Голосование

Кто круче?














Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 295
Всего: 295

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Strannuck

Страницы: 1 [2] 3 4
26
Спасибо за ответ.
 Если я правильно понимаю, то для каждой MT нужно создавать триггер приседания( если я не прав поправьте пожалуйста)

27
 Доброго времени суток.
Вопрос№1:
 Подскажите пожалуйста где находится команда например пенка в МС? Хочу добавить приседание на кнопку "X".
Вопрос№2:
 Как в МС сделать, чтобы лорды скажем "fac_kingdom_1" никогда не переметнулись?

28
Тут метод профессора Тыка не сработает. Необходимо хоть в общих чертах представлять, как работает модульная система.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0
Потом:
1. Сделать сцену охоты.
2. Добавить в меню лагеря пункт "Поохотиться", из которого будет загружаться.

За основу можно взять сцену "ai_training". Это просто осмотр месности на гл. карте где находится отрят. Она появляется в меню лагеря если включить читы.  Можно в module_game_menus из строки
 ("camp_action_1",[(eq,"$cheat_mode",1)],"{!}Cheat: Walk around.",
убрать проверку (eq,"$cheat_mode",1)  чтобы было так:
 ("camp_action_1",[],"{!}Cheat: Walk around.",
и тогда этот пункт появится в меню лагеря. Можно с этим пунктом и сценой "ai_training" эксперементировать, как захочешь. И смотреть, что получается.





"Метод профессора Тыка"  :D
 Из меню лагеря не хочу. Нужно сделать охоту нападая на отряд "оленей". А диалоги с "Party_tamplates" я как то давно делал. Так что буду грызть МС. В любом случае Большое Спасибо :) 
 

Добавлено: 25 Июня, 2014, 09:58

Все получилось FinGall спасибо, триггер работает чисто :thumbup:

29
"itm_deer" - это у меня олень. А у тебя какой?

У меня нормально работает уже давно. Триггер пишется в шаблоне сцены(в конце) в module_mission_templates.
То есть триггер нужно прописывать именно в определенной, новой и придуманной сцене? :-\ Видимо поэтому МС ругается на меня когда я вставил триггер в конец "module_mission_templates". Извени я по ходу многого не понимаю facepalm
В триггерах это то, что происходит на гл. карте. А со сценами работает module_mission_templates.
Сцены обычно запускапются из меню. Там тоже надо прописывать запуск и загруску некоторых трупсов (если необходимо).
Однажды пробовал сделать так, что при команде "take a walk around the courtyard"появлялись персонажи из таверны. В module_game_menus, я скопировал все скрипты из "Visit the tavern", и вставил в "замковые" причем МС не ругалась но при осмотре замка все оставалось по старому. Теперь понимаю почему.
 

30
"itm_deer" - это у меня олень. А у тебя какой?

У меня нормально работает уже давно. Триггер пишется в шаблоне сцены(в конце) в module_mission_templates.
У меня тоже "itm_deer"
ААА!!! а я писал в триггерах. Прост с module_mission_templates пока не работал. Сегодня попробую, что получится расскажу :)

31
FinGall как всегда спасибо :)
Но что о триггер не работает, я  заменил "trp_cattle" на "trp_deer_rider", даже время пробовал поставить нулевое:
 (0, 0, 0, [], наверно я что то упустил =/
     

32
 Доброго времени суток.
Я уже писал в одном из разделов этот вопрос, но понятного ответа, так и не получил. Думаю эта тема интересует многих, в том числе и меня уже несколько дней.
 В общем хочу сделать охоту, для этого нужно сделать всадника(на олене например) невидимым, тогда мы будем видеть только оленя и атаковать его, но когда мы его убиваем всадник же остается, а значит мы его не убили(да еще бегает невидимый).
Напишите пожалуйста следующее:
скрипт, чтобы при смерти оленя, умирал и его всадник? , или что то приблеженное к этому.
 troop_deer_rider уже создан, а также itm_deer  к нему.

33
В триггере мисси с минимальным интервалом проверяешь, есть ли у всадника конь олень. Если оленя под всядником нет, убиваешь всадника в скрипте.

Или как вариант используешь ti_on_agent_killed_or_wounded, в нём проверяешь кто сдох, и если это олень, то... вот тут нужно будет вспомнить, кто был его всадником.
Напиши скриптами пожалуйста, буду очень благодарен. Остальное добавлю сам :)
 

Добавлено: 22 Июня, 2014, 14:46

Доброго времени суток.
Подскажите пожалуйста, как сделать так: чтобы лорды определенной фракции никогда не переметнулись?

34
В каком файле описаны характеристики оружий/брони?

В файле item_kinds.txt , но для того чтобы он был понятен используй это
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=34
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 17:02

 Доброго времени суток.
 В общем хочу сделать охоту, для этого нужно сделать всадника(на олене например) невидимым, тогда мы будем видеть только оленя и атаковать его, но когда мы его убиваем всадник же остается, а значит мы его не убили(да еще бегает невидимый).
Скажите пожалуйста следующее:
как прописать скрипт, чтобы при смерти оленя, умирал и его всадник?


35
Strannuck, скорее следующем.
Благодарю.
 А я слышал слух будто бы выйдет в 4ом квартале этого года. Это все предположения, но хотелось бы, чтобы вышла раньше :)

36
Спасибо за видео, довольно информативное :)
Поделитесь пожалуйста мнением, как вы думаете: когда выйдет сама игра, в этом году, или следующем?

37
Творчество по M&B / Re: Огненный ветер
« : 06 Июня, 2014, 12:18 »
Да, а меня даже затянуло :), чуть чуть не профессионально конечно, но ты же не "профессионал"

38
Привет Именно он
1. Для этого тебе нужен Morghs M&B WB-WFAS Editor(скачать можно прямо с сайта если не ошибаюсь), в Party templates editor там изменяешь pt_kingdom_1_reinforcements_a, или pt_kingdom_2_reinforcements_a и всех остальных.
2. Также нужен Morghs M&B WB-WFAS Editor, в parties editor  там убираешь флажок always_visible, и все.
3. Для этого тебе понадобится МС(модульная система), там в module_scripts, находишь культуру фракции и находишь:
      (faction_set_slot, "fac_culture_1",  slot_faction_tier_1_troop, "trp_swadian_recruit"),

изменяешь на например:
      (faction_set_slot, "fac_culture_1",  slot_faction_tier_1_troop, "trp_farmer"),
и т.д.

Ссылки на скачивание:
-Morghs M&B WB-WFAS Editor:
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=34
-МС(модульная система):
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=185
P.S. Здесь же на сайте можно найти как ими пользоваться

39
Статьи об играх / Re: Mount&Blade II: Bannerlord
« : 08 Апреля, 2014, 22:52 »
Кстати я читал, что bannerlord хотят портировать не только на ПК, но и на планшеты!
Читать новости от первого апреля следует с большой острожностью.
Мне кажется я понимаю о чем вы, вы читали "БАННЕРЛОРД-ЭКСКЛЮЗИВНО ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ ПЛАТФОРМ" которое было написано 1 апреля. Но там есть еще тема "Интервью с Serdar Kocdemir" которая была создана 27-03-14
Различие этих тем в том, что первая говорит мол Bannerlord, будет только на мобильных устройствах, а вот вторая является интервью, где Сердар говорит о том, игру смогут портировать на Android-платформу и на JAVу :blink:
Хотя мне бы очень хотелось бы, чтобы это было шуткой =/

40
Статьи об играх / Re: Mount&Blade II: Bannerlord
« : 08 Апреля, 2014, 22:23 »
Кстати я читал, что bannerlord хотят портировать не только на ПК, но и на планшеты!
Мне кажется из-за этого у разрабов уйдет много времени на это, вместо этого могли бы доводить до блеска ПКшную версию. А может это новое веяние в игровой индустрии, скоро типо все перейдут играть на планшеты, и вообще ПК или ноутбук не будут востребованы, а все перейдет на планшеты(представляю такой сижу МС редактирую на планшетке!)
Мне как то это не очень нравится, какого ваше мнение?

41
Статьи об играх / Re: Mount&Blade II: Bannerlord
« : 08 Апреля, 2014, 22:14 »
"Илей" это мое личное мнение :)

42
Статьи об играх / Re: Mount&Blade II: Bannerlord
« : 08 Апреля, 2014, 16:36 »
Вот посмотрел я скрины и некторые видео и понял, что будет все круто! :thumbup:
Bannerlord _ это по сути новый фундамент для модостроения.
То что они добавят новую анимацию эт ваще шикарно.
То что отказались от Джесси Хопкинса тоже шикарно, ведь в варбанде звуки и музыка отвратительны, заменив их можно играть намного приятнее.
То что улучшили графику эт тоже круто, по мне так она гораздо приятнее.
То что азиаты еще не приложили к Tale Worlds руки тоже шикарно.
Также можно отметить мелкие нюансы, такие как осада, которая стала возможной с помощью осадной башни и лестниц одновременно, вторым является то что скажем сарраниды стали не "европейцами" в чалмах а похожи все таки на жителей пустыни, что наводит мысль о том, что в skins.txt будет более чем 2 skinsа.
Хотелось бы:
- хорошие морские бои(мне кажется их сделают)
- немного новую систему фракций например: королевство_1 имеет у себя в вассалах графство_1б, которое имеет свои собственные культуру и ветки развития, но платит дань, а также участвует и помогает в военных конфликтах королевства_1.
- стару кальрадию, но какой нибудь другой год(Европа,джедаи, сегуны и пр. по любому будут в разных модах)
- хорошие инструменты для Мододелов!
 

43
Спасибо, попробую через module-game-menus в меню лагеря. :) Просто я сделал скрипты, чтобы можно было в городах и замках нанимать проф. юнитов, а когда захватываешь город там по умолчанию нанимаются свадийские юниты.

44
Блин, никто не знает?! :(
Подскажите хотя бы скрипт изменяющий фракцию игрока. И надо ли для этого создавать новый скрипт в module_scripts, или можно module_game_menus обойтись?

45
Спасибо, все сделал. :)
Правда нанимаются они только когда замок твой!
 

Добавлено: 06 Октября, 2013, 04:06

Всем привет.
Подскажите пожалуйста, кто знает, как сделать, чтобы можно было допустим в меню лагеря выбирать культуру?

46
доброго времени суток всем!
Я думаю эти скрипты заинтересуют многих, а именно как сделать так, чтобы village_farmers  для каждой фракции были свои, а то нападаешь на саранидских фермеров, а там европейские крестьяне!
Я буду создавать на примере сарранидов.
Часть1:
Создаем party_templates для фракции:
Очень важно, чтобы party_template данной фракции была после "leaded_looters", потому-что мод считывает во время игры именно номер партии.
Часть2:
В module_scripts делаем скрипт, который будет создавать этих крестьян, а также даст им команду бежать в город и торговать:
Окрашенное зеленым, как бы ставит условие команде, чтобы она распростронялась только на фракцию допустим fac_kingdom_6.
Красное Это та party_template которую мы заранее создали.
(Очень важно!: между try_end и try_begin, должен быть обязательно именно один пропуск!)
Часть3:
В module_dialogs создаем для нашей новой party_template диалог:
Таким образом когда будем говорить с pt_sarranid_peasants будет такой же диалог как и с pt_village_farmers, хотя вы можете изменить его на свой вкус.
На самом деле (Часть3) очень важна! Потому как если не сделать ее, то вы нападая на pt_sarranid_peasants, не испортите отношения с их фракцией, как будто они ничейные!
(Также важно! между try_end и party_tpl должен быть один пропуск как в приведенном примере)
Впринципе все! Спасибо Finn_Gall за скрипты! :)

47
Всем доброго времени суток :)
Вопрос вот в чем: как сделать, чтобы в замках нанимались более лучшие войска, чем в деревне? А точнее, где находится меню замка(когда уже заехали внутрь него) в module_game_menus, и как перенести в него строку recruit_volunteers?
В остальном я думаю разберусь как сделать скрипты, для этой команды.

48
Инструментарий / Re: [Map] Thorgrim's Map Editor v0.9.0
« : 03 Октября, 2013, 19:48 »
Да  я вроде догнал, просто закину карту в модуль, и исправлю расположение городов через МС, смоделирую сам мод, единственное, что нельзя будет ее менять через редактор, любое движение влечет за собой те самые последствия :)

49
Помогите пожалуйста!!! :o
Я создал карту с нуля, частично разместил городa и села. Смодулировал мод на варбанд и вставил туда свою карту, а конкретно только map. Захожу в игру вроде все нормально, нажимаю: задания\персонажи и ТУТ!!!: armorer, vaegir_archer, swadian_recruit и все все все!!!
Карту я создавал на моде с директории варбанда, я попробовал вставить туда мапу из натива(истории героя), но со своими parties=тоже самое :blink:

50
Инструментарий / Re: [Map] Thorgrim's Map Editor v0.9.0
« : 02 Октября, 2013, 23:07 »
В общем карту я вообще создал с нуля, правда через директорию варбанда. Потом map перекинул на свой мод и получилась такая фигня!
Я подумал, что это из-за того что я создавал через варбанд,тогда я взял простейщую карту из натива (истории героя) и вставил ее в свой мод, но со своими parties, и история повторилась.  >:(

Страницы: 1 [2] 3 4
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC