Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: Rommel от 14 Ноября, 2008, 10:02

Название: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 14 Ноября, 2008, 10:02
Тема для обсуждения оружия как такового.
Поскольку позиционирование мода(как и всего М&B) историческое параматры параметры приблизиться к таковым.
Баланс балансить не исривнением характеристик а повышением требований. ИМХО нарпример бердыш(и двуручники вообще) - очень сложный инструмент для драки, которому учиться и учиться.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 14 Ноября, 2008, 10:19
как самое главное оружие
(дополняю и исправляю регулярно)
Ребаланс КОНЕЙ:

1. Коням без брони таковую в параметрах необходимо полностью обнулить.
Ибо глупо видеть когда у коня даже попоны нету а броня 10-20-30.
Создать заместо этого неразумного бронировиния прорисованых степного коня и гюнтера с прорисованной броней и соответствующей броней в характеристиках. Картинки степных коней в ламелярных бронях все видели надеюсь?

    2.Погибать в бою кони должны гораздо чаще. (а после боя обязательно респаниться)
Ибо погибали они чаще рыцаря в разы. За рыцарем оруженосцы водили еще 1..4 коня именно из за этого неотвратимого факта+сами оруженосци на конях, которых рыцарям уступали.
Степняк всегда сам вел за собой пару-тройку коней по то й же причине.
Статистика битв также указывает на огромную убыль коней в бою - например после жестокой сечи потери в личном составе около 50%, в конях около 80-90%.
В битвах на святой земле описаны целые импровизированные отряды пешых рыцарей, потерявших коня в начале битвы( при Хаттине например).
В это легком деле поможет снятие брони с небронированных, пересадка на небронированных коней всяких не самых крутых рыцарей и всех сержантов-оруженосцев.
Возможно и хп уменьшить на 20..40ед - удар в голову почти одинаково валит и человека и коня

3. Реализовать визуально рызные размеры у разных коней
селянский конь 250 кг
дестиер 900 кг
И поверьте размерами они отличались тоже очень и очень.
Степные должны быть самыми мелкими.
Люди в гегемонии слонов нарисовали в натуральную величину(хоть и чаморошных), чем мы хуже?

4. конь - самое главное оружие в арсенале рыцаря.
Рыцарь на бронированном дестиере против пехоты не всегда даже мечь доставал.
ИБО: вес дестиера+вес рыцаря+вес лат+ вес оружия+вес брони на коне=вес больше\равно  таврии\жигуленка.
Соответственно последствия для пешеходов должны равняться удара их машиной на той же скорости.
(недавний реальный случай из новостей - пьяная таврия на скорорости 40 км один разок протаранила пешеходную колонну курсантов украинской армии= 8 погибшых+туева хуча покалеченых+машина  всмятку.)
Дестиеры топтали также. Их этому обучали кормили и поили. Использовали и брали запасного.

Тяжолые должны давить насмерть. Демедж наносить рандомно но смертельный в том числе.
Но останавливаться или гибнуть при ударе в плотный отряд пехоты конь просто обязан - он же не фантом и не привидение. Сила действия равна силе притиводействия.

Кстати конь если разогнался но перед ударом внезапно умер, - давит всех точно также(траикторию, вес\енергию полета онже не поменял).
Степные кони-пони давить совсем неумели. Их самих давили. Эти кони хороши для стрелкового боя - маленькие там живу дольше здоровых и сильных. И жрет гораздо меньше, особенно зимой востепи под снегом.



5. При ударе конем в коня без рыцарского удара лоб в лоб демедж должен убивать\ранить обоих коней.
Тут опять пример с жигулями лоб в лоб= мясо с коней\всадников при таком ударе разлеталось по округе как запчасти от машины\одителя.
Поэтому рыцари против рыцарей строились с промежутками и расходилась лавина  с лавиной в эти промежутки.
Пехоту давили полтными лавинами без промежутков.

6. Специально для высоких коней придумали мечи-двуручники.
Ибо, как меня правильно поправили, даже движок недаёт достать ножиком\гладиусм со спины исполина до букаше по седлом.
Правильный движок.
Рыцарские мечи- до 2-х метров длинны. (франкский король "Пепин короткий" был больше чем на 0,5 метра короче своего меча!)
Как раз в плотном пешем строю они уместны только стену наконечников срубать(опять меня унесло не в ту эпоху - на етот раз к ландкснехтам).
Ребаланс неразумно запретил с седла все двуручники и дрековые коси\алебарды с седла. Двуручники создали как раз для седла.

Предлагаю:
Разрешить все двуручные мечи  с седла
Разрешить древковые косы\алебарды\молот с седла для рыцарского удара, но не махать - все как в нейтиве.
Разрешить к ним с седла брать в левую руку малые щиты - все равно повод держит.
               Как раз полутораручник использовали пешими с двух рук, а в седле одной+щит
               http://ru.wikipedia.org/wiki/Меч
Удленнить длинну всем рыцарским мечам и двуручникам
полуторник 1,2 метра
двуручник   1,6 метра
Азиатам на низких конях достаточнои сабель по 0,8
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2008, 11:38
Какой-то рыцарь-камикадзе получаеться(IMXO) Разгоняется, топчет некоторое количество пехоты, конь погибает, рыцарь вылетает из седла\падает вместе с лошадью прямо в дружеские объятия уцелевшей пехоты.

К тому же если уж делать из лошади такую машину смерти, то неплохо бы научиться от нее защищаться. сли не выставленнные копья, то полевые укрепления.

ЗЫ В Гегемонии вы видели где сидит всадник?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 14 Ноября, 2008, 12:16
rommel, мод привязан к ранему периоду да ещё к востоку, так что ни каких рыцарей тяжело вооруженных.
Тем более породы лошадей только степные низкорослые.
 Броня этого коника не что иное как верблюжья шерсть, слабая защита от стрел.
(http://s46.radikal.ru/i111/0811/45/f19f44ea2455.jpg)

Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 14 Ноября, 2008, 12:21
rommel, мод привязан к ранему периоду да ещё к востоку, так что ни каких рыцарей тяжело вооруженных.
Тем более породы лошадей только степные низкорослые.

Тетонский орден тоже делать на низкорослых степных?
И польских баронов\елитных рыцарей тоже тудаже, на пони посадить?

Броня этого коника не что иное как верблюжья шерсть, слабая защита от стрел.
Пускай верблюжья шерсть, лиш бы не ослиная моча. Зато смотриться колоритно!
Европейци множество видо мягких доспехов делали из ляна. Неплохо получалось, иногда по крепости почти как кольчуга, только в разы легче и дешевле .
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Като от 14 Ноября, 2008, 12:24
Про броню у лошадей:
Бронированость компенсирует то что лошадь в игре является мотоциклом - ни лягается ни скачет, подходи и отпиливай ножёвкой голову пока седок отвернулся, она и не дёрнется, живая такого недопустит.

Про чардж:
Пробовал увеличить, в итоге конь превращается в какое-то читерство - вражины дохнут пачками, такая штука некатит (пешеходы любители-то как завоют). Нужна возможность топтать упавшего - если отлетел в сторону то поднялся, а вот если по упавшему лошадь прошлась - это уже насмерть без базаров.  Ща по человеку можно ездить, а он и незаметит, т.к. лошадь может только сбивать и только с разгона.

С ростом тоже пробовал, пришёл к выводу - всадники на низких лошадях наоборот оказываются сильнее тех что на высоких, только если AI переучить своим конём пользоваться тогда может что и выйдет, тк. ща всадник стремиться не переехать, а проехать рядом и рубануть (и порой дотянуться неможет). "Высокое положение" на самом деле в игре никаких выгод недаёт.

Вобщем: в плане реализма параметров-то всё правильно, но в плане геймлея это создаёт совсем не ту реалистичную картину что предполагается. Игровые параметры они субъективные и тут не на реальных следовало бы основываться.

Цитировать (выделенное)
Баланс балансить не исривнением характеристик а повышением требований.
Если имеется ввиду что для того чтоб взять оружие нужен соответстующий навым владиния им - я за. Ведь как-то странно выглядит что чел в бой идёт не с тем оружием, которым он вледеет лучше всего (ну неумеет ещё толком махать тяжёлым мечом, наверняка возьмёт тот что полегче). Сперва пусть натягивает очками что даются при повышении уровня.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 14 Ноября, 2008, 12:28
Ulrich von Liechtenstein, ну если войлоки слабая защита то никакая кольчуга не спасёт, кроме того у монголов в армии были все кто угодно, включая европейских наёмников
Като , не только навык, но соответствееные уровни силы и ловкости...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Като от 14 Ноября, 2008, 12:42
Цитировать (выделенное)
не только навык, но соответствееные уровни силы и ловкости...
ну эти-то уже само собой.

А насчёт шерсти - многие кавказские народы да и другие и после использовали шерсть и ткань как броню: теже бурка, папаха, тюрбаны у турков, гребни из конского волоса на шлемах у драгун - в них завязнет удар.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 14 Ноября, 2008, 12:43
rommel, мод привязан к ранему периоду да ещё к востоку, так что ни каких рыцарей тяжело вооруженных.
Тем более породы лошадей только степные низкорослые.

Тетонский орден тоже делать на низкорослых степных?
И польских баронов\елитных рыцарей тоже тудаже, на пони посадить?

Броня этого коника не что иное как верблюжья шерсть, слабая защита от стрел.
Пускай верблюжья шерсть, лиш бы не ослиная моча. Зато смотриться колоритно!
Европейци множество видо мягких доспехов делали из ляна. Неплохо получалось, иногда по крепости почти как кольчуга, только в разы легче и дешевле .
Поинтересуйтесь тем периодом что выбран.

Что до лошадей тевтонцев, то на то время в европе доминировала одна порода лошадей Норманская, тоже низкорослая. 
Так что выбор не большой  ;)
rommel, ни каких латов, повторяю только кольчуга и бригантины (вариации) с планстичестыми ставками.Не вдаюсь в мелочи   :D
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 14 Ноября, 2008, 12:45
Какой-то рыцарь-камикадзе получаеться(IMXO) Разгоняется, топчет некоторое количество пехоты, конь погибает, рыцарь вылетает из седла\падает вместе с лошадью прямо в дружеские объятия уцелевшей пехоты.

К тому же если уж делать из лошади такую машину смерти, то неплохо бы научиться от нее защищаться. сли не выставленнные копья, то полевые укрепления.

ЗЫ В Гегемонии вы видели где сидит всадник?

Уточняю разночтения
Разгоняется, топчет некоторое количество пехот. А дальше 4 варианта
1. если пехаты мало (одного рыцаря равняли в 10 пехотинцев, т. н. "рыцарскому копью") - прошол и незаметил.
2. если пехоты нормально но недостаточно - остановился, дорубил мечём или заход на второй круг(в реальности, действуя лавиной ппротив пехоты рыцари никогда не ходили на второй круг- или рубились, или драпали. Тому причина отсутствие груповой строевой подготовки, гордость и давка в бою.)
3. если пехоты достаточно - остановился, - конь погибает, рыцарь падает прямо в дружеские объятия уцелевшей пехоты.
4.ЕСЛИ "неплохо бы научиться от нее защищаться, - на выставленнные копья - конь и\или рицарь погибают за 2,5-6 метров до цели, но своей мертвой массой около тонны сбиваютсног\ранят 1...2 ряда. Ибо мертвый конь все равно летип метров 10.

3 и 4-й варианты таки да, "камикадзе чистой воды"

Очень нужно учиться, очень нужно. Нужно копья ставить напротив коня и делать "антирацаский удар" с бонусом.  Тогда будет счастье пехоте. Правда все одно посмертное счастье, если рыцарь придурок.

Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 14 Ноября, 2008, 13:06
rommel, мод привязан к ранему периоду да ещё к востоку, так что ни каких рыцарей тяжело вооруженных.
Тем более породы лошадей только степные низкорослые.


Тетонский орден тоже делать на низкорослых степных?
И польских баронов\елитных рыцарей тоже тудаже, на пони посадить?

Броня этого коника не что иное как верблюжья шерсть, слабая защита от стрел.

Пускай верблюжья шерсть, лиш бы не ослиная моча. Зато смотриться колоритно!
Европейци множество видо мягких доспехов делали из ляна. Неплохо получалось, иногда по крепости почти как кольчуга, только в разы легче и дешевле .

Поинтересуйтесь тем периодом что выбран.

Что до лошадей тевтонцев, то на то время в европе доминировала одна порода лошадей Норманская, тоже низкорослая. 
Так что выбор не большой  ;)
rommel, ни каких латов, повторяю только кольчуга и бригантины (вариации) с планстичестыми ставками.Не вдаюсь в мелочи   :D


 Вполе согласен с Вашей критикой.
За конструктивную критику благодарен

Однако мне удалось нагуглить ответ чемберлену:
"К IX веку франки превратили своих тяжеловозов в гигантских рыцарских коней — дестриэ. С этого времени в Европе пеший перестал считаться воином, но в XI веке пехота еще осталавась основным родом войск на британских островах (до завоевания Англии Вильгельмом), а также в Скандинавии и северной Руси."
http://ru.wikipedia.org/wiki/Боевые_кони

обьясняю эту цитату - потому  "пехота еще осталавась основным родом войск на британских островах (до завоевания Англии Вильгельмом), а также в Скандинавии и северной Руси" что небыло у них культуры тяжолой таранной конницы. Вильгельм её принес в англию - и появилась.
но в это XI веке. А веке попозжее, она перестала оставаться основным родом войск даже везде.

Тевтонцы были представителями как раз западной таранной конницы - им без коней амбалов просто не выжить.
Остальные фракции - порода лошадей Норманская, тоже низкорослая. Тут согласен.
Правда не одна а с примесью верховых\боевых\степны\рысаков.

"ни каких латов, повторяю только кольчуга и бригантины (вариации) с планстичестыми ставками." - полностью согласен.
Меня в нейтив заносит иногда, иногда в тотал вар.

В целом спасибо, побольше такой критики
Может я где и не прав, то жду поправки на ветер от Вас.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 14 Ноября, 2008, 13:17
У одного кони были только степные, у другого только нормандские низкорослые.

Кони были разные, особенно на таком географическом стыке культуе как Русь.

Все вооружение было:
и восточное,- аж с китая трубучёты монголы привезли,
и западное, - тевтонци страрались накультурить\надебоширить
и северное, - как никак варяги они аж в Константинополь ходили контрактниками служить
и южноевропейское, -  крым итальянци окупировали, союзники и барыги монголовы. (на Куликовом поле за монголов дрался огроменный отряд наёмной тяжолой генуезской пехоты - школьный учебник истории)

Проблема все это безумное разнообразие\безобразие наблизить к реальности и при этом еще и отбалансить.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 14 Ноября, 2008, 15:10
(http://s5.rimg.info/b0c6966e5b5b0f90277e1f0b55ce6d7e.gif)Стоп, стоп, стоп...
Хватит нести ахинею(http://s5.rimg.info/b0c6966e5b5b0f90277e1f0b55ce6d7e.gif)
Rommel, хватит эмоций  :D
Ахинея полная или не трезвость  :thumbup:

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=73.0

1230
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 14 Ноября, 2008, 15:34
Ulrich von Liechtenstein,  к Вам также просьба употреблять меньще эмоций и смайлов.

Судя по вашему последнему посту, по приведенной ссылке, в моде будет 2 фрации?
Или я Вас не так понял?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 14 Ноября, 2008, 15:58
Rommel,
точка отсчёта: 1230 год
фракции  - Польша, Венгрия, Степь, Монголы, Русь (степь отменили)



Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Като от 14 Ноября, 2008, 16:07
фигня какая-то опять пошла.
откуда сведения о тогдашних породах лошадей? Специальисты конезаводчики не могут уверенно сказать какие именно породы когда и где образовались, только предполагают, а тут чуть не с ТТХ.
Вот французский першерон: (http://h.foto.radikal.ru/0611/c7631344fa26.jpg)
Одни исследователи считают что исходит к древнейшим французским породам, другие что была выведена только в 19-м веке.
Во всяком случае монгольская лошадь счиаемая древнейшей местной породой Монголии всего до 1,3 м. в холке. против почитающейся старейшей во Франции бретонской породы - до 1,6 м. (считают что римляне уже на таких катались).
Ulrich видимо из тех что придерживаются версии что в те времена не только рост лошади был невелик, но и человек выше 1,5 метра считался великаном.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 14 Ноября, 2008, 16:37
Rommel,
точка отсчёта: 1230 год
фракции  - Польша, Венгрия, Степь, Монголы, Русь (степь отменили)

Тогда где у меня ахинея и нетрезвость.
Может где и неправ, скажите где?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 14 Ноября, 2008, 16:48
Rommel, ну вероятно имелось в виду примеры Куликовской битвы...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 14 Ноября, 2008, 17:07
фигня какая-то опять пошла.
откуда сведения о тогдашних породах лошадей? Специальисты конезаводчики не могут уверенно сказать какие именно породы когда и где образовались, только предполагают, а тут чуть не с ТТХ.

Одни исследователи считают что исходит к древнейшим французским породам, другие что была выведена только в 19-м веке.
Во всяком случае монгольская лошадь счиаемая древнейшей местной породой Монголии всего до 1,3 м. в холке. против почитающейся старейшей во Франции бретонской породы - до 1,6 м. (считают что римляне уже на таких катались).
Ulrich видимо из тех что придерживаются версии что в те времена не только рост лошади был невелик, но и человек выше 1,5 метра считался великаном.


ТТХ подавай?
Час нагуглим
Вот Вам хоть и не самая авторитетная, но очень грамотная статья в которой масса ТТХ выцфрах
http://www.lki.ru/text.php?id=4170
тут и про скорость в разных ракурсах, и про речной флот для переброски войск.

с одним в статье несогласен: слоноподобных тяжеловозов не седлали
ДА,НО..
Наличную в нативе породу Детиер или Бестидо вивели французы как раз из самих слонопотамных свои вьючных-тяжеловозов. ТТХ около 900кг. Скорость маленькая.
Галопом идет 100-200 метров, дальше устает и просится отдохнуть. Поэтому ездили на небоевых конях, а перед атакой пересаживальсь на боевого.



Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Damon от 14 Ноября, 2008, 20:29
Rommel,
точка отсчёта: 1230 год
фракции  - Польша, Венгрия, Степь, Монголы, Русь (степь отменили)

Венгрию как раз отменили, а Литву и Степь возможно сделаем минорными фракциями. Вопрос пока не решен. Железно будет 4 фракции: Русь, Монголы, Тевтонцы и Польша.
Вот Вам хоть и не самая авторитетная, но очень грамотная статья в которой масса ТТХ выцфрах
[url]http://www.lki.ru/text.php?id=4170[/url]
тут и про скорость в разных ракурсах, и про речной флот для переброски войск.

Прямо-таки научно-историческое исследование, манная каша для ментально беззубых. :laught:
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Ноября, 2008, 10:40
Rommel, ну вероятно имелось в виду примеры Куликовской битвы...


Да именно, раз выбран этот временной период для мода, то естественно существуют рамки.
Вот реконструкция русского всадника того времени
повтороно

(http://s55.radikal.ru/i150/0811/a0/583b59369e56.jpg)
Что для фантазийных споров основанных на играх хорошо тудЫ

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=41.msg16416#new
там как раз несут что попало.

Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Ноября, 2008, 11:01
Теперь действительно в тему.

Совершенно не правильно в игре сделан урон холодным оружием.
Рубящее число больше, урона колющего. Должно быть наоборот. Проникающий колющий удар фатален. При рубящем сложно противника вывести из строя. Даже не большой разрез мышечной ткани не может иногда лишить человека чувств, а вот колющий даже не глубокий в грудную клетку, полость живота смертелен.
 
Это не касается древкового потому как тут разность силы удара.

Практика

Пример. С двух рук
(http://g.foto.radikal.ru/0610/b80d2fcbacd1.jpg)

Пример другой. Рубящий мечем и его последствия
(http://img120.ссылки на данный сайт запрещены/img120/8323/1046da7.jpg)


Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Filon от 15 Ноября, 2008, 11:50
Так против бронированных врагов в игре как раз лучше колющий удар - он наносит больше повреждений.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 15 Ноября, 2008, 18:08
Про броню у лошадей:
Бронированость компенсирует то что лошадь в игре является мотоциклом - ни лягается ни скачет, подходи и отпиливай ножёвкой голову пока седок отвернулся, она и не дёрнется, живая такого недопустит.

Про чардж:
Пробовал увеличить, в итоге конь превращается в какое-то читерство - вражины дохнут пачками, такая штука некатит (пешеходы любители-то как завоют).
А голые но бронированные ФАНТОМНЫЕ кони это не читерство?
Сам же говориш, кони не мотоцикли, дрались вместе с рыцарем и вместо рыцаря. Значит должны топтать и втаптывать. Но при этом гибнуть и вымирать.

Рыцарь из рыцарского ордена по уставу водил 3-4 коня, но после боя часто оставался пехотинцем.+ "пешый не воин"
Как еще обьяснить и смоделировать сочетание двух фактов из одой эпохи?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Димо от 15 Ноября, 2008, 19:20
Джентльмены,
а что если и вправду, организовать ГГ и его вассалам-неписям запасных коней?
Герой, при желании будет таскать с собой небольшой табунец (в ячейках багажа).
То же можно попробовать намутить и неписям.
Бой:
- в каждом раунде у героя лишь один конь, типа одна атака - один конь.
- если во время раунда конь героя выбыл из строя, ГГ, как вы помните, может поймать какого-нить беспризорного конягу.
- а в следующем раунде герой автоматически получает запасного конягу из своего багажа (а не хромого калеку, как сейчас в МВ).
Что скажете?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Damon от 15 Ноября, 2008, 20:01
Димо
Т.е. коротко говоря, ты хочешь автоматизировать процесс смены хромого коня на здорового. Мне нравится идея. Только неписям это нафиг не нужно ибо: а) у них нет багажа и б) их кони никогда не становятся хромыми
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rongar от 15 Ноября, 2008, 20:06
Цитировать (выделенное)
- а в следующем раунде герой автоматически получает запасного конягу из своего багажа (а не хромого калеку, как сейчас в МВ).
А если игрок не хочет менять? Пусть, если хочет меняет, а если не хочет не меняет (как это сейчас в МВ).
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Kopcap от 15 Ноября, 2008, 20:09
К стати, а можно сделать убиваемых лошадей для NPC (будет еще одна статья расходов, чтоб бабки в кармане не задерживались)?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rongar от 15 Ноября, 2008, 20:19
В принципе, можно попробовать. Понять, чья лошадь полегла можно, хотя там есть тонкости.

На счет статей расхода, можно  ещё попробовать сделать деградацию доспехов для ГГ и возможно неписей.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Damon от 15 Ноября, 2008, 20:24
Цитировать (выделенное)
- а в следующем раунде герой автоматически получает запасного конягу из своего багажа (а не хромого калеку, как сейчас в МВ).
А если игрок не хочет менять? Пусть, если хочет меняет, а если не хочет не меняет (как это сейчас в МВ).
Свобода выбора - это, конечно, хорошо. Но покажи мне извращенца, который сознательно выходит в бой на хромой лошади, имея в обозе здоровую!!! :D Мне так кажется, что 99% игроков были бы очень рады автосмене лошади. Но, разумеется, остается 1% извращенцев-вивисекторов, и мы не можем игнорировать их желания. ;)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rongar от 15 Ноября, 2008, 20:30
Цитировать (выделенное)
- а в следующем раунде герой автоматически получает запасного конягу из своего багажа (а не хромого калеку, как сейчас в МВ).
А если игрок не хочет менять? Пусть, если хочет меняет, а если не хочет не меняет (как это сейчас в МВ).
Свобода выбора - это, конечно, хорошо. Но покажи мне извращенца, который сознательно выходит в бой на хромой лошади, имея в обозе здоровую!!! :D Мне так кажется, что 99% игроков были бы очень рады автосмене лошади. Но, разумеется, остается 1% извращенцев-вивисекторов, и мы не можем игнорировать их желания. ;)
Да? А мне почему-то кажется, что 99% просто положить на это, так как они не станут таскать с собой по три табуна лошадей, особенно учитывая, что шанс потерять одну не так уже велик.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Damon от 15 Ноября, 2008, 20:38
Цитировать (выделенное)
- а в следующем раунде герой автоматически получает запасного конягу из своего багажа (а не хромого калеку, как сейчас в МВ).
А если игрок не хочет менять? Пусть, если хочет меняет, а если не хочет не меняет (как это сейчас в МВ).
Свобода выбора - это, конечно, хорошо. Но покажи мне извращенца, который сознательно выходит в бой на хромой лошади, имея в обозе здоровую!!! :D Мне так кажется, что 99% игроков были бы очень рады автосмене лошади. Но, разумеется, остается 1% извращенцев-вивисекторов, и мы не можем игнорировать их желания. ;)
Да? А мне почему-то кажется, что 99% просто положить на это, так как они не станут таскать с собой по три табуна лошадей, особенно учитывая, что шанс потерять одну не так уже велик.
Ну зачем же сразу так кипятиться. :) Во-первых, под 99% имелись в виду люди, которые постоянно носят с собой в багаже запасную(ых) лошадь(ей), а не глобально все игроки (некоторые вообще принципиально пехотинца отыгрывают) - я это выделил цветом. Во-вторых, шанс потерять единственную конягу очень даже велик при нормальном уровне сложности, можешь проверить. Если лошадь ранят, а запасной нет - либо воевать пешим, бросив хромую лошадь на старте, либо рискнуть кинуться в бой на хромой, что очень даже часто влечет за собой ее смерть. А про 3 табуна порвало, это в раздел юмор надо. :laught:
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rongar от 15 Ноября, 2008, 21:42
В ЕГ было. Норсманы. Толпа народа. Первые раунды пешие, последние конные, причем лошади очень быстрые. Иметь в первых раудах хромую лошадь не страшно. Иметь хромую лошадь в последних = не иметь никакой. Это я к чему, в некоторых ситуациях здоровых  зверей, может быть, лучше оставить напоследок. 


>Во-вторых, шанс потерять единственную конягу очень даже велик при нормальном уровне сложности, можешь проверить
Только что бегал. Пять раз приложили лошадь. Ни разу не получил lame. Сложность нормальная, только сейвы произвольные разрешены.


Если лошадь ранят, а запасной нет - либо воевать пешим, бросив хромую лошадь на старте, либо рискнуть кинуться в бой на хромой, что очень даже часто влечет за собой ее смерть.
Что здесь страшно-то? Смерть коняги? Они, особенно lame, не таких уже заоблачных денег стоят. Выбирая между 2-мя больными и одной здоровой, я бы предпочел последнее.

3 табуна
Один табун армированных, один табун быстрых, один табун средних - на все случаи жизни  :laught: Вообще, Димо написал именно табуны. Оттуда и пошло.


ЗЫ Если забыть про табуны, а просто добавить проверку на наличие здоровых в замен больных, то в целом это несложно. Можно даже в какое-нибудь меню лагеря переключалку добавить между автоматическим и ручным режимом.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Alhimik от 15 Ноября, 2008, 22:33
может просто добвить пункт "сменить лошадь" или чтобы перед боем выскакивало диалоговое окно и предупреждало "Ваша лошадь хромая. Заменить?"
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Baltijec от 16 Ноября, 2008, 00:01
Мне в Моде противники срубили Резвого Дестриера,поэтому сравнил с Нативом.Причина в уменьшении брони/53<65/и здоровья/83<140/.Главное танков больше нет.Может попробуете?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rongar от 16 Ноября, 2008, 00:27
А что мы все про лошадей да про лошадей? ;)
Было очень разумное предложение.
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,36241.msg939392.html#msg939392
Мне интересно, какое отношение к нему тут.
Может ли кто-то взяться делать лошадей для Руси в таком ключе?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ConstantA от 16 Ноября, 2008, 02:09
Очень хорошая заметка. Я бы так и сделал. Вот только не знаю, как с моделями быть. Вроде есть какие-то лошадиные паки?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Димо от 16 Ноября, 2008, 09:07
Джентльмены,
вы меня немного не поняли, мой топик - продолжение долгого разговора  о балансе лошадей-пехоты в теме "баланс оружия".
В чём суть обсуждаемой проблемы:
- конник может протаранить толпу пехоты, с огромным ущербом для оной и для себя со своей кобылой. Сейчас в МВ удар конём - основной приём тяжёлой конницы - приносит жалкие плоды. Было предложение сделать более реалистичный баланс, который я только что изложил выше.
- Так вот, конник может пожертвовать конём, а в следующем раунде взять из багажа нового. Чтобы закрыть вопрос с хромым, покалеченым или "совсем ожившим" конём - можно их просто убивать, сделать смертными. Очень взаправду и предлагает игроку более разнообразные тактики боя. Хочешь радикально повлиять на исход боя - собери своих полубратьев и влупи в лоб пельской пехоте копейщиков. А боишься за последствия (армия лишится лидера) - жди, когда строй пехоты прорвёт твоя армия (пехота или конница), а уже после наскакивай (так поступил Невский на Ч озере).
- А, собственно, моя часть этого разговора - предложение решить проблему с получением ГГ нового коня при смене раунда - научить игру давать коня ГГ из его багажа после каждого раунда боя.
Не думаю, что нужно предоставлять ему выбор перед каждым раундом - зачем лезть в дебри проги?
Просто на автомате, ибо в бою это - аксиома. А не хочешь атаковать на коне - слезь и беги на врага пешком. Можешь ещё догола раздеться и мечь выкинуть, раз такой крутой. А когда твои комрады побегут спасаться (на конях), можешь себе харакири сделать, как гордый самурай. Это твоё личное дело.

Ронгар, следи за базаром - я сказал не "табуны", а "небольшой табунец" - т.е. несколько коней, как и было в истории средневековой конницы.

Если Даймон говорит, что неписям это не надо, чтоб не лезть в дебри программирования, можно данную идею реализовать только для ГГ. ИМХО - это приятная фишка для геймплея.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Unknown от 16 Ноября, 2008, 09:38
если совсем просто (хотя и неинтересно) - вставлять в начале боя позади отряда несколько сменных лошадей.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Димо от 16 Ноября, 2008, 11:51
Незнакомец,
нет, я ужо думал про это и пришёл к решению - смена коня со сменой раунда.
Ибо: для смены коня во время раунда рыцарю нужен слуга-оруженосец, который, вместе с другими членами "копья" будет всегда в полшаге от хозяина, готовый отдать ему своего коня, выдать оружие и т.д.
А так получицца, что отъехал ты от тыловой базы метров на двести, положил своего верного коня в лобовухе, сам получил травмы, а тебе в этой ситуации предлагается собственными силами добираться до лагеря.
А при моём раскладе получаецца, что процесс отступления рыцаря в тыл, пополнение боекомплекта, смена коня и улучшение самочувствия "вырезаются" из повествования.
Как сейчас и есть в МВ, герой, после тяжёлого раненияя в атаке, после паузы, идёт в новую, если чувствует в себе силы и желание. А так у него будет ещё и новый добрый конь, взамен геройски погибшего на пиках.
Как, грцца, и волки сыты, и тд, т.е.: геймплей улучшицца приятным балансом кавалерийский шок - защита копейщиков, что добавит игроку варианты тактики боя и возможность успешной обороны дешёвыми силами, а проблема получение нового коня - на усмотрение игрока (хош води с собой табунец, как наши предки, хош становись пешеходным мясом и потенциальным военнопленным).
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rongar от 16 Ноября, 2008, 14:02
Димо, извини за прямоту, но ты высасываешь проблему из пальца. Нет проблемы смены лошадей между раундами. Этой проблемы просто нет. Какие волки, какой геймплей? Автоматика, особенно такая, ничего геймплею дать не может.  Какие оруженосцы, какой процесс отступления?
 Фантазии а-ля сталкер хорошо тем, что там можно водки у костра под гитару попить - они для избранных, Димо.

Можно пообсужадать насколько неприятно выезжать на хромой, когда есть с собой нормальная. Выехал, гляну хромая, нажал tab, зашёл в снаряжение сменил – проблема 2-х секунд. Димо, ты считаешь, что это стоит обсуждения? В M&B есть много интерфейсных неудобств. Этот, по-твоему, важный? Как много людей, до тебя об этом говорило?
Я тебя не понимаю. Куда ты ведёшь стаю, Акелла?


В целом по боям в M&B, раз ты снова к ним вернулся. Лично я смотрю на M&B как на K3 без багов. Лучшее, что было в K3 – морские бои. Лучшее в M&B – конные бои. Что делали AlexusB&Co? Доделывали всё, что вокруг боёв. Бои они фактически не трогали. На мой взгляд, это есть правильный подход. Изменения в первую очередь должны касаться слабых мест, а не сильных. Сильными стоит заниматься, только если есть какие-то всем понятые, дающие что-то важное или устраняющие какие-то серьезные неприятности и реализуемы до конца улучшения.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2008, 14:23
Про баланс.
Если как предлагаеться сделать из лошади паровой каток, который разогнавшись будет втаптывать пехоту в землю, то пехоту можно спокойно исключать из игры(IMXO). Она просто не сможет выжить. В данный момент пехота практически беззащитна перед лошадьми и выживает только потом, что ее не получаеться затоптать. Чтобы "жертвовать лошадью" надо сделать чтобы атака пехоты верхом была опасна. Сейчас это опасно,  только потому что попавшие под копыта пехотинцы поднимаються и набрасываються на остановившегося всадника. В результате все упираеться в многострадальные выставленные копья.
Про замену лошади, это конечно удобно, но можно просто приписать в потерях "ваша лошадь хромает" чтобы игрок мог сам ее заменить на следующий раунд.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: OM@R от 16 Ноября, 2008, 15:00
Согласен с NightHawkreal-ом, усиление лошади чревато последствиями. Они и сейчас очень даже не слабы, пример - играю за родоков, отыгрываю арбалетчика. Идет война со свадами, и их тяжелые конники - оч. большая проблема. Неоднократно заметил, что дестриер на ровной местности при макс. скорости прошибает строй пехоты (человек 7-9 сбивает с ног) и почти не сбавляя ходу мчится дальше. Сделать всадников сильнее - фактически исключить пехоту.
Мне понравилась идея Rongar-а. Надо дорабатывать слабые стороны, а не менять уже давно зарекомендовавшие себя.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Като от 16 Ноября, 2008, 15:28
Чёто всё слова слова. С цифрами-то хоть кто-то экстпериментировал?

вот есть в настройках такие строки:
armor_soak_factor_against_cut       = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.3

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.65
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.65

закомментировано что первые три - вычитаются полностью, следующие - процентные.
Показатель брони тоже ясен - один, и он не учитывает её тип (кожа, железо - всё едино).

Так вот - какими надо поставить эти 2 рассчётных фактора, показатель брони скажем кольчуги и режущего дамага мечу,  чтоб получилась реалистичная картина? Вот вопрос, а не то как там должно бы быть в реале.
Потом исходя оттуда уже и всё остальное можно подобрать.

К тому же свели всё к лошадям - мне так наоборот стало интереснее играть пехотинцем с увеличенным чарджем (до 50 поднял, один раз переехали - кранты, чувствуется сила кавалерии). Раз ты пешеход, изволь принять суровые реалии, всадники тебя скорее всего затопчут, как и должно бы быть. А тут опять начали - я пеший и дерусь кулаками, надо сделать возможность ударом в лоб убить коня вместе с рыцарем иначе это дисбаланс - мозгоёбство какоето, ей богу.
Уходи с пути коня, пытайся забежать сбоку, пользуйся местностью итд. При непроходимо тупом AI проблем не возникает: уж сколько раз было что всадники начинали вокруг пешего стрелка круги нарезать и прочие несуразности. Но как я уже сказал - только увеличить чардж, мало.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rongar от 16 Ноября, 2008, 15:46
Като, что такое "реалистичная картина" по повреждениям?
Если живого человека резануть мечом или ткнуть копьем на сколько у него уменьшатcя хитпоинты?
На эти цифры надо смотреть исключительно с точки зрения геймплея. Каким видам оружия, каким типам ударов надо дать преимущество.
Сейчас режущим дается преимущество против неармированных.
Тупым и колющим против армированных.
В целом это разумно. Режущий удар проще, чем колющий. Игроку в начале будет проще резать лутеров.
Тупое оружие в целом короче и бессмысленно, если игрок планирует отступить, например, в штурме. Но зато у него существенное преимущество по боевым качествам, против тяжелоармированных индивидов.
 
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Димо от 16 Ноября, 2008, 16:03
Ронгар,
писал тебе развёрнутый ответ, да сайт его сблювнул, видно, так и надо :)

Скажу коротко: если у тебя есть готовая концепция "чего нужно, а чего низя менять в МВ, как в плане геймплея, так и по техническим причинам" - создай тему и выложи там свою гениальную и технически выполнимую концепцию,
ты ведь не болтун, а спец?

Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rongar от 16 Ноября, 2008, 17:17
Where do we go when we just don't know...

Я как спец больше привык оперировать объектами, которые реализуемы моими силами. Координирование действие не моя юрисдикции, или я не прав?  :) Ну а болтуны мы все в меру испорченности.
Части мозаики у меня конечно есть. Может быть, как-нибудь выложу, а кто-нибудь пособирает :)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Димо от 16 Ноября, 2008, 17:34
Ронгар,
ну что за скользкий пост :)

если ты публично задаёшься вопросом "куда ведёт нас наш координатор" - выставляй свою подробную программу и будь новым координатором, почему нет? Никаких бонапартистских комплексов у меня нет.

Так что уж ответь, есть ли у тебя чёткое, пусть субъективное, но комплексное понимание, что мы должны сделать, а чего никак не должны, или нет?

есть или нет?

если есть, и те, кто участвуют в создании мода, программой восхитяцца, гуд.
а если нет, то и разговор на эту тему закончен, предлагаю каждому занимацца своим делом.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 19 Ноября, 2008, 19:29
мое мнение по лошадям, которое мало кто понял

1. низя убивать что либо навсегда(более чем до конца раунда)

Меня это бесило еще с СИЛЕНТ ШТОРМ2. Матерщина, а геймплей совсем не меняеться. Тут у МВ все порядок полный: и стрелы кончились, и щит розбили, и коню кирдык а ничего не потерял.
Или хотите чтоб после сечи сильной рыцари свадские тоже спешивались? Или из инвентаря брали 60-120 новых коней себе?

2. Идеальный реализм и геймплей:
-конык топчет(сбивает) столькоже человек как и в ВМ нейтив. тут порядок.
-при этом тормозиться также. тут порядок.
-при этом наносит больше демеджа за один раз. тут сильно мало
- при этом получает демедж себе или просто кони НЕБРОНИРОВАНЫ, В МВ нейтив все кони аки танки живучи. И фантомны - сила действия равна силе противодействия.

и будет баланс:
1. чардж наносит большой демедж
2. пехота бысто вырубает потерявших всякий страх коней
3.  салочки станут более короткими
4. будут чаще в бою видны потерявшие коней рыцари
5. лучники станут полезнее, ибо лучнки пока в МВ самое слабое звено
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: OM@R от 19 Ноября, 2008, 19:36
С лошадьми ничего делать не надо, можно оставить как есть. Они достаточно сбалансированы. Нужно проработать баланс оружия, используемого в рукопашной, особенно одноручного.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Димо от 19 Ноября, 2008, 19:51
Роммель, браво!
Очень взвешено и доходчиво.
Согласен с каждой строчкой, и про увеличенный урон пехоте от коня, и про увеличенный урон коню, и про крен в сторону стрелков.
Внатуре - щас они тольк для обороны замков нужны.
В штурме их перефуячивают всякие алебардисты и пикинеры, а в поле потчут рыцари.

И не надо никому вспоминать про историчность!
Это игра. Тут кол-во битв лет на сто при  одном составе отряда, так что геймплей должен быть "универсален" к родам войск, а то всё, как всегда заканчиваецца полсотней свадских рыцарей и покорением карты за три вечера,
а начинать заново - смысл?

Короче, я полностью поддерживаю лошадиный баланс Роммеля.
Кто против?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: OM@R от 19 Ноября, 2008, 20:07
Баланс - в смысле коняшки топчут мощнее, но более уязвимы для оружия?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2008, 20:09
Одно но: Лошади после  боя восстанут, а вот пехота уже нет,  поэтому в первом раунде можно спокойно  растоптать  сколько возможно пеших, пожертвовав лошадьми, все равно потом рыцари будут на конях. Плюс кто будет драться со спешенными рыцарями - мертвая пехота?

Кстати воины с метательным оружием часто убивают коней.

ЗЫ Урон увеличенный урон лошадям от оружия или по от удара лошадью об пехотинца.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 21 Ноября, 2008, 01:34
Одно но: Лошади после  боя восстанут, а вот пехота уже нет,  поэтому в первом раунде можно спокойно  растоптать  сколько возможно пеших, пожертвовав лошадьми, все равно потом рыцари будут на конях. Плюс кто будет драться со спешенными рыцарями - мертвая пехота?

Кстати воины с метательным оружием часто убивают коней.

ЗЫ Урон увеличенный урон лошадям от оружия или по от удара лошадью об пехотинца.

1. "Пеший не воин" - не я скзал.
2. Можно и так и так.
Лучше  - уменьшеный ХП + 0 брони у кого ее нету и небыло
Урон лучше прописать от удара лошадей между собой лоб в лоб - в таких случаях они не останавливались, а разлетались дохлыми в разные строны.
3. такой расклад как раз конников и обламывает после их чаржа. ЗЫ..Или еще до него.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: N от 21 Ноября, 2008, 12:34
Предлагаю обсудить стрелковое оружие.

Сделать большим влияние качества стрел на урон (у стрел есть модификатор bent значит можно сделать и другие), увеличить урон бронебойным стрелам, возможно ввести режущие стрелы с большим уроном (какой тип урона будет ?) против не защищённых лошадей и пехоты. Слегка увеличить урон луков и значительно у арбалетов.
Уменьшить количество, но значительно увеличить урон у мет. оружия.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2008, 12:45
А тупые стрелы можно? Простите не сдержался. :)
Согласен, стрелы должны различаться иглы - против бронированных, срезни - против не бронированных.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ToFiK от 21 Ноября, 2008, 13:53
а как переключаться между разными типами стрел? лии пока магазин (колчан) не кончится. не переменишь?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Димо от 21 Ноября, 2008, 16:00
Можно непосредственно перед боем этим озаботицца, когда уже видишь состав вражеского отряда.
Идешь бить тевтонов новгородцами - покупай коммулятивные,
идёшь в степь перестреливацца - захвати 3 колчана стамесок, а сабельку оставь под подушкой - тебе её использовать всё равно не дадут :)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 21 Ноября, 2008, 18:21
Предлагаю обсудить стрелковое оружие.

Сделать большим влияние качества стрел на урон (у стрел есть модификатор bent значит можно сделать и другие), увеличить урон бронебойным стрелам, возможно ввести режущие стрелы с большим уроном (какой тип урона будет ?) против не защищённых лошадей и пехоты. Слегка увеличить урон луков и значительно у арбалетов.
Уменьшить количество, но значительно увеличить урон у мет. оружия.

Класно.
Только резюме:
-бронебойным дать "колющее" и уменьшить урон.
-Обычным режущее и большой урон = против не защищённых лошадей и пехоты
-возможно тупые стрелы, назвать учебные или охотничьи. Для оглушения, дают сильный минус к урону. Но вариант спорный.

увеличивать урон - против. И так лучников будет много против слабой брони в 13-м веке.. Всех достанут до кондрашки.

Есть вариант увеличить скорострельность лукам+боезапас. Шоб все было вениками утыкано (как в неоторых очень красочных японских фильмах).

Есть вариант уменьшить скорострельность арбалетам - реально арбалет значительно дольше заряжали. Ввести "новгородский самострел с воротом" "итальянский арбалет(снайперамсержантам)" - медленный но с запредельной убойностью (один болт 2-3 викингов пробивал навылет). Но не знаю про исторический период их производства.
Болты все колющие. Кроме охотничьих - они часто были оглушающие, чтобы перепёлку не розмазывало тонким слоем по древку болта.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 21 Ноября, 2008, 18:25
NightHawkreal, "тупым" стрелам припесать оглушающий урон, если получится конечно и будут спецовые стрела брать крестьянок в плен, дальше разберёсся по ходу )
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 21 Ноября, 2008, 18:39
NightHawkreal, "тупым" стрелам припесать оглушающий урон, если получится конечно и будут спецовые стрела брать крестьянок в плен, дальше разберёсся по ходу )
+1, ето и имел виду.

Давно где то обсуждася вопрос увеличения количества слотов с 4 до 5ти.
Это технически возможно??
Если есть возможность, я четырьмя ногами за.
Тогда и боекомплект нормальный можно, и тевтона можно вооружить согластно устава ордена: щит, мечь, копье, топор и  булава(булава обязательно была, если поход заграничный).
 У мну есть вариант посложнее - 5-й слот сделать лошадиным, слез с коня он пропал.

Без пятого слота делать разные стрелы смысл теряеться почти полностью.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2008, 19:05
У тевтона, как я понимаю, все это тащил оруженосец, про пятый слот, один камрад, эксперементировал со слотом еды.

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=420.0

Про тупые стрелы я это же имел в виду.
А сейчас предложу страшную ыещь :)
Может сделать чтобы стрелы не восстанавливались после боя, или восстанавливались, но не полностью? Это бы очень сильно изменило геймплей.(IMXO).
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Димо от 21 Ноября, 2008, 19:11
Герцог,
тады уж уж ратуй за полный реал - пару-тройку поверженных врагов в бою как максимум
и год лазарета после каждого серьёзного замеса с кувырком через коня на пики и под ноги тем, кто скачет сзади.
:)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2008, 19:18
Ну полного реала не надо, это все таки игра, но перспектива  переодически тратить часть награбленного на стрелы и время, чтобы добраться до места где их продают, мне нравиться. Стрелы придеться беречь. К тому же тактика штурма пострелял-отступил станет затруднительной.

И думаю что если уж полный реализм, то в описанной ситуации был бы не лазарет, а уютная могилка под сосной, и хорошо если отдельная :)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 21 Ноября, 2008, 20:01
Comrades, я сам хочу привести оружие к реальным характеристикам, кстати открыл темку http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=215.0

Я кое что сварганил, вижу вы тоже серьезно подходите к вопросу вот решил предложить на ваш суд.

Принципиально я руководствовался физикой в расчете характеристик оружия, т.е. урон зависит от массы длинны и скорости оружия - ну тоесть кинетическая энергия и площади соприкосновения с обьектом (т.е. заточка и форма клинка).

Характеристики оружия для найтива

в module.ini надо прописать следующие

armor_soak_factor_against_cut       = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.40 было 0.35
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.35 было 0.3

armor_reduction_factor_against_cut       = 0.80 было 1
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.65
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.65 было 0.6

В архиве есть и "калькулятор" xls но там разобраться сложновато!

Вот на счет лошадок я полностью согласен с Rommel'ем. Рыцарский конь был тяжелый и сам являлся оружием, так что "тонна" разогнавшаяся до 30 км/ч проламывала ряды пехоты, как шар в боулинге - кегли.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 21 Ноября, 2008, 21:00
AlexAndros, каждой "тонне"  свой отбойник, в итоге повторится тоже что и в нативе со свадами... оно нам надо? тем более что копья выставлять и упирать и прочие строи нереально? как вариант игратся параметром "оружия" лошпадки и её жизнеспособности,  тоесть если по ней не стреляют всё хорошо, один-два болта и конец танчику на колбасной фабрике
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 22 Ноября, 2008, 01:27
AlexAndros, каждой "тонне"  свой отбойник, в итоге повторится тоже что и в нативе со свадами... оно нам надо? тем более что копья выставлять и упирать и прочие строи нереально? как вариант игратся параметром "оружия" лошпадки и её жизнеспособности,  тоесть если по ней не стреляют всё хорошо, один-два болта и конец танчику на колбасной фабрике
а почему только болтами-стрелами?
у вас когда через пехоту на коне фантомном прёси аки птица феникс, разве не мелькают сбоку сообщения:
урон коню 0
урон коню 2
урон коню 0
урон коню 0

Я так приблизительно считаю:
Предел прочности скакуна = 2 сильных удара саблей или 1 удар двуручником аки бердыш.
Предел прочности боевого танка = 3-4 удара саблей или 1,5-2 бердыша.

Я сам всегда постоянно пехотинцем с алебардой бегаю. Снять свадского рыцаря с коня ой как не просто.

К стати давно хотел предложить, забывал.

А с седла вылететь можно еще при жизни коня? Или только после смерти оного, что б не так высоко падать было?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 22 Ноября, 2008, 09:04
AlexAndros, каждой "тонне"  свой отбойник, в итоге повторится тоже что и в нативе со свадами... оно нам надо? тем более что копья выставлять и упирать и прочие строи нереально? как вариант игратся параметром "оружия" лошпадки и её жизнеспособности,  тоесть если по ней не стреляют всё хорошо, один-два болта и конец танчику на колбасной фабрике

Согласен что на действие должно быть противодействие. очень плохо что нельзя "упереть" копье в землю, но между прочим можно попытаться ударить лошадь када она на тебя несется --- тогда лошадка принимает и бонус урона от своей скорости и останавливается как вкопанная, что правда вовсе не правдопадобно, но это --- "противодействие" правда нанести такой удар сложновато ...

а на счет того чтобы коняга с 2-3 ударов саблей дохла ет неправильно. вот бердышом можно с одного удара свалить.

да по поводу item_kinds1.txt

если комуто покажется слишком большой урон у оружия типа бердыш двуручный топор - то эт не моя выдумка так получилось . вот тока теперь нада требования к тяжолому оружию повысить и цены отрегулировать.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rongar от 22 Ноября, 2008, 12:44
Европейцам  для  противодействия среднеазиатской коннице оказалось проще не копья в землю упирать, а создать собственную конницу, переправив под это дело всю свою политический систему.
В ИМ у всех фракции предполагается конница, так что противодействие будет.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 22 Ноября, 2008, 12:49
Европейцам  для  противодействия среднеазиатской коннице оказалось проще не копья в землю упирать, а создать собственную конницу, переправив под это дело всю свою политический систему.
В ИМ у всех фракции предполагается конница, так что противодействие будет.
+1 Добавить нечего
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Baltijec от 22 Ноября, 2008, 12:52
AlexAndros, каждой "тонне"  свой отбойник, в итоге повторится тоже что и в нативе со свадами... оно нам надо? тем более что копья выставлять и упирать и прочие строи нереально? как вариант игратся параметром "оружия" лошпадки и её жизнеспособности,  тоесть если по ней не стреляют всё хорошо, один-два болта и конец танчику на колбасной фабрике
а почему только болтами-стрелами?
у вас когда через пехоту на коне фантомном прёси аки птица феникс, разве не мелькают сбоку сообщения:
урон коню 0
урон коню 2
урон коню 0
урон коню 0

Я так приблизительно считаю:
Предел прочности скакуна = 2 сильных удара саблей или 1 удар двуручником аки бердыш.
Предел прочности боевого танка = 3-4 удара саблей или 1,5-2 бердыша.

Я сам всегда постоянно пехотинцем с алебардой бегаю. Снять свадского рыцаря с коня ой как не просто.

К стати давно хотел предложить, забывал.

А с седла вылететь можно еще при жизни коня? Или только после смерти оного, что б не так высоко падать было?
Можно,получив рыцарский удар в спину
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 22 Ноября, 2008, 20:52
AlexAndros, каждой "тонне"  свой отбойник, в итоге повторится тоже что и в нативе со свадами... оно нам надо? тем более что копья выставлять и упирать и прочие строи нереально? как вариант игратся параметром "оружия" лошпадки и её жизнеспособности,  тоесть если по ней не стреляют всё хорошо, один-два болта и конец танчику на колбасной фабрике
а почему только болтами-стрелами?
у вас когда через пехоту на коне фантомном прёси аки птица феникс, разве не мелькают сбоку сообщения:
урон коню 0
урон коню 2
урон коню 0
урон коню 0

Я так приблизительно считаю:
Предел прочности скакуна = 2 сильных удара саблей или 1 удар двуручником аки бердыш.
Предел прочности боевого танка = 3-4 удара саблей или 1,5-2 бердыша.

Я сам всегда постоянно пехотинцем с алебардой бегаю. Снять свадского рыцаря с коня ой как не просто.

К стати давно хотел предложить, забывал.

А с седла вылететь можно еще при жизни коня? Или только после смерти оного, что б не так высоко падать было?
Можно,получив рыцарский удар в спину
И выжить после рыцарского удара?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2008, 06:04
Rommel, это уже от уровня сложности зависит, при номале шаксы ну 10-20% дето и то срабатуют когда прошивают вдогонку, иначе обычно труп
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 23 Ноября, 2008, 14:46
Rommel, это уже от уровня сложности зависит, при номале шаксы ну 10-20% дето и то срабатуют когда прошивают вдогонку, иначе обычно труп
Тоесть бывает ОЧЕНЬ РЕДКО, и то только с ГГ.
А надо шоб в каждой битве селяне баграми сбивали.

О! СЕЛЯНЕ С БАГРАМИ! надо подумать.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Димо от 23 Ноября, 2008, 15:43
Это будет просто праздник какой-то!
Первый эскадрон - камикадзе!
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 23 Ноября, 2008, 17:48
Это будет просто праздник какой-то!
Первый эскадрон - камикадзе!
Так оно всегда было есть и будет.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 23 Ноября, 2008, 18:55
Про багры технический вопрос:
Можно оружию прикрутить свойство сбивать с коня живьем?

если да, то его нужно докрутить на
1.алебарды(если будут)
2.длинным топорам (кроме бердышей)
3.багров наваять селюкам
4 некоторым видам копей - некоторые спецом были с крючочком, турнирным копьям по умолчанию.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2008, 19:14
А может сделать так, что удар инициирует команду спешивания, чья анимация заменена на падение?
Плюс хотелось бы стаскивать со стоящий лошадей просто руками.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Unknown от 23 Ноября, 2008, 19:20
Возможно, предложение уже было, но всё же:
Когда человек падает с быстро бегущей лошади, то он ломает всё, что можно. Может, сделать в игре после падения с лошади оглушение/смерть всадника? Так будет реалистичней (ИМХО), да и баланс немного выравняется. А то убил лошадь - получи в качестве новой боевой единицы наездника... Это несколько напрягает.
Да, что насчет полоски здоровья лошади в интерфейсе?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ToFiK от 23 Ноября, 2008, 19:25
а нафига, если предлагают валить лошадь с двух ударов сабли? в Ег2 была реализована фича - раненая лошадь заливалась кровью и по её количеству можно было судить о состоянии лошади
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Unknown от 23 Ноября, 2008, 19:34
А ты попробуй завалить саблей бронированного рыцарского коня? Он пройдет сквозь пехоту и не заметит. Но вот представь: ты еле-еле зарубил энтого коня при его въезде в строй копейщиков, а тут рыцарь спокойно отряхивается  и продолжает рубить направо и налево. А если он будет не один? Ладно, а за резвым скакуном ты тоже с саблей гоняться собрался? Хорошо, ты на лошади. Догоняешь супостата и убиваешь его коня. он летит некоторое время, а потом вливается в ряды пехоты. Ну как - ты мне скажи - как он мог вылететь из седла и не получить даже ушибов? А ты сам в том же положении, у тебя будет масса причин беречь своего коня, не лезть на рожон. Если не оглушение - то пусть получишь некое кол-во повреждений.
На мой взгляд, в этом может крыться преимущество пехоты перед рыцарской и вообще конницей.
 
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ToFiK от 23 Ноября, 2008, 19:42
ну, я исходил из того, что предлагают отбалансировать коней. и самого крутого можно будет завалить с полпинка. насчёт того, чтобы вылетевший с коня всадник получал повреждения, я ничего против не имею.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 23 Ноября, 2008, 23:24
Когда человек падает с быстро бегущей лошади, то он ломает всё, что можно.
Согласен. Но размер увечий зависит от скорости, а не от того умерла лошадь, или тебя багром оттуда вытащили.
А как обьяснить отряды спешенных рыцарей в конце битв, которые потеряли коней (от лучников например) но продолжали сбиваться в отряды и драться насмерть? А за каждым рыцарем оруженосци водили запасных и небоевых. Ибо конь "самая уязвимая в бою" единица оружия. Гораздо более уязвима чем всадник.
Опять приведу пример знаменитой атаки камикадзе - анг. легкой бригады в крымской войне. Потери ее составили: убитых и раненых -50%, коней - 100%.
Именно конская грудь принимает в лоб и пули\болты и копья\штыки.
Туша коня в разы больше человеческой, броней почти неприкрыта - от стрел кони ьоже всегда дохли быстрее всадников.
А конник упавшый в руки толпе пехоты полюбому труп- поранился он или нет при падении(если он не читер, или если его не спасли свои).
Легкий конник, оставшись без коня против вражеской конници - драпает пеши к своим как только может, пока не подехали и не успокоили.

Да, что насчет полоски здоровья лошади в интерфейсе?
Меня тоже напрягает ее отсутствие.

Хотя я изначально против любых ХП в любых играх.
ХП в природе не существует.
Реальнее всего ефект оружия предствавлен в серии ТВ - процент вероятности скопытиться от каждого удара.
Но если есть это злощасное ХП в движке, нужно его видеть.

ну, я исходил из того, что предлагают отбалансировать коней. и самого крутого можно будет завалить с полпинка. насчёт того, чтобы вылетевший с коня всадник получал повреждения, я ничего против не имею.
С полпинка ты загнул сильно.
Просто у голого ГГ 0 брони на 45 ХП.
У самого гнилого коня 8 брони на 100 хп.
Конь должон быть чуть-чуть сильнее ГГ.
Гдето 60-70 хп и бронь от реальной попоны на коне. НЕТ попоны - нет брони.
Компенсировать это надо убойностью конного чарджа за 1-2 проезда.

Таким образом, задача конници не атаковать слишком большую и плотную толпу пехоты.
Малую толпу переедут и только чавкнет.
Большую толпу (1х4 и больше) половину чавкнут, а вторая половина отомстит.

Сейчас это долбаное ХП дает возможность "собрать полсотни свадских рыцарей и завоевать всю карту за 3 вечера"

Кто в бугурты ходил?
Количественное преимущество влияет на исход схватки? (хотя блин и туда ХП вредоносный прокрался)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2008, 00:03
Rommel, 10-20% что если всё удачно сложится ГГ выживет, если один против 3-4 копьеносцев всадников, это труп... ну выход из положения это  увеличение натиска (в разы) у метёрых коняг, но уменьшение хр самих лошадок, правда нада толком продумать с бронированием

Димо, так тебе больше нравится? те кого не постреляют по дороге пройдутся по пехоте с песней, но одного выставленного копья вполне хватит на убийство лошадки (урон копья+%)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 24 Ноября, 2008, 08:04
Comrades, да зачем коняге ХП убирать?, к томуже эт принципиально неправильно (я тоже  против ХП). Просто нада режуще колющее оружие в порядок привести, вот если как я перещитал урон у оружия то - даже самая крутая коняга может скопытится от удара бердыша, poleaxe, glave. И 50 свадских рацарей теперь врядли пол карты завоюют.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 24 Ноября, 2008, 10:32
Вот еще вопрос.
Никого не раздражает то что в бою "компьютерные" войны норовят подойти нос к носу и в таком положении рубиться, нормально замахнутся и ударить неполучается. Можно сделать так чтобы они держались на предпочтительном расстоянии для своего оружия? т.е. если в руке меч с длинной 95 то пусть на етом расстоянии и держится. так то реальнее будет.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 24 Ноября, 2008, 10:43
Rommel, 10-20% что если всё удачно сложится ГГ выживет, если один против 3-4 копьеносцев всадников, это труп... ну выход из положения это  увеличение натиска (в разы) у метёрых коняг, но уменьшение хр самих лошадок, правда нада толком продумать с бронированием

Димо, так тебе больше нравится? те кого не постреляют по дороге пройдутся по пехоте с песней, но одного выставленного копья вполне хватит на убийство лошадки (урон копья+%)
Будет у ГГ стимул не танковать как Дункан Маклауд.
Будет стимул руководить боем вместо танковать, как большинство и делали.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 24 Ноября, 2008, 10:46
Comrades, да зачем коняге ХП убирать?, к томуже эт принципиально неправильно (я тоже  против ХП). Просто нада режуще колющее оружие в порядок привести, вот если как я перещитал урон у оружия то - даже самая крутая коняга может скопытится от удара бердыша, poleaxe, glave. И 50 свадских рацарей теперь врядли пол карты завоюют.
В данный исторический период брони были слабее.
Урон и так станет значительно "уронистее". (я в гегемонию играл - там брони слабые + пилумы\сарисы сильные - вообще на рожон лезть не хочеться.)
Перещитать нужно в любом случае.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Димо от 24 Ноября, 2008, 12:11
Моё мнение:
- стрела в голожопого бойца - ему кирдык
- болт в тело рыцарю - 50% лайфа
- стрела или болт в репу бойцу или коню - ему кирдык
- стрела в тело рыцарю - минус 34% лайфа
- конь, налетающий на пику - ляля-кебаб
- воин, наскочивший на пику - шашлык
- лёгкий всадник, слетающий с коня - оглушён
- рыцарь, слетающий с коня - минус 50% лайфа
- жизнь коня - 3-4 стрелы или болта

метательного оружия - луки, болты - нужно СИЛЬНО бояться (вспоминаем обломы франзузов в 100 летнюю)
Нужно осознавать, что лавина потеряет 30% людей и 50% коней на подходе к позициям стрелков.
Если стрелков много и они на крутой горе - это Кресси - ВСЕМ рыцарям карачун

Но. Если один-два рыцаря дорвались до 20-30 стрелков - всем стрелкам каюк
нет у них методов против Кости Сапрыкина, если он уже туточки...
Если есть колья в земле, может и успеют разбежаться некоторые.

Конница НИКОГДА не должна храбро атаковать пикинеров.
Командир эскадрона, получивший приказ в лоб протаранить фалангу пикинеров уверен на сто, что это его последняя атака.

Даже каре Ней за весь день Ватерлоо ни разу на таранул, так весь день и проскакал вокруг, чтобы краснопузых артиллерия ловче размазывала.

А сейчас...
бедная пехота...
нелепая профессия - арбалетчик...
пикинер с ростовым щитом - самовнушенец

дистриэ со всей дури сбивает селянина, и так раз десять подряд.
Живучие, сцуко, надивские селяне...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ConstantA от 24 Ноября, 2008, 12:27

Димо, при всем уважении...
Луки не были столь уж эффективны против бронированных целей.
http://www.cotasdemalla.com/test2.htm
Используется лук с силой натяжения (или как там оно называется) 50 фунтов, бодкины и самодельная, правильная (кольца скреплены и т.п.) кольчуга на гамбезоне, прикрепленная к 50 кг. мешку.
10 метров: чуть погнулись кольца на кольчуге, вмятина на гамбезоне, на мешках имитирующих тело следов нет.
5 метров: ломается несколько колец кольчуги, небольшая дырка в гамбезоне, следов на "теле" нет.
Сомневаюсь, что лучники стреляли с 5-10 метров - в рукопашную пора идти.

Биограф Саладдина писал
"кольчуга тяжелая на ощупь и такая прочная, что наши стрелы не наносят вреда...Я видел пеших воинов с не менее чем десятью стрелами в спине, которые шли как обычно, не ломая строй"

Что касается более серьезной брони:
http://nl.youtube.com/watch?v=D3997HZuWjk&feature=related

Французских рыцарей, завязших в грязи, английские лонгбоумены били врукопашную.

Арбалеты - другое дело.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Димо от 24 Ноября, 2008, 12:39
Эх, КонстантА, дружжыщще,
давненько мы хорошенько не флудили!

Ну дава, поехали:
1. стрела там у тебя на фотке какая-то не уставная. чё за стрела? чё за лук?
кто бил?
2. тады расскажи мне, друк, как англичане несколько раз опустили лучшую европейскую конницу на их территории?
лучниками. и горсткой оберлейтенантов с топориками.
как им это удалось?

бояццо надо хороших йомэнов.
весь цвет франции и германии полёг за дцать минут одним пасмурным днём.
как это произошло?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ConstantA от 24 Ноября, 2008, 13:29
Эх, КонстантА, дружжыщще,
давненько мы хорошенько не флудили!
Ну дава, поехали:
1. стрела там у тебя на фотке какая-то не уставная. чё за стрела? чё за лук?
кто бил?

Не знаю, кто бил. Лук 50 фунтов. Стрела бодкин.
Цитировать (выделенное)
2. тады расскажи мне, друк, как англичане несколько раз опустили лучшую европейскую конницу на их территории?
лучниками. и горсткой оберлейтенантов с топориками.
как им это удалось?

Тактика и стратегия. Занятие выгодных позиций одними, тупость других. Я не верю в вундервафли.

Теперь про падения с лошадей в доспехах:
http://nl.youtube.com/watch?v=WMuNXWFPewg&feature=related
с 0:40
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Димо от 24 Ноября, 2008, 14:22
КонстантА,
тыж знаешь, не люблю я спорить.
Так просто скажу, и дальше пойду:
несколько генеральных сражений 100ЛВ выйграли йо-мэны, прикрытые горсткой пеших носорогов.
сельские лучники в ноль побили самую тяжёлую конницу европы.
стратегия, тактика, тупость (или храбрость?) - эт конешна харашо.
но. дырки-то кто-то должен был проделать?
развитый доспех рыцарей и коней 14 века
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 24 Ноября, 2008, 14:34
Ну щас меня тоже понесет флудить.
Не обежайтесь - по теме баланс.

1. А где они в 21-м столетии нашол лук хороший?
2. А где они нашли лучника который тот лук натянуть смог?я  уже гдето писал - лучника БОЕВОГО, боеспособного невозможно подготовить с нуля, как пикенера или арбалетчика. Лучник- ето национальность, ибо тренировки с рожения.

Французкие лучники, римские(не акзилия а римские), греческие (не критские а греческие) - мясо ни начто негодные. Тому маааассссса воспоминаний их соотечествинников. И картинка про стрела в кольчугу - тудаже.

Вот воспоминание из битвы Англицких рыцарей против Уельских лучников, у которых лучник это специальность:

Стрела "пробила кольчугу"
"пробила ногу рыцаря"
"пробила кольчугу 2-й раз" (видимо кольчужные шосы)
"пробила седло"
"вошла в тело коня достаточно, чтобы убить коня на месте"

Это все одна стрела пробила. Вблизи, но пробила.
Англицкий лук не самый тугой лук в мире.
Скажем, турецкому боевому луку он в подметки не годен.
Рекоды турков на дальность стрельбы в условиях стадиона учебной стрелой 470-1024 метра!


чтобы такой лук натянуть нормально - тренироваться лет 15, причем не после призыва, а с 5-ти лет. Иначе см картинку про стрела-кольчуг


Теперь про падения с лошадей в доспехах:
http://nl.youtube.com/watch?v=WMuNXWFPewg&feature=related
с 0:40
сам видел сам знаю, поэтому писал
"размер увечий зависит от скорости, а не от того умерла лошадь, или тебя багром оттуда вытащили."

с места упасть не больно. В железной консерве тем более.
Больно упасть на скорости, с галопа 30 км\час.

Не вериш?
Разгонись пешком по стадиону на стометровке и споткнись об траву носом.
Больно?
Тотоже!


бояццо надо хороших йомэнов.
весь цвет франции и германии полёг за дцать минут одним пасмурным днём.
как это произошло?

И где на Руси Йомены пркачивать??
До прихода монголов самые крутые лучники возле нас Венгры, под которых поляки внешне косили, но нечего не умели.
Небронированную цель лучники должны сметать. Бронированную - токо царапать и ВЕНИКО-ЕЖИКАМИ украшать шоб красиво было.

Завалить конягу из крестьянского лука через кольчугу - токо кинетической массой 40-60 стрел. Или белке в глаз.
ЙОмену - на раз.
Монголу - на раз. Поляки писали: УНИХ СТРЕЛЫ НА ЧЕТЫРЕ ПАЛЬЦА ДЛИННЕ НАШИХ!

к стати про стрелы:
нужно сделать стрелы +\-10 а не +\-3   
И прикрутить к стрелам владение луком как ограничение.


Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 24 Ноября, 2008, 15:15
Моё мнение:
- стрела в голожопого бойца - ему кирдык
- болт в тело рыцарю - 50% лайфа
- стрела или болт в репу бойцу или коню - ему кирдык
- стрела в тело рыцарю - минус 34% лайфа
- конь, налетающий на пику - ляля-кебаб
- воин, наскочивший на пику - шашлык
- лёгкий всадник, слетающий с коня - оглушён
- рыцарь, слетающий с коня - минус 50% лайфа
- жизнь коня - 3-4 стрелы или болта

метательного оружия - луки, болты - нужно СИЛЬНО бояться (вспоминаем обломы франзузов в 100 летнюю)
Нужно осознавать, что лавина потеряет 30% людей и 50% коней на подходе к позициям стрелков.
Если стрелков много и они на крутой горе - это Кресси - ВСЕМ рыцарям карачун

Но. Если один-два рыцаря дорвались до 20-30 стрелков - всем стрелкам каюк
нет у них методов против Кости Сапрыкина, если он уже туточки...
Если есть колья в земле, может и успеют разбежаться некоторые.

Конница НИКОГДА не должна храбро атаковать пикинеров.
Командир эскадрона, получивший приказ в лоб протаранить фалангу пикинеров уверен на сто, что это его последняя атака.

Даже каре Ней за весь день Ватерлоо ни разу на таранул, так весь день и проскакал вокруг, чтобы краснопузых артиллерия ловче размазывала.

А сейчас...
бедная пехота...
нелепая профессия - арбалетчик...
пикинер с ростовым щитом - самовнушенец

дистриэ со всей дури сбивает селянина, и так раз десять подряд.
Живучие, сцуко, надивские селяне...
Согласен со своими замечаниями.

-Пикинеров не надо прокручивать. Пикинеры для своего времен:
шотландцы, фламандцы,швейцарцы, ландкснехты.
До них были македоняне\митридат в войнах с Римом.
А между ними разрыв больше 1,5 тыщ лет.
БЕЗ пикинеров. Копейщик - просто копь САМОЕ дешовое оружие.
Пикинер - это фаланга, она же баталия, она же каре. Это регулярное обученное соединенние. Ополченци не пригодны ля пикинеров.

А шотландцы, фламандцы,швейцарцы в свое время весь мир шокировали тем, что, оказываеться, конницу можно остановить пехотой! До них об этом в Европе никто даже не додумался.

и вообще каждому свое:

лучники бесполезны против бронитанков тевтонов, выносят все что без брони на раз.
арбалетчики бесполезны против легкой конницы, выностят бронетанковых -очень  медленно но хоть как то.


 и напоследок про бронь
Рыцари в хороших бронях со щитами могли аж запыхаться рубиться друг с другом мечами - и ниразу не поранить противника.
В кольчугах тот же результат если махач на саблях.
Те же турниры- копьем в рыцаря раз 200 за турнир заедут со всего скаку, а погибнет 1-2-3 перса которым щепка в глаз попала.
Но у нас слава богу 13-й век и полных консервов рыцарям итальянцы еще не наваяли.

Для брони брали дубины, чеканы и др специнвентарь.
Выводы: нужно сильнее прописать эфекты от типа урона
режущее - не ро броне
колющее - по броне
оглушающему - броня вообще пофигу
бердышам\топрам дать такой урон, чтобы вообще было пофигу какого он там типа, колющий он или режущий. Даже если не пробьет, оглушит сильнее булавы.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2008, 15:31
Димо,могу согласится только с голожопыми и арбалетами, в остальном  настолько условно что и щитать нечего,
примеры:
    стрела бойцу или коню в голову... тута тебе и подшлёмник боца и толщина шлёма и взаимные углы и растояние и тд, лошадки тоже бронировались  и еше и лобовые пластины были
   ну про стрелу писали
про коня на пику так и тута нормально, срабатует процент скоростей, но хр лошадки многовато
 про лёгкого что падает с лошади вообще бред, первое что они учатся это падать, даже если и не хотят (личный опыт) и тд

ConstantA, биограф саладина походу описавыл штрафбат и стреляющий в спины заградотряд )


Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 24 Ноября, 2008, 16:39
Димо,могу согласится только с голожопыми и арбалетами, в остальном  настолько условно что и щитать нечего,
примеры:
    стрела бойцу или коню в голову... тута тебе и подшлёмник боца и толщина шлёма и взаимные углы и растояние и тд, лошадки тоже бронировались  и еше и лобовые пластины были
   ну про стрелу писали
про коня на пику так и тута нормально, срабатует процент скоростей, но хр лошадки многовато
 про лёгкого что падает с лошади вообще бред, первое что они учатся это падать, даже если и не хотят (личный опыт) и тд

ConstantA, биограф саладина походу описавыл штрафбат и стреляющий в спины заградотряд )

Одним словом убрать  бронь у тех кто ее не иимеет:
платья бальные
рубашки
куртки разные
гамбезоону почти снять
всем коням без попон обнулить

Их лучники будут выносить
А бронированных наоборот выносить не будут вообще почти.

Арбалеты были разные. Но были и хорошие: гарантированно любой доспех на вылет били. Но заряжались 1-2 минуты - если сделаем, Это и будет "оружие которым любой смерд может убить короля".
1-го за бой. Если попадет.


эпоха не наша, но характерно очень:
Цитата про гусар польских:
"Запорожцы и татары старались не принимать лобовую атаку таких отрядов, понимая, что сшибка для них гибельна, и , подобно осам, кружились вокруг гусар, стараясь достать их стрелами и пулями, поражая в первую очередь лошадей."

А что они делали с бронированными пешими гусарами?
да хто на пешего смотрит в конном бою! Раз переехали катком и забыли. А не переехали  - он сам убежал подальше, ибо спешенный всадник против конницы, в одиночку - не больше чем сноп сена на дороге.

Тут показательно как конница боялась таранной конницы. Рыцарский удар он должен бить конницу в первую очередь. Пехоту и копытами можно и нужно топтать.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Димо от 24 Ноября, 2008, 17:07
На Бородино наши казачки весь день по французским тылам от Мюрата бегали.
как шершень за шиворотом.
Зато живы остались, почти.
А Иоахим своих кирасир да улан положил почти всех тады, его любимым стилем "в лоб" да на редуд.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2008, 17:13
Rommel, в итоге "50 свадов покорят мир" (с) чья-то с форума

по рабалетам, ты как прикрутиш компу понятие что стрелять на с оптимального растояния? они пальнут в первые 5 секунд и всё... вобщем арбалет вымрет как вид, про противостояние лучник-арбалетчик будем споминать с ностальгией

по броням, тута вообще придётся микронами мерять и так достаточно "мёртвого" шмота которым никто не пользуется
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 24 Ноября, 2008, 19:07
и напоследок про бронь
Рыцари в хороших бронях со щитами могли аж запыхаться рубиться друг с другом мечами - и ниразу не поранить противника.
В кольчугах тот же результат если махач на саблях.
Те же турниры- копьем в рыцаря раз 200 за турнир заедут со всего скаку, а погибнет 1-2-3 перса которым щепка в глаз попала.
Но у нас слава богу 13-й век и полных консервов рыцарям итальянцы еще не наваяли.

Для брони брали дубины, чеканы и др специнвентарь.
Выводы: нужно сильнее прописать эфекты от типа урона
режущее - не ро броне
колющее - по броне
оглушающему - броня вообще пофигу
бердышам\топрам дать такой урон, чтобы вообще было пофигу какого он там типа, колющий он или режущий. Даже если не пробьет, оглушит сильнее булавы.
Полностью согласен, и по началу даже зделал так, но оказалось совсем неиграбельно! из 50 ударов мечем тока 1 пробивал пластинчатый доспех и то на 5 единиц! Посему пришлось повысить урон у оружия, чтобы хоть ктото умер!.
И к слову об уроне! То что есть не совсем соответствует истине. Режущего урона в игре нет как класса! По физике действия удар копья и топора одно и тоже, энергия удара приложена к площади удара и тем оказывает давление на обьект - это колящий удар!!!, другое дело меч или сабля они режут - в то время как есть давление перпендикулярно обьекта есть и скорость движения клинка паралельно объекта, так к примеру опытный мечник мог "разрезать" небронированного человека от плеча до противоположного бедра! топором такого не сделаеш! Он и меч то дороже был чем любое оружие за свое катчество "резать". Вот как сие в игре воплотить ? можно конечно с некоторым допучением изменяя характеристика брони и оружия, но то что есть глобальные soak и reduction факторы которые одинаковы и для "кольчуги" и для "пластины" дело сильно усложняют.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 24 Ноября, 2008, 20:40
Rommel, в итоге "50 свадов покорят мир" (с) чья-то с форума

по рабалетам, ты как прикрутиш компу понятие что стрелять на с оптимального растояния? они пальнут в первые 5 секунд и всё... вобщем арбалет вымрет как вид, про противостояние лучник-арбалетчик будем споминать с ностальгией

по броням, тута вообще придётся микронами мерять и так достаточно "мёртвого" шмота которым никто не пользуется
"мертвый шмот "
1 одевать на юниты кому надо куда надо.
2 в магазинах не продавать
...............и он никому не мешает

а как селян одевать в нужный  для ГГ шмот?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 24 Ноября, 2008, 20:49
и напоследок про бронь
Рыцари в хороших бронях со щитами могли аж запыхаться рубиться друг с другом мечами - и ниразу не поранить противника.
В кольчугах тот же результат если махач на саблях.
Те же турниры- копьем в рыцаря раз 200 за турнир заедут со всего скаку, а погибнет 1-2-3 перса которым щепка в глаз попала.
Но у нас слава богу 13-й век и полных консервов рыцарям итальянцы еще не наваяли.

Для брони брали дубины, чеканы и др специнвентарь.
Выводы: нужно сильнее прописать эфекты от типа урона
режущее - не ро броне
колющее - по броне
оглушающему - броня вообще пофигу
бердышам\топрам дать такой урон, чтобы вообще было пофигу какого он там типа, колющий он или режущий. Даже если не пробьет, оглушит сильнее булавы.
Полностью согласен, и по началу даже зделал так, но оказалось совсем неиграбельно! из 50 ударов мечем тока 1 пробивал пластинчатый доспех и то на 5 единиц! Посему пришлось повысить урон у оружия, чтобы хоть ктото умер!.
И к слову об уроне! То что есть не совсем соответствует истине. Режущего урона в игре нет как класса! По физике действия удар копья и топора одно и тоже, энергия удара приложена к площади удара и тем оказывает давление на обьект - это колящий удар!!!, другое дело меч или сабля они режут - в то время как есть давление перпендикулярно обьекта есть и скорость движения клинка паралельно объекта, так к примеру опытный мечник мог "разрезать" небронированного человека от плеча до противоположного бедра! топором такого не сделаеш! Он и меч то дороже был чем любое оружие за свое катчество "резать". Вот как сие в игре воплотить ? можно конечно с некоторым допучением изменяя характеристика брони и оружия, но то что есть глобальные soak и reduction факторы которые одинаковы и для "кольчуги" и для "пластины" дело сильно усложняют.
Думал над этим.
Придумал как вариант.

Димо, спроси технарей. Есть возможность оружию давать по два вида урона?

Если да то:
режущий вообще не пробивает броню сверх своего урона.
дробящий ее просто игнорирует

топор= урон  режущий 40+дробящий 40.
 Бьм в броню 35
Броня поглощает 35 режущего 0 дробящего
получаем= 5 режущего и+ 40 дробящего


сабля= урон 55 режущий+3дробящий
 Бьм в броню 35
Броня поглощает 35 режущего 0 дробящего
получаем= 20 режущего и+ 3 дробящего

Как такой вариант уронов?
Сабля будет выносить всех небронированных, топоры и дубины всех с броником.


Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 24 Ноября, 2008, 23:24
Придумал как вариант.

Димо, спроси технарей. Есть возможность оружию давать по два вида урона?

Если да то:
режущий вообще не пробивает броню сверх своего урона.
дробящий ее просто игнорирует

топор= урон  режущий 40+дробящий 40.
 Бьм в броню 35
Броня поглощает 35 режущего 0 дробящего
получаем= 5 режущего и+ 40 дробящего


сабля= урон 55 режущий+3дробящий
 Бьм в броню 35
Броня поглощает 35 режущего 0 дробящего
получаем= 20 режущего и+ 3 дробящего

Как такой вариант уронов?
Сабля будет выносить всех небронированных, топоры и дубины всех с броником.
Вариант хорош, даже я бы сказал - жизненно реален (если видел мой "безумный" калькулятор то я там для одного оружия считаю и режущий и дробящий) тока я сомлеваюсь что такое в игре мона реализовать, игра считывает определенное число символов(точнее не символов а чисел - "число чисел" - бредово звучит) в строке параметров оружия, если дописать еще пару движок просто непоймет(может быть я и ошибаюсь).

А вообще в идеале к каждой броне неплохо былобы прикрутить свои soak и reduction факторы. А то получится что и кольчуга и скажем ламеляр одинаково устойчивы к дробящему урону хотя это не так, ламеляр в отличае от кольчуги часть урона гасит! от сюда обладателю ламеляра может грозить ушиб, а кольчужнику скорее всего перелом костей.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 25 Ноября, 2008, 00:17
Цитата: AlexAndros link=topic=526.msg20590#msg20590
А вообще в идеале к каждой броне неплохо былобы прикрутить свои soak и reduction факторы. А то получится что и кольчуга и скажем ламеляр одинаково устойчивы к дробящему урону хотя это не так, ламеляр в отличае от кольчуги часть урона гасит! от сюда обладателю ламеляра может грозить ушиб, а кольчужнику скорее всего перелом костей.
Тоже об этом думал, но до такого не додумался.
Молодец.
Токо нас завтра ждет разговор с теми кому это все руками сделать надо будет.
Придумали хорошо. А как убедить тех кто делать будет?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: RASTRAMAN от 25 Ноября, 2008, 14:52
Нашел интересную информацию о реальных свойствах брони и оружия
Металлы
http://club.shelek.ru/viewart.php?id=140 (http://club.shelek.ru/viewart.php?id=140)
Броня
http://club.shelek.ru/viewart.php?id=162#post_p2 (http://club.shelek.ru/viewart.php?id=162#post_p2)
Ручное оружие
http://club.shelek.ru/viewart.php?id=174#post_p3 (http://club.shelek.ru/viewart.php?id=174#post_p3)
Метательное\стрелковое оружие
http://club.shelek.ru/viewart.php?id=176#post_p4 (http://club.shelek.ru/viewart.php?id=176#post_p4)

Там ксати и про битву на Кресси объяснено:
Цитировать (выделенное)
Как же при  Кресси (факт широко известный) лучники сумели победить арбалетчиков? Генуэзские стрелки имели очень тяжелое защитное снаряжение, - более даже надежное, чем у рыцарей того времени, имели они также и плакинеты, что, в сумме, делало их неуязвимыми для английских стрел. Но тяжелые чешуйчатые панцири и щиты остались в обозе, - дело было к вечеру и французы спешили начать битву. Генуэзцы же, не имев ранее дел с английскими луками, подошли к противнику на 150 метров, - на полет стрелы, как они полагали, но полагали ошибочно, - английские луки стреляли дальше. А если еще учесть, что англичан было больше и стреляли они чаще, - ясно, почему генуэзцы стали отступать за пределы досягаемости луков. Французский король, мало понимая в свойствах метательного оружия (ну, не было тогда еще ни теории, ни практического опыта по таким вопросам в Европе), пришел к выводу, что атака наемников, типа,  того, - захлебнулась, и повел в атаку кавалерию. То что генуэзцев при этом потоптали, не было умыслом, - рыцари часто были публикой отмороженной, но не все, и не настолько, просто когда на один метр фронта приходится, 6 англичан, 4 итальянца и 8 конных французов, давки не избежать. Успех английских лучников объяснялся не их высокими боевыми качествами, а полной некомпетентностью французского командования, однако, репутация англичан продержалась еще 100 лет, - они стали самыми дорогими и дефицитными наемниками, но более ни каких подвигов уже не совершили. В Грюнвальдской битве на стороне Тевтонского ордена сражались английские лучники и швейцарская пехота, - но ни те, ни другие, участникам сражения не запомнились. Кто-то, видимо, изрубил их в общем порядке, - то ли польские армяне, то ли литовские татары,  за давностью лет с определенностью установить не возможно.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 25 Ноября, 2008, 20:51
Comrades, а в часности RASTRAMAN, зачем выставлять на всеобшее обозрение то что некомпетентные люди пишут - там наполовину бред а на вторую - надергано отовсюду понемногу на правду походящее.

По по повуду металургии (про булат) прикреплю файлик!

По поводу доспеха оружия и их ролей на поле боя
http://xlegio.ru/armies/diu/war_losses.htm

Про битву при Креси
http://xlegio.ru/armies/diu/kresie.htm

про лук и арбалет найти сцилки не могу так что прикреплю файлик.

Кстати в журнале "Квант" (непомню за какой год) была оч интересная статья про луки. А именно расчет дальностей, скоростей стрелы, оптимальной массы стрелы при длинне лука! Все не так однозначно "чем туже лук тем лучше" - эт ешо вопрос!

Так вот поповоду лонгбоу (длинный лук) - опуская все расчеты постараюсь передать смысл - а он в следующем - для этого лука используется  длинная а что важно тяжоля стрела (если память не изменяет) порядка 90грамм летит она сравнительно недалеко, но из за своей массы обладает высокой кинетической энергией. Если для сравнения взять "турецкий лук" (компазитный) то он гараздо дальнобойней - боевой стрелой порядка 600 метров (Rommel прав "Рекоды турков на дальность стрельбы в условиях стадиона учебной стрелой 470-1024 метра!" но стрелы для этого используют оч легкие да еще отбалансированны по середине, или даже со смещением центра массы назад на несколько мм) но стрела эта гораздо легче стрелы для лонгбоу, как следствие кинетическая энергия тоже меньше!
Теперь подведем итог - лонгбоу за счет высокой кинетической энергии пробьет кольчуг (наконечник шиповидный), даже пробьет лист железа Ст3 размером 1х1 м толщиной 1 мм (кстати лист пробили из за того что 1х1, лист "сыграл" и стрела прошла насквозь, када взяли поменьше размером - в поперчной плоскости лист оказался жоще и пробоя небыло, однако если всадник несется на встречу стреле, кинетической энергии может хватить на пробой) , но латный доспех другое дело - невсегда стрела попадает строго по нормали! Латы они же - оптикаемые, в 90% стрела рикошетить будет!

по поводу компазитного - дело с пробиванием еще хуже - у него стрела легше - энегии хватит чтобы кальчуг пробить и то вблизи.

про остальные луки и говорить не стоит они менее убойные

Меж прочим железо то дорогое было и даже в средние века использовали "каменные" наконечники, а хорошая стрела дорого стоила (если память не изменяет "английская" стрела длинного лука стоила 2 пенса - это по временам 14 века дорого!!!). о пробиваемости "каменного" наконечника и говорить не стоит, не какой кольчуг непробьет.

А теперь по теме - Повысил урон лучникам и арбалетчикам - в поле все замечательно - небронированные мрут от 2 - х стрел бронированные (пластинчатый доспех) от 2 - х болтов обычного арбалета. Но осада замка стала кошмаром! (штурмовал кергизов у них - ВСЕ лучники)  - кагда по единственной леснице подымаешся... с трех сторон да еше с короткой дистанции лупят... бедные рыцари валились с лесницы пачками (уж оч много стрелков). Если понизить урон - в поле станет нереально! Вот еслибы при штурме было хотябы 3 лесенки... А то получатся 150 лучников с удобной позиции, близкой дистанции, отстреливают медленно, гуськом подымающихся рыцарей, хоть и хорошая защита, с 10 стрелы всеравно - труп!!!, как быть то.......???


Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 25 Ноября, 2008, 20:58
продолжение.....

[modbreak=by Vanok]Внимательнее читайте правила. Кириллица в названиях аттачей не поддерживается[/modbreak]
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 25 Ноября, 2008, 22:15
забыл пол кирилицу....
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 25 Ноября, 2008, 22:19
продолжение.....
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rommel от 26 Ноября, 2008, 01:22
Comrades, а в часности RASTRAMAN, зачем выставлять на всеобшее обозрение то что некомпетентные люди пишут - там наполовину бред а на вторую - надергано отовсюду понемногу на правду походящее.

По по повуду металургии (про булат) прикреплю файлик!

По поводу доспеха оружия и их ролей на поле боя
[url]http://xlegio.ru/armies/diu/war_losses.htm[/url]

Про битву при Креси
[url]http://xlegio.ru/armies/diu/kresie.htm[/url]

про лук и арбалет найти сцилки не могу так что прикреплю файлик.

Кстати в журнале "Квант" (непомню за какой год) была оч интересная статья про луки. А именно расчет дальностей, скоростей стрелы, оптимальной массы стрелы при длинне лука! Все не так однозначно "чем туже лук тем лучше" - эт ешо вопрос!

Так вот поповоду лонгбоу (длинный лук) - опуская все расчеты постараюсь передать смысл - а он в следующем - для этого лука используется  длинная а что важно тяжоля стрела (если память не изменяет) порядка 90грамм летит она сравнительно недалеко, но из за своей массы обладает высокой кинетической энергией. Если для сравнения взять "турецкий лук" (компазитный) то он гараздо дальнобойней - боевой стрелой порядка 600 метров (Rommel прав "Рекоды турков на дальность стрельбы в условиях стадиона учебной стрелой 470-1024 метра!" но стрелы для этого используют оч легкие да еще отбалансированны по середине, или даже со смещением центра массы назад на несколько мм) но стрела эта гораздо легче стрелы для лонгбоу, как следствие кинетическая энергия тоже меньше!
Теперь подведем итог - лонгбоу за счет высокой кинетической энергии пробьет кольчуг (наконечник шиповидный), даже пробьет лист железа Ст3 размером 1х1 м толщиной 1 мм (кстати лист пробили из за того что 1х1, лист "сыграл" и стрела прошла насквозь, када взяли поменьше размером - в поперчной плоскости лист оказался жоще и пробоя небыло, однако если всадник несется на встречу стреле, кинетической энергии может хватить на пробой) , но латный доспех другое дело - невсегда стрела попадает строго по нормали! Латы они же - оптикаемые, в 90% стрела рикошетить будет!

по поводу компазитного - дело с пробиванием еще хуже - у него стрела легше - энегии хватит чтобы кальчуг пробить и то вблизи.

про остальные луки и говорить не стоит они менее убойные

Меж прочим железо то дорогое было и даже в средние века использовали "каменные" наконечники, а хорошая стрела дорого стоила (если память не изменяет "английская" стрела длинного лука стоила 2 пенса - это по временам 14 века дорого!!!). о пробиваемости "каменного" наконечника и говорить не стоит, не какой кольчуг непробьет.

А теперь по теме - Повысил урон лучникам и арбалетчикам - в поле все замечательно - небронированные мрут от 2 - х стрел бронированные (пластинчатый доспех) от 2 - х болтов обычного арбалета. Но осада замка стала кошмаром! (штурмовал кергизов у них - ВСЕ лучники)  - кагда по единственной леснице подымаешся... с трех сторон да еше с короткой дистанции лупят... бедные рыцари валились с лесницы пачками (уж оч много стрелков). Если понизить урон - в поле станет нереально! Вот еслибы при штурме было хотябы 3 лесенки... А то получатся 150 лучников с удобной позиции, близкой дистанции, отстреливают медленно, гуськом подымающихся рыцарей, хоть и хорошая защита, с 10 стрелы всеравно - труп!!!, как быть то.......???

как бить?
надо шоб галимые стрелы вообще не царапали.
А харошие лучники стоили дорого.
про 3-4 лесенки уже предлагал.
Но перед лесенками ров с водой.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2008, 02:47
по лесенкам думают, а вот насчет рва... если и будет то только у нескольких городов/замков тевтонцев, на Руси и у Золотоордынцев вроде как небыло популярным  по техническим причинам
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: RASTRAMAN от 26 Ноября, 2008, 06:28
AlexAndros

Я не говорил ничего насчет абсолютной правдивости всего изложенного, но все-таки некоторые факты мне кажутся вполне обоснованными. Во всяком случае, источник про битву на Кресси вполне совпадает с тем, что цитировал я.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 26 Ноября, 2008, 08:08
как бить?
надо шоб галимые стрелы вообще не царапали.
А харошие лучники стоили дорого.
про 3-4 лесенки уже предлагал.
Но перед лесенками ров с водой.
Если "галимые стрелы" вообще царапать не будут - эт непрально я же говорил про это - компазитный лук с БЛИЗИ кольчуг пробить должон!!! Воспринимаемый урон и был то 5 ед. Но 10 стрел зделали свое дело! Весь косяк в том что лупили с 3х сторон и сверху - щитом не прикроешся.

 А када башню подкатывал там вообще у катящих щиты от стрел разбивались и падали войны как дикообразы, ради прикола посчитал в одного 50 попаданий - и только тада летальный исход(пластинчатый доспех). Помоему правдопадобно даж если 50 стрел не пробьют то всегда есть вероятность хотябы одной ударить в слабозащещенное место. В данной ситуации я думаю нада людей катящих увеличить хотябы до 20 чел.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 29 Ноября, 2008, 00:00
Comrades, немного подкоректировал свое тварение по оружию и броне. работает в нейтиве и др модах где оригинальный контенд вещей не трогали.

написал коменты к своему калькулятору

приложил калькулчтор урона игровой (вроде считает более мение точно)

все колькуляторы это екселевские файлы (прогу писать нет смысла, ексель в данном случае удобней)

Разработчики если вы считаете что мое творение полезно для мода могу перещитать уже под конкретное оружие. Свою заявку в теме "Команда" оставил
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ConstantA от 29 Ноября, 2008, 00:59
Comrades, немного подкоректировал свое тварение по оружию и броне. работает в нейтиве и др модах где оригинальный контенд вещей не трогали.

написал коменты к своему калькулятору

приложил калькулчтор урона игровой (вроде считает более мение точно)
Мануал можно для калькулятора составить? А то непонятно ничего.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 29 Ноября, 2008, 20:51
Comrades, вот мануал с пояснениями.

calc-1.xls
Калькулятор составлен для расчета рельного повреждения.

сверху вниз и справа налево.

Сила - сколько килограмм способен удержать на вытянутой руке человек, размерность [кг]

Ловкость - параметр удален из расчета ввиду адаптации под игру.

Масса человека - она и есть [кг]

Длинна руки - -//--//- [м]

Частота вращения рукой - ради шутки можете покрутить рукой минуту и замерить число оборотов оно будет приблизительно 100 ну у более резвых 120 - 130. [1/мин]
Радиальная скорость вращения руки - тоесть угловая скорость вращения руки (в последствии она превратится в скорость удара) [рад/с]

Момент вращения - когда вы держите на вытянутой руке некую массу вы задаете момент врвщения (даже если ничего не вращаете) = Длинна руки*Сила*g [Н*м]

скорость движения руки вперед для укола - собственно оно и есть - это тоже можете замерить сами вытянете метров 10 веревки замерив время, незабудре при протягивании идет возврат руки следовательно вы вытянете 20 метров примерно за 10 секунд. Скорости в 2 м/с явно не хватит для пробоя доспеха отсюда вопрос "как?" ответ - в уколе участвует и масса тела тем самым энергия удара увеличивается в разы.

рамка оружие

число рук (не корректировать нет расчета на 2 руки ) - на 2 руки в принципе можно посчитать но в игре это всеравно не реализуемо.

эффективная масса оружия - масса боевой части оружия. [кг]

бонус массы для укола т.к. используется и масса тела (необходимо подобрать какойнибудь правдоподобный) слева стоит число "0,111" в реальности он близок к "0,3333" тут уже от воина зависит сколько своей массы он сможет вложить в удар.

Длинна от рукояти до точки соприкосновения с целью - ну эт и так ясно [м]

общая длинна оружия с рукой - ну эт и так ясно [м]

Тангенсальная составляющая скорости вращения рукой - кагда вы врвщаете рукой или в данным случае наносите руябщий удар скорость имее 2 составляющие первая направлена от центра вращения другая перперндикулярно прямой связывающей обьект вращения и центр вращения. - она и будет скорость удара. [м/с]

Кинетическая энергия рубящего удара - у нас есть масса оружия и есть его скорость можно посчитать кинетическую энергию которой обладает оружие. [Дж]

тоже самое для колющего.

Ниже преведена таблица характеристик на 1 оружие. внимание тот же самый меч обладая кинетической энергией если и не нанесет режущей раны (не пробил доспех), то нанесет дробящее повреждение.

а вот далее следуют параметры для игрового оружию

расчет для игры            
колющий меч 1200--- год         220   5,0556
кинжал                         180   4,1364
рубящий меч 1200--- год         40   5,798367026
рубящий топор плохое кач-во      30   4,348775269
рубящий топор                 35   5,073571147
            
рубящий меч скандинав 990 год   44   6,378203728
копье                         260   5,9748
дробящее оружие                 20   2,899183513

Первая цифра означает фактор полщади - на самом деле площадь удара очень мала около 2-3 мм^2 но из за того что клинок не весь такой в сечении то и при дальнейшем проникновении в обьект площадь возрастает  в разы

итак пример =(0,07+(4-0,07)/25)*100=22,72 мм^2
0,07-ширина заточки в [мм]
4 - ширина клинка [мм] (средний показатель)
25 - длинна перехода от заточки до толщины клинка [мм]
100 - длинна соприкосновения клинка с объектом.

далее полученное число 1/22,72*1000 = 44 - это исключительно для удовства счета чтобы не ловить тысячные.
для расчета характеристик можно пользовать ячейку b23 - нажимаем F2 и редактируем =(0,07+(4-0,07)/25)*100=22,72 подставляя нужные значеня.

в принципе их я уже посчитал они.

расчет для игры            
колющий меч 1200--- год         220   5,0556
кинжал                         180   4,1364
рубящий меч 1200--- год         40   5,798367026
рубящий топор плохое кач-во      30   4,348775269
рубящий топор                 35   5,073571147
            
рубящий меч скандинав 990 год   44   6,378203728
копье                         260   5,9748
дробящее оружие                 20   2,899183513

далее ячейки G2 G3 G4 - выделены серым цветом - в них то и надо подставлять игрорвые параметры оружия такие как масса оружия в игре длинна оружия в игре скорость.

в ячейках H2 H3 есть коэффициенты.

H2 - коэффициент массы - для дубин и надо ставить 0,7 т.к. масса расперделена по всей длинне, 0,7 не от балды у каждой точку на длинны своя скорость на конце максимальна у рукояти минимальна если проинтегрируете уравнение скорости взяв за 1 скорость на конце то получите 0,7. Для мечей ставить 0,7 не надо!!! обьясню позже.

H3 - коэффициент длинны для дубин - 0, топоров - 0,5, мечей - 1 т.к. расстояния от рукояти до цели меньше длинны оружия. у меча расстояние сокращено на пол клинка поэтому 0,7 в H2 ставить ненадо.

далее

1,641025641   
                                урон   урон с уменьшением 3   урон
рубящий топор плохое кач-во        27   24   24
         
рубящий топор                     31   28   28
         
рубящий меч 1200--- год        35   32   32
         
рубящий меч скандинав 990 год   39   36   36
         
копье                           36   33   289
         
колющий меч 1200--- год           31   28   284
         
кинжал                           25   22   278
         
дробящее оружие                18   15   527

1,641025641 - это коэффициент перевода.
Человеческое тело очень нежное  - 1Дж/мм^2 проникнет в тело на 4 см.

так вот здесь самая важная часть, к примеру вы подставили данные соответствующие мечу в ячейке E28 видим 5Дж/мм^2 в реальности етого хватит чтобы прорубить 20 см и шириной 10 см тела без брони (именно прорубить причем без учета "лобового" сопративления клинка при диженни в теле, а не прорезать об этом я писал в одном из постов выще). Так вот рана глубиной 20 см должна вызвать смерть 2 - 3 раза  - считается что рана в 10 см в глубину смертельна. При среднем показателе "жизни" в игре на уровне 45 - игровой урон должен быть 90 - 120. А теперь открываем damage.xls на вкладке урон подставляем параметры чтобы на выходе было 90. А вот тут опять чисто субьективное дело - тк надо еще задать и хар-ки воина. И еще какой именно таблицей на вкладке урона в damage.xls воспользоваться ваше дело, я проверял свой вариант и он мне кажется более правдоподобен. Вкладка УРОН есть и в calc-1.xls - там только мой вариант расчета.

итак вы подобрали параметр оружия пусть он 30 так теперь 5Дж/мм^2*10/30 = 1,6666 (*10 для простаты счета). его и ставим.

о дробящем уроне. тут все несколько по другому 70Дж/254мм^2 =  0,275 Дж/мм^2 могут сбить среднего человека с ног.
Если параметры дробящего оружия будут заданны реальные тогда надо войти в формулу и подкорректировать коэффициент по типу как описано выше, а не делать его глобальным для резания и дробящего урона.

осталось немного....

В ячейке М7 стоит значение угла разгона - угол поворота руки за который произойдет разгон оружия до заданной скорости. так вот он зависит от параметра "сила" чем выше сила тем за меньший угол можно разогнать оружие. Я считаю угол в 60 градусов нормальный показатель. если угла разгона больше то с данной силой человек не может пользоваться оружием. в реальности просто скорость станет меньше у оружия и возможно на столько что оно не будет наносить урона. - В расчете есть допущение - удар осуществляется от начала и до конца вытянутой рукой, сила тяготения не действует на разгон с верху вниз (положительно), и снизу вверх(отрицательно). - потом останется перевести реальную силу в игровую (эт уж собственноручно).

заключительный этап.

получив показатели урона надо задать показатели брони в этом помогут таблицы в damage.xls. к сожаленью - этого прощитать невыйдет (точнее расчет у меня есть) - не позволяет движок игры - тк. броня в игре неразрушима.

Поделюсь опытом када считал урон, составлял item_kinds1.txt, кое где урон пришлось увеличить т.к. терялась играбельность.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Gramdler от 30 Ноября, 2008, 01:17
"Сила действия равна силе притиводействия."

это если коня остановят.. а если он пройдет строй то он нифига не получит.. ибо этот закон следует той силе которая была выдержана плоскостью По скрипту ты видел как стопку кирпичей ломают..  рукой, головой, так вот.. тот же принцып..  так что тут ты физику не расказывай если все подробности не знаеш.... В принцыпе ХП лошади можно убрать.. тоесть сократить.. .. но всеже в больших баталиях у меня лошади только не бронирование подихали только так... так что я думаю нормально все сделали....

по поводу того чтоб воодить баланс в оружие по навыкам... это не правильно хватит по статам..
так как... если я меч в реале подниму.. и у меня хватит сил им махать (а если не хватит значит пойду качать силу:) ).. одной-двумя рукой(ами) то я буду им махать.. может в начале криво.. как все . но потом нормально... более точные удары - больше урона .. что делает движок игры..  так что сначала думать, а потом писать)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: AlexAndros от 30 Ноября, 2008, 12:10
"Сила действия равна силе притиводействия."

это если коня остановят.. а если он пройдет строй то он нифига не получит.. ибо этот закон следует той силе которая была выдержана плоскостью По скрипту ты видел как стопку кирпичей ломают..  рукой, головой, так вот.. тот же принцып..  так что тут ты физику не расказывай если все подробности не знаеш.... В принцыпе ХП лошади можно убрать.. тоесть сократить.. .. но всеже в больших баталиях у меня лошади только не бронирование подихали только так... так что я думаю нормально все сделали....

Уважаемый Gramdler, если пишешь замечания или хочешь поспорить по теме, пиши "кому", и желательно с цитатами. Ну на сколько я понял эт в мой огород камень. Так вот не буду голословным а рассказу в цифрах. К слову про коней писали очень много, если ты читал это не ко мне вопрос. Но всеже распишу посмотрим что выйдет:
Пусть у нас есть конь массой 900 кг. (першерон). и человек массой 90 кг (в доспехе). конь дижется со скоростью 30 км/ч = 8,33333 м/с. человек стоит и по сему имеет 0 м/с.
Итак если ты помниш из курса 8-го класса уравнение импульса
m1 v1i + m2 v2i = m1 v1 + m2 v2 где v1i и v2i ; v1 и v2 соответствуют до – и послеударным значениям
скоростей, одного этого уравнения недостаточно для определения двух неизвестных v1 и v2, чтоты решить сие следует
принять одну из следующих гипотез: суммарная кинетическая энергия при ударе сохраняется (абсолютно упругий удар), и после удара тела не разделяются т.е. v1 = v2 (абсолютно неупругий удар).
или как говорил Ньютон v2 - v1 = e ( v1i - v2i ) где е коэффициент восстановления (зависит от материала и лежит от 0..1).

"Волновая теория удара, Б. Сен – Венану, наиболее полно описывает напряженное состояние соударяемых тел. В ее основе лежит довольно сложные уравнения математической физики, допускающие точное решение лишь в исключительных случаях. В общем случае использование волновой теории нецелесообразно, в частности, с ее помощью не удается решить нашу задачу."

Даламбер предложил нечто срежнее относительно вышеизложенных теорий.

Для нашего случая подойдет "абсолютно неупругий удар"
Согласно закону сохранения суммарный импульс до удара должен быть таким же, как после удара: m1 V1i + m2 V2i = (m1 + m2) U где U - скорость после удара.

отсюда U = ( m1 V1i + m2 V2i ) / (m1 + m2), поскольку у нас простейший случай, уравнение энегрий не требуется.
U = (900*8,33333+90*0)/(900+90) = 7,575 м/с.

W1 - энергия системы до удара = 900*8,333^2/2 + 90*0^2/2 = 31249 Дж
W2 - энергия системы после удара = 900*7,575^2/2 + 90*7.575^2/2 = 25831+2582 = 28413 Дж
W - Потери механической энергии, или часть энергии, которая перешла в тепловую = W1 - W2 = 2836 Дж.
вот 2836 Дж и будет энергией удара, пусть площадь удара = 300х300 мм. =90000мм^2
Получим = 2836/90000 = 0,0315 Дж/мм^2.
Да "Сила действия равна силе притиводействия." и 0,0315 Дж/мм^2 достанутся и человеку и коню
Вот человеку от этого грозит разве что баальшоой ушиб, и полет,и  уже урон от удара падения о землю (а он будет немалый). на счет коня вопрос уже анотомический, но скорее всего тоже небольшой ушиб (если человек перенесет свою массу вперед(небудет прямо стоять во время удара), то последствия от удара буду гораздо серьезнее).

Это самый идеальный случай удара лоб в лоб. если удар пойдет по касательной эфект будет гораздо меньше.
Но человек явно окажется на земле после этого удара. А убьет человека скорее всего вторая коняга которая его копытом раздавит - надеюсь тут ненадо считать чтобы понять что конь на скаку "наступивший" копытом на лежащего человека вызовет смерть последнего.

по поводу того чтоб воодить баланс в оружие по навыкам... это не правильно хватит по статам..
так как... если я меч в реале подниму.. и у меня хватит сил им махать (а если не хватит значит пойду качать силу:) ).. одной-двумя рукой(ами) то я буду им махать.. может в начале криво.. как все . но потом нормально... более точные удары - больше урона .. что делает движок игры..  так что сначала думать, а потом писать)

Так вот, "поднять" оружие может любой взрослый человек, не такое оно тяжолое, а вот махать уже сила нужна не только в плече но ив кисти руки. если ты действительно "махал" в реале мечем то не сталбы такого говорить. Махнуть то ты сможеш а вот остановить - ет вопрос!!! еще какой, если силов не хватит получиш вывих кисти, или перлом (ну эт если из руки меч не выпустишь).

  Ты так утверждаешь, будто непогрешим, и абсолютно во всем прав!??? - какя наивность!!!
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: MetroniX от 27 Августа, 2009, 06:46
То что смертность коней нужно повысить однозначно правильно, потому что консервную банку с щитом на коне убить проще, спустив эту самую банку с коня. Но к сожалению на данный момент эта техника реализована в моде только если пехотинец с пикой (учитывая модификатор скорости владелец коня летит и радуется после одного "тычка"). Но вот арбалеты, луки, метательное оружие... Они занижены это мое личное мнение. Если иметь при себе набор из 6 копий (просто чтобы проредить наступающую на твой строй толпу), то даже в голову требуется чуть больше, чем наносит 1 попадание в голову. Так же кажется не совсем реалистичным, что для того же метательного оружия не учитывается скорость с которой на тебя движется противник (по логике вещей 1 копье должно равняться 1 трупу, с учетом меткого попадания в тело. Я уже не говорю о тех случаях когда я спокойно бегал с копьем в голове, которое не отняло даже 1/4 жизней). С арбалетами действительно хороший выход из положения повысить урон и понизить скорость перезарядки, ибо если какая-нибудь скаковая будет гарцевать с болтом акурат между глаз это будет весьма неправильно. Арбалетчики не вымрут потому что плотность огня должна вполне перекрыть низкую скорость стрельбы строя арбалетчиков. Не смотря на все наши замечания хочу заметить что, чем ближе мы к реализму военных баталий, тем скучнее будет гэймплэй. Потому что оказаться под топчущей тебя конницей раз плюнуть что для ГГ, что для ИИ. А додуматься уйти в сторону от бегущего коня и выставить ему в тело копье (или что другое) врятли способен додуматься ИИ. Так что вопрос таких тонкостей, мне кажется, лучше опустить. Но вот, прости Господи, попадания в голову снарядов разнокалиберных должны вызывать летальный исход как ни крути.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Paleh от 27 Августа, 2009, 16:04
Это зависит ещё и от шлема. К тому же попадание дротиком в голову ИИ-бойца и так обычно вызывает летальный исход. ГГ с 1/2 или 1/4  урона по себе не умрёт.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: FinGal от 02 Сентября, 2009, 12:18
Болт
2 выстрела кердык всем кто в майках (лошадь 1 выстрел)
1 выстрел латнку 30ХП
1 хедшот всем карачун (лошадь тоже)

Стрела
2 выстрела кердык всем кто в майках (лошадь 4 стрелы)
1 выстрел латнику 15ХП
1 Хэд шот - на оборванцев, 2- Хэд шота для латника.

Копье, пика, рогатка.
Лошадь с чарджа - на мясо, всадник летит и бьеться головой ап пол на 40ХПъ
2 укола лошади - мясо

думаю чтореально если брать из расчета что ХП у ГГ редко бывает за 80.


 

Добавлено: 02 Сентября, 2009, 12:19
и реалистично=)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 02 Сентября, 2009, 19:55
Болт
2 выстрела кердык всем кто в майках (лошадь 1 выстрел)
1 выстрел латнку 30ХП
1 хедшот всем карачун (лошадь тоже)

Стрела
2 выстрела кердык всем кто в майках (лошадь 4 стрелы)
1 выстрел латнику 15ХП
1 Хэд шот - на оборванцев, 2- Хэд шота для латника.

Копье, пика, рогатка.
Лошадь с чарджа - на мясо, всадник летит и бьеться головой ап пол на 40ХПъ
2 укола лошади - мясо

думаю чтореально если брать из расчета что ХП у ГГ редко бывает за 80.

Сори, но фигня какая-то. С какого перепугу чувак в майке должен выдерживать 2 болта или стрелы?? После первой должен отдыхать в травке, если конечно не в руку\ногу попала. Насчет копий - в игре они какой-то сакс. В быстрой схватке "на льду" рассекая по рядам вражеской пехоты можно смело не боятся чуваков с копьями ибо даже если и попадет в тебя, то отнимет всего какую-то треть жизни и даже с лошади не собьет... ИМХО всадник должен сильно бояться копейщиков и почти каждый удар на скорости должен быть роковым.
Тоже касается и по остальному оружию, мечи, топоры, дротики, стрелы, болты и особенно копья должны убивать чувака в майке с первого удара\попадания.

С уважением
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Ser Ge Nuk от 02 Сентября, 2009, 20:12
ha$h +1 насчёт копий!!!!!!!!
В игре(Не только в данном моде но и в нативе и других модах) копья самый "отстойный" и богом забытый вид оружия!!! Но если бы копьё было так бесполезно то врядле бы оно имело такое широкое применение во все времена и у большинства народов!

Незнаю, можето это движок игры  не позволяет  переделать копья.

В игре копьё наносит урон только при кавалерийском ударе. Для пехотинца оно почьти бесполезно: удар будет успешен только на определёной дистанции-когда противник находитьса расстоянии чуть меньшем чем копьё вытянутой на полную длинну рук копейщика

Если противник подошол хоть чуток ближе, то урона совсем небудет, будет маленький бессполезный тычёк, место того чтобы нанести серьёзный урон или хотябы оттолкнуть противника
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 02 Сентября, 2009, 20:35
Ser Ge Nuk просто в игре практически у всего оружия нужно поднять урон (особенно колющий) вдвое и соотв подкрутить коэффициенты сопротивления брони. Ну вот скажите, что это за меч\копье которое не может без модификатора скорости завалить с первого раза голого вояку? Меч лупит 30 повреждений, а у солдата, к примеру 60 жизней... Бред какой-то. Ладно там если он в доспехе, но голого или в кожаной куртке шо низя проткнуть насквозь? Да даже у самого чахлого воина хватит сил проткнуть такого и тот сдохнет сразу...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NeuD от 02 Сентября, 2009, 20:45
не вьехал в ваши рассуждения.
если чардж - то пробивается любая броня и сразу в аут. по крайней мере у меня так. копейщики (конные особенно) - весьма опасны.
ha$hпросто в игре практически у всего оружия нужно поднять урон (особенно колющий) вдвое и соотв подкрутить коэффициенты сопротивления брони - а смысл трогать/поднимать урон и поднимать сопротивление брони?

если вы не УМЕЕТЕ проткнуть копьем вражину - то это скорее ваши скиловые траблы, чем траблы мода. Я от копья вовсе отказался, потому, что легко играть конником с копьем. Лук и меч одноручный у меня сейчас. игровой день - 370, баттсайз 300, трудность 141%
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 02 Сентября, 2009, 20:55
если вы не УМЕЕТЕ проткнуть копьем вражину - то это скорее ваши скиловые траблы, чем траблы мода.
Причем тут скилл, если проблема в дефолтных повреждениях, которое наносит оружие? Еще раз повторюсь, у копья дамаг 30 а у солдата 60 жизней. И всё, с первого раза стоя на земле ты его не убьешь, хотя даже подросток в реальности пробьет ЛЮБЫМ копьем любого голого чувака с первого раза насмерть.

 
Я от копья вовсе отказался, потому, что легко играть конником с копьем.
При чем тут копья у всадников? У них понятно есть скорость и есть двойные\тройные повреждения, а как быть простым пехотинцам, с копьями, которые просто не в состоянии ничего серъезного сделать всадникам. Мне например катающемуся на коняке должны быть страшны чуваки с пиками, ан нет, нифига не страшно...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: BOEVIK от 02 Сентября, 2009, 21:14
смерть от хетшота полюбасу 100% должна быть!!!!
ну за исключением ведроголовых (снимать большую часть хп)

щяс хет сносит 30-мах40 эта ППЦ (чушги со стрелами в бошках спакойна бегают)
лук против терминаторов почьти бесполезен (пользую по привычьке для усыпления лашаткаФ)

копие айс ток на лошади в пехе или обороне крепости копейщики (фаршмясо)
чоб банально отбица от засады пользуюсь луком (а че делать)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Paleh от 02 Сентября, 2009, 21:44
смерть от хетшота полюбасу 100% должна быть!!!!

Смерть от одного удара обсуждалась, сейчас она даже в запрещённых темах (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=265.0), что значит - обжалованию не подлежит. Реализм - хорошее дело, но только если без фанатизма.
При чем тут копья у всадников? У них понятно есть скорость и есть двойные\тройные повреждения, а как быть простым пехотинцам, с копьями, которые просто не в состоянии ничего серъезного сделать всадникам. Мне например катающемуся на коняке должны быть страшны чуваки с пиками, ан нет, нифига не страшно...


У пехотинца в данном случае модификатор скороости такой же, как и у конника. Я пешком копьём убиваю скачущего на меня всадника всегда с одного удара. То, что ИИ-шные воины так не делают - недостаток ИИ. Не копий. А против мечника копейщик и так должен проигрывать.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2009, 21:46
С копьем дело не в силе, дело в скорости.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 02 Сентября, 2009, 22:26
Пипец, народ, ну не несите чушь, ну причем тут скорость??? В десятый раз повторяю, рассматриваем ситуацию - два голых бойца, один копьем бъет второго в торс к примеру. При любой силе нормального удара без разбега, боец в которого тыкают копьем сдохнет\будет критически ранен с первого тыка. В моде\оригинале же нужно два таких тыка, так как дефолтный уронт от копья в полтора-два раза меньше чем эти вздрочные хэлсы (лучшеб вместо хелсов усталость реализовали, хотя уверен, что в моде это сделать можно). Если чувак в броне - тут да, нужна хорошая сила\скорость чтобы продырявить доспех...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2009, 22:33
ha$h
Два голых бойца. один бьет ножом\мечом, кинжалом, топориком второго в торс к примеру, При любой силе нормального удара без разбега, боец в которого тыкают  сдохнет причем здесь копье?

Скорость я имел в виду в противостоянии копейщиков лошадям.

Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Paleh от 02 Сентября, 2009, 23:10
а как быть простым пехотинцам, с копьями, которые просто не в состоянии ничего серъезного сделать всадникам. Мне например катающемуся на коняке должны быть страшны чуваки с пиками, ан нет, нифига не страшно...
В десятый раз повторяю, рассматриваем ситуацию - два голых бойца...
Как-то не соответствуют друг другу сообщения.

Мой предыдущий пост в расчёт не берётся? Если делать как в реальности, то одна стрела в грудь должна либо убивать, либо наносить несерьёзную рану, ну и в очень редких случаях снимать половину здоровья. В игре сейчас "усреднённый вариант".
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Ser Ge Nuk от 03 Сентября, 2009, 16:07
Как Я уже и писал выше, копьё в руках пешего, против пешего наносит урон только когда в момент укола копьём, вражеское тело находитьса на расстоянии на пару см меньше чем полностью выпростаное(выдвинутое) копью в полностью выдвинутых руках копейщика.

Получаетьса что если подойти на четверть шага вперёд(на такое расстояние када мечь ищё не достаёт) а копейшик начинает наносить удары, то место такого же сильного удара как  на всю длинну рук получаетьса тычёк в 2-3 урона. Надо чтобы копьё поражало и на среднем расстоянии
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ConstantA от 03 Сентября, 2009, 18:41
Как Я уже и писал выше, копьё в руках пешего, против пешего наносит урон только когда в момент укола копьём, вражеское тело находитьса на расстоянии на пару см меньше чем полностью выпростаное(выдвинутое) копью в полностью выдвинутых руках копейщика.

Получаетьса что если подойти на четверть шага вперёд(на такое расстояние када мечь ищё не достаёт) а копейшик начинает наносить удары, то место такого же сильного удара как  на всю длинну рук получаетьса тычёк в 2-3 урона. Надо чтобы копьё поражало и на среднем расстоянии
К сожалению, это зашито в движок.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 03 Сентября, 2009, 19:51
Как Я уже и писал выше, копьё в руках пешего, против пешего наносит урон только когда в момент укола копьём, вражеское тело находитьса на расстоянии на пару см меньше чем полностью выпростаное(выдвинутое) копью в полностью выдвинутых руках копейщика.
Неправда. Зона эффективного действия копьем довольно широкая.
Интересно, почему я при осаде никогда не убираю в инвентарь balanced heavy lance?
Получаетьса что если подойти на четверть шага вперёд(на такое расстояние када мечь ищё не достаёт) а копейшик начинает наносить удары, то место такого же сильного удара как  на всю длинну рук получаетьса тычёк в 2-3 урона. Надо чтобы копьё поражало и на среднем расстоянии
Нет, тычек на 0-3 хп есть только тогда, когда расстояние от врага к тебе МЕНЬШЕ, чем длина копья. Что логично при фиксированном игровом хвате. Хочешь юзать его в ближнем бою - бери shortened spear.

ЗЫ Вообще не понял претензии по поводу копий. Практически любого коня (кроме, разве что, бронированных вархорсов) я лично убиваю с одного удара. Не слишком бронированных пехотинцев - тоже. Не можете так делать - качайте power strike, проблема не в копьях, а в вас! У меня вообще такое впечатление, что в моде копья немного усилены. Особенно турнирный дрын, которым (наконец-то) можно отмахиваться и пешим.
Хотя по поводу отталкивания - идея хорошая, но, наверное, невыполнимая (чтобы даже при заблокированном тычке копьем на его рабочей дистанции противник отталкивался на некоторое расстояние). Как и обуздание "набигающих" врагов, которые постоянно норовят столкнуться с ГГ нос к носу, и совсем не соблюдают дистанцию боя, даже если у них самих довольно длинное оружие.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2009, 20:20
Сарииссой я одним ударом срубал  рысаков под русами.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Zom от 04 Сентября, 2009, 05:39
Не знаю, с рогатиной, что  в обороне замка, что в поле смерть любому коннику, да и пехота мрёт на ура. Атлетика рулит!!!! Не нужно никого толкать сам отскочишь. Одна проблема в поле глаз на затылке нет, сзади могут срубить!
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Sinbad от 04 Сентября, 2009, 12:16
Цитировать (выделенное)
щяс хет сносит 30-мах40 эта ППЦ (чушги со стрелами в бошках спакойна бегают)
лук против терминаторов почьти бесполезен (пользую по привычьке для усыпления лашаткаФ)
конечно, cracked short bow со скилом не более 100 действительно бесполезен. У меня же из war bow c необходимым power_draw 4 и скилом 150 с хэдшота убиваются все безшляпные, а если добавить слегка в ногу или тело то и бронированные. Без хэдшота на бронированого уходит 3 стрелы, на лёгких 2 но с первой же стрелы они полутрупы и убиваются с любого удара или наезда лошадью.

К тому же наносимые повреждения в игре от скилов зависят даже посильнее чем от характеристик оружия.

Чуваки с пиками и особенно с алебардами реально страшны, но мод не по тому веку чтоб они были. Коротким же копьём такую крупную зверюгу как лошадь очень трудно убить, тем более если она бронирована варёной кожей и активно против такой процедуры.





Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 04 Сентября, 2009, 22:54
Бред какой-то, да самый дешевый лук, да скила нету (хотя нет, все таки сотня есть), и он наносит 10-15 повреждений? Ололол!!11. Крестьяне с 2-3 стрелами в пузе бегают.  :laught: Убить с первого выстрела вообще не реально, кроме как в хеад. Реализм? Зато крутого чела в крутых доспехах можно на скорости с первого раза _РУБЯЩИМ_ ударом убить. Рализм...
Пусть лучше меткость будет отстойная, но если стрела попала в лоха без кольчуги или лат он должен в 70% случая сдыхать... И это должно касаться героя.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Konros от 05 Сентября, 2009, 10:45
Бред какой-то, да самый дешевый лук, да скила нету (хотя нет, все таки сотня есть), и он наносит 10-15 повреждений? Ололол!!11. Крестьяне с 2-3 стрелами в пузе бегают.  :laught: Убить с первого выстрела вообще не реально, кроме как в хеад. Реализм? Зато крутого чела в крутых доспехах можно на скорости с первого раза _РУБЯЩИМ_ ударом убить. Рализм...
Пусть лучше меткость будет отстойная, но если стрела попала в лоха без кольчуги или лат он должен в 70% случая сдыхать... И это должно касаться героя.
Ну от лука то тоже зависить чтото должно? И от скила тоже. У меня сейчас Мастерский Русский какойтотам лук. Выстрел на 9 прокачен, скил лука 200+. В итоге большинство убиваю с 1 выстрела при попадании. По легким войнам в кольчуге и шлемах урон около   50-100. В голову 200-250. По латникам не помню - но тоже 1-2 выстрела хватает. А если сдеать как сделать как ты говоришь - то нету смысла покупать более лучший лук и вообще качать умения. С самым стремным всю игру можно пробегать
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 05 Сентября, 2009, 14:30
Konros, а ты считаешь что такая прокачка скилла - это нормально? У лука трицатник дамагов ну плюс 10 стрелы итого 40, а ты лупишь сотню повреждений. Это как?
Вообще если делать более реалистичный и хардкорный мод, то нарост дамагов от скилла у луков, арбалетов надо вообще почти убрать, ну 30% еще можно. Скорость и точность - это да. Вот к примеру сейчас точность практически не напрягает, на 10-15 день уже на полном ходу раздаешь хедшоты, что есть в корне не верно... Вообще стрельба на полном ходу никогда не должна быть максимально точной, как это сейчас.

По поводу урона луков.
Вкратце идею раскажу.
К примеру есть самый простой, средний и крутой лук.
И есть три типа брони: легкая, кольчуга и латы.
Простой лук - убивает человека в майке сразу, но на первых порах, ввиду отсутсвия скилла ты с лошади хрен попадаешь, со стоячей лошади более менее. Легкая бронь будет хорошо защищать, таким образом увеличивая количество переносимых попаданий до 2-3-х в торс. Кольчугу и латы этот лук пробивать вообще не должен.

Средний лук - гасит всех лохов в куртах на раз, кольчугу начинает щекотать, ну с прокачкой скилла можно понемногу наращивать дамаг, чтоб хорошо прокачанный вояка уже с пары раз кольчужника таки убивал.

Ну и последний тип луков, которые без проблем с первого раза убивают кольчужника, лоха в майке\куртке и со средней прокачки "перса" начинал хорошенько щекотать латника.

Тяжелый арбалет убивает всех и вся с первого раза - латников, кольчужников да какая разница в чем он? Арбалет с 90кг натяга пробьет любой доспех, спасать должен только щит. Ну и так далее.
Все это было сказано для попадания в торс. В руки\ноги ессно должно быть не очень смертельно.

В первую очередь нужно разделить реально бронь. Так как разница в 10 "ачков" между кожаной курткой и кольчугой - бред.
Куртка 10-20, кольчуга 40-60 Латы 60-80. Это потянет за собой и нарост дамага всего оружия, но оно того стоит.

С коней убрать бронь там где ее нету, а то коняка с голым задом и откуда 15 брони? Пластины в жопе зашЫты?  :laught:

Забейте болт на оригинал, сделайте поистине реальные сражение, с более-менее реалистичной прокачкой, повреждениями и боями в целом. Где кони без брони будут дохнуть от любого нормального удара мечом\копьем\стрелы... Где игрок действительно будет таким же мясом на поле боя, как и остальные боты, а не героем, как сейчас(сложность игры у мну максимальная + играю без прицела). Где лучники будут представлять хоть какую-то опасность... Сейчас сказка какая-то, тот же натив, тока с новой картой, фичами, оружием и доспехами. А сам бой, сорри но пока УГ :(

Скажите, а можно сделать, чтоб если стрела наносит 0 урона то она не встревает в тело?

ЗЫ ребят, кто мод разрабатывает, можно с Вами как-то пересечься в ТС\скайпе? Сам я тоже мододел, делаю огромный мод (http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=5609) на игруху о второй мировой, но там поверьте все намного сложнее чем тут в плане повреждений. :) В любом случае хотелось бы пообщаться
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ConstantA от 05 Сентября, 2009, 16:20
ha$h, в движке МБ отсутствуют категории "попадание вскользь", "рикошет", "попадание в более\менее защищенный участок".
Поскольку показатели брони усредняются, усредняется и урон.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 05 Сентября, 2009, 16:35
ha$h, в движке МБ отсутствуют категории "попадание вскользь", "рикошет", "попадание в более\менее защищенный участок".
Поскольку показатели брони усредняются, усредняется и урон.
Это ответ на мой вопрос о торчащих стрелах, если урон = 0? Или вы об чем то другом?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Konros от 05 Сентября, 2009, 18:10
ha$h, Нувот сейчас я тебя понал :) И полностью согласен с такой идеей. Я просто думал ты хочешь чтоб с самого начала вырубало все и вся, а так нормально. Бронь разграничить сильнее тоже за. Можно латам даж еще больше дать. А то их как таковых и не видать то. Арбалеты надо дорабатывать 100%: Как я писал - "выстрел" 9 умение 270. Бью луком 50-100 по кольчужнику . По ополченцу в тряпке при умении 215 (арбалет) бью 20-40, аж самому смешно :) И еще: почему у стрел +10 дамаг, а у болтов +2? видимо нолик болтам недописали :)
  У лука кстати 38 дамаг :)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 05 Сентября, 2009, 18:25
В целом более-менее интересные сражения в Barren Lands, но не без недостатков. Например там просто отстойные луки и арбалеты, а во вторых очень завышено рубящее воздействие на бронь. Срубить латника мечом очень легко. А вот с колющим оружием (кроме стрел\болтов) там как раз все просто замечательно.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NeuD от 05 Сентября, 2009, 19:59
ha$h во-первых лат тут нет, времечко все же не то. во-вторых: похожие на ваши идеи по поводу урона пытаются реализовать в моде Severy Reality - можно там полюбопытсвовать как идут дела с реальной хардкорностью в МиБе. Заодно и нам расскажете.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 05 Сентября, 2009, 23:32
NeuD, ну когда у мну было свободное время, то под нейтив я себе сам делал мод, где всё, как сказано выше, вот только натив ужасно надоел. А у Р13 есть все шансы стать лучшим модом для МиБ, посему считаю, что надо попытаться народ поубеждать тут :)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 06 Сентября, 2009, 01:26
Ну и последний тип луков, которые без проблем с первого раза убивают кольчужника, лоха в майке\куртке и со средней прокачки "перса" начинал хорошенько щекотать латника.

Тяжелый арбалет убивает всех и вся с первого раза - латников, кольчужников да какая разница в чем он? Арбалет с 90кг натяга пробьет любой доспех, спасать должен только щит.
Да ну? Т.е. одно попадание из арбалета в торс - ОБЯЗАТЕЛЬНО смертельное? Ужас, а зачем тогда аркебузы всякие, мушкеты придумали? Бегали бы до сих пор с арбалетами и все...

В первую очередь нужно разделить реально бронь. Так как разница в 10 "ачков" между кожаной курткой и кольчугой - бред.
Куртка 10-20, кольчуга 40-60 Латы 60-80. Это потянет за собой и нарост дамага всего оружия, но оно того стоит.
Сейчас где-то приблизительно так и есть (за исключением лат, которых в 13 веке не существовало в природе). Но при этом ты явно недооцениваешь защиту, например, стеганка+кожаная куртка.
И еще в МиБ почему-то довольно дурацкая визуализация попаданий: все стрелы пробивают даже самые крутые латы или топхельмы навылет. Последнее - это вообще ппц, т.к. я не уверен, что на это способен, например АК-74. И с этим мододелы ничего не могут сделать.
Где кони без брони будут дохнуть от любого нормального удара мечом\копьем\стрелы...
Так УЖЕ есть.
Где игрок действительно будет таким же мясом на поле боя, как и остальные боты, а не героем, как сейчас(сложность игры у мну максимальная + играю без прицела).
Это возможно только если статы ботов будут В РАЗЫ выше, чем ГГ. Типа fallen ones из ЕГ3. Что, по факту, хотя и абсолютно уместно в этом замечательном моде, но при этом не подходит к Р13.

Где лучники будут представлять хоть какую-то опасность... Сейчас сказка какая-то, тот же натив, тока с новой картой, фичами, оружием и доспехами. А сам бой, сорри но пока УГ :(
Лучники представляют реальную опастность только если их много. Нет, не так. ОЧЕНЬ МНОГО. Как у англичан в Столетке. Или у монголов. Десять-двадцать конных МАА должны втоптать двадцать лучников в землю. И сорок-сорок. И сто-сто. А вот если лучников тысяч пять, а против них тысяча-две рыцарей, да еще на вспаханом/размокшем поле - тогда да, у первых есть шансы. Иначе все бы до сих пор с луками бегали, ага. Так что все реальнее некуда.
Скажите, а можно сделать, чтоб если стрела наносит 0 урона то она не встревает в тело?
Вроде так уже есть. По кр. мере я иногда замечаю, что когда по бронированному ГГ попадает стрела и наносит 0-5 повреждения, то ее потом не видно. Иногда я, попадая из слабого лука по кому-то бронированному, тоже потом не видел в его теле стрелы.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 06 Сентября, 2009, 01:48
Цитировать (выделенное)
Да ну? Т.е. одно попадание из арбалета в торс - ОБЯЗАТЕЛЬНО смертельное? Ужас, а зачем тогда аркебузы всякие, мушкеты придумали? Бегали бы до сих пор с арбалетами и все...
от арбалетов свободно защищались щитами, а от тяжелых и те не помогали, но последние не каждый мог зарядить, под сотню кг натянуть тетиву не всем подсилу и занимает достаточно много времени.

Цитировать (выделенное)
Но при этом ты явно недооцениваешь защиту, например, стеганка+кожаная куртка.
она может защитить от рубящего удара меча, или легкого лука. Колющий удар меча\копья\болта ну и рубящий топора - куртка+стеганка уже не спасет.

Цитировать (выделенное)
Так УЖЕ есть.
да ладно, в жопу коню (без брони визуально) втыкаешь копье - а ему пофиг, скачет дальше... раза три надо воткнуть...
Цитировать (выделенное)
Это возможно только если статы ботов будут В РАЗЫ выше, чем ГГ.

это возможно и без этого, проверено. хотя согласен, что ботов надо чинить, кумарит что они слишком рано делают удары, когда игрок еще вне зоны досягаемости.

Цитировать (выделенное)
Лучники представляют реальную опастность только если их много.
проблема лучников как раз в повреждениях, уже сказано не раз, что убить с первого раза можно только после крутой прокачки или в голову, даже колхозника в майке. А если враг без щита то лучники должны быть страшны. Сейчас они слишком косые, но и если попадут - толку никакого...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Sinbad от 07 Сентября, 2009, 11:44
Цитировать (выделенное)
Бред какой-то, да самый дешевый лук, да скила нету (хотя нет, все таки сотня есть), и он наносит 10-15 повреждений?
С чего бы это вообще маленкий лук, даже в названии ясно подписаный как hunting bow - охотничий, видимо на белок :), должен вдруг убивать человека да ещё и с первого выстрела?

Что - все луки разом стали английским longbow до массового внедрения которого ещё без малого век остался?
Я думаю дружиннику в хорошем ламелляре в то время вообще было дофени на большинство луков, особенно если ещё и горшок наденет. Татары могли и прострелить, а остальные - хрен.

Цитировать (выделенное)
т.к. я не уверен, что на это способен, например АК-74
стрела скорее сломает шею чем пробъёт шлем - у неё то удар не такой резкий как у пули.

Цитировать (выделенное)
да ладно, в жопу коню (без брони визуально) втыкаешь копье - а ему пофиг, скачет дальше... раза три надо воткнуть..
Конь - животина крупная, чтоб доткнуться до внутренних органов, да ещё и через жопу, надо не просто ткнуть - надо воткнуть и всем весом налеч, да только сделать этого живой конь в реале никому не даст.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 07 Сентября, 2009, 13:29
Sinbad какие еще органы? ))))
Там боль такая, что всадник будет лететь как фанера над Парижем.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 07 Сентября, 2009, 14:45
ha$h но ведь это не противоречит "скачет дальше... раза три надо воткнуть.." )

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=265.0 рекомендую ознакомится
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Snusmumr от 07 Сентября, 2009, 18:26
Извиняюсь за такой вопрос: реальная длина оружия - видимая или указанная в ТТХ (Heavy Lance 190 на глаз значительно короче Kopie Vsadnika 185). И еще один вопрос - не будет по типу натиевских лансов с оглушающим уроном?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Zom от 07 Сентября, 2009, 19:14
А мне казалось бы убрать рубящий урон у копий. Только укол. Совни - рогатины да но вот копья? Хотя не знаю как это согласуется с балансом? Наверное могут быть непонятки. Не любят менять оружие боты.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 07 Сентября, 2009, 22:55
А мне казалось бы убрать рубящий урон у копий. Только укол. Совни - рогатины да но вот копья? Хотя не знаю как это согласуется с балансом? Наверное могут быть непонятки. Не любят менять оружие боты.
Он (урон) у них и так невелик. В приницпе, ничто ведь не мешает юзать их как длиииииинннннууууюююю палку.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2009, 22:58
А разве у копий не глушащий урон? При ударе я имею в виду а не уколе.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 08 Сентября, 2009, 00:10
А разве у копий не глушащий урон? При ударе я имею в виду а не уколе.
Да. Кроме пальмы и рогатины, у которых "мечевидные" наконечники. Причем чем длинне копье, тем урон меньше (у тяжелого ланса где-то 16b, ЕМНИП.)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2009, 00:12
На мой взгляд самое то, шарахнуть раненного противника по кумполу, если нужен живым или проткнуть, если не нужен.
глушащий удар у древкового использовала например стража.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: XanderSS от 18 Сентября, 2009, 02:27
Все двуручные топоры перевести в древковое - выглядит вразы красивее...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 18 Сентября, 2009, 11:25
XanderSS это как? или имелось в виду добавить  колющий урон?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Sinbad от 18 Сентября, 2009, 12:15
имеет ввиду наверное сделать топорам анимацию махания не от друручного меча а от палки.  Она смотрится  и в самом деле несколько лучше и реальнее.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: XanderSS от 18 Сентября, 2009, 12:42
В итем эдиторе галочку на пункт ниже переставить с тухендед на полеарм - результат вам понравится
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 10 Октября, 2009, 01:24
Я конечно извиняюсь, но когда оглушающее оружие наносит больше урона чем колющее выглядет это более чем странно, я бы даже сказал - читерски. тупая булава в итоге эффективней чем меч, копье и иногда чем даже топор... Можно ли сделать так, чтобы когда тебе лупят оглушающим по голове - тогда да, наносится много повреждений, а когда по торсу\рукам\ногам - мало? Да больно, но ведь не смертельно, особенно если ты в толстой броне.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ConstantA от 10 Октября, 2009, 03:07
ha$h, без конкретики сказать сложно. Смотря какое тупое оружие, смотря какое колющее, какая броня и т.п.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Paleh от 10 Октября, 2009, 06:14
Кольчуга защищает от режущего урона, но плохо защищает от дробящего поскольку дробящему не обязательно пробивать броню, у него другой принцип действия.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 10 Октября, 2009, 18:03
Paleh,дробящее - это лэнс, при встречном ударе оно дробится и ранит солдата мелкими осколками. А извините меня булава с круглым наконечником, или дубина, которые реально делают только больно... Да, если у тебя чайник на голове и тебе бабахнут по нему дубиной хорошо, то сознание таки потеряешь, но это не должно относится так серъезно к телу, особенно если оно в толстом доспехе.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Damon от 10 Октября, 2009, 23:53
ha$h
Я вот не понимаю, к чему все эти едкие замечания, если уже сто раз объясняли особенности движка и систему расчета повреждений. Хочешь изменить эту ситуацию? Перепиши движок, мы все будем тебе чрезвычайно благодарны за еще один шаг в сторону реализма. Твои сентенции на форуме подобным шагом не являются ни в коей мере, уж поверь.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 11 Октября, 2009, 13:18
ha$h
Я вот не понимаю, к чему все эти едкие замечания, если уже сто раз объясняли особенности движка и систему расчета повреждений. Хочешь изменить эту ситуацию? Перепиши движок, мы все будем тебе чрезвычайно благодарны за еще один шаг в сторону реализма.
Зачем что-то переписывать??? Дробящего оружия у вас в игре особо нету, есть оглушающее. Ну так и настройте эти коэффициенты в соответствии с "обстановкой".
armor_soak_factor_against_cut       = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.3

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.65
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.65

Сейчас получается так, что забить крутого рыцаря дубиной или палкой в разы легче чем копьем или мечем. Мое предложение лишь в том, чтобы это можно было сделать стукая врага по голове, вот и всё.

И никаких "едких" замечаний, все тут стараются помочь Вам сделать шедевр.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Damon от 11 Октября, 2009, 14:55
ha$h
Дробящего оружия "у нас" в игре нету, как его нет и в игре "не у нас", его нет вообще. Есть режущее (cut), колющее (pierce) и оглушающее (blunt). Что ты подразумеваешь под "дробящим" (именно в игре, а не IRL) мне не совсем понятно. То есть, конечно же, это не исчерпывающее ттх оружия, а наносимый им урон (есть еще скорость и длина, но к обсуждаемому моменту это не относится). Пример: если бить справа-слева-сверху мечом получается режущее повреждение, если "вперед" - колющее. Дубиной (перначом, палицей, булавой etc) урон при любых раскладах будет оглушающий, куда бы ты не попал - в голову ли, в руку или в корпус и варьироваться будет в зависимости от: а) скорости, б) амплитуды, в) защиты от данного типа урона. Те параметры, что ты приводишь из файла module.ini, отвечают за типы повреждений всех видов оружия и настроить их можно только все вместе, а не по отдельности (не выходя за пределы 3х имеющихся видов повреждений). Поэтому как ни делай, все равно будет "нереалистично" и не "по правде". Вот тут этот момент уже поднимался
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=526.msg16784#msg16784
и
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=526.msg19068#msg19068

Нарисуй свой вариант, потести его в игре и скажи, как надо. Ты будешь удивлен и сразу поймешь, к чему было мое замечание насчет переделки движка.

Кстати, в Варбанде они выглядят вот так:
armor_soak_factor_against_cut       = 0.8
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.8
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.8

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.65
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.65


horse_charge_damage_multiplier        = 1.0
couched_lance_damage_multiplier       = 0.75

Реалистично, да?=)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ha$h от 11 Октября, 2009, 15:39
Цитировать (выделенное)
Те параметры, что ты приводишь из файла module.ini, отвечают за типы повреждений всех видов оружия и настроить их можно только все вместе, а не по отдельности
Да вкурсе я. Вот и пытаюсь спросить - почему у вас коэффициент armor_soak_factor_against_pierce больше чем armor_soak_factor_against_blunt? Почему солдат в кольчуге должен получать больше урона от оглушащего, чем от колющего?

Цитировать (выделенное)
Кстати, в Варбанде они выглядят вот так:
armor_soak_factor_against_cut       = 0.8
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.8
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.8

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.65
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.65


horse_charge_damage_multiplier        = 1.0
couched_lance_damage_multiplier       = 0.75

Реалистично, да?=)
Это не удивительно. Когда разработчики работают за идею, игры получаются куда лучше чем, когда в разработку засунет свою вонючую лапу издатель, которого собсна ваще ниче не валнует кроме как срубить с продаж побольше бабла. А так как игры покупают больше всего дети, то весь реализм и хардкор наглухо вырезают, дабы малыши не чувствовали себя в виртуальном мире беспомощьными... Знаю не на словах всю эту систему :(
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Kopcap от 11 Октября, 2009, 16:04
ha$h Для пластичной брони (кольчуга, чешуя и т.д.) более страшен удар тупым предметом, так как ломает кости и превращает внутренности всмятку. А вот для литых лат (кирас) более страшен колющий удар (копье, чекан и т.д.),так как тупое оружие просто оставляет вмятину, но у нас 13-й век и таких лат нет.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Paleh от 11 Октября, 2009, 16:35
дробящее - это лэнс, при встречном ударе оно дробится и ранит солдата мелкими осколками.
Дробящего оружия "у нас" в игре нету, как его нет и в игре "не у нас", его нет вообще. Есть режущее (cut), колющее (pierce) и оглушающее (blunt).
Дробящее - это то, которое "дробит" кости. Дубина, булава - это всё дробящее. Иногда такое оружие называют "тупое" (blunt означает тупое, оглушение - побочный эффект). От тупого лучше защищают мягкий и пластинчатый доспехи (тов. Корсар относит кольчугу к пластинчатым, хотя, на мой взгляд, пластинчатыми являются как раз таки латы).
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2009, 16:40
Paleh
Латы цельноотлитые, пластинчатые как раз ближе к кольчугам.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Paleh от 11 Октября, 2009, 16:53
Просто читал какую-то статью, запомнилась фраза (приблизительно): "В Medieval 2 у доспехов появилась характерисика "защита от дробящего ружия". В Rome: Total war этого параметра не было, так как доспех был кожаный либо пластинчатый, но с переходом в Средневековье и появлением большого количества кольчуг дробящее оружие прибрело особую важность". Я так понял, под пластинчатыми подразумевались гоплитские (возможно) и легионерские (последние как раз состоят из пластин).
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Kopcap от 11 Октября, 2009, 17:01
Paleh читаем внимательней не пластинчатый, а пластичный то есть легко изменяющий свою форму.
Для примера возьмем кольчугу. Если вдарить по плечу мечем, то ему придется порезать кольчугу, а затем поддоспешник, в итоге мы получим максимум порез. А вот если по тому же плечу залупить булавой, то плече в труху превратится, хотя внешних повреждений может и не быть.
Это же элементарные вещи, для этого даже сопромат изучать не надо.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ConstantA от 12 Октября, 2009, 09:09
...А еще есть такие хитрые штуки как "Булава из Изяславля" или шестоперы, которые одновременно прорубают броню и наносят "дробящий" урон (т.е. обладают сильным "заброневым" действием). Как их классифицировать?
Модель повреждений МБ вообще нереалистична, потому что в реальности сильный удар мечом, не прорубивший броню, может сломать кость.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rongar от 14 Октября, 2009, 00:18
А кто-то говорит, что меч всегда в M&B только режет плоть, и не ломает кости? Имхо, сниженное повреждение режущего удара против тяжёлой брони отражает нацеленность оружия (например, по распределению веса) или техники владения им на прорезание, влекущее снижение шанса поломать и ослабление относительной эффективности против тяжёлой брони по сравнению с тупым.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: vargash от 14 Октября, 2009, 11:26
Paleh
Латы цельноотлитые, пластинчатые как раз ближе к кольчугам.

  Я надеюсь, по поводу цельноотлитых лат Вы пошутили, а то я тут про фрезерованные щиты и шлемы, изготовленные методов холодной штамповки напишу  8-)

 "Цельноотлитые латы"  это латы, элементы ( составные части) которых изготавливались путем литья расплавленного металла в форму с последующей термической и кузнечной обработкой... черт... а звучит убедительно... всю жизнь думал что их выковывали  *ушел гуглить*

 Везде пишут что латы ковали, и ни слова про литье...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2009, 11:32
Смотря как вы поняли, что я сказал.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Agasfer от 14 Октября, 2009, 11:46
vargash ты ещё не спишь..??
NightHawkreal пластинчатый настолько же близок к кольчуге , как и к латам...
в остальном Kopcap обьяснил  про внимательность...
пластинчатый, имхо, один из лучших... зело тяжёл шибко...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2009, 12:24
vargash
Я примерно это и имел в виду. Разумееться не вариант "брали рыцаря, заливали рассплавленным металлом, давали застыть" :)

Agasfer
Пластинчатый ближе к кольчуге потому что состоял из отдельных соединенных между собой пластинок, как чешуя.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Ranelon от 14 Октября, 2009, 12:53
Так и обзывали бы чешуйчатым, шоб народ не смущать.  :D
Не знаю почему, но я считал чешуйчатый (пластинчатый) и т.д. доспех лучше, и кольчуги, и лат...
Насколько мне помнится самые хорошие из них были двойными, и не пробивались практически ничем, даже попав оружием под пластинку, в лучшем случае, удавалось лишь, срубить ее, потому что внутренний ряд шел в другую сторону и тоже внахлест. Пластинки куда лучше защищали и от удара "дубинообразным" оружием за счет своей формы и упругости.
С другой стороны, может я слишком много фантастики перечитал, и в реальной жизни все было не так шоколадно.

Кстати не знаю читали ли, но очень кстати попалась под руку эта статья: http://gridni.historicus.info/content/view/81/1/lang,ru/ (http://gridni.historicus.info/content/view/81/1/lang,ru/). Сам пока не дочитал, но уже вам отдаю...  :embarrassed:
Опять же повторюсь я не профессионал, не историк, а просто заинтересованная сторона ;) Чем краше мод тем мне приятней.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Paleh от 15 Октября, 2009, 13:21
Хочу затронуть больную тему баланса оружия - таранный удар копьём. Моё предложение в следующем: после каждого таранного удара у копья должен уменьшаться модификатор качества (великолепное - острое - обычное - затупившееся - сломанное). При этом, самый худший модификатор (в данном случае "сломанное") полностью обнуляет атакующий параметр.
Копьё для таранного удара обычно больше одного раза не использовали, т.к. оно застревало в теле (нереализуемо) или попросту ломалось (это и предлагаю).
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 15 Октября, 2009, 13:46
Paleh если я все правильно понимаю то это еще не те копья и не те удары и даже не те доспехи...

"Для уменьшения случаев со смертельным исходом во время турнирных поединков применяли лэнсы со специальными тупыми наконечниками – «коронелями». Древки же турнирных копий делали из мягких пород дерева, иногда полыми. Это делалось для того, чтобы при ударе древко ломалось, смягчая толчок и в то же время повышая зрелищность турнира. Выражение «преломить копья» относится как раз к турниру. Боевые копья были несравненно прочнее и рассчитывались на смертельный пробивающий удар."

Добавлено: 15 Октября, 2009, 13:53
сделать копью значение как стрелам, вначале 10/10, после 10 удара копье заканчивается... )
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Basennik от 15 Октября, 2009, 14:38
Chekan, тогда уж лучше сделать так как отражаются повреждения щита. Как идея?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rongar от 15 Октября, 2009, 14:39
Chekan, как стрелы сделать нельзя.

Basennik, если бы можно было как щит, сделали бы уже давно и для всего оружия.

А на счёт того, что боевые ломались. А так понимаю, тут почти без вариантов. Скорей всего, они были прочней турнирных. Но рыцарский удар копьём в землю (в стоящее дерево, в стену) на полном скаку должен было гарантированно ломать копье (понятно, что рыцарь не специально в это дерево влетал, но как подушки безопасности на случай, если влетит). Землю по понятным причинам пробить нереально. Система копьё-всадник-лошадь (за счёт конструкции доспехов и седла), была фактические единым целым. Далее понятно, что полный останов такой системы на скорости 25км/ч очень неприятно скажется на целости её отдельных частей. Пострадаю в первую очередь наиболее слабые звенья, и лучше это будет копьё, чем кости рыцаря и лошади.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 15 Октября, 2009, 15:04
Basennik  это была шутка, не более...

Rongar ну вроде как на 13 век копейных крюков и прочего еще не было, копье держали в руке, как максимум зажимали еще и под мышкой. Скорее копье вырвет  из руки чем сломается. Длина копий тоже пока в разумных приделах... Если ехать на стенку полных ходом и выставленным копьем(боевым) больше поставлю на вывихнутое плечо и только потом на сломанное копье
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rongar от 15 Октября, 2009, 15:12
ну вроде как на 13 век копейных крюков и прочего еще не было, копье держали в руке, как максимум зажимали еще и под мышкой.
Вполне верю. Тогда разговор про поломку копий (тем более, что анимация в M&B более похожа на зажимание под мышкой) оставляем там же, где и разговор про поломку мечей во время боя.   
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Paleh от 15 Октября, 2009, 15:25
Боевые копья были несравненно прочнее и рассчитывались на смертельный пробивающий удар.
Да, но на один удар. У материала есть такой показатель, как "усталость". Несколько ударов даже крепкое копьё может не выдержать. В моём варианте оно становится сломанным после четвёртого удара. Можно установить шанс понижения модификатора в 50%, тогда оно вообще будет выдерживать в среднем 6 применений, или пойти по другому пути - добавить ещё модификаторов в линейку, я, вроде, не все перечислил.

С таранным ударом надо что-то делать, а то многие люди сознательно отказываются от копья из-за этой несбалансированности.

P.S. В конце концов, хоть бы и модификатор "вырванное из руки" с теми же последствиями. Или даже так: после таранного удара копьё насильно убирается в инвентарь и приобретает модификатор, который не позволяет использовать его верхом (достать не получится).
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ArRiad от 15 Октября, 2009, 15:34
Цитировать (выделенное)
Если ехать на стенку полных ходом и выставленным копьем(боевым) больше поставлю на вывихнутое плечо и только потом на сломанное копье

Цитировать (выделенное)
Тогда разговор про поломку копий (тем более, что анимация в M&B более похожа на зажимание под мышкой) оставляем там же, где и разговор про поломку мечей во время боя.

Rongar, а если при каждом таранном ударе отнимать у ГГ х.п. как отражение эффекта "вывихнутого плеча"? Чтобы не злоупотребляли.
Как такая идея?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Agasfer от 15 Октября, 2009, 16:35
 а можно и мышцу потянуть при стрельбе из лука... али подскальзнуться и упасть...

все идеи с копьём пока бу не ндравятся...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 15 Октября, 2009, 16:39
Agasfer жду когда зацепят щиты )  они должны быть в разы тоньше/легче и требования нужны куда выше и разлетаться с 3-5 ударов.... типа сопротивляемость за 10, а вот прочности 30-50 )
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Agasfer от 15 Октября, 2009, 16:52
Chekan про щиты не вкурсе вовсе ... могу токма шото красиво соврать.. :p
 а по копьям... проблема больше в том что у нас любым копьем можно удар сотворить, даже вилами али дубиной...
и ежели как-то ограничивать рыцарский удар , то сначала надо бы выделить отдельно кавалерийские копья...
сумниваюсь шо сие всё возможно... мда...  =/
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 15 Октября, 2009, 17:48
Agasfer ммм..., вот чем вам вила не приглянулись? ними как раз и можно нанести хороший удар, наконечники трехгранные, бронебойные ) вот только железные вила повсеместно вошли в обиход в 20 веке, также как и грабли... 
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Paleh от 15 Октября, 2009, 19:12
а по копьям... проблема больше в том что у нас любым копьем можно удар сотворить, даже вилами али дубиной...
и ежели как-то ограничивать рыцарский удар , то сначала надо бы выделить отдельно кавалерийские копья...
сумниваюсь шо сие всё возможно... мда...  =/
Можно вилы и прочее некавалерийское оружие запретить использовать верхом. Посоха это тоже касается.

Agasfer жду когда зацепят щиты )  они должны быть в разы тоньше/легче и требования нужны куда выше и разлетаться с 3-5 ударов.... типа сопротивляемость за 10, а вот прочности 30-50 )
Как ненавязчиво Чекан начал предлагать свои идеи)
Честно говоря, я тоже так думаю, но не высказывался, потому что, при всей любви к реализму, геймплей считаю более важным...

а можно и мышцу потянуть при стрельбе из лука... али подскальзнуться и упасть...
и тетива по пальцам может ударить.

Добавлено: 15 Октября, 2009, 22:36
У меня вопрос к опытным игрокам (в частности в Р13):
- для чего нужны кинжалы в Р13, их кто-нибудь использует? Если да то как, для чего (на кого)?
Кинжалов красивых сделали много, а зачем они нужны не понятно...
Спасибо.

*Опасливо косясь на список запрещённых идей*
А может, сделать колющий удар кинжалом неблокируемым?

раздел предложений, 1.9  :) подобное лучше спрашивать в ЛС
Чекан
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Agasfer от 16 Октября, 2009, 11:50
У меня вопрос к опытным игрокам (в частности в Р13):
- для чего нужны кинжалы в Р13, их кто-нибудь использует? Если да то как, для чего (на кого)?
Кинжалов красивых сделали много, а зачем они нужны не понятно...
Спасибо.
"Если воин оснащен всеми видами оружия, но не имеет кинжала, его вооружение недостаточное и несовершенное. Зато когда он имеет только кинжал и ничего иного, его вооружение считается полным, лишенным каких бы ни было недостатков."
Шариф Мухаммад Мансур XIII в.
"Правила ведения войны и мужество" гл 11 "О свойствах и достоинствах всякого оружия и его применении"
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ArRiad от 16 Октября, 2009, 13:16
"Шариф Мухаммад Мансур XIII в. "Правила ведения войны и мужество"
Вопрос был не про жизнь, а про МиБ.
Мне не понятно как игроку использовать кинжал, против кого - блока нет, удар не велик, скорость у сабель не сильно меньше,.. По-моему кинжалы годятся только для антуража.
Вот я и спрашивал что по этому поводу думают игроки и зачем их столько сделали кузнецы.

З.Ы. Предложение Paleh'a мне нравится. Появится причина для использования игрокам-лучникам. Осуществить его в МиБ можно аналогично удару щитом, скрипты все подробно описаны на офф. форуме.

З.З.Ы. Очень бы хотелось бы услышать комментарий от кузнецов по таранному удару копьем. Cчитают ли они нативный таран приемлемым или пытаются как-то изменить его?
Спасибо большое.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 16 Октября, 2009, 13:55
Paleh есть немного,  мысля довольно закономерна.... кавалерийский качественный щит долженбыть отличного качества и при это легкий,  вполне способный вудержать несколько серьезных ударов или довольно много всякой мелочи... пехотный среднего качества, толстый из вязких пород дерева способный долго прикрывать хозяина...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: cc31 от 09 Ноября, 2009, 08:20
"Если воин оснащен всеми видами оружия, но не имеет кинжала, его вооружение недостаточное и несовершенное. Зато когда он имеет только кинжал и ничего иного, его вооружение считается полным, лишенным каких бы ни было недостатков."
Шариф Мухаммад Мансур XIII в.
"Правила ведения войны и мужество" гл 11 "О свойствах и достоинствах всякого оружия и его применении"
интересно посмотреть как он бросив свою саблю из индийского булата и с одним кынжалом на рыцаря...))
З.Ы. Предложение Paleh'a мне нравится. Появится причина для использования игрокам-лучникам. Осуществить его в МиБ можно аналогично удару щитом, скрипты все подробно описаны на офф. форуме.
простой вопрос: вы сами на войну с пистолетом пошли или автомат взяли?
у меня другой вопрос:
сабли в нативе длиннее мечей и в р13 тоже - так и должно быть? клинок у сабли длинней, но и кривой.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 09 Ноября, 2009, 08:46
интересно посмотреть как он бросив свою саблю из индийского булата и с одним кынжалом на рыцаря...))
А вот если рыцарь валяется на земле, то часто наиболее простым способом его добить является использование кинжала.
простой вопрос: вы сами на войну с пистолетом пошли или автомат взяли?
Если летчиком - то пистолет. Тут аналогия приблизительно та же.
у меня другой вопрос:
сабли в нативе длиннее мечей и в р13 тоже - так и должно быть? клинок у сабли длинней, но и кривой.
Там разница всего в пару единиц (меч - 95, сабля - 96-98, скимитар - 97, по кр. мере в Варбанде так). Думаю, на это пошли, чтобы компенсировать невозможность колющего удара для сабель. Т.е. длина меча и вытянутой руки при колющем ударе больше.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: cc31 от 09 Ноября, 2009, 19:14
А вот если рыцарь валяется на земле, то часто наиболее простым способом его добить является использование кинжала.
:0 странно, я всегда считал, что топор/меч лучше подходит.
Цитировать (выделенное)
Если летчиком - то пистолет. Тут аналогия приблизительно та же.
т.е. вы загрузив ракеты в качестве основного оружия (читай лук с стрелами) вторым оружием взяли пистолет (читай нож), а не пушку (читай топор/меч)?
Цитировать (выделенное)
Там разница всего в пару единиц (меч - 95, сабля - 96-98, скимитар - 97, по кр. мере в Варбанде так). Думаю, на это пошли, чтобы компенсировать невозможность колющего удара для сабель. Т.е. длина меча и вытянутой руки при колющем ударе больше.
с чего это? при обоих ударах длина руки остается прежней, даже при работе плечом. хотя при рубичем  работает первая треть клинка, а у колючего сразу острие.
пойдука я в истортему.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 09 Ноября, 2009, 21:11
А вот если рыцарь валяется на земле, то часто наиболее простым способом его добить является использование кинжала.
:0 странно, я всегда считал, что топор/меч лучше подходит.
Один из видов кинжала не просто так назвали "мизерикордией".

т.е. вы загрузив ракеты в качестве основного оружия (читай лук с стрелами) вторым оружием взяли пистолет (читай нож), а не пушку (читай топор/меч)?
ОФФТОП:
Да. Просто потому, что пушка сейчас в воздушных боях не используется - просто ставят "чтобы была", "а то вдруг..." :D А если придется катапультироваться, то лучше иметь пистолет при себе, чем пушку в обломках истребителя.
ОФФТОП закончен.

ИМХО, если лучник дерется в рукопашке - значит что-то пошло не так. И все равно ему уже мало что поможет. Только, прошу, не надо говорить о англичанах при Азенкуре - с 13 века прошло уже 2 сотни лет и за это время многое изменилось, в т.ч. цена оружия.
Кинжалы тоже бывают разные, кстати. Есть кинжалы, которые по длине ближе к коротким мечам.
Мечи в Средневековье - штука дорогая. Его не каждый себе мог позволить, тем более простолюдин-лучник. Вот топор или длинный кинжал как второе оружие выглядят правдоподобнее, ИМХО.

с чего это? при обоих ударах длина руки остается прежней, даже при работе плечом. хотя при рубичем  работает первая треть клинка, а у колючего сразу острие.
пойдука я в истортему.
Имею в виду чисто игровую механику и анимацию. Мне кажется, что при рубящем ударе рука в момент касания оружием противника выпрямлена не полностью. При колющем - полностью. Плюс, мне кажется, что при этом корпус сильнее подается вперед.
Ну и онлайн-баталии Варбанда убеждают меня в этом еще больше. Колющий удар имеет преимущество по "радиусу действия" над рубящим и не раз добавлял мне парочку-другую легких киллов. Сейчас перед началом боя моя стандартная стойка для двуручника - это именно колющий замах.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Freki от 10 Ноября, 2009, 16:33
В моде Р13 тевтонские арбалетчики пытались меня затыкать как раз кинжалами. Я за их использование у стрелковых юнитов. Но тут возникает проблема: нередко причиной неэффективности стрелков становится то, что они вырываются вперед и противник их вырезает первыми.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Святовит от 11 Ноября, 2009, 21:43
у меня вопрос насчет оружия-не будете ли вы добавлять в игру боевые цепы(помоему я их в игре не видел)? Вообще цепы были, как оружие, часто ипользуемы крестьянами.что вы думаете по этому поводу?

нет, и не будет.... никАгда!!! по техническим причинам
Чекан

Добавлено: 11 Ноября, 2009, 22:25
спасибо.Я и так и подумал, что вопрос упрется в техническую реализацию. А жаль...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Xod от 04 Февраля, 2010, 15:55
Обсуждаемый в данной теме "реализм" убьет игру, если все предложенное осуществить это будет уже не МБ… Rongar прав:

Лучшее в M&B – конные бои.  Изменения в первую очередь должны касаться слабых мест, а не сильных. Сильными стоит заниматься, только если есть какие-то всем понятые, дающие что-то важное или устраняющие какие-то серьезные неприятности и реализуемы до конца улучшения.
 

идея с несколькими видами(.../.../...) урона от одного оружия и разной сопротивляемости брони разному урону хороша. :)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Sekret Angel от 08 Февраля, 2010, 10:38
Всем День добрый!)
Хотел спросить ограничения с двуручного оружия снимать будут?
А то как то не исторично выходит, до меня наверно это спрашивали и предлагали, но мне взападло было перечитывать всю тему. Ведь двуручные мечи использывались очень часто рыцарями.
Потому как немного устал все время с одноручным кататься....( 

нет не уберут,  некоторые типы двуручного можно использовать на коне... кроме одноручного есть еще полуторное. На 13 век двуручное использовалось очень мало и оно представлено в моде
Чекан
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: vargash от 08 Февраля, 2010, 16:31
 Не нашел в этой теме обсуждение луков/арбалетов. Неужели всех все устраивает?  Я себе, в среднем, раза в 1.5 увеличил урон и скорость полета болтов, ну и естественно поставил урон с Cut на Pierse.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: BORMALEI от 08 Февраля, 2010, 17:06
Неужели всех все устраивает?... 
Нет. Но тут нужно "балансить" луки с броней. Не должен слабый лук пробивать тяжелую бронь. ПОвер дро 1-2...кури в сторонке бандитик, только в лошадку стреляй...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 08 Февраля, 2010, 19:11
Неужели всех все устраивает?... 
Нет. Но тут нужно "балансить" луки с броней. Не должен слабый лук пробивать тяжелую бронь. ПОвер дро 1-2...кури в сторонке бандитик, только в лошадку стреляй...
Всё зависит от расстояния. Думаю, даже из слабого охотничьего лука правильной стрелой кольч с 3-5 метров пробьется. А если стреляет конный лучник, да еще по несущемуся навстречу другому коннику - то "дульная энергия" выстрела будет еще выше.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Sekret Angel от 08 Февраля, 2010, 20:51
Лично мне, ничего не мешает поставить количество дамажа лука на нужное мне значение и вообще я этим не сильно парюсь, я только снял ограничения с Русского лука на возможность стрелять верхом и увиличил количество, и урон стрел, и не парюсь.)))
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: xasel от 08 Февраля, 2010, 22:00
русский лук- который ростовой? как ты себе это представляешь?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Хранитель от 08 Февраля, 2010, 22:06
Неужели всех все устраивает?... 
Нет. Но тут нужно "балансить" луки с броней. Не должен слабый лук пробивать тяжелую бронь. ПОвер дро 1-2...кури в сторонке бандитик, только в лошадку стреляй...
Всё зависит от расстояния. Думаю, даже из слабого охотничьего лука правильной стрелой кольч с 3-5 метров пробьется. А если стреляет конный лучник, да еще по несущемуся навстречу другому коннику - то "дульная энергия" выстрела будет еще выше.

Незнаю на счет пробивки хорошего крепкого доспеха из простого охотничего лука. Недавно попалась статья о том, как проводили опыт прострела из знаменитого длинного английского лука( реконструкция времен 100 войны)  пластинчатый доспех. даже при выстреле в упор пробивания не происходило. Зато кольчугу прошивало не плохо(при наличии спец. наконечников).бронебойные наконечники – массивные долотообразные или ромбовидные стальные стержни. Лучше всего действовали против кольчуги вытянутые шиловидные наконечники, которые не разбивали звенья защитного покрова а проникали между колец, не встречая особого сопротивления.  Источники доносят свидетельства того, как стрелы, видимо, оснащенные подобными наконечниками, пробивали цель через два слоя кольчуги.
    Все таки доспех тоже играет важную роль. Так что, может охотничий лук против крепкого ламелярника и не прокатит.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Sekret Angel от 08 Февраля, 2010, 22:25
русский лук- который ростовой? как ты себе это представляешь?

Спокойно, если я так играю то представляю)))
Он мне нравиться. Я же  никого не заставляю делать так, я просто привел пример работы "напильником", не хочеш не делай выбор твой))))
Я конешно понимаю что это не исторично, но это же игра.....
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Рамон от 08 Февраля, 2010, 22:51

Незнаю на счет пробивки хорошего крепкого доспеха из простого охотничего лука. Недавно попалась статья о том, как проводили опыт прострела из знаменитого длинного английского лука( реконструкция времен 100 войны)  пластинчатый доспех. даже при выстреле в упор пробивания не происходило. Зато кольчугу прошивало не плохо(при наличии спец. наконечников).бронебойные наконечники – массивные долотообразные или ромбовидные стальные стержни. Лучше всего действовали против кольчуги вытянутые шиловидные наконечники, которые не разбивали звенья защитного покрова а проникали между колец, не встречая особого сопротивления.  Источники доносят свидетельства того, как стрелы, видимо, оснащенные подобными наконечниками, пробивали цель через два слоя кольчуги.
    Все таки доспех тоже играет важную роль. Так что, может охотничий лук против крепкого ламелярника и не прокатит.

Если я неошибаюсь эти эксперименты проводили американцы.Если да то там они ходят вокруг да около а в выводах одна вода.
По теме оружия предлагаю усилить луки кочевника(с 30 до 33 у обычного) и тугой лук(с 33 до 36 у обычного) или поднять урон у монгольских комплектов стрел - усилить огневую силу монголов в целом ведь исторически их сила заключалась в артподготовке.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Хранитель от 08 Февраля, 2010, 23:54
Рамон национальность у тех ученных я не уточнил) Там шла речь о реконструкции 100 войны, и о том, что анг.лучники были так скачать по менее защищенным местам у рыцаря того времени( рукам, ногам, лицу, лошадям), а не кольчужную бронюв стрелы лучников не прошибали.
Кстати, какая разница какой была национальность ученных. Или это как то сказывается на открытиях и исследованиях.

З.Ы. Монголы и так опасное оружие в умелых руках, если повысить им пробивную способность, не полягут ли все под их стрелами ;)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Рамон от 09 Февраля, 2010, 00:00
Да просто америкосы из лука в стальную дверь стреляют и думают че ж не так,,как англичане рыцарей побили? :D
Повышение урона с луков на 3 при сильном выстреле у мериген в 5 это вроде +12 к старой атаки с лука.Просто как то монгол надо усилить - при осадах\защитах они слабы но это уже не в этой теме.
Рамон национальность у тех ученных я не уточнил) Там шла речь о реконструкции 100 войны, и о том, что анг.лучники были так скачать по менее защищенным местам у рыцаря того времени( рукам, ногам, лицу, лошадям)
вроде в 100летней войне рыцари - консервные банки тока лошадей и били стрелами.
Хм кстати почему бы не усилить элитную линейку у крестоносцев в целом?а то поляки круто их жмут,хотя их и меньше было и оружие слабее и организация не та и выучка.....
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Sekret Angel от 09 Февраля, 2010, 22:01
Пожалуй соглашусь с Рамоном тефтонцы в амуниции как то слабовато выглядят, а вот Русичи в полной защите ламеляра ходячие танки, особенно Бояре какая то анология со Свадскими рыцырями выходит.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 10 Февраля, 2010, 03:29
Пожалуй соглашусь с Рамоном тефтонцы в амуниции как то слабовато выглядят, а вот Русичи в полной защите ламеляра ходячие танки, особенно Бояре какая то анология со Свадскими рыцырями выходит.
Ну а что делать? С бояр ламелляр снимать, или тевтонцев в готический доспех одевать? 13-й век надворе, однако. Не доросла еще Европа до бригантин и прочих coat-of-plates, а против ламелляров русичей западноевропейский хауберк не котируется. Такие дела.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Torgor от 10 Февраля, 2010, 03:59
Прошу прощение если эту тему обсуждали "всадник с копьем". У меня несколко вопросов.Я считаю ,что копье должно быть в первом слоте. Если гг меняет его на другое оружие (меч), то извините нет больше копья. Подбирай с зели. И еще после таранного удара гг лишается копья ( оно ломается или остается в теле врага).
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 10 Февраля, 2010, 10:35
Torgor,  обсуждалось, много раз... даже идеи с ломанием копья по типу щитов за каждый укол...  не прошло, если есть желания после пользования копьем выкинь его на землю, такая возможность должны быть"g"

ps  интересно сколь многие именно по нужде меняют большую булавку на меч?  да и не исчезло, а брошено на землю... и одеты не латы турнирные латы - можно самому слезть и поднять  )
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Рамон от 10 Февраля, 2010, 11:19
Ну а что делать? С бояр ламелляр снимать, или тевтонцев в готический доспех одевать? 13-й век надворе, однако. Не доросла еще Европа до бригантин и прочих coat-of-plates, а против ламелляров русичей западноевропейский хауберк не котируется. Такие дела.
У пехоты крестоносцев в 3 походе были хорошие войлочные доспехи от стрел,хм может показатели усилить чтоли(кольчуга тевтонская может с плетением не 1х4(как у русских) а 1х6) просто кресты все же были серьезными ребятами,а их Поляки как детей бьют.Бояре ваще жгут - и в поле и в осадах.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Martin от 10 Февраля, 2010, 11:37
гипотетически крупно-сегментные бригантины можно притянуть в периоду мода
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Рамон от 10 Февраля, 2010, 11:52
гипотетически крупно-сегментные бригантины можно притянуть в периоду мода
Кстати ,не подскажешь, бригантина из натива с кольчугой у свадских рыцарей на который век тянет?
вычитал что под кольчугу надевали гиалотораксы средневековые или что-то наподобии жилета из кожи с металлическими пластинами, чтобы живот,грудь и спину защищало - это тоже к войску 3 крестового похода относится(книга "битвы 500-1500 годов")
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Van от 10 Февраля, 2010, 11:54
Можно добавить тевтонцам бригантный доспех, тип которого называется "маврикий". Запечатлен на статуе Св. Маврикия в соборе Магдебурга:
(http://flana.ru/materials1/w1300-1400/pict/shots_207.jpg)
датируется около 1250 года
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%9C%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%9C%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9)
Цитировать (выделенное)
бригантина из натива с кольчугой у свадских рыцарей на который век тянет?

конец 13 века

Щербаков пишет, что в Северной Европе был популярен чешуйчатый панцирь. Не знаю на сколько ему доверять.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Sekret Angel от 10 Февраля, 2010, 12:34
Да я и не требую раздевать Бояр, а Тефтонцев в латы заковывать. Просто придумать что то, что можно будет использовать для защитной мощи армии крестоносцев....
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 10 Февраля, 2010, 13:44
Sekret Angel, тут еще другой баланс, тевтонам отражать атаку проще, собираются быстрее и плотнее живут... а вот пока со всей Руси соберутся много воды утечет...  так что если в бою 1 на 1 проигрывают, то в целом  довольно хорошо сбалансировано... если их еще круче одеть, будет дисбаланс уже не в отдельном бою, а в целом...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 11 Февраля, 2010, 05:00
Можно добавить тевтонцам бригантный доспех, тип которого называется "маврикий". Запечатлен на статуе Св. Маврикия в соборе Магдебурга:
([url]http://flana.ru/materials1/w1300-1400/pict/shots_207.jpg[/url])
датируется около 1250 года
[url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%9C%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9[/url] ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%9C%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9[/url])

Именно , что около 1250, плюс только одно изображение. В то же время хауберков на изобразительных источниках полным-полно. В любом случае, в такой кирасе в моде щеголяет Германн фон Бальк. Один-единственный и неповторимый.
Цитировать (выделенное)
бригантина из натива с кольчугой у свадских рыцарей на который век тянет?

конец 13 века

Я бы скорее сказал, что начало 14-го... На конец 13-го - максимум coat of plates. ИМХО.
Щербаков пишет, что в Северной Европе был популярен чешуйчатый панцирь. Не знаю на сколько ему доверять.

Угу, слышал. Он говорит о Скандинавии, или и о Прибалтике тоже? Я просто не в курсе, как не в курсе того, считать ли Прибалтику Северной Европой.

Torgor,  обсуждалось, много раз... даже идеи с ломанием копья по типу щитов за каждый укол...  не прошло, если есть желания после пользования копьем выкинь его на землю, такая возможность должны быть"g"

МиБ не варбанд, опции "бросить оружие", к сожалению, нет :(.
ps  интересно сколь многие именно по нужде меняют большую булавку на меч?

Ну, это смотря в какой игре :). Да и в Р13 рубить лучников лучше мечом, ИМХО.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Van от 11 Февраля, 2010, 09:22
JoG
Цитировать (выделенное)
Он говорит о Скандинавии, или и о Прибалтике тоже?
Он просто пишет Северная Европа. Один раз дает такой доспех "Конному сержанту или оруженосцу" неизвестно из каких земель, второй раз скандинаву "Датский городской ополченец-арбалетчик". Это из подписей к картинкам Дзыся.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 13 Февраля, 2010, 00:24
короче дополнительной брони крестоносцам добавлять не собираетесь?(сорри если не в тему)
Что добавлять? Кевларовые бронежилеты?
Какое именно слово из словосочетания "исторический мод" вызывает трудности с пониманием?

Лично я бы как-то сбалансировал конницу поляков и Ордена. У бедных поляков часть тяжелой кавалерии разьезжает на бронированных конях (под броней я имею в виду кольчугу), в то же время у орденцев максимум - это попона. В Польше я бы оставил бронированных коней только лордам, а еще лучше - только некоторым лордам либо вообще исключительно лидеру фракции. Всё-таки это - ну очень штучный и очень дорогой товар на это время.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 11:03
JOG, я про бригант который обсуждался выше и про увеличение брони у отдельных доспехов(хотя можно и так оставить) - 1 бригант у маршала крестов - на мой взгляд маловато.
По поводу бронелошадей у поляков - ваще странно что польша крестов постоянно давит,паны по силе как тевтоны - незнаю всетаки у польши и так выгодное стратегическое расположение на карте ( 2 брода) - может малень кавалерию ослабить у поляков - все же орден сильнее был,а на карте его с 3 сторон крамсают - всегда первым сносят(еслиГГ не за них)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 13 Февраля, 2010, 13:05
На орден смотришь аж сердце кровью обливается. Раз играл, прошл месяц с небольшим, а у них только один город И один замок остался.
Этот бедный несчастный Орден у меня на восьмой (sic!) день игры уже захватил в Руси Псков и Новгород(!).

По поводу бригантин и прочего. 1237 год надворе, блин, какие бригантины? Даже та же кираса а-ля св. Маврикий под вопросом, поэтому и дали одному Бальку.
Кстати, в моей теперешней игре за монголов я встречался с риттербрудером всего один раз, и то в польском войске. Товарищ сьел пять монгольских стрел из тугого лука в спину (мой power draw - 6, больше позволить не могу - надо качать лидерство) и не поперхнулся. В результате его кто-то добил копьем.

Повышать защиту хауберка и так не имеет смысла: хауберк защищает тело на 39-42, ламелляр на хауберке - защищает на максимум 56 или 59, ЕМНИП (при том, что обычный ламелляр защищает где-то на 48-49).
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 14:13
а у меня орден всегда огребает от всех(но это уже офф топ,извиняюсь за флуд)
ну так ламеляр есть у русских,а у тевтонцев почему-то нет пластин(13 век все же)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Torgor от 13 Февраля, 2010, 16:28
В 11-13 веках кожаные панцири встречались уже как исключение, но кольчуга по-прежнему считалась венцом прогресса. Лишь изредка ее дополнял шлем, кованые наплечи и обшитый железом кожаный жилет. Защиту от стрел на протяжении этого времени обеспечивал главным образом длинный франкский щит. В общем, на льду Чудского озера вооружение немцев соответствовало вооружению новгородской пехоты и даже уступало, как качеством, так и весом, доспехам русской кавалерии.

Добавлено: [time]13 Февраля, 2010, 16:45:32 pm[/time]
Во второй половине XII и особенно в XIII в. происходит новое утяжеление рубящего оружия, что обусловлено усилением доспеха. Появляются довольно длинные (до 120 см) и тяжелые (около 2 кг) мечи, которые по этим своим показателям даже превосходят образцы IX - X вв. (табл. 118) . Перекрестье мечей XII - XIII вв. вытягивается в длину и достигает 18 - - 20 см (обычная длина перекрестья предшествующего времени 9 - 12 см) . Характерная для конца X - XII вв. искривленная крестовина сменяется прямолинейной. Удобства для захвата рукой создавались теперь не изогнутостью частей меча, а удлинением стержня рукояти с 9 - 10 см до 12см и больше. Так возникли мечи с полуторными рукоятями, а затем и двуручные, позволявшие наносить более мощные удары. Первые попытки использования мечей с захватом в "полторы руки" относятся к домонгольской поре.
Добавлено: 13 Февраля, 2010, 16:51
Лук и стрелы чрезвычайно широко употреблялись в Древней Руси. Они были основным и важнейшим оружием дальнего боя и промысловой охоты. Почти все более или менее значительные битвы не обходились без лучников и начинались с перестрелки. Как правило, впереди войска и с флангов в походном порядке находились стрелки. Их задача - не допустить внезапного налета вражеской конницы и пехоты и обеспечить развертывание основных сил в боевые порядки. Из Ливонских хроник XIII в. известно, что на Руси существовали специальные отряды стрелков-лучников, которые не только охраняли войска в походе, но и мужественно выдерживали первые атаки врага. Генрих Латвийский отмечал высокое искусство русских лучников в борьбе с немецкими рыцарями-крестоносцами и постоянно противопоставлял их немецким арбалетчикам первой половины XIII в. Сила русских сложных луков была огромной. Русские стрелы (по-видимому, бронебойные) пробивали доспехи немецких рыцарей, о чем свидетельствует битва под Венденом в 1218 г.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2010, 21:42
Тан Сулла, причина удаления постов просты:
 мне надоели подобные споры,
 мне надоели  подобные вопросы,
 мне надоели попытки изготовить из слона крейсер,
 мне надоело писать людям в личку чтобы уменьшили амбиции и перестали претендовать на право высказывать Высшую и единственно верную истину,
 хватит... уймись...  основные тезисы объяснял в личных письмах еще несколько месяцев назад
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Sekret Angel от 14 Февраля, 2010, 01:45
Torgor
Cпс за инфу по лучникам Руси очень позновательно однако.
Но на лучников мне как то предираться не охота лично я ими доволен, ну разве что иногда выходит так что Застрельщик бегает с арбалетом, а не с луком не думаю что это нормально(
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 14 Февраля, 2010, 02:36
Sekret Angel, это нормально, север Руси активно "дружил" с тевтонами, так что арбалеты были и активно использовались... так и задумано
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Sekret Angel от 14 Февраля, 2010, 16:13
Ясно, спасибо за пояснения.
С полуторниками мне кажеться как то рановато для этого времени, они же стали популярны где то с 14 века ну в крайнем случае с конца 13 ну ни как не раньше. А если хочеш полутоник то есть топоры кавалеристов или валашки у поляков, ну и у тефтонцев есть короткие боевые косы, и топоры. Ну есчо можеш всять редактор предметов и перевести одноручные мечи в полуторник.)))))
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: BORMALEI от 15 Февраля, 2010, 17:51
Здраве буде, Бояре.
Вношу предложение по балансу оружия.
Если уже обсуждалось, прошу не ругаться и удалить пост.
Булавы и проч. дробящее оружие. Согласитесь, сила удара при пользовании таким оружием стоит на превом месте. Это мечом можно удачно проткнуть или использовать на копье силу инерции самого врага. У булавы (в основном) режущих и колющих краев нет. Отсюда вывод - поднять повреждения таким оружием, но повысить к нему требование по силе.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: xasel от 27 Марта, 2010, 01:07
я тут понял что лучшее пехотное оружие- балансированая рогатина. удар на 41/35 при скорости 96(!) и размахе на 150.
это несколько странно в свете того что скорость кавалерийского топора(в два раза короче!) 99.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Xod от 29 Марта, 2010, 15:51
предлагаю:
1) поднять урон арбалетам, ибо не реально, что даже топовый вариант уступает в уроне лукам.
2) снизить дальность метательного оружия(дротиков), так как не может оно прицельно бить на то же растояние что и лук.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: xasel от 29 Марта, 2010, 18:30
xod, +1.
также можно понизить повреждения для клинкового- негоже саблей рубить кольчугу так же успешно, как и топором.
снизить скорость древковому до ~90. иначе что топор полметра, что орясина на полтора метра- скорость одна.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: vasul от 29 Марта, 2010, 18:36
Как раз саблей быстрей кольчугу просечеш чем топором
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: xasel от 29 Марта, 2010, 19:08
да кагбэ от рубящего удара повреждений больше чем от режущего- в реальности пример трудно подобрать, но.. например, бревно. по нему топором хренакс! топор торчит. сабля же оставит глубокий след, но он не будет той же глубины, что и от топора. масса не та.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Рамон от 29 Марта, 2010, 19:10
топор вламывает, рубит....а сабля режет - кольчугу и тем и другим удобно пробить
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: vasul от 29 Марта, 2010, 19:15
Удар сабли рубит и режет а топор просто рубит,ударом сабли человека до пояса разваливали,топором нет
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Рамон от 29 Марта, 2010, 19:23
Удар сабли рубит и режет а топор просто рубит,ударом сабли человека до пояса разваливали,топором нет
скорей не сабли, а катаны.....но все режущие св-ва сабли зависят от угла заточки клинка, у топора такого угла нет...и вообще мы тут флудим а не делаем толковые предложения...
по предложению Хod'a
1) согласен, урон с арбалета можно поднять на 2 пункта, больше не надо - топовую броню крестов со 2го удара пробьет - это слишком
2) дротики конечно далеко летят, но не сравнятся с дальностью луков...
и еще:
3) у копий\совен\рогатин действительно надо уменьшить скорость - русские копейщики, которые машут 2 метровой палкой без каких-либо проблем - радует патриотов :), но в целом напрягает - слишком быстро - крестоносцам-копейщикам добавить боковые удары копьями\стернумами
4) увеличить показатели брони на 2-3 еденицы, особенно у крестов(самая слабая броня)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: vasul от 29 Марта, 2010, 20:48
Арбалетный болт прошибал любую броню,а кольчуги протыкал как тряпку
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2010, 20:52
vasul,

Смотря из чего он летел.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: DeathKnight от 29 Марта, 2010, 20:53
зависет от качества арбалета и от качества болта. И рыцарские латы зачастую выдерживали выстрелы даже генезуских арбалетчиков.

Добавлено: 29 Марта, 2010, 20:54
наит хоук... а из чего он мождет еше лететь?!
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2010, 20:57
Масяня,
Ну там руками бросить :)

А если серьезно - смотря какой был арбалет, первые были не такими уж и мощными.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Рамон от 29 Марта, 2010, 22:11
зависет от качества арбалета и от качества болта. И рыцарские латы зачастую выдерживали выстрелы даже генезуских арбалетчиков.
В моде 13 век, рыцарских лат нет. А генуэзцы пока только начинали свой путь до знаменитых "наемников"
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: dap от 30 Марта, 2010, 09:00
p.s. чеканам и т.п. урон поднять! а то совсем несерьёзно- всего 25-30.

У них урон piercing, т.е. игнорирует 75%(или сколько там Кузнецы решили? я не смотрел) брони, а сабля при уроне cutting игнорирует где-то 25% (опять же, не смотрел), так что против бронированных целей чекан даже лучше, а против легкобронированных предпочтительнее сабля.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Moll Chun от 30 Марта, 2010, 09:32
У них урон piercing, т.е. игнорирует ...% брони..., так что против бронированных целей чекан даже лучше, а против легкобронированных предпочтительнее сабля.
... ну, в варбанде это в описании оружия присутствует, а если задействовано и в Руси, то просьба отображать сие в описании предметов...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 30 Марта, 2010, 11:35
 
А если серьезно - смотря какой был арбалет, первые были не такими уж и мощными.
Смысл изобретения арбалета в том чтобы ворот или рычаг натягивали тетиву так, как невозможно натянуть просто руками. Болт лететел в двое дальше стрелы и так же лучше пробивал доспехи.
и даже у самых плохих арбалетов (хотя я изначально говорил не о них) урон не может быть хуже полохонького лука. Соответственно у топового арбалета урон д.б. не меньше чем у топового лука.

такое реально для арбалетов 15 века, толстый стальной лук(и стальные вообще) и более совершенные методы натяжения.  На 13 век лучшими считались арбалеты с композитными луками, прицельная дальность оценивается в 60 метров, натяжение в лучшем случае крюком.  Арбалеты попроще имели  деревянный лук, натяжение руками+стремя, уступал в разы композитному... Полноценных павез на этот период еще не придумали. Основное применение  -  оборона городов/замков.  Так что если усреднять параметры/характеристики, арбалет в 13 веке уступает  с большим отрывом, в 14 почти сравнился, в 15 превзошел
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Kopcap от 02 Апреля, 2010, 09:57
но если мододелы говорят, что все стрелы одинаковы и отличаются только наконечниками... и что все стрелы +8 это бронебойные стрелы... пусть так и будет, но тогда получается, что "бронебойные" это модификатор и его нужно указывать.

Вам что много лишних букв не хватает?

Стрелы/колчаны в первую очередь сделаны для топовых юнитов, а рввны по урону для того чтоб не усложнять баланс, они и так разными луками пользуются, давайте введем разные стрелы чеб вообще запутаться. И в результате получим одного лучника с сильным луком и слабыми стрелами, второго со слабым луком, но с сильными стрелами.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Xod от 07 Апреля, 2010, 09:28
Kopcap, нашел причину сверхдальности "метательного" - всего навсего увеличеные навыки... соответственно, чтобы метательные топоры не кидали на 100 метров, нужно просто снизить юнитам навыки "метательного", достаточно трупэдитора...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: ДеНиан от 09 Апреля, 2010, 21:49
Господа, какая самая длинная одноручка или одноручка/двуручка из глушительного  реализована в моде? мне ее длинну пожалуйста напишите  и название...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Paleh от 12 Апреля, 2010, 13:02
Посох. Длину не помню, но примерно как небольшое копье. И таранный удар им вроде можно делать.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rome от 12 Апреля, 2010, 14:47
Добрый.
Вот только я их в продаже не встречал, только у неписей :)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 12 Апреля, 2010, 14:57
ДеНиан, пока лучшим и 100% оглушающим и с таранным ударом и тд,  является уникальный посох Дешави :)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Paleh от 12 Апреля, 2010, 15:30
Ах, значит и у Дешави есть! А я думал, последний в Восточной Европе посох у Ерёмы)

блин, а про Ерему я и забыл... давно он мне не попадался... )
Чекан
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 12 Апреля, 2010, 19:14
Ах, значит и у Дешави есть! А я думал, последний в Восточной Европе посох у Ерёмы)

блин, а про Ерему я и забыл... давно он мне не попадался... )
Чекан
У Дешави лучше, у нее quarter staff, а у Еремы обычная палка (Staff).
Только делать палкой с длиной 140 рыцарский удар опасно для здоровья :).
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 13 Апреля, 2010, 12:21
JoG, c авторитетами тоньше, сперва ювелирно режем лошадку, потом топчем...  и копье для этого подлиннее... дрыном дешави пользуюсь если требуется набить бандитов, горных/речных/рвань... можно дать неписю конному, окончательно не сдохнет, а шанс что оглушит есть )

подрезание лошадок наверно самое важное чему научил этот мод :)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: InfidELL от 17 Апреля, 2010, 19:25
имхо, было ошибкой делать рубящий урон лукам, когда арбалеты имеют колющий, особенно если учесть что в 13 веке арбалеты по сравнению с хорошими луками были сливными и по точности, и по убойности.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 17 Апреля, 2010, 20:19
InfidELL, для того чтобы судить нужно как минимум знать мотивы. До сих пор остальных подобный подход устраивал
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: InfidELL от 18 Апреля, 2010, 00:55
не просветите насчет мотивов? могу предполагать что в угоду балансу, конечно, но луки нереально опустили, хороший лук должен брать почти любой доспех.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Рамон от 18 Апреля, 2010, 01:59
не просветите насчет мотивов? могу предполагать что в угоду балансу, конечно, но луки нереально опустили, хороший лук должен брать почти любой доспех.
Луки - очень мощное оружие в моде(на период мода луки доминировалили над арбалетами), поэтому что бы арбалетчики(основа 2х фракций) не выглядели обиженными им сделали урон колющим
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Xod от 26 Апреля, 2010, 11:59
кстати о лучниках, может сделать им наручи для стельбы из лука... вроде это необходимый (ну или очень желательный) арибут... ничего фентезийного, пару очков защиты без ограничения навыка стрельбы...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: dap от 26 Апреля, 2010, 19:10
Это не наручи, имхо, это пластина для защиты внутренней стороны предплечья от удара тетивой.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Martin от 26 Апреля, 2010, 19:15
ыыы, это не машина, это железная повозка с двигателем внутреннего сгорания для движения......всё таки это наруч, в том смысле в котором мы понимаем это слово, ещё вместе с наручем нуна перчатку для лучника...то есть можно ли ввести для лука в отделении для перчаток своеобразное комбо из наруча и перчатки?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 26 Апреля, 2010, 19:20
ыыы, это не машина, это железная повозка с двигателем внутреннего сгорания для движения......всё таки это наруч, в том смысле в котором мы понимаем это слово, ещё вместе с наручем нуна перчатку для лучника...то есть можно ли ввести для лука в отделении для перчаток своеобразное комбо из наруча и перчатки?
Насколько я понимаю, "наруч" в МиБе есть элемент доспеха (туловище, руки и ноги выше колен). Существуют четыре элемента, из которых составляется тело:
- туловище, руки кроме кистей и ноги, кроме голени
- голова
- кисти рук
- голени и стопы
Т.е. наруч может быть только элементом какого-то доспеха, отдельно прицепить можно только перчатки.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Martin от 26 Апреля, 2010, 19:26
а если сделать такой элемент в разделе кисти рук, который будет иметь внешний вид наруча и перчатки, однако характеристии буду примерно такие - + № к стрельбе, - № скажем к защите туловища
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 26 Апреля, 2010, 19:34
а если сделать такой элемент в разделе кисти рук, который будет иметь внешний вид наруча и перчатки, однако характеристии буду примерно такие - + № к стрельбе, - № скажем к защите туловища
ИМХО, если сделать "удлиненные перчатки", то:
- не уверен, что ты сможешь нормально разместить их в пространстве, хотя хз, я не моделер
- они 100% будут коряво двигаться (там, где должна двигаться только кисть, будет двигаться и предплечье, т.е. будет один сплошной ходячий прикол с "оторванными" предплечьями, которые гуляют сами по себе).

Т.е. реально сделать только перчатки с некоторым небольшим плюсом к защите и отсутствием пенальти за использование лука (вряд ли стОит давать таким вещам положительные модификаторы к стрельбе - они только защищают руку) и убеждать себя, что наруч идет с ними "в комплекте".
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Martin от 26 Апреля, 2010, 20:08
из личного опыта, в этих перчатках, тетива не режет пальцы, что позволяет не отвлекаться на эту помеху,
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Рамон от 26 Апреля, 2010, 22:59
В варбанде видел перчатки, у которых есть продолжение в наруч(почти до середины предплечья). Можно поэкспериментировать  для лучников такую штуку...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Xod от 27 Апреля, 2010, 12:17
получается что, "наручи лучника" (если получиться нарисовать) или "перчатки лучника"(с воображаемыми наручами если нарисовать не получится), с небольшим плюсом к защите и отсутствием пенальти(или даже плюсом) за использование лука вешь реальная и нужная...

вопрос к мододелам: может стоить добавить их в Р13?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 27 Апреля, 2010, 12:36
Xod,  наручи, кольца, перчатки и тд... были мысли, активно обсуждали и отложили до лучших времен. Архитектура важнее
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Xod от 27 Апреля, 2010, 12:56
Chekan, а если просто прописать свойства обычным кожанным перчаткам?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 27 Апреля, 2010, 13:31
Xod, одной из основных задач есть максимально возможное искоренение натива как такового, замена всех моделей и тд... всему свое время
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Торгул от 19 Мая, 2010, 20:01
Ребята, извините если где-то пропустил... Но сил читать весь форум просто нет. А тема вроде подходит. =)
Почему в игре нет бригантин? За исключением той, что на ландмейстере... Не только он в 13 веке мог уже позволить себе бригантину.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 19 Мая, 2010, 22:27
Ребята, извините если где-то пропустил... Но сил читать весь форум просто нет. А тема вроде подходит. =)
Почему в игре нет бригантин? За исключением той, что на ландмейстере... Не только он в 13 веке мог уже позволить себе бригантину.
Бригантин нет по той же причине, по которой нет латных доспехов и автоматов Калашникова. На 1237 год источников на бригантины (тем более в такой глуши как Прибалтика) нет. Одну оставили в качестве исключения.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Moll Chun от 19 Мая, 2010, 22:39
Прошу растолковать, почему "Укороченная военная коса" не имеет конкурентов в номенации одноручное/двуручное для кавалерии ?

Характеристики УВК : удар 44, скорость 90, дальность 113
кавалерийского топора: удар 44, скорость 90, дальность 78 !

Любое другое оружие либо двуручное (копья), либо длиною не более 100
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Martin от 19 Мая, 2010, 22:50
по моему уже надо создать шапку, где было бы написано чего НЕ НАДО предлагать с оружейной и доспешной стороны)))
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 20 Мая, 2010, 08:22
Moll Chun,  тип урона какой у них? нужно начинать с этого
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Unknown от 20 Мая, 2010, 09:27
Вообще - будет небольшой порт на варбанд, только для мультиплеера. Сделаем так, как сказал ConstantA.  Заведём тему, и там уже будете писать, что убрать, что добавить. Так и пользы будет больше.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: dimakgal от 20 Мая, 2010, 10:06
Прошу растолковать, почему "Укороченная военная коса" не имеет конкурентов в номенации одноручное/двуручное для кавалерии ?

Характеристики УВК : удар 44, скорость 90, дальность 113
кавалерийского топора: удар 44, скорость 90, дальность 78 !

Любое другое оружие либо двуручное (копья), либо длиною не более 100
Да!!! Дайте хоть один двуруный мечь! Хоть один, а то коса это единственное что под слово двуруч. мечь подходит в данном моде.
Кстати,- раньше коса была помнится чисто двуручной, а теперь одноруч/двуруная, это неудобно, при начале боя я с щитом в левой руке и с косой в правой, а это не двуруное нифига уже оружие. Есть кнопка, чтобы убрать щит, но я немогу вспомнить какая, да и постоянно жать её...., а раньше взял косу и сразу в бой!
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 20 Мая, 2010, 10:42
dimakgal, крутни назад колесико мыши )  отдельно  кнопка спрятать все что в руках "/"

немного не понятно, зачем тебе мечи, кроме  эстетических предпочтений конечно?!
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: dimakgal от 20 Мая, 2010, 11:19
Спасибо за подсказку.  :)
А мечи нужны, т.к. я ими точнее попадаю, не знаю почему так, может то что режущая поверхность вся на мече, а на топоре ограниченна? Или в замахе дело? Просто точнее ими, вот почему только косой и пользуюсь здесь.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 20 Мая, 2010, 12:14
dimakgal, таки да, у топора рубящая поверхность ограничена.... мораль, кривые руки (в данном случае читать заточенные под двуручный меч) еще не повод чтобы ломать историческую составляющую мода...
зы можно поискать в разделе "обмен опытом" как вставлять вещи из одного мода в другой... например в моде ЕГ3 отличный набор двуручей, переноси и играй   
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Freki от 20 Мая, 2010, 15:24
есть двуручник- называется Зубатый фальшион =двуручное=
правда не знаю можно ли его использовать верхом
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Лорд Мариус от 20 Мая, 2010, 16:36
Heckfy, только не зубатый, а зубчатый. Там скорее всего пропущена буква. И таких много неточностей. Например Льяняная вместо льняная.

вроде уже подавали списки по исправлению... собрать бы это вместе...  8-)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Freki от 20 Мая, 2010, 18:29
Да? а мне название "зубатый" даже больше нравится =/
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Moll Chun от 20 Мая, 2010, 18:56
Chekan,
я понимаю, что урон у топоров с бонусом против щитов, но длина оружия для конника играет первостепенное значение. А укороченная коса еще и скоростью обладает высокой. Этой косой отлично можно биться против любых противников: и конных и пеших.
Есть копья рубящие для конников - пальмы, но они двуручные только.
А топоры, по-моему, неоправданно короткие, особенно, типа валашек.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 20 Мая, 2010, 19:36
А топоры, по-моему, неоправданно короткие, особенно, типа валашек.
Ты серьезно считаешь, что на лошадях месились чем-то вроде нордовской long axe из Варбанда? Я тебе сочуствую.
Длина кавалерийских топоров нормальная.
Хочешь длинное оружие - бери длинный меч, у него длина 105.
Мне комфортно и с обычным (длина 95).

есть двуручник- называется Зубатый фальшион =двуручное=
правда не знаю можно ли его использовать верхом
Нельзя.

Heckfy, только не зубатый, а зубчатый. Там скорее всего пропущена буква.
Не пропущена.


Кстати, этой самой " укороченной косе" можно добавить колющий удар. А то странно, у зубатых фальшаков он есть, а у косы - нет. В ранних версиях вроде был. Или я что-то путаю...

Ну и под мультик характеристики холодного оружия надо будет сильно перерабатывать, а то длинный меч со скоростью 91 - это немного не то ;).
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 20 Мая, 2010, 20:01
JoG,
сперва фракции,
потом классы,
потом типы/наборы вооружения,
и только потом правка параметров :)

длинный меч 91... это максимальное качество? в целом скорость нормальна короткие мечи 100, сабли 105 и тд
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Unknown от 20 Мая, 2010, 20:09
JoG, одноручные топоры длиной 47 тебя не смущают?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Moll Chun от 20 Мая, 2010, 21:12
Unknown,
топорами, вообще, сложно пользоваться (именно из-за длинны), а коннику попасть им по противнику сложнее и медленнее - в итоге, зачем они нужны "кавалерийские"?!!

З.Ы. у булавы/дубинки есть уникальное применение - оглушать, но бонус топоров весьма спорен (для меня лично), т.к. разбивать щиты коннику смысла нет - надо с одного удара, с наскока попасть - а попасть, как раз сложно...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 20 Мая, 2010, 21:38
JoG,
сперва фракции,
потом классы,
потом типы/наборы вооружения,
и только потом правка параметров :)
Угу, понял.
длинный меч 91... это максимальное качество? в целом скорость нормальна короткие мечи 100, сабли 105 и тд
Нет, это обычный меч, без модификаторов. Именно так и надо сравнивать оружие.
Я думаю, все понимают, что онлайн им никто пользоваться не будет и почему это произойдет? Даже если скорость будет, скажем, 93. При существующей анимации это нормально для скорости двуручника, а не одноручного меча.

Мечи в 0.622 стали довольно короткими. Новые обычные (не короткие) мечи имеют длину 87-88, новый long sword - 96. В реальности 96 см - это рядовой, обычный меч (посмотрите на сохранившиеся экземпляры).

Unknown,
топорами, вообще, сложно пользоваться (именно из-за длинны), а коннику попасть им по противнику сложнее и медленнее - в итоге, зачем они нужны "кавалерийские"?!!

З.Ы. у булавы/дубинки есть уникальное применение - оглушать, но бонус топоров весьма спорен (для меня лично), т.к. разбивать щиты коннику смысла нет - надо с одного удара, с наскока попасть - а попасть, как раз сложно...
Топор - это далеко не основное оружие конника, соответственно, у него довольно узкая и специфичная сфера применения - рубить броню.

JoG, одноручные топоры длиной 47 тебя не смущают?
В каком смысле? В реальности - нет, в игре... есть немного.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: dimakgal от 20 Мая, 2010, 22:35
Кстати, этой самой " укороченной косе" можно добавить колющий удар. А то странно, у зубатых фальшаков он есть, а у косы - нет. В ранних версиях вроде был. Или я что-то путаю...
Оставьте косу впокое, какая есть пусть и будет. Во всех модах она всегда рубящая, без колющего. (ещё один гимор не нужен) Это единственный для меня двуруч. мечь в этом моде, т.к. длинна 112. Давайте её запорим, и на двуручное оружие можно вообще забить, т.к. - а зачем? есть русский колёный мечь с 99 длинной, - вуаля, а тапорики с 78... ну извините...
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Moll Chun от 20 Мая, 2010, 22:45
Подводя итоги для конного (по-мере разумения)

копья - таранный удар, но слаб вблизи
мечи - быстрое махалово для ближнего боя и для бокового удара по пехоте
дубинки - оглушать (но можно и лошадкой наехать)
топоры - не имеют смысла - короткие
арбалеты - только "легкий" - а он слабый и медленный + на коне и не точный
луки - убер оружие, т.к. можно в упор расстреливать (даже копейщиков на встречном курсе бить)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 21 Мая, 2010, 01:33
Moll Chun,  не от того танцуешь, нужно начинать отсчет от того в каких битвах и их  типах может принимать участие конница

топоры/моргенштерны и тд лучшее оружие всадника против бронированных лошадок... натренировал удар еще на ДаркКнайтах если знаешь кто такие )
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Leshanae от 21 Мая, 2010, 16:49
Не забывайте, что топор щит бьёт. Против морских и вообще щитастых дядек с метательным (читай, противоконным) оружием это пользительная вещь. К тому моменту, если непосчастливится быть спешённым такими дядями, можно хотя бы щиты топором покоцать, и в рукопашной уже не так сложно. Частный случай, но все играют по-разному. Потому смысл в топоре для всадника есть.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Moll Chun от 21 Мая, 2010, 17:06
LeshanE,
Ты подразумеваешь сближение с пехотой вплотную для удара топором ? Риск и повреждения неоправданно высоки...
И скольких противников Ты укладываешь так (какой ставишь уровень сложности ?) ? Из лука конник 25 лвл на средней сложности кладет 30-40 противников... любых !

ответ на следующий пост
ChekanE, уговорил... но степных кладу пачками, а что с топором в одиночку сделаешь ? Скольких ?! о_О
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 21 Мая, 2010, 18:11
Moll Chun,  за любых не говори.... не веришь, напади один 25 уровня на любого хана   с армией 30-40 человек)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Колбаса от 22 Мая, 2010, 20:38
Если подрузумивать под "любых" крестьян и бандитов(слабых) то да, а вот завалить с лука элиту хана или других фракций то не получится! Щит пробьет с 3-х стрел вроди, и то, смотря какой. Тебе просто напросто не хватит срел завалить мощных бронированных войнов)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Moll Chun от 23 Мая, 2010, 06:56
Chekan,
http://www.youtube.com/watch?v=orLRy2lLQhk качество хреновое, но смысл понятен... надеюсь...

с конными бой идет тем же способом, только деревья меня губят )

З.Ы. на последней секунде видно как сбиваю конника
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: dimakgal от 24 Мая, 2010, 20:39
Хороший ролик, - вот только откуда у тебя шестьдесят с лишним стрел в колчане? В моде в продаже нет столько, это точно.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Moll Chun от 24 Мая, 2010, 20:49
dimakgal,
 :laught:  :thumbup:  :p !!! у меня 2 (два) !!! колчана стрел !
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rome от 25 Мая, 2010, 07:42
Почему шестьдеся? Должно быть по десятку дюжин в каждом, вы уж поправьте.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: dimakgal от 25 Мая, 2010, 11:13
Почему шестьдеся? Должно быть по десятку дюжин в каждом, вы уж поправьте.
Специально пересмотрел ролик, ровно 64 стрелы у Moll Chun там.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Freki от 25 Мая, 2010, 15:47
По десятку дюжин?! Дюжина - это 12, десяток дюжин - 120, такого количества не набрать никак, даже если взять 3 колчана
64 - это 2 колчана по 32 стрелы - комплекты, некомплекты идут, если не ошибаюсь по 28 стрел. Так что 64 - это нормальное число для МиБа.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Rome от 02 Июня, 2010, 09:43
Мдя... Это был ЮМОР.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: slavikvvv от 05 Июня, 2010, 20:53
Подводя итоги для конного (по-мере разумения)

копья - таранный удар, но слаб вблизи
мечи - быстрое махалово для ближнего боя и для бокового удара по пехоте
дубинки - оглушать (но можно и лошадкой наехать)
топоры - не имеют смысла - короткие
арбалеты - только "легкий" - а он слабый и медленный + на коне и не точный
луки - убер оружие, т.к. можно в упор расстреливать (даже копейщиков на встречном курсе бить)

   Не согласен , играю топором всадника , за битву сам улаживаю 20 - 40 противников, правдо надо лошадку увертистую , единственое бывает ловят всадники с копьями но всадники с мечами отдыхают улаживаю с одного удара на опережение и щиты разбивает на раз два , до этого играл саблей но как перешел на топор никакие мечи или косы меня не усраивают  :thumbup:
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Moll Chun от 05 Июня, 2010, 22:04
slavikvvv, видео выкладывай !!! :D
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: slavikvvv от 06 Июня, 2010, 09:46
Ну видео тоже не о чем не говорит, можно раз 20 переиграть в одном бою тебя сразу уложат, в другом ты всех уложиш  ;) и выбрать лутшее это не показатель  :) .
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Moll Chun от 06 Июня, 2010, 23:42
slavikvvv, да мне просто интересно посмотреть, как правильно топором с коня пользоваться, а мериться достижениями... ну... в клозете будем )
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Swyatogor от 07 Июня, 2010, 07:27
Я бы тоже посмотрел на его действия против панцирного копейщика. эдак хорошо валить горных бандитов пачками. с регулярными войсками очень быстро без лошади останешься если с топором будешь в ближний бой лезть. если у тебя нет стрелкового с собой то вообще нет смысла разбивать щиты, ну кроме эстетического наслаждения :)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: slavikvvv от 07 Июня, 2010, 16:33
Нет просто времени искать прогу , записывать , в инет вылаживать и так еле вырываеш время поиграть работы много , а воюю я регулярными войсками а не бандитами у меня как никак 760день, и мятеж за Русь выиграл не на легкой сложности ,мне просто тогда становиться не интересно , а от панцирного копейщика бывают конечно ловят но редко преш на него лошадью он завливываеться и во время падения добавляеш топором все труп , а лошадь увертистая и с хорошей броней редко кстате валят или копейщик делает выпад ты в это время всторону и тут же к ниму и в голову , короче вариантов много просто каждый играет чем ему нравиться и поэтому я не согласился с мнением что топоры вообще не какие , я например не играю копьем вообще мне просто не нравиться, но это не значит что оно " не имеют смысла " в бою.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Alexandr Astr от 07 Июня, 2010, 16:55
Здравствуйте, по другой теме, может стоит добавить оружие кистень? Оно тогда активно использовалось, воинским сословием.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 07 Июня, 2010, 16:59
*facepalm*

Специально для особо одаренных личностей: в среде мододелов царит убеждение, что оружие типа боевого цепа, кистеня, пращи, и прочей подобной фигни сделать для МиБа практически невозможно. Уверен, если ты его сделаешь - мододелы с удовольствием вставят его в мод.

Я бы тоже посмотрел на его действия против панцирного копейщика.
С ботами - без проблем, они тупые, просто не надо гнать на него во весь опор. Когда мне нужны пленные, я часто использую с коня молот Людоты, а он еще короче, чем топор. Механизм - идем шагом, после его удара (в пустоту, т.к. боты не умеют правильно рассчитать время) ускоряемся, сбиваем конем и добиваем оружием. Плюс до удара бота на всякий случай (вдруг случайно подъедем слишком близко?) держим зажатым нижний блок (ну или другой, если у копейщика совня).
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Alexandr Astr от 07 Июня, 2010, 17:16
я бы не стал говорить это безосновательно, дело в том, что анимацию метания пращи активно используется в модах про античность, и она вполне может подойти для цепа. вот  и все. :)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Moll Chun от 07 Июня, 2010, 22:49
slavikvvv,
Нет просто времени искать прогу , записывать , в инет вылаживать и так еле вырываеш время поиграть...
попробуй FRAPS сделать видео. Быстро и не отвлекаясь от "работы"
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Roman0110 от 12 Апреля, 2011, 02:33
Думаю, что не правильно оценены топоры. Скорость у них, действительно не большая, хотя это всё индивидуально - балансировка топора очень важна - , но вот то что топор наносит намного более сильный удар чем меч или сабля, так это точно. У топора такая конструкция, что он концентрирует всю массу полезного материала, т.е. железа, в точке нанесения удара. Мне кажется, что топор должен наносить в 2-3 раза больший урон. Но это приблизительно. Меч или сабля намного более быстрые , скорость (ИМХО) должна быть не ниже 100 единиц, а у топоров не выше 100 единиц. Как мне кажется. 8-)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 12 Апреля, 2011, 08:47
Roman0110,  мечи и сабли и тем более топоры , оне разные бывают... )
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Bepecka от 12 Апреля, 2011, 09:30
та не так уж лучше топор, режущего эффекта нет как у меча) по незащищённому месту едва чирканул клином уже длинное рассечение и кровотечение) силой удара не всё меряется.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 12 Апреля, 2011, 10:01
Bepecka, режущий это утром перед зеркалом, а у меча рубящий...

одноручный меч это оружие  статуса, поединков и понтов вроде турниров... оружие войны это добрый топор-секира. добрый доспех прорубить проблема и мечам пришлось обзавестись колющим ударом, но никакой меч на вой не стоит топора... важно не устроить часовой поединок посреди поля боя в стиле Голивуда, а свалить противника одним ударом, как минимум свалить с ног и добить вторым. Пусть даже после удара доспех останется целым, а вот костям достанется по полной.  Не зря булава в разных вариантах существовала рядом с мечами, саблями и прочим рубящим. Рядом с топорами стоит искать копья-пики, эти дотянули до 20 века включительно
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 12 Апреля, 2011, 19:10
Chekan, не всё так однозначно.

Если мы говорим о реале, то топор(ы), по сравнению с мечом, имее(ю)т целый ряд критических недостатков.
Комбинация меч+щит - универсальная и гибкая, она позволяет и атаковать, и защищаться. Скорость оружия позволяет финтить, а длина - "обходить" щиты противника.

Двуручные топоры:
- не имеют преимущества в длине перед мечами
- пригодны только для тактики "топор в руки и улюлю вперед", совершенно непригодны для обороны
- непригодны для боя в строю
- вообще драка без щита с точки зрения выживания прикольна только если на тебе латы

Одноручные топоры:
- короткие! т.е., если мечом можно, скажем, сымитировать удар в верхнюю часть туловища/голову и потом ударить ниже щита, по ногам (что, как показали раскопки на месте захоронения в Висби, являлось основным способом "разделки" щитовиков), то топором так действовать довольно проблематично
- ммм... как бы это сказать... менее удобны по сравнению с мечами из-за своей формы
- нет колющего удара
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Bepecka от 12 Апреля, 2011, 19:53
Есть мнение что характеристики оружия не играют большой роли в ближнем бою. Интересное видение войны излагает Александр Быков (историк, занимается в основном Новгородом) на своём сайте: http://partizandr.ru/2010/03/
Читать много, но интересно. Разделы "Война 1"  "Война 2".  Дальше при желании сами найдёте.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Roman0110 от 13 Апреля, 2011, 03:07
Ответ товарищу JoG. Искусство фехтования распространяется на все предметы, которые используются в нём, то есть искусно владеть топором никто не запрещает. Каждое оружие - есть инструмент убийства. Инструменты, могут быть более или менее универсальны. Различна, так же их эффективность, потому они и сменяют друг друга во-времени, становясь всё лучше и смертельнее. Комбинация щит\топор столь же эффективна как и комбинация щит\меч - дело только в тех руках которые управляют этой комбинацией. Если эти руки, условно говоря "не из того места выросли", то не стоит в таком случае "зеркало винить, коли рожа крива". "Атаковать и защищаться", как Вы соизволили выразится, можно и вилкой. Финт зависит скорее от разумных способностей человека, чем от скорости - финт, это обман, блеф, потому и скорость тут играет далеко не первую роль, хотя если Вы имели ввиду скорость реакции или скорость мысли, то тогда я вполне согласен. "Обходить щиты противника", лучше всего ногами, т.е. быстрым манёвром, а ещё никто не запрещает нам иметь длинную рукоять топора.
А вот это всё :
"Двуручные топоры:
- не имеют преимущества в длине перед мечами
- пригодны только для тактики "топор в руки и улюлю вперед", совершенно непригодны для обороны
- непригодны для боя в строю
- вообще драка без щита с точки зрения выживания прикольна только если на тебе латы" , - лучше расскажите русским ополченцам, которые наравне с копьями и дубинами пользовались именно двуручными и одноручными топорами - они наиболее доступны обычному простому человеку, а меч это оружие знати, и иметь его простому человеку никак нельзя, есть исключения конечно, но это уже другая тема. Да и доспехи у ополчения если и были, то чаше всего кожаные, а кольчуга была слишком большой роскошью для крестьянина - и ничего и без доспехов как то так вот более менее нормально сражались и даже побеждали иногда всяких разных там рыцарей, степных всадников и прочих недругов.
Топор непривычен, но не неудобен. Необходим особый навык обращения с ним. Имитацию удара можно сделать и прямым движением топора или руки прямо в лицо противника, главное здесь, это отвлечь внимание, а уже каким способом, это нам решать(можно просто громко крикнуть или бросить что то, швырнуть горсть земли или ещё что нибудь придумать, совершить удар щитом в конце-концов). А колющий удар в топоре совершенно возможен, если модернизировать его на манер алебарды, только короткой, ручной модели.
В итоге напишу, что дело не в оружии или доспехах или ещё в какой нибудь хрени - дело в людях, в том как они думают и что они делают, а убить можно и обычным карандашом для рисования, умело воткнутым в горло врага...  8-)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 13 Апреля, 2011, 13:29
JoG, в этом мире  все неоднозначно )

на тему финтов, это как уже писал больше в сторону поединков когда есть:  время,  место, и нету строя... в остальных случаях копье куда лучше... в виде исключения можно вспомнить римлян. но и они не финтили и оружие было мало пригодно для этого...

двуручные топоры это таки оружие свалки, обороны бойниц, а вовсе не строя... оружие индивидуальных схваток которое всячески правили добавлением  разнообразных элементов... в  итоге  нашли решение - сделали больше рукоять, добавили крюков и шипов, результат - глефа, а позже и  алебарда.  Дикий ребенок половых отношений между  двуручным топором и копьем. можно работать индивидуально, можно стоять в переднем плотном ряду, а можно рубить с 2 или 3 ряда.

в отношении одноручный(не представляю таких), можно говорить и спорить долго... любые топоры отношу к полуторному оружию когда в любой момент можно отбросить щит(ну если он есть) и активно рубить двумя руками, такой финт ушами мечу не доступен...  если смотреть шире и приплести сюда всякие клевцы и прочее, им тоже не все доступно, но именно они наиболее подходящее оружие против бронированных противников.... а меч это красиво, дорого, и понтово )

по поводу латных доспехов :)
(http://cs1038.vkontakte.ru/u3682511/6619836/x_3c93c20b.jpg)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Roman0110 от 13 Апреля, 2011, 20:25
Вот вот вот, вот правильно товарищ Chekan заметил и напомнил о клевцах - это же убийца рыцарей... А ещё я вот тут вспомнил о моргенштернах - это вообще полный писец, насколько они смертельны в бою, ломает кости, гнёт доспех, ужас просто, кошмар для любого рыцаря. :thumbup:
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 13 Апреля, 2011, 22:08
Roman0110, ну моргенштерны это уже к дубинам... )
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: zooluu от 20 Мая, 2011, 14:57
Немного размышлений.
1. Топор (короткий/одноручный) - удары наносятся размашистые/рубящие, также можно наносить режущие удары в горизонтальной плоскости, главная фича топора как такового(почему то о ней почти ни где не упоминается - это что топор уже собой являет этакий крюк- в ближней потасовке им можно "отрывать" у врага щиты и не только :embarrassed:(правда в игре это не реализуеш) главное преимущество топора над мечем, то что на малую площадь "рабочей" поверхности приходится кинетической силы ,ВСЕГДА! больше в сравнении с аналогичным мечем (по массе/размеру).При попадании топором , к примеру, по кольчуге (даже в два плетения) он , вполне, прорубит ее с последующим насилованием плоти. Главный недостаток топора перед мечем- это невозможность эффективно парировать блочить удары (даже того же топора) ибо древко топора  выдерживало от силы  два удара , и то - чахлых :). Я хз как данные факторы реализовать в игре.Ну и топор, еще, классно  крошит щиты - хотя это оччеень спорный факт.
2. Мечи. Главное преимущество мечей над другим оружием - это парирование/блок атак противника( без особого ущерба самому мечу, хотя ....) А главный недостаток мечей как таковых- это то что они оружие РЫЦАРЯ , и не потому что он весь такой красивый, и типа крест напоминает, нет , он прост оОЧЕЕЕНЬ дорогой , ибо требует времени, умения и , главное нормального железа , больше чем любое другое оружие. Но при этом остается самым универсальным оружием ближнего боя , но без каких либо преимуществ. Главное - ни в одной игре не реализирован тот факт что , к примеру, даже двуручник(если не фламбер) не может нанести толкового РЕЖУЩЕГО удара, тем более человеку хоть в каком то железе(ну это так чисто флуд), только сабли, ятаганы и т.д. но при этом рапиры- могут являться колюще-режуще-рубящим оружием(ну из семейства "клинковых") разумней было б , убрать или переделать анимацию режущего удара у всех подобий двуручей и полтарошей , ну хотя б если его держиш в одной руке *на лошади. P.S. только в кино бойцы резво скрещивают клинки , с последующими искровыдилениями, а по жизни мечем,старались, бить рукояткой (при плотном контакте) или колоть, ведь превратить меч в пилку мы всегда успеем)))В принципе мечи нужно сделать редкими и дорогими, ибо их могли себе позволить (в раннем средневековье только богатые люди, да и "фехтовать" тогда  умели не все.
3.Клевец- руки бы оторвать  разрабам , за то что они его так опустили по ттх. Клевец(и ему подобное оружие) - самый страшный враг доспешника, именно им убивали латников и прочих консервных банок, "нормальный" клевец может "проколоть" тот доспех с которым не справится даже топор или булава!Как известно при махаче одинаково одетые "холодильники" мечами только изматывали друг друга пока кто то не падал , победитель изнуренно и лениво принимал позу "наездници" над побежденным и начинал "чеканку" врага клевцом. ДАйте клевцам нормальные повреждения!
4. Булавы- ОСНОВНОЕ(наряду с копьем) оружие ОСНОВНОЙ части армии, ибо простое и эффективное, смысл булавы -превратить хорошо обмундированного(одетого) воина превратить в банку паштета, в среднем булава/пернач просто игнорит кольчугу и т.д. но не латы!(и то , не все) опять же , в игре , булавы у нас вообще в ж...пе по ттх. Моргенштерн (утренняя звезда) это вообще , но только при умелом использовании, БОЗАРТ средневековья, недостатка только два - 1. невозможно отражать удары,хотя 8-) 2. если у нас в руках футуристичный вариант, с острыми/длинными шипами- то можно лешится оружия после первого замаха ( просто застрянет и хрен вытащить ) зато совмещает все плюсы топора, булавы, клевца))) НУ просто калаш среденевековья, но ввиду сложности конструкции - дорогая и редкая цацка >:(.
5. Кинжалы,стилеты и т.д.- тупо отнести к клевцам , но при этом СРОЧНО(нормально) ввести в игру!
6. потом домалюю а то на работе скоро свет рубанут :cry:
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 20 Мая, 2011, 19:35
Моргенштерн (утренняя звезда) это вообще , но только при умелом использовании, БОЗАРТ средневековья, недостатка только два - 1. невозможно отражать удары,хотя 8-) 2. если у нас в руках футуристичный вариант, с острыми/длинными шипами- то можно лешится оружия после первого замаха ( просто застрянет и хрен вытащить ) зато совмещает все плюсы топора, булавы, клевца))) НУ просто калаш среденевековья, но ввиду сложности конструкции - дорогая и редкая цацка >:(.
Моргенштерн в оригинале - это простая деревянная дубина с насаженными шипами, большое и брутальное оружие "крестьян против рыцарей", маленькие железные "рыцарские" моргенштерны - это уже потом. Так что вещь ни разу не редкая и не дорогая.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Одинокий странник от 20 Мая, 2011, 19:45

По поводу режущего урона полностью согласен, сам не раз хныкал на эту тему, и про клевец тоже согласен, можно было бы клевцам сделать такую функцию что бы они могли "обходить" щит и наносить урон врагу, прям как меч гладиаторов сика.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 20 Мая, 2011, 20:38
Одинокий странник, под оригиналом анимация не позволяла такого, под Варбандом вполне нормально работает
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Roman0110 от 02 Июня, 2011, 13:15
Очень согласен и поддерживаю товарища zooluu в том месте где о цене меча - это ОЧЕНЬ правильно и необходимо, например что бы меч стоял не меньше 2500 динариев, а иначе никак нельзя за историчность говорить. И насчёт клевца, тоже поддерживаю и полностью соглашаюсь - жизненно важно добавить в уроне клевцов около 25 единиц урона.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 02 Июня, 2011, 14:13
Roman0110, меч - мечу рознь... п сути тут таже ситуация как с любыми товарами, есть зха копейки соответствующего качества, ходовые и доступные, а есть такие что стоят как в сотни раз дороже... хорошие мечи и стоят дорого.

с какой стати клевцам +25 урона? и почему нету +50 к урону топорам или молоту? кроме того нужно учитывать не только урон, но и его тип.... клевец с уроном 15 и меч с уроном 15 нанесут разный урон по броне, при совершенно одинаковом коэффициенте  скорости, удар клевца нанесет больший урон чем меч
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Agasfer от 02 Июня, 2011, 14:20
Chekan+  :)

ан  тож так думаю ....нифига клевцу добавлять не надоти ...  у него и так колющий...

что-то мне подсказывает что тут идет очередной поиск "халявы", мечей выбивают много, а зарабатывают до смешного мало... сразу вспоминается "Сталкер" с его 1000% накруткой у торговцев ;)
Чекан
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Roman0110 от 06 Июня, 2011, 06:05
Chekan меч то да - разный может быть, но вот что бы его бандит носил или другой какой не знатный пёс - так это уже никак. Если носишь на поясе меч, значит ты свободный, знатный человек. Пускай даже номинально, но всё же причисляешь себя к статусу человека из высшего сословия. Если прав на это не имеешь, а всё равно носишь, то этим же мечём тебе грудину и проломят. Я ведь зачем о цене написал - что бы не делать меч таким доступным, каким он есть в игре. Можно носить огромного размера нож, или фальшион или ещё что, но только не меч - это статус и а бы кто носить его не может. А на счёт урона клевцам - хорошо, уговорили, но всё таки можно и подбавить чуток, что б с двух ударов завалить можно было.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 06 Июня, 2011, 10:51
Roman0110, тут нужно учитывать две детали:
1) "метод Робина Гуда", вот только выполняется только его первая часть - берем у богатых, нет смысла нападать на бедняков, куда выгоднее нападать на купцов...  а там и мечем можно разжиться, и броней и прочим... если броня и щиты еще не очень подходят бандиту - его как волка ноги кормят, то меч вполне подходит для дальнейших свершений
2) вторая поправка это век, уже через сто лет короткий меч(помимо лука) уже обязательное вооружение английских лучников, то есть меч был не у пехоты, не у рыцарей, а у тех кому он без крайней необходимости вообще не нужен. мечи были, и было их много. Даже самый простой меч вполне реально выковать в сельской кузне, которая была обязательным атрибутом даже небольшого населенного пункта, как сейчас магазин.

по клевцам, если брать клевцы как отдельное оружие - возможно, но тема называется "баланс оружия", если клевцы станут настолько круты, остальное одноручное оружие практически не будет пользоваться спросом (если они были настолько круты в реальной истории, то зачем было все остальное?!)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Agasfer от 06 Июня, 2011, 12:56
Chekan меч то да - разный может быть, но вот что бы его бандит носил или другой какой не знатный пёс - так это уже никак. Если носишь на поясе меч, значит ты свободный, знатный человек. Пускай даже номинально, но всё же причисляешь себя к статусу человека из высшего сословия. Если прав на это не имеешь, а всё равно носишь, то этим же мечём тебе грудину и проломят....
:blink:
откудова такия известия... мифология рулит...?
стереотип однако...
XIII на дворе, не то чтобы по мусоркам валялся, но вполне доступное оружие, даже для пешего ополчения....
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Paleh от 06 Июня, 2011, 20:55
меч то да - разный может быть, но вот что бы его бандит носил или другой какой не знатный пёс - так это уже никак. Если носишь на поясе меч, значит ты свободный, знатный человек. Пускай даже номинально, но всё же причисляешь себя к статусу человека из высшего сословия.

По-моему, это относится к Европе. На Руси меч и купец мог носить, были бы деньги.

А если и есть закон, запрещающий мечи незнатным, то что, разбойники обязательно будут ему следовать?
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Roman0110 от 07 Июня, 2011, 00:34
В общем, ладно.
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Agasfer от 07 Июня, 2011, 08:37
Roman0110,
такой случай... :)
Ипатьевская летопись 438-439 столбики
XII в
1151 г  Изяслава Мстиславовича в бою валится с коня....в пылу сражения, не узнав князя (шлем лицо прикрывал) , хто-то из своих же ополченцев засадил мечом князя по голове ... ...и оудари и мечемъ и тако вшибеся шелом до лба... Изьяслава спас шлем..он снял его и был узнан.. и все радовались...

тута обращаем внимание , что человек ударивший
во первых пешец вооруженный мечем
во вторых показательно то что он не узнал князя в шлеме, значится человек не близкий, не из дружины -- ополчец ...и Кияне пешци  оубити мняще ратного не знаюче его...

ну и повторять за Paleh-ом про законы Европы и Руси и про разбойников не имеет смыслу....  абсолютно согласен с ним... :)

интересный момент, князя не узнали по шлему, сомневаюсь что там было простое ведро - это  как минимум говорит о том что у бояр и прочих крепких бойцов шлемы были не хуже. в иностранных летописях в этом вопросе вообще паника, не войско Руси едет, а банда гламурных клоунов(по нынешним понятиям)...все блестят шелками, цветастыми тканями и золотом... богата была Русь, очень богата
Чекан
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Gray от 07 Июня, 2011, 16:55
интересный момент, князя не узнали по шлему, сомневаюсь что там было простое ведро - это  как минимум говорит о том что у бояр и прочих крепких бойцов шлемы были не хуже.
Срочно прописать боярам позолоченные шлемы с личиной и шлемы с маской  ;)
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: JoG от 07 Июня, 2011, 19:34
Цитата: Chekan
в иностранных летописях в этом вопросе вообще паника, не войско Руси едет, а банда гламурных клоунов(по нынешним понятиям)...все блестят шелками, цветастыми тканями и золотом... богата была Русь, очень богата
Чекан
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 08 Июня, 2011, 00:16
JoG, именно гламурных - одну, но то что любили яркое, блестящее упоминается много чаще. Кстати Данила вполне мог себе такое позволить... и денег на соли поднимал крепко... да и ехал понты гнуть

а по сбруе и оружию татарскому, так оно могло быть им таким "татарским", как они нам "немцами"
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Roman0110 от 08 Июня, 2011, 07:38
Великая слава Аллаху! Ну наконец то же я дождался - вот именно так и никак иначе и необходимо вести диалог. Пример: товарищи JoG и Agasfer - молодцы.... удалые...)) Вот так - с цитатой, точной ссылкой, а не то что некоторые - тока языком молотют и молотют, всё бестолку.

Так держать:"...и смерть нам будет не помеха...".
Название: Re: баланс оружия
Отправлено: Chekan от 08 Июня, 2011, 09:09
Roman0110, автор как-бы намекает, да.... пока устное предупреждение за офтоп, напомню тема - баланс оружия в моде...

Gray, боярам нечего жаловаться  -  защита и внешний вид шлемов на уровне западных и восточных,  дополнительная броня к телу прилагается...

Этот спор про пёстрые одёжки напомнил кусочек из одной книжки:
"Из замка навстречу нам вышли люди, одетые так пышно, что мои рыцари едва не начали им кланяться, но это оказались лишь слуги и слуги слуг" 
:)

не спорю... да и цитата знакомая )
зы подписывайся, еще два бойца коментят синим
Чекан