Тема: Работа с BRF, вопросы и ответы  (Прочитано 114648 раз)

BRF Edit понимает только английский. Проверьте, не содержат ли названия ваших моделей\материалов\текстур кириллицы...
Потому что судя по скрину, ошибка приходит к нам во время загрузки материалов и связана она с их именами...
« Последнее редактирование: 17 Ноября, 2008, 03:39 от ConstantA »
BRF Edit понимает только русский. Проверьте, не содержат ли названия ваших моделей\материалов\текстур кириллицы...
Потому что судя по скрину, ошибка приходит к нам во время загрузки материалов и связана она с их именами...

Ок щас проверим!
Всё ок спасибо за помощь всё так как ты сказал!
Некоторые модели вещей из модов экспортируются без текстур. Вернее экспортируются они нормально, но если просмотреть потом экспорт или импортировать, то там вещь черная полностью. Один раз открыл на шару выдранный из мода доспех (который тож текстуру не показывал) и он был с текстурой, но как стеклянный что-ли, кароче глюки какие-то. В игре все тож без текстур, но белое (зн все-таки текстура не скопировалась?). Проблема эта возникает не совсеми вещами. Помогите плз

С отсутствием текстуры разобрался, но вопрос с ее... ммм... прозрачностью остается открытым
« Последнее редактирование: 17 Ноября, 2008, 03:25 от UnknownLOL »
Некоторые модели вещей из модов экспортируются без текстур. Вернее экспортируются они нормально, но если просмотреть потом экспорт или импортировать, то там вещь черная полностью. Один раз открыл на шару выдранный из мода доспех (который тож текстуру не показывал) и он был с текстурой, но как стеклянный что-ли, кароче глюки какие-то. В игре все тож без текстур, но белое (зн все-таки текстура не скопировалась?). Проблема эта возникает не совсеми вещами. Помогите плз

С отсутствием текстуры разобрался, но вопрос с ее... ммм... прозрачностью остается открытым
Смотрите настройки материала - шейдеры. Скорее всего шейдеры сбились при экспорте\импорте. Например, должен стоять iron_shader (использует альфа канал текстуры как карту бликов), но стоит другой (использует альфа канал как показатель прозрачности текстуры).
Скрин из БРФ едитора с материалом "прозрачной вещи" не помешает.
Точно, материал ресурс скопировал криво (точнее не от той брони). Спасибо огромное на материал не обратил бы внимания, я думал дело в текстуре она как будто не поверхность покрывала, а "изнанку" брони.
Подскажите, плиз:
Должен ли BRFeditor быть установлен туда же, куда установлена игра? Как он определяет - откуда грузить текстуры, если у меня, например, есть и английская версия игры и русская?
А если только русская, то что - BRFeditor вообще не получится использовать?
Заранее спс

Добавлено: 11 Декабря, 2008, 19:21:49 pm
Делюсь опытом:
Установил английскую версию игры в папку, не содержащую в пути "кириллицы, японского, марсианского и ктулхинического, только английский" :)
Усё заработало


Добавлено: 11 Декабря, 2008, 19:46:57 pm
...а потом попытался поработать в папке игры с кириллицей и обломился - опять та же ошибка. перезагрузка не помогла.
залез в regedit. выяснил - в ключе HKLM\software\brfedit проиписывается путь к игре. brfeditor запоминает последний путь и пытается грузиться через него. он у меня был с кириллицей. исправил на путь без кириллицы и опять заработало.
« Последнее редактирование: 11 Декабря, 2008, 19:46 от Taypyc »
Делюсь опытом:
Установил английскую версию игры в папку, не содержащую в пути "кириллицы, японского, марсианского и ктулхинического, только английский" :)
Усё заработало


Добавлено: 11 Декабря, 2008, 19:47:24 pm
...а потом попытался поработать в папке игры с кириллицей и обломился - опять та же ошибка. перезагрузка не помогла.
залез в regedit. выяснил - в ключе HKLM\software\brfedit проиписывается путь к игре. brfeditor запоминает последний путь и пытается грузиться через него. он у меня был с кириллицей. исправил на путь без кириллицы и опять заработало.
« Последнее редактирование: 11 Декабря, 2008, 19:47 от Taypyc »
люди помогите таже ошибка!! что делать!!!
помогите... при открытии smd выдает ошибку...
See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

************** Exception Text **************
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
   at BrfModel.CreateBuffer(BrfModel* , Boolean colourEnabled)
   at RenderD3D9.setMeshList(RenderD3D9* , vector<brf::Mesh \*\,std::allocator<brf::Mesh \*> >* multimeshList)
   at BRFEdit.Form1.updateMeshDisplay()
   at BRFEdit.Form1.updateMeshes()
   at BRFEdit.Form1.meshList_SelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.ListBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
   at System.Windows.Forms.ListBox.WmReflectCommand(Message& m)
   at System.Windows.Forms.ListBox.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
BRFEdit
    Assembly Version: 1.0.3098.39823
    Win32 Version:
    CodeBase: file:///D:/Program%20Files/BRFEdit/BRFEdit.exe
----------------------------------------
msvcm80
    Assembly Version: 8.0.50727.762
    Win32 Version: 8.00.50727.762
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/WinSxS/x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.762_x-ww_6b128700/msvcm80.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Configuration
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
    Assembly Version: 2.0.0.0
    Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///D:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------

************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.

For example:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.


А "Microsoft NET Framework" у тебя установлен?
да... но он все равно выдает ошибку!!((((((( кстати спасибо за уроки!!! я по ним только и работаю...!!)))) респект!!!!
Возникла проблема: вставил доспех в игру, прописал параметры, выдал ГГ, но доспех статичен, т.е. он как был в BRFeditor'е с разведенными руками так и остался на персонаже....

Внимание вопрос: с чем это связано, и как и этим бороться, чтобы все нормально двигалось?

заранее спасибо!
Откель доспех? Если из какого-нибудь мода, значит неправильно модель экспортировали: если у модели стоит галочка skeletal animation, её надо экспортировать в формате smd.
Если самодельный, то его надо риггить - привязывать вертексы к костям.
А как риггить?
Спасибо, буду познавать....
люди помогите таже ошибка!! что делать!!!
побейся головой а потом прочитай верхние посты!
У меня ваще не запускается! пишет не найден файл d3dx9_29.dll..тра та та. Чё делать???



Добавлено: 22 Января, 2009, 10:43:02
Аа всё понял))) d3dx9_29.dll ето файл в папке mount&Blade, Короче этот эдитор для старой версии так как в 1.011 этот файл называется d3dx9_31.dll(((((((а Жаль
« Последнее редактирование: 22 Января, 2009, 10:43 от E }|{ A H »
А у меня сразу подобная ошибка вылезает еще при установке...сливал всю прогу с компа,переустанавливал заново,ниче не пашет....до этого все работало...
Заранее прошу прощения если этот вопрос уже задавался.

При импортировании моделей в BRFeditor, у моделей некоторые поверхности становятся прозрачными.
Как с этим бороться и из-за чего это происходит?
4epennawka Насколько я знаю ,в етих поверхностях надо соединить точки.Покрайней мере я с етим так и боролся.
Спасибо!!!
Методика борьбы понятна и работает.
Осталось только понять причину сией глюки.....
хмм........у меня такая же ошибка , а есть проги кроме брф эдитора , которые так же меняют формат ??
И у меня проблемы с доспехами - хочу перенести доспех с одного мода в другой. Экспортирую доспех в формате smd. Открываю этот отдельный файл и бронька у меня почему-то прозрачная, как-будто бы смотришь на нее изнутри прям. Некоторые мне говорят что проводили такие операции и у них не было таких штук. У меня почему-то не так. Отчего это может быть?
Хотя если же экспортирую в obj то всё отлично, броня не полупрозрачная, но без привязки к скелету.
« Последнее редактирование: 03 Февраля, 2009, 12:03 от trueten »

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: