Тема: Работа с текстурами, вопросы и ответы  (Прочитано 160185 раз)

Не знаю, по адресу ли я?
У меня есть карандашные наброски картинок интерфейса, которые появляются, если вы вступаете в бой, заходите в город, попадаете в плен или тюрьму, выигрываете сражение и т. д. Как бы мне их перенести сюда, в компьютерную графику, и какими средствами лучше пользоваться,  для создания растровой или векторной графики.
Как бы мне их перенести сюда, в компьютерную графику
Сканер, фотография.
и какими средствами лучше пользоваться,  для создания растровой или векторной графики.
А зачем векторная, ее игра не поддерживает :blink:
Сканер, фотография.
Это будет выглядеть очень убого.
Это будет выглядеть очень убого.
:crazy:
Ну уж как нарисовал, так и будет выглядеть)
Ну уж как нарисовал, так и будет выглядеть)
facepalm Очень смешно...
Я вот до сих пор не пойму: выгодней для производительности делать одну "большую" текстуру(материал) или несколько "маленьких"? или без разницы?
kotofey,  в общем-то лучше одна 2048, чем 4 *1024, но при условии что все эти 4 штуки сразу попадают в кадр, а не так что иногда сапоги на одной, каска на другой и выходит, что вызвано на отрисовку 2 мата по 2048, тогда это хуже и лучше суповый набор если кастомизация распологать на своих текстурах - как в мибе - каска, сапоги, торс
« Последнее редактирование: 20 Июня, 2014, 13:12 от Легионер »
Я тут экстпрементировал со шрифтом.
Но что-то работает с багами (черные пятна):


В Paint.NET текстура со шрифтом:


Как это можно исправить?

« Последнее редактирование: 23 Июля, 2014, 18:10 от Janycz »
Проблемм таков, решил заменить самурайскую бронь в нативе на другую. Модель поменял , взялся за текстуру, оказалось , один файл "samurai.dds" на все самурайские предметы в игре,  а те на которые я хотел заменить , все по отдельности , ну я просто взял, текстуру ботинок назвал "samurai2" а шлем "samurai3", броню оставил "samurai"  и текстурку заменил . Но в игре правильно отображается только броня а сапожки и шлем вот так : http://savepic.ru/5459083.jpg . Вот я и хочу узнать: возможно ли вообще сменить текстуру на уже имеющиеся модели , либо, если можно , то в чем может быть мой косяк.
возможно все если правильно .
что значит сменить текстура на имеющейся уже модели? если сам говоришь что на все про все одна текстура .Вот чего бы не задать ее и шлему и ботинкам ,в чем проблема то? Зачем лепить какую то цифровую порну  "samurai2""samurai3" . нов логика
Ну так она в оригинале одна , а те модельки которые я взял для замены каждая со своим файликом текстур , а склеивать я их не умею , да и качество, как я понимаю, будет страдать.
Че делать то , хелпаните.
« Последнее редактирование: 31 Июля, 2014, 20:08 от MorganS »
Морган ,я тебя не понимаю также как ты не понимаешь как решить свою проблему .
Что значит в оригинале одна , а те модельки каждая со своим  facepalm.
 
Заменяешь в "ОДНОЙ ОРИГИНАЛЬНОЙ" текстуре старые ненужные куски на новые, а в программе, в которой ты модельки делал, Для моделей задаешь эту текстуру и редактируешь наложение. И получается, что у тебя старая измененная текстура на все три модели накладывается. Ну или можешь заново запечь в один файл.
да просто каждой моделе задать свою текстуру ,ничего не нужно выдумывать .
Здравствуйте. На форуме новичок, так что если не туда написал, то приношу свои извинения. Хотелось бы узнать, как и при помощи чего из других игр броню и оружие портировать в мод? Темы с подобным содержанием не заметил.
Renegat, вам нужно сначала сюда, а затем сюда. Изучаем формат моделей в M&B и привязку скелета к ним.
Спасибо большое)
Здраствуйте)
Не могу найти текстуру загрузочной полосочки, вот скрин, может кто то знает :)
Здраствуйте)
Не могу найти текстуру загрузочной полосочки, вот скрин, может кто то знает :)


Спасибо :)
 

Добавлено: 19 Ноября, 2014, 16:15

Еще такой есть вопрос, я создал новую фракцию в игре через мс, как добавить фракции герб в игре?
« Последнее редактирование: 19 Ноября, 2014, 16:15 от Mr.No »
Думаю,вопрос именно сюда,так как связан с текстурами.

Затеял тут  одно самодеятельное художество,сделав броню на лошади.Но увы,делал так,как умел,то есть накладывая на изначальную текстуру фрагменты другого изображения.
Результат получился радующим,но на растоянии изображение нашей лошади выглядит как-то мерцающим,"колючим" что ли.Причем так выглядит и в инвентаре.
Такой эффект подлежит "ремонту" ?
Думаю,вопрос именно сюда,так как связан с текстурами.

Затеял тут  одно самодеятельное художество,сделав броню на лошади.Но увы,делал так,как умел,то есть накладывая на изначальную текстуру фрагменты другого изображения.
Результат получился радующим,но на растоянии изображение нашей лошади выглядит как-то мерцающим,"колючим" что ли.Причем так выглядит и в инвентаре.
Такой эффект подлежит "ремонту" ?
Скрин покажите.
Примерно так :
В первом случае была использована текстура полу-катафракта.Образцы рисунка брони были перенесены на заднюю часть,чтобы получился полный катафракт,и эта шкурка наложена на стандартную модель боевой лошади.

Во втором случае была полностью заменена вся поверхность брони (незначительные незакрытые уголки закрашены серой краской).За образец взята текстура боевой лошади сарранидов из Варбанда.
Вблизи то все хорошо,а вот при рассмотрении с расстояния всё же монолитная текстура сарранидской выглядит лучше(пример на последнем скрине) чем сделанная из фрагментов.

И да,всё это еще слегка мерцает на расстоянии,на статичном скрине,конечно,этого не видно.

« Последнее редактирование: 04 Мая, 2015, 09:35 от пюпитр-2 »
пюпитр-2, у тебя походу текстура без мимапов. В настройках экспорта укажи чтобы экспортировало с мипмапами. В чем ты работаешь?
Да-да,чистая правда,именно так все и было.
Если у остальных текстур BRF-редактор показывал по 11 mipmap,но у моей самодеятельной только одна.

Так что пришлось гуглить,затем запрос оформился в более конкретный - "paint.net generate mipmaps",в результатае проблема таки решилась,большое спасибо.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: