Очередной блог разработчиков Project zomboid.
https://projectzomboid.com/blog/news/2022/02/holy-cow/---------------------------------------------
Коротко о 41-ом патче.
41.66 задержался из-за необходимости полировки баланса недавно введённых механик.
Последний внутренний тест даст ответ, готов ли патч к релизу или нужна будет ещё неделя на доработку.
----------------------------------------------
Про 42-ой патч.
Система крафта будет перерабатываться исходя из тезиса, чтобы живущая в лесу община, не лутая ни одного дома, при должном уровне упорства могла обеспечить себе уровень жизни позднего средневековья. Я надеюсь, что это будет подразумевать возможность крафта луков и арбалетов.
Нам напоминают, что крафт теперь будет требовать верстаков, а сложные рецепты требовать обладания навыками из нескольких профессиональных областей.
Если вы играли в какие-либо примитивные технологические, хардкорные модпаки Minecraft, которые вращаются вокруг медленного восхождения по технологическому дереву взаимозависимых рецептов, тогда вы будете знать, чего ожидать — хотя, очевидно, с нашим фирменным углом реализма PZ.
Ниже описан пример производства кожаной брони:
- Шкуру должен получить мясник или охотник.
- Кожевник очищает шкуру и изготавливает доспехи.
- Кузнец предоставляет чешуйки для брони, которые можно вшить в броню (и, возможно, иглу).
- Портной обеспечивает тканевые внутренние подкладки для доспехов и нити для кожевника.
- Наконец, верстаки, необходимые для выполнения этих операций, создаются плотником/мастером.
Итого получилось пять профессий.
Планируется сделать старение оборудования и материалов необратимым, даже с учётом ремонтов.
Генераторы после череды ремонтов перестанут работать (возможно разработчики сделают воспроизводимую замену, но не в 42-ом патче). С годами даже бензин испортится!
Разработчики планируют дать игрокам на поздних стадиях игры опыт замены высокотехнологичных "доапокалиптичных" технологий на примитивные, произведённые своими руками решения, ради продолжения выживания.
----------------------------------------------
Дальше разработчики сообщают, что выявили ошибку в планировании наполнения предстоящих патчей.
Разрабатывая новую систему крафта для 42-ого патча, они поняли, что кожа и шкуры в рецептах используется слишком часто, при этом источником для них являются дикие и домашние животные, т.е. простейшие НПС, введение которых было запланировано на 43-ий патч.
В итоге было принято решение включить их в 42-ой патч
"в том или ином виде". Пока только животных с упрощённым поведением. Значит охота и животноводство будет в 42-ом патче.
Наш план состоит в том, чтобы выпустить игру с более базовым набором поведения (что, честно говоря, не сильно повредит реализму изображения коровы) и заменить указанное поведение полной сборкой NPC в B43.
Скрин со стейками:
Механика охоты также может быть сильно урезана по сравнению с тем, что мы в конечном итоге предполагали, мы рассматриваем это в первую очередь как «минимально жизнеспособный продукт», чтобы иметь возможность представить запас материалов для крафта, необходимых для нашего дерева технологий, и не будет нашей окончательной реализацией обещанной системы.
Модельки шашлыка:
----------------------------------------------
Переделка системы профессий подразумевает введение специализации, которая приобретёт актуальность с внедрением НПС. Игрок не сможет во всех ремёслах набрать десятый уровень мастерства. Максимально развить получится только те профессии, к которые будут выбраны изначально или смежные с ними. Охотник/собиратель? Мясник/кулинар? Сварщик/автомеханик/кузнец? Портной/кожевенник?
"Это будет способствовать диверсификации в сообществе", препятствовать тому, чтобы небольшое сообщество могло производить ВСЁ, тем самым обесценивая торговлю с другими сообществами.
----------------------------------------------
Команда снова растёт. Добавились кодеры и один из модеров Айтерон, известный по моду Autotsar Yacht Club взялся за переработку механики рыбалки.
В будущем эта механика будет не "однокнопочной", а "многокнопочной":
- Выберите место для рыбалки, прицелившись (правая кнопка мыши) и приготовившись забросить удочку.
- Кнопка атаки (левая кнопка мыши) забрасывает удочку.
- Удерживая ПКМ, вы контролируете удочку и натягиваете/отпускаете леску. Контроль прицеливания также влияет на левое/правое положение удилища.
- При этом вы одновременно ведете поплавок к игроку, чтобы поймать рыбу.