Тема: Ролевой Ивент 23.04.2010 - эмоции, впечатления, итоги  (Прочитано 30776 раз)

Ответ #50 23 Апреля, 2010, 21:45
0
Цитировать (выделенное)
Стрелы, луки... Моя ошибка - слишком много их было. Стража в рукопашную вступила только 1 раз. 1 человеком. Смотрим выше про Химеру

Отнюдь, это не правда :) Рукопашки во всех раундах было полно, и разбои показали себя в ней хорошо, как и стража  :) Это я не к тому говорю, что "стрелы-луки" неверное замечание, а чтобы защитить честь разбоев, т.к. дрались они славно и ни к чему это приуменьшать  :)
Ответ #51 23 Апреля, 2010, 21:55
0
Схватка была только одна. В третьем раунде. Все остальное была погоня и травля :)
Ответ #52 23 Апреля, 2010, 21:57
0
Так, я проанализировал недостатки движка игры, которые нам сильно мешали и пришел к выводу:

1) Отсутствие директ чата - это пожалуй самый сильный облом.
2) Было бы круто, если на карте более двух фракций, для разнообразия.
3) Это уже на будующие эвенты, но тем не менее. Так называемые шоп ареа, то есть где игроки бы могли закупаться снаряжением и оно бы появлялось не после респауна, а сразу.
Сделал тему на форуме taleworlds. Кто владеет английским может поддержать.
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=110112.msg2675786#msg2675786
Ответ #53 23 Апреля, 2010, 21:59
0
MorBop,
В первом охрана ломанулась в бой, когда рухнул второй лорд, некоторых разбоев к их удивлению сразили дротики.
Ответ #54 23 Апреля, 2010, 22:00
0
Я этого наверное не видел :)
В основном из за тонн ненависти :)
Ответ #55 23 Апреля, 2010, 22:02
0
Цитировать (выделенное)
Схватка была только одна. В третьем раунде. Все остальное была погоня и травля
Ну если ты это имеешь в виду, то да  :)

2 момента:
- Лежащее оружие на земле - плохая идея. Оно исчезает. И исчезло у пятерых наших бойцов, прятавших его в стогах сена. Я уже готовился к провалу, когда пришла эта страшная новость :) Воистину Лорды довели свои земли до того, что уже ничего нельзя оставить без присмотра - в миг свиснут.

- второе, более важное. Всё же как то надо было выделить крестьяшек. То, что они сливались с разбоями - было не реализмом, а каким то намеренным бессмысленным использованием несовершенства движка под ролплей. В жизни никто не носит одинаковые клонированные рубашки, ботинки одинаковые как будто из советских времен - и лица всё же в реале запоминаются сразу) блин, да по логике вещей просто, не могут крестьяне внезапно прикинуться шлангами и сбежать из за того, что разбои вдруг отупели и приняли их за своих :) Ладно кузнецы - еще как то выделялся тот что щеголял в фартуке, но остальные...) Надо было как и договаривались - снять с крестьян рубахи  :)
Ответ #56 23 Апреля, 2010, 22:08
0
ну это мелочи, вваливатся в дом к человеку всей шоблой, да с видом как будто так и надо, тоже знаете ли перегиб)
Ответ #57 23 Апреля, 2010, 22:11
0
Еще бы неплохо разрабам сделать такую мелочь, как хотьба пешком...
Ответ #58 23 Апреля, 2010, 22:15
0
ну это мелочи, вваливатся в дом к человеку всей шоблой, да с видом как будто так и надо, тоже знаете ли перегиб)

Вот именно!) Даже в средние века - перегиб.

Тогда предлагаю на будущее нам одеваться в ОДНУ броню, в которую потом НИКТО больше не будет одеваться. Ну раз ограничения игровые. Ну крестьянам.
Ответ #59 23 Апреля, 2010, 22:17
0
Еще бы неплохо разрабам сделать такую мелочь, как хотьба пешком...

В одиночной игре она присутствует. Просто надобно переназначить увеличение (приближение) с shift на любую другую клавишу. После этого при зажатии шифта персонаж спокойно расхаживает пешком. В сетевой возможность передвигаться шагом исключена.  :( Есть над чем поразмышлять.  :)
Ответ #60 23 Апреля, 2010, 22:20
0
и ещё большой минус, как мне показалась, слишком выскокая скорость игры, и скажем та знание карты, объясню

капаемся мы значит со своим напарничком на ферме, дрова покололили, сено поворошили, точнее я покомандовал, компаньён поделал).....и что мы видим, бежит ограменная толпа, вся при оружие, и так далее, я даже тикать не успел напечатать, как они меня в плотное кольцовзяли из которого не выбратся, а потом не долго думая и порешили сразу...к чему всё это, небегают даже разбойники в незнакомой местности, прекрасно зная куда бежать, то есть нужны разведчики, ещё очень сыкотно было что лошадь уведут, хотя такого тоже в принципе не должно быть, вообщем как итог гневное возмушение крестьяснкой души) но очень хочется продолжить играть в роли мирного жителя)
Ответ #61 23 Апреля, 2010, 22:23
0
и кстати, на счет третей игры
вроде говорилось, что до встречи с разбоями у лорда 2 ЖЕСТКО заданых пути
и что мы видим? лорд сначала пошел к руинам, потом повернул и пошел по устью реки к каменному мосту. Эт оченб ролеплейно, что знатный лорд шастает по косогорам и кустам
Ответ #62 23 Апреля, 2010, 22:24
0
Кстати оружие могло пропасть именно из за стога, когда нашего капитана хватил кондратий, его оружие лежало долго.

Если уж заговорили о предложениях, то попробую:

Карта в принципе подходящая, но ее нужно изменить, сделать более скрытной ( например деревья посадить влоль реки, кусты и т.д ) И самое главное, сделать поместьк - поместьем, а не тупиком, где  негде спрятаться и отряд расстреливают в упор. Это должны быть здание с крепкими дверями, а возможно и ставнями на окнах, в котором можно выдержать осаду, желательно что бы было что бросать из окон. Разбоям можно сделать лесницую чтобы влезть на крышу или к окну. В здании могут спрятаться крестьяне, если с ними захотят расправиться, чтобы их оттуда выкурить, уйдет время и внимание привлекут. Потом уже ролевой элемент, пустит ли крестьянин лорда или бросит умирать у дверй.

Так же, ясно что лорд без щита особо не жилец, то нужен щит, но тащить щит самому лорду накладно, потому нужно еще два человека в стражу - щитоносцы лордов ( те должны их все время ругать и пытаться пнуть :) ) В случае опасности, они отдают свои щиты лордам, плюс могут подобрать арбалет убитого чтобы не достался крестьянам, я хотел это сделать, но места не было.
Ну и разумееться расширить арсенал.
Ответ #63 23 Апреля, 2010, 22:27
0
NightHawkreal,

 идеи здравые, только вопрос, а можно ли это реализовать?

и мне кажется, надо отразить любую подготовку к играм, то есть скажем набираются разбойники и ходят и слушают командира, а не аки командос знают чего куда и в каком количестве надо делать
Ответ #64 23 Апреля, 2010, 22:29
0
Вполне.
Ответ #65 23 Апреля, 2010, 22:32
0
Последние оставшиеся в живых бойцы  :) Герои, узнавшие себя, сообщите свои имена - интересно, кто вы )) (Заметьте - у меня в щите торчит стрела а не болт - следовательно ИМЕЛО МЕСТО ПОКУШЕНИЭ НА ОТОМАНА!1111)

Насчёт стрелы.  :D Насколько я помню, мы втроём силились забить одного из стражников. Я выступал в роли лучника (вон тот, бритоголовый) и вполне может быть, что одна из стрел угодила — слава тебе, Господи! — в твой щит.

Добавлено: 23 Апреля, 2010, 22:33
NightHawkreal,
идеи здравые, только вопрос, а можно ли это реализовать?

Идея с поместьем — сущий пустяк.  :) Стоит лишь пару-тройку деньков поработать в редакторе сцен.  :)
Ответ #66 23 Апреля, 2010, 22:35
0
MisterBug,
Возьмешься? :)
Ответ #67 23 Апреля, 2010, 22:36
0
осталось значит заинтересованных с прямовекторными руками заинтересовать воплотить ряд идей, кто возьмётся?)))


а ещё можно ли усадьбу по периметру огородить хотя бы частоколом, сделать одну дверь, и внутри обустроить, как предложил  NightHawkreal
Ответ #68 23 Апреля, 2010, 22:37
0
MisterBug,
Возьмешься? :)

Попробую конечно, но ничего обещать не могу.  :D
Ответ #69 23 Апреля, 2010, 22:39
0
Такой вопрос, а где этот редактор сцен взять? Я тоже попробую.
Ответ #70 23 Апреля, 2010, 22:40
0
В обмене опытом
Ответ #71 23 Апреля, 2010, 22:40
0
а ещё вопрос, можно ли увеличить размеры локации? и напихать зданийс других карт?
Ответ #72 23 Апреля, 2010, 22:42
0
Martin,

И пулеметные вышки :) Хотя может потайной ход через погреб, чтобы послать за помощью..

А лошадку спрятать под замок в конюшню.
Ответ #73 23 Апреля, 2010, 22:45
0
Такой вопрос, а где этот редактор сцен взять? Я тоже попробую.

А нигде его брать не надо, он уже у тебя есть.  :) Запускаешь Warband, в появившемся окошке Configure (Настройки) ==> Advanced (Дополнительно) ==> Enable Edit Mode (активировать режим редактирования). Заходишь в игру (лучше перед этим продублировать Native в папке Modules, обозвав свой модуль произвольным именем), выбираешь карту, переходишь в оконный режим (alt+Enter), после чего активируешь уже непосредственно сам редактор (ctrl+E). Вуаля, редактируешь сцену на своё усмотрение.  :) А вообще говоря, на форуме была где-то темка, посвящённая этому редактору. Попробуй поискать.  :)
« Последнее редактирование: 23 Апреля, 2010, 22:53 от MisterBug »
Ответ #74 23 Апреля, 2010, 23:03
0
Так покопался в редакторе и что скажу - он весьма прост. Главное узнать как собственно потом эту сцену добавить :) А так можно и усадьбу сделать и дверь выбивающуюся.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: