Новости мельком. Кто во что горазд
9
Команда Freeman: Guerrilla Warfare, довольно необычного проекта, во многом вдохновленного Mount&Blade, опубликовали свои планы на ближайшие обновления. По словам KK Game Studio, в настоящий момент они работают над доработкой ядра игровой концепции и планируют добавить в свое проект целый ряд дополнительных деталей. Одним из ближайших нововведения станет дипломатия, в рамках которой будут доступны изменения отношений между фракциями и, само собой, их последствия. В качестве других ориентиров команда назвала альтернативные игровые режимы, возможность строить и использовать оборонительные сооружения в городах, улучшение системы сохранений, возможность продавать пленных, экран окончания кампании, больше локаций, тренировочные площадки, режим обучения, а также различные улучшения и исправления, вроде баланса юнитов, улучшения интерфейса и оптимизации. В целом, можно сказать, что по крайней мере часть из указанного не должно заставить себя ждать слишком долго - команда обновляет свою игру довольно оперативно, расширяя ее функционал и делая игровой процесс более интересным. Так, недавнее крупное обновление, напомню,
добавило в игру боевые машины в сражениях.
Последняя запись дневника разработки Mount&Blade II: Bannerlord, пожалуй, может претендовать на титул самого ужасного за все время существования игры. Менее содержательным был лишь анонс проекта в далеком 2012 году. На этот раз Callum лишь дал намек на одну из ближайших тем - династическую систему игры, сообщив о том, что в этот четверг подготовить информацию он не успел. Впрочем, на следующей недели совершенно определенно стоит ждать запись совершенно иного формата: наш неутомимый PR-менеджер возьмет интервью у человека-парахода Гюндюзхана Гюндюза, занимающегося дизайном локаций и созданием видеороликов и ведением своего личного аккаунта в Twitter.
Компания Mail.ru, занимающаяся продвижением Conqueror's Blade подвела итоги проходившего несколько дней назад теста осад. Отчет был предоставлен в формате видеоролика, в рамках которого издатель поблагодарил всех принявших участие, а также сообщил о том, что в скором времени нам стоит ждать дальнейшего развития бета-тестирования. Следующий этап затронет глобальную карту, уже мелькавшею в марте этого года, и являющуюся основой будущих клановых войн за ресурсы и территории. Кроме того, компания опубликовала небольшой геймплейный трейлер осад.
Свою порцию информации выложили и разработчики Mordhau. Как они сообщили, в настоящий момент ведется активная разработка сразу нескольких интересных вещей. В первую очередь стоит упомянуть специальный инструмент, благодаря которому игровой процесс может серьезно измениться. Речь о Toolbox (перевод здесь будет излишен), позволяющий устанавливать прямо на поле боя простенькие укрепления или переносное вооружение (на данный момент доступна мини-баллиста). Каждая из таких построек может быть разрушена игроками. Еще одним забавным элементах, отправляющих нас в игры эпохи конца 90-ых, должна стать полевая аптечка, позволяющая лечить как собственного персонажа, так и союзников. Кроме того, команда показала несколько новых скриншотов с демонстрацией новой карты - тайги.

добавило в игру боевые машины в сражениях.
Последняя запись дневника разработки Mount&Blade II: Bannerlord, пожалуй, может претендовать на титул самого ужасного за все время существования игры. Менее содержательным был лишь анонс проекта в далеком 2012 году. На этот раз Callum лишь дал намек на одну из ближайших тем - династическую систему игры, сообщив о том, что в этот четверг подготовить информацию он не успел. Впрочем, на следующей недели совершенно определенно стоит ждать запись совершенно иного формата: наш неутомимый PR-менеджер возьмет интервью у человека-парахода Гюндюзхана Гюндюза, занимающегося дизайном локаций и созданием видеороликов и ведением своего личного аккаунта в Twitter.
Компания Mail.ru, занимающаяся продвижением Conqueror's Blade подвела итоги проходившего несколько дней назад теста осад. Отчет был предоставлен в формате видеоролика, в рамках которого издатель поблагодарил всех принявших участие, а также сообщил о том, что в скором времени нам стоит ждать дальнейшего развития бета-тестирования. Следующий этап затронет глобальную карту, уже мелькавшею в марте этого года, и являющуюся основой будущих клановых войн за ресурсы и территории. Кроме того, компания опубликовала небольшой геймплейный трейлер осад.
Свою порцию информации выложили и разработчики Mordhau. Как они сообщили, в настоящий момент ведется активная разработка сразу нескольких интересных вещей. В первую очередь стоит упомянуть специальный инструмент, благодаря которому игровой процесс может серьезно измениться. Речь о Toolbox (перевод здесь будет излишен), позволяющий устанавливать прямо на поле боя простенькие укрепления или переносное вооружение (на данный момент доступна мини-баллиста). Каждая из таких построек может быть разрушена игроками. Еще одним забавным элементах, отправляющих нас в игры эпохи конца 90-ых, должна стать полевая аптечка, позволяющая лечить как собственного персонажа, так и союзников. Кроме того, команда показала несколько новых скриншотов с демонстрацией новой карты - тайги.