Поиск На главную | На форум

Голосование

Нужны ли изменения боевой системы в Bannerlord?

Да, нужно кардинально ее менять
31 (9.4%)
Да, нужно больше возможностей, но базу трогать не надо
168 (50.8%)
Можно немного изменить, но совсем чуть-чуть
88 (26.6%)
Нет, не нужно ломать то, что и так работает
44 (13.3%)

Всего голосов: 331

Тема: Нужны ли изменения боевой системы в Bannerlord?  (Прочитано 18985 раз)

Потому что он сам говорит разработчику что тот может ничего не делать.
Потому что он сам говорит разработчику что тот может ничего не делать.
Я не считаю что TW "ничего" не сделали :)
Ну да, похоже их величайшее достижение это лошадиные хвосты. Улавливаешь географический намек?  :)
Ну да, похоже их величайшее достижение это лошадиные хвосты. Улавливаешь географический намек? 
Это приятный бонус не более)
Скорее к набору для модинга "Юный Армаган"   :p
ведь главное моды, а разработчик может делать любую фигню.
есть огромное множество людей, которые хают моды, играя в них, вспоминая как на ваниле было лучше в первый раз
Можно было бы добавить способностей которые появляются при прокачке определенных перков перса , Например "Парирование" если прокачиваешь Ловкость.
Например "Парирование" если прокачиваешь Ловкость
То есть, пока ловкость не прокачаешь, парировать удары вообще нельзя будет?
Vanok,
Думаю он имел в виду хитрый блок.
Думаю он имел в виду хитрый блок.
Изподвыверта?
По поводу сильного изменения или разнообразия анимаций - не забывайте, что важна читаемость. Чтобы игрок уже на старте понимал, с какой стороны последует удар при определенной анимации, а не только через N часов игры банально заучив их. Конечно, потенциально неплохо было бы, если один и тот же удар действительно мог быть с разными анимациями, одна из которых, например, легко читаема, но быстрая, другая, в свою очередь, этакий запутывающий "финт", но за счет лишних долей секунды. Вот только я, например, не вижу, как это уверено адекватно реализовать - делать их выбор "случайным" - это отнимать у игрока контроль за результатом, такого нельзя; а добавлять альтернативные кнопки (например, при зажатом shift анимации другие) - значит двигаться в сторону ММО-шных "пианино", что тоже не лучший выбор. Хотя последнее еще куда ни шло, но без личных тестов заявлять наверняка нельзя.
Увы, схема "press X to win" здесь не работает.
Безусловно выбираю второй вариант. У игры уже есть стабильная и проверенная система боя. Переделывать боевую систему в новой игре серии, шаг для разработчиков довольно рискованный. Не факт что поклонники серии оценят радикальные изменения. Возможно что новым игрокам, это придётся по нраву, но и это не гарантированно. При таком раскладе, можно оттолкнуть старых игроков и при этом не обзавестись новыми.
Гораздо разумнее доработать уже имеющиеся схемы, добавив больше возможностей. Тем более что сами игроки в любительских модификациях предоставили не мало хороших идей. Остаётся лишь выбрать наиболее достойные варианты и грамотно их реализовать. Всем угодить так и так не получится, но минимизировать риск при этом можно.
« Последнее редактирование: 26 Июля, 2017, 23:18 от INKVIZITOR »
Главное что бы они сетевуху не убили(= Остальное пережить можно >.<
Они это как раз делают.
Что-нибудь наподобие этого
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=BgU4swKX27Q
Что-нибудь наподобие этого
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=BgU4swKX27Q
А вам такая боёвка нравится? Выглядит ещё хуже МиБовской боёвки, про сами анимации промолчу.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: