Поиск На главную | На форум

Тема: Бета-версия Warband  (Прочитано 207272 раз)

спасибо - но блин там скорость скачки всего 20 кб/сек - 9 часов ! - а как нить зеркала какого нить нет ли?
 Попробуй юзать мастер закачки - орбит или еще что-то.  Я так скачивал.
и точно - ни разу просто им не пользовался - но так скорость хоть побольше и за полтора часа скачается - спасибо за совет
Хочу спросить, who is Alex_UA? Вчера видел такого на американском сервере, может, он и на этом форуме появляется.
JoG,  теперь нас будет двое? )  было-бы неплохо :)
Chekan,если ты имеешь в виду жителей Украины, то к ним отношусь я и еще 22nd_bsk_Evgen (мощнейший игрок ,кстати), на этом форуме он присутствует под именем RulonOboev. И еще 1 или 2 пробегали мимоходом, но имен не запомнил
gea1,  знаем этого "Евгена", тот еще  рубака... )) да и дело не только в стране, а еще в маркировке, иногда попадаются ,бойцы с приставками "-rus" =)
поиграл я в сражения с ИИ в 0.801 патче - стало интереснее(рыцарский удар больше не читерская штука, правда ИИ его не использует, пока наверно) - ИИ вроде поумнее ведет(в стенах реже застревает), а вот анимация атаки, как с лошади, так и пешим разочаровала - такие движения рук приведут к вывиху плеча и кисти - лучше бы оставили старую анимацию...
поиграл я в сражения с ИИ в 0.801 патче - стало интереснее(рыцарский удар больше не читерская штука, правда ИИ его не использует, пока наверно) - ИИ вроде поумнее ведет(в стенах реже застревает), а вот анимация атаки, как с лошади, так и пешим разочаровала - такие движения рук приведут к вывиху плеча и кисти - лучше бы оставили старую анимацию...
Мне тоже не нравятся начальные положения замаха. Идеальный вариант - замах прямой рукой (похожий на тот, что в МиБе, но на такой "дубовый"), но сама анимация удара (движение корпуса и т.п.)  - как в Варбанде.
да движения корпуса более реалистичны, но удары из-за спины - блин, мибовсое положение меча б оставили; а удар с левого бока - бот себя задушит таким ударом..., справа как то руку выгибает - ппц короче с правым ударом >:(

а удар копьем с коня меня шокировал :blink: пеший добил окончательно  :cry:
Пеший замах для укола копьем - это кочегар уголька в печку лопатой подкидывает :D
Пеший замах для укола копьем - это кочегар уголька в печку лопатой подкидывает :D
+1, уводит руку в сторону и бьет... кашмар

кстати заметил что в быстрых битвах скорость блока стала выше... или это уже практика сказывается... может таки научусь рубится, 1/1 при пинге 150  не устраивает )
да вроде блок одинаковый, точнее такой же, как в МиБе...
вообще классное решение рыцарского удара - тока бы анимацию сделали б прям именно под мышкой копье, рука плотно к телу прижата - а то тоже анимация стремная, но все-равно прикольно. Самая нормальная анимация, на мой взгляд наиболее реалистичная - метание дротика( правда может в ухо таким коротким дротиком попасть, но весьма реалистично выглядит) .

кстати новая фракция чет вообще неочем - помесь вегиров с кергитами, даже лошадей новых нет, старые боевые используются...
а удар копьем с коня меня шокировал :blink: пеший добил окончательно  :cry:
Удар копьем с коня "сверху" (копье берется так, что большой палец находится ближе к концу копья, рука поднимается вверх и наносится удар вниз) использовался до того, как рыцари перешли на куширование копья (такой хват можно увидеть на ковре из Байе, хотя там непонятно, колют ли рыцари Вильгельма копьями или бросают их как дротики). Полюбому, ко времени, которое обигрывается в МиБе, этот хват уже устарел. В Варбанде сейчас анимация довольно странная - хват копья как для удара "сверху", но рука находится слишком низко. Бред, короче, ИМХО.
Да какая разница какая анимация? Главное чтоб играть интересно было. Разрабам и без того проблем хватает чтоб еще и анимацию по историческим книгам выправлять
К вопросу об анимациях - http://www.thearma.org/Manuals/I33-guards.html :)
а удар копьем с коня меня шокировал :blink: пеший добил окончательно  :cry:
Удар копьем с коня "сверху" (копье берется так, что большой палец находится ближе к концу копья, рука поднимается вверх и наносится удар вниз) использовался до того, как рыцари перешли на куширование копья (такой хват можно увидеть на ковре из Байе, хотя там непонятно, колют ли рыцари Вильгельма копьями или бросают их как дротики). Полюбому, ко времени, которое обигрывается в МиБе, этот хват уже устарел. В Варбанде сейчас анимация довольно странная - хват копья как для удара "сверху", но рука находится слишком низко. Бред, короче, ИМХО.

я о том же, анимацию этих ударов можно отнести к 10-11 веку в Европе, к Временам Вильгельма Завоевателя, но ни как на сборную солянку 12-15 веков

Цитировать (выделенное)
Да какая разница какая анимация? Главное чтоб играть интересно было. Разрабам и без того проблем хватает чтоб еще и анимацию по историческим книгам выправлять
ты новую анимацию видел?
суть не в исторической\неисторической анимации - а в целом некрасивой и непродуманной - изменили, а она стала хуже, чем была в МиБе(там она более правдоподобная)


Nock, класс! - это вроде выдержки из кодекса Валлерштайна - так вот даже таких, несколько неудобных стоек в варбанде нет :cry:
« Последнее редактирование: 18 Марта, 2010, 11:33 от Рамон »
надеюсь анимацию починят/сделают лучше, а то эти выламывания руки, при правом взмахе с лошади, ппц какой-то...

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: