Поиск На главную | На форум

Тема: Общее обсуждение Bannerlord  (Прочитано 3544275 раз)

Новый блог.
Ого!
Благодарствуем, Уважаемый, за внимательность и оперативность.

В этом блоге информация меня порадовала... и мое желание получить простенький обоз в управление блекнет по сравнению с описанным менеджментом армии, если ГГ станет главкомом.
- Общий инвентарь армии
- Общий тягловый скот
- Возможность выделять авангард в качестве разведки
- Возможность отправлять фуражиров
« Последнее редактирование: 05 Октября, 2017, 14:36 от Век »
В принципе интересно, совместная армия теперь как целое а не разношерстная бригада. Появился субординция внутри и контроль. В общем интересно.
Век,
Инвентарь будет, отдельного обоза нет.
Инвентарь будет, отдельного обоза нет.
Это совсем не критично.
Думаю, что разработчики здесь пошли в правильном направлении. Усложненный менеджмент армии и углубление системы взаимоотношений с лордами это то, что нужно большинству, на мой взгляд.
Интересная статья

Система влияния похожа на ту, что реализована в TLD. Интерес, будет ли оно убывать со временем само собой, как известность в M&B.
Усложненный менеджмент армии и углубление системы взаимоотношений с лордами это то, что нужно большинству, на мой взгляд.
Кому как) Имхо, мы ещё задолбаемся об менеджемент и общий котёл. Как там говорится, один лорд купил масло - жрут все. Не получится ли так, что лорды привыкнут кормиться за счёт игрока, возя с собой минимум)
И в целом лично мне не хватало совсем других возможностей, например выпить с дружественными лордами, а про это молчок, или поймав врага, запугать его до позеленения, про что тоже молчок. Опять все эти плюсики в отношениях собирать, нудно...
Ну и рожи...
Как там говорится, один лорд купил масло - жрут все
Да, ладно, до сих пор только ГГ за коровами для всей армии бегал - пусть и другие тоже постараются. Интересно опять же, будут ли чужие армии отправлять фуражиров, и что случится, если их все время перехватывать

Ну и рожи...
Сначала тоже смутился, но потом вспомнил натив M&B и стал менее требовательным в этом вопросе
Diu,
Дык какой спрос с буратин?  :)

По мне так это будет один большой геморрой с этими очками.


А ГГ сможет окончательно превратиться в паразита, примазываясь к отряду лорда. :)
Да, ладно, до сих пор только ГГ за коровами для всей армии бегал - пусть и другие тоже постараются.
Справедливо, вот только будут ли) Помнится я этот квест старался не брать, во первых накладно, во вторых их трудно догнать со скотиной, в третьих вечно негде купить, благо всё разорено и полыхает)
Ну и рожи...
Рожи, как рожи.
Хуже то, что в одном месте оказывается куча близнецов (см. битвы).


Меня вот огорчает названия деревень - зачем их сделали на фоне каких-то тёмных полосок? 
И куча других графических недоработок. Например, почему все деревни на вид одинаковые? Карта голая, безжизненная. И т.д.
Яга,
Зловещая долина+неудачно подобраны черты, особенно правый.

Потому что карта схематичная.
NightHawkreal, пол игры проходит на карте. Она должна быть красивой и живой.
Я бы как в Тирании сделал.  :)
Ну и рожи...
Рожи такие же страшные как и карты. Если портреты ещё можно заменить, что они с картой делать будут, я не представляю. Кроме того, мне кажется эти рожи анимированные, освещение видимо на них по-разному падает, и наскриншот попал неудачный момент.
CE XII,
Тут вопрос лордов заранее рисуют или кажд партию будут генерится новые внешности.NightHawkreal,
Ну дык подхалимы в любое время были.
Рожи такие же страшные как и карты. Если портреты ещё можно заменить, что они с картой делать будут, я не представляю.

CE XII, вот это и тревожит. А главное, не знаю, как донести до них (желательно до Армагана) эту тревожность.
И о деревьях сколько ни говорю, всё бестолку.
И о деревьях сколько ни говорю, всё бестолку.
Вот тебе прям свет клином не сошелся с этими деревьями. Мне кажется, есть куча гораздо более насущных вопросов, которые требуют внимания... ну а деревья... модеры перерисуют и будет тебе счастье :)
Vanok, много модеры смогли перерисовать в Варбанде? Заросли прямо торчащих палок, похожих на берёзо-осины?
Ты очень переоцениваешь умения и возможности модеров. 

А про более насущные, так зачем отделять одно от другого?  facepalm Всё должно делаться без какого либо ущерба. Ведь для чего-то в команде работают художники?
Следующее интервью как раз с художником, можно попробовать написать им этот вопрос. Хотя, глобалку скорее делают моделлеры, но может быть и ответят насчёт внешности и лордов и деревьев.
syabr, да, я в курсе.
Но тут другой вопрос - прочтёт ли художник вопрос самостоятельно, или его перескажут? Потому что я всегда подкреплял свои доводы на TW картинками, чтоб было наглядно. Хотя в этот раз выкладывать наглядную агитацию не буду, разве что дам ссылки на старые посты с картинками.
И другой вопрос - а данному художнику оно надо? Я ведь не знаю его личной заинтересованности и есть ли она вообще?
Лучше всего такие предложения адресовать Армагану. В личку я ему писал, но он молчит. Может он в неё вообще не заглядывает.
Новый блог.
Детали не знаю, сам ещё не смотрел, не успел - спешу поделиться с уважаемыми товарищами. 

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/28

И Стим заодно:
 http://steamcommunity.com/gid/103582791456145274/announcements/detail/1457336536714336332




вот и повод сравнить китайскую и турецкую карты

http://www.youtube.com/watch?v=WTIu_jpYkEU
Ого как китайцы изменили карту! Молодцы!
Только ветер какой-то ураганный дует на ней  :)
Яга,
Насчет деревьев и лиц, так понимаю выбран такой художественный стиль.
Врядли их будут перерисовывать.
А вот глобалку да, надо привнести туда жизнь. Святые места, лагеря наёмников и подобное.
Marduk, Vanok, посмотрите китайское видео.
Да, кусты сверху жуткие и качаются словно дует ураган. Но, посмотрите на всё остальное - динамичное небо, солнце в дымке, песчаная буря, красивые горы, дороги, пылающие города, звуки и т.д. Так это Варбанд!
Все это надо на поле боя делать.

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры