящий в землю.

Дуркуба.
При входе под арку слева мерцает освещение, словно горят факелы. Дело происходит днём, факелы есть, но погашены.
У бассейна камни срослись с пальмами.
Одна из пальм вросла в стену.
Сено проходит сквозь поилку.
Между забором и домом пальмы вросли в стену дома и забора.
Наверху горят светильники днём.


Добавлено: 12 Апреля, 2012, 18:50

Конюшни
Амеррад.
Во дворике с виноградом застрял безвылазно между кувшинами,
Х: 176837, У:180488, Z:137.
В одном из четырёх огромных горшков, в лежащем, проглядывает земля - сильно утоплен.

Барейе.
В месте входа видны дома кергитской культуры
Рядом - не выпрыгнуть из-за телеги.
Двор налево - колесо в углу ушло в стену.
Чан сросся со стойлом.
Рукоятка метлы во дворе ушла в стену.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 13 Апреля, 2012, 14:50
Гончарные
Вегирская (снег).
Во дворе не выпрыгнуть из-за маленького бочонка, который стоит в ряду больших.
На телегу не запрыгнуть.
Метла у печи стоит без опоры.
Труба печи выведена  прямо сквозь балки и конёк крыши.


Добавлено: 13 Апреля, 2012, 15:45

Кергитская.
Не видно гончарных приспособлений.
Чашки на столах - без дна.
Возле матрасов перед бочками в трёх местах заметен дым или пар, как от чайника, но чайников не видно.
На земле у костра - кувшины без дна.
Кувшины у камина - без дна и утоплены в проходимое основание камина.

Нордская.
Стаканы - без дна.
Не выпрыгнуть из-за телеги.
Не видно гончарных приспособлений.

Саранидская.
Стаканы без дна.
Гончарных приспособлений и печей нет.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 13 Апреля, 2012, 16:44
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), а конюшню в Алмалыке? :(
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: HOGGSPJOT от 13 Апреля, 2012, 16:58
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), спасибо. :) В Дуркубе - моя. :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 13 Апреля, 2012, 18:24
syabr, а конюшню в Алмалыке? :(
Просто временно отложил её. Вроде хотел дать другому тестеру (а то я очень придирчивый, ну как тогда с вытяжкой камина :)).
В итоге всё равно сделал сам, все заняты.

Алмалык,
конюшня.
Слегка висит растительность справа у стены.
На крыше колодца лежат опавшие кленовые листья, хотя над колодцем растёт другое дерево.
Возле печи на заборе кусок текстур.
Лестница рядом проходима.
В здании, где свалены в кучу мешки, некоторые срослись друг с другом.
В поилках лежат овощи. ИМХО- там всё же должна быть вода, овощи , может, рядом положить =/
Рукоять швабры вошла в стену.


Добавлено: 13 Апреля, 2012, 18:25

syabr, спасибо. :) В Дуркубе - моя. :)
Я без малейших опасений оставлю там любимую лошадь :)

Если вдруг у кого ещё есть вопросы - не стесняйтесь :)
 

Добавлено: 13 Апреля, 2012, 18:46

Исправленные плотницкие.
Свадийская.
Под факелом скамейка ушла торцом в стену.
Возле шкафа скамейка ушла углом в стену.
Некоторые из прислонённых к стене кольев ушли в стену.

Вегирская(на траве).
Дрова ушли концами в стену.
Ни в один сарай с готовой продукцией не войти - барьеры.

Вегирская (на снегу).
Телега ушла колесом в каменный пол.

Кергитская.
Лестница проходима.
Две двери в углу, колесо и тележка(рукоятками) - вошли в стену.

Родоксская.
На столе стакан без дна.
Дрова ушли в стену.

Саранидская.
Теперь многострадальная печь слегка вошла в стену, и с другой стороны в неё воткнулись вилы :)
Мётлы неисправлены.


Добавлено: 13 Апреля, 2012, 20:03

Родоксская гончарная.
Тележка ушла рукояткой в стену.
Стаканы - без дна.
Не видно гончарных приспособлений.
Посуда сильно утоплена в полки шкафа, один из кувшинов прошёл насквозь.
Из угла того же шкафа торчит кусок арки здания.
Длинная узкая амфора, прислонённая слева к этому же шкафу, боком вросла в него.
Внизу этого же шкафа - сосуд с маслом висит в воздухе.
Лестница проходима.
Два сосуда возле печки ушли боками в стену.
Рядом с печками свктильник горит днём.
Бельё висит, как у саранидов.

Свадийская.
Внутри помещения с горшками торчит торцевая  часть стены другого здания.
Пара горшков с мёдом вошла в доски настила.
В соседнем помещении - три бочки вдоль стены, застревал между каждыми.
Не видно гончарных приспособлений, печи.

Вегирская (на траве).
Нет подхода к сундуку, внутрь лавки.
Вылетел два раза в одном и том же месте - перед сараем со складированными там кувшинами.
Подсвечник на столе горит днём.
Две бочки немного ушли в стену.
По лестнице не влезть.
Не видно гончарных приспособлений.

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Entrosent от 13 Апреля, 2012, 21:24
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), вижу Вы и мою конюншню в Шаризе обошли стороной. Вы её оставили на потом или трудно проверять? =/(так как в конюшне баг со светом гораздо хуже, чем был в книжной лавке )
 
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 14 Апреля, 2012, 00:28
syabr, вижу Вы и мою конюншню в Шаризе обошли стороной. Вы её оставили на потом или трудно проверять? =/(так как в конюшне баг со светом гораздо хуже, чем был в книжной лавке )

Нет, не поэтому. Честно говоря, сам не могу понять, почему не записал её. Но я  ещё не подсчитывал, сколько чего сделал.  Если что ещё не записано - непременно  допишу, я всегда сверяю всё в штуках :)
По Вашей конюшне,
Шариз.
1 Да, изменение света  есть.
2 В двух корзинах под навесом у бассейна дрожит дно и проглядывает почва.
3 На балкончике, внутри, торчит из стены что-то непонятное.
4 Светильники горят днём.
5 Матрасы под навесом слегка ушли друг в друга и пол.
6 Ящики там же и часто в других местах - тоже.
7 Между корзиной со скатанными внутри неё рулонами и кустом лежит нечто непонятное, здесь же срослись бочки.
8 По лестнице рядом не подняться, и её верх утоп в стене.
9 Сквозь  лампы просвечивает поверхность того, на чём они стоят.
10 Неподалёку от сеновала перед входом на второй этаж, дрожит угол ковра.
11 На сеновале - сено вросло в корзину, лестница проходима.
12 Не выпрыгнуть из-за дивана, Х180734, У:122798, Z:1160.
13 Возле бассейна столик с красной тряпкой работает, как багаж ГГ. Здесь же - угол ковра утонул в пол.
14 Куст пророс сквозь камень.
15 Корзина прошла сквозь ковёр и балку стола, стол вошёл в стену, в неё же врос мех.
16 Красная тряпка - сквозь блюдо под чайником, возле второго бассейна.
17 По каменной лестнице не подняться.
18 Рядом с ней - мешки специй утопились в ящики, мешки с зерном - друг в друга, кувшины с маслом срослись.
19 Матрасы утопились в ковёр.
20 У колодца ведро погрузилось в песок.

Перечислите, пожалуйста, пункты, по которым Вам понадобится скриншот, и завтра я их добавлю.

Не глюк, но на камни среди бассейна прямо-таки напрашивается какая-нибудь статуя.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Entrosent от 14 Апреля, 2012, 01:04
Пункты, по которым нужны скриншоты: 3, 5, 7, 11, 14, 15.
20 пункт: я ведро специально в песок утопил :)
Да, струи и впрямь не хватает. Но к сожалению в игре такой нет. Пока нет ;)
Вообще - сцена замечательная. А предыдущего скелета - я даже в стихотворении увековечил
Спасибо! Рад, что сцены нравятся.  :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 14 Апреля, 2012, 01:30
Бондарни
Свадийская.
Два выхода со сцены.
На каменном заборе в центре сцены - корзина без дна.
В тот же забор чуть  вошёл край чана.
В здании - застрял у стены за тремя бочками.
Прислонённый к двери здания бак немного вошёл в неё.
Нигде не видно инструментов бондаря.

Вегирская(на траве).
Стаканы на столе без дна. Сквозь один прошёл край хлебной буханки.
В сарае с бочками верхние заходят на нижние.
В сарае с чанами застрял Х:131479, У:121752, Z:78, здесь же в углу - непонятная ерунда архитектурная.
В сарае с вёдрами некоторые срослись, на одном дрожит край, ещё одно утоплено в доску.
В сарае с четырьмя пивными бочонками застревал безвылазно дважды:
Х:111407, У:114713, Z:806;
Х:111899, У:112597,Z: 1001.

Вегирская (на снегу).
Застрял между шестью бочонками и стеной с воротами.
К бочонкам под навесом не подойти.
Балка навеса(вертикальная) ушла в поленницу.
Дрожит текстура другого цвета на каменном пороге рядом.

Кергитская.
Под арку с маслом и фруктами не войти.
В углу с метлой она и две корзины слегка вошли в стену дома..
В противоположном углу стоит копьё.
Неошкуренные дрова свалены на хорошие оструганные доски.
Крайние из бочек, складированных вдоль стены, ушли в стену.
На длинных столах стаканы без дна.
Запрыгнув за сложенную у точильного круга поленницу, невозможно выпрыгнуть обратно из-за дома.Часть этой же поленницы ушла в стену.
Лестница проходима и висит в воздухе. Под ней - ведро без дна, застрял безвылазно в этом же углу.
Из-за телег с дровами рядом не выпрыгнуть, концы дров с одной из них ушли в стену.

Нордская бондарня.
Застрял за бочками под висящими  на стене дома колёсами.
Рядом чан сросся со столом.
Светильники горят днём.
На бочке стакан без дна.
На причале - мешки срослись с бочками.
Не глюк, но не уверен, уместны ли мишени для стрельбы в бондарне =/


 

Добавлено: 14 Апреля, 2012, 01:36

Родоксская бондарня.
Факелы не горят, но свет вокруг есть.
Под длинным столом - текстура на земле.

Саранидская.
Свеча горит днём.
Факелы горят днём.
Три бочки срослись со стеной, крыльцом и друг с другом.
 

Добавлено: 14 Апреля, 2012, 01:52

Спасибо! Рад, что сцены нравятся.
Очень приятно по ним бегать :)
 

Добавлено: 14 Апреля, 2012, 01:53

в конюшне баг со светом гораздо хуже, чем был в книжной лавке
Случайно не выяснилось, отчего такое происходит?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Entrosent от 14 Апреля, 2012, 02:10
Случайно не выяснилось, отчего такое происходит?
Немойберег разбирается, но пока не известно, от чего этот глюк. Есть одна странность: баг только в моих сарранидских сценах.  =/Изменения света есть в 3 сценах: книжная лавка и конюшня в Шаризе,лагерь пустынных разбойников 3. Может есть такая же ошибка и в других сценах, но мне об этом тогда не известно.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 14 Апреля, 2012, 14:50
Есть одна странность: баг только в моих сарранидских сценах.

Не только в ваших, заглянул в какую-то из пещер и там тоже наблюдал это явление.


Ещё раз исправленные плотницкие.
Свадийская
Некоторые колья всё ещё в стене.

Вегирская(трава).
Двери вошли  в угол стены.

Вегирская (снег).
Телега не до конца вытащена из пола.

Кергитская
Лестница по-прежнему проходима. У её основания, видимо, положен  небольшой барьер, чтобы любопытные тестеры не долезли, но можно допрыгнуть выше, где его нет :)

Саранидская.
Метла теперь не достаёт до стены рукоятью. И крюк рядом тоже.
 

Добавлено: 14 Апреля, 2012, 15:37

Пункты, по которым нужны скриншоты: 3, 5, 7, 11, 14, 15.

Эти скриншоты добавляю в пост № 259.
Вот ещё по мелочам:
Сросшиеся бочки

Корзина без дна

Сросшиеся мешки

Бочка ушла в землю

Сосуд ушёл в стену

Тряпка сквозь блюдо

Ковёр сквозь бочку

Срослось всё, что могло:

Мешает глюк со светом, искать трудно. Когда его не будет, с удовольствием протестирую ещё раз, там наверняка осталось ещё что-то.
 

Добавлено: 14 Апреля, 2012, 18:14

Конюшни
Альтенбург.
В колодце видна земля и трава.
В конюшне нет поилок.
В сарае с дровами - одно полено ушло в стену, и странное изменение цвета этой стены - резкой неровной полосой от обычного до почти чёрного.
Толуй
Под навесом, в куче арбузов, многие срослись друг с другом и со стеной.
Печь накрыта деревянной крышкой.
Колесо чуть вошло в стену, и телега замурована.
Бочки срослись друг с другом.
Кувшин врос в стену, и рядом - балка проходит сквозь бочку.
Показалось, что тут не хватает дома, поскольку везде они стоят сплошной стеной, а тут можно обойти и бегать за ними.
В стойлах:
Лестница проходима, по ней не влезть.
Бочка срослась с бочкой и мешком.

Родоксский бронник.
Две бочки срослись.
На столе стаканы без дна.
Ящики чуть нашли друг на друга.
Печь не достаёт до стены, видно её внутри.
 

Добавлено: 15 Апреля, 2012, 10:27

Разбойничьи логова.
1 Вегиры. Натив.
Над дорогой  неподалёку от точки появления слева наверху свисает с холма  частично прозрачный камень.
Причал перед каменной лестницей проходим снизу.
Две лестницы на стену укрепления проходимы снизу.
Возле навеса над брёвнами, при приближении вплотную к крайней правой балке, в воздухе появляется полупрозрачная полоса.
Сосуд возле костра слегка сплющенный.
В доме на верхнем этаже пол белый, словно покрыт снегом. Здесь же чашки на столе без дна.

2  Вегиры.(Зелёный лес).
Возле костра - два домика, на правом дрожит порог.
В сарае рядом, где подпол, срослись масло с мёдом.

3  Вегиры. Тайное укрытие в горах.
Деревянный мостик проходим снизу.
В башенке с зарешёченным  окном разрушаемая дверь никуда не ведёт, открывается в скалу. И не пролезть в этот проём.
Нереалистично балка встроена в камень у первых же домов на острове. Здесь же рядом, сундук, за ним три бочки срослись.
В комнате наверху два сундука не открываются. Один из них углом вошёл в ящик. Здесь же миска ушла в ящик дном. Рядом масло ушло в стену.

4  Вегиры. Снег.
В первой землянке одна из бочек и ящик катились при пихании их.За заднюю стену этого же здания   свалился и не выпрыгнул.
Во второй землянке, которая с костром внутри, сквозь потолок прошёл наверх.
Рядом из-за ящиков в углу не выпрыгнуть, и бочка катится.
Застрял Х164125, У:199798, Z: 10871 ( за углом самой высокой башни).
В доме, в углу, торчит сквозь стену сугроб. Рядом над шкафом тоже кусок снега, на полке этого шкафа - сундучок без дна, снизу виден внутри.
В соседнем доме печная труба проходит сквозь балку крыши.
Спрыгнул с правого угла башни, перед лестницей с частоколом, и безвылазно застрял в яме внизу.
Причал проходим снизу.
Полоска дыхания под водой не появлялась.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 15 Апреля, 2012, 17:17
5 Свады. Натив.
В сарае с клеткой вдоль задней стены - небольшая корзина срослась с большой и одновременно с босчонком.
Разрушаемая дверь не упала, а повисла в вертикальном положении, сквозь неё проходится.
Нереалистично смотрится частокол. Заострённые верхушки брёвен не совпадают со стволами на четверть бревна.
Рядом - гигантская поленница вросла в стену дома и каменный забор.
В развалинах рядом - бревенчатый настил проходим.

6  Свады. Болото.
В центре лагеря, под навесом, две бочки срослись.
Мелкие лестницы проходимы.

7 Свады. Зелёный лес 2.
Мост проходим снизу.
Вблизи костра,  у  порогов домиков, висит пара дубин в воздухе. (та, что одинарная, и одна из пары на соседнем крыльце).
Возле тележки, нагруженной оружием, висит в воздухе топор, рядом меч висит над наковальней.
Три могилы висят в воздухе, заметно хорошо от воды.
В полуразрушенной башне с цепью - проходима цепь и остатки лестницы.
На причале срослись пара бочек.
На  корабле ближе к носу вдоль левого борта несколько бочек ушли в палубу.
На корме - сметана висит в воздухе.
В деревянной башне в центре лагеря на лестнице полосой лежит сено.
Нет дымовой трубы у печи.
Под башней - срослись бочки.
Граница локации вплотную подходит к задней стене этой  же башни, ИМХО - в сражении может быть неудобно, если ГГ вздумается там обходить, чтобы не идти сквозь центр и причал по открытой местности.
На причале у лодки бочки срослись друг с другом и с кольями причала.
В развалинах рядом сундук не открывается.
 

Добавлено: 15 Апреля, 2012, 20:52

8 Свады. Зелёный  лес.    3
Светильники горят днём.
Возле клеток бочка вросла в оглобли телеги.
За телегами барьеры, мешают подойти к сундуку за клеткой.
Возле костра меч прошёл сквозь скамейку, там же - стаканы без дна.
В углу, где десять бочек, застрял безвылазно между ними.
Ящики поверх бархата срослись с ним.
Рядом - лежащая на восьми других бочках девятая немного висит в воздухе.

9  Родоки. Натив.
Возле костра три бочки, на нижних стоит четвёртая, срослись между собой и скалой. Рядом ящик чуть ушёл в камень.
Убил двух тренировочных чучел. Остались висеть в воздухе прежде воткнутые в них топор и 4 арбалетных болта, один с простреленным яблоком :)
Рядом с чучелами сундук, хорошо закопанный в сено. Возникла мысль - когда сено станет твёрдым, будет ли сундук нормально работать.
В колодце видна трава с землёй, рядом сквозь сундук трава проросла.
В разрушенной башне бочка вошла в стену и срослась с соседней бочкой.
Камни в углу башни висят в воздухе.
В развалинах дома рядом можно застрять безвылазно, прыгнув сверху в щель между домом и крепостной стеной.
 

Добавлено: 15 Апреля, 2012, 23:53

Нордский портной.
Лесенка проходима.
Поднявшись по ней, безвылазно застрял между полкой и балкой.

Неперечисленные ранее:
Сапожник, свадийский бронник, книжные лавки Смерхольма, Джучи, Дуркубы - претензий нет :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 16 Апреля, 2012, 23:53
10. Родоки. Ущелье.
Под навесом у лесенки - сундук не открывается.
В ворота не войти - не открываются, надписей никаких не появляется. По этой причине дальше не обследовал.

11. Родоки. Провал.
Светильники горят днём.
Мелкие лестницы проходимы.
В пропасти ёлка вросла в скалу серединой ствола.
Ворота за деревянным частоколом не открываются.

12. Родоки. Горный лес.
Сразу за аркой некоторые каменные плиты немного висят в воздухе.
У костра две бочки срослись.
Убил чучело, воткнутый в него кинжал повис в воздухе.
В башне возле люка меч висит в воздухе.
В колодце видна земля, трава.
Возле костра под лестницей балка основания этой лестницы прошла сквозь блюдо с яичницей, балки проходимы.
Светильник горит  днём.
Блюдо на полу возле него висит в воздухе.
Трава вокруг мишеней висит в воздухе.

13. Кергиты. Натив.
Чучела и мишени не работают.
Сундук спрятан в сено.(2 штуки таких).
Светильник работает днём.
Наверху, поотдаль от дома, влево, за заснеженным ельником, лежит длинный кусок текстур зелёно-белого цвета.

14. Кергиты. Лес в степи 1.
Сундук слева от дороги у камня врос в камень.
Слева от дороги досчатый настил на поваленное дерево, под которым раскиданы стрелы, проходим снизу.
Справа от дороги сундук в сене.
У деревянной вышки рядом опорная балка не достаёт земли и лестница проходима.
В лагере:
Застрял безвылазно в кольях над канавой, где утоплены два скелета, один из которых в шляпе.
Рядом вязанка дров висит в воздухе.
Мишени и чучело не работают.
В доме:
Две бочки слева от входа срослись.
В дальнем левом углу рядом капуста и яблоки, капуста размером меньше яблок :blink:.
В центре в балку вросло два кувшина с маслом, и рядом срослись.
Возле люка в подпол срослись две бочки.
Возле специй справа от входа бархат врос в стену.

15. Кергиты. Лес в степи 2.
Налево от висящего скелета:
В дальнем углу две бочки срослись, верхняя с нижней.
Стоящие на другой бочке стаканы без дна.
Под скелетом валяется книга, подобную ценность едва ли бы бросили.
Направо от скелета:
Под вышкой на дереве три бочки срослись между собой и забором..
На скамейке у костра лежит непонятное сооружение из винограда, круглой формы, блюдо под ним отсутствует.
Под телегой сундук в сене.
Между  этой же телегой и домом висит куст в воздухе.
Сундук между домами  одним углом в стене.

16. Кергиты. Горы в степи.
В башне лестница проходима.
На табуретке на стене - стакан без дна.
Застрял безвылазно между бочками возле точильного круга.
В  домике с люком в подпол один из сундуков не открывается.
Возле костра возникло изменение света, потом постоянно  случалось. До этого бегал долго, нигде не было.
Рядом с костром кувшин без дна.
Две мишени не работают.
Три бочки рядом срослись.
Светильники работают днём.
На деревянном настиле у двух башен, где сундук, срослись бочки.
В палаточном лагере поотдаль кувшин и чашка без дна.
Ворота в загоне после выбивания не упали а повисли, и изменили форму с прямоугольника на половину арки, вдвое увеличившись в размере. Лишняя часть вылезла из-под земли.
Забор местами немного висит в воздухе.
 

Добавлено: 17 Апреля, 2012, 22:55

17. Норды. Натив.
Заметно дёргается и рябит линия горизонта, если смотреть на море.
В воде, крайний левый кол вдоль берега висит в воздухе.
В корабле с сундуком дрожит треугольный кусок воды.
Один из двух ящиков у костра висит в воздухе.
Под ними и вокруг, на расстоянии в три-четыре шага, заметно блестит и слегка отражает небо песок.

18 Норды. Скалистый берег.
Причал проходим снизу.
В конце причала - барьер, не пускающий к сундуку.
Рядом - светильник горит днём.
На корабли не войти.
В сломанной лодке у берега весло прошло сквозь камень.
Рядом врос в камни сундук.
Под лестницей от двух домиков к башне, барьер не даёт подойти к сундуку.
Рядом - ёлки и брёвна растут из каменной скалы.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 18 Апреля, 2012, 00:06
19. Норды. Скрытая гавань.
Левый берег:
У костра сундук сросся с ящиком.
 Чуть подальше - сундук с бочкой.
Причал:
На углу три ящика срослись.
Свая вросла в стену дома.
Между оглоблями телеги на причале два ящика друг на друге висят в воздухе.
За телегой мешки вросли в причал, горшок - в кувшин, ящик - в кувшин.
Правый берег:
Колесо вросло в стену водоплавающего дома  и бочку одновременно.
В конце причала застрял безвылазно в бочках под навесом.
В разрушенном доме пробившие крышу камни срослись с выбитыми ими досками, всё это лежит на полу.

20. Норды. Пиратский грот.
Левый ход от точки появления:
Прошёл висячий мост и лестницу с частоколом, в конце её - через кучу светлых камней с кустиками провалился за пределы локации, внизу была вода, вышел только ТАБом.
Под этой же лестницей: сундук сросся с бочками, лестница проходима.
Рядом застрял безвылазно в куче меха.
Рядом, на причале, имеющем ступенчатый спуск в воду, дрожит ближняя к воде ступенька.
На мощёной камнем части берега, возле сундука и телеги, срослись три бочки.
Между тремя бочками(другими, которые рядом со ступеньками и ящиками) - безвылазно застрял.
Сошёл с камней на деревянную часть, поднялся в башню, прошёл внутрь и на выходе, где развилка мостиков, и слева поворот, а впереди - висящий камень, свалился в дыру справа на полу в углу у дверного проёма. Упал в темноту, воду и проходимые камни.
Правый ход от точки появления:
Один из сундуков возле костра не открывается, и врос в балку.
Возле второго - срослись бочки.
На лавке - стаканы без дна.
Чуть дальше, где сундук и  две бочки под факелом, безвылазно застрял за этими бочками в углу, Х:76146, У:104391,Z:28341.
Дальше под ведущей вниз налево широкой деревянной лестницей в её низу слева протиснулся сквозь барьер (справа барьер нормальный), прошёл под лестницу и заблудился в проходимых камнях.
Дальше в комнате с лежащей на полу решёткой не выпрыгнуть из-за камня в углу.
Выйдя из этой комнаты, у дверного проёма прыгнул налево в угол, где застрял безвылазно, координаты дрожали.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 19 Апреля, 2012, 08:46
Сборник найденных глюков № 4:

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 20 Апреля, 2012, 16:04
Сарраниды. Натив.
Справа немного висит камень, по дороге от точки появления.
Проломив ворота справа, миновал лестницу и пошёл вдоль забора. В него врос камень, под колом с черепом.
Наверху башни - посуда без дна.
В лагере - некоторые вязанки дров вошли в стену.
У костра бочка срослась со скамейкой.
Второй этаж - стакан без дна.

Сарраниды. Развалины в пустыне.
Не работает сундук в полосатой красным с белым палатке рядом с клеткой.
За палаткой - тоже сундук не работает.
Светильник включён днём.
В разрушенной наклонившейся квадратной башне с навесом и лестницей внутри - столик работает вместо сундука.
Рядом, полузакопанный в песок - тоже столик.
В развалинах с доской-мостиком и ступеньками рядом - тоже столик вместо сундука.
Рядом - балка проходима(остальные твёрдые).
В палатке с коврами и светильником  - работает днём светильник, и сундук-столик.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 20 Апреля, 2012, 17:17
Цитировать (выделенное)
15. Кергиты. Лес в степи 2.
Под телегой сундук в сене.

Так я и не понял, что насчет сена решили?

Цитировать (выделенное)
На скамейке у костра лежит непонятное сооружение из винограда, круглой формы, блюдо под ним отсутствует.

За это дико извиняюсь - сам не знаю как такое получилось :(

Цитировать (выделенное)
Под скелетом валяется книга, подобную ценность едва ли бы бросили.

Я подумал, что это будет симпатичная аллегория: бандиты - грубая сила, отбирающая все ценное и блестящее, но не замечающая самого дорогого :embarrassed:

Цитировать (выделенное)
13. Кергиты. Натив.
Чучела и мишени не работают.
Сундук спрятан в сено.(2 штуки таких).
Светильник работает днём.
Наверху, поотдаль от дома, влево, за заснеженным ельником, лежит длинный кусок текстур зелёно-белого цвета.
Труп с арбалетным болтом в сидячем месте должен быть, или снова забыли убрать ?

И все? :) помоему, в этой сцене еще работать и работать

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 20 Апреля, 2012, 17:57
За это дико извиняюсь - сам не знаю как такое получилось :(
Да не за что :)
 

Добавлено: 20 Апреля, 2012, 17:58

Так я и не понял, что насчет сена решили?
Пока - сам не знаю, просто помечаю на будущее. Ведь что-то может же измениться, когда сено затвердеет. Ну, чисто логически.
 

Добавлено: 20 Апреля, 2012, 18:00

И все? :) помоему, в этой сцене еще работать и работать
Я уже даже не придираюсь...Я уже даже проходимую еду не пишу, включая апельсины ;).
Аллегория понравилась, но книга - слишком ценная штука в то время. Скорее всего, бандюги её всё же продали бы :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 20 Апреля, 2012, 20:18
Нативные Кергиты под моей ответственностью  ;)

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 21 Апреля, 2012, 00:57
Нативные Кергиты под моей ответственностью  ;)

Люблю кергитов :). Если хотите - присылайте подправленных пораньше, с удовольствием потестирую :)

Сарраниды. Оазис 3.
Светильник горит днём.
Рядом - край сундука и матраса прошли сквозь палатку.
В белой с голубым палатке один сундук не работает.
Рядом - три рулона белой ткани утопились в ящик, на котором лежат.
На берегу озера - ведро без дна.
Не появляется полоса дыхания под водой.
Наверху у забора мешки срослись с забором и друг с другом.

Сарраниды. Оазис в скалах.
Возле точки появления раскиданы текстуры.
При входе - череп висит в воздухе(рядом со скелетами).
Ход направо:
Светильник горит днём.
В подземном селении с дырой в скале наверху - ящики срослись, лестница проходима.
В подземном ходе, возле балок, подпирающих свод пещеры, две бочки срослись со скалой.
Из подводной пещеры не вылезти в обоих направлениях.
Ход прямо:
Возле каменных ступенек из озера,-  нет стола, ковёр повторяет его форму, на нём стоит снедь.
Слева наверху от стены со светильником можно застрять, если спрыгнуть туда из верхней пещеры.
Снаружи - настенные светильники горят днём.
На столике возле устроенного под пальмой навеса - стаканы без дна.
В водопаде нет воды, и в него не войти.
После деревушки, перед каменной лестницей вниз, резкая полоса на земле, мешает ходить, спотыкаюсь.
По всей локации - ни единого сундука.
Полоса дыхания под водой не появлялась.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Entrosent от 21 Апреля, 2012, 02:56
В водопаде нет воды, и в него не войти.
Воду временно убрали, так как именно из-за этого объекта появлялся баг с резким изменением света  :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 21 Апреля, 2012, 09:26
Воду временно убрали, так как именно из-за этого объекта появлялся баг с резким изменением света  :)

Я уже в  курсе про баг, пометил, чтобы зайти потом проверить, появится ли вода :)
Всякие скелеты и сундуки в сене - тоже неглюк, но помечаю здесь, чтобы потом не забыть про них.


Дома и пещеры в разбойничьих логовах.

Сцена 1(Натив. Вегиры)
Застрял между камнем, корзиной и бочкой.
Лестница проходима.
На лавке - стаканы без дна.
За разрушаемой дверью в шкафу в углу комнаты - стаканы без дна и прозрачная при взгляде снизу сметана.
На втором этаже этой комнаты застрял, прыгнув на сундук возле камина.
Дальше вниз:
Правый ход - в пещере колесо вросло в столб, на котором висит светильник.
Левый ход - за мишенью, подходя к сундуку, ГГ наполовину погружается в стену справа, стена становится прозрачной, и видно соседнее помещение.
Скелет засунут за решётку, не имеющую двери.

Сцена 2(Натив. Вегиры)
Рядом с точкой  появления один из сундуков не открывается.
Застрял безвылазно в углу за ящиком в комнате, где склад меха, мяса, ящиков и 2 светильника.
Здесь же из меха торчит что-то непонятное.
Три подпорки под скалу проходимы.
Здесь же - стаканы без дна.
 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 23:22

Сцена 1 (Вегиры. Снег).
За разрушаемой дверью, лестница вниз налево - застрял между двух бочек под светильником.
Здесь же - возле сундука проходимы балки лестницы.
По лестнице вниз направо - в самом конце, в пещере, - лестница проходима снизу.

Сцена 2(Вегиры. Снег)
Застрял в комнате с большой бочкой, светильниками, ящиками и фруктами.
Между тремя бочками, на одной из которых стоит кувшин.
Рядом - стаканы без дна.
Рядом же - застрял повторно - между тремя бочками и большой бочкой с краном, у стены.
Одна из бочек (всё тех же) - на треть вросла в стену.
Внизу, спустившись по лестнице - стаканы без дна.

Отнорок (Вегиры. Тайное укрытие в горах)
Пещера слева от места появления - сундук не работает.
Мешки возле костра вросли в скалу и друг друга.
За домом, у лестницы в воду - дрожит камень у подножия лестницы.
В пещере - навес врос в камни.
ГГ падает без сознания при подходе к подводным колам, ещё   не коснувшись их.
Возле костра - меха под навесом вошли в стену.
 

Добавлено: 22 Апреля, 2012, 08:33

Пещера мал.(Натив. Родоки)
Кувшин на столе слегка врос в него.
Один из кувшинов на полу - тоже.
В потолке коридора - дыра слева.
В комнате с сундуком и круглым столом - стаканы без дна.
Выйдя в коридор, упал за пределы локации, провалившись сквозь пол.Вокруг - небо со звёздами и луна.
Попробовал зайти ещё раз, чтобы уточнить место, - снова выпал там же, происходит вдоль любой из стен при входе в этот коридор, и посередине тоже.
При повторном заходе - встретил к коридоре крестьянина :o :blink:.  Просто стоял, ничего не делал.В разговоре нёс околесицу - предложил сдаваться, но нападать и не подумал.
Вошёл ещё раз - крестьянин исчез, проваливание в космос продолжилось, по этой причине дальше  не обследовал.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 22 Апреля, 2012, 10:05
Башня (Вегиры. Тайное укрытие в горах)
Возле точки появления, поднявшись по лесенке, голова проходит на чердак
Спустившись по лестнице: сундук врос в стенку ящика.
На этом же этаже - блюдо без дна.
Рядом с сугробами у дверей вросло в пол колесо.
В углу - вросла в стену бочка.

Подпол. Вегиры. Зелёный лес.
Бочка вросла в ящик.
В этом же месте застрял, Х: 7909, У: 13507, Z: 217.

Пещера. Вегиры. Зелёный лес.
Две бочки срослись.
Возле черепов на кольях, на ящиках, лежит что-то чёрное, круглое, непонятное.

Сцена 1(Натив. Свады)
За местом появления - красная тряпка вросла в лестницу.
Застрял у светильника, за сундуком и кувшином, Х: -11717, У:-24253, Z:553.

Сцена 2 (Натив. Свады).
В шкафу в комнате с камином кувшин и стакан висят в воздухе.
Под поилкой в конюшне - две текстуры.
В колодце видны трава и земля.
Убил чучело, два арбалетных болта остались висеть в воздухе, когда оно упало.
Чучело рядом - аналогично.
Светильники снаружи горят днём.
Дом за конюшней:
В тазу нет дна.
На втором этаже:
Капуста висит в воздухе.
В шкафу - стакан без дна.
В бочках под лестницей застрял Х:88044, У:39728, Z:18482.
В этих же бочках рядом - Х:86714, У: 38964, Z: 18383.
Возле калитки - кусок текстуры и резкое изменение растительного покрова на земле на камень , в виде зигзагообразной ломанной линии.
Возле свалки гигантских брёвен, часть которых висит в воздухе и угловата на вид, висят бочки и ящики.


Добавлено: 22 Апреля, 2012, 11:53

И кто может сказать, как быть со звуками? Где-то есть новые, где-то вообще тишина. Пока это вроде не смотрим, но я делаю пометки на будущее.
 

Добавлено: 22 Апреля, 2012, 16:14

Сцена 1(Свады. Зелёный лес)
Верхний этаж - две бочки срослись.
Нижний этаж. Под лестницей сундук ушёл в ступени.
Из угла, где второй сундук и стол - не выпрыгнуть.
Застрял  между бочкой и ящиками, Х: -18831, У: -16195, Z:716.
Поднявшись по лесенке вверх, нашёл никуда не ведущую дверь, за ней видна стена.
За разрушаемой дверью - странно работают три сундука на ящиках. Положил в один из них щит - он оказался во всех.
Пещера с клеткой, первая лестница наверх - кувшин прошёл сквозь полку над входом.
Третья лестница наверх - висит треугольный кусок камня.

Дом (Свады. Зелёный лес 3)
В комнате с накрытым столом - сундук врос в стену.
Две бочки срослись и ушли в пол.
Сундук наверху не открывается.
Меч у кресла размером больше ГГ.

 

Добавлено: 22 Апреля, 2012, 16:54

Пещера (Свады. Зелёный лес 3)
Правый ход от скелета.
На камне с киркой - стаканы без дна.
За частоколом и хижиной - три сундука работают как один.
Застрял между бочками в длинном тёмном коридоре, Х: 93901, У:57729, Z: 5198.
Эти же бочки срослись.

Пещера (Родоки. Ущелье)
Сквозь щель ворот у точки появления - вид в пустоту.
Застрял за большим валуном слева от лестницы в дальнем конце пещеры.
Под этой лестницей застрял между таким же камнем и балкой.
В правом углу можно свалиться в воду, оттуда не вылезти.

Сцена 1 (Родоки. Провал)
В точке появления - вид сквозь щель ворот в пустоту.
Не выпрыгнуть из-за телеги, где рядом меха и мёд.
 

Добавлено: 22 Апреля, 2012, 17:03

Пещера большая(Натив. Родоки)
Застрял возле костра и сундука за тремя бочками у стены, Х: -36381, У:-34156, Z: 14054.
Правый ход от костра:
Застрял в последней пещерке с другим костром, за кучей меха в углу, Х: -37308, У: -17508, Z: 12348.
Рядом, в противоположном конце - три корзины с фруктами вросли в стену.
Тут же - бочка вросла в сундук.
Здесь же - срослись две бочки, и чуть висят в воздухе.
Спустился вниз. Тут срослась со скалой бочка, сундук, и верхний из трёх ящиков.
Ещё ниже, где на коврике 4 бочки, сундук и ящики - появилась надпись Покинуть местность.
После висячего моста, на столе - стаканы без дна.
Стоя в воде, наблюдал изменение света, на берегу - небыло.
(Появилось возле скелета на столбе в воде, при взгляде ГГ вверх).
 

Добавлено: 22 Апреля, 2012, 18:50

Подземелье 2 (Родоки. Горный лес).
Застрял в бочках, Х: -1086, У: 2890, Z: 6405.
Здесь же - возле сундука, бочек и стены, Х: -1876, У: 3960, Z:6220.

Сцена 1 (Натив. Кергиты)
Под лестницей три сундука работают как один, и один из них в сене.
Этажом выше мешки вросли в стену.
На этом же этаже ещё сундук, - если положить в него предмет, тот появляется и в сундуках нижнего этажа.
 

Добавлено: 22 Апреля, 2012, 22:03

Сцена 2(Натив. Кергиты).
От точки появления вверх по лестнице - застрял в бочках рядом с ящиками и фруктами.
Рядом, в тех же бочках - ещё раз застрял.
Череп с костями в котелке с супом...Людоеды в моде предусмотрены? Или опять сценоделы прикололись :)
От точки появления - вниз:
В башне с костром и двумя сундуками, оба работают, как один, положенный предмет появляется в обоих. И в сундуке снаружи под висящим камнем тоже. Стена между ними становится прозрачной.
Один из сундуков в башне углом вошёл в стену.
За разрушаемой дверью:
В шкафу сметана прозрачная при взгляде снизу.
Застрял между двумя бочонками и большой бочкой.
Этажом выше - два сундука работают как один.
Взаимосвязаны с ещё двумя сундуками на следующем этаже, там то же самое.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 23 Апреля, 2012, 00:07
Просьба:
Всем тестерам, у которых программа Варбанда в версии от 1С, установить патч 1.143 (http://download.softclub.ru/pub/mountnblade3/patch/mb_warband_1143.exe) и потестировать мод на нем. Ну и рассказать о впечатлениях :).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 23 Апреля, 2012, 14:43
Дом. (Кергиты. Лес в степи 1)
В подземелье возле костра сундук  не работает.
Возле бердыша торчит из стены что-то странное, слегка напоминает ключи.

Подпол (Кергиты. Лес в степи2)
Сундук врос в стену углом возле места появления.
Все сундуки работают, как один.
Под лестницей  что-то непонятное торчит.

Пещера (Кергиты. Лес в степи 2)
На бочке - стакан без дна.
В пещере ниже, на другой бочке - тоже стакан без дна.
Бочка рядом вросла в скалу.
Возле бочки и лестницы три двигающихся ящика, поставленные друг на друга, затрудняют движение.
В пещере с коврами и троном шлем прошёл сквозь верхнюю полку
Горшок под столом висит в воздухе.

Подземелье (Кергиты. Горы в степи)
В комнате с опрокинутым столом и сундуком за ним - бочка вросла в стену на треть.
По лестнице в башне ГГ поднимается рывками, словно чуть застревая.
В первой комнате, с круглым столом - сундук врос в стену.
Он и в соседней комнате работают, как один.
По лесенке к люку не подняться.

 

Добавлено: 23 Апреля, 2012, 23:40

Пещера. (Кергиты. Горы в степи)
В комнате с лестницей наверх застрял между бочками в углу, некоторые из них срослись.
Застрял в ящиках у сундука, Х:6484, У:66990, Z:964.
Наверху, у телеги, срослись две бочки и бочки с ящиками.
Здесь же застрял, Х: 23661, У: 62838, Z:7955.( между телегой и бочкой с ящиком).
Здесь же за камнем у стены - дырка в полу.
Возле хода наверх и ещё одной телеги - отдельно лежащий бочонок врос в стену.
В палаточном лагере за частоколом сквозь блюдо под кувшином проступает коврик.
За лагерем торчит из стены под факелом широкая светлая полоса, словно проступает торец стены дома.
В конце ходов по лестнице к люку на потолке не подняться.

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 26 Апреля, 2012, 00:18
Тренировочные лагеря
свадийская площадка 3.
Скамейка вросла в балку дома, бочки срослись.
Возле конюшни колесо вросло в балку навеса.
В колодце - рябит дно, и ведро - без дна.
Телега оглоблями вошла в стену дома.
Под деревом с падающими листьями валяется пара текстур.
Справа на холме - поупрозрачные при взгляде снизу камни.
Полоса дыхания под водой не появляется.
Над озером - висит камень в воздухе, ближе к противоположному берегу.
Там же, рядом - висят в воздухе над водой два куста.
Сундук не открывается.

Свадийская площадка 4
Столб ворот висит в воздухе.
Бочки у конюшни срослись, колесо вросло в столб.
Телега - вошла оглоблями в дом.
Сундук не открывается.
Камни справа на холме прозрачны при взгляде снизу.
Скамейка вросла в балку дома.
Полоса дыхания под водой не появляется.
Дерево напротив причала висит в воздухе.
Лежащее на крыше второй конюшни бревно насквозь прошло сквозь обрешётку, рядом на крыше камень.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 26 Апреля, 2012, 09:56
неточности в названиях предметов ....например родокский шлем .. но он с бармицей ..тоесть родокский армет с бармицей .я готов максимум за 2 дня всё исправить . жду команды. =)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 26 Апреля, 2012, 17:31
Свадийская площадка 5
Застрял в брёвнах возле костра с поросёнком.
Рядом из-за бочек не выпрыгнуть.

Вегирская площадка 1
Три чучела не падают, хотя очки урона им начисляются.
Светильник горит днём.

Вегирская площадка 2
Три чучела не падают, очки начисляются.

Вегирская площадка 3
Камни срослись с брёвнами возле точки появления.
Ещё одни брёвна срослись с кольями и опорами вышки с висячим мостом.
Перед башней с заснеженной крышей - лежат пара текстур.

Вегирская площадка 4
В воде не появляется полоса дыхания.
Брёвна срослись с подножием вышки и кольями.
В развалинах, где появляется ГГ, влез в сугроб, деревянный настил над головой оказался проходим, застрял в нём, снегу и углу слева.

Вегирская плдощадка 5
Застрял в сугробе и проходимом настиле, в углу у точки появления.
В частокол за деревянной решёткой встроена лестница сквозь бревно.
Под каменной стеной брёвна срослись с валунами.
Рядом висит куст в воздухе.
Не появляется полоса дыхания под водой.

Кергитская площадка 1
Застрял возле точки появления за телегой.
Между кострами - на земле текстуры.
Верхний ящик сросся с нижними.

Кергитская площадка 2
Ящик прошёл сквозь стену палатки.
Застрял за телегой.
Оглобли телеги вросли в стену.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 27 Апреля, 2012, 20:04
Тренировочные лагеря(продолжение).
Кергитская площадка 3
Светильник работает днём.
В сарае с мешками сквозь низкий потолок видно всё внутри.

Кергитская площадка 4
Застрял за телегой.
Рядом - колесо стоит без опоры о стену.
Куст травы растёт сквозь ящик.
В селении на холме - у первого дома метла стоит без опоры.
На крыше этого же дома - балки навеса проткнули ковёр.
Светильники горят днём.
У дома рядом - застрял за телегой.
Телега вошла оглоблями в стену дома.
Под навесом застрял в углу возле трёх бочек.
В сарае напротив навеса дрожит угол за дверью.
У дома возле реки лестница вросла в стену и проходима.
Причал проходим снизу, балки основания не достают до дна.
Не появляется полоса дыхания под водой.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 28 Апреля, 2012, 22:51
Сборник найденных глюков № 5:

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 29 Апреля, 2012, 15:36
насчёт еды и предметов они непроходимые тоесть сопротивление у них есть но они так малы что гг их перешагивает а выглядит это как будто он их насквозь проходит и вот ещё в ЭЙДЕЛЬБЕРГЕ всю арену поглатила растительность ...3 дерева растут сквозь стены а в ДРЕЗЕНБУРГЕ на арене заместо двери поставели дверь с крышей прямо в помещении в АЛЬТЕНБУРГЕ тоже самое и ещё непонятные вкрапления зелёной травы на грязе степном покрытии
 

Добавлено: 29 Апреля, 2012, 15:40

эх нет смысла об этом писать ...всёравно всё перекраивать.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 29 Апреля, 2012, 19:02
насчёт еды и предметов
С едой и утварью будем серьёзно разбираться 8-)


Кергитская площадка 5.
Застрял за телегой.
Рядом колесо стоит без опоры.
Возле печи - бочка, теоретически стоящая на трёх других, - на деле висит в воздухе.
В населённом пункте на холме под навесом с непокрытой обрешёткой - стаканы без дна, рядом - разрушаемая дверь.
Застрял за телегой(за другой).
Оглобли телеги вошли в стену.
Рядом сквозь распахнутые ставни видно, что внутри дома нет пола, растёт трава.
В левом углу от входа - не войти в нишу под каменной лестницей, и сквозь её ступени растёт толстый пучок травы.
За лагерем - две красно-белые полосатые палатки висят в воздухе.
Не появляется полоса дыхания под водой.
Опоры причала не достают дна.
В костре - толстое полено прошло сквозь камень.
Рядом - куст травы растёт сквозь ящик.
Сквозь потолок сарая с мешками видна пустота за ними.

Нордская площадка 1
Факелы горят днём.

Нордская площадка 2
Факелы горят днём.
Упав в воду в некоторых местах, невозможно вылезти.
Не появляется полоса дыхания под водой.

Нордская площадка 3
Светильники горят днём.
Причал проходим снизу.
Не появляется полоса дыхания под водой ;)
В лагере с мостиками над водой - попав в воду, можно вылезти только сквозь проходимый снизу настил.
Нет входа-выхода из этого лагеря, ворота закрыты(я  вошёл прыжком через забор, только из одной точки возможно).
В селении, рядом с домом с вывеской - лавка висит в воздухе.

Нордская площадка 4
Не появляется полоса дыхания под водой.
Светильники работают днём.
Возле дома с вывеской лавка висит в воздухе.
В деревянной башне возле причала сундук не открывается.
В лагере с мостиками над водой - обратно из воды не вылезти.
В доме за частоколом все двери разрушаемые =/
 

Добавлено: 29 Апреля, 2012, 19:40

Нордская площадка 5
Светильники работают днём.
В башне возле причала сундук не работает.
Рядом с домом с вывеской лавка висит в воздухе.
В доме за частоколом все двери разрушаемые.
В лагере с мостиками над водой - из воды не вылезти.

Родоксская площадка 1
Нет выхода из-за частокола.

Родоксская площадка 2
Рядом с местом появления - висит в воздухе у обрыва большой гвоздь.
Светильники горят днём.
Наверху, на столах под навесом - стаканы без дна.
В двух палатках сундуки не открываются.
В самом конце частокола большое дерево торчит из кольев, некоторые проходят сквозь ствол.
Рядом у дома куст пророс сквозь скамейку и посуда без дна.
Во встроенной в частокол башне на круглом столе стаканы без дна.
В конце реки торчат текстуры.

Родоксская площадка 3
Светильники горят днём.
Сундук в палатке рядом с точкой появления не открывается.
Большое дерево срослось с частоколом.
Рядом на длинном столе посуда без дна.
В следующей палатке сундук не открывается.
Во встроенной в частокол башне стаканы без дна.
В конце реки торчат текстуры.

Родоксская площадка 4
Рядом с точкой появления - сундук не открывается
Светильники горят днём.
Папоротник пророс сквозь кровать у костра.
За башней  и частоколом - навес прошёл сквозь основание башни.
Под навесом на столе - стаканы без дна.
Большое дерево срослось с частоколом.
Сундук в палатке не открывается.
В башне над частоколом - посуда без дна.
В конце реки торчат текстуры.
В башне после пещер - сундук не открывается.
В некоторых ходах пара щелей между потолком и стеной.
В одном из ходов - кувшины срослись с корзиной и ящиком.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 29 Апреля, 2012, 20:12
а у вас последний патч .. просто некоторые ошибки я исправлял и отсылал ...на площадку нельзя залезть ..это факт ....а как вы туда попали ... и в воду .... непонятно  я всё закрыл .
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 29 Апреля, 2012, 20:22
.на площадку нельзя залезть ..это факт ....а как вы туда попали ... и в воду .... непонятно  я всё закрыл .
Я - где угодно пролезу 8-)
И опыт обхода глюков  здесь и  по многим другим играм тоже немалый...
Попасть на площадку можно  с одной из лестниц, где  светильники.  Прыгать с площадки, где он стоит, из левого угла, чтобы разбежаться. Прыгнуть чуть левее светильника, почти на него, и с края ограждения этого балкончика - вниз.
Ещё получилось запрыгнуть с воротной башни - по бревну с левой её стороны на забор, пройти метров пять влево по забору и оттуда - свалиться вниз.
В воду - не знаю, где там барьеры, не разбираюсь в них совершенно. Я все такие места нахожу путём ненаучного тыка, и уже печёнкой чую. Печёнка подсказала прыгнуть через забор у воды в том месте, где забор пониже, а почва перед ним повыше, и оказалась права :)
Если тренировочный бой будет происходить на земле возле этого места - да, неловко отпрыгивая или наскакивая на противников, ГГ сможет упасть в воду  и не вылезти.
 

Добавлено: 29 Апреля, 2012, 20:26

просто некоторые ошибки я исправлял и отсылал .
Какие именно?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 29 Апреля, 2012, 20:41
С горящими днём факилами ...кстати я исправил этот вход низким забором .. деревней которая рядом с озером ....а там поле пшеничное есть?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 29 Апреля, 2012, 20:49
.а там поле пшеничное есть?

Поле есть. И вроде два пугала на нём. Горели не везде факелы. Где пишу светильник - имеется в виду либо висящий  на цепочках, либо стоящий на земле на четырёх ножках, точных названий не знаю. В случаях по этим сценам - во многих местах видел именно  стоячие, и они горели.
 

Добавлено: 29 Апреля, 2012, 21:09

Добавляю скриншоты, чтобы не быть голословным. Это Нордская площадка 3.

1- верхний кадр. Именно из этого  угла  этого балкончика  надо разгоняться, чтобы успешно прыгнуть.
2 - средний кадр. Именно так надо попасть - одна нога на заборе, вторая - на краю светильника. С других балкончиков как-то не получалось. Стоя так - прыжком - вниз.
3 - нижний кадр. Это я уже внутри, именно отсюда с берега очень хорошо прыгается в воду.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 29 Апреля, 2012, 21:39
 :blink: постойте постойте . янеузнаю свою сцену ..... пожалуйсто заскриньте её из режима редактирования ктрл+у  неужели изменили ......зделайте 1 скрин сверху чтоб площадка занимала весь скрин .
 

Добавлено: 29 Апреля, 2012, 21:55

мои только три сцены ...пугал я неставил ...и нб сказал убрать поля .....так что их недолжно быть на них ....в новом патче ..странно ...вы писали в ошибказ что на 1 сцене днём горят факела ...я про это а про святильники ....кроме тех что на пристани я нигде неставил  и .......они горят всегда ..
 

Добавлено: 29 Апреля, 2012, 22:15

незнаю стоит ли писать про это но уже накипело ....ва всех деревнях .....куда несунься выращивают какую то пародию на злаковые ...колосья то высаченные а тут газон ..арбузы ...их так любят что выращивают как картошку .повсюду бахчи ..и капусту которая настолько суровая что растёт прямо в снегу
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 29 Апреля, 2012, 22:21

 

Добавлено: 29 Апреля, 2012, 22:22

капусту которая настолько суровая что растёт прямо в снегу

Капусту уже убрали :)

1 - вид сверху, попал и кусок поля с чучелом и площадка.
2 - бревно, по которому я пролез. И в той части забора действительно нет барьеров.
3 - Как я пролез через ТАКИЕ барьерищи - сам не знаю... :blink: Увидел и ужаснулся :o

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 29 Апреля, 2012, 22:28
негры шастают по заснеженым улицам Пешта ......на аренах все бойцы в ступоре бются об стены .. отчево то бандиты снежной тайги называются татями и хищниками ..при входе на карту иногда боты машут кулаками отчего то пустынные беженцы  называются пустынными ворами ......что там воровать ....и т.д. и т.п.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 29 Апреля, 2012, 22:28
незнаю стоит ли писать про это но уже накипело
Аналогично... Когда у меня так закипает - результат можно видеть в подписи под баннером...Отвожу душу...И капуста там тоже упомянута :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 29 Апреля, 2012, 22:39
Да ёпт...... какойто умник убрал бревенчатые лесенки ......они стояли по ширине вдоль всего забора вплотнуб .....чтоб лучники лучше попадали по врагу и непопадали в забор и что делать ...а барьеры стояли плотнейшим заслоном во всех местах куда игрок мог попасть туда куда немогут попасть боты и надовать ему по шее.
 

Добавлено: 29 Апреля, 2012, 22:46

да ...читал стишки ....и про зендар и про пехоту со спины ..всё прям складно да ладно ... много накипело
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 29 Апреля, 2012, 22:48
убрал бревенчатые лесенки ......они стояли по ширине вдоль всего забора вплотнуб ..
Кстати, я за ними застревал. И с них удобно свалиться в воду. Завтра ещё раз пройду там(они остались в Нордской площадке 2). Там почти наверняка можно застрять безвылазно - между брёвнами и забором, хочу ещё раз проверить по всему периметру. Пока выпрыгивал, но бдительная печёнка подсказывает, что это - вопрос случая.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 29 Апреля, 2012, 23:04
ладно хрен с ними .....с лесенками ...... и последнее это тупые неписи .....которые слезливо жалуются что я шлю их в кровавую резню ...... это средневековье б**** тут кровавая резня везде и повсюду ... и скажите спасибо что живыми остались и что вас арбузами с капустой накормили =) и что не в трусах одних ходите ...и им ведь пофигу много трупов ........ или нет .если их вырубят то да.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 29 Апреля, 2012, 23:18
и последнее это тупые неписи .....которые слезливо жалуются

Что-то они ещё скажут, когда поумнеют :).
 

Добавлено: 29 Апреля, 2012, 23:19

да ...читал стишки ....и про зендар и про пехоту со спины ..всё прям складно да ладно ... много накипело

Спасибо :embarrassed:
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 13:04

Родоксская площадка 5
На берегу с деревянными укреплениями:
Светильники горят днём.
Большое дерево вросло в забор.
За башней навес врос в угол башни.
Рядом с костром папоротник пророс сквозь кровать.
Сундук в палатке рядом не открывается.
На длинном столе - стаканы без дна.
В следующей палатке сундук не открывается.
В палатке и встроенной в  частокол башне - стаканы без дна.
Конец реки - торчат текстуры.

На другом берегу:
В пещере по лестнице можно подняться, но нельзя спуститься.
Срослись кувшины с корзиной, бочкой и ящиком.
Деревья проросли сквозь потолок.
В потолке пещеры - кое-где щели.

Лестница осадной башни слегка вошла в стену.
В левом углу за стеной - дома нереалистично срослись углами.
В углу встроенной в стену башни торчит торец ещё какой-то стены.
В правом углу на круглой каменной башне стены не хватает зубцов.
Лестница встроена в досчатый настил несуразно, нижняя часть(под настилом, к земле) - явно лишняя.
Одна крыша встроена во вторую, а та в башню... Невозможная конструкция.
Над этими крышами - поднявшись по лестнице, уже не спуститься, не запрыгивается на лестницу, поскольку та высоко торчит над стеной.
На башне с деревянными ограждениями - тоже зубцов не хватает.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Апреля, 2012, 13:14
Цитировать (выделенное)
какойто умник убрал бревенчатые лесенки

Этот умник - я. Бревенчатые лесенки не оправдывали барьеров над забором, т. к. подразумевали возможность перелезть через него.

Поле убрал тоже я: из-за него сцена настолько сильно лагала, что доделывание следующих уровней было бы невозможным (уберал около двух часов >.<)

Но я знаю как сложно вам было его вырастить и, поэтому, мы решили оставить его на первом и втором уровне площадки (на третем я понакидал скирд с сеном - убранное поле :))
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 30 Апреля, 2012, 13:23
Саранидская площадка 1
Светильники горят днём.
На берегу через реку заметно выделяются пара пятен текстур.
Не появляется полоса дыхания в воде.
Одно из трёх чучел не падает.
В палатке сквозь лампу на столе видно поверхность этого стола.
Здесь же в шкафу над  нижней полкой висит в воздухе что-то зелёное и непонятное :blink:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 01 Мая, 2012, 12:59
Вот ошибка ....незнаю ....во всех ли деревнях но в хергитских точно не крестьяне либо селяне а горожане ????? и они одеты на сарранидский манер ну и в городах тоже так одеты. почти во всех хергитских сценах присутствуют высоченные горы ... хотя на страт карте одни степи ..ну правда есть пару плато но они же ровные... и маленькое пожелание для сарранидов добавить 2-3 новых тюрбана незакрывающих лица ....а то они только в 1 ходят обмотаные.
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 13:17

считается ли это ошибкой  но оружие и доспехи  .....и некоторые тавары с лошадьми продаются ...не в своих местах ну вот зачем родокам целую партию хергитских сабель или шлемов и наоборот зачем хергитам родокские павизы и молоты ..специи вот например можно за дешовку продавать в шаризе и ближайших деревнях а рыбу по побережным поселениям .и в шаризе тоже но патом за баснасловные деньжища продать её в ахмерраде ...или купить в форвилле дешёвый шёлк и продать в тридорого в смерхольме .....и опять маленькое пожелание ввести побольше товаров таких как камень и вода и дерево ..например закупился камнем у родоков и продал подороже сарранидам или самому снабжать стройку или свою мануфактуру.
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 13:31

и последнее ..ух ...когда в таверне спрашиваеш крестьянина ...а он блажит чтоб ты помог бандитов из деревни выпинать и ему можно задать вопрос ....а я тут каким боком ? иди ты к лорду.....кажется и он сам блажит чтото ..а лорду нашему некогда.. лорду ????  лорды есть только у родоков и свадов ..кажется нужно заменить это слово либо 1 всеобьеденяющим либо делать скрипт связывающий этово крестьянина с деревней и её правителем и чтоб он говорил ..нашему (лорду/боярину/эмиру/наёну/возможно если эта деревня принадлжит королю/хану/султану то будут вписываться их звания) некогда...вот так ..уф
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 13:45

а какая разница между камнями и мешком с камнями ..урон и вид одинаковый.???
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 01 Мая, 2012, 13:52
крестьяне либо селяне а горожане ?????
По названиям - записано у меня в первом сборнике, № 240, где селяне, где горожане, действительно. В средних глюках писал.
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 13:54

добавить 2-3 новых тюрбана
Целиком за. Хочется иногда тюрбан  примерить, только один помню...Надо бы разнообразить. И вид, и расцветки, и узоров всяких добавить. Давно хотел это предложить, времени не находил :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 01 Мая, 2012, 14:20
так же при обращении к стражу замка говориш ему ...я хочу войти и поговорить с лордом...апять лорд ....потом стражник сам говорит ...мол отдай оружие с ним нельзя к лорду ...апять лорд..лордамания.=)
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 14:34

почти все сарранидские эмиры таскают за спиной двуручный меч .....мне кажется они больше симпатизируют саблям и месным одноручным мечам...какова тогда они эспадонов набрали ???мне кажется нужно выбрать каждому лорду по 1 набору оружия и доспехов каждому лорду на случай перехода его в другую фракцию ...просто имеющиеся наборы недополненые.
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 15:20

всё забывал спросить ...зачем нужен вопрос у уличных торговцев оружием бронёй и конями ...раскажите мне о чём в последнее время люди толкуют меж собой..... они всегда отвичают заученое предложение ...да как то в последнее время нечего нового...цены.погода война -вечные темы...однажды да и то в ОиМ мне что то промямлил про какой то караван ...в общем непонятно.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 01 Мая, 2012, 15:27
Саранидская площадка 2
Одно из чучел в сарае не падает.
Светильник горит днём.
На крыше сундук работает как багаж, исчезают вещи.
Рядом - диванная подушка висит в воздухе.
Возле пещеры под камнями разбросаны по песку пятна текстур.
Поотдаль стоит отдельно никуда не ведущая каменная лестница.
На противоположном берегу реки - пятна текстур напротив точки появления.
Пятна текстур за мостом.
Не появляется полоса дыхания в воде.

Саранидская площадка 3
На противоположном берегу реки - кусок текстур.
Ближе к колодцу забор частично висит в воздухе.
Одно из чучел в сарае не падает.
На балконе светильник горит днём.
Наверху этого же здания диванная подушка висит в воздухе.
Сундук работает как багаж, вещи пропадают.
Не появляется полоса дыхания под водой.

Саранидская площадка 4
На противоположном берегу реки - текстура пятном.
Некоторые балки вышек нереалистично встроены в стены лабиринта.
Со стороны колодца забор висит над землёй.
На балконе светильник горит днём.
На крыше этого же здания сундук работает как багаж, исчезают вещи.
Здесь же - диванная подушка висит в воздухе.
Одно из чучел в сарае не падает.
У жёлтого кирпичного дома рядом стена со стороны воды висит в воздухе.
Возле камней за селением -  куски текстур на песке.
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 15:29

.зачем нужен вопрос у уличных торговцев оружием бронёй и конями ...раскажите мне о чём в последнее время люди толкуют меж собой.....
Никто толком не знает. Я спрашивал в разделе Старая Крепость. Пообсуждали и замолкли.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 01 Мая, 2012, 15:31
раскажите мне о чём в последнее время люди толкуют меж собой..... они всегда отвичают заученое предложение ...
Не всегда. Они иногда рассказывают о характерах лордов, о караванах, о турнирах...
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 01 Мая, 2012, 16:06
тогда неплохо бы добавить строку ..дать денег.. тогда ушлый торговец наверняка что то вспомнит....а тем каму жалко пусть давольствуються заученой фразой .....ну может иногда чтото синсационное да раскажут...и вот ещё баг ..кергитские организованные приступники которые в умопомрочающем количестве просто недают жить ..перкрывают кислород ...при нападении чё то там по англицки шпрехают ....
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 01 Мая, 2012, 16:12
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), нужен скриншот диалога.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 01 Мая, 2012, 16:35
нет ..вы непоняли ...пишут то всё правильно а на фоне звука что то говорят по англицки.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 01 Мая, 2012, 16:39
Саранидская площадка 5
На противоположном берегу реки - куски текстур.
Забор со стороны колодца висит в воздухе.
Некоторые опоры вышек встроены в стены лабиринта нереалистично.
Чучело в сарае не падает.
Здесь же -  задняя стена сарая,  цвет  меняется резкой полосой, словно кусок от другого здания.
Стена соседнего дома из жёлтых кирпичей висит в воздухе со стороны воды.
Не появляется полоса дыхания под водой.
На балконе дома светильник горит днём.
На крыше этого же дома  сундук работает как багаж и вещи в нём пропадают.
Здесь же, на крыше, диванная подушка висит в воздухе.
Провалился в узкую щель между двумя домами и безвылазно застрял(падал с крыши).
Возле колодца - кусок текстуры.
Возле катапульты - несколько кусков текстур.
Около катапульты, колодца, забора - пару раз выскакивала надпись Покинуть местность, потом пропадала, движению не мешала.
В замке - светильники работают днём.
Прыгнул в тесный закуток между башней и крепостной стеной, напротив лошади под навесом, и не выпрыгнул оттуда.
В первой части двора лестницы с него на крыши пристроек слегка висят в воздухе.
По одной, которая с одной крыши на другую, -  спуститься можно, подняться обратно - нет.
Есть щели в крепостной стене.
Одно из чучел не падает.
В башне справа одно из окон замуровано.
Рядом торчит торец ещё какой-то стены.
За воротами ко второй части внутреннего двора - кусок текстуры.
Две большие бочки с кранами  в самом углу висят в воздухе.
Не выпрыгнуть из закутка между сараем и стеной, где сверху лежит доска.
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 17:59

Свадийская площадка 1
Совсем пусто, ни мишеней, ни чучел нет.

Свадийская площадка 2
Мишеней нет,
Возле дома слегка висит огородное растение.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 01 Мая, 2012, 18:38
некаво нехочу обидеть но кажеться самая низкопробная трен площадка это свадийская но это только о трен плаце а всё остальное просто замечательно выглядит но плац ...какой то кривенький и у домика тренера арбузы летающие и таз яко бы с водой ...явно на воду непохож и попрыгать по ней можно ...это цемент..=)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 01 Мая, 2012, 18:50
таз яко бы с водой ...явно на воду непохож и попрыгать по ней можно ...это цемент..=)
Вопрос с водой пока решается, свады записаны, арбузы тоже... Интересно, почему их в продаже нет? Всё фермеры съедают? :D
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Ranelon от 01 Мая, 2012, 20:00
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), по логике, количество камней в мешке должно быть на пару штук больше. Но так ли это на самом деле - не помню.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 01 Мая, 2012, 20:03
бесплатно раздают ....=)))))))
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nenavigu Mody от 01 Мая, 2012, 20:51
Заметил тут ошибку, логическую, наверное, может быть, раньше оговаривали. В общем, юнит Свадийский Рыцарь у Свадии по сути дела не правилен. Получается, что любой крестьянин может стать рыцарем, даже просто долго посещая тренировочный лагерь, а простолюдин могли посвятить в  рыцари только за особые военные отличия . Это первое. Второе. Рыцари, как известно, имели собственные владения (вплоть до деревень) собственных слуг и отряды, а в игре они являются лишь обычным родом войск. Повторно извиняюсь, если уже озвучивали :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 01 Мая, 2012, 20:58
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), да, всё правильно, я это давно себе пометил :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 02 Мая, 2012, 00:08
Цитировать (выделенное)
некаво нехочу обидеть но кажеться самая низкопробная трен площадка это свадийская но это только о трен плаце а всё остальное просто замечательно выглядит но плац ...какой то кривенький

А помоему замечательный плац. Тем более, то я провел не один десяток боев на нем, тестируя меши: очень увлекательные драки получаются, много развилок и обходных путей..

Я делал свадийскую площадку,- моя первая сцена вообще  :),-  но плац там уже был и уже пугал меня своей сложностью..
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 02 Мая, 2012, 17:22
ну если по логике то у сарранидов тоже мамелюки .....но это не звание .....просто в египте времён упадка византии была у власти династия мамелюков ....как они ваабще смогли сформировать звание ......там высочайшим званием в египте был.... гулям ...такой воин с лучшей бронёй саблей или булавой щитом и луком ...конный либо пеший. личная гвардия султана. тоже самое у вегиров почему то король ??? а не царь и самые лучшие воины были гриди конные и пешие личная стража царя .
пс ..кажеться я догадался кто делал плац.:)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 04 Мая, 2012, 21:02
вот ещё ошибка ....когда берёш квест на нахождение логова и его ликвидацию то квестор неправитьно склоняет название бандитов ...например неподалёку видели отряд хищники проследите за ним он привидёт вас к логову
 

Добавлено: 04 Мая, 2012, 21:03

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 04 Мая, 2012, 21:40
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), да, знаю :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 06 Мая, 2012, 00:26
г. Алмалык. Женщина-торговЕЦ лошадьми.
 

Добавлено: 07 Мая, 2012, 00:11

г. Амеррад.
У оружейника  три щита и лук на стене ушли в стену.
У доспешника - корзина вросла в стену.

Как-то мало глюков стало... :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Lovepoetry от 08 Мая, 2012, 18:02
Как-то мало глюков стало... :)

Похоже, число и работоспособность глюколовов существенно превышают аналогичные показатели глюкоделов. Что весьма радует  :D
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 08 Мая, 2012, 20:59
Похоже, число и работоспособность глюколовов существенно превышают аналогичные показатели глюкоделов. Что весьма радует  :D

Спасибо :)
Насчёт числа глюколовов - если бы я мог ещё и раздвоиться :D... Или двойника себе завести...(был такой глюк, к счастью, - не у нас).
 

Добавлено: 08 Мая, 2012, 23:25

Только обрадовался, что глюков нет...
д. Вийкбург, при входе внезапно глобальная карта превратилась в небо. Скриншот:
Пробовал войти-выйти заново, ездил вокруг деревни - больше не повторялось.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 10 Мая, 2012, 21:18
Исправленные комнаты торговцев

Алмалык
бочки в коридоре вросли в стенку.
Оружие на стене ни на чём не  держится.
Место застревания неисправлено.

Амеррад
Место застревания сместилось - Х: 3584, У : -4382, Z:696(рядом с прежним местом)
Подушка вросла в диван в большой комнате.

Барейе- исправлено.

Джучи - исправлено.

Дуркуба
Окно занавешено ковром :blink:
Книга висит над дверью :blink:
Сабля на стене не закреплена.

Люблинь
На этаже появления - корзинка вросла в сено, застрял в трёх бочках, они же висят в воздухе.
Следующий  этаж. Одежда висит лицевой стороной к стене.
Костёр посреди комнаты.
Самый нижний этаж - кувшин на полке врос в неё.

Пешт
Из угла за шкафом у камина не выпрыгнуть, координата прежняя(подвинуть стол  вправо надо).
В другой комнате свеча на бочке вросла в неё.
В комнате с подсвечником на 5 свечей - за ним - висит на стене непонятная абракадабра в виде полуразмытых узоров по деревянной поверхности стены.
В комнате с камином - похожая.

Толуй
Печь отходит от стены, видна пустота внутри.

остальные комнаты  - доделаю позже, добавлю  здесь же.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 12 Мая, 2012, 13:29
Комнаты торговцев(продолжение).

Смерхольм
Стакан без дна - неисправлено.

Флавия - претензий нет.

Мемминген
На стене со шкурой косая балка неправильно встроена в горизонтальную. Поскольку она там ничего не скрепляет в общей конструкции дома , а вид портит сильно - лучше вообще убрать её.

Брешти
Вид из окна в пустоту - неисправлено.

Угэдэй
Вид из окна в пустоту - неисправлено.

Шариз
Вид из окна в пустоту - неисправлено.

Номендаль
(предыдущие глюки - неисправлено)
Новый -  труба печи прошла сквозь балки потолка и стены, и нет выхода трубы на верхнем этаже.

Форвилла
Вокруг рогов встроено в стену непонятное, напоминает уменьшенные до размеров зубочистки колья.

Хорстен
Занавес, камин и скамья с верхнего этажа - проступают сквозь пол на нижний этаж.
Кувшин сросся с бочкой.

Альтобрак -  претензий нет.

Эйдельберг - претензий нет.

 

Добавлено: 12 Мая, 2012, 21:06

Комнаты игрока, № 18, 21, 20, 9, 13, 17.

18
Толуй
Печь отходит от стены, кувшин утопился в её основание.

21
Амеррад
Сабли и лютня на стене ни на чём не закреплены.
Бак с ковриком, на котором он стоит,- ушли в стену.
Мешки под полкой ушли в стену.

20
Дуркуба.
Арбалет на стене ни на чём не висит, тетива частично утопилась в стену.
На стойке для оружия - ланса ни на что не опирается колющим концом.
Возле печи - поварёшка с дырками висит в воздухе.
Столик работает как сундук.
На нём - виноград выложен в форме блюда, само блюдо отсутствует.
Женская шляпа на рогах проткнута этими рогами, и висит стоя, в неестественном положении.
Флаг закрыл окно и ни на чём не закреплён.

9
Форвилла
Неисправлено: рыбы в блюде срослись.

13
Альтенбург
Неисправлено: застрял между столом и диваном, под лестницу не войти.
Новое: на полке срослись с полкой бочки и колесо.


17
Чагатай
Столик у кровати работает, как сундук.
На нём стакан без дна.
4 сундука рядом не открываются.
Через лампу, стоящую на бочке, видно бочку.
У входа - бочка ушла в стену.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 13 Мая, 2012, 23:20
Конюшня в  Альмалык
Глюк № 214 - неисправлен,  висит  трава вдоль стены справа, в углу.
Глюки № 215, 217 - исправлены очень хорошо :)
Возник новый глюк - изменение света в сцене, при  смене угла обзора ГГ.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Игорь Рыбин от 14 Мая, 2012, 13:32
Родокская гончарня - почему белье висит как у сарранидов? :-\ Оно висит, вроде, во всех фракциях
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 14 Мая, 2012, 15:25
Я писал тебе в ЛС, но оно не отправилось. Почисти ящик, не влезают уже. Бельё видел у саранидов и кергитов. Не помню его у нордов или родоков. Если можно - то пускай висит, разумеется :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 16 Мая, 2012, 00:22
Кожевни

Свадийская.
Под лестницей между домами видно отсутствие города за сценой.
Не  выпрыгнуть из угла между диваном и крыльцом.
Ковёр под навесом утоплен в камни.
Большой барьер, занимает пол-сцены, ко многим домам не подойти.
Две бочки у навеса срослись.

Вегирская (трава) - претензий нет.

Вегирская (на снегу)
Корзина утоплена в снег.
Между домами около навеса  над брёвнами видно отсутствие города за сценой.
Телега углом ушла в стену.
Через  реку - забор висит частично в воздухе.
Не появляется полоса дыхания под водой.
С  берега реки убран барьер, теперь с противоположного берега можно выйти за пределы локации.

Кергитская.
Всюду множество барьеров.
Есть дома сарранидской архитектуры.
Камни у колодца висят в воздухе.
Видно отсутствие города за сценой.

Нордская.
Красная тряпка прошла сквозь скамейку.
Видно отсутствие города за сценой.

Родоксская.
Несколько бочек вросли в стену.
На камне за забором лежит снег.
В воде растёт трава по всему дну, и не появляется полоса дыхания.
Возле телеги в Щели между домами  видно отсутствие вокруг города.
Сквозь эту же телегу пророс цветок.
Соседняя телега с капустой теперь висит в воздухе.
Капуста тоже повисла - в результате перемещения телеги.

Саранидская
Висит дерево в воздухе.
Барьер на половину сцены.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 04 Июня, 2012, 17:28
Глюк надписей:
1  При просмотре данных о ГГ в меню несколько раз слово "Продолжить."
2  При разговоре с воинами отряда в лагере - несут чушь.
 

Добавлено: 05 Июня, 2012, 00:31

Заметил  странность, нет в продаже стрел и болтов в нескольких городах подряд.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Игорь Рыбин от 06 Июня, 2012, 19:02
Жесткий глюк (был один раз, вроде)
При окончании квеста торговца (где он говорит, "что капитан с ножом у горла сидит в соседней комнате"). Когда появился в его доме, оглянулся и увидел, что мои 30 хускарлов стоят у дверей.. Подошел, нажал "Поговорить" - несут чушь и хотят напасть...
Ну да ладно, я не про это...
Скоро выйдет новый патч с... аренами... А это уйма глюков и багов (одна моя в Брешти на страницу сайта уйдет :laught:)... Так что, syabr, не переживай, что глюков мало стало... :thumbup:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 06 Июня, 2012, 21:11
Скоро выйдет новый патч с... аренами... А это уйма глюков и багов (одна моя в Брешти на страницу сайта уйдет :laught:)... Так что, syabr, не переживай, что глюков мало стало... :thumbup:
Когда я впервые появился в этой теме, это было давно  и где-то на первой странице... Теперь их четырнадцать... Ничего, всех глюков отловим :) 8-)

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Игорь Рыбин от 07 Июня, 2012, 09:31
Наверняка, потом выйдут и города с крепостями (не знаю, что это будет) но кажется, что глюков будет много :)
 

Добавлено: 07 Июня, 2012, 09:34

Глюк надписей:

1  При разговоре с воинами отряда в лагере - несут чушь
Как я думаю, функция "Осмотрется вокруг" - не нововведение мода (пока что) :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 07 Июня, 2012, 10:02
(не знаю, что это будет
Предполагаю: логово глюков это будет :D
Перечисленные тобой сцены посмотрю, ответ в ЛС.


Арены Номендаля и Люблина отправил в ЛС
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Июня, 2012, 10:21
Заметил глюк:
Одет в усиленный закрытый шлем +57  и усиленный чёрный доспех +61,+22.
Между шлемом и доспехом нет шеи, очень заметно. (Т.е.  шлем висит в воздухе над доспехом).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Entrosent от 11 Июня, 2012, 16:06
Давно заметил эту недароботку, надо будет поправить :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 11 Июня, 2012, 16:37
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Entrosent (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10300), это старый набор черных доспехов - еще из "Истории героя". Я его подключил, поскольку имею на него сюжетные виды. Конечно, если он будет исправлен, улучшен (добавлен металлический блеск) и дополнен латными щитками или бармицей - вообще будет замечательно.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Entrosent от 11 Июня, 2012, 17:45
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), улучшить его то я могу, но дело в другом. Проблема именно  в закрытом шлеме. У шлема отсутствует шея, со многими видами брони эта недоработка незаметна, но если приглядеться, то можно увидеть, что шеи нет.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 11 Июня, 2012, 20:12
Entrosent (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10300), значит, нужны щитки или бармица.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Июня, 2012, 20:42
Немного новых глюков.
Угэдэй - вывеска таверны прошла сквозь навес над входом.
Люблинь - в сундуке(который традиционный, на улице) ничего не лежит, надпись на нём: "багаж", если положить туда вещь - пропадает бесследно.
Все кергиты-новобранцы пешие.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 12 Июня, 2012, 22:37
Угэдэй - дрожит кусок крепостной стены возле торговки лошадьми (за жердями привязи).
Новая чалма - при движении утопляется в одежду.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 12 Июня, 2012, 23:45
Не знаю говорили тут или нет но когда к тебе приходит старуха присланная леди .....то у неё 2 надписи продолжить .....вот и пойми что они значат ....видимо верхняя положительная а нижняя отрицательная.
 

Добавлено: 12 Июня, 2012, 23:56

Когда 1 раз поговориш с торговцем ....и он тебя завербует ..или нет ...если поговорить с ним 2 раз то он начнёт нести бред про то чтоб я здавался или он атакует (как тот наркоша крестьянин описаный Сябром в Родокской пещере).....так же когда торговец посылает гг мол иди погуляй а я пойду к королю...раскажу что как было .....если 2 раз с ним заговорить то он скажет диалог который он должен сказать в таверне после основного диалога о том что все короли дураки и тд....короче говоря ... преждевременно прощается.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 13 Июня, 2012, 00:00
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), про все эти вещи я знаю, есть у меня списке правок. Но спасибо за внимательность и напоминание :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 13 Июня, 2012, 01:47
(как тот наркоша крестьянин описаный Сябром в Родокской пещере).....
А я-то думал - чего он странный такой... Вот оно в чём дело! :D :laught:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 14 Июня, 2012, 14:05
Новый свежеиспечённый глюк .....стража говорит по английски.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 14 Июня, 2012, 14:21
Новый свежеиспечённый глюк .....стража говорит по английски.
Где конкретно? В городе, замке, у ворот, стражник тюрьмы? Повторялось или разово?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 14 Июня, 2012, 14:36
От вы шустренький .....всё сразу и выкладывай :) ...я проверял всех.....и вот докладываю .....на английском говорит стража - городская, замковая, и в палатах лордов. тюремщики и стражники палат лордов (которые на улице стоят) говорят по-русски.
ПС. а вот и сами спик инглишы. городские, стражники палат лордов, замковые.....у всех брал интервью.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 14 Июня, 2012, 14:51
От вы шустренький .....всё сразу и выкладывай :)
А как же, я любопытный :)
Проверил. Действительно, наблюдается такое. И где только по-иноземному болтать выучились :)
Нашёл различие: у меня по-английски говорят только стражники внутри покоев лорда(и в городе, и в замке).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 14 Июня, 2012, 15:01
И ещё 1 враньё .......когда торговец подобьёт гг на подраться с местными гопниками ....которые хотят отжать город у простых смертных ......выходит меню ......там написано ....что вы идёте по улицам и видите возбуждённых мужиков .....возможно у них ножи и дубины под одёжкой ......но когда начинается драка то они деруться кулаками и безстрашно бросаются бить кулаками по щитам гопорей facepalm ...где же обещанные дубины и ножи ?
 

Добавлено: 14 Июня, 2012, 15:57

Ещё 1 прикол, в Угедее можно поговорить с бойцами арены ......и вот что мне он сказал, сходства не находите?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 14 Июня, 2012, 16:31
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), арены в разработке. Всё, что там можно увидеть - не важно.
 

Добавлено: 15 Июня, 2012, 15:23

Вообще любое появление английского языка в диалогах или в меню (без включенного чит-меню) - это глюк. Пишите, показывайте на скриншотах - исправлю!
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 17 Июня, 2012, 18:51
Глюки комнат торговцев,возникшие/недобитые  после редактирования (уже исправлено):
1 Смерхольм. Вросла бочка в балку стены.
2 Флавия. Еда на столе висит в воздухе.
3 Мемминген.Мешавшая  лестница положена на пол.
4 Брешти. Нет печи, и почти никаких вещей (добавил немного).
5 Угэдэй. Вид в окно в пустоту, места застревания за кувшинами и бочками.
6 Шариз. Матрас углом ушёл в стену возле столика.
7 Номендаль - не войти в сцену.
8 Хорстен. Книга в шкафу висит в воздухе, мех врос в перегородку, бочки в стены и друг друга, кушины стоят косо.
9 Форвилла. В печи нет дров, но огонь горит. Щит врос в стену.
10 Альтобрак. В печи нет дров, но огонь горит.
11 Эйдельберг. Рога висят в воздухе. Бочки висят в воздухе, срослись друг с другом и кувшинами, хлеб врос в стену шкафа.
12 Дрезенбург. Кувшины под лестницей срослись, по лестнице не влезть. Висят еда и мелкая утварь на столе. Посуда в шкафу без дна. Тарелки вросли в стену шкафа. Бочки и мешки срослись.
13 Альтенбург. Стаканы в шкафу висят в воздухе.
14 Пешт. Печь встроена неправильно, стаканы висят в воздухе.
15 Джучи. Кувшины срослись, по лестнице на чердак не влезть.
16 Люблинь. Одна из стен совсем чёрная.
17 Чагатай. На пустующую под окном полку положил утварь.
18 Толуй. Под подушками валялся забытый топор, перенёс к печи.
19 Алмалык. Забытый внутри стены стакан поставил на полку :).
 Там же - горка стаканов срослась. Сабля над кроватью висит без крючков.
20 Дуркуба. Добавил рога на совсем голую стену.
21 Амеррад. Тарелка на столе висит в воздухе.
22 Барейе. Вид  в окно недоделан, видно кусок пустоты.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Сер Георг от 18 Июня, 2012, 07:45
постоянные лишние символы (например, ставка @[100]динаров)
 

Добавлено: 18 Июня, 2012, 07:46

постоянные лишние символы (например, ставка @[100]динаров) (http://php-studia.ru/images/mb1.jpg)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 18 Июня, 2012, 09:12
А какая версия игры? В теме " Обсуждение мода " видел похожую проблему. Объяснение такое, если не путаю похожие проблемы:
"разница с английской версией 1.143 только в этих кодах. Английская версия не поддерживает коды русификатора 1С в принципе, поэтому показывает их, как обычные слова."
Говорили об этом здесь:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.300 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12844.300)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 18 Июня, 2012, 09:44
Я тоже на эти грабли вставал. :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Сер Георг от 18 Июня, 2012, 12:46
так что делать, то?
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 18 Июня, 2012, 13:26
Сер Георг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25316), установить лицензионную версию от 1С :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Сер Георг от 18 Июня, 2012, 15:42
где только её взять :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 18 Июня, 2012, 16:45
где только её взять
Простейший вариант - купить :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Сер Георг от 18 Июня, 2012, 18:57
жидом был, жидом буду :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 18 Июня, 2012, 19:11
Сер Георг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25316), "жид" в русском языке - не только народность, но и очень постыдное ругательство.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Сер Георг от 18 Июня, 2012, 19:18
одним словом, лучше поиграю с @{}[] но деньги тратить не буду ;)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 23 Июня, 2012, 19:10
Объявление:
Все, у кого готова сцена арены или ещё какая-нибудь, или просто глюки одолевают  - убедительная просьба написать мне, протестирую на статичные глюки.
Чем быстрее протестирую - тем быстрее  они будут исправлены. Чем быстрее они будут исправлены - тем раньше выйдет игровой патч. Давайте приблизим этот момент!
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 25 Июня, 2012, 18:12
Глюки арен, помеченных +, кто увидит свою - подправьте пожалуйста.

Чагатай
Бочки и поилки вросли в землю.
Жёлтая стрелка и рядом что-то розовое с загогулинами висят в воздухе высоко над ареной.
В колодце видна земля.
Исправлено

Люблинь
Не войти в конюшню из-за барьера, выглядит, будто натыкаюсь на воздух.
Стог сена повис в воздухе в углу.
Растёт трава сквозь каменный пол.
Исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 26 Июня, 2012, 19:07
Арена Смерхольм.
Возле точки появления и дальше вправо - блестит почва.
Щит арены врос в бревно, на котором висит.
Рога вросли в стену.
Метла рукоятью вросла в стену.
Тренировочное чучело вросло в стену головой.
Чучела не падают от удара.
Деревянный чан врос в стену и висит в воздухе, дальше ещё один чан висит в воздухе.
Возле станка для заточки   в корзине видна земля.
Рядом на столе луки висят в воздухе и расположены под неестественными углами.
В пучке стрел верхняя утопилась в ту, на которой теоретически лежит.
Два бочонка на подставке углом ушли в стену вместе с подставкой.
Рядом со скамейкой с мешками, левой задней ножкой вросшей в стену, лежит камень, тоже вросший в стену.
Рядом - левая створка ворот срослась с балкой стены.
Здесь же ещё один чан висит в воздухе.
Дальше по коридору справа ещё один камень врос в стену.
На улице - висящее на заборе колесо срослось с забором.
Закопанный в землю сундук врос углом в стену.
Прислонённый к стене с балкой забор врос в балку.
Рядом мишень срослась со столбом и стог сена чуть повис в воздухе краем.
На арене - камень врос в брёвна и один из щитов - в забор, на котором висит.
Наверху:
Возле распорядителя турнира хлеб, книга и подсвечник висят в воздухе над столом.
Неподалёку висит чан.
Не пройти между домом и забором, натыкаюсь на барьер.
В саду поваленное дерево вросло в растущее.
Все  ворота разрушающиеся.
Некоторые мишени для стрельбы не работают.
На дне озера растёт трава.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Riper от 26 Июня, 2012, 23:33
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 27 Июня, 2012, 00:42


Добавлено: 27 Июня, 2012, 18:23

Тренировочные площадки
Свадийская №1
Два кувшина висят в воздухе, в доме на полу земля, мишени для стрельбы не работают.
№3 Под деревам с падающими листьями блестит текстура.
На холме видны прозрачные снизу камни.
Курица выглядывает сквозь блюдо
Дно озера зелёное, на другой площадке - песчаное.
№4 В корзине возле точки появления видна земля, ящик углом ушёл в стену дома, копьё вросло в ящик, швабра - в стену дома. Сыр прошёл сквозь тарелку.
На холме - прозрачные камни.
Дерево на другом берегу озера висит над землёй.
№5 Барьер вокруг площадки надо обнести забором.
Застрял за связками брёвен возле костра с поросёнком.
В куче бочек -  верхняя вросла в угол стены, нижние срослись между собой.

Вегирские площадки.
№2 Стакан врос в стол. Всюду, где ГГ натыкается на воздух - поставить заборы , калитки, если там мост или проход.
№4,5  Лестница срослась с балкой.
Куст висит в воздухе (Выйти из развалины, где появляется ГГ, спуститься по каменной лесенке, куст висит у её нижней ступени, жёлтый и засохший на вид.)
На дне водоёма зелень.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 27 Июня, 2012, 22:09
Завтра поправлю свадийскую
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 28 Июня, 2012, 00:22
Завтра поправлю свадийскую

Ответил в скайпе :)

Пара новых  странностей.
1  Книжные лавки Пешт и Шариз - вылет.
2  Подземелье (Кергиты, горы в степи) - идут надписи красным при появлении в сцене, по английски. По русски - указывается расстояние до игрока :blink: Чьи кергиты, напишите, какие камни добавлялись в сцену.
В коридоре появился НПС, похож на встреченного в Пещере Малой(Родоки Натив). О нём подробно - мой пост №274. Диалог аналогичный.

 

Добавлено: 28 Июня, 2012, 16:21

Подземелье (Кергиты, горы в степи)

Сегодня зашёл снова, теперь там уже два НПС... :blink: У кого сколько?

Небольшой опрос
Всем просьба войти в эту сцену(Подземелье, Кергиты. Горы в степи), и написать - выжили ли вы там? И какая версия Варбанда, какой патч стоит, если стоит.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 29 Июня, 2012, 09:47
Сегодня зашёл снова, теперь там уже два НПС... :blink: У кого сколько?
(нажмите для открытия / скрытия)

Небольшой опрос
Всем просьба войти в эту сцену(Подземелье, Кергиты. Горы в степи), и написать - выжили ли вы там? И какая версия Варбанда, какой патч стоит, если стоит.

Сегодня опять зашёл туда же... Теперь ГГ там сдох :blink:
Вошёл позже. Жив...

Исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 30 Июня, 2012, 10:02
Арены

Дрезенбург.
Мало сена, поилок.
Исправлено

Брешти.
Нет поилок, вёдра вросли в пол, в коридоре трава, к чучелам и мишеням не подойти, барьер(надо огородить забором, и на него барьер, чтобы ГГ не спотыкался о воздух).
Исправлено

Пешт.
Ни в одни ворота не войти-не выйти, войдя на арену, с неё уже не выйти из-за барьеров.
Исправлено

Угэдэй.
Нет сена, поилок, телега вросла в лестницу, мишени не работают.

Исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 01 Июля, 2012, 12:02
Арены
Алмалык.
У фонтана колонны специально вкопаны, чтобы  машины  телеги не ездили, или забыто?
Мало стойл и в них нет сена.
Амфора на крыльце вросла в стену.
Решётка водостока проходима, сквозь неё можно выйти из сцены.
Рядом прислонённая к стене скамья стоит  не касаясь опорной стены.
Мост проходим снизу и под ним кусок текстуры.
Пять бочек под навесом срослись с этим навесом и друг с другом.
Деревянный мостик в центре арены проходим.
Исправлено

Добавлено: 01 Июля, 2012, 12:04

Хорстен.
Еда над столом у распорядителя висит в воздухе.
Ворота разрушаемые.
Чучело не падает.
В коридоре вокруг арены - лежит в углу камень-убийца.

Хорстен арена исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 02 Июля, 2012, 15:21
Арены
Дуркуба.
Трава возле одной из лестниц висит в воздухе.
В коридоре за аркой, где растительность и дома,-  из одного дома торчит часть другого, на уровне  взгляда ГГ, и эта часть прозрачна снизу.
В самом этом коридоре нет факелов, скамеек, кустиков.
В конюшнях - нет вёдер, тазов.
Поилки вросли в перегородки стойл, надо уменьшить поилки, и сквозь две из них растёт трава.
В стойлах рядом - поилок совсем нет.
Напротив распорядителя турнира две бочки вросли в стену. На столе - еда и предметы висят в воздухе, фрукты прошли сквозь блюдо, на котором лежат, корзины  рядом срослись.
Исправлено

Амеррад.
Сквозь щель ворот видно висящий в воздухе дом,.
Рядом деревянный чан врос в стену.
Дальше под навесом с поилками два колеса срослись.
Телега, прислонённая к стене, оглоблями вросла в эту стену.
Внутри дворика с кувшинами один врос в стену.
Исправлено

Барейе.
Нелогична точка появления ГГ. Отсутствуют ворота или дверь, калитка, через которые можно войти. Ворота есть поодаль, рядом с ними бочка вросла в стену, перенести появление туда.
В конюшне - навес врос в стену углом.
В конюшне и возле колодца нет вёдер.
Нигде нет скамеек, факелов.
Исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 04 Июля, 2012, 17:23
Комната торговца в Номендале, недобитое/появившееся после редактирования:
1 Мешок с шерстью врос в балку стены рядом с точкой появления.
2 На нижнем этаже в дальнем правом углу от точки появления, возле метлы, вьётся лёгкий дымок, без огня.
3 Под лестницей корзинка вросла в полку с мешками.
4 Листья лежащей рядом на этажерке капусты проросли сквозь полку.
5 Флаги  ни на чём не закреплены.
6 На втором этаже - бочка с крышкой висят в воздухе.

Исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 05 Июля, 2012, 18:44
                                    Объявление

В связи с появлением в сценах многочисленных объектов  chair_smart_toper_1  и   chair_smart_toper_2  (выглядит как табурет, и табурет со спинкой), которых там быть не должно,
объявляю открытым сезон массовой охоты на них. Нашедшим - награда 1/12 балла.

Скальп не снимать... Объект не удалять, просто написать тут его координаты, количество в штуках  и название сцены :)
  Точное количество можно посмотреть в среднем окошке.

Добавлено: 05 Июля, 2012, 19:00

Начну для примера:
Нордская тренировочная площадка №5,
Х:197246, У 163741,  Z:12432
Х: 169591, У: 189496, Z:  11242
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 05 Июля, 2012, 20:04
Кергитская гончарня:

127223.141714.2961

130846.143359.2961

134278.137857.2961

127286.139874.2446

Нордская тренировочная площадка № 1,2,3,4,5:

167015.188352.12258

183908.190266.14280

195851.183383.14171

198152.160730.13655

Родокская тренировочная площадка № 2,3,4,5:

297119.66745.44734

297998.66810.44761

296185.68548.44473

297394.69712.44511

284301.67536.45630

Маленькая пещера (нативные горцы):

39303.48286.6931

41136.50044.6940

38175.50963.6702

Сарранидская плотницкая 19 штук!

под навесом

*******

Итого проверенные мною сцены:

Логова и их интерьеры, тренировочные площадки, бондарни, гончарни, кожевни и плотницкие

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 05 Июля, 2012, 21:41
Кто ещё отловит - просьба сверять, прежде чем записывать, во избежание повторов :)
 

Добавлено: 05 Июля, 2012, 21:41

Итого проверенные мною сцены:
:thumbup:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 06 Июля, 2012, 06:19
Найден один:
Комната торговца в Номендале
X:1643; Y:-624; Z:5456
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 06 Июля, 2012, 10:15
Активность радует :)

Ещё одна просьба:
Если заметили в списке объектов INVALID ITEM - тоже запишите здесь, в каких сценах присутствует.

На свадийской тренировочной площадке №4 - один,
№5 - аж дюжина.
 

Добавлено: 06 Июля, 2012, 16:14

INVALID ITEM
На саранидской тренировочной площадке №5 - 4 штуки.
Все тренировочные площадки проверил.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 07 Июля, 2012, 12:26
Сборник найденных глюков № 6:

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 07 Июля, 2012, 23:30
Просьба:
Всем тестерам, у которых программа Варбанда в версии от 1С, скачать и установить патч 1.153 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=10) и потестировать мод на нем. Ну и рассказать о впечатлениях.

К сценоделам и редакторам просьба: до тестирования патч не устанавливать. Во избежание
(http://www.kolobok.us/smiles/rpg/paladin.gif)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 08 Июля, 2012, 00:15
Арена Джучи.

У входа летят листья при отсутствии дерева.
В стойках для оружия ничего нет.
Сундук работает как багаж.
Колесо вросло в стену.
Возле печи скамейка с хлебом висит в воздухе.
Возле телеги второй сундук-багаж.
Застрял Х:118831, У:13 3585,  Z:508.
Застрял рядом ,за двумя бочками, напротив отгороженного скамейками угла.
В отгороженном углу - ещё один сундук-багаж.
Здесь же застрял за двумя вёдрами, Х:75386, У: 140994, Z: 333.
Все двери в башни разрушаемые. Барьеры есть, но вылазит надпись.
Из башни наверху торчит скамейка.
На арену - 4 входа.
Не найти распорядителя турнира.
На арене снежный ком висит в воздухе.
Напротив чучел сундук врос в стену.

исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 09 Июля, 2012, 01:31
Комнаты игрока
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 - табуретка, 1 шт., Х:-2904, У: - 6228, Z: 0.
8 - INVALID ITEM (itm_long_bardiche) - 1 шт.;
     табуретки - 2 шт.: Х:3458; У: -6626; Z:0,
                                    Х:3984; У: - 5122; Z: 0.
9 - INVALID ITEM  (itm_bardiche) - 1 шт.
10 -
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 10 Июля, 2012, 02:00
Комнаты игрока
11 - INVALID ITEM (itm_hunter).
12 -
13 - табуретка, 1 шт., Х:-1905, У:-2929,Z:0.
14 -
15 -
16 - INVALID ITEM (itm_courser), и три табуретки:
       Х:1943, У: -3100, Z: 7872,
       Х: 1799, У: -5330, Z:7872,
       Х:3727, У: -4693, Z: 7872.
17 -
18 -
19 -
20 - INVALID ITEM (itm_bardiche).
21 -
22 -
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Июля, 2012, 21:19
Глюки Домов и пещер в разбойничьих логовах
(Продолжение. Было недообследовано по причине полной темноты в сценах).

Пещера 1(Натив.Норды).
Очень яркий свет резкой полосой у точки появления.
Много свечей слева, все в одном месте и близко, часть - маленькие(уменьшены?)
Тарелка с черепом на столе вросла в стол.
На стойке для оружия - меч врос рукояткой в рейку стойки.
Возле лестницы справа - бочка вросла в скалу.
На табурете - много свечей рядом.
исправлено


Пещера 2(Натив.Норды).
В круглый стол вросли чашки(все).
Под лестницей вниз срослись две бочки.
Нет жизни в воде.
Повсюду в пещере - помногу свечей в одном месте.
Возле клеток сундук врос в скалу.
Рядом лестница вросла в скалу нижней ступенькой.
Возле костра с поросёнком чашка вросла в скамейку.
Справа от трупа ящики срослись друг с другом и со скалой.
После полузатопленного коридора, на лестнице наверх, слева, - подсвечник висит в воздухе.
исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 12 Июля, 2012, 23:24
Пиратский дом.(Норды.Скалистый берег).

Костёр посреди комнаты, без трубы для дыма.
Под окном одна из трёх бочек вросла в стену.
Огромный ящик углом врос в стену и плинтус.
На втором этаже нет светильников.
По лестнице на чердак не подняться.
Угол крайней к лестнице клетки врос в перила, а дно - в пол.
Соседняя клетка вросла в пол.
Ящики напротив срослись друг с другом.
Третья клетка в углу вросла в пол.
Ящик рядом с ней - торцом в балку дома.
исправлено

Пиратский дом.(Норды.Скрытая гавань).

Костёр посреди комнаты.
Под полкой срослись три горшка.
Кусок сыра на столе врос в два блюда сразу.
Рядом три стакана без дна.
На втором этаже нет светильников.
На этом же этаже кровати сильно утоплены в пол, дрожат края.
исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 14 Июля, 2012, 01:11
Руины(Норды.Пиратский грот).

Возле первого сундука срослись бочки и ящики.
После развилки ходов, в правом:
в первой комнате два сундука вросли в балки, мех врос в доску.
Дальше по мостику - если упасть, ГГ не вылезает и не убивается, не уйти.
В большой пещере внизу озеро с квадратными углами.
Изменение света.
Костёр горит в воде.
Ящики срослись
Бочки вросли в деревянный настил.
Застрял в углу между лестницей и огромной пивной бочкой.
Пройдя по мостикам вдоль стены за этой бочкой - спрыгнув в развалины, не выбраться.
В левом ходу от развилки:
В конце, в комнате со скелетом, череп(не скелета, второй, отдельно лежащий) врос в пол.
В этой же комнате чашка и блюдо вросли в пол.
исправлено


Сцена 2(Норды.Пиратский грот).

На стойке для оружия - рукоять меча вросла в рейку стойки.
Слиток железа врос в перила.
Ящики срослись.
исправлено

Сцена 1(Натив. Сарраниды).

Мешки шерсти срослись.
Печь без трубы, нет выхода для дыма.
Деревянный чан сросся с ведром, и стоит под углом, ни к чему не прислоняясь.
В углу с тремя кувшинами - два срослись между собой и со стеной.
исправлено

Сцена 2(Натив.Сарраниды).

Сундук врос в бочку.
Застрял за пятью бочками у стены.
Возле ряда кувшинов - сундук врос в крайний из них.
исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 15 Июля, 2012, 01:58
Сцена 1(Сарраниды.Развалины в пустыне).

Деревянный настил с ковриком проходим снизу.
В углу рулон врос в балку.
исправлено

Сцена 1 (Сарраниды. Оазис в скалах).

Ведро срослось с ящиком.
Камень врос в диван.
Застрял в закутке за клетками.
исправлено

Сцена 2 (Сарраниды.Оазис в скалах).

Возле точки появления возникает надпись Покинуть местность.
Совсем мало светильников.
Вылез из локации сквозь проходимую стену пещеры, Х:119682, У:128068, Z:24150.
исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 16 Июля, 2012, 16:53
Сцена 1. ( Сарраниды. Оазис 3). Меши.

Ящики срослись с камином.
Светильники горят днём.
Ящики срослись между собой.
Нет жизни в воде.
Бочки срослись.
исправлено

Подвал.( Кергиты. Лес в степи 1).

Хлеб висит в воздухе.
Тарелки вросли в пол.
исправлено

Подземелье 1 (Родоки. Горный лес).

Нелогична точка появления ГГ из скалы.
Рядом срослись ящики.
От входа вверх по лестнице налево, в  башне с винтовой лестницей:
Во все окна на всех этажах всех круглых подземелий вокруг этой башни - вид в небо и на коридоры этой локации, висящие в воздухе.
В этих же  подземельях - сундуки вросли в стены, чан врос в стену, костёр посреди комнаты без трубы, застрял за сундуком рядом с бочкой, кровать вросла в сундук.
В самом низу на лестнице в пещеру - вид в небо между камней.
Пол не похож на каменный, вообще ни на что не похож.
В кладовой - печь без трубы, ящики и сундук срослись.
Сбил чучело,  лежащее на нём яблоко повисло в воздухе.
На верхних этажах башни:
Ящики вросли в сундук, появляется надпись Покинуть местность,
стоит телега в помещении, все чашки вросли в то, на чём стоят.
Щели между башней и коридором, на стыке их.
Щель на потолке при соединении коридоров.
Рядом с этой щелью забыт в стене горящий факел.
За локацией забыт скелет и факел.
Стены коридора _с проходимы(глюк модели?).
Нижний этаж:
Сундук врос в камень, печь без трубы, котёл над огнём висит в воздухе.

Вниз по лестнице направо от точки появления:
При ходьбе ГГ проваливается в ступени лестницы, в низу лестницы ступеней совсем нет.
Костёр посреди комнаты.

Через висячий мост:
Внизу башни костёр без трубы и бочка вросла в стену.
исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 17 Июля, 2012, 18:47
Сцена 2(Свады. Зелёный лес 2).
Сквозь стены по бокам коридора вид в небо.
Возле стола сундук врос в стену.
В комнате над столом - печь без трубы.
Справа от телеги вылез по наклонно лежащему камню сквозь стену за пределы локации, и там 4 дома стоят :blink:
исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 18 Июля, 2012, 20:32
Сцена 1.(Свады.Болото).

Ведро вросло в шкаф.
Хлеб врос в полку.
Виноград пророс сквозь тарелку.
Фальчитон рукояткой врос в стол.
Мелкие предметы на верху шкафа вросли в него.
исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 19 Июля, 2012, 21:03
Глюк модели (?) - в коридоре dungeon_corridor_c - проходимы обе стены.
Странности в работе мишеней и звуковых ящиков.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 20 Июля, 2012, 22:05
Книжные лавки
1-
2-
3-
4-
5-
6 - табуретка, Х:-4194, У:7115, Z:0
7-
8-
9-
10-
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 21 Июля, 2012, 23:44
Книжные лавки.
11-
12- В сцене доска-убийца и посторонние предметы за границами локации. Удалено. При удалении доски - выскочила надпись красным, а ГГ сдох.
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 - табуретка, Х:-4820, У: 3921, Z: 0.
19 -
20 -
21 -
22 -
 


Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 23 Июля, 2012, 00:22
Просьба ко всем:
При обнаружении странностей в работе звуковых ящиков и любых мишеней, в Ваших и не только сценах - запишите странность, с пометкой, какая версия  Варбанда установлена.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Игорь Рыбин от 23 Июля, 2012, 15:51
Глюки:
Арена, Эйдельберг
1)  Кувшин в воздухе
2) Рамы на двери у встречающего игрока смотрителя арены нет рамы
3) Растянутые текстуры на печи и люстре в зале.
4) В коридорах, которые окружают арену, при выходе текстуры смешиваются (почти везде)
Растянутые текстуры:
Их лучше убирать, заменив объект на несколько других.
Люстра: Можно её удалить и поставить в круг несколько металлических балок или железных посохов (как будет угоднее редактору)
Печь/Камин: Лучше удалить печь и выстроить её из нескольких небольших стен (например, vilage_wall), а обицовку можно сделать из объекта bridge_modular a. Трубу можо сделать из замковой башни - просто уменьшив её толщину и длину.
В целом - сцена класс :thumbup:
(кораблик в бутылке - касс  :) )
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 23 Июля, 2012, 16:23
1)  Кувшин в воздухе
2) Рамы на двери у встречающего игрока смотрителя арены нет рамы
Приземлил кувшинчик.
Дверного косяка не хватало не только у двери рядом с мастером арены. Ещё у четырёх. Доцементировал.
 

Добавлено: 23 Июля, 2012, 16:25

3) Растянутые текстуры на печи и люстре в зале.

Люстра: Можно её удалить и поставить в круг несколько металлических балок или железных посохов (как будет угоднее редактору)
Балки или посохи при этом тоже придётся увеличить. Следовательно, на них тоже будут заметны размытости. Ну и какая тогда разница?
 
Лучше удалить печь и выстроить её из нескольких небольших стен (например, vilage_wall), а обицовку можно сделать из объекта bridge_modular a. Трубу можо сделать из замковой башни - просто уменьшив её толщину и длину.
Замковая башня, уменьшенная во всех направлениях,на вид будет из таких мелких камешков, что стены зала(и так увеличенного) начнут казаться гигантскими. Кроме того, печь с закруглёнными углами, а сложенная из плит - будет сильно отличаться от прочих углами прямоугольной формы.
 

Добавлено: 23 Июля, 2012, 16:37

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Игорь Рыбин от 24 Июля, 2012, 14:20
.[/quote]

Люстра: Можно её удалить и поставить в круг несколько металлических балок или железных посохов (как будет угоднее редактору)
Балки или посохи при этом тоже придётся увеличить. Следовательно, на них тоже будут заметны размытости. Ну и какая тогда разница?

[/quote]
Необязательно увеличивать посохи - можно либо поставить рядом несколько, либо сделать его многогранным. Или вообще люстру заменить на "сеть" поменьше.
1)  Кувшин в воздухе
2) Рамы на двери у встречающего игрока смотрителя арены нет рамы
Приземлил кувшинчик.
Дверного косяка не хватало не только у двери рядом с мастером арены. Ещё у четырёх. Доцементировал.
 

Замковая башня, уменьшенная во всех направлениях,на вид будет из таких мелких камешков, что стены зала(и так увеличенного) начнут казаться гигантскими. Кроме того, печь с закруглёнными углами, а сложенная из плит - будет сильно отличаться от прочих углами прямоугольной формы.
Это уже проблема. Можно и вовсе не делать трубу :D- пускай на несколько пирующих станет меньше
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 24 Июля, 2012, 15:02
Необязательно увеличивать посохи - можно либо поставить рядом несколько, либо сделать его многогранным. Или вообще люстру заменить на "сеть" поменьше.
Если поставить несколько рядом, их всё равно придётся как-то объединять, с помощью чего-то. То-есть, всё равно без круга люстры никак не обойтись. А маленького размера она там не будет смотреться в огромном зале, тоесть, всё равно надо увеличивать. Зачем тогда изобретать велосипед с посохами? И они слишком тонкие для такого сооружения. А огонь куда втиснуть? Так вполне логично смотрится.
 

Добавлено: 24 Июля, 2012, 15:03

Это уже проблема. Можно и вовсе не делать трубу :D- пускай на несколько пирующих станет меньше
Ну что за печь без трубы? Нет, раз мы обживаем Кальрадию - трубы точно будут.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 25 Июля, 2012, 22:58
Пещера мал.(Натив.Родоки).
Сразу три табуретки вокруг круглого стола, появляющийся крестьянин пропал после редактирования.
исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 30 Июля, 2012, 10:28
Интересный глюк. В Пещере Большой(Натив.Родоки) - отражалась луна в воде(глючной, которая даёт изменение света), несмотря на наличие в пещере потолка, т.е. сквозь него.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2012, 08:54
Г.Эйдельберг, на улице вязанка дров вошла в стену наполовину.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 02 Августа, 2012, 19:30
Сборник глюков









Деревни(исправлено)



Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2012, 20:16
Список табуреток во всех  сценах  для удаления:

Охота на табуретки успешно завершена, всем спасибо :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 03 Августа, 2012, 14:04
Сделанная господином syabr арена в г. Эйдельберг:
Команды на редактирование я не давал. Свои сцены я всегда редактирую лично, и баллы за это начислять не прошу. Более того, я предложил бы их снимать, если  в сцене действительно много глюков.
По поводу кустов - иногда приходится придвигать вплотную к стене, чтобы не загромождать узкое пространство, либо скрыть соединение стен.
Проступившее в посуде на верхней полке на миллиметр дно полки исправил.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 03 Августа, 2012, 14:21
Извиняюсь за свою поспешность. Впредь без разрешения делать ничего не буду.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 03 Августа, 2012, 14:34
Извиняюсь за свою поспешность. Впредь без разрешения делать ничего не буду.
Да это не я такой вредный :). Просто некоторые сцены поправляют по найденным и помещённым в Сборник глюкам сами авторы. Попутно вносят усовершенствования. Естественно, автор имеет преимущества в редактировании, поскольку это его феод его сцена. Не стоит делать одну работу дважды и тратить на это время, когда других дел хватает. Проще всего спросить у меня сцену, которую никто не редактирует и сделать её. А так - активность всячески приветствуется :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 04 Августа, 2012, 15:24
Замок Караф, вид в небо из окна
исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 06 Августа, 2012, 01:40
Глюк диалога

ГГ знакомится с Саньяр-ханом, тот говорит:" Ваша слава бежит впереди вас! Возможно, вам следует поискать себе достойного вассала".
После чего заявляет, что готов стать сеньором ГГ.
Разговор шёл в Угэдэе, заодно там же колесо висит в воздухе под крыльцом гильдмастера.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 07 Августа, 2012, 08:36
Глюк диалога:

Измена првителя
Апрель 18, 1257 отложился от Королевства Вегирс и переходит в стан Королевства Меридиан (это моё королевство). Это сообщение было прислало после того, как было написано сообщение об измене вассала из Королевства Вегирс и то, что этот вассал переходит в мое королевство.
 

 
Далее было новое сообщение:
Измена правителя
Боярин Таислав был в пути, и он был около Замок Огроджинец. отложился от Замок Огроджинец и переходит в стан Боярин Таислав.


Затем я решил посмотреть на глобальную карту и вижу:
(До этого я захватывал только замки и города Султанат Сарранидов) в моем королевстев откуда-то взялось пополнение замков:
Люблинь, Джучи и Замок Огроджинец стали моими.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 07 Августа, 2012, 14:13
Измена првителя
Апрель 18, 1257 отложился от Королевства Вегирс

Любопытное имя для лорда... Напоминаю всем тестерам, что желательно скриншот на такие сообщения. Если надпись исчезла быстро - смотреть L, подробнее расписан этот момент  в шапке темы, в моём  Мастер-классе по эффективному отлову глюков.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg493706#msg493706 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg493706#msg493706)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 07 Августа, 2012, 15:57
1. Возле таверны в г. Брешти - бочка срослась с крыльцом таверны.
2. Ситуация такая: у меня война с Королевство Вегирс (у меня собственное королевство)  и я решил прорваться силой в г. Пешт. Появление одного из стражников меня поразило:
(http://img208.ссылки на данный сайт запрещены/img208/6536/mb19b.jpg)

Затем я ещё раз решил прорваться туда силой (повторно появился на том же месте и оба раза там застрял):
(http://img513.ссылки на данный сайт запрещены/img513/7619/mb20l.jpg)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 07 Августа, 2012, 16:16
Г. Брешти, таверна. Бочонки с пивом вросли в стол, на котором стоят.
Исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 11 Августа, 2012, 09:21
Цитировать (выделенное)
в моем королевстве откуда-то взялось пополнение замков

Вероятнее всего, эти замки принадлежат вашим новым вассалам-перебежчикам и перешли в ваше королевство вместе с ними
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 11 Августа, 2012, 10:09
Цитировать (выделенное)
в моем королевстве откуда-то взялось пополнение замков

Вероятнее всего, эти замки принадлежат вашим новым вассалам-перебежчикам и перешли в ваше королевство вместе с ними
Денис Бондаренко, да это так. :) Но я тогда их не принял ещё, а они уже моими стали.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 12 Августа, 2012, 10:13
Вобщем, мои неочевидные находки:

В редакторе есть объект, - поваленное дерево, - который продублирован в списке под разными именами

(http://pic.fullrest.ru/upl/t/Wnh2zEWK_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/Wnh2zEWK)

Не глюк, но странное дело все равно

(Обратите внимание, камень-убийца сработал нормально в сцене)

(http://pic.fullrest.ru/upl/t/2Sd8pKaT_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/2Sd8pKaT)

Вот героиня стоит на камне-убийце и не умирает - непорядок (дело присходит на ратном поле, в сцену которого я попал через меню лагеря)

К тому же, коню нельзя сделать больно в мирных сценах - только в бою

И последнее:

(http://pic.fullrest.ru/upl/t/fNhK0zE5_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/fNhK0zE5)

Герой-женщина на карте имеет бороду, короткие волосы и телосложение мужчины, вот

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 12 Августа, 2012, 11:24
http://rusmnb.ru/index.php?topic=981.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=981.0)
Добавил ссылку на тему о читах...После того, как сорок минут впустую угробил, пытаясь их выключить, чтобы проверить без них >:(
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 13 Августа, 2012, 18:54
Замечено появление английского языка, и с читами, и после их выключения - продолжало.
Д. Айн-Ассвади, разграбленная. Название деревни по-русски,ниже в скобках по английски написано: (looted).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 13 Августа, 2012, 19:08
Я когда силой прорывался, решил взять у мертвого охранника оружие и потом вместо моей хорошей брони у меня осталась одежда странника (мантия странника + кинжалы + деревянная палка), но при этом моя хорошая броня пропала на совсем.
Примечание: если не подбирать оружие на поле боя, то хорошая броня остается.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 14 Августа, 2012, 12:59
Глюк надписи
Погнутые шиловидные стрелы, 28 штук, не указан  наносимый урон.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 15 Августа, 2012, 20:52
Во время боя решил сменить хватку меча нажав М, но, вместо этого, появился новый меч (перевернутый плашмя) и заменил собой арбалет в верхнем слоте инвентаря

Версия 1.153

(http://pic.fullrest.ru/upl/t/JMCsMLo5_150x150.jpg) (http://pic.fullrest.ru/JMCsMLo5)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 17 Августа, 2012, 15:04
Нет хороших лошадей в продаже.
При битве с пустынными - в добыче попадаются в основном чахлые и хромые лошади.
Проверял ГГ разных уровней, одно и то же.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 18 Августа, 2012, 15:23
Арена Флавии.

1 Два из чучел на нижнем этаже не падают.
2 Мишени для стрельбы не работают.
3 Возле хлеба(рядом), лежащего на скамейке, сквозь стену растёт трава.
4 На нижних этажах между деревянными и каменными стенами щели, так не встраивают.
5 Нижний из двух мешков, лежащих на полке, пророс сквозь неё.
6 Внутри помещения - окно, предназначенное для  домов ночью снаружи.
7 Рядом с пивными бочонками телега висит в воздухе.
8 В коридорах мало факелов, над теми что есть - нет лампочек, темно.
9 Не везде проложены меши.
Исправлено


 Диалог с Мастером арены.
Он говорит, что если в городе проводится турнир - то рукопашные бои не проводятся. При этом не предлагает  тут же вступить в турнир, приходится вступать из меню города, что полностью лишено логики. Других фраз у него  нет.


Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 19 Августа, 2012, 23:20
Мастер турнира не хочет наблюдать за боем с предназначенного для этого места. Стоит у входа, где встречает ГГ. Наблюдается повсеместно.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 24 Августа, 2012, 12:08
Нажал после боя в меню лагеря "отдыхать до выздоровления отряда", прождал неделю без возможности отменить
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Raspil от 24 Августа, 2012, 13:13
Уж очень болен Ваш отряд ;) мед персонала не хватает в полевом госпитале
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 24 Августа, 2012, 14:52
Это правда: я и Мательд в сумме медицинских навыков имеем 0

Но претензии я не снимаю. Игрок не должен впадать в апатию таким образом
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 25 Августа, 2012, 07:42
Очередной глюк:
Герой может спокойно пройти сквозь ведро
(http://img651.ссылки на данный сайт запрещены/img651/6729/mb38h.jpg)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 25 Августа, 2012, 10:13
Очередной глюк:
Герой может спокойно пройти сквозь ведро
И не только ведро. Ещё и вся еда и многие предметы проходимы. Я в курсе, в планы входит заняться этим попозже.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 25 Августа, 2012, 10:30
Ок. Моё дело - доложить. :D

Всё правильно, но докладывать следует то, о чём ещё не писалось, а о проходимости предметов - было.
Вообще в этой теме пишется так: очередной пост с глюками - для информирования всей команды(и при этом скриншот, если глюк новый). Тут же глюк заносится в Сборник глюков. Сразу - это чтобы потом не забыть. Потом по этим сборникам - редакторы редактируют, а я помечаю сделанное. После этого - по этим же сборникам - тестируем, не забыто ли что-нибудь. :)
                                                                                                                                   <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2012, 21:13
Д. Гаймыш,
Колесо вросло в бочку, ещё одно - в корзину, корзина(другая) - в землю, сквозь её дно просвечивает почва. Рядом срослась куча бочек, и одна отдельно стоящая бочка вросла в стену.
Исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 28 Августа, 2012, 23:34
Болото Свадов
Последний недобитый глюк, прежде не найденный по причине нулевой видимости из-за тумана, рыболовная сеть, висящая на ветке сухого дерева, висит за веткой на воздухе, и низом - сквозь его ствол.
               Исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Robert Locksley от 01 Сентября, 2012, 19:46
Глюк! После падения от усталости у ГГ из слотов пропадает всё оружие!

(Глюк на карте, так помечать, а то непонятно, где)
        Нашего полку прибыло :)
                <- - - - - syabr (Модератор)
 

Добавлено: 01 Сентября, 2012, 22:01

Мой второй глюк... :) ... На арене в Хорстене на деревянной вышке в центре арены лежит скелет наверху.
 

Добавлено: 02 Сентября, 2012, 00:02

Глюк надписи. В замке Лорд белый, а стража зелёная, пьяница в таверне Брешти зелёный
 

Добавлено: 02 Сентября, 2012, 00:16

Странный глюк графики. В Дрезденбурге. Неподалёку от ворот напротив оружейника очень странный эффект. При наведении "взгляда" на траву и места земли, где она растёт, она светится! Просто кругом, будто светишь фонариком и эффект тот же, что и от фонарика. Только на траве, не на стенах, не на земле, только где трава. Вот скриншот, если не убедило кину ещё.

Я сегодня отловил свои первые 4 глюка...   :cry: ... :)  Настоящим тестером я не буду, но отлов глюков будет моим хобби.  :D
    с хобби-то всегда и начинается...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 03 Сентября, 2012, 00:00
Странный глюк с изменением света.
Появился во время редактирования арены в Дрезенбурге, после выхода из редактора. Продолжался секунд 5, после чего пропал( при выходе из сцены) и не возобновлялся при повторных заходах в сцену.
Добавлял для украшения сцены только бочки и тележки разных видов.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 07 Сентября, 2012, 00:38
г.Альтобрак, Арена.

1 Возле мастера арены трава растёт сквозь пол коридора.
2 Возле каменной лестницы дпльше по коридору светильник висит в воздухе.
3 Напротив этого же светильника  видна щель на улицу в месте соединения коридоров, по всему периметру.
4 Такая же щель на стыке коридоров возле вязанки брёвен, рядом светильник висит в воздухе.
5 Следующее соединение коридоров - аналогичная щель.
6 Следующее соединение коридоров - тоже такая же щель.
7 Огромная бочка с краном вросла в маленький бочонок у стены за ней.
8 Лежащая рядом на полу бочка - вросла в пол.
9 Сундук работает как багаж.
10 Два седла вросли в жерди навесов для лошадей. Нет поилок с водой.
11 Высокие кусты в углах арены висят в воздухе в двух местах.
12 На трибунах нет зрителей и скамеек для них, трибуна мастера арены ничем не выделяется среди прочих.
13 На стойках для оружия нет оружия.
14 В зале с чучелами - чучела падают сквозь стену.
15 В зале рядом - перевёрнутый диван в углу  спинкой и ручкой врос в стену, к которой прислонён.
16 В коридоре для стрельбы виден по левой стороне стык соединения коридоров.
17 Рядом факел врос в стену боком.
18 На арене и во дворе нет мешей, в коридоре проложены.
19 Во дворе, по всему периметру - здания культуры Родоков(город Свадский).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Robert Locksley от 07 Сентября, 2012, 22:17
Травка часть 2. Тот же глюк, те же симптомы, но теперь днём, в тени, в Аммераде.
 

Добавлено: 07 Сентября, 2012, 22:31



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 07 Сентября, 2012, 22:35
Robert Locksley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23640),  боюсь, с этим глюком сможет справиться только агент Малдер
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 07 Сентября, 2012, 23:14
Может, из-за настроек графики возникает?
Robert Locksley, надо попробовать понизить  и повысить настройки, и посмотреть на разных, продолжает глюк или нет.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 08 Сентября, 2012, 06:45
Robert Locksley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23640), Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), этот "глюк" на самом деле результат работы внутреннего алгоритма по сокращению травы. Этот алгоритм работает для того, чтобы графические процессоры сильно не перенапрягались. Эффект фонаря возникает, вероятно, из-за каких-то неотлаженных деталей этой подпрограммы.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 08 Сентября, 2012, 11:50

Урок: Как размножаются глюки при работе с редактором



1)   Как получить глюк при работе в редакторе из-за неуклюжести последнего.

Контур предметов выделяется размывчато. Установив какое-нибудь колесо, прислонённое к стене,  следует проверить, облетев с нескольких позиций:
   - Не вошёл ли верхний край в стену.
   - Не коснулась ли середина, где более широкая часть для оси, стены или ещё чего-либо.
   - Не повисло ли оно нижним краем в воздухе или не вросло ли в землю (что не всегда плохо, если удачно обыграно, но чаще всего некрасиво).




 
2)   Как получить глюк при расстановке объектов.
         а) Не стоит перегружать сцены
         Файл деревни должен быть по объёму меньше файла города, во избежание вылетов и зависаний


         б) Не стоит добавлять много высокополигональных  да и  обычных  объектов в одном месте ( Например, камни, катапульты, горшки ). Их надо рассредоточить по сцене равномерно, чтобы получался красивый вид и нагрузка была распределена.
         в) При расстановке объектов в сцене надо избегать промежутков между вещами, там потом получаются места застревания


 Надо либо сдвигать вещи вплотную, либо оставлять место, чтобы их можно было обойти.
         г) Одежда, повешенная на стену или положенная на стол - непременно пройдёт насквозь и покажется с обратной стороны


         д)  Иногда можно случайно поставить ненужный, либо глючный  объект,
например камни-убийцы, либо такой, который очень трудно выделить подсветкой в редакторе. В последнем случае надо найти в среднем окошке редактора  список предметов, поискать там поставленный объект по названию и удалить Delete


         е)Можно получить глюк нарушения логики в сцене.
Пример: не бывает в реальности, чтобы раскалённая труба печи выходила наружу сквозь балки перекрытий, или накрывалась деревянной крышкой - дерево быстро загорелось бы


Кленовые листья - едва ли могут лежать под елью


 И т.п.
         ё) Ставя прислонённую к стене лестницу - необходимо попробовать, можно ли по ней взобраться. Часто это оказывается невозможным. В таком случае  надо изменить угол её наклона.
         ж) Следует  помнить, что у некоторых моделей отсутствует задняя стенка, например печи. Устанавливая их - надо проверять с нескольких позиций,  не  видно ли это, в том числе и с улицы - там торчит из крыши часть трубы


          з) Можно получить глюк при сильном изменении размеров обьекта, а так же - при постановке одного уменьшенного объекта в другой. Даёт вылет из сцены, с невозможностью последующего входа в неё. Рекомендуется  сохранять сцену в другой папке перед такими экспериментами.
Можно получить глюк и при несильном изменении размеров. Слегка увеличенная лошадь стала при эксперименте проходимой. Не исключено подобное поведение у некоторых других объектов. Для обнаружения - требуется проверять объект с выходом из сцены и новым заходом в неё.


          и) Можно получить множество глюков при редактировании из старых сохранений(поэтому после патча - всегда надо начинать новую игру).
          к) Иногда при включённом скайпе  глючит сам редактор.
          л) При пересылке сцены с изменённым кодом - всегда надо прилагать этот код, иначе гарантирован вылет из сцены.
              Вообще, поменяв код сцены, перед началом работы в ней,- необходимо удалить старый файл этой сцены. При первом заходе в  эту сцену  и сохранении в ней любого объекта - игра создаст новый файл этой сцены автоматически.
           м) Нельзя переносить сгенерированные деревья.
           н) Ставя здания - не стоит оставлять между ними щели, если сцена внутренняя(тоесть, окружающих локацию холмов не должно быть видно).  Другая крайность расстановки зданий - во избежание этих щелей здания тесно примыкают друг к другу. Стены  при этом встают хорошо, но если посмотреть на крыши (а они всегда с выносом, для защиты стен от дождя) - то видно, что все крыши срослись


Ещё одна крайность - ставя здания, особенно кругом,- оставляют множество ничем не заполненных углов, что выглядит нереалистично и создаёт нежилой вид


           о) Важно не путать здания разных культур



3)      Как создать новые глюки при редактировании старых.

а)  Меняя или добавляя объект, необходимо следить, как новый вписывается в созданный ранее интерьер.
Например,
   - часто трава растёт сквозь ящики, ковры, из колодцев. Редактируя, стоит сначала убрать её, либо найти лишённое растительности место, и добавить(перенести) объект туда.
    - передвигая предмет, надо помнить, что стоящие на нём другие предметы останутся висеть в воздухе


б)  Иногда неопытным сценоделам хочется украсить сцену, изменив её добавлением холма, или, наоборот,  низинки с красивым озером. Меняя готовое, часто забывают поправить меши, в результате чего боты начинают тупить. Например, если  сделать холм - меши окажутся в земле, а если  вырыть озеро - меши останутся висеть в воздухе.
 Кроме того, если почва меняется рядом со стоящими  зданиями - те могут чуть сдвинуться. Если дома стояли вплотную - образуется небольшая щель, что не всегда желательно.


в) Можно получить глюки при редактировании и установки меш.

   Если проложить линии небрежно, и они при этом уйдут в пол или      стену,  или какой-нибудь предмет - боты в таких местах могут тупить.

  Типично также забыть соединить узлы, или  забыть присоединить узел к линии.   Часто встречается в труднодоступных уголках, закутках, сложных пещерах,  на лесенках, где сходится много линий - что-нибудь да ускользает от внимания сценодела.

Можно поставить на мешу предмет,когда надо ими его обойти, и боты начнут застревать там и тупить.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Ranelon от 09 Сентября, 2012, 00:36
Кленовые листья - едва ли могут лежать под елью.
Могут ;) Если конечно клен растет неподалеку. Но тогда не только под елью, а как бы дорожками, в соответствии с картой ветров :blink:
Была бы в игре такая нужда, можно было бы и обыграть.
Например бредовый квест - выяснить почему все лучники в крепости косые. Мол так и так, сколько ни берем лучников, но все тупо мажут, причем всегда все вправо или все влево. Выясни мол, друг, это они от природы такими уродились, или лукарь - саботажник... И игрок выясняет что это из-за резко меняющегося ветра. Он дует то слева направо, то наоборот, и не в самой крепости, где это можно почуять, а именно перед ней, потому что туда например пара ущелий выходит. А в них ветра гуляютЬ.  8-) И решение квеста в стиле нынешних времен, поставить в районе ветров флажок, чтобы "видеть" ветер.
Но поскольку ее нет... То действительно отнесем к глюкам.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 09 Сентября, 2012, 01:15
Ranelon,
Долго думал, не перенести ли этот пост в Обсуждение, поскольку идея с ветром показалась весьма занятной, если, конечно, её можно реализовать технически. Тут, в глюках, не очень её заметно. Но из-за клёнов - не стал ничего менять, иначе нарушится ход беседы :D
Кленовые листья под елью или любым другим деревом - глюк не потому что их туда могло или не могло занести ветром. Собственно, и ветер для этого не нужен. Достаточно  пустой корзинки, стоящей под клёном, в которую они могли нападать без помощи ветра. Затем корзинку могли взять и куда-то перенести, а заметив в ней листья - вытряхнуть их где угодно, как мусор. А глюком я их считаю по другой причине - поскольку данное дерево в игре отсутствует.  Запишу в тему дизайнеров, может и сделают клён. Когда будет готов - могу отредактировать этот непонравившийся вам пункт ;)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 14 Сентября, 2012, 01:05
Арена Номендаля.
1 Коридор за ареной совершенно пуст, вид нежилой.
2 Дома  слеплены друг с другом, в нескольких местах крыши одного здания проходят сквозь балки крыльца другого.
3 Видно холмы вокруг
4 Сквозь  крыльцо растёт трава.
5 Мало зрителей и отсутствуют двери, через которые они могли бы подняться на трибуны.
6 Порт пуст, на дне видна трава и резкие перепады почвы,  несглажено.
7 Возле одних ворот - стрелки для НПС висят в двух метрах от земли.
8 В доме где склад -  отсутствуют оружие, светильники, печь и мебель.

Арена Толуя - глюков нет

Большой глюк сценоделия.
При сильном уменьшении объектов  и  расположении одного из них внутри другого - происходит вылет из сцены с ошибкой. Затем в сцену войти невозможно.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 15 Сентября, 2012, 20:35
Глюк, встретился в сцене кергитского логова. Невозможно взять
" Круглый обтянутый кожей щит" (надпись, что невозможно взять).
И не берётся. Остальное бралось.



Список странностей по скриптам, надписям и похожее


Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 15 Сентября, 2012, 22:13
Цитировать (выделенное)
При подъезде к замку Альтриак ухитрился застрять на глобальной карте.

Читы были включены? Возможно вы случайно нажали ктрл+левая кнопка мыши (телепортация в указанное место на карте) и переместили отряд на гору, например
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 15 Сентября, 2012, 22:20
Насколько помню - нет.
Возможно, единичный непонятный глюк. Была же странность и с лордом, и с небом, мне на странные глюки везёт.
 
Глюк с лордом и у меня был
                                     <- - - - - Денис(Модератор)

А где записано? ;)
           <- - - - - syabr (Модератор)

Это было еще до мода и я о нем вспомнил только сейчас :)
                                    <- - - - - Денис (Модератор)

Ещё глюк.
При нападении на убежище морских налётчиков поднимал с убитых щиты, выкинул при этом свою саблю, обратно она не взялась (надпись белым слева внизу:Это невозможно поднять). После боя - в слотах остались подобранные щиты, сабля исчезла безвозвратно. В добыче вместо хлеба стали попадаться нормальные вещи и еда.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Ranelon от 16 Сентября, 2012, 06:04
"Так удалось БЫ избежать гражданской войны" эта фраза похоже нативовская... Поскольку я ее по переводу PoP помню. И тот же вопрос вставал в обсуждении.

                                                                 Только не начинайте спор о ней заново
                                                                                                   <- - - - - Денис


Я прекрасно помню обсуждение, сейчас данный вопрос даже не встаёт, я просто собрал в одну кучку всё подозрительное, подлежащее рассмотрению
                                                    <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 19 Сентября, 2012, 13:47
Глюк диалога:
Познакомился с "Леди Дрина". Наши отношения дошли до свадьбы, отец её нас благословил, решили сыграть свадьбу, заплатил отцу, а теперь когда к ней прихожу она говорит:
(http://ссылки на данный сайт запрещены/a/img843/2533/mb39t.jpg)
Её фраза не совсем понятна и не имеет смысла.

В Сборник глюков занесите пожалуйста, с пометкой " Глюк диалога" :)
                                                <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 19 Сентября, 2012, 14:03
Leofwin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310), по сути скрипт выдачи диалога выдал вместо имени отца "нет семейных уз" :). Это точно глюк, если отец Вас благословил, он-то и должен был быть в этом диалоге на этом месте!
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 19 Сентября, 2012, 18:53
Да, но что это значит и можно ли его исправить? Этот глюк настолько распространенный, что для меня он просто уже стал символом лицензионнного Варбанда
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 19 Сентября, 2012, 19:08
и можно ли его исправить?
ИМХО - Nemoybereg всё может исправить :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 19 Сентября, 2012, 19:41
ИМХО - Nemoybereg всё может исправить

Почти всё. А что я не смогу, будем просить Армаана :)

Денис Бондаренко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928), syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), этот конкретный глюк - мелочь, которую исправить будет легко, если выяснить, при каких конкретно обстоятельствах она появляется. Записывайте все подобные глюки в пост с глюками в "Работа идет". Я потом буду исправлять все эти мелочи именно по тому посту.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 20 Сентября, 2012, 23:04
В диалоге с Марнидом Флавийский шёлк с большой буквы, и нет точек над Ё.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 20 Сентября, 2012, 23:23
нет точек над Ё
Точек над "Ё" в Варбанде быть не может. Если использовать символ "Ё", то вместо него будет пробел.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 23 Сентября, 2012, 01:12
Подрался на свадийской тренировочной площадке. Выбрал бой группа на группу, трое нас, трое врагов. При выборе сражающихся - все поголовно  именуются Противник №...,  все пятеро, хотя по идее у меня там два союзника.  И странно распределяется оружие. В первом бою - все мои с дубинами, враги - с мечами. Повторил - мои с мечами, враги с дубинами.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 24 Сентября, 2012, 11:35
Логово пустынных бандитов, на карте между Амеррадом и Дурукбой.
Разрушаемая дверь, за ней факел висит в воздухе.
Не появилась надпись о завершении битвы.
Во время боя заглядывал в сундук бандитов, там был хлеб. В добыче его не стало, хотя не забирал из сундука.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 25 Сентября, 2012, 15:32
Д. Рикомонт.
Срослись бочки возле старосты, телега вросла в крышу дома, два стога сена висят в воздухе(очень заметно со склона внизу).

Диалог Джеремуса о медицине :
"... пригласил себе доктора из Дрезенбурга  "  - упущен предлог, логичнее - К себе.

Глюк надписи:
"Тяжёлый тяжёлый топор"
"Тяжёлый тяжёлый длинный топор"

Возле д. Дьеппа - при штурме логова бандитов сильно тупят НПС(надо поправить меши)


Не появилось сообщение, что лорд присоединился к моей битве с разбойниками.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 28 Сентября, 2012, 16:48
Получил сообщение, что вражеский лорд разграбляет мою деревню. Через две-три секунды - что он уже её разграбил... Шустрый какой, либо глюк  :blink:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 28 Сентября, 2012, 17:03
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), если Вы недалеко от деревни или в ней есть голубятня, Вы можете получить сообщение. А скорость разграбления деревни врагом зависит от силы его армии и наличия в деревне сторожевой башни. В любом случае, скорость надо замерять и проверять в цифрах. Иногда кажется, что быстро, иногда - что долго. От чего это скорость или затянутость, нужно смотреть в каждом конкретном случае. В будущем по всем таким вопросам будем делать тест-скрипты и замерять/проверять.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 28 Сентября, 2012, 21:27
Г. Чагатай, на улице:
Под вывеской магазина  срослись кувшины, друг с другом и со стеной.
У торговки доспехами - сундук врос в стену, шлем на прилавке висит в воздухе.
Рядом срослись между собой три бочки.
Дрова у ворот вросли в стену.
Неподалёку от таверны(направо) срослись две бочки.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 29 Сентября, 2012, 15:35
Баг модели castle_g_battlement_a


Некрасивое мерехтение у основания стены, как буд-то что-то в нее вросло. Единственное решение на данный момент - это заслонить участок чем-то (закопать стену поглубже)

Тот же глюк на объектах castle_g_battlement_b, _c
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 30 Сентября, 2012, 01:56
1 Напал на караван, чтобы развязать войну. До этого отношения ни с кем не портил. После боя Джеремус выдаёт диалог: " Кровавое дело, но делать его надо, да и Фирентис, кажется, разделяет мои двойственные чувства насчёт этих постоянных драк..."
Видимо, этот диалог должен появляться после сражения с лордами. В данном случае, после разграбления каравана - выглядел совершенно неуместно, учитывая характеры Джеремуса и Фирентиса.
2 Захватил первый замок, в надписи предлагается оставить его себе или отдать вассалу, хотя вассалов ещё нет.
3  Странность на карте. Отряд лорда после боя, 19 человек средней прокачанности - догонял отряд лесных разбойников, где 44 человека. Обычно, видя превосходящую численность - улепётывают.
4  Если нажать курсором на отряд разбойников, будто собираюсь догнать, и в этот момент мимо едет какой-нибудь лорд - он тут же бросается за ними.
5 З. Дуррин, две мишени во дворе не работают.
6 При назначении советника в первом захваченном замке предлагается выбрать любого НПС из отряда, либо местного жителя. При этом специально напоминается, что у НПС отряда - разные навыки. В то же время навыки местного жителя вообще остаются неизвестными.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: xxxxARESxxxx от 01 Октября, 2012, 16:47
захожу в любую сцену и вот такой глюк

 

Добавлено: 01 Октября, 2012, 16:52

 geforce gt 555m      2g   
    8 оперативки
тип системы 64 разрядная система     4 ггц

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 02 Октября, 2012, 18:23
Глюк надписи:
Когда редактировал сцену арены в г. Дуркуба, то заметил, что не расставлены точки появления 2 воинов, которые обычно дерутся на арене. Решил тогда к ним подойти и нажал F, и тут начался диалог:
Наемник: "Да, господин?"
Я: "Доложите о дежурстве."
Наемник: "Все спокойно господин. Докладывать нечего."
Я: "Не теряйте бдительности."
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 02 Октября, 2012, 18:50
После установки патча:
продал верховую, которая даётся в начале игры, при этом  купил резвого гунтера. При последующей езде по городу - под ГГ находился только что проданный верховой (хотя при продаже щита и арбалета те исчезли с ГГ  сразу). После выхода из города - пропал резвый гунтер (из  инвентаря). В город  входил впервые.

Попробовал повторить - остались обе лошади. При этом спешивался в городе , в ячейке где конь - вообще никого небыло.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 02 Октября, 2012, 19:10
Leofwin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310), игрок не должен мочь подойти до этих ботов.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 02 Октября, 2012, 22:38
Leofwin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24310), это не глюк, арены сейчас в разработке и этих двух бойцов вообще потом не будет.
 

Добавлено: 02 Октября, 2012, 22:40

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), это глюк натива. И в нативе было всегда при покупке новой лошади игрок в городе ездил на той же самой. Я знаю, как исправить все описанные Вами неприятности и сделаю это, если будем выпускать игровой патч.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 02 Октября, 2012, 23:33
Средний глюк арен.
При входе в сцену из меню разработки появляется жизнь в воде, при входе  в сцену из города - не появляется.

г. Дуркуба - перед магазином  срослись бочки между собой и столом.
Исправлено
Неглюк, но приятное изменение: наладилась работа звукоящиков :)
 

Добавлено: 03 Октября, 2012, 10:26

Глюкает чалма. При одевании её - ГГ лысеет и пропадают усы, в меню прорисовывается под ногами, при ходьбе и езде - путается под ногами по земле. При снимании - глюк проходит. Действует как на ГГ так и на НПС.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Василиса Иванова от 03 Октября, 2012, 14:08
                         Взгляд новичка

     В начале игры на героиню напали два бандита. Что за глупость - идти девушке одной на рассвете по закоулкам незнакомого города?
     
     1. В игре почти нет линий развития для девушки-полководца, не желающей брать в руки оружие, но вполне способной вдохновить своих бойцов на битву. Например, нашла НПС с навыком обучения людей воинскому делу (Лезалит), пошла на тренировочное поле. Как оказалось, нет возможности приказать НПС-у тренировать солдат самостоятельно.
     2. Нет возможности поговорить со своими бойцами перед битвой
     3. Нет возможности защитить отряд от догоняющего противника с превосходящим числом с помощью ям, бурелома, естественных преград и пр. Поле боя как правило свободно со всех сторон и изменить это своими силами нельзя.
     4. Нет возможности договориться с бойцами использовать заячью тактику (завидев сильного противника, разбегаться в разные стороны и собираться в оговоренном, более стратегически выгодном месте). Пусть с потерей боевого духа, но отступление – это не обязательно признание поражения.
     5. Почти никогда нет возможности нормально поговорить с лидером противника (чтобы попытаться убедить его словами, деньгами или отсрочить нападение), хотя все они сначала "здороваются". Уж если нападают, то пусть без предварительной болтовни, а если уж враг говорит приветствие/угрозу, значит, должна быть возможность с ним немного побеседовать. А может, я бандитов хочу взять на перевоспитание. Пусть будет сложно, но должен быть такой выбор.
     6. В отряде нет и в самой игре нет в принципе музыкантов и запевал. А как же походные песни (или хотя бы марши), поднимающие боевой дух во время скучных переходов? Барды-болтуны в тавернах попадаются. Почему они в трактире, а не во дворцах или в домах благородных людей, где они и должны быть, ведь большинство европейских и русских менестрелей и волхвов-скоморохов были благородными по происхождению.
     7. Почему нельзя приказать своим воинам больно стукнуть работорговца в таверне и взять его в плен?
     8. Почему нельзя заказать пирушку в трактире на весь отряд? Или накупить разносолов и устроить пир в чистом поле или в деревнях (уж крестьяне любили кормить солдат, если им платят)?
     
     На этом мое знакомство с игрой прервалось. Моя позиция простая, если что-то не устраивает – мириться не буду. Либо исправить, либо выкинуть!

     Как оказалось, все эти претензии, кроме линии для девушки и музыкантов и запевал, запланировано удовлетворить на ближайшие два выпуска игры. Вот чем и займусь.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 03 Октября, 2012, 16:09
Не совсем глюки, скорее недоработки Варбанда. Над многим из вышеперечисленного - работаем. Вообще, у Вас хороший подход к делу :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 04 Октября, 2012, 14:44
Застрял перед входом в замок в г. Эйдельберг, в бочках. Исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 04 Октября, 2012, 15:01
Глюк диалога.
Фирентис выдал диалог, что  не хочет входить в Эйдельберг, уже после того, как я оттуда вышел.
(К городу перенёсся читом, но всё равно пару сантиметров по карте проехал. Время выдать диалог раньше было).

Саранидская кожевня - лестница, прислонённая к стене, верхом вросла в неё.
исправлено
Кергитская кожевня - лестница висит в воздухе.

Люблинь, комната игрока - каменная стена справа от входа не примыкает к полу, видно что пустая.

Кергитская плотницкая -  табуретки висят в воздухе, дрова вросли в телегу, телега с  грузом стоит нереалистично, не опирается оглоблями в землю, только  на колёсах. Такое равновесие невозможно. Три факела не достают до стены и проходимый навес(глюк модели).

Мастер болтов и арбалетов - три молотка висят в воздухе.

Конюшня арены Дуркубы - пальма вросла в стену.

Комната игрока в Дрезенбург, под лестницей срослись бочки
Исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: bogmir от 04 Октября, 2012, 18:30
почитаешь эту тему и складывается впечатление , что вся эта игра(варбанд) один большой глюк
как её тока продать смогли
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 04 Октября, 2012, 19:01
bogmir,
именно так, исправляем как можем, чтобы не мешали :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 05 Октября, 2012, 23:01
Глюк модели.
spr_wooden_stand - досчатый навес на четырёх балках, проходимый.

Свадийская плотницкая - в центре у столбика прозрачные с задней стороны камни, трава проросла сквозь мебель, и совсем пусто в сарае.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: bogmir от 06 Октября, 2012, 12:50
Да какие же это глюки  facepalm
1) -коллизия обьекта не верная или отсутствует
2) у камня - такое понятие есть _hole_ , трава не проросла - т,к. она не живая ,сарай грабанули .

не ужто ты думаешь что кто-то на эти "глюки" ,в процессе игры , обратит внимание.

А вот вступление прикольное , по ходу наш ГГ в начале попадает в какой-то бандитский город(там все жители бандиты что-ли) - человек 10 бандюганов грохнул , 11-й грохнул ГГ  :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 06 Октября, 2012, 12:59
bogmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624), так ведь подобные недочеты очень заметны. Прошел через предмет - думаешь, что игра недоделанная. Увидел вещь или здание, поставленное неаккуратно поверх других предметов или растений, думаешь, что авторы игры слишком торопились или не очень старались. Когда игрока все время что-то отвлекает, он и будет думать, что игра сделана кое-как.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 06 Октября, 2012, 14:46
bogmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624),

ВАЖНО! Сцены осад городов:


Как видите, не все города наделили уникальной сценой

Например, в Северном Королевстве все три осадных сцены города имеют одну и ту же локацию, которая варьируется мелкими деталями.

А Кергитское Ханство (Толуй/Чагатай, Алмалык/Угэдэй) и Королевство Родок (Альтобрак/Флавия) вообще имеют осадные сцены-клоны.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 06 Октября, 2012, 20:11
не ужто ты думаешь что кто-то на эти "глюки" ,в процессе игры , обратит внимание.
Я же обратил внимание. Как можно пройти через предмет и не заметить этого? :blink:
Вы у себя дома сквозь дверь или балкон пройти можете? Едва ли. Поэтому и глюк.
 

Добавлено: 06 Октября, 2012, 20:13

Да какие же это глюки  facepalm
Легкоисправимые :)

ПС И  незачем позволять бандюганам грабить наши сараи, хоть их десять, хоть одиннадцать :D  Мы обживаем Кальрадию а не попустительствуем грабежу и запустению.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Alengart от 06 Октября, 2012, 22:14
bogmir,
syabr  и Денис правы. Кажется, что это все мелочи - бочки срослись, телега в стену ушла, - но когда их много, это портит впечатление. Кажется, будто все сделано небрежно и неаккуратно.
Например, есть игра Skyrim. Отличная игра, в общем-то, но в самом начале игры уже несколько багов - казненный Брат Бури падает, и у него рука уходит в землю, Локир из Рорикстеда после того, как в него стреляют лучники, бывает, тоже падает рукой в землю, Алдуин, садясь на стену, погружает крыло в землю. И это очень заметно, и лично меня сильно бесит.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Ayton от 07 Октября, 2012, 17:07
да неужели ? почти год играю в скайрим. раз 15 начинал новую игру а на это внимания не обратил. я лично считаю что количество контента важнее качества ( до известной степени конечно) и если дно тарелки вросло в стол. то это не смертельно для игрока
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 07 Октября, 2012, 17:57
количество контента важнее качества ( до известной степени конечно)
Вот именно, что до известной степени >:(. А когда я нахожу по двадцать вросших чашечек на сцену в четыре квадратных метра - это уже явный перебор. Одну ещё можно проглядеть. Но если человек  такое количество не замечает - здесь дело либо в полном безразличии к игре(зачем вообще сел играть - непонятно), либо пора посетить  окулиста.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 07 Октября, 2012, 18:10
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), есть люди, которым до определенной степени вообще наплевать на качество игр, им важно "побиться-помочиться", "помахать мечилой", "пограбить корованы" и прочее. Мне всегда казалось, что люди, которые не обращают внимания на качество вещей, которыми пользуются, просто сами такого качества, что их вполне все устраивает.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Alengart от 07 Октября, 2012, 19:01
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), +
Ayton (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24397), есть игры, в которых есть куча багов, но это можно им простить, так как игры не претендуют на звание игры года! А Скайрим, игра года 2011, обязана быть ИДЕАЛЬНОЙ!! >:(
Беседка всегда на годик раньше, чем следовало, игры выпускала. Куча багов в сюжетах, куча багов графических... Слава богу, хоть патчами потихоньку исправляют...
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 07 Октября, 2012, 19:07
Казненный Брат Бури падает, и у него рука уходит в землю, Локир после того, как в него стреляют лучники, бывает, тоже падает рукой в землю, Алдуин, садясь на стену, погружает крыло в землю.

Это все баги движка. В M&B тоже такое есть (Проходящая сквозь стену голова лошади) и мы это пока исправить не можем

В Скайриме таких проблем, как у наших сцен не бывает, потому что у них в игре, во первых, большинство предметов,- тарелки, чашки, еда, оружие,- интерактивные и подчиняются физике (сценодел криво положил чашку? Она сама упадет так, как надо), а во вторых, их пещеры-руины-форты все составлены из сетов (кусок коридора, конкретная комната) и собираются в разном порядке. Причем варианты этих порядков сильно ограничены

В M&B мы каждую стену, забор, мост и перекладину ставим собственноручно. Это гарантированно дает уникальную локацию, но имеет свою цену - статические глюки: там вросло, там недосело, там летает.

Пока в игре нет физики мы обязаны контролировать поведение всех предметов собственноручно.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: TheBeast от 07 Октября, 2012, 19:43
Nemoybereg, а меня наоборот насторожил бы человек ползающий возле каждого игрового сортира в новой игре в поисках вросшей травы, если игра хороша и цепляет, то на мелочи уже и не обращаешь внимания, а если и замечаешь , то это не так уж и напрягает. В Mount & Blade 2: Bannerlord, который должен выйти в 2013 году,всё равно будут играть люди вне зависимости от сросшейся капусты-мутанта и людей которые долбятся в стены(хотя может этого и не будет).
Глюк известный как "Головой в стену"(или землю) существует с самых давних времён и вроде как никому не удалось избавиться от него совсем, может и никогда не удастся.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 07 Октября, 2012, 20:09
Глюк известный как "Головой в стену"(или землю) существует с самых давних времён и вроде как никому не удалось избавиться от него совсем, может и никогда не удастся.
Это взгляд на гору посуды того, кто ее не моет :)

Ставить планку пониже, чтобы было легче перепрыгнуть, можно, конечно. Но так рассуждают двоечники: "уроки проще - легче сделать, больше времени на безделье."
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 07 Октября, 2012, 23:15
меня наоборот насторожил бы человек ползающий возле каждого игрового сортира в новой игре в поисках вросшей травы, если игра хороша и цепляет, то на мелочи уже и не обращаешь внимания,
Ну и как она зацепит, если все мелочи будут вкривь и вкось? В Фоллаут, Вы, очевидно не играли. Там и сортиры очаровательны, он цепляет именно  детальной проработанностью... Ползал же кто-то,  старался. А Вы - не цените. Глюков быть не должно в принципе. Мы истребим все возможные как класс. Точка. Дальнейший спор не несёт смысла.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: TheBeast от 08 Октября, 2012, 09:56
syabr,
Nemoybereg,
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 08 Октября, 2012, 11:12
TheBeast,
Говоря о Фоллауте я имел в виду первый. Невзирая на безнадёжно устаревшую графику, он и сейчас способен доставить удовольствие именно  душевной проработкой мелочей. Даже если Вы посмотрите там на, извиняюсь, экскременты брамина - даже там  будет надпись, разьясняющая, что это такое (Вы видите пакость или как-то похоже). Создатели даже об этом озаботились подумать. Я не вижу заслуги в том, чтобы заниматься разработкой игр при современных возможностях, и плевать на мелочи, которые были по плечу предыдущим поколениям разработчиков.

Если Вы в процессе боя застрянете между вышеупомянутых бочек - вас это точно зацепит. Видимо, мой урок по глюкам вы не читали. А жаль, там есть наглядная иллюстрация застрявшего ГГ, а враги в это время с ехидной ухмылкой  жгут деревню...  Это та мелочь, из-за которой можно и бой проиграть. Причём у меня так случалось. Потому и вышел на тропу войны с глюками 8-)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 08 Октября, 2012, 11:34
Умный в гору не пойдёт-умный гору обойдёт
Это не поговорка (то есть народная мудрость), а чья-то глупость или обычное проявление расслабленности. Умные в войну брали высоты, а не обходили их, с потерями, но брали, потому что нужно. Еще более интересно, что бы сделал тот самый сомнительно умный, когда бы цель его путешествия была на горе... Тот, кто делает что-то большое - подобен альпинисту, который поднимается на самую вершину. Эту цитату надо бы поправить:

"Вялый в гору не пойдет - лень бедняге не дает."
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Ayton от 08 Октября, 2012, 11:39
фанатизм плох в любом проявлении. даже в таком благородном занятии как поиск глюков  :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 08 Октября, 2012, 12:30
Ayton (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24397), фанатизм проявляется в нелогичности, бесовской одержимости верой, слов, поступков. А наш подход к работе (не только к глюкам) правильней назвать тщательным.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 08 Октября, 2012, 14:46
Сколько можно  болтать, когда работа стоит.

Поддерживаю. Тема существует для записи а не обсуждения  найденных глюков, вне зависимости от того, нравятся они кому-то или нет >:(
                              <- - - - - syabr (Модератор)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 13 Октября, 2012, 10:40
В бою заглянул в сундук, ничего не взял из него, закрыл и получил свой разбитый ранее щит назад целехоньким (и так 4 раза, пока у родоков не закончились болты)


Чит меню включено (UPDATE: без чит меню тоже самое)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 13 Октября, 2012, 11:11
Да есть такое, когда в сундук поглядишь свои стандартные вещи восстановятся если ты их посеял где.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 18 Октября, 2012, 02:02
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg626588#msg626588 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12841.msg626588#msg626588)
Пополнил урок по глюкам глюками мешей. Скоро  добавлю скриншоты.  Особенно рекомендуется к прочтению новичкам.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Robert Locksley от 18 Октября, 2012, 14:24
Внушаетъ. :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 18 Октября, 2012, 15:06

Урок: Места обитания глюков и их повадки.


(Написано с учётом личного опыта по основным играм и 78 модам)


Типичность глюков

     1. Глюки изначальные, нативные, всегда существовавшие в Истории Героя и Варбанде

     2. Кочующие. Перемещаются в моды на ИГ и Варбанд

      3. Свежие глюки. Присущи каждому разрабатываемому моду, всюду разные. Ореол обитания - только конкретный мод.


Закономерность глюков

     
Общей закономерностью как при создании натива, так и при создании модов - являются типичные глюки сценоделия. Причём, во многих сценах они схожи, поэтому имеет смысл просто перечислить такие логова, чтобы сразу было ясно, где их искать, и на чём конкретно спотыкаются сценоделы.



          1. Открытые сцены (леса, поля, горы, пустыня)

     a) Висящие в воздухе растения - тут это деревья, кустики, пучки травы, недопосаженные торопливым сценоделом. Обнаружить нетрудно, но нудно: требуется объехать всю локацию, приглядываясь к вершкам и корешкам у каждой былинки.
     b)Ушедшие в землю или повисшие предметы - речь идёт о бочках, телегах и скамейках. Обнаружить просто. Но стоит обращать внимание, во что именно вросли. В песок и снег - допустимо, в камень - нет. Повисшие предметы - надо опустить или повесить на крюк.
     c) Меши. Тоже всегда следует проверять. Если локация огромна, то скорее всего, они наносились автоматически. Но стоит осмотреть именно те места, где были добавлены здания или предметы - их могли забыть обойти мешами, в итоге боты начнут тупить там. Типичные ошибки мешей - неправильно соединены либо ушли в стену и землю.
     d) Границы локации. Особенно возле ручьёв - вид всегда некрасив. Либо ручей обрывается в небо, либо его окончание загромождают невнятные куски текстур из природных материалов, находящихся поблизости. Рекомендуется закончить такое нагромождение горой камней или скалами с ползучей растительностью, маскирующей неэстетичность окончания локации.
     e) Натыкание на невидимую стену. Малораспространённый, и всячески сопротивляющийся обнаружению глюк. Как правило, ГГ в таком месте утыкается в барьер, невидимый без редактора, что сбивает неопытных тестеров с толку. Если этот барьер жизненно необходим в данной сцене - надо поставить естественное препятствие прямо на него - забор с калиткой, стену, камень.
     f) Природа и неподходящие предметы.  Иногда путают деревья, растущие в разных местностях, Например, саранидские кустики - точно завяли бы в вегирских снегах. Камень-убийцу rock_smart_killer - при плохом знании редактора запросто можно спутать с обычным камнем, и украсить им сцену. То же относится и к кольям spike_smart_killer. В воду, как правило, забывают добавить жизнь.
     g) Места застревания. Образуются между  предметами, между предметами и стеной, между двумя стенами, всё - при неправильной расстановке. Реже - норы, ямы и прочие щели, в которые можно упасть, но нельзя вылезти. Крайне редко - водоём с крутыми отвесными берегами или ущелье в скалах.


          2. Закрытые сцены (пещеры, помещения зданий, замков)

     a) Пещеры и прочие логова.
     Камни - основа всех пещер. Плохо, когда в щели между ними виден открытый космос снаружи. Ещё хуже - когда сквозь низкий свод можно выглянуть, а то и выйти. Лечится увеличением высоты потолка и внимательным соединением камней. Некрасивые стыки всегда можно заткнуть растительностью.
     И здесь тоже можно нечаянно положить камень-убийцу. Иногда он нужен - в тех местах, где ГГ может упасть с большой высоты, или с небольшой, но некуда оттуда выбраться. Тут есть два варианта: убить ГГ камнем (здесь важно - не спутать с камнем обычным), либо великодушно достроить лесенку из уступов скал и мелких камней, чтобы он всё же вылез. Решающее значение имеет долготерпение тестера-редактора сцены.
     Часто забывают светильники, и отверстия для выхода дыма, если внутри горят костры.
     b) Комнаты и похожие помещения.
     Комната - это всегда логово глюков. 80% их числа составляют сросшиеся и вросшие мелкие предметы (чашки, ножи, еда и прочие мелочи). При этом еда в добавок часто висит в воздухе. Как правило, большая часть этого проходима. 5% приходится на точки застревания между крупными предметами и мебелью. Оставшееся - делят между собой глюки вида в окно, нелогичности, типа горящего в печи без дров огня, ошибки с мешами, висящие в воздухе украшения стен (неплотно прибитый ковёр, косо-вросшие полувисящие рога), и предметы, которых быть не должно ("крестьянская" табуретка chair_smart_toper, наковальня в кухне).
     Основные места скопления - стол, шкафы.
     Могут встречаться также лишние предметы, забытые за границей локации. Их можно добавить в сцену или удалить.
     Может не хватать предметов. Например печи и светильников. При редактуре их надо добавлять.
     c) Сараи.
     Похожи на комнаты. Добавляются только вросшие в пол телеги, которых в комнатах быть не должно. И глюки внешних сцен, если есть внутренний дворик. Так же важно освещение и лампочки - тут всяко должны присутствовать ночные снаружи и можно дневные внутри, если помещение тёмное.
     d) Помещения специфического назначения.
     Имеются в виду различные производства, лавки, конюшни и т.п.
     Могут сочетать в себе все вышеперечисленные глюки. Часто отсутствуют светильники и необходимые для данного помещения предметы, например, поилки в конюшне или молоток у плотника.


       3. Возрождение глюков
     Может произойти, если для редактирования или усовершенствования сцены использовался старый файл.
     Может возникнуть, если редактура была произведена из старых сохранений. После установки патча - всегда надо начинать новую игру. 


     © Syabr. 2012 г.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Nemoybereg от 18 Октября, 2012, 17:26

Правила оформления официальных постов



(http://www.petiteparis.com.au/Petite_Paris_Bed_&_Breakfast_Accommodation_files/droppedImage_5.png)     Аккуратное оформление поста, на самом деле, очень важно - ясный структурированный текст легче читается, а значит, легче понимается и запоминается. Особенно это важно для уроков.



Заголовки

     Планируя текст, Вы должны сразу держать в голове иерархию заголовков:
     1. Заголовок 1 (кнопка H1) - название поста или урока; должен быть обязательно.
     2. Заголовок 2 (12 шрифт, коричневый цвет, жирный, по центру, два пустых абзаца перед ним, один пустой абзац после) - "главы", структурные части Вашего текста;
     3. Заголовок 3 (12 шрифт, жирный, отступ 10 пробелов, один пустой абзац перед ним) - части "глав", наименование списка, заголовки для картинок и пр.;
     Заголовка 2 или 3 может не быть, но длинную тему лучше разделять на части. Вы можете добавить заголовки 4, 5 и т.д., но они должны будут видимо отличаться от предыдущих - и шрифтом, и размером.



Обычный текст

     Обычный текст, абзац (5 пробелов красной строки) - обычным или 12 шрифтом.


Список

     1. Нумерованный список (5 пробелов перед пунктом, цифра с точкой - жирным). Если пункт длинный, и текста много, то наименование пункта должно стоять в начале и тоже быть выделено жирным.
     ¤ Обычный список (5 пробелов перед пунктом, выбранный значок - жирным).

     Лучше использовать обычные и нумерованные списки вместе, если список у Вас получается длинным и вложенным.



Ссылки

     1. Ссылки в тексте (жирным, с подчеркиванием) - например, Обживание Кальрадии (http://rusmnb.ru/index.php?board=132.0).
     2. Ссылки в списках ссылок (жирным, с подчеркиванием) - помимо текста, еще ко всему прочему снабжайте комментариями рядом.

     Обживание Кальрадии (http://rusmnb.ru/index.php?board=132.0). Страница нашего мода на форуме RusMNB.

     Лучше использовать ссылки с осмысленным текстом, чем ссылки с текстами URL - они лучше читаются и их лучше понимают поисковые машины.



Выноски

     1. Выделения (используйте кнопки 1 и 2) - это нечто важное, что лучше отделить от прочего текста. Это не вывод, не дополнение, а именно самая важная часть, на которую необходимо обратить внимание читателя.
     2. Объявления (используйте кнопки 1 и 2, а также 12 шрифт). Еще лучше, если у объявления слева будет стоять какая-то небольшая картиночка. Так будет совсем хорошо (смотрите объявление в начале этого поста)



Комментарии

     Комментарии - если это не обязательная информация, но пояснительная, более полно и длинно раскрывающая суть проблемы, вносящая дополнение к основному тексту, череда иллюстраций к посту или просто личное мнение автора, лучше скрывать под спойлер.


Автор поста

     В конце поста лучше поставить имя автора или авторов (два пустых абзаца перед, отступ 5 пробелов, © перед именем, шрифт - такого же размера, как и основной текст, жирный шрифт). Можно указать год или точную дату написания.


     © Немойберег. 2012 г.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 18 Октября, 2012, 17:35
Правила оформления официальных постов
Люди с этим замучаются. Не все спойлер-то сделать умеют. Не говоря уже о выборе шрифтов , ссылках с подчёркиванием, и прочими сложностями.
ссылки с текстами URL
Ну многие ли знают, что это такое?
У работающих людей, если и знают - нет времени в этом разбираться до мелких подробностей.
В итоге: люди перестанут писать в здешних темах и убегут в другие...
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 18 Октября, 2012, 19:49

Урок: Логова глюков в населенных пунктах




     Помимо глюков открытых и закрытых сцен, в населённых пунктах могут присутствовать сдедующие:

     1. Глюки зданий и предметов.
- Здания разных культур;
- здания с глюком модели;
- глюк вида в окно;
- во внутренних сценах видны холмы;
- плохо соединены стены или коридоры;
- дома висят в воздухе;
- дома забыты за пределами локации.

     2. Глюки NPC и диалогов.
- Могут неправильно себя вести (бежать без видимой причины, ходить кругами, спотыкаться, бесконечно тыкаться в одну и ту же стену).
- Могут быть одеты не соответствующе эпохе, климату.
- Могут быть неправильно  названы или надпись на них - подсвечена не тем цветом.
- Могут говорить ерунду.
- Могут говорить правильно по смыслу, но с грамматическими ошибками.
- Могут быть перепутаны диалоги совершенно разных НПС, хоть и вполне осмысленные.
- NPC - спутник может не вернуться в отряд.
- Неправильно работают (или вовсе не работают) надписи "Выйти", "Уйти".

     3. Глюки квестов.
- Гильдмастер, староста, владелец таверны и лорды не дают квестов.
- Дают подряд один и тот же.
- Квест невыполним по независящим от игрока причинам (не появляется квестовый предмет, не передаётся нужному NPC, не появляется квестовый персонаж).
- Квест провален по сторонним причинам случайным образом - в десятом подряд селе нет коров, кто-нибудь успел перебить квестовую шайку бандитов до ГГ).
- Квест выпал из кольца квестов.
- Квест, который не должен быть включён в кольцо квестов - входит туда.
- Квест выполнен, но не завершается.
- Один и тот же квест можно сдать несколько раз.
- Квест можно вообще не сдавать.

     4. Прочие глюки.

- Где угодно может произойти изменение характеристик (лошади или ГГ) при определённых условиях.
- Изменение внешности ГГ (лысеет, пропадают усы; тестерам рекомендуется ходить без шлема, чтобы сразу отследить это изменение).
- Могут странно работать или пропадать некоторые вещи (например сундуки, оружие).
- Могут со временем проявиться незаметные на первый взгляд изменения в отряде (изменение скорости потребления еды, необъяснимые падения морали, пропала  группа воинов и т.д.).
- Появление английского языка там, где его не ждали.


     © Syabr. 2012 г.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Alengart от 19 Октября, 2012, 15:33
Nemoybereg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9341), полностью поддерживаю! Информационные сообщения должны легко читаться, заголовки должны бросаться в глаза, ссылки видны... Все правильно! Когда все написано одинаковым шрифтом, да еще и без отступа в начале новых абзацев - это ужасно.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 19 Октября, 2012, 17:03
Alengart,
Вопрос  уже был однозначно решён вчера королевским указом...
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 28 Октября, 2012, 22:35
Плотницкая родоков.
1 Все лошади одинаковые.
2) трава растёт сквозь доски
3) Книга вросла в ящик
4) Ящики срослись
5) Одежда на балке чердака
6) Ключи вросли в стену и их не продели бы на факел, т.к. он больше размером.
7)У лошадей нет сена.
8) Поилки вросли  в камень
9) Тележка вросла в камень
10) Телега вросла в камень
11 Колесо телеги рядом висит в воздухе
12)Оглобли вросли в камень
13) полено срослось с железякой в телеге
14 Взобравшись на лестницу, видно пустую улицу
15) Лестница вросла в крышу сарая

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 28 Октября, 2012, 22:37
Скромная проверочка  :embarrassed:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 28 Октября, 2012, 22:39
Скромная проверочка  :embarrassed:
Не поймал ;) :) 8-)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 02 Ноября, 2012, 18:18
Глюк модели.
Кергитский деревенский дом с чердаком и сеном наверху. Сено проходимо.
Объект spr_village_steppe_e.
 

spr_wooden_stand, на вид - стол из досок, проходим.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Mihail от 04 Ноября, 2012, 12:58
Баг модели stone_house_d


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 08 Ноября, 2012, 20:07
Во время диалога с королём Яроглеком нечаянно нажал ТАБ, появилось меню битвы. С прочими королями тоже  действует, если диалог на открытой местности. В замке - заканчивает разговор.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 16 Ноября, 2012, 17:32
д. Марксбург.
Возле колодца три чана,  размером больше самого колодца, сквозь один видна почва, сквозь другие два - растёт трава.
В колодце  растёт куст травы.
Рядом вросла в землю телега и кусок почвы окрашен белым, прозрачным.
Выше на холм - ещё один такой кусок.
Бревно, подпирающее дрова, - вросло в них.
Скамейка за старостой - вросла в угол дома.
Цветы проросли сквозь телегу.
Колесо  вросло в стену дома.
Сквозь него и подпирающее его полено растёт  трава.
Камень врос в дерево.
Сквозь крыльцо дома на холме растёт трава.
На грядке с капустой и ниже по склону - куски текстур.
Куст растёт сквозь дерево.
Бардак с мешами, неписи бъются лбом о деревья и дома.
    исправлено
 

Добавлено: 17 Ноября, 2012, 15:19

д. Ааб.
Через забор не прыгнуть
Дрова вросли в стену
НПС ходят по воде
   исправлено

Акерсхус
Брёвна вросли в стену дома
Бочка в стену дома
  исправлено

Андернас
Корзины срослись
Бочки вросли в стену
Куст врос в стену
   исправлено

Анций
Возле точки появления блестит почва
Колесо вросло в стену между домами
Брёвна вросли в дом
Корзина в сарае вросла в стену
Сарай - краем крыши врос в сеновал и проступил сквозь его стену.
   исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Leofwin от 17 Ноября, 2012, 16:52
д. Таджунат
1. Дом висит в воздухе; Исправлено
2. Ветки деревьев слились с землёй. Исправлено

д. Талимсаль
1. Ветка вросла в дом; Исправлено
2. Ветки вросли в дом; Исправлено
3. Лестница висит в воздухе. Исправлено

д. Торп
1. Бочки срослись. Исправлено
2. Колеса срослись с домом. Исправлено
3. Сено проходит сквозь повозку. Исправлено
4. Камень сросся с деревом. Исправлено

д. Трутзельтц
1. Корзина срослась с забором. Исправлено
2. Бочка срослась с домом.Исправлено
3. У ведра нету дна. Исправлено
4. Ветки срослись с домом. Исправлено
5. Квадрат красного цвета, совсем не нужный на траве Исправлено

д. Тырговишта
1. Бочки срослись. Исправлено
2. Бревна срослись. Исправлено
3. Бревна вросли в пол. Исправлено
4. Бочки вросли в пол. Исправлено
5. Не было видно порога входа дома. Исправлено
6. Бочки росли в пол. Исправлено

д. Тырна
1. Колесо вросло в дом. Исправлено


Пополню:

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 17 Ноября, 2012, 17:10
Берге
Возле старосты вросли  бочки
Сугроб висит в воздухе и по нему ходят НПС
   исправлено

Брод
Срослись бочки
  исправлено

Видкильде
Трава проросла сквозь пол сарая
Рядом срослись корзины
Два колеса вросли в телегу и дом
На холме  дома срослись друг с другом
   исправлено

Вийкбург
Мост проходим
Через забор не прыгается
НПС застревает в рыболовных сетях
  исправлено

Деи Курия
Бочки и корзины вросли и срослись
   исправлено

Дрогебуж
Трава растёт сквозь поилку
Трава растёт  сквозь пол сарая
      исправлено

Иджагур
Бочки срослись
Стаканы без дна
Бочка висит в воздухе под лестницей дома
На земле кусок текстур
Топор врос в корзину стоя возле печи
    исправлено



 

Добавлено: 18 Ноября, 2012, 01:40

Добавил   в список глюков моделей:
14 Двухэтажный сеновал с приклеенным к нему сеном, сено проходимо. Объект  spr_village_strav_house_a

15 spr_stone_house_e - саранидский дом, в дверной проём не войти, ГГ  натыкается на воздух, надо калитку или приоткрытую дверку чтобы выглядело реалистичнее.


Глюк в редакторе:
Растение  spr_sguash_plant, выглядит как арбуз с  крупными листьями, затесалось из списка растений в список предметов.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 18 Ноября, 2012, 18:29
Икбайл
Дрова вросли в стену
через забор не прыгнуть
телега углом вросла в дом
НПС лезут в озеро, меш в воде
 исправлено

Иль-Аларгу
бочки вросли в стену
  исправлено

Кайлыт
через заборы не прыгнуть
  исправлено

Кежмарок
бочки срослись, брёвна вросли в стену дома
  исправлено

Кыпчак
растение за домом висит в воздухе
  исправлено

Левенштайн
в сарай не войти
через забор не  прыгнуть
куст врос в дерево
трава в сарае растёт сквозь доски пола
   исправлено

Лукнички
Сквозь дно корзины растёт трава
меши проложены на крыше дома
в сарае земля вместо части пола
  исправлено

Лютера
в сарай не войти
колёса возле старосты вросли в стену
бочка вросла в телегу
куст торчит из корзины
  исправлено

Мавити
корзина вросла в навес
телега в стену
три корзины утоплены в землю,
четвёртая - наполовину торчит из стены дома
  исправлено

Никополь
бочки срослись
  исправлено

Огэдэй
через забор не прыгнуть
в арке под лестницей кусты висят на метр в воздухе
в сарае срослись бочки и корзины
возле виноградника блестит почва
дрова вросли в стену
под лестницей срослись бочки
растёт трава сквозь две поилки
  исправлено

Оребро
в трёх корзинах трава
три колеса вросли в стену дома
сквозь крыльцо растёт трава
две корзины без дна
нет колодца
 исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 20 Ноября, 2012, 00:27
д. Рабария
в сарае растёт трава сквозь пол
сметана вросла в мех
бочки срослись
в сарае с капустой мясо висит без крюков, на воздухе
исправлено

Салона
срослись бочки
нет колодца
через забор не прыгнуть
исправлено

Сехтем
чан врос в стену дома
сквозь второй чан растёт трава
бочка вросла в стену
третий чан висит в воздухе
дрова вросли в стену
исправлено

Ско
колесо вросло в камень
бочки в сарае срослись
возле костра висит полено
огородное растение проросло сквозь угол дома
нет колодца
исправлено

Соравия
нет колодца
через забор не прыгнуть
исправлено

Строппельс
растёт трава сквозь пол сарая
овощи вросли в пол
две корзины одна внутри другой срослись
колесо вросло в дом
нет колодца
исправлено

Улуг-уй
нет колодца
трава растёт сквозь каменное крыльцо
бочки срослись
исправлено

Унрия
телега вросла в дом
через забор не прыгнуть
исправлено

Феррера
у точки появления трава сквозь камень
табуретка вросла в стол
в сарае срослись бочки
в сарай не запрыгнуть
бочка вросла в дом
три бочки на крыльце срослись
сквозь них и крыльцо растут кусты
нет колодца
исправлено

Фишара
таз, бочка и дрова вросли в стены
срослась куча корзин
исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 21 Ноября, 2012, 00:57
д. Хабба
через забор не прыгнуть
срослись ящики
исправлено

Ханат
срослись бочки
исправлено

Штольценфельс
цветы проросли сквозь дрова
колесо и  фрукт вросли в дом
через заборы не прыгнуть
в колодце растёт трава
исправлено

Эргенэ
корзина вросла в скамейку
бочка вросла в дом
нет колодца
исправлено

Ядер
бочки срослись друг с другом и домом
рядом - ещё три с другим домом
стол врос в стену и сквозь него пророс цветок
сквозь пол сарая растёт трава
нет колодца
исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 22 Ноября, 2012, 02:17
Не совсем глюк, но вроде недоработка. Вспомнил, что если разгромить лорда, который только что разграбил деревню  - ничего из награбленного у него нет.
То есть все эти колбаски, капуста, а иногда и бархат - исчезают  в неизвестном направлении.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 24 Ноября, 2012, 13:32
Осада Флавии

1 Осадная башня ВНУТРИ городских стен(т.е где защитники)
2 Кладбище не должно там находиться
3 трава проросла сквозь камень
4 палатки не обжиты
5 река не обжита  и из неё трудно вылезти
6 в лагере нет следов от костров
7 нет телег
8 нет дороги к мосту(в город никто до этого вообще не ехал?)
9 много бочек стоят в одинаковом положении
10 лагерь вообще должен быть более вытоптан чем почва в лесу
11 на стенах - котёл с супом врос в лестницу и стоит в узком месте, будут застревать
12 повешенные висят нереалистично(надо уменьшить верёвку или увеличить повешенного)у одного верёвка проходит сквозь голову
13 У двоих из них при висении руки сложены на груди. Менять повешенного или добавить верёвку, люди не висят таким образом
14 скелет быка у ворот где они должны открываться , надо в сторону
15 Посаженные на кол сидят там неправильно, подробности как правильно в скайпе, ниже дам ссылку на будущее на соответствующую тему
16 пила на трупах незакреплена, трупы тоже, и не стоят( facepalm почему они вообще стоят) а висят в воздухе
17 в конюшне нет сена
18 нет меш под лестницей, падающие боты могут вести себя незнаемо как
19 в центре, возле забора, появляется Покинуть местность
20 рядом с трупами едва ли стали бы хранить яблоки, и коврики лежат прямо на крови.
21 Лужи не утоплены, надо растянуть и углубить в почву
22 кожи стоят ни к чему не прикреплённые, и не прислонённые, наплевав на законы физики
23 кувшины стоят в одинаковом положении
24 сундуки работают как багаж
25 черепа которым место на кольях - висят в воздухе
26 не обойдены мешами чучела
27 трава растёт на дне рва
28 в лесу несглажено, в холмах неровности
30 видно отсутствие городской стены  справа

Ссылка, где смотреть, как правильно вешать и прочее   http://rusmnb.ru/index.php?topic=13848.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13848.0)

Итого: 30 глюков, лемит превышен.  Дополнительное задание в соответствии с Правилами внутреннего распорядка, пункт В6 (нудное и трудное, розги заготовил) ждёт в скайпе 8-)
А сцена - прелестна - редактировать буду лично :D
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 24 Ноября, 2012, 16:52
Эхх... дурак я дурак, вот домик схлопотал, как я это переживу ?
От этих домиков мозоли на всех частях тела появляются и иногда даже язвы внутреклеточных зародышей растишки в мозгу, никому бы не пожелал, за что мир так жесток? :cry: :cry: :cry:
всё неделю буду занят исключительно этим нудным и трудным, да ещё без баллов, прям каторга
Блииин... вспомнил.. домик то из стрел, а Сябр сказал еще и в рост ГГ... блииин :cry:
:cry: Спасибо Сябру за время потраченное на рассмотрение моих ужастей :) завещаю мою сцену великому О.К. ...
я R.I.P.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 25 Ноября, 2012, 18:47
Объект bean, на вид растение вроде водоросли. Затесалось в общий список вместо  папки с растительностью.
Добавил на рассмотрение в Работа Идёт.
 

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 08 Декабря, 2012, 18:48
Новые глюки, какая радость,  какая гадость, я сразу тут 8-) :D

Осада Чагатая(14 город).
 Барьер на пол-сцены, ГГ упирается в воздух носом
стрелка №3  лежит где не надо
стрелка №45 висит в воздухе метрах в 10 от земли
справа из стены насквозь торчит кусок чего-то, это глюк модели, надо замаскировать кустиками
Барьеры вдоль стены, для чего они там
Трава и почва проступили сквозь крыльцо дома
Растёт трава сквозь другое крыльцо
Внутри очень голо. Ни кустов, ни телег.
Не везде есть меши, а где не надо - лежат(у края локации)

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 13 Декабря, 2012, 15:25
Сарранидский ткач ковров, идёт дождь внутри помещения.

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Concluded от 15 Декабря, 2012, 16:28
                               Сборник глюков


1 Надпись не соответствует времени суток, на улице рассвет, да и некого нету.
2 Отсутствует барьер на сцене "Осада Чагатая" на крыше.
3 Стрелка №15 уехала куда-то вниз.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 16 Декабря, 2012, 00:03

         
                  ОБЪЯВЛЕНИЕ
Всем тестерам просьба поддерживать свои Сборники глюков в состоянии читабельности. Не забывайте нумеровать находки, и своевременно их записывать - в теме для информирования команды и тут же - в сборник, чтобы  глюк не оказался  утерян при подсчёте баллов :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Concluded от 16 Декабря, 2012, 01:02
Осада Чагатая(14 город).

Отсутствует барьер на сцене "Осада Чагатая" на крыше, через нее (крышу) можно вылезть на волю :)
стрелка №15 уехала куда-то вниз.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 16 Декабря, 2012, 02:09
Сборник найденных глюков № 7:

Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 28 Декабря, 2012, 01:01
Объект   spr_dungeon_tower_stairs_a, предположительно глюк модели. Лестница винтовая в башне с отверстиями для входов. ГГ идёт по ступеням словно прилипая к ним.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.msg645666#msg645666 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14501.msg645666#msg645666)  Добавлено в список глюков моделей под №16.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 02 Января, 2013, 12:15
Глюк диалога.
В разговоре с жителями города  на вопрос, чей город отвечают: Боярин Велемир из Королевства Вегирс.
Боярин - надо не с заглавной буквы, Королевство - тоже.
Наблюдается повсеместно.



(http://www.kolobok.us/smiles/standart/smoke.gif)

(http://www.kolobok.us/smiles/rpg/vampire.gif)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 06 Января, 2013, 22:05
1. Глюк модели


Крыша проходима; игрок может застрять в клетке навечно

2. Баг модели при увеличении


Становится проходимой, если увеличить до некоторого размера (приемлимого с точки зрения дизайна)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 23 Января, 2013, 15:57
spr_desert_plant_a - выглядит как небольшая пальма, попала из папки с растениями  в папку с вещами.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 27 Января, 2013, 13:26
                                   Сборник глюков № 8
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 31 Января, 2013, 01:55
Странное явление на арене Шариза. Во время тренировочного боя НПС появляются из воздуха, почти в центре площадки. Энтрипойнты расставлены  как полагается. Имеющиеся рядом смартобьекты не действуют. Наблюдалось у меня, кинул сцену Денису, у него продолжает то же самое.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Денис Бондаренко от 31 Января, 2013, 14:00
Во время тренировочного боя НПС появляются из воздуха, почти в центре площадки.

Подтверждаю, что такое происходит на всех аренах. Судя по всему, во время тренировочного боя персонажи появляются не на entry point'ах, а произвольно в пространстве, с оговоркой на положение игрока в нем (или без нее: не уверен).
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 31 Января, 2013, 16:54
такое происходит на всех аренах
Проверял вчера. Не на всех, по крайней мере у меня. В Чагатае вели себя совершенно нормально, выбегали из-за ворот. Надо найти, в чём разница в этих сценах. Пересчитать все энтрипойнты и их расположение. А также увеличивалась сцена или нет. И не исключаю взаимодействие со смартобъектами(знаю что вряд ли, но вдруг). Пока не понятно отчего такое.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 01 Февраля, 2013, 18:09
Странности с сундуками в сцене арены(положенный в любой из сундуков предмет  выбрасывается). Странности с лошадями. Во время боя под ГГ шла вверх по ступенькам, в сцене деревни - пропала(обстоятельства пока не подтверждены). На аренах эйнтрипойнтов разное количество, и разные номера.
Тестерский конь стал проходимым.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Февраля, 2013, 19:16
Арена Меммингена.
Щели на стыках трёх коридоров, в зал торчит стена коридора,одна  колонна в другом зале стоит косо.
ПС  Заблудился там :D :laught:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Corv от 19 Февраля, 2013, 16:33
Заметил такое дело, в самом начале когда убил бандитов, прибегает торговец, происходит диалог, собираешь лут, и потом сново дерешься с бандитами, первый раз было три стычки, второй только две.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 19 Февраля, 2013, 16:41
Заметил такое дело, в самом начале когда убил бандитов, прибегает торговец, происходит диалог, собираешь лут, и потом сново дерешься с бандитами, первый раз было три стычки, второй только две.
Проверим, подтвердится - исправим :)
+
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 20 Февраля, 2013, 17:41
4 комната игрока (после редактирования с улучшением)
При наложении шкур друг на друга возникает некрасивое мерехтение на стыке.
сундук врос в стену
кувшин врос в стену и пол
книга на полке висит в воздухе
книги на столе срослись
ковёр висит под углом, позволяющим видеть его с тыльной стороны, где он невидим
топор врос в щит
лишняя стрелка №9
лишняя стрелка №1
пика не прислонена к оружейной стойке
книга над столиком висит в воздухе
печка утоплена в стену задней частью
сыр на столе висит в воздухе
меч не прислонён к стойке
пика вросла в стойку
третья пика не достаёт до стойки

исправлено
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 23 Февраля, 2013, 21:22
Арена Меммингена после редактирования
Сено местами висит в воздухе
в оружейной со шлемами светло, но нет факела
в зале с флагом из окон видны холмы и коридоры
в зале с мешками застрял X:59271, Y:58128, Z: 6769
зал с нишей - нет мебели
зал с мешками(другой, этажом ниже) - все мешки проходимы,2 висят над полом
рядом щель в потолке
поблизости застрял в бочках
дальше по коридору щель между потолком и стеной
за печкой в углу видна её пустая задняя часть
два факела забыты в стене лестницы
щель между залом и башней с винтовой лестницей - на двух этажах
возле затопленного подземелья  щель между дверью и стеной
флаг на площадке врос в  зубец стены
в жилой комнате 2 этажа с кроватями нет светильников и печи
неподалёку крупная щель при соединении коридоров
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 04 Марта, 2013, 11:32
Если разгромить бандитов, которые засели в деревне, ГГ не достаётся  с них трофеев и пленных. Сразу появляются радостные крестьяне, предлагающие всё что у них осталось.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: balbes232 от 19 Апреля, 2013, 16:59
Собственно баг: день на 10ый после начала игры пропадают:обувь,перчатки,стрелы,болты, некоторые шлемы и оружие из инвентарей торговцев всех городов.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 19 Апреля, 2013, 18:12
Такое  наблюдал. Сейчас всё хорошо, по крайней мере во внутреннем патче. Записывайтесь тестером, раз замечаете такие вещи. Надо всего-то играть и смотреть внимательно. Внутренний патч  с перчатками тут же вышлю :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Ларри от 29 Апреля, 2013, 19:47
Осада. После окончания приступа, даже при выигрыше не начисляются очки опыта отряду. Проверьте, у меня ли одного такое? :blink:
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Ларри от 01 Мая, 2013, 17:28
И обратно осада. При низком навыке инженерии строить башню очень долго. Так вот, с 90 солдатами приступил к осаде. К завершению постройки башни все были в отключке "от усталости". А если прервать строительство на отдых, придется строить по новой.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 01 Мая, 2013, 18:41
Осады пока рано тестировать, это по плану намечено на попозже, но я записал себе этот момент, чтобы потом обратить на него внимание :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Ларри от 01 Июня, 2013, 19:52
Глюк в названии.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: balbes232 от 01 Сентября, 2013, 06:25
Такое  наблюдал. Сейчас всё хорошо, по крайней мере во внутреннем патче. Записывайтесь тестером, раз замечаете такие вещи. Надо всего-то играть и смотреть внимательно. Внутренний патч  с перчатками тут же вышлю :)
Да я бы и с радостью, только вот в Mount&Blade играю не так часто, да и времени свободного почти нет =/
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Волчара от 04 Ноября, 2013, 21:52
нашёл глюк с перчатками и сапогами к 8 уровню они пропадают как с этим бороться..
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 04 Ноября, 2013, 22:37
Собственно баг: день на 10ый после начала игры пропадают:обувь,перчатки,стрелы,болты, некоторые шлемы и оружие из инвентарей торговцев всех городов.
Это глюк давно найденный. Бороться никак, уже исправлено во внутреннем патче. Остаётся только набраться терпения и подождать выхода  игрового патча.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Ноября, 2013, 00:57
Припомнил глюк. Если захватить город/замок и попросить его себе, а после этого не дождавшись ответа захватить ещё - ответ приходил только на последнее захваченное. То есть про первое начисто забывалось, ни денег, ни фига. Точно не помню, было ли это у нас. Может в ВБ, может в каком моде, надо бы этот момент проверить. Кто из тестеров играет сейчас, отпишитесь по этому вопросу.
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Волчара от 11 Ноября, 2013, 17:24
да есть такой глюк причём уже давно замечено это происходит только тогда когда надоедает ждать тебе этот ответ 1)глюк свады захватил Ялен потом марас про ялен забыли 2)киргизы захватил брешти потом отбил захваченый замок у киргизов....вот вроде всё...
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 11 Ноября, 2013, 18:01
Волчара,
Спасибо :) Хотите к нам тестером? :)
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Волчара от 11 Ноября, 2013, 18:20
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),

нет как то не очень охота. :(
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Волчара от 13 Ноября, 2013, 17:48
ношол глюк в речке которая разделяет Родоков и свадов в нектрых местах поподается кустики проверял не мелководие......если это камыши то на везде тогда их натыка а на мелководиях не надо...
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 13 Ноября, 2013, 18:24
За глобальную карту мы пока не брались. И неизвестно, когда начнём
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: Волчара от 13 Ноября, 2013, 18:50
ясно тогда ждите ещё крякозябер от меня мож ещё найду их и сообщу о них..
 

Добавлено: 13 Ноября, 2013, 20:36

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), да кстати я подумал над предложением твоим если немойберег одобрит не члена команды разработчиков мода то могу всякие мелкие косяки ловить..
Название: Re: Поиск глюков
Отправлено: syabr от 13 Ноября, 2013, 21:55
если немойберег одобрит не члена команды разработчиков
Не члена команды - никто не одобрит. А почему бы собственно не вступить? Играй да глюки записывай, одно большое и сплошное удовольствие :)
Записывайся,  я и сам могу принять, ни с кем согласовывать не нужно)