NightHawkreal,
Там нет совсем ничего сложного. Просто не захотели сделать. могу примерный алгоритм исписать:
1 - определение типа метности. Равнины, низкогорье, холмы, город/замок, и наличие воды.
2 - Состав войск по типам: конница, стрелки, пехота.
3 - Если местность равнины:
каждый всадник получает 3 очка силы и 3 защиты (-1с и -1з) в холмах, -0,7с и -0,7з в низкогоье, вода понижает еще на 0,5 всё.
каждый стрелок 2 силы и 1 защиты с соответствующими ему бонусами
каждый пехотинец 1,5 силы и 2 защиты. с соответствующими ему бонусами
Дальше идет расчет вооружения. Например если в одной армии состав щитовиков более 30% - то во второй, при наличии стрелков более 30% происходит минус к силе и у стрелков. И прочая.
В итоге и получим результаты. А что имеем на деле:
1 - количество версус количество
2 - стоимость жалованья помноженная на количество минус то же умножение стороны слабой (у которой результат меньше).
= исход битвы. 1000 - 700 = 300. Итого из отряда должно выжить треть каждого количества воинов с погрешностью рандом.
Ребенок лучше расчет придумает.
nekit996,
Не могу подтвердить. Всегда проводил сам. Изза конных чарджев.