Поиск На главную | На форум

Тема: Обсуждение мода [МОД ЗАКРЫТ]  (Прочитано 359036 раз)

Нет, не замедлят.
DevenFist, AkrDai, блин, я еще понимаю, когда команду нашего мода упрекают в том, что ждать придется вечность, но когда в теме Вархаммер-мода видишь подобные заявления - это уже слишком. Команда регулярно выкладывает на обозрение скрины, видео, арты, в теме "информация" черным по белому написано, что перед выходом полного мода выйдут мультиплеерные мини-моды, дабы скрасить ожидание, а вам и этого мало. >:(
П.С. не забудьте еще в теме Крестоносцев написать о том, как вы состаритесь за ожиданием мода.
:thumbup: ет точно  ;)
Доброго времени суток. Давно наблюдаю за вашим модом и с каждыми новыми скриншотами подбираю челюсть с пола) И почему то появилось такое непреодолимое желание помочь, что сам состряпал хелм для хаоса.

Модель конечно не верх совершенства, да и текстура вызывает рвотные рефлексы... Но делал с душой)
Собственно вот:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
А чего, и правда с душой. Текстуру сам рисовал, верно? Пусть конкретно этот шлем мы в мод и не возьмём, но понимание о том, как что надо делать у тебя есть, и ещё какое. И рога неплохие. Если правда хочется помочь - практикуйся и побольше.
А чего, и правда с душой. Текстуру сам рисовал, верно? Пусть конкретно этот шлем мы в мод и не возьмём, но понимание о том, как что надо делать у тебя есть, и ещё какое. И рога неплохие. Если правда хочется помочь - практикуйся и побольше.

Сам, убил на нее не мало времени. Я три-четыре вечера потратил на мануалы и это при том что уже более-менее умею работать в 3дэ Максиме... Ну ладно, что именно мне надо подучить, подпрактиковать? Или все сразу?)
Ну как, что нужно подтянуть конкретно сказать не могу, но на примере модели - запросто. Оговорюсь, что обдолбка и царапины у тебя прямо точь-в-точь Фурока, как он рисовал их для ВХ, то бишь стиль повторён великолепно. Сильно бросается в глаза сильная однородность базовой текстуры - будто бы она безальтернативно чёрная. Раз уж это металл, то можно подложить слой ржавчины, повысить неоднородность какой-нибудь кистью, но самый лучший вариант - использовать для базы какую-нибудь текстуру сильно покоцанного металла. Ну и спекуляр с нормалкой само собой. Спекуляр, насколько могу судить, есть но такое ощущение, что шлем покрыт плёнкой. Те же царапины - хороши но мало. Сзади и по бокам их по ходу вообще нет.

Ну а вообще главное практика, побольше да поинтересней, что бы с разными случаями сталкиваться. Тогда и понимание придёт.
Ну как, что нужно подтянуть конкретно сказать не могу, но на примере модели - запросто. Оговорюсь, что обдолбка и царапины у тебя прямо точь-в-точь Фурока, как он рисовал их для ВХ, то бишь стиль повторён великолепно. Сильно бросается в глаза сильная однородность базовой текстуры - будто бы она безальтернативно чёрная. Раз уж это металл, то можно подложить слой ржавчины, повысить неоднородность какой-нибудь кистью, но самый лучший вариант - использовать для базы какую-нибудь текстуру сильно покоцанного металла. Ну и спекуляр с нормалкой само собой. Спекуляр, насколько могу судить, есть но такое ощущение, что шлем покрыт плёнкой. Те же царапины - хороши но мало. Сзади и по бокам их по ходу вообще нет.

Ну а вообще главное практика, побольше да поинтересней, что бы с разными случаями сталкиваться. Тогда и понимание придёт.

Впереди я старался, а потом подумал "Боже, это ж весь шлем так" и решил оставить царапины только спереди) Шлем не однородный, я тут мазанул, там мазанул, размазал, отфильтровал. Еще я не сильно разобрался с альфа-каналами, но это потом. И несколько вопросов для дальнейшей работы:
Использовать bump? Сколько полигонов в шлеме? Размер текстур? Шлем делать размера на нормальную голову или другие размеры? Что такое спекуляр? А может ну этот шлем и начать с оружия?
Доброго времени суток. Давно наблюдаю за вашим модом и с каждыми новыми скриншотами подбираю челюсть с пола) И почему то появилось такое непреодолимое желание помочь, что сам состряпал хелм для хаоса.

Модель конечно не верх совершенства, да и текстура вызывает рвотные рефлексы... Но делал с душой)
Собственно вот:
Привет,а какую программу ты использовал для создания шлема? просто у самого есть немного свободного времени,хотелось бы попробовать себя в создании разных оружия или вещей для маунта
Ordal, у тебя, как и у всех, проблемы с пропроциями. Не чуешь их. Это приходит только с практикой.
Сравни мои шапки и свои, на артах также погляди.

Рожки то детские у тебя.

Потер оффтоп.
И чтоб больше не флудили мне тут!
 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 12:57

Новая порция юнитов - берсеркеры.

Berserker
Weathered Berserker
Elite Berserker

« Последнее редактирование: 16 Ноября, 2011, 23:24 от Furok »
Furok, нет слов, выглядит даже более чем отлично :)
У первого из Weathered похоже серьезные проблемы с женой :)

Потрясающе выглядят.
Да, "шлем_буйного_оленевода" :D имеет тяжелую судьбу. Решил все таки что немного юмора не повредит. И все по бэку тем не менее. Есть такой офф. арт. Так что отмахаться всегда смогу.
Просто класс!!!Единственное, на последнем скрине элитного берсеркера по моему, для такой глыбы ноги у него тонковаты :D
Извиняюсь, не на последнем а на третьем с конца(предпредпоследнем) :embarrassed: :embarrassed:
« Последнее редактирование: 20 Ноября, 2011, 17:09 от Art2X »
По просьбам трудящихся выкладываю смешанные скрины.

Вы ГЕНИЙ :)
Furok, Великолепно, но пожалуйста скажите мне только одно, "Skrimish" уже близко?
Мда.. Варбанд вообще не узнать..  ;)

« Последнее редактирование: 17 Ноября, 2011, 17:24 от Яроглека »
Кстати растительность помоему слишком яркая для War..
Растительность еще не менял.
Безумно круто!  :thumbup: Ох..ено.  :thumbup: Когда смотришь на ваши модельки материться от восторга хочется! :D  Цензурных слов, что бы выразить восхищение, не находиться. Просто пиз...ц как круто! :D
Если не сложно, можете ответить на несколько вопросов.  :embarrassed:
1.   Сколько времени занимает работа над модом, в смысле часов в день?
2.   Сколько времени занимает работа над доспехом. Ну хотя б приблизительно?
3.   Вы профессионально занимаетесь разработкой компьютерных игр? Или для вас это только хобби? 
4.   Сколько времени занимаетесь моделированием?  Что бы достичь такого уровня?
Извините за праздное любопытство.  :embarrassed:
1.   Сколько времени занимает работа над модом, в смысле часов в день?
2.   Сколько времени занимает работа над доспехом. Ну хотя б приблизительно?
3.   Вы профессионально занимаетесь разработкой компьютерных игр? Или для вас это только хобби? 
4.   Сколько времени занимаетесь моделированием?  Что бы достичь такого уровня?
Извините за праздное любопытство.  :embarrassed:

Kririll
1. По выходным.
2. Один доспех 2 дня где то. То бишь за выходные.
3. Профессионально. Когда начинали мод, было хобби. Данный мод как хобби.
4. 5 лет. Но конкретно по направлению геймдева - 2 года.

nekit996
Ответа на этот вопрос
Не знает и Иисус Христос!
« Последнее редактирование: 18 Ноября, 2011, 20:13 от Furok »
Извините, Назовите хотя бы примерную дату выхода сетевого варианта мода(1го) ! Пожалуйста! Мы все с нетерпением ждем!
Просто о***ваю...Как представлю что во все это можно будет поиграть...Держите меня люди...
А если серьезно, то как всегда высший класс!!!Так держать ребят!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Ляпота.... :)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: