Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Prophesy of Pendor => Тема начата: Hajy-Murat от 19 Сентября, 2014, 01:54

Название: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 19 Сентября, 2014, 01:54
      Этот мод является доработкой к моду Era of Splendor, который являет собой довольно качественное изменение всем знакомого Пендора от китайских мододелов.
Вот список нововведений:
-Новая анимация боя и передвижения.
-Множество новых сцен.
-Новые иконки на глобальной карте.
-Множество новых вещей. Оружие, доспехи, ездовые животные начиная с кабана и заканчивая ти-рексом.
-Расчлененка. (Да она действительно работает)
-"Добивания". На деле, во время убийства камера резко отдаляется от игрока и показывает со стороны зверства игрока. Выглядит эффектно, особенно во время обезглавливания, но мешает в бою. Можно выключить.
-Миникарта в бою.
-Возможность нанимать солдат в городе у глав гильдии.
-Улучшены интерьеры в помещениях.
-Улучшена графика.
-Огнестрельное оружие. (Как современные пушки (я их еще не видел), так и многозарядные арбалеты (аля Ван Хельсинг)).
-Новая музыка.
-Интегрирован Polished Landscapes и добавлены новые "задники" (вот с ними иногда бывают баги).

       Но есть у этого мода один недостаток. Он завален множеством анимэшных вещей. Цель моего мода исправить это.
   
  Что сделано:
-Убраны анимэшные картинки в меню игры.
-Интегрированы некоторые модели, которые Basennik использовал в своей сборке.
-Изменены лица и прически прекрасного пола.
-Изменены лица и снаряжение некоторых компаньонов.
-Переведены названия большинства предметов.
-Убраны анимэшные прически. (Заменить уродцев в минорных городах пока не получилось и вообще их назначение не понятно. Стоят и матерят тебя).
-Заменены модели страшного анимэшного оружия и некоторые некачественные модели Пендора.
-Добавлен шрифт руси13.

   
   Обновление сборки, качать по основной ссылке.

Установка:
Распаковать архив
в папку с модулями. Она будет идти в качестве отдельного модуля. Переименуйте если надо.

Русификатор от Sharky: (ибо не совсем полный)

Обновленный русификатор
(Диалоги чурок анимэшных персонажей не переведены)

В планах:
-Закончить русификатор (Некоторые вещи не переведены, т.к. в csv файле они названы как попало и пока не встретишь в игре, не переведешь. А также названия некоторых отрядов и воинов).
-Заменить некачественную и анимэшную броню.
-Заменить снаряжение фракций. (У Равенстерна много солдат со щитами Гондора, тамплиеры в одном ряду с легионерами и т.д.).

Скриншоты:
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 19 Сентября, 2014, 19:22
-"Добивания". На деле, во время убийства камера резко отдаляется от игрока и показывает со стороны зверства игрока. Выглядит эффектно, особенно во время обезглавливания, но мешает в бою. Можно выключить.

При стрельбе из скорострельных луков или многозарядного китайского арбалета камера часто зависает на одном месте и все - скачи вслепую, при скоростной рубке всяких слабаков тоже. Так что однозначно надо выключать.

 
Но есть у этого мода один недостаток. Он завален множеством анимэшных вещей.

Там встречается броня Гатса, и за Гатса можно кстати играть, и он боольшой, так что на него только его броня и налезает, в обычной у него рук нет. Еще можно играть Гриффитом. Похоже планировался мод на Берсеркера.

В таверне можно нанять обозника, он собирает одним нажатием лут себе в инвентарь и может весь его продавать одним нажатием на торговой площади, кстати неплохой боец.

В тавернах встречаются наемники-компаньоны, нанимаются за слитки золота, всякое барахло или эльфийские товары с парой десятков разнотипных бойцов. Функционала компаньонов у них нет, переодевать их нельзя, можно только выгнать, чтобы нанять другого.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: saturn13 от 19 Сентября, 2014, 20:30
Хм... У меня не выключается. В меню лагеря опцию выкл - нажал, а он все равно добивания показывает. То же самое с радаром - выключил радар, а он все равно в бою отсвечивает.
И обезглавливание на сильных врагах странно работает - обезглавил деву из культа змеи и она с отрубленной головой дальше сражалась,
пару минут ))) снова обезглавил - хотя она итак вроде без головы и т.д. и т.п.

У меня вопрос! А для этого мода случаем WSE не нужен? А то менюшки не работают и добивания странно пашут.

А в целом спасибо за доработку ,-) играть с человеками пауками, мне, ну никак...
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 19 Сентября, 2014, 20:40
И обезглавливание на сильных врагах странно работает - обезглавил деву из культа змеи и она с отрубленной головой дальше сражалась,
пару минут ))) снова обезглавил - хотя она итак вроде без головы и т.д. и т.п.

У меня тоже такое было, самое смешное, что можно отрубать головы и молотами и дубинками.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 19 Сентября, 2014, 21:24
Цитировать (выделенное)
То же самое с радаром - выключил радар, а он все равно в бою отсвечивает.
У меня та же проблема, попробую отключить совсем.
Цитировать (выделенное)
А для этого мода случаем WSE не нужен?
Вполне может быть что нужен. Попробую поставить, может менюшки нормально запашут.
На последней версии Варбанда WSE не пашет. Так что нужно искать способ удалить эти плюшки, ибо смысла в них нет.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: saturn13 от 19 Сентября, 2014, 22:25
Покапался и вроде как - они паразитки сбрасываются, т.е. при смене локации снова включаются....

Если будешь пробовать отключать, я читал - что в патче 1.89 они это вроде как исправили, может удастся понять какой файл отвечает за эту менюшку, и заменить только его, а не патчить полностью ведь потрутся item_kinds, troops и т.д. которые ты переделывал, а енто не гут,
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 20 Сентября, 2014, 00:30
saturn13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33482), Может быть если заменить только module.ini все получится, но качать 1.63 гига будет очень долго.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 20 Сентября, 2014, 03:31
Значит так, находим в scripts.txt строчку

check_closeup_onoff -1
 203 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 23 2 1224979098644774914 3 2147483679 2 144115188075857224 0 31 2 144115188075857222 -1


и убираем минус перед красной единицей, в результате включенный флажок Show closeup скриптом считается за выключенный или наоборот =/. Словом дерганье камеры отключается, проверено.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: saturn13 от 20 Сентября, 2014, 10:43
Еще бы за радар строку и счастью моему не было бы предела ,-)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 20 Сентября, 2014, 13:52
Патч до версии 1.89 всего 39 мб весит.

https://docs.google.com/file/d/0B9b8D2qlZAtzRW9OdjZfYnhqT1U/edit
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: DarkStayer от 20 Сентября, 2014, 17:35
Поддерживаю ваши начинания, действительно аниме в Пендоре напрягает. И некоторое новое фракционное обмундирование, например у Империи. Так что удачи с доработкой, лично я буду очень ждать :thumbup:
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 20 Сентября, 2014, 20:21
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943), Спасибо большое, сейчас буду тестить.DarkStayer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30587), Благодарю за поддержку :)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Mac Hyde от 20 Сентября, 2014, 20:54
парни, еще не встречали у бандитов бойца в каэдвенских (золотых) доспехах, которого дамажит до 10 урона за свой удар (в лучшем случае). это как-то правится моргсом, если дело в самих доспехах или в чем дело?
p.s кстати тут есть спрятанные сундуки и в одном из них лежит меч, который хилит при каждом его доставании из ножен. это нормально?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 20 Сентября, 2014, 22:00
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943), Поставил все файлы патча кроме item kinds, troops, skins, функции по отключению добиваний и камеры не работают. Насчет строк, ты уверен что они работают? У меня только выдает сообщение об ошибке скриптов.
P.S После обновы появились вылеты.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 20 Сентября, 2014, 23:30
У меня версия без доработок, так что я просто накатил патч сверху, вылетов нет. Появился кой какой дополнительный функционал, теперь у сенешалей можно улучшать отношения с минорами за куалисы, смог нанять несколько анимешных персонажей или может просто известность возросла и они нанялись. В настройках, как не запоминалось вкл\выкл так и не запоминает. Периодически начали давать просто так всякое шмотье, товары, еду и бойцов. Подозреваю, что мне дают воинов Драка, потому что я в орден вступил, но за что дают пендорских дворян фиг знает. Ежедневно еще дается 6 тысяч динаров, не знаю за что, за мастерские начисляют как обычно раз в неделю. В отрядах лордов и королей тоже есть свои компаньоны.

Насчет каких строк, чтоб камера не прыгала? У меня работает, там только минус надо в строке убрать и все.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 20 Сентября, 2014, 23:57
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943), Минус я убрал и в сообщениях игры постоянно сообщается об ошибке скрипта. Это не смертельно, но сообщения появляются каждые десять секунд.
Меня сейчас больше всего интересует как удалить с корнем эти так называемые добивания и мини карту. С ними играбельность сводится к нулю.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 21 Сентября, 2014, 02:30
Патч до версии 1.89 всего 39 мб весит.
Смешные вы робяты. Патч уже 1.8995. И уже в 93 пропатчили отключение всего этого. Нужно лишь скопировать mission_templates из патча в корень мода.

Но есть у этого мода один недостаток. Он завален множеством анимэшных вещей. Цель моего мода исправить это.
Твои изменения ничего не меняют. мод перегружен мночисленнными тяжелыми моделями. Раз заходиш в Сарлеон и все - память забита. Посмотри в BRF какие там тяжелые модели ландшафта.
Все таки разрабы ПоП умницы - сделали легкую игру. Нет тяжелых моделей. Я в ней добавлял отряды по по 200 рыл вместо 50. Всех, вплоть до караванов. И игра тянула без тормозов. А тут тока чуток добавил. Даже армии не увеличивал. И игра повисла. Теперь играю на батле в 60. При том. что снес все текстуры полян (деревья и пр.)  золмистость сильно грузит комп.
Идея с новыми отрядами хорошая. Но сделана криво. можно было лучше нарядить их. Зачем вешать такую вычурную тяжелую броню, когда в инете навалом более легких моделей.
Я под себя все подправил. Мод суперский. По игровой механике и идейности. Нужно лишь убрать лишнюю тяжесть. Но переодеть всех новых в более легкие модели это гимор.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 21 Сентября, 2014, 03:31
wertolet ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943[/url]), Минус я убрал и в сообщениях игры постоянно сообщается об ошибке скрипта. Это не смертельно, но сообщения появляются каждые десять секунд.
Меня сейчас больше всего интересует как удалить с корнем эти так называемые добивания и мини карту. С ними играбельность сводится к нулю.


Походу у тебя на что-то другое ругается.
 

Добавлено: 21 Сентября, 2014, 03:33

Смешные вы робяты. Патч уже 1.8995. И уже в 93 пропатчили отключение всего этого. Нужно лишь скопировать mission_templates из патча в корень мода.


Я с китайской мовы через гугл переводчик, только этот выдрал. Остальное там или большое по размерам или я вообще не понимаю что там предлагают, мне одного установщика всякой рекламной фигни хватило, пол дня тогда комп вычищал.
 

Добавлено: 21 Сентября, 2014, 03:42

Мужичины в полтора человеческих роста за фирдов и равов доставляют. Когда такая махина раскидывает толпу наседающей мелочи - это прикольно  :thumbup:
 

Добавлено: 21 Сентября, 2014, 12:56

Вот вам еще один патч, от 1.85 до 1.8995 уже 49 мб НЕ СТАВЬТЕ ЕГО ОН УБИВАЕТ НАЧАЛЬНОЕ МЕНЮ и в игру не зайти  :cry: че делать с этим не знаю.

https://drive.google.com/file/d/0B1pg4dWbukVVT1VIVG1iWm5Ldlk/edit?usp=sharing

Подскажите, кто знает, куда пихать всякие длл из папки ENB?

Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 21 Сентября, 2014, 20:49
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943), ENB суй в папку с игрой.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 22 Сентября, 2014, 11:39
В корневую или в DATA?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 22 Сентября, 2014, 15:27
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943), В корневую, где у тебя mb_warband.exe.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2014, 15:39

BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), Спасибо за наводку на патч, если он кому то еще необходим, добавлю в шапку.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 23 Сентября, 2014, 00:56
В некоторых деревнях, оказывается есть дополнительные бойцы для найма - в диалогах у старосты. На границе Равенстерна и Фирдсвейна в нескольких деревнях нанимаются валинорские охотники, в Равенстерне дополнительно нанимаются горцы, возле Марлеона марлеонские авантюристы и у каждого полноценное дерево развития. По остальным деревням особо не шарился, но кто-то еще должен быть. У них у всех отдельные фракции, найм идет естественно при положительных отношениях.

С захваченных в плен вражеских компаньонов за освобождение можно стрясти или пару тысяч динар или одного двух топовых юнитов, отпускать их за бесплатно, как лордов, не имеет смысла, за них ни чести ни расположения не дают.

Все таки здесь попроще с пополнением отряда, находишь в таверне наемника и за каких то жалких 8 тысяч динар и ящик с барахлом получаешь основательную такую кучку бойцов и временного компаньона нехилого уровня и параметров.
(http://s019.radikal.ru/i633/1409/13/6d7d62d7e3a2.jpg) (http://radikal.ru/fp/e7206398ec31489d937133a8fd1ae57b)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 24 Сентября, 2014, 10:47
Вот вам еще один патч, от 1.85 до 1.8995 уже 49 мб НЕ СТАВЬТЕ ЕГО ОН УБИВАЕТ НАЧАЛЬНОЕ МЕНЮ и в игру не зайти   че делать с этим не знаю.
Ничего он не убивает. Копируешь содержимое папки Prophesy of Pendor G:Era of Splendor в мод и все. И mission_templates.
По сути никаких изменений. Я уже писал на другом сайте по патчу 95. Копирую сюда.

Цитировать (выделенное)
И покопался чуток в патче и старье.
Нашел только одно существенное изменение. В трупсе появился новый персонаж.
trp_Pendor_Iron_cavalry Pendor_Iron_cavalry Pendor_Iron_cavalry 0 66094080 0 0 12 0 0
 2133 0 1977 0 1978 0 2096 0 1798 0 1799 0 1800 0 1801 0 1803 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
 33 25 24 27 55
 476 378 371 234 341 289 0
290 1610940416 1879048192 59242 902480 0
 17179869185 1315051091194281984 1835136 0 33269228300 5615707260354297855 2031609 0
 Он апргейдится из Pendor_Sabre. Есть еще одно дополнение. В файле info_pages добавлена запись -
ip_Instructions_of_Era_of_splendor Using_In_chinese_language_will_show_this
Context_are_using_In_chinese_version.

Больше НИКАКИХ изменений в текстовых файлах нет. В итеме нет новых шмоток, хотя вроде как новая броня появилась. Но она уже была прописана. В добавленных моделях по сравнению с предыдущим патчем всякое ненужное шмотье, которого нет в итеме. Не знаю зачем еего нужно было добавлять, если его нет продаже.
И еще есть модели зданий и прочая "местность и архитектура".
Так что можно спокойно переносить старые отредактированные файлы. Я итем их правил несколько суток. И повесился бы, если еще пришлось опять мучаться - оптимизировать под себя.
В старый трупс надо добавить одну запись и все.

Они в патчах изменяют виды деревень. Хотя последний патч 96 не смотрел. Не могу скачать у китаез. А весь мод под 1,4г не хочу качать.

Пожалуй это единственный мод, где разрабы существенно улучшили поведение ботов при удере их копьем на коне. Они реально изворачиваются, а не лезут с замахом на конника с копьем.. И очень трудно стало мочить их.
Кстати, наверное, из-за этого возникает периодически косяк, когда ты проходишь сквозь модель цели. Без контакта. 
Но теперь существенно интереснее стало играть. Мне порой кажется, что противник реальный чел - так лихо комп уворачивается от удара копьем.
 

 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 10:48

Кстати, тут есть тема про сундуки в этом моде.
http://commando.com.ua/other/gaids/2478-gayd-po-mestonahozhdeniyu-sundukov-v-mod-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor.html#comment (http://commando.com.ua/other/gaids/2478-gayd-po-mestonahozhdeniyu-sundukov-v-mod-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor.html#comment)
 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 10:50

ENB суй в папку с игрой.
Кстати, ничего эта фича не улучшает. Я итак играю на 7директе. И тока сильнее стало тормозить. И херово стало видно.
может на 9директе помогает. Но тогда уж лучше перейти на 7.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 24 Сентября, 2014, 11:38
Ничего он не убивает. Копируешь содержимое папки Prophesy of Pendor G:Era of Splendor в мод и все. И mission_templates.

Так и сделал, пришлось заново все возвращать. Наверное проблема только у меня с чем-то не связанным.

Кстати, ничего эта фича не улучшает.

Должна улучшать графику, ценой увеличения нагрузки на систему. Для любителей массовых заруб и правда бесполезна.

 

 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 11:50

Пожалуй это единственный мод, где разрабы существенно улучшили поведение ботов при удере их копьем на коне. Они реально изворачиваются, а не лезут с замахом на конника с копьем.. И очень трудно стало мочить их.

Еще трудность в том, что персонаж частично сам бьет, нет полного контроля за ударом, периодически промахиваюсь, когда он решает ударить копьем не прямо, а из-за головы. Тоже самое и с остальным оружием, бьет не туда куда целишься, а туда куда анимация сработала.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 24 Сентября, 2014, 17:46
Еще трудность в том, что персонаж частично сам бьет, нет полного контроля за ударом, периодически промахиваюсь, когда он решает ударить копьем не прямо, а из-за головы. Тоже самое и с остальным оружием, бьет не туда куда целишься, а туда куда анимация сработала.
Я мучался этой левой анимацией. Скопируй из оригинального ПоПа файл actions (там прописана анимация в "цифре") с заменой. И удали из модуля ини строку "load_mod_resource = EOS_additional_animations".
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 24 Сентября, 2014, 23:06
Все таки накатил 95й патч, начались жуткие лаги при загрузке городских сцен, да и сама игра начала очень долго грузится на текстурах, каких либо изменений в игровом процессе не заметил.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 26 Сентября, 2014, 19:42
Все таки накатил 95й патч, начались жуткие лаги при загрузке городских сцен, да и сама игра начала очень долго грузится на текстурах, каких либо изменений в игровом процессе не заметил.
Ты, наверное не заходил ранее. До патча. В 95 патче ничего не добавлено, кроме 15кб лиц.
Прочти тему на commando.com.ua. Там уже много полезного написали. 
У меня стала тормозить игра после того, как я ее усложнил. Хотя... Черт знает...
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 26 Сентября, 2014, 20:18
Я скачал 96ю, папка мода весит меньше, тормоза тоже уменьшились.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 26 Сентября, 2014, 21:34
Видео: версия 1.8996 новые возможности -  функция отображения боя.
http://www.56.com/u49/v_MTA5MjU3MTQy.html#st=86&fromoutpvid=MTA5MjU3MTQy& (http://www.56.com/u49/v_MTA5MjU3MTQy.html#st=86&fromoutpvid=MTA5MjU3MTQy&)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 27 Сентября, 2014, 15:10
Всем привет , я смотрю что то новое появилось в Пендоре .
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 27 Сентября, 2014, 19:42
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), Китайский саб мод на хроники Пендора. Новые юниты, расширены и замкнуты линейки развития по всем. Новые персонажи, у лордов есть свои собственные компаньоны, группы наемников в тавернах во главе с именными персонажами, у гильдмастеров можно нанимать еще воинов, в некоторых деревнях помимо основных новобранцев, есть еще специальные, поменяли часть городов, добавлена куча оружия и доспехов, но жутко не сбалансировано, добавили юнитов большого роста, равенстерну добавили каких-то непонятных теток-рыцарей, шляются патрулями и отрядами, переодели всех лордов, можно нанять в отряд персонажа с инвентарем, он туда собирает лут и продает его по нажатию одной кнопки, добавили анимешных неписей для наема в отряд, добавили нейтральные замок, таверну и город, в которых можно складывать бойцов и пленников, что-то недоделанное судя по всему. Добавили случайные события на карте, по которым дают деньги, юнитов и барахло. Добавили режим дуэли, можно подраться с лордами, компаньонами и просто рядовыми бойцами. Куча мелких отрядов с именными персонажами, их можно взять в плен и вроде заманить в отряд. В локациях городов и деревень следом шляется еще 4 компаньона, в тавернах жутко мешают. Переделаны боевые локации. Сестра Мора может лечить. Когда компаньон ругается на соратников, появился 4 вариант ответа, что-то насчет помиритесь с ним. У сенешалей замков можно за куалисы мириться с минорными фракциями. До королевства еще не дошел, но кажется туда интегрирован мод Дипломатия, по крайней мере автор отписывался с благодарностью на talesworld за нее. 
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Sirrega от 27 Сентября, 2014, 20:05
В локациях городов и деревень следом шляется еще 4 компаньона, в тавернах жутко мешают.
Это, наверное, телохранители, которых игроки долго, упорно и безуспешно выпрашивали у разрабов оригинального PoP. Правда, четверо - явный перебор, оптимальный вариант - двое, как Бритенвальде.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 27 Сентября, 2014, 20:55
У меня как-то сглючило в Anno Domini и за мной по тавернам таскалось пять или шесть компаньонов.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 28 Сентября, 2014, 08:30
Всем привет , я смотрю что то новое появилось в Пендоре .
мод суперовский. Я на него полностью переключился. Старый ПоП отдыхает. Тут немерная поляна для заточки под свои хотелки. Потихоньку колупаюсь. Но жутко тормозит, зараза. Играю на 60-70 батлазайзе.
Не могу убрать эту долбанутую систему самовосстановления здоровья.

Видео: версия 1.8996 новые возможности -  функция отображения боя.[url]http://www.56.com/u49/v_MTA5MjU3MTQy.html#st=86&fromoutpvid=MTA5MjU3MTQy&[/url] ([url]http://www.56.com/u49/v_MTA5MjU3MTQy.html#st=86&fromoutpvid=MTA5MjU3MTQy&[/url])
посмотрел ролик. Так и не понял, как эту функцию включать и чем она нужна в игре. Еще правда не играл в 96 версию. Пока переношу на нею свои твики.
И кстати, странная анимация у этого конника с двуручем. То он машет двумя руками, то одной. Не знаю. я эту анимациюотключил. В игре, когда нужно косить. он начинает выпендрежи крутить мечом.
А телохранители нахрен не нужны. Все охранники при освобождении легко выносятся одним персом. Их число уменьшили. 

 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 08:40

Я скачал 96ю, папка мода весит меньше
они из ресурсов убрали те архивы, которые дублировались. В них были поштучные шмотки. бывшие в больших, комплексных архивах. И они эти маленькие все равно не грузились молулем ини
тормоза тоже уменьшились.
Еще не пробовал. Но не вижу причин. Ничего существенного не изменилось. Только добавили пару пендоровских юнитов и 5 шлемов. Наоборот тока нагрузили систему. И телохранителями.
От любого захождения в тот же новый сарлеон сразу же забивается память и дальше нужно перегружать игру.
Я поставил на видюхе приоритет производительность и чуток полегчало.
Я так понимаю, что когда на карте очень много иотрядов и больших, то память быстро забивается. Игра же грузит все имеющие варианты происходящего. Когда я не расширил отряды. то не глючило. Счас у меня караваны по 200 рыл. И бегают правда, как экспрессы - на пятой скорости (сделал караванщик убером - с десятой скоростью). но собираюсь начать новую игру и все свои косяки эти подправить.
Вы заметили, как много появляется отрядов бандюков разных? Я даже где то в текстах находил параметр частотности их  появления.   
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 28 Сентября, 2014, 12:11
Очень много рыцарей бандитов, все потому что они дерутся только с рыцарскими орденами, надо им выставить вражду со всеми фракциями, тогда их будут и лорды мочить и рыцари авантюристы, как в оригинальном ПоП, отрядов на карте поменьшает.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 28 Сентября, 2014, 16:37
Рад вас видеть и слышать  - Бармалей , Вертолёт ,Серёга -- попробуйте вот эту прогу очень её хвалят  -- может поможет против тормозов ( Razer Game Booster ) http://www.razersupport.com/software (http://www.razersupport.com/software)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 28 Сентября, 2014, 18:33
Рад вас видеть и слышать  - Бармалей , Вертолёт ,Серёга -- попробуйте вот эту прогу очень её хвалят  -- может поможет против тормозов ( Razer Game Booster ) [url]http://www.razersupport.com/software[/url] ([url]http://www.razersupport.com/software[/url])


Все что она отключает у меня уже и так отключено по умолчанию.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Sirrega от 28 Сентября, 2014, 19:37
Рад вас видеть и слышать  - Бармалей , Вертолёт ,Серёга -- попробуйте вот эту прогу очень её хвалят  -- может поможет против тормозов ( Razer Game Booster ) [url]http://www.razersupport.com/software[/url] ([url]http://www.razersupport.com/software[/url])
Я ее пробовал - в принципе, с ее помощью проще отключать некоторые службы, чем вручную. Однако все эти отключения дают довольно мало эффекта (если вообще дают) - отключаемые службы потребляют очень мало памяти, так что их отключение может помочь только если игре не хватает для счастья ровно столько памяти, сколько занимают службы, либо если на компе очень мало оперативы, однако в этом случае даже оригинальный Пендор будет вылетать.

Если же, допустим, на компе 2 Гб памяти, а игре не хватает еще 1-2 Гб, то отключение фоновых служб и освобождение нескольких занимаемых ими мегабайт погоды не сделают.

Плюс, тут еще тот момент, что Mount and Blade не освобождает полностью оперативу от файлов, которые перестают быть необходимыми, поэтому сколько памяти не поставь, рано или поздно она все-равно забьется и начнутся тормоза и вылеты - придется выходить из игры. А если под таким соусом играть в тяжеленные моды, типа этого самого Сплендора, то ясен пень, стабильной игры можно даже не ожидать.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 28 Сентября, 2014, 23:21
Тут один неленивый товарищ с commando.com.ua пожал текстуры мода в два раза, вроде помогает тем, у кого совсем калькуляторы.

https://drive.google.com/file/d/0B9b8D2qlZAtzVUo0dHFSc3pvNUU/edit?usp=sharing
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 29 Сентября, 2014, 12:35
Рад вас видеть и слышать  - Бармалей , Вертолёт ,Серёга -- попробуйте вот эту прогу очень её хвалят  -- может поможет против тормозов ( Razer Game Booster ) [url]http://www.razersupport.com/software[/url] ([url]http://www.razersupport.com/software[/url])

Все что она отключает у меня уже и так отключено по умолчанию.

У мну тоже. Я тут как то выкладывал рукодел от одного товарисча "758_sluzhbyi_windows_7". Он делал для себя. Давно ею пользуюсь. Работает и под 8.1 винду. Отрубает все не нужное. Очень помогает - у мну на ноуте 2 гига ОЗУ. 
Тут один неленивый товарищ с commando.com.ua пожал текстуры мода в два раза, вроде помогает тем, у кого совсем калькуляторы.[url]https://drive.google.com/file/d/0B9b8D2qlZAtzVUo0dHFSc3pvNUU/edit?usp=sharing[/url] ([url]https://drive.google.com/file/d/0B9b8D2qlZAtzVUo0dHFSc3pvNUU/edit?usp=sharing[/url])
Помогает. Пока не играл. но заходил в тяжелый сарлеон - стало легче двигаться.
Да я все текстуры повыносил - деревья, траву, камни. скайбоксы и пр. Так как раздул себе соперников. Играю на 60 батлспйзе и нормуль. правда по раз 100 заходов порой когда с тысячами воюешь. но при первой помощи в десятки (с неписями-мультяшками) - всегда под 100 здоровья, даже после рыцарского удара. Даже типа "читово" - рублю немерянно известности, тем более что твикнул твикомМБ дефолтные ограничения.

У мну другая проблема. Задолбало автовосстановление здоровья. В турниры не поиграешь с этими мультяшками-НПС. Да и чит, когда тебя почти вырубили. ты поскакал чуток и бац - опять типа живой. Я так еще и модульной системой не разобрался. Искал отличия в сриптс между старым ПоП, где все путем и этим чудищем, но так и не нашел решения.
Может кто подскажет?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 30 Сентября, 2014, 12:59
Добыл таки Моруджану, по подсказке с вышеназванного сайта притащил Рамуну 20 девственницвоительниц нолдора. Цена несколько завышена, я бы сказал. =/
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 30 Сентября, 2014, 22:53
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943),
Не ужели сюжет придумали
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 01 Октября, 2014, 00:24
Да какой это сюжет, один диалог, сдаешь двадцать девок, получаешь одну.  Китайская мморпг, одако)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 01 Октября, 2014, 01:49
Люди, как вы в это играете?)

Посмотрел мод, м.б. у него потенциал и есть, но анимация боевки и движения.... это же тихий ужас!
А учитывая, что M&B - на 90% боевка, играть вообще невозможно, глядя на эти судорожные корчанья.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 01 Октября, 2014, 07:22
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), анимация элементарно удаляется и заменяется старой, тут где-то было описание как.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 01 Октября, 2014, 10:39
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), анимация элементарно удаляется и заменяется старой, тут где-то было описание как.


Нашел, спасибо за подсказку.)

Ох...надо тогда сыграть.)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 01 Октября, 2014, 22:18
На командо Sharky понемногу переводит с китайского
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 01 Октября, 2014, 22:24
Я закину сюда перевод, когда он усовершенствует :)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 03 Октября, 2014, 12:16
Кто-нибудь знает, как в этом чуде китайской мысли вернуть "неубегаемость" пленных из вражеских отрядов (т.е. чтобы были как в оригинале prisoner trains по over 9000 пленных)?
А то я хотел попробовать безлордовское прохождение (на одних патрулях), но без "поездов пленных" это как-то невесело.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 05 Октября, 2014, 13:42
Финальная версия файла, переведены все китайские строки. Перевод близко к тексту.

game_strings (https://drive.google.com/file/d/0B1pg4dWbukVVNWpWTW82dm9iSTQ/view?usp=sharing)

Автор принялся  за добивание диалогов.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 08 Октября, 2014, 08:53
т.е. чтобы были как в оригинале prisoner trains по over 9000 пленных
Это как это?
Странно, что такой суперовский мод и не находит интереса у публики. Я хорошо знаком с оригинальным ПоПом. но этот круче во много раз. И к тому же старый не будет уже развиваться. А этот будет.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 08 Октября, 2014, 11:32
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483),
Нужно все ваши наработки и перевод -- собрать всё в кучу -- запаковать и на первую страницу дать ссыль откуда качать и как ставить -- ты же сам знаешь какой у нас народ инертный--  нужно всё разжевать положить в рот -- ну а проглотить сам сможет и то будет спрашивать как это сделать.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 08 Октября, 2014, 12:31
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), ну не во много раз, просто на весьма неплохую основу, добавили всяких приятностей.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 10 Октября, 2014, 09:56
Разрабы провели колоссальную работу по новым веткам юнитов. Про систему новых неписей я вообще молчу. Это просто уникальное творение. Новые отряда, все эти "форесты" и пр.
Для мощных компов - этот мод просто лялечка. Я бы вернул старые города - новые ни к чему. красоты это детская забава. Это я сделатьо не могу. Но вот убрать модели брони по 9000 это можно, так как в сети много хорошего и легкого шмотья. Правда на это нужно очень много времени.
К примеру, легкая броня леди нигде не задействована на юнитах. Я ее прописал авантюристкам, что перед благородными, которые в азаурах. Те же бердыши никому не были розданы. Зато другое оружие по 100 раз клонируется. Все легко проверяется - берешь номер шмотки по итему и прогоняешь по трупсу.
Есть мелкие шероховатости. Их можно оптимизировать.
Одна глобальная проблема. Это автовосстановление здоровья. Это наглухо гробит идею мода.
 

Добавлено: 10 Октября, 2014, 09:59

BarmaleyD, Нужно все ваши наработки и перевод -- собрать всё в кучу -- запаковать и на первую страницу дать ссыль откуда качать и как ставить -- ты же сам знаешь какой у нас народ инертный--  нужно всё разжевать положить в рот -- ну а проглотить сам сможет и то будет спрашивать как это сделать.
Ты имеешь ввиду мою заточку пендора? Так она "*банутая". Тока мною "перевариваемая". Если кому нужны мои типа "твики", то я всегда могу подсказать. хотя они - примитивные, каждый может так. 
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 10 Октября, 2014, 10:52
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483),
Ты сделай как я делал -- сделай описание что ты твикнул и выкладывай -- кому понравится заберут , очень многие возьмут 
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 10 Октября, 2014, 18:20
т.е. чтобы были как в оригинале prisoner trains по over 9000 пленных
Это как это?
Странно, что такой суперовский мод и не находит интереса у публики. Я хорошо знаком с оригинальным ПоПом. но этот круче во много раз. И к тому же старый не будет уже развиваться. А этот будет.

Это когда по карте бегают "поезда" по 100500 пленных (особенно у уникальных спавнов) и пленные не сбегают со временем. В итоге можно за раз, "сожрав" такого спавна, захавать тучу крутых воинов.
В EoS же они убегают со временем и "поездов" не получается.

Пока у всего EoS вижу лишь 1 плюс: нейтральные города для хранения войск. Всегда мечтал о таком. И то, они сделаны криво.

Зато минусов хоть отбавляй:
1) Кривая, ужасная, неописуемо кошмарная анимация боевки;
2) (В оригинале) анимешные физиономии:
3) Убитый напрочь лор. Какие-то крестоносцы теперь воюют рука-об-руку с Империей, какие-то левые тетки в невообразимых костюмах и масках сражаются за Равенштерн. Богатый лором РоР превратился в тупое мессилово.
4) "Левое" оружие, доспехи, маунты (костюм спайдер-мэна, двухметровые мечи, LOTRовские шмотки и пр.). В продолжение все того же "убитого лора".
5) Тяжесть (с т.з. скорости загрузки), неоптимизированность мода. Наверное, самый тяжелый мод из всех, что я видел. Но это было бы еще норм, если бы эта тяжесть чем-то оправдывалась, да вот только этого чего-то нет. Ну да, графа получше, но не в графе счастье.
6) (На первый взгляд) сцены боев стали холмистее. Не люблю такое. Предпочитаю исключительно равнины.

Такое ощущение, что мод делался по принципу "Я его слепила из того, что было". Авторы просто взяли все, что смогли найти, впихнули это в PoP и на этом закончили.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 10 Октября, 2014, 23:41
1) Именные наемники со свитой в тавернах - это плюс, а то приходилось бывало обшаривать кучу городов, чтобы пополнить отряд
2) Дополнительные наемники в городах и деревнях, опять же плюс.
3) Возможность помирить компаньонов, тоже плюс, а то они периодически начинали доставать своими вечными уходами.
4) Новые развернутые ветки юнитов, горцы и горожане вполне удачные, сержанты орденов тоже стали интересней, расширенная ветка наемников тоже нормальная.
5) Компаньоны у королей и герцогов, тоже оживляют игру. Лорды нанимают именных наемников с их отрядами.
6) Возможность получать подкрепления от орденов, тоже приятно.
7) События на карте, когда обламывается барахлишко, динары и бойцы, вполне оживляет игру.
8) Демоны, это в натуре демоны, 40 штук выкосили мою армию в 600 не самых слабых бойцов, зарулил только с третьей сохраненки.
9) Возможность помириться с минорами, чтобы нанять отряд желаемых наемников, дорого конечно за куалис, но иногда оно того стоит.
10) Грузовые компаньоны, очень даже приятное дополнение, выбрал из шмотья, что получше, нажал скинуть в обоз и все барахло у них, в городе продал одной опять же кнопкой.

Минусы у меня немного другие

1) Несбалансированное шмотье, из-за которого поломалась автоодевалка для компаньонов. Натыреное притом ото всюду и не совпадающее по дизайну и сеттингу.
2) Анимешные персы не в тему, у них нет историй об окружающем мире, они не ругаются и не дружат ни с кем, просто неинтересные персы.
3) Города не доделаны, во многих криво обрезаны сцены, модели висят в воздухе и текстуры кривые. Опять же стиль нарушен, местами деревянные замки аля 8-9 век и тут же рядом город 17-18 века.
4) Тамплиеры, валинорцы и тетки-медсестры мне тоже не понравились.

Но играбельность вполне неплохая, тяжесть мода вполне упиливается вручную. Плюсов больше и в ранних версиях всякой порнографии было больше..
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 11 Октября, 2014, 02:16
3) Возможность помирить компаньонов, тоже плюс, а то они периодически начинали доставать своими вечными уходами.
4) Новые развернутые ветки юнитов, горцы и горожане вполне удачные, сержанты орденов тоже стали интересней, расширенная ветка наемников тоже нормальная.
5) Компаньоны у королей и герцогов, тоже оживляют игру. Лорды нанимают именных наемников с их отрядами.
6) Возможность получать подкрепления от орденов, тоже приятно.
7) События на карте, когда обламывается барахлишко, динары и бойцы, вполне оживляет игру.
8) Демоны, это в натуре демоны, 40 штук выкосили мою армию в 600 не самых слабых бойцов, зарулил только с третьей сохраненки.
9) Возможность помириться с минорами, чтобы нанять отряд желаемых наемников, дорого конечно за куалис, но иногда оно того стоит.
10) Грузовые компаньоны, очень даже приятное дополнение, выбрал из шмотья, что получше, нажал скинуть в обоз и все барахло у них, в городе продал одной опять же кнопкой.

Минусы у меня немного другие

1) Несбалансированное шмотье, из-за которого поломалась автоодевалка для компаньонов. Натыреное притом ото всюду и не совпадающее по дизайну и сеттингу.
2) Анимешные персы не в тему, у них нет историй об окружающем мире, они не ругаются и не дружат ни с кем, просто неинтересные персы.
3) Города не доделаны, во многих криво обрезаны сцены, модели висят в воздухе и текстуры кривые. Опять же стиль нарушен, местами деревянные замки аля 8-9 век и тут же рядом город 17-18 века.
4) Тамплиеры, валинорцы и тетки-медсестры мне тоже не понравились.

Но играбельность вполне неплохая, тяжесть мода вполне упиливается вручную. Плюсов больше и в ранних версиях всякой порнографии было больше..

1-2. Никогда никого не нанимал в городах. Всегда в PoP питался исключительно из поездов пленных (только когда самый первый раз играл давным-давно - чуть-чуть понанимал крестьян в деревнях). А тут их взяли и пофиксили(((

3. У меня компаньоны никуда не уходят. :D
Просто мораль нужно высокой поддерживать, и тогда все они отлично уживаются.

4. Раздутые ветки войск лично мне показались излишними... не разбирал их все подетально, но предположу, что либо там похожие юниты с похожими статами и экипировкой (отличающиеся лишь именами), либо фракции унифицировались, что не есть гуд.

10) С инвентарем это хорошая фича...во Флорисе очень нравилась...
С другой стороны, играю сейчас в российскую доработку и с самого начала игры инвентарь, пожалуй, ни разу не переполнился.
Хотя, может, дело в том, что у меня импортированная героиня, которая уже однажды навела порядок в PoP, потом уплыла в Light & Darkness, спасла тамошний мир от сил зла и теперь снова вернулась в Пендор. Ужаснулась тому, что увидела, и снова начала наводить порядок. :D Ну и навыки у нее почти все на максимуме (ибо в PoP качал ей лишь интеллект, остальные статы были с куалисов, + книги и рандомные бонусы), включая управление инвентарем (где-то 6 или 7).

////
Я нашел еще один минус (увидел скрин вконтакте).
Арагорн.
Мать его, Арагорн.
В Пендоре.
*Фэйспалм*.

Я тут недавно распинался на тэйлворлдс про то, за что я люблю моды и игры, и почему играю в ту или иную игру.
Просто я внезапно пришел к выводу, что подсознательно для меня важнее всего лор и атмосфера. Именно они заставляют меня перепроходить ту или иную игру вновь и вновь. Это не столько объективные "крутая графа / прикольные квесты / комфортный геймплей / пр.", сколько именно некое общее впечатление.
Вот в EoS его угробили. Богатый лором PoP с шикарной атмосферой превращен в тупое месилово. Да, может они добавили какие-то новые фичи, новых юнитов, текстуры, доспехи, сцены и пр. и пр., но они убили лор.
Они добавили Арагорна. Арагорна. В Пендор.
У меня просто нет слов.

////
Лучше б они шитьем шмоток занимались.
Вот китайский ширпотреб с рынка люблю. И дешево, и можно найти очень прилично выглядящие вещи. Низкие по качеству ткани, но крутые. И это работает.
Но вот в модах этот подход ("красиво, эффектно, но низкокачественно") уже как-то не канает.
ИМХО.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 11 Октября, 2014, 10:00
потом уплыла в Light & Darkness, спасла тамошний мир от сил зла
Это как это тебе удалось закончить там игру? За светлых всех замочить? Или за темных играл. Там вроде не закончена тема.

 

Добавлено: 11 Октября, 2014, 10:01

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), ты постоянно пишешь "лор". Это что такое?
 

Добавлено: 11 Октября, 2014, 10:28

Робяты, робяты, все ваши "минусы" лечатся ручками, пусть не легко, но все же правятся. вы попробуйте впихнуть в в перенасыщенные пендор кучу народу. Вся фишка как раз в месилове. Если оно для ва тупое, то это проблема вашего восприятия. Вы для чего играете? Я для того, чтобы меситься. а не разглядывать красоты сарлеона. Мне уже не 20 лет - залипать на эти дешевые штучки-дрючки. Зато адреналина нагнать мона море, как раз месиловом.
Все нововведения энитов -  В КАССУ. Их только надо дошлифовать. Так чтобы не было перекосов в игровом балансе и геймплее.
Есть один железный принцип - оптимального баланса послаблений себе и игровой сложности. Можно конечно, к примеру, играть без твика опыта ХР на единице, но тогда я потрачу кучу своего реального времени. А так за месяц мона уже выносить весь пендор. Так же и с голдой.
Раньше я сутками играл одну битву - выносил в одиночку с копьем и луком 1,500 дезертиров аларика, или Узаса. Счас уже поднадоело - эта фишка уже прохавана. Хотса новизны.
главный минус этой игры - это автовосстановление здоровья. Это рушит весь игровой баланс и геймплей. Я на арене при 300 навыке стрельбы из лука наношу всего ПЯТЬ очков урона своему неписю со здоровьем 15. И это ненормально. когда здоровье восстанавливается. Так вообще бывает в жизни? Это наикрутейший чит. Я понимаю. если бы как то привязали это в хирургии. к первязке - так нет, тупо выздоравливаешь.
Я полагаю, что этот параметр прописан в сриптс. но сравнивал с оригиналом ПоП, экспериментировал, сносил некотрые скрипты. но безрезультатно. 
Я потихоньку начал править мод. Чего то добавлять, скажем. лошадок уже добавил. броньки женской. И буду облегчать его по моделям. Удирать тяжелые и заменять на более легкие. Я вот вернул ренджерам нолдоров их родное шмотье. И игра стал легче, когда ими играю. (А таскаю их всегда для апгрейда в рыцарей). А ту сильванскую красоту навесил звонкому призыву.
Зря считаю добавили нижнюю позицию в ветках юнитов. К примеру миньенам еритиков еще придали низкоуровневых последователей. Это лишнее. Хотя для игроков послабее теперь мона нанять их в тавернах и прокачать до монстров заклинателй с колотушками (я им сделал апгрейд до демонов. которые, кстати. стоят под 400000 в неделю - уже приходилось их сбрасывать перед оплатой).
Не, робяты, мод - просто лялечка. Я скоро все же осилю модульку и тоды вааще на его базе мона будет все свои хотелки реализовать.
 

Добавлено: 11 Октября, 2014, 10:31

Цитировать (выделенное)
Они добавили Арагорна. Арагорна. В Пендор.
И чито теперь? Переименуй его в Буратино. Важен сам факт того, что они создали уникальную систему неписей со своими юнитами. Где еще в модах есть такая фича? Да нигде.
 

Добавлено: 11 Октября, 2014, 11:16

BarmaleyD ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483[/url]),
Ты сделай как я делал -- сделай описание что ты твикнул и выкладывай -- кому понравится заберут , очень многие возьмут 
Честно говоря - влом. Писать текстовку, описывать. Кто имеет мозги и желание и сильно хочет сделать под себя, тот найдет ответы на вопросы. Тем более, когда 100 раз говорено - есть всего ДВЕ проги - твикМБ и BRFэдитор, которых достаточны. чтобы заточить любой мод под себя.
Ты прекрасно помнишь, какой я был деревянный и постоянно приставал с просьбами и вопросами. Но потом мне это надоело, я потратил один день на прогу и разобрался, как они работают. Хотя полный профан в компах. Если сравнивать с нынешней молодежью.
Для комфортной игры под свои хотелки я твикаю
1. опыт и голду после битв на максималку
2. бегство лордов на нуле
3. деревни постоянно кошмарят от 200 бандюков, и на 30 день в каждой уже они, крестьян нет в помощь, голды выпадает немерянно. когда побыдышь, так как нет волн подкреплений, все сразу высыпают (а при волнах комп выдает голду за последний раунд), но ОЧЕНЬ сложно замочить тех же налетчиков мистмаунтин, когда они у меня 18/15 и по 140 навык плюс 3, 2. 2, 3 (кожа, сила и пр.), зато на 25 уровне и в шмотках 30/10. дать им еще приличное оружие - уверяю днями будете переигрывать освобождение деревни. Зато какой адренаоин - двуручем по полтишку их выносить. В оригинале ПоП я на коняшке с копьем крутился на пятачке в деревне (стрелы не взять из сундука), чтобы всех вынести - вот были страсти-мордасти
4. вступать в бой за любых в битву, без учета отношений
5. старейшины (лорды и леди тоже) дают повторы предложений квестов (вначале юзаю, чтобы получить разбойников в округе и прокачаться на них чуток побыренькому)
6. известность ставлю реалистичнее. раз уж игра позволяет
6. еду на максимум и не парюсь с кормлежкой - лорды, что тоже кормят свои стейки?
7. Ставлю забор пленных раз в час и при 100% верятности, и от 1 до 3 очков потери морали
8. У торговцев в городах делаю так, что у них всегда куча бабла и мона продавать на мильёны шмоток
9  можно убыстрить чтение книги, но в EOS не получается, а в оригинале мона
10 турниры - ставки любые, известность, опыт, отношения с городом, можно сделать чтобы турниры были очень часто и длились очень долго, чтобы успеть на все
11. тавернщику платите 1 рубль и даме за улучшение отношений мона ставить тоже по рублю (но я я ставлю по 100 и 300 соотвественно - еще с тех времен, когда нельзя было голду за битву твикать)
12. можно уменьшать себе и лордам отряды за счет морали, базовых размеров и пр. Но я уже давно это не делаю, хотя лордам счас увеличил отряды
13. полностью отключаю жалобы неписей, они никуда не сбегают и не надоедают нытьем
14 можно поиграть с моралью своего отряда - я уже ничего теперь не правлю, так как постоянно бьюсь и народ в кайфе от этого
15 передача войск лордам - туда и обратно
16 повышенные очки отношений за освобождение из плена лордов и отпуск после плена в бою
17 продажа пленных тавернщику
18 ускоренное строительство
19 удаляю с файле сценес "лес", чтобы не грузило (1. Находим в папке мода файл scenes.txt 2. Открываем самым простым блокнотом 3. В меню выбираем Правка-Заменить 4. В поле Что пишем    _forest 5. В поле Чем ничего не пишем 6. Жмём Заменить все 7. Сохраняем 8. Играем)
20 делаю спаун минорных армий с коалисом раз в неделю
21 по СКО мона твикнуть убыстренное развитие
22 элиту из плена
Это все по твикуМБ. Не знаю, если кому нуно, то могу сделать пак этих твиков и выложить его.  тока ведь начнется - "это хочу, а это не хочу".
А вообще, твикать можно еще много чего, если по твикуМБ. Тока мне это не надо.
Итем со шмотками сильно перерабатываю и отряды. Но тут уж не угодишь никому. Типа демонов мона в плен брать, всякие апгрейды, переодевание, изменение параметров юнитов и пр.

(Блин даже не знаю, как это я раскрутился на все эти описалова?!)


Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 11 Октября, 2014, 11:59
Это как это тебе удалось закончить там игру? За светлых всех замочить? Или за темных играл. Там вроде не закончена тема.

Да мне не нужен официальный "The end". Родоков, свадов, хергитов и "плохих" вынес, и на этом закончил. Вегиры всегда нравились, т.ч. с ними воевать не было желания. А над нордами сжалился, им и так в этом моде досталось.

ты постоянно пишешь "лор". Это что такое?

lore - "знания", "легенда", история игрового мира.
Вот у Нэтива лор бедный. Мало фракций, сами они скучные и шаблонные.
У тех же PoP или Перисно лор проработан гораздо богаче, он создает свою уникальную атмосферу, которая притягивает к игре.
Если я захочу тупого рубилова - я пойду в ME3 мультиплеер.
Проходить же целую компанию в пустой, неатмосферной игре нет никакого желания. А EoS эту атмосферу угробил.

Другой, более очевидный пример. Вы играли в серию "Готика"?
Если да, то представьте, что кто-то сделал мод, добавляющий в мир Готики эльфов, гномов, Арагорна, человека-паука, лазерные мечи, каких-то непонятных неписей с очень готичными именами вроде "Тянь Хунь Инь" и пр.
Вам все еще захотелось бы играть в это?
Почему-то у меня есть подозрение, что большинство фанатов блевануло бы. Даже мельчайшие отклонения от готичного стандарта, которые я встречал на форумах (создание компаньонов или делание собственного дома, как в ТЕСе) автоматически вызывают у многих негодование.
А все потому, что наносится урон тому неповторимому готичному лору, готичной атмосфере.

ЗЫ. "Странника" не рассматриваем. Это отдельный мод, и всерьез к нему никто не отнесся. И те, кто играл, проходили лишь ради лулзов.


И чито теперь? Переименуй его в Буратино. Важен сам факт того, что они создали уникальную систему неписей со своими юнитами. Где еще в модах есть такая фича? Да нигде.

Ну, видимо у нас разный подход,
В гробу я видел все их изменения.
Даже если бы они собрали все лучшие из существующих фич + добавили 100500 своих, превратив PoP в игру совершенно нового уровня с многократное расширенными возможностями, этот один несчастный Арагорн все равно отбивал бы у меня желание играть в такое.
Нарушенный лор - это как ложь, фальшивка. Ты чувствуешь, что в этом мире что-то не так. И лично я не смог бы играть в игру с разрушенным лором, ибо я больше не смог бы всерьез относиться ни к одному из ее элементов. Я больше не смог бы всерьез уважать одни фракции и стремиться вынести другие, не смог бы чувствовать себя здорово, когда в моем отряде есть какие-то классные юниты и т.п. 0 эмоций. Смысл игры для меня потерян. Ради чего проходить целую компанию, если меня к этой игре ничего не тянет? Пойду лучше в масыч порублюсь....
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 11 Октября, 2014, 19:26
Лучше б они шитьем шмоток занимались.
Вот китайский ширпотреб с рынка люблю. И дешево, и можно найти очень прилично выглядящие вещи. Низкие по качеству ткани, но крутые. И это работает.
Но вот в модах этот подход ("красиво, эффектно, но низкокачественно") уже как-то не канает.
ИМХО.

Что делать, если создатели оригинала забили на эту тему, команда разбежалась и только один там чего-то ковыряет в безвестности. К тому же ПоП явно был не доделан и баланс авторами смещен в сторону унылого затянутого хардкора.  Тут обратная ситуация, многое стало проще, много лишнего, но хоть какое-то разнообразие, развитие сабмода идет, пораньше было еще хуже.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 11 Октября, 2014, 19:46
Что делать, если создатели оригинала забили на эту тему, команда разбежалась и только один там чего-то ковыряет в безвестности. К тому же ПоП явно был не доделан и баланс авторами смещен в сторону унылого затянутого хардкора.  Тут обратная ситуация, многое стало проще, много лишнего, но хоть какое-то разнообразие, развитие сабмода идет, пораньше было еще хуже.


ПоП не доделан? О_о
Да его вроде вылизали вдоль и поперек, придраться даже не к чему, кроме пары мелочей.
Баланс очень даже неплохой. И что вы имеете в вижу под "затянутым хардкором"?

Разнообразие разнообразию рознь. Вот сдешняя доработка мне очень понравилась (одни обновленные берсы чего стоят!), а китайский вариант...

Нет, может они когда-нибудь его доведут до играбельного состояния....оптимизируют графу, нормализуют баланс, выкинут к чертям всяких тамплиеров и Арагорнов, поправят анимацию и выпилят нафиг обезглавливание... то тогда можно будет говорить о том, что они ДОработали и улучшили ПоП.
А на данный момент данная версия, ИМХО, в разы сырее оригинала.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 11 Октября, 2014, 20:37
И что вы имеете в вижу под "затянутым хардкором"?

Если не пользоваться твиками - свой орден бесполезен, раньше захватишь всю карту, чем они превратятся во что-то толковое, строительство зданий в деревнях и городах затянуто и невыгодно, раньше чем обустроишь первое свое владение вынесешь все фракции. Дружелюбные отношения проще наладить с врагами, чем со своими собственными лордами. Орденский кузнец бесполезен, за два месяца, что он делает благородные шмотки уже давно добудешь несколько таких, одетым в простые неблагородные. Торговля невыгодна абсолютно, продав три-четыре единицы товара, полностью делаешь невыгодной продажу, тоже самое с покупкой, цена растет с каждой купленной единицей, а не партией. А возится из-за 30-100 динаров продавая товары поштучно нет смысла, даже в самом начале игры. Дроп, опыт и деньги считаются по последней волне атакующих врагов, то есть с большого отряда с рыцарями получаешь палки и тряпье их слуг, продажа лута тоже достает, у торговцев тупо нет денег и места в магазине. Разбив большой отряд равным по численности отрядом опять получаешь в луте палки и тряпки, куда остальное делось  - солдаты разворовали? При активной войне на несколько сторон тупо не хватает бойцов и их негде взять, разбитые же вражеские и свои лорды набирают численность буквально за пару дней. Вот такой унылый и затянутый хардкор.

Что не доделано - ветки развития миноров не доделаны, маловато квестов и они скучные, мало способов влияния на своих лордов, политики как-таковой маловато. Ко всему прочему все уже двести раз пройдено, с твиками и без твиков и со всякими выкрутасами.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 11 Октября, 2014, 22:21
Если не пользоваться твиками - свой орден бесполезен, раньше захватишь всю карту, чем они превратятся во что-то толковое, строительство зданий в деревнях и городах затянуто и невыгодно, раньше чем обустроишь первое свое владение вынесешь все фракции. Дружелюбные отношения проще наладить с врагами, чем со своими собственными лордами. Орденский кузнец бесполезен, за два месяца, что он делает благородные шмотки уже давно добудешь несколько таких, одетым в простые неблагородные. Торговля невыгодна абсолютно, продав три-четыре единицы товара, полностью делаешь невыгодной продажу, тоже самое с покупкой, цена растет с каждой купленной единицей, а не партией. А возится из-за 30-100 динаров продавая товары поштучно нет смысла, даже в самом начале игры. Дроп, опыт и деньги считаются по последней волне атакующих врагов, то есть с большого отряда с рыцарями получаешь палки и тряпье их слуг, продажа лута тоже достает, у торговцев тупо нет денег и места в магазине. Разбив большой отряд равным по численности отрядом опять получаешь в луте палки и тряпки, куда остальное делось  - солдаты разворовали? При активной войне на несколько сторон тупо не хватает бойцов и их негде взять, разбитые же вражеские и свои лорды набирают численность буквально за пару дней. Вот такой унылый и затянутый хардкор.
Что не доделано - ветки развития миноров не доделаны, маловато квестов и они скучные, мало способов влияния на своих лордов, политики как-таковой маловато. Ко всему прочему все уже двести раз пройдено, с твиками и без твиков и со всякими выкрутасами.

Да в половине модов есть эти проблемы, идущие еще из оригинала....
Вынос всех фракций затянут лишь в Light & Darkness, ну и в громоздких мегамодах вроде AD.
Стервозные лорды стервозны в любом моде. Пока не видел норм модов с хорошой системой lord management-а (в некоторых есть полезная фича авто-лайков после битвы, но она не сильно спасает). И то в ПоП ушли дальше всех, ибо значительно упростили рекрутинг. В том же напичканном фичами Флорисе я обматерился, пытаясь захавать к себе в королевство лишь нормальных лордов. И то в итоге была пара "sadistic".
Кузнец бесполезен, но кто не хочет, может и не пользоваться.) Как будто он - единственный путь к чему-то крайней важному...
Строительством тоже можно не заниматься. если нет желания. Но лично мне нравится.) Кроме того, так быстрее улучшаются отношения с fief-ами.
Орден действительно долго обмундировывается (и тут согласен - надо править), но я меня он всегда успевал полностью экипироваться топовым шмотов задолго до полного выноса остальных фракций.... сейчас вот играю без лордов, выходит медленно (много времени уходит на "кормление" уникальных спавнов, а потом на скармливание их патрулям :D), так орден уже почти полностью экипировался, а картой владею лишь процентов на 20-25. 
Торговлей еще кто-то занимается?  :blink: Я на это извращение забил со времен своей самой первый игры в Нэйтив.  Скучно, долго, малоэффективно. В любом моде.
Про лут - так вот почему у меня так мало лута.  :D Обидно. Блин. Тогда тут минус, соглашусь. Только в других модах по-другому ли?
Лордов, как хорошо известно, можно распихивать по тюрьмам...тогда они не будут никого набирать.) Кроме того, быстро регенятся они в любом моде. PoP же опять пошел дальше и имеет альтернативный способ борьбы с ними: уникальные спавны (а с местной доработкой этот метод стал еще эффективней). Натравить какого-нибудь Итриландира или Мальтиз на маршалское войско и слегка помочь им в битве (ну или просто смотреть со стороны, если войск мало).
Кстати, с войсками тоже получше, чем в других модах. Пленные не сбегают с отрядов - и это мегаплюс. Нашел какой-нибудь жирненький "prisoner train" и подкрепился на целую неделю. А сколько можно схавать с упитанного уникального спавна - это ж "мама дорогая!" Меня каждый раз жаба душит при виде таких трофеев.  :cry:
Как уже писал, в ПоП наймом из деревень или таверн не пользуюсь, ибо войск - завались, аж гарнизоны трещат. Как ни стараюсь не жадничать, в столице все время 1-2 полных "запаски" сидят (т.е. 200-400 топовой конницы).
Халявнее чем в ПоП видел лишь в Перисно с их новой системой найма пленных.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 11 Октября, 2014, 22:46
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), а я люблю воевать среднеуровневым мясом, наемниками, культистами, приблудными рыцарями и бандитами и всеми кто под руку попался ну и уланами джату, как же без них, они у меня на отдельной кнопке. Потери в каждой битве, зато приятно увидеть сообщение Рыцарь Льва или имперский рыцарь и т.д убит Наемным всадником или копейщиком сингалиан или сквайром-разбойником.


Торговлей еще кто-то занимается?   Я на это извращение забил со времен своей самой первый игры в Нэйтив.  Скучно, долго, малоэффективно. В любом моде.


Сделать бы торговлю и производство, как в старой игрушке Европа 1400. Гильдия. Но я так и не смог запустить модульку, так лень разбираться)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 12 Октября, 2014, 00:14
Халявнее чем в ПоП видел лишь в Перисно с их новой системой найма пленных.
Эта возможность вербовки пленных не нова, я впервые встретился с ней в моде , также богатым своей вымышленной историей, Sword of Damocles - Gold (v5.01) на Mount&Blade: История Героя, но туда, я думаю, что она попала из другого мода или OSP.
А в Пророчестве Пендоры мне не нравиться, например то, что воины в тяжелых доспехах очень ловко владеют луком или арбалетом. Ну и сами луки и арбалеты - в этом моде, ведут себя как артилерия, противника еще не видно, а стрелы уже летят, ладно бы в горах, а ведь на равнине то же самое.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 12 Октября, 2014, 01:23
А в Пророчестве Пендоры мне не нравиться, например то, что воины в тяжелых доспехах очень ловко владеют луком или арбалетом. Ну и сами луки и арбалеты - в этом моде, ведут себя как артилерия, противника еще не видно, а стрелы уже летят, ладно бы в горах, а ведь на равнине то же самое.

Да тут еще норм.
Я вот в TLD напсиховался с тамошних лучников, творящих чудеса (и это еще был Умбар, а как я сражался бы с эльфами, если бы играл за темных, - даже представить страшно).
Хотя, конечно, и в ПоП были случая, когда мне с другого конца карты прилетал хедшот от snake cult armsman-a (!).  facepalm
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 12 Октября, 2014, 09:56
Вы играли в серию "Готика"?
Я играю тока в M&B (из типа "детских игр"), раньше в стратегии типа Цивы, Медевела тотал вор, Мастер оф орион.
"Странника" не рассматриваем
Это что за мод такой?

 

Добавлено: 12 Октября, 2014, 09:58

Ты чувствуешь, что в этом мире что-то не так.
Вы, видать, еще молоды...

 

Добавлено: 12 Октября, 2014, 10:02

Согласен с вертолетом в ответе 62. Почти со всем.
 

Добавлено: 12 Октября, 2014, 10:09

Все вы правильно говорите, но из всех, по имху, модов EOS хорош уже тем, что он генерит самое большее количество соперников на карте. Перисно хорош, мне понравился Warsword Conquest. Но тока здесь самый высокий уровень напряжения от обилия соперников всяких разных.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: vasul от 12 Октября, 2014, 13:46
Самая лучшая версия РОР -это оригинал
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 12 Октября, 2014, 15:08
"Странника" не рассматриваем
Это что за мод такой?

Готический. Ну, раз не играли в "Готику", пример не удался.

 
Ты чувствуешь, что в этом мире что-то не так.
Вы, видать, еще молоды...

Я хорошо сохранился.  :D
Не стоит принимать восприятие человеком игровой ситуации за наивное восприятие реального мира в целом. Хотел бы я, чтобы оно у меня было таким, да поздно.
Кроме того, может я не удачно выразился, но в данном предложении имелось в виду не нечто глубокочувственное, а банальная бессмыслица. Мир, в котором понамешаны в кучу объекты и личности из совершенно разных фэнтэзийных произведений, не имеет смысла. Ты просто понимаешь, что это бред, а отыгрывать какой-то ролплей в бессмысленном мире нереально, ибо нет погружения в атмосферу. Остается лишь тупое мессиво. Не важно, на чьей стороне, не важно, с какими юнитами и против каких - просто идешь и рубишься. Разве это тру ПоП?
///
Ну, по крайней мере, для меня это так работает. Если кому-то удается закрывать глаза на Арагорна и пр.  и наслаждаться исключительно плюсами EoS, то могу лишь позавидовать.

Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2014, 09:37
http://pan.baidu.com/s/1bnEkNKV (http://pan.baidu.com/s/1bnEkNKV)
вышла очередная версия мода. Вроде уже и к иероглифам привыкли люди, но теперь там качается что-то странное, установщик и фикс вроде,кто может точно разобрать, что это такое?
 

Добавлено: 13 Октября, 2014, 09:50

Полный русификатор к версии 1.8997 от предыдущей темы мода с доделкой от Sharky.  (https://yadi.sk/d/kgA6FUvTbx8XJ)
 

Добавлено: 13 Октября, 2014, 10:32

 http://pan.baidu.com/s/1hqrFVec (http://pan.baidu.com/s/1hqrFVec)   разобрались, вот прямая ссылка
Фикс качать отдельно, залью позже
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 13 Октября, 2014, 10:42
[url]http://pan.baidu.com/s/1bnEkNKV[/url]вышла очередная версия мода. Вроде уже и к иероглифам привыкли люди, но теперь там качается что-то странное, установщик и фикс вроде,кто может точно разобрать, что это такое?

китайцы тоже денег хотят  :).
сябр нажимаешь два раза ЛВК на 辉煌纪元1.9+hotfix(一定要下!), потом появляется полная версия 1,9 и к ней следующий хотфикс, когда навести курсор мышки  на эти файлы, тогда можно будет увидеть значок скачать (стрелочка указывает вниз на лежачую квадратную скобку) далее выскочит окно, где как и на других файлообменниках имеется возможность скачать платно, но быстро и бесплатно но долго, выбираешь что подходит.

 

Добавлено: 13 Октября, 2014, 10:51

Пока написал, уже разобрались  ;)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2014, 10:52
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Мы так пробовали,  толком ничего не получилось. То что я выше кинул - один из модераторов всё же нашёл способ)
Сейчас качаю, скорость прыгает, то 9 то 2 часа
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 13 Октября, 2014, 10:55
Надеюсь получится ее скачать.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 13 Октября, 2014, 10:59
Однозначно скачаю, как же можно бросить такую прелесть)) Если не сегодня, то снова завтра с утра, вечером вообще нереально, ощущение такое, словно все китайцы висят на этом зеркале :D
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 13 Октября, 2014, 23:24
Получилось скачать, так как описывал выше. Сейчас залью на Яндекс.Диск. Но здесь еще http://pan.baidu.com/s/1bnEkNKV (http://pan.baidu.com/s/1bnEkNKV) будет нужно парочку хотфиксов скачать.
 

Добавлено: 13 Октября, 2014, 23:32

Вот ссылка на мод Пророчество Пендоры. Эра Великолепия версия 1.9 https://yadi.sk/d/upbgEqkYbyyCh (https://yadi.sk/d/upbgEqkYbyyCh)
 

Добавлено: 13 Октября, 2014, 23:48

А вот это: "The following game content might subvert your world of Pandor's perception ,You may be angry, please think twice, please."  Lophier как будто специально для Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) написал  :D.

 

Добавлено: 14 Октября, 2014, 09:09

Ссылка syabr на мод Пророчество Пендоры. Эра Великолепия v 1.9 https://yadi.sk/d/rAp7cBwVbz2kZ
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2014, 10:31
Патчи:
https://yadi.sk/d/dErt-9x1bzL4w
https://yadi.sk/d/7vEP8NGDbzLBi
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 14 Октября, 2014, 10:38
Проверил бегом изменения в 1.9
Без хотфикосв.
По итему есть новые шмотки, пауки, наверное ездовые. Проверял архивы реесурсов, есть новый - EOS_fubenjihua (кристаллы какие то, новый антураж, бронька) . Есть еще изменения существенные в уже старые шмотки.
В менюс есь три новые сточки в конце и изменения в текущей строке где то посередине. Занчит чего существенное из происходящего добавили
В миссион темплатес встроен большой массив новых данных. Что то новое видимо вводят.
В файле particle_systems добавлен новый массив даных.
В партис новые две строки. Похоже добаввили какую то пещеру в замке (cave, p_rne_castle Ruined_Lairс) сюжетной линией.
В квик стрингс новый массив данных. Какие то действа происходят в пещере. Наверное, касается кристаллов.
В scene_props добавлен большой массив - скелеты, пещера и пр.
В сценес добавлена пещера и текущие изменения.
В скриптс добавлен вход и выход из пещеры, телпорт какой то.
В триггерс добавлена одна запись.
В трупсе много добавлений типа (trp_rne_cave_gumanoid_leader Vampire_Master Vampire_Master).
В variables много добавлено.

Короче надо начинать новую игру.

 

Добавлено: 14 Октября, 2014, 10:41

Патчи:https://yadi.sk/d/dErt-9x1bzL4whttps://yadi.sk/d/7vEP8NGDbzLBi
Они походу одинаковые?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 14 Октября, 2014, 10:49
Lophier как будто специально для Leonion написа{reg63?л:ла}  .

 =/
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 14 Октября, 2014, 17:40
А вот это: "The following game content might subvert your world of Pandor's perception ,You may be angry, please think twice, please."  Lophier как будто специально для Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]) написал  :D.


Все всё для меня пишут, какая честь. :D
Только в моем случае там не subvert, там obliterate и annihilate.

Ну что, кто-нибудь сыграл?)
Арагорн все еще там?)

///
P.S. Хотя на самом деле могли и для меня.  :D Они как-то упомянули свой мод в разделе по Perisno на taleworlds и получили от меня гневный комментарий.
А я походу больше всех возмущаюсь по поводу этого мода.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 14 Октября, 2014, 18:49
P.S. Хотя на самом деле могли и для меня.   Они как-то упомянули свой мод в разделе по Perisno на taleworlds и получили от меня гневный комментарий.
А я походу больше всех возмущаюсь по поводу этого мода.

Если идет речь об этом сообщении (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7433389.html#msg7433389), то тогда упомянули не "Они", в смысле Lophier и Ко.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 14 Октября, 2014, 18:53
Если идет речь об этом сообщении ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7433389.html#msg7433389[/url]), то тогда упомянули не "Они", в смысле Lophier и Ко.


Да? Я почему-то был уверен, что это кто-то из них свой собственный мод пиарит....
Ну ладно. Значит не для меня писали. :)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 15 Октября, 2014, 12:39
Lophier как будто специально для Leonion написа{reg63?л:ла} 

Если по персонажу в игре то тогда написала :D
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 15 Октября, 2014, 14:23
Если профиль правильно перевелся

профиль (https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=ru&rurl=translate.google.com&sl=zh-CN&tl=ru&u=http://bbs.mountblade.com.cn/home.php%3Fmod%3Dspace%26uid%3D1172058&usg=ALkJrhj5kUOv-TRRD-qKkIUQAoPDSxiORw)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 15 Октября, 2014, 14:36
Они походу одинаковые?
Один с замедлением, другой без
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 16 Октября, 2014, 01:25
Эта Lophier и ее компания одолжили или правильнее сперли сцены руин с пауками из мода syabr и его команды [WB] Рассвет новой эры  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18969.0)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 16 Октября, 2014, 01:28
Подтверждаю. На тех скриншотах что я видел - явно мои сцены, логово ГГ, покои императрицы, внутренние комнаты. Завтра после обеда доберусь до компа и побегаю в этом моде лично  для оценки масштаба стыренного >:(
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Lontano от 16 Октября, 2014, 21:47
Хах,не ожидал от китайцев,однако :)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 16 Октября, 2014, 22:10
Настоящим комментарием заявляю, что некоторые локации  мода  Рассвет новой эры (http://commando.com.ua/mb/modswip/1604-mod-rassvet-novoy-ery.html)             были украдены разработчиком мода  PROPHESY OF PENDOR G_ERA OF SPLENDOR   (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955)

В частности, локации  Ruined Lair и Cave  из  РНЭ перенесены целиком вместе с содержимым и иконкой глобальной карты, и Крепость Кинжала заменена сценой г. Велука из РНЭ.  При этом в сценах  PROPHESY OF PENDOR G_ERA OF SPLENDOR  замечены глюки , мелкие исправления и вопросительные знаки на месте недостающих предметов, изменены противники. Музыка из  Ruined Lair  звучит в одной из сцен. Упоминаний родной страницы и авторов в теме нет. Перечисленное грубо нарушает авторские права команды РНЭ и мы выражаем возмущение. В качестве ответной меры, на commando запрещено выкладывать ссылки на последующие патчи данного мода  1.9 и выше, и мы обращаемся к общественности с просьбой не качать его  и не поддерживать его автора.

Доказательства аналогичности сцен:

Городом  из РНЭ заменили крепость

Вход в пещеру:

Ruined Lair (Локация ГГ):



Глюки, возникшие в PROPHESY OF PENDOR G_ERA OF SPLENDOR:
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 16 Октября, 2014, 23:53
Китайцы такие китайцы....
Да по этому моду невооруженным глазом было видно, что делался он по принципу "я его слепила из того, что было".

P.S. С оформлением rusmnb winter еле-еле прочел надпись красным шрифтом. Не знаю, как на других оформлениях, но тут можно глаза себе вырвать прежде, чем закончишь читать. Лучше б просто жирным черным шрифтом сделали.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 17 Октября, 2014, 00:38
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
У меня деревянное, вполне нормально смотрится, но попробую чуть поменять для лучшей читабельности) Оставил красным только верх, и немного увеличил
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 17 Октября, 2014, 00:56
Тема закрыта до выяснения обстоятельств.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 31 Октября, 2014, 19:42
От имени команды РНЭ заявляю, что конфликт урегулирован.
Благодаря  оперативным действиям Администрации китайского сайта, ссылка на версию, содержавшую наши сцены, была удалена с обменника.
В настоящий момент на родной странице находится предыдущая версия мода.
Мы выражаем благодарность Администрации китайского сайта, модераторам данного раздела, всем помогавшим нам с переводом и написанием на зарубежных форумах, особенно Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621)  и   Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364)  :)

Кратко об авторе Era of Splendor, Lophier  . Он получил везде бан  и пришёл ко мне на коммандо с извинениями. Мы долго говорили в теме мода и затем в скайпе. Я простил его. И не банил) Мод он продолжать не хочет, а чтобы искупить свою вину, присоединился к разработке РНЭ.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 31 Октября, 2014, 21:51
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Тогда возьми эту тему и веди сам , чёрт ногу сломит где что скачивать , какие патчи ставить и перевод , короче нужно привести тему в порядок и на первую страницу всё сделать как положено  -- если ты конечно не против и временем располагаешь
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 31 Октября, 2014, 22:26
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770),
Каким образом я могу вести тему, если не модератор тут? Время есть, 220 ГБ на ЯД есть, от скачанных модов ломится комп. Если нужен - не откажусь :)

Последние новости: похоже они теперь сами ищут уцелевшие версии. Вот моя:  https://yadi.sk/d/wR_RvOKuc64XZ (https://yadi.sk/d/wR_RvOKuc64XZ)  PoP 1.8997 
https://yadi.sk/d/kgA6FUvTbx8XJ (https://yadi.sk/d/kgA6FUvTbx8XJ)   русификатор к версии 1.8997 с доделкой от Sharky.
http://commando.com.ua/other/gaids/2549-baza-znaniy-po-mod-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor.html (http://commando.com.ua/other/gaids/2549-baza-znaniy-po-mod-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor.html)  База знаний по моду (в стадии пополнения)
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955)    родная страница
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 01 Ноября, 2014, 11:35
syh6026886 порекомендовал использовать для перевода с китайского этот переводчик (http://fanyi.baidu.com/#zh/ru/%E5%95%8A%EF%BC%8C%E6%B2%A1%E6%9C%89%E5%90%8C%E6%84%8F%EF%BC%81%EF%BC%9F%E8%80%81%E5%A4%96%E4%B8%8D%E6%98%AF%E5%9B%9E%E8%A6%81%E5%92%8C%E6%B4%9B%E5%A4%A7%E5%90%88%E4%BD%9Cbalabala%E7%9A%84%E5%90%97%EF%BC%9F). В выборе языков третий столбик верхние иероглифы обозначают русский язык.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 01 Ноября, 2014, 12:08
Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992),
Дайте полномочия   syabr для ведения этой темы  , т к  человек действительно разбирается в тонкостях мода и всегда объяснит и поможет форумчанам в решении вопросов
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: SimBaD от 01 Ноября, 2014, 12:28
Каким образом я могу вести тему, если не модератор тут? Время есть, 220 ГБ на ЯД есть, от скачанных модов ломится комп. Если нужен - не откажусь :)

Последние новости: похоже они теперь сами ищут уцелевшие версии. Вот моя:  [url]https://yadi.sk/d/wR_RvOKuc64XZ[/url] ([url]https://yadi.sk/d/wR_RvOKuc64XZ[/url])  PoP 1.8997
[url]https://yadi.sk/d/kgA6FUvTbx8XJ[/url] ([url]https://yadi.sk/d/kgA6FUvTbx8XJ[/url])   русификатор к версии 1.8997 с доделкой от Sharky.
[url]http://commando.com.ua/other/gaids/2549-baza-znaniy-po-mod-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor.html[/url] ([url]http://commando.com.ua/other/gaids/2549-baza-znaniy-po-mod-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor.html[/url])  База знаний по моду (в стадии пополнения)
[url]http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955[/url] ([url]http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955[/url])    родная страница


ссылку на гайд по местонахождению сундуков не указал: http://commando.com.ua/mb/modswarband/2479-mod-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor-v186.html (http://commando.com.ua/mb/modswarband/2479-mod-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor-v186.html) )
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 01 Ноября, 2014, 12:41
SimBaD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36593),
Гайд по сундукам я давно уже  включил в Базу знаний, пункт №3 :)
человек действительно разбирается в тонкостях мода

Многих модов. Прошёл сотню :)  И ещё пол тысячи перелопатил, делая новости, и храню всё это в компе... Ладно, расхвастался :D  Новости по китайскому автору: его всё же разбанили, но он сильно занят на работе.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 01 Ноября, 2014, 13:10
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Значит сам бог тебе велел заняться этим модом вплотную -- глядишь и доработаешь его да конфетки и свои прибамбасы вставишь уже как соавтор мода , я думаю косопузый не будет против твоего соавторства
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 01 Ноября, 2014, 13:38
Я занят РНЭ. И не могу разрываться на  три мода (да, я ещё в одном моде, как консультант). Так что уже два...  Но могу спросить автора, разрешит ли он желающим доработки и изменения его мода.  Появится - попробую, пока друг друга сносно понимаем)
Пока же прошу всех прочесть базу знаний и сказать, чего там не хватает. Возможно мы забыли какой-нибудь сундук или куалис. Можно отписаться по эксклюзивному оружию. От Мариуса я получил его именной меч, там есть фраза в диалоге, если его поймать. Подозреваю, у каждого короля есть такая фраза и личное оружие, хочу собрать скрины всего этого)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 01 Ноября, 2014, 17:00
Вот, что пишет 海涵狮心王理查 об Lophier http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=477955&pid=5249485 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=477955&pid=5249485)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 01 Ноября, 2014, 19:33
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
 В двух словах что там пишут то  -- у меня модем не могу даже туда на страницу зайти
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 01 Ноября, 2014, 19:57
海涵狮心王理查 просит извинение из-за того что китайцы не всегда пишут "кредиты". Большинство китайских игроков не заботятся об этом. Они всегда поддерживают моды с отличными моделями и сценами, и не обращают внимания были украдены эти модели или сцены из других модов. Как видно - широко распространено умыкание элементов из других модов. В следствие этого, некоторые из китайских модделов сосредоточиваются на краже моделей или сцен, и не представляют "кредитов". Тем не менее, такие игроки и мододелы никогда не смогут представлять Китай. Но в целом говоря Lophier  почетный мододел.
Я написал ему, что люди везде одинаковы.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 01 Ноября, 2014, 20:42
Пересмотрел тут кучу модов, сплошняком идут знакомые сцены, оружие и игровая механика, редко кто делает что-то сам.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 01 Ноября, 2014, 20:44
Я написал ему, что люди везде одинаковы.

Как сказать, тут вроде все указывают использованное, да и на талевордс, и у нас тоже)
 

Добавлено: 01 Ноября, 2014, 20:45

wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943),
Делать самим - да, не всегда, но если есть подходящее, его используют и всё же пишут. В итоге многие моды похожи друг на друга))
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: sonZze от 01 Ноября, 2014, 21:48
У нас будто прям ждут не дождутся этих кредитов. Любимые моменты в модах,играх и фильмах - титры смотреть. Как видит народ черный экран с буквами,как бабульки на шоу малахова сбегаются и давай все дружно титры смотреть. Люди конечно все разные,кому что,но у меня лично нет знакомых людей и нет знакомых у знакомых людей,также как нет знакомых у знакомых моих знакомых людей,которые любили бы где-либо смотреть кредиты/титры. А у вас есть знакомые из клуба анонимных любителей пощекатаь глазами кредиты? сомневаюсь... а сколько эмоций из-за них... Дело принципа - понимаю.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 01 Ноября, 2014, 23:31
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) я думаю, что вместо китайских игроков можно поставить любую национальность и ошибки не будет
 
Большинство китайских игроков не заботятся об этом. Они всегда поддерживают моды с отличными моделями и сценами, и не обращают внимания были украдены эти модели или сцены из других модов.

А вот, то, что большинство бесплатно возящиеся со своим хобби мододелов пытаются поддерживать "честные правила " и не жалуют, тех кто не указывает авторов использованных в своем моде не своих творений мне лично нравиться.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Sirrega от 02 Ноября, 2014, 00:13
А у вас есть знакомые из клуба анонимных любителей пощекатаь глазами кредиты? сомневаюсь... а сколько эмоций из-за них... Дело принципа - понимаю.
Похоже, как раз не очень-то и понимаете.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Mistek от 02 Ноября, 2014, 13:59
Подскажите как стрелять из лука несколькими стрелами сразу, пытался из multi bow стрелять mulwi arrows  не поулчается, пробовал другие луки и даже две пачки multi arrows... кто знает как постичь эту хитрость?  когда против нежити дрался то они стреляли спокойно по 3 стрелы сразу
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 02 Ноября, 2014, 14:54
Mistek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37120),
Я такое видел только у нолдоров. У ГГ из попадавшихся мне луков ни один так не работал. Правда, я не опробовал арбалеты.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: sonZze от 02 Ноября, 2014, 15:29
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 02 Ноября, 2014, 15:45
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815),
А какова же на ваш взгляд разница, и почему вы не считаете взламывание моего мода дескриптором за хакерство? Кстати в Китае за  за  "заимствование без разрешения" отрубают руки.  На китайском сайте, сейчас разгорелся большой срач оживлённая дискуссия по  вопросу авторских прав, друг друга закидывают яйцами :D  И многие  поддерживают  честных мододелов. Я прошу уже прекратить это обсуждение давно решённой проблемы а лучше играть в хороший мод :)
Добавлю красивых скринов, это мой любимый динозавр и отрубание голов:
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: sonZze от 02 Ноября, 2014, 16:10
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), да,нужно это прекращать. Обратитесь к юристу знакомому если есть он вам всё объяснит и даже посмеется над вашими "авторскими правами" иначе этот разговор затянется надолго,при том,что вы явно не понимаете того о чем говорите и как это собственно работает. Удачи в работе. :thumbup:


з.ы. где эру эту скачать можно?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 02 Ноября, 2014, 16:20
з.ы. где эру эту скачать можно?
Тыц в мою подпись)
Нафиг мне юрист, если инцидент исчерпан? А если вам так уж смешно на права - попробуйте набрать из модов по куску и где нибудь это выложить как свой. Не надо мне ничего объяснять. Я взрослый человек, и свои права знаю. И говорить о регистрации прав тоже не нужно. Моды бесплатны, просто незачем "заимствовать", чтобы они не стали все на одно лицо, а сохранили оригинальность.
Приятной игры.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: sonZze от 02 Ноября, 2014, 17:12
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),

спасибо за ссылку :thumbup: Я под эрой имел ввиду не твою РНЭ. А ту,под которую данная доработка сделана. Нашел на том же сайте,что в твоей подписи. G_Era называется. Если бы даная тема называлась "Доработка к PoP G_Era of Splendor" путаницы было бы меньше.
 


Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: krez1603 от 02 Ноября, 2014, 18:13
sonZze-- прочитал ваш пост и считаю ваши суждения не верны ,вступлюсь за syabr хоть меня ни кто и не просил , потому как если мы качаем пиратки из инета то это как-бы и ничего страшного, но когда у меня вор зарезал собаку :cry: и украл пару не значащих для меня вещей -я был вне себя от злости и готов был за пса отрезать ему,,,,, >:( -поэтому судить человека со стороны проще всего, а когда поступят так не прилично с ТОБОЙ то это не приятно. Извиняюсь

Mistek-- по поводу мульти лука ,что-бы стрелять множеством стрел необходимо переключить стрельбу - у меня переключается буквой "х" , мульти  лук стреляет по 5 стрел ,лук от лорда нолдоров стреляет по 3 стрелы ,но опять-же --эффект данной стрельбы уместен с 7-15 метров ,с дальнего расстояния стрелы улетают в молоко( у меня уровень стрельбы 550 ) ,но не у всех (не знаю по сколько стрел выстреливает асасин демонов но в меня с 70 метров попало 5 стрел -я был в шоке :blink:)по этому при встрече с ними я перевожу настройки в лёгкий режим ;)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 02 Ноября, 2014, 22:32
На китайском форуме многие также поддерживают сябра и некоторые задаются вопросом, а что же основной автор, я думаю, что идет речь о Saxondragon, раз не предъявляет претензий - значит модулька Пендоры была передана. В тоже вемья на талевордс писали кажется, что она не передавалась.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 02 Ноября, 2014, 23:17
Saxondragon  там вроде присутствует. Раз молчит - думаю, не желает поднимать новый виток обсуждений. К ПоП вообще куча доработок, не может же быть, что все они создавались, не спросив   его согласия? Если же он не  разрешал конкретно Lophier , то возможно молчит, не желая его добивать. Может быть, им действительно не стоит продолжать шум, мне так уже жаль его становится :blink:
 

Добавлено: 02 Ноября, 2014, 23:17

krez1603 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30833),
Спасибо :)

sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815),
Тема на коммандо называется полным названием с китайского сайта, какое право я имею менять его?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 02 Ноября, 2014, 23:21
Вот что писал Saxondragon http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,293126.msg7498979.html#msg7498979 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,293126.msg7498979.html#msg7498979)
 
Дело ясное, что дело темное  ;).
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 02 Ноября, 2014, 23:28
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Мне кажется, дело имеет ещё подоплёку. Вот цитата Lophier:
"я был слишком молод и отсутствие сознания авторского права, если Артурс до сих пор ненавижу мне или еще злиться за свое поведение, им здесь, чтобы попросить прощения, им жаль, что, и я прошу прощения, может Yous быть счастливым каждый день, и Бог благословит с вами."
Я так и не понял, о каком Артуре идёт речь, перерыл всё до чего руки дотянулись на талевордс, но ничего не нашёл. Подозреваю, потёрли. Выходит, было что тереть) Хотя, повторюсь, мне уже очень хочется, чтобы  Lophier  оставили в покое. У нас обоих и так неприятный осадок после этой истории. И он писал сегодня на китайском сайте, что ему очень неудобно.  В скайпе второй день не квакает :(

 

Добавлено: 02 Ноября, 2014, 23:30

Нашел на том же сайте,что в твоей подписи. G_Era называется. Если бы даная тема называлась "Доработка к PoP G_Era of Splendor" путаницы было бы меньше.

Я же поместил все нужные ссылки страницей назад
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 02 Ноября, 2014, 23:33
К ПоП вообще куча доработок
Но эта  делались с использованием модульной системы.
Dxaero делал без использования модульной системы.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Sirrega от 02 Ноября, 2014, 23:34
Дело ясное, что дело темное
да нет, всё как раз прозрачно :). Saxondragon в том сообщении говорит, что разработчики Пендора не имеют никакого отношения к Сплендору, что контент ПоП использовался в Сплендоре без их разрешения, и они никак не поддерживают и не продвигают этот мод.

Похоже, Saxondragon решил, что сообщением выше ты именно его и разрабов оригинального ПоП обвинил в краже материалов из РНЭ и использование их в Сплендоре :).

PS. Вообще, разрабы Пендора одни из самых щепетильных в этом вопросе. Они бесятся даже когда речь заходит о банальных читах и твиках, что уж говорить о таких глобальных переработках. Я видел достаточно много их комментариев на эту тему, чтобы сделать вывод: модульку Пендора они не отдадут никому и никогда.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 02 Ноября, 2014, 23:57
Похоже, Saxondragon решил, что сообщением выше ты именно его и разрабов оригинального ПоП обвинил в краже материалов из РНЭ и использование их в Сплендоре
Насколько я понял, они всё же разобрались потом)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Sirrega от 03 Ноября, 2014, 02:12
Насколько я понял, они всё же разобрались потом)
Да, потом разобрались. Сначала Saxondragon похоже решил, что раз претензия опубликована в разделе Пендора, то и предъявляется к разрабам Пендора, поэтому и поспешил откреститься от каких-либо связей со Сплендором)).
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2014, 09:47
(http://savepic.su/4392442m.jpg) (http://savepic.su/4392442.htm)
Во какого красавца можно переманить к себе от лордов)) Обещался служить  2 недели, но остался в отряде. Уровень аж 60 :blink: :crazy:
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 03 Ноября, 2014, 13:37
Цитировать (выделенное)
вопросительные знаки на месте недостающих предметов

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),  Не знаешь как избавиться от этой напасти? Нашел еще несколько знаков в некоторых замках.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2014, 13:43
Hajy-Murat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22005),
На какой версии ВБ стоит мод, и какая из версий мода?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 03 Ноября, 2014, 14:58
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Варбанд последней стимовской версии, мод версии 1.8996.
P.S. Господа модераторы. Вы удалили ссылку на родную страницу мода, теперь получается что я использую их мод без упоминания авторов. Нехорошо как-то, учитывая последние события.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Sirrega от 03 Ноября, 2014, 15:46
удалили ссылку на родную страницу мода, теперь получается что я использую их мод без упоминания авторов. Нехорошо как-то, учитывая последние события.
Hajy-Murat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22005), у вас, по идее, должны были сохраниться полномочия редактировать шапку этой темы, так что вам и карты руки, наверное :). Правда, это только мое мнение, сначала лучше все же спросить модератора.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2014, 16:14
мод версии 1.8996.

возможно, автор  не переводил на 1 161, поэтому так. Эта версия мода шла без глюков на 1 158, никаких вопросов лично мне не попадалось абсолютно точно. Когда  автор откликнется в скайпе, я попробую уточнить этот момент, но пока он молчит. Хотя на китайском форуме писал сегодня.
Мои ссылки на родную страницу , версию и гайд - тут : http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7384446#msg7384446 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7384446#msg7384446)  .   Также разрешаю брать советы из обсуждения и тем на коммандо. Поскольку инцидент исчерпан, думаю можно обновить, я Модератору уже писал, прося открыть эту тему, и отписался о результате с китайцами.
 
что я использую их мод без упоминания авторов

Не используете, а просто сделали тему, это ничего не нарушает :) 
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 03 Ноября, 2014, 18:22
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Все же я укажу ссылку на родную страницу, т.к. мод на этой странице, это доработка китайского.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2014, 18:52
это доработка китайского.
Какая же это доработка? Это сам мод  Era of Splendor , без всякой доработки. Родную - да, должна быть, но  сам мод никто не менял)
Родной без доработок являлась бы тема оригинального ПоП
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 03 Ноября, 2014, 19:21
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Ссылка на первой странице, это мод который "сделал" я. Т.е я скачал мод PoP Era of Splendor на коммандо, подогнал его под себя, доработал, и выложил здесь. Получается что это уже не Era of Splendor, а доработка к нему) Мод на этой странице и мод на коммандо различаются.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2014, 19:27
Ааа, этого я как раз не знал. Тогда даже не могу ничего советовать.  Возможно стоило бы спросить у Lophier, можно ли дорабатывать его мод :blink:  Стоит спросить модератора.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 03 Ноября, 2014, 19:47
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),  Имени мода я не менял, ссылку на родную страницу указал. По сути я лишь распространяю этот мод, адаптировав его под сурового русского игрока, не терпящего присутствия анимэ в играх про средневековье.
ЗЫ. Кстати мод, если гугл переводчик не обманывает, делала девушка. Вы загнобили девушку.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2014, 19:55
Никто её не гнобил. Мне со сценами кстати помогала жена. И ей очень неприятно было видеть дела наших рук в чужом моде, как и мне. Почему одну девушку надо жалеть, а нас (+ со всей командой) нет?  А на какую версию это адаптировано сейчас? Любопытно посмотреть доработки  и изменения.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: RICo от 03 Ноября, 2014, 20:01
это уже не Era of Splendor, а доработка к нему


надо пойти на 3й уровень и срочно модифицировать твою модификацию мода! ;)

(http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%A2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA-(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)-%D0%B4%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BE-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-195685.jpeg)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 03 Ноября, 2014, 20:07
Ладно, дело уже все равно закрыто. Доработка для версии 1.8996, перечень изменений указан в шапке. Правда качать 2.3 Гб с яндекс диска неимоверно долго.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 03 Ноября, 2014, 20:46
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) это написал Lophier, он же 小洛 (один ел. переводчик переводит как "тендітна роза") на китайском форуме. Очень твои сцены припали до души китайцам.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2014, 21:00
Очень твои сцены припали до души китайцам.
Так с душой делал же :D
Я при всём желании не могу это перевести. Гугл выдаёт полную фигню. Что там, если в двух словах?  Только не говори что там опять спор из за них начали, я и так уже всю валерьянку вылакал :blink:

ПС судя из твоего ответа, они теперь не знают кто автор? Ну что за люди) Говорили-говорили, да так и не выговорили...

Сижу и силюсь уловить смысл между стеной, парадом, оригиналом и Бог Madao De facepalm
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Sirrega от 03 Ноября, 2014, 21:33
Ссылка на первой странице, это мод который "сделал" я. Т.е я скачал мод PoP Era of Splendor на коммандо, подогнал его под себя, доработал, и выложил здесь. Получается что это уже не Era of Splendor, а доработка к нему)
ИМХО, не стоит переживать по этому поводу: таких доработок десятки для разных модов. Вон, в соседних темах доработки от Dxaero и от Basennik-а - чем вы хуже, спрашивается?)))

Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 03 Ноября, 2014, 21:50
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Спасибо на добром слове)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Sirrega от 03 Ноября, 2014, 22:18
А вообще, опять же ИМХО, граница между доработкой и неправомерным использованием чужой авторской собственности очень зыбка, и определить ее с трудом, но можно, руководствуясь здравым смыслом, и совершенно невозможно, пользуясь юридическими принципами :D.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 04 Ноября, 2014, 01:05
да нет, всё как раз прозрачно . Saxondragon в том сообщении говорит, что разработчики Пендора не имеют никакого отношения к Сплендору, что контент ПоП использовался в Сплендоре без их разрешения, и они никак не поддерживают и не продвигают этот мод.

Похоже, Saxondragon решил, что сообщением выше ты именно его и разрабов оригинального ПоП обвинил в краже материалов из РНЭ и использование их в Сплендоре .

PS. Вообще, разрабы Пендора одни из самых щепетильных в этом вопросе. Они бесятся даже когда речь заходит о банальных читах и твиках, что уж говорить о таких глобальных переработках. Я видел достаточно много их комментариев на эту тему, чтобы сделать вывод: модульку Пендора они не отдадут никому и никогда.

Да не Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472) не понятно, вот что написал на nexusmods.com (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5872/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D5872%26preview%3D&pUp=1) Lophier:
"...thanks for all the arthur of OSP recource. considering my aweful English ..... i recorded it on CNMB forum,here is the website,
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955. (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955.)"

я так понял, что arthur это saxondragon.
Ну и Эра Великолепия ведь сделана с использованием модульки.
 

Добавлено: 04 Ноября, 2014, 01:13

И syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) Артура вспоминал http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7384746#msg7384746 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7384746#msg7384746)
 

Добавлено: 04 Ноября, 2014, 01:33

Так с душой делал же
Я при всём желании не могу это перевести. Гугл выдаёт полную фигню.

Не ручаюсь за правильность перевода , в скобках мои примечания и слова песни также мной вставлены.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: snayper2012 от 04 Ноября, 2014, 10:34
Ребят,прошу меня простить за глупые вопросы,но попрошу на них ответить если можно.
1)Почему не работают опции в лагере? Я включал счетчик убитых,но настройки не изменились.
2)Можно-ли как-то увеличить спавн различных врагов,таких как Еретики,Авантюристы,Змеи и Т.Д.?
3)Как можно нанимать героев в тавернах? У меня они просто бегают за мной,а при разговоре молчат.
4)Почему многие враги(например барклайские искатели приключений)воюют со мной,но более ни с кем?
5)Существует версия мода,с "нормальными"текстурами,здесь они пережаты просто беспощадно.
Вроде,на этом все мои вопросы кончились.Пожалуйста,будьте добры ответить на них.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 04 Ноября, 2014, 11:21
snayper2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34997),
Если бы вы читали комментарии выше, то видели бы, что тут доработка, а  на коммандо оригинальный мод. Тоесть ответы могут различаться, и это естественно, поскольку  есть изменения. К тому же на коммандо я вам уже ответил. Что за дабл-постинг  на обоих форумах?

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Дякую :) Если он и  выложит с моими сценами, то для узкого круга друзей и личного пользования. Официально то ему всё равно запретили. Но я начинаю понимать, почему он смылся из скайпа,  дезертир этакий, он всё же решил продолжать там, раз его разбанили, и даже куалиса не дал :D
А раз уж они решили, что ты из моей команды - с удовольствием приму в РНЭ :)

Собственно, его личное пользование меня мало беспокоит. А в моде обнаоужился НПС 81 уровня,  которого можно нанять к себе :crazy:
(http://savepic.su/4400399m.jpg) (http://savepic.su/4400399.htm)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: snayper2012 от 04 Ноября, 2014, 11:54
Уважаемый syabr,извините меня за даблпостинг,и извините за ваше потраченное время,но меня интересует только один вопрос   
Как увеличить кол-ство врагов на карте,ибо у меня проваливаются квесты орденов по этой причине.Заранее спасибо за ответы.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 04 Ноября, 2014, 12:04
snayper2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34997),
Что тут извинять, я и не сердился :) Тут  зависит от того где ты качал, если здесь - то к автору доработки, Hajy-Murat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22005),
если у нас - то там вроде всё нормально с численностью. Ещё раз поясню, это разные моды.  Чтобы изменить самостоятельно, надо знать модульку  http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 04 Ноября, 2014, 12:20
2)Можно-ли как-то увеличить спавн различных врагов,таких как Еретики,Авантюристы,Змеи и Т.Д.?

находите файл scripts, открываете его,
находите в нем например spawn_snake_cult - культ змеи, в цифрах ниже находите цифры 0 1000  меняете на 0 500 ,  0 100 на 0 50 увеличивая частоту появления в 2 раза, аналогично для других  spawn (spawn_vanskerry, spawn_heretics -увидете эти скрипты идут подряд начиная с spawn_friendlies и заканчивая generate_refugees). Делал все это для оригинального Пророчества, но думаю, что для Эры Великолепия все также.
 

Добавлено: 04 Ноября, 2014, 12:33

А раз уж они решили, что ты из моей команды - с удовольствием приму в РНЭ

Спасибо syabr, но я откажусь, времени свободного немного.
Ну и кроме того у меня тогда может возникнуть соблазн перетащить все с РНЭ, например в Перисно :).
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Sirrega от 04 Ноября, 2014, 15:33
Да не Sirrega не понятно, вот что написал на nexusmods.com Lophier:
"...thanks for all the arthur of OSP recource. considering my aweful English ..... i recorded it on CNMB forum,here is the website,
[url]http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955.[/url] ([url]http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955.[/url])"

я так понял, что arthur это saxondragon.
Ну и Эра Великолепия ведь сделана с использованием модульки.
Ну, Lophier говорит: "...thanks for all the arthur of OSP recource" = "...благодарю всех авторов OSP". OSP = Open Source Project - материалы, выложенные в открытый доступ. Пендор не выложен в открытый доступ, но его модульку можно получить с помощью Decompiler, не имея на руках ничего, кроме собственно мода, - я сам когда-то так сделал, чтобы пару твиков написать. Модулька, полученная таким образом, неполная, но для многих целей ее будет достаточно.

Тем не менее, больше я не буду настаивать на этой точке зрения - не могу же я, в самом деле, с точностью знать , что творится в головах у Saxondragon-a и Ко. :)

PS: "arthur" - это Lophier так пишет слово "author" - автор. Он же сам говорит: "considering my aweful English" = "учитывая мой ужасный английский" :).
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 04 Ноября, 2014, 15:53
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472) ты скорее всего прав.
Можно лишь добавить, что тогда  Lophier имеет большое терпение,  умную голову, желание творить и много свободного времени.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: snayper2012 от 04 Ноября, 2014, 15:55
Эх,самая лучшая сборка в которую я играл!
Сейчас Волк-Предвестник-Убийца,напал на Пэйнсброк,город был обречен,но мне удалось перевесить чашу весов и мы уничтожили  врага в страшной битве,потом империя(за которую я воюю)объявила войну сарлеону,в результате массовой бойни на 2000 человек,империя победила,я ликовал,и вдруг игра вылетела,а когда я зашел вновь,сохранение было как раз перед обороной Пэйнсброка facepalm
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: RICo от 04 Ноября, 2014, 16:32
Эх,самая лучшая сборка в которую я играл!
Сейчас Волк-Предвестник-Убийца,напал на Пэйнсброк,город был обречен,но мне удалось перевесить чашу весов и мы уничтожили  врага в страшной битве,потом империя(за которую я воюю)объявила войну сарлеону,в результате массовой бойни на 2000 человек,империя победила,я ликовал,и вдруг игра вылетела,а когда я зашел вновь,сохранение было как раз перед обороной Пэйнсброка facepalm
что мешает перевесить чашу весов, а потом в массовой бойне победить и ликовать во второй раз? ;)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: snayper2012 от 04 Ноября, 2014, 18:40
Ребят,такая жесть началась,Сарлеонцы собрались всей своей отважной братией в 3000 касок и штурмуют Итос,имперцы-же разбежались кто-куда,даже не захватывают в ответ города,которые пустуют,теперь задумался,не зря ли я поступил на службу Мариусу?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Ghosten13 от 10 Ноября, 2014, 04:04
Ну вот...ну вот вы знаете какого это, когда уже расскачался, имеешь свой город, свою армию элиты...и тут БАМС!
Полностью глобальный мод, улучшающий и заставляющий по новому взглянуть на мир Пендора.
 :cry: :cry: :cry:
Скажите пожалуйста, мод действительно стоящий? Или всё же лучше продолжить играть на стандарте?

upd:
Ух, скрины чертовски хороши  :D Ладно, надо хотя бы опробовать это творение.
Ну и конечно спасибо огромное за доработку. Средневековое аниме? О_о Увольте, в такое я бы точно не стал играть, не под каким предлогом.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Magnus от 10 Ноября, 2014, 19:41
Вопрос к "дорабатывалелям":НПС в нейтральном городе должны были что-то делать в моде и вы их "кастрировали" или это и в оригинале плейсхолдер?И уберите матюки из диалогов с ними,детсад какой-то.
Алсо,нашел различия между этой сборкой и последней версией(банально посмотрел видео).Будет ли апдейт?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 10 Ноября, 2014, 20:37
Magnus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31545),
НПС никто не кастрировал, просто в старой версии не было перевода с китайского, поэтому непонятно чего они хотели. Возможно в русификаторе от sharky нпс переведены
. Насчет апдейта пока неизвестно, т.к. он наверняка заменит итемы и трупсы, которые я редактировал, и придется править все сначала.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Magnus от 10 Ноября, 2014, 20:46
Hajy-Murat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22005),
Спасибо за оперативный ответ.Так или иначе,буду ждать и верить в апдейт.А сейчас я устрою себе игру "отгадай аниму/игру" и опробую оригинал с русиком.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 10 Ноября, 2014, 21:45
Походу в новую версию запихнули фрилансера.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 10 Ноября, 2014, 22:17
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943), Да только после того как скачал с китайского сайта половину мода download master'ом, требует авторизацию :blink:
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 10 Ноября, 2014, 22:45
Там в папке лежит полная версия и патч для 1,9.  Я скачал патч.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 11 Ноября, 2014, 01:17
На доработку патч не ставится, проблема со скриптами крови, судя по текстурам добавили кровь на экране. А также вылет при выходе на глобальную карту. Возможно недостает файлов из предыдущих патчей. А с закачкой целого мода вообще беда.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Ghosten13 от 11 Ноября, 2014, 13:07
В некоторых городах, в таком как Саверсерн, в главном зале не прорисовываются текстуры. Они помечены розовым цветом. Я скину скриншот.
И ещё, есть возможность убрать анимации прыжка с сальто? Ибо большой минус реалистичности.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 11 Ноября, 2014, 15:38
Ghosten13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559),
Цитировать (выделенное)
в главном зале не прорисовываются текстуры.
Это ошибки натыренных у РНЭ сцен. Может быть в новых версиях исправили, но скачать пока не выходит. С анимацией попробую поковыряться.
В actions.txt замени
 
jump 256 2197815298  3
  1.000000 jump_y 2 19 1026 0 0.0 0.0 0.0 0.0
  1.000000 jump 22 46 2 0 0.0 0.0 0.0 0.0
  1.000000 ani_onehanded 77 83 2 0 0.0 0.0 0.0 0.0

на
jump 256 2197815298  1
  1.000000 jump 22 46 2 0 0.0 0.0 0.0 0.0
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 11 Ноября, 2014, 17:49
Это ошибки натыренных у РНЭ сцен. Может быть в новых версиях исправили, но скачать пока не выходит.

В последней версии их убрали.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 11 Ноября, 2014, 19:22
Кхм, кусок кода  и по мелочам они всё же убрать забыли. Я напомню.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Azrael132 от 12 Ноября, 2014, 02:40
Только установил мод, нанял несколько компаньонов, купил шмоток в городах, решил переодеть кого-то, но больше половины - а именно мужчины (Роланд, Леталдиран и т.д) не дают посмотреть их инвентарь, надпись "вот пожалуйста" есть, но дальше ничего, смотреть не могу, переодеть не могу, баг мода или у меня только?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Ghosten13 от 12 Ноября, 2014, 04:05
На счёт Леталдирана могу сказать что он ведь нолдор, и что бы вы не скомуниздили его шмот себе, сделали невозможность редактирование его инвентаря. Но может вам и ответят тут что нужно сделать в скрипте для изменения данной функции.
 

Добавлено: 12 Ноября, 2014, 04:09

Ghosten13 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559[/url]),
Цитировать (выделенное)
в главном зале не прорисовываются текстуры.
Это ошибки натыренных у РНЭ сцен. Может быть в новых версиях исправили, но скачать пока не выходит. С анимацией попробую поковыряться.
В actions.txt замени
 
jump 256 2197815298  3
  1.000000 jump_y 2 19 1026 0 0.0 0.0 0.0 0.0
  1.000000 jump 22 46 2 0 0.0 0.0 0.0 0.0
  1.000000 ani_onehanded 77 83 2 0 0.0 0.0 0.0 0.0

на
jump 256 2197815298  1
  1.000000 jump 22 46 2 0 0.0 0.0 0.0 0.0



Благодарю за подсказку. Ещё вопрос, патчи патчами, но нужно ли после каждого обновления начинать новую игру? Например, я бы мог подождать пока вы исправите новое обновление, а уже потом играть по новой, или же можно и сейчас играть, зная что обновление не скажется плохо на сохранённых играх?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Azrael132 от 12 Ноября, 2014, 04:46
Ну нолдор нолдором, но у меня больше половины не дают глянуть вообще, мде. Спасибо.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 12 Ноября, 2014, 16:15
Цитировать (выделенное)
Ещё вопрос, патчи патчами, но нужно ли после каждого обновления начинать новую игру? Например, я бы мог подождать пока вы исправите новое обновление, а уже потом играть по новой, или же можно и сейчас играть, зная что обновление не скажется плохо на сохранённых играх?
Если патчи и будут, то по мелочи. Новую версию мода я пока скачать не могу, да и думаю стоит дождаться, пока они уберут собственность Сябра из своего мода.
Azrael132 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35299),  Честно говоря я в этот мод толком и не играл, так что всех тонкостей не знаю. Может быть инвентарь заблочили у раскачанных персонажей, чтобы не было допуска к крутым вещам на ранней стадии игры. У Лесли например инвентарь доступен.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Док от 13 Ноября, 2014, 02:00
Интересная сборка, вот только при попытке сыграть за маленьких человечков - "японских эльфов", показывает отсутствие текстур лица. :(
    Это баг, или я чего то криво поставил?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 13 Ноября, 2014, 12:04
Док (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479), текстуры лиц японских эльфов я удалил, так как они заменяли оригинальные лица.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Ghosten13 от 15 Ноября, 2014, 01:52
Цитировать (выделенное)
Ещё вопрос, патчи патчами, но нужно ли после каждого обновления начинать новую игру? Например, я бы мог подождать пока вы исправите новое обновление, а уже потом играть по новой, или же можно и сейчас играть, зная что обновление не скажется плохо на сохранённых играх?
Если патчи и будут, то по мелочи. Новую версию мода я пока скачать не могу, да и думаю стоит дождаться, пока они уберут собственность Сябра из своего мода.
Azrael132 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35299[/url]),  Честно говоря я в этот мод толком и не играл, так что всех тонкостей не знаю. Может быть инвентарь заблочили у раскачанных персонажей, чтобы не было допуска к крутым вещам на ранней стадии игры. У Лесли например инвентарь доступен.


И почему же вы не можете скачать мод? Если хотите, могу тоже вам в этом посодействовать.

upd: Так, немного влился в то, что за мод сейчас идёт борьба за авторские права, как понимаю из за этого и нельзя скачать данный мод.
А что доработка мода от Сябра? Он удалял там все анимешные "прелести", или же нет?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 15 Ноября, 2014, 15:15
А что доработка мода от Сябра? Он удалял там все анимешные "прелести", или же нет?

Вот так и знал, что начнутся разговоры по этому поводу. Если бы вы заглянули на мой комментарий пару страниц назад http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7381478#msg7381478 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7381478#msg7381478)  , то знали бы, что мои лапы данного мода не касались вообще. Скорее наоборот, некоторое имущество моего мода без моего разрешения перекочевало туда. Часть уже удалили, я прошу удалить и остальное, на данный момент это пять сцен и  жирный кусок кода. Как только это уберут, я вам лично могу скачать новую версию. А пока что - возражаю против её выкладывания.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Ghosten13 от 15 Ноября, 2014, 16:35
А что доработка мода от Сябра? Он удалял там все анимешные "прелести", или же нет?

Вот так и знал, что начнутся разговоры по этому поводу. Если бы вы заглянули на мой комментарий пару страниц назад [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7381478#msg7381478[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7381478#msg7381478[/url])  , то знали бы, что мои лапы данного мода не касались вообще. Скорее наоборот, некоторое имущество моего мода без моего разрешения перекочевало туда. Часть уже удалили, я прошу удалить и остальное, на данный момент это пять сцен и  жирный кусок кода. Как только это уберут, я вам лично могу скачать новую версию. А пока что - возражаю против её выкладывания.


Всё, теперь сложил все кусочки воедино. Получается они без вашего ведома, взяли ваш мод, и впихнули в свой некоторые кусочки вашего? Ну, тут я бы полностью взял вашу сторону по защите авторских прав.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 15 Ноября, 2014, 19:20
Ghosten13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559),
Да, именно так. Спасибо за поддержку :)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Ghosten13 от 16 Ноября, 2014, 00:46
Ghosten13 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559[/url]),
Да, именно так. Спасибо за поддержку :)


Правда я надеялся, что им потребуется гораздо меньше времени, что бы убрать всё "ваше" и выпустить обновлённый мод. В чём причина столько долгой задержки?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 16 Ноября, 2014, 01:15
В чём причина столько долгой задержки?

В основном, в языковом барьере, попробуйте  объяснить что-либо на китайском языке :D  Думаю, модулькой занимается ещё кто-то, поскольку кусок кода в общем то не используется, просто забыт. В общем на данный момент послание готово, третий день ищу внятного переводчика. Потом надо будет кинуть Половцу,  потом найти, где там у них написать ПС, чтобы в личку, а не опять жуткий шорох наводить. Потом, самое трудное, получить и перевести ответ (если гугл не разберёт, то снова искать толмача). Короче говоря, процес очень тяжкий. Как только что то станет известно - я непременно отпишусь тут.
 

Добавлено: 16 Ноября, 2014, 01:19

Добавлю вот таких красавцев полюбоваться:
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Ghosten13 от 16 Ноября, 2014, 01:45
В чём причина столько долгой задержки?

В основном, в языковом барьере, попробуйте  объяснить что-либо на китайском языке :D  Думаю, модулькой занимается ещё кто-то, поскольку кусок кода в общем то не используется, просто забыт. В общем на данный момент послание готово, третий день ищу внятного переводчика. Потом надо будет кинуть Половцу,  потом найти, где там у них написать ПС, чтобы в личку, а не опять жуткий шорох наводить. Потом, самое трудное, получить и перевести ответ (если гугл не разберёт, то снова искать толмача). Короче говоря, процес очень тяжкий. Как только что то станет известно - я непременно отпишусь тут.
 

Добавлено: 16 Ноября, 2014, 01:19

Добавлю вот таких красавцев полюбоваться:


Спасибо за внятное разъяснение ситуации :)
Кстати вопрос, я тут наткнулся на ещё один мод к моду (lol) Prophesy of Pendor Perisno.
Сейчас вот собираюсь опробывать. Что вы можете сказать по данному моду? И главное, как вам кажется, что из этих двух (Era of Splindor vs Perisno) лучше и интереснее ?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 16 Ноября, 2014, 09:28
Кстати вопрос, я тут наткнулся на ещё один мод к моду (lol) Prophesy of Pendor Perisno.
Мод к моду?) Правильнее наверно назвать это субмодом, вот только не уверен к чему именно, к Prophesy of Pendor, Perisno, или Era of Splindor :blink:  Я честно перечитал все названия в этом разделе, но так и не нашёл ничего похожего, не могли бы вы дать ссылку?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Ghosten13 от 16 Ноября, 2014, 17:03
Кстати вопрос, я тут наткнулся на ещё один мод к моду (lol) Prophesy of Pendor Perisno.

Мод к моду?) Правильнее наверно назвать это субмодом, вот только не уверен к чему именно, к Prophesy of Pendor, Perisno, или Era of Splindor :blink:  Я честно перечитал все названия в этом разделе, но так и не нашёл ничего похожего, не могли бы вы дать ссылку?


Да конечно, прошу:

https://vk.com/topic-46690436_30651181 (https://vk.com/topic-46690436_30651181)

Я уже удосужился его проверить, но там практически ничего нет от PoP. Новая карта, новые персонажи, новые юниты и фракции.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 16 Ноября, 2014, 17:25
Ghosten13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559),
Спасибо) Я даже не знаю, как сказать, я вижу там мои  же собственные ссылки на залитый мной оригинальный  Perisno_0.7.rar
Владелец: fyodoroff.sascha-507  :D   То-есть, они никаких доработок туда точно не внесли)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 16 Ноября, 2014, 19:57
Ерунду какую-то там пишут, Perisno отдельный совсем проект.

Вот список того, что они использовали.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294021.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294021.0.html)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Ghosten13 от 16 Ноября, 2014, 20:01
Ghosten13 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559[/url]),
Спасибо) Я даже не знаю, как сказать, я вижу там мои  же собственные ссылки на залитый мной оригинальный  Perisno_0.7.rar
Владелец: fyodoroff.sascha-507  :D   То-есть, они никаких доработок туда точно не внесли)


Получается вы залили данный мод для скачивания? Ну и что же вы можете сказать на счёт него? Насколько он играбельный? Поскольку я читал, что группа создававшая его распалась, и вот совсем недавно они с новыми силами стали допиливать данный мод.


Ерунду какую-то там пишут, Perisno отдельный совсем проект.

Вот список того, что они использовали.

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294021.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294021.0.html[/url])


И я в этом полностью сам убедился, там абсолютно всё по другому, я не увидел не единного намёка на сам PoP...
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 16 Ноября, 2014, 20:20
Получается вы залили данный мод для скачивания? Ну и что же вы можете сказать на счёт него?

Я не играл) Поскольку я глав админ коммандо, я давно успеваю только заливать. Из того что слышал, мод очень, очень хорош, у него уйма поклонников, и вроде как всё же собираются делать следущую версию.  Например тут Половец писал о планах: http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7385961#msg7385961 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7385961#msg7385961)
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943) прав, там что то не совсем то.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 17 Ноября, 2014, 21:45
 Ghosten13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559) "Ласкаво просимо" в мир Перисно (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg725749#msg725749).
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Ghosten13 от 17 Ноября, 2014, 23:29
Ghosten13 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559[/url]) "Ласкаво просимо" в мир Перисно ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg725749#msg725749[/url]).



Благодарю, уже, мой друг, уже :)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 18 Ноября, 2014, 09:31
У китайца вышла новая версия, вес  меньше предыдущих. Кто может помочь скачать для детальных исследований? Обычно у меня отличная скорость, но сегодня она скачет как рысак по болоту  :blink:   http://pan.baidu.com/s/1qWz7UAo (http://pan.baidu.com/s/1qWz7UAo)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 19 Ноября, 2014, 02:02
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Если нужна другая ссылка, то вот
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Серега888 от 21 Ноября, 2014, 23:23
Привет всем,помогите
1 выскакивает табличка текстуры\skeletons NRM.dds
2 табличка и закрывается игра
Первая постоянно, вторая реже.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 22 Ноября, 2014, 01:14
Серега888 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37394),  Попробуй скинуть в папку текстур это
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: argus13 от 22 Ноября, 2014, 01:55
Как отключить вампиризм, а то уже 50 боев никто меня убить не может. Или единственный выход выгнать Ансена и не качать первую помощь и хирургию?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Серега888 от 22 Ноября, 2014, 16:39
Спасибо Hajy-Murat.
Закинул.. полёт нормальный. :D
А как охрану отключить или уменьшить 4 нпс это много, под нагами путаются.
Сундук искал так жажали в углу и не выпускают, пришлось с лука растреливать. :-\
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 22 Ноября, 2014, 18:32
Серега888 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37394), зачем расстреливать? На них команды действуют, приказываешь держать позицию, а если зажали - то десять шагов вперед или назад.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: 11aJIa4 от 23 Ноября, 2014, 21:29
Всем привет!!! Подскажите плз, есть ли дерево развития уже? Как увеличить опыт армии, а то качается ужасно медленно? И как вообще добавить, развить или найти в армии Лучников Ада??? Помогите плз
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: argus13 от 25 Ноября, 2014, 06:39
В этом моде больше нет халявы. Воины Нолдоров не качаются в рыцарей, качнуть крестьянок в авантюристок не реально, Доступа к элите нет вообще, пленные в замках не накапливаются и пополнить армию после штурма нельзя. Войска дохнут в массовом количестве и нужно в Зендаре иметь большой их запас, создание своего королевства требует тщательной подготовки. Из-за того что минорные герои почти не агрят фракционные войска добыча куалисов стала не тривиальной. В общем классный мод, теперь за 100 дней Пендор не завоюешь.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: TehGanker от 28 Ноября, 2014, 01:18
Если возможно поместите ссылку на последнюю версию мода с русиком в шапку темы. Искать её в 8 страницах простыней длительно. Спасибо заранее.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 28 Ноября, 2014, 01:41
TehGanker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14372), А теперь посмотри еще раз в шапку темы, и подумай над целесообразностью своего вопроса.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 28 Ноября, 2014, 15:23
В общем автору написали в ПС. Кроме добавления моего и Половца ников в шапку темы, больше ничего он делать не стал. Часть кода и сцен там осталась, поэтому о патчах речь не идёт. В нашей теме разрешил  только версию где ещё всё нормально, без обновлений. Можно бы снова написать прямо на форуме, но тогда его наверняка снова забанят и мод на этот раз закроют с концами. Я поговорил со своей командой, и мы решили не тратить на него наше время.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 28 Ноября, 2014, 19:38
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), а меня почему тайванец добавил? "Багато базікаю?".
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 28 Ноября, 2014, 20:47
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Откуда же мне знать :)  В скайпе он спрашивал, из команды РНЭ ты или нет, я чётко сказал что нет, тогда он спросил, кто ты, и я ответил, что ты друг сайта, команды, и умеешь писать на инглише, и помог нам с этим. Собственно, мы тебе в любом случае напишем благодарность в шапке, когда я возьмусь редактировать её к патчу,  так что он  был по своему прав :)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Csor от 29 Ноября, 2014, 16:42
У кого есть 1,9901 полная?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 29 Ноября, 2014, 17:18
Csor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37018),
Здесь тема доработки, а не оригинального мода. А полную версию я просил не выкладывать.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: AlexGoldenWod от 21 Декабря, 2014, 07:55
А можно пожалуйста сылачку на родную страницу ERA OF SPLENDOR на этом сайте . Заранее спасибо :)     
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 21 Декабря, 2014, 17:59
AlexGoldenWod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37703), Напиши еще раз, может увидишь, что в шапке уже есть ссылка на оригинал.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: umat09 от 24 Декабря, 2014, 00:15
когда наступает ночь на карте темно хоть глаз выколи,одни надписи названий городов...это баг или так и задумано?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Lethallan от 25 Декабря, 2014, 14:41
Что- то жутковато в него играть. То вопросительный знак торчит то чёрное пятно вместо лица. Ещё и обматерили.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 25 Декабря, 2014, 15:15
Lethallan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37763), Все что я могу сейчас сделать, это выложить обновленный русификатор. (Без мата, если что). Вопросительные знаки-баг старой версии. Новую Сябр просил не выкладывать. Да и не готова она. Лень мне. Вот русик
umat09 Карта может и потемнее оригинала, но все вполне видно. Может дело в яркости твоего дисплея?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Lethallan от 25 Декабря, 2014, 17:11
Hajy-Murat, не в матах дело, я не нежный. Мод выглядит очень интересно, анимации странные, но выглядят по новому. Плюс есть огнестрельное оружие и скорострельные арбалеты. Но мод выглядит настолько криво и кособоко, что просто страшно начинать в него играть.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Vita от 27 Декабря, 2014, 16:12
Очееень сильно расстроила физическая(!) невозможность победы в турнире, ни на каком уровне сложности об этом речь просто не идет.
Например, бой в финале с королём занял реальных 1,5 часа времени и продолжался пока пальцы от бесконечного кликанья не начали отваливаться, урон любому крутому сопернику турнирным оружием составляет 1-3 единицы, рыцарским ударом 10-20 единиц и судя по количеству ударов по ним здоровья у них сильно за 200 единиц, т.е. автолечение  работает (у ГГ тоже есть, но ему наносят 10-50 урона за удар). Ощущение будто ты бот и играешь против игрока у которого 1/4 урона стоит в настойках  >:(

Так что два вопроса к знатокам:
1. Кто нибудь разобрался как отключить это автолечение? Оно превращает сильных соперников в неуязвимых, а игру в идиотизм.
2. Отчего зависит урон по конкретному противнику? Почему на арене одним и тем же ударом авантюристу всегда наносится 20-40 урона, а какому-нибудь лорду там же 2-4. Я поняла бы если дело в доспехах - но на арене они же одинаковые у всех (сапоги не в счёт  :crazy:)

Вроде же неплохо всё шло, играть можно, упомянутые Арагорны не смущают  :) тем более не встречала. Но ощущение себя ботом и невозможность добиться честной победы 1на1 против даже какого-то нищенского лорда явный дисбаланс, ломающий игру. Игра вроде про сражения, а этот мод видимо про собирание армии и стояние рядом, пока она дерётся.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 28 Декабря, 2014, 00:43
Vita (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37792), Все дело в количестве здоровья. Даже самый нищенский лорд имеет силу не меньше 30 (а у короля Ульрика вообще 189), тогда как у рыцарей максимум 40, поэтому лорды и кажутся непобедимыми. И вообще, разрабы предупреждали, что игра намного усложнена, в сравнении с оригиналом. Тридцать моих наемников не могут завалить вожака банды из первого задания.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Lethallan от 28 Декабря, 2014, 16:55
Vita ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37792[/url]), Все дело в количестве здоровья. Даже самый нищенский лорд имеет силу не меньше 30 (а у короля Ульрика вообще 189), тогда как у рыцарей максимум 40, поэтому лорды и кажутся непобедимыми. И вообще, разрабы предупреждали, что игра намного усложнена, в сравнении с оригиналом. Тридцать моих наемников не могут завалить вожака банды из первого задания.

Ну это ясно, а как турниры побеждать? Я сам начал догадываться что с модом что- то не то, когда с пятой попытки убил вожака из вступительного задания, но мои догадки подтвердились когда 10 авантюристов- сквайров на конях не смогли победить одного пешего Сигизмунда...
И наперёд: а как тогда демонов убивать? Следуя логике мода, у них сила однозначно 666.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Vita от 28 Декабря, 2014, 20:09
Vita ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37792[/url]), Все дело в количестве здоровья. Даже самый нищенский лорд имеет силу не меньше 30 (а у короля Ульрика вообще 189), тогда как у рыцарей максимум 40, поэтому лорды и кажутся непобедимыми. И вообще, разрабы предупреждали, что игра намного усложнена, в сравнении с оригиналом. Тридцать моих наемников не могут завалить вожака банды из первого задания.


Кажутся непобедимыми? Да с таким раскладом для игрока они и являются непобедимыми, может конечно разрабы таким образом намекают, что при создании персонажа надо было выбирать предложенных анимешных уродов, у которых с самого начала по 93 силы и ловкости. Ибо всем остальным в бою против любых пеших Сигизмундов делать нечего.

Сила она что, на кол-во получаемого урона как-то влияет? Это возвращаясь к моим вопросам. Пусть у них хоть 666 силы, они были бы победимы, если  бы получали нормальное кол-во урона, как остальные.
Да и вот автолечение - у игрока оно точно есть, легко увидеть по растущей в бою полоске здоровья, если у ботов тоже самое, то короли и прочие для игрока просто неуязвимы.
И это уже не усложнение, а какой-то идиотизм, потому что так никакого смысла связываться с ними нет вообще (ну кто будет часами бестолку фехтовать с неуязвимым идиотом) и громадный пласт игры в виде турниров и сражений с ними на поле боя пропадает, остаётся играть в "набери армию и постой рядом".
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Lethallan от 28 Декабря, 2014, 20:29
Сила она что, на кол-во получаемого урона как-то влияет? Это возвращаясь к моим вопросам. Пусть у них хоть 666 силы, они были бы победимы, если  бы получали нормальное кол-во урона, как остальные.
Если не ошибаюсь, сила влияет на количество хп и наносимый персонажем урон, а на количество наносимого ему же урона влияет броня.
Сам только что с турнира. Специально бил по головам (шлемов нет, урон должен быть выше). Ну что, в лучшем случае сносил 4 хп, в худшем ноль. Атаковал лучника, у меня меч и щит, у него дубинка. И меня, надежду Пендора, о ком было Пророчество, забили убогой дубинкой.
Мод забавный, но турниры надо побеждать. Не только деньги, но влияние, ачивка и замечательный подкат к даме.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Vita от 28 Декабря, 2014, 20:42
Ну вот и я об этом. Броня на всех одинаковая, а у одних по 20-40 снимаешь, у других по 2-4.  facepalm
Надо побеждать всю эту систему целиком, а то если надежд Пендора даже на турнирах дубинками забивают, то что с нами сделают в бою - подумать страшно  :laught:
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Lethallan от 28 Декабря, 2014, 21:59
Вот в бою тоже интересное произошло. Угнетаю викингов, остался последний. Два десятка моих оболтусов пинают последнего, он что- то вопит, стонет, сгибается от боли, но помирать не хочет. Ладно, думаю дай я сам его, ведь у меня рубиновый бронебойный меч, с которым в простом Пендоре я рубил демонов, не говоря уж о тысячах простых смертных. Ну что, пока моя толпа отходила от несчастного викинга, он встрепенулся, зарубил троих моих солдат и одну попавшую под тяжёлую руку несчастную лошадь. Ну думаю отомщу. Ага, движения молниеносны и одним ударом он снёс мне около одну шестую здоровья. У меня сложность выставлена на одну четвёртую и после такого удара я понял, что враг этот не простой, а особенный. После трёх ударов рубинового меча он всё- таки отправился в Вальгаллу. Оказался берсерком, дали 960 опыта. Забавный боец, его неистово пинала толпа, я трижды треснул, только после этого он протянул копыта, хотя всем бойцам из оригинального Пендора хватало одного, от силы двух ударов по голове.
Против таких монстров нужны кавалерийские копья: 40- 50 урона, длина 320, пробивают блок :crazy: Машина смерти. Только вот проблема, у меня масштаб выставлен на 1000, и целенаправленно выцеплять элиту будет практически невозможно. Если продолжу играть, то чувствую что очень намучаюсь с армиями вторжения, потому что у них этой элиты по несколько сотен. Полтора десятка демонов погибают с разменом 1 к 10, а пару сотен берсерков Волка- Предвестника смогла остановить только элитная армия в 500 бойцов, состоящая сплошь из авантюристов и знати.  А я ещё считал Пендор хардкорным, оказывается есть ещё хуже...
А где огнестрел искать?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: android6969 от 30 Декабря, 2014, 11:46
Мод полный уг по сравнению с тем что я качал и играл на commando. Фейсы ужасные, шрифт противный, единственное только что модели некоторых шмоток красивее. А так, жалею что качал :(
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Basennik от 31 Декабря, 2014, 01:10
android6969 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33441), лучше себя пожалей :(
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Lethallan от 31 Декабря, 2014, 16:18
Как в принципе то есть вообще удалить или убрать добивания крупным планом? Выключаю в меню лагеря, но всё равно включается само facepalm
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 31 Декабря, 2014, 16:41
Lethallan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37763), Попробуй это
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 03 Января, 2015, 13:24
Как в принципе то есть вообще удалить или убрать добивания крупным планом? Выключаю в меню лагеря, но всё равно включается само
Вертолет тут описывал решение
Цитировать (выделенное)
Значит так, находим в scripts.txt строчку


check_closeup_onoff -1
 203 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 23 2 1224979098644774914 3 2147483679 2 144115188075857224 0 31 2 144115188075857222 -1



и убираем минус перед красной единицей, в результате включенный флажок Show closeup скриптом считается за выключенный или наоборот . Словом дерганье камеры отключается, проверено.
Наконец появилось время продолжить колупать этот мод. Вчера весь день парился. Портировал на свои наработки последний патч 1.9941. Там дофига нового. Похоже лофиер добавил фрилансера в свой мод. Худо-бедно получилось.
Я тут поставил на свой старенький ноут винду хрюшу и приятно удивился - как шустро игра забегала. Зашел в Сарлеон, где тормозило нещадно - так усё летает. Притом, что у мну увеличены безмерно отряды бандюков усех.
Проблема с автовосстановлением здоровья ДОСТАЛА, Она смазывает весь эффект от игры.
Я уже и так и сяк пытался найти в скриптс этот злочастный триггер, шо делает ботов неубиваемыми. Не получилось.
Вижу один выход. Надо обратится напрямую к етому лофиеру, разрабу мода. Тут кажется, половец с ним общался на аглицком. Я в нем не силен. Надо просить половца чтобы он просил лофиера подсказать, как енту проблему решить.

В общем, просимо ласкаво, друже Половець помочь нам! 

Кстати в сарлеонский сундук. шо на телеге положили сарлеонский баннер (копейко Ульриха).

По имху лофиер замутил какую то новую интересную фишку в последнем патче. Вроде как новые солдаты чтоли появились. Думаю. это отдельно от фрилансера. 

Даже при этом косяке с автовосстановлением здоровья этот мод самой интересный.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: PIRANEL от 04 Января, 2015, 10:57
А перевод на эту версию есть?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 04 Января, 2015, 11:21
А перевод на эту версию есть?
Здесь ищи
http://commando.com.ua/mb (http://commando.com.ua/mb)
Не ну прикиньте! Вчера чуток пообкатал новый патч и то, что наваял раньше. Ентот китаёза лофиер вообще охирел. Теперь у него в моде и лошади автовостанавливаются. Тут не знаешь,как вернуться к былому реализму, так он еще и коней забессмертил!
Пытался найти момент появления этой фичи и по аналогии вычислить восстановление здоровья у народа. Не нашел.
Сравнивал два последних патча. 1.9941 и 1.943. Между ними появились кони.
Может не в скриптс навдо искать?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Клэймор от 04 Января, 2015, 14:49
мда.... мод заслуживающий всяческого внимания. Решил глянуть - посмеялся. Загенерил перса "Гаттса" и начал берсеркерствовать :DDD (да каюсь, через чит меню купил ему его же берсеркерскую бронь, но тем не менее) на выходе об одну  эту дуру сломалось: 3 компании авантюристов по 100+ рыл каждая и фирдсвейнский замок с гарнизоном без малого в три сотни (без каких либо наемов - они были, но уже отключились). Атмосфера говорите?))))
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 04 Января, 2015, 16:38
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), Если тебе это поможет, то судя  по кривому переводу гугла, восстановление здоровья появилось в патче 1.8. Переведенная цитата с родной страницы:
Цитировать (выделенное)
7. Стальная рама обратно в кровь! Раз в 30 секунд, чтобы обнаружить, реагировать на половину стальной раме крови.

http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: МаркусДЛ от 05 Января, 2015, 13:49
Очееень сильно расстроила физическая(!) невозможность победы в турнире, ни на каком уровне сложности об этом речь просто не идет.
Например, бой в финале с королём занял реальных 1,5 часа времени и продолжался пока пальцы от бесконечного кликанья не начали отваливаться, урон любому крутому сопернику турнирным оружием составляет 1-3 единицы, рыцарским ударом 10-20 единиц и судя по количеству ударов по ним здоровья у них сильно за 200 единиц, т.е. автолечение  работает (у ГГ тоже есть, но ему наносят 10-50 урона за удар). Ощущение будто ты бот и играешь против игрока у которого 1/4 урона стоит в настойках  >:(

Так что два вопроса к знатокам:
1. Кто нибудь разобрался как отключить это автолечение? Оно превращает сильных соперников в неуязвимых, а игру в идиотизм.
2. Отчего зависит урон по конкретному противнику? Почему на арене одним и тем же ударом авантюристу всегда наносится 20-40 урона, а какому-нибудь лорду там же 2-4. Я поняла бы если дело в доспехах - но на арене они же одинаковые у всех (сапоги не в счёт  :crazy:)

Вроде же неплохо всё шло, играть можно, упомянутые Арагорны не смущают  :) тем более не встречала. Но ощущение себя ботом и невозможность добиться честной победы 1на1 против даже какого-то нищенского лорда явный дисбаланс, ломающий игру. Игра вроде про сражения, а этот мод видимо про собирание армии и стояние рядом, пока она дерётся.



Сколько играл и играю в сплендер,такие проблемы только на ранних этапах возникали.И то,в итоге начал играть экспортированым персом и в целом,турниры стали сложными,но выиграть в них реально.Беда начиналась если 2 моих офицера боевых в вражьей команде останутся и оба по мою тушку бросались.Так что дело тут не в авторегене.качай навык,силу,ловку.И иди на арену тягаться с королями-лордами на равных.Они этим "всю жизнь живут" а ты приплыл токашта  :laught: ясен пень тебе по шапки надавали 8-)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Юрикс от 06 Января, 2015, 16:58
МаркусДЛ!Полностью с тобой согласен,у моего перса 35 силы и 27 ловкости,турнир выигрываю каждый раз,правда бывает 2-3 раза перезагружусь если как ты сказал один против 2-3х неписей остаюсь!
 

Добавлено: 06 Января, 2015, 17:00

Вот в Элкрае ни разу не выиграл,эти гады ну очень сильно из луков лупят!
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Vita от 07 Января, 2015, 03:06
Сколько играл и играю в сплендер,такие проблемы только на ранних этапах возникали.И то,в итоге начал играть экспортированым персом и в целом,турниры стали сложными,но выиграть в них реально.Беда начиналась если 2 моих офицера боевых в вражьей команде останутся и оба по мою тушку бросались.Так что дело тут не в авторегене.качай навык,силу,ловку.И иди на арену тягаться с королями-лордами на равных.Они этим "всю жизнь живут" а ты приплыл токашта   ясен пень тебе по шапки надавали

Да ну я не сомневалась, что найдутся те, кто турниры "каждый раз выигрывают"  :D
Вопрос не в том что это не реально вообще - после прокачки и с сейв-лоадами на очень лёгком вполне возможно, вопрос в том что наносить врагу по 10 урона рыцарским ударом и кататься вокруг него часами или столько же долбить его в рукопашную по 2-4 урона - это идиотизм, от которого я и просила рецепт избавления. А просто хвастаться тем, что "я турнир выигрываю каждый раз, правда перезагружаюсь" - дело не хитрое, так я тоже могу.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Юрикс от 07 Января, 2015, 06:33
Vita!А если все на раз  проходить то игра очень быстро надоедает,и если у тебя силы 36 и удар 12 то не 2-4 жизни снимается а 10-15 ,а нормальный рыцарский удар до 40-45,вот скажи что демоны тут звери вот это да,20 этих тварей разнесли мою армию сплош из нолдоров состоящую только так!
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 07 Января, 2015, 11:44
Да ну я не сомневалась, что найдутся те, кто турниры "каждый раз выигрывают"   Вопрос не в том что это не реально вообще - после прокачки и с сейв-лоадами на очень лёгком вполне возможно, вопрос в том что наносить врагу по 10 урона рыцарским ударом и кататься вокруг него часами или столько же долбить его в рукопашную по 2-4 урона - это идиотизм, от которого я и просила рецепт избавления. А просто хвастаться тем, что "я турнир выигрываю каждый раз, правда перезагружаюсь" - дело не хитрое, так я тоже могу.
Согласен.
Удивительное дело. В бою, не на турнире все эти неубиваемые очень даже выносятся. И даже на "скромном" уровне 21/18. А копейком хорошим и еще раньше их мона колупать.
Турниры мона вытягивать на 35/27/300-400. Другое дело. что это несуразица - когда по 5-6 очков урона копьем, когда без этой фичи на в самом начале выносил копьем всех крутых. По 10-12 урона. Но здоровье то не восстанавливалось. А тут покак на коняшке развернешься на очередной заход, то вражина ужо целехонький.

BarmaleyD, Если тебе это поможет, то судя  по кривому переводу гугла, восстановление здоровья появилось в патче 1.8. Переведенная цитата с родной страницы:
Спасибо. Но кажись не осилю. Надо взять версию сриптса 1.7 и сравнить с 1.8. Но я не смог найти по коняшке введение автовосстановления. Это показательно. Хотя был уверен. что найду момент изменения.

В принципе играть мона. Вон копьем самых крутых chost-монстров выношу в бою. А с этими бессмертными мультяшкаки очень легко играть. 30 неписями сотни крутизны выносить, прикольно.
С оружием правда много мути. У тех же  chost-монстров есть ручные артбалеты. Но они без болтов. И проставлен у них флажок пстолей. Не могу найти под них болты.

Повторяю свою мыслю - без помощи самого разраба мода, лофиера-китаёзы, проблему не решить.

 

Добавлено: 07 Января, 2015, 11:45

20 этих тварей разнесли мою армию сплош из нолдоров состоящую только так!
Да уж. Я тоже балдю с энтих робят.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Vita от 07 Января, 2015, 13:13
А если все на раз  проходить то игра очень быстро надоедает
Правильно, вот только тут с самого начала предлагают выбрать персонажа с 90+ силы, что наводит на мысль о том, что описанные мною "фишки" мода заточены скорее под него, чем под нормальных персонажей.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Юрикс от 09 Января, 2015, 06:22
Vita!Где такой перс имеется в начале с 90 силы у меня только 12 было!
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Vita от 10 Января, 2015, 06:52
Vita!Где такой перс имеется в начале с 90 силы у меня только 12 было!
При создании персонажа надо выбрать пол Gutts, а не стандартный мужской-женский.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Lethallan от 10 Января, 2015, 08:40
Да ну я не сомневалась, что найдутся те, кто турниры "каждый раз выигрывают"   
ИМХО невозможно. У меня 28 компаньонов, из них 6 анимешных, часть из которых кидает в турнир. Один на один с простым компаньоном шансы справиться есть, то против анимешного никаких- он машет двуручником быстрее, чем я одноручным мечом при навыке 500. Да и чёрт с этими навыками, да и не в авторегене дело, а в ограничителе входящего урона, ведь даже персоуровневому сопляку Ансену сносишь максимум 10 хп. 10 снёс, 7 восстановил, вот так и бейся. А представьте что с анимешным у которого за 100 здоровья и урон вообще по единичке проходит? Поэтому думаю тут соль не в уровне прокачки конкретного персонажа, а в героях в целом. Надо дать возможность наносить нормальный урон на турнирах, и тогда они хоть и станут хардкорными, но более чем реальными на победу.
Персонаж 38 уровень, 32 силы, 31 ловкости, 80 здоровья, 520 навык одноручного оружия.
Цитировать (выделенное)
В принципе играть мона. Вон копьем самых крутых chost-монстров выношу в бою. А с этими бессмертными мультяшкаки очень легко играть. 30 неписями сотни крутизны выносить, прикольно.
С оружием правда много мути. У тех же  chost-монстров есть ручные артбалеты. Но они без болтов. И проставлен у них флажок пстолей. Не могу найти под них болты.
В бою сражаться более чем реально. Рубиновый топор легко крошит всё за пару ударов. Но там тоже персонажи чудят, вот лидеру пьяной шайки, тот что пехотинец и с молотком, на полном скаку, королевским копьём, снёс чуть более 40 хп. Но всё равно это не 5 как в турнире facepalm
Попробуй патроны через чит- меню поискать, там были какие- то красные шарики.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Vita от 11 Января, 2015, 09:50
А представьте что с анимешным у которого за 100 здоровья и урон вообще по единичке проходит?


О да, да, расскажите мне про персов за 100 здоровья, когда я на арене регулярно вот с такими вот пересекаюсь:

(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2015/01/b7865ed7d2f8e52f8279d0e4ef68f66b.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b7865ed7d2f8e52f8279d0e4ef68f66b)

Очень весело долбить такого по 1-3 урона  facepalm

И да, дело не только в турнирах! Однажды этот тип пересекся с примерно таким же вражеским, в итоге они перебили остатки двух армий и сошлись в смертельном поединке 1на1, который длился ВНИМАНИЕ! полтора часа! Специально засекала, свернув окошко и занимаясь другими делами. Это уже на грани абсурда - сейчас в пати три таких типа за 400 хп и на турнирах теперь ловить нечего даже тем, кто "каждый раз их выигрывает", а в бою армия только из них расправляется почти с любыми армиями лордов до 200 человек, если там нет других "именных" НПС. Тотальный провал в балансе.

снёс чуть более 40 хп. Но всё равно это не 5 как в турнире


А это только за счет лучшего чем на арене оружия - механика боя с копеечными повреждениями одинаковая что в бою что на арене.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Lethallan от 11 Января, 2015, 18:58
А это только за счет лучшего чем на арене оружия - механика боя с копеечными повреждениями одинаковая что в бою что на арене.
Это я к тому, что конкретно в бою таких монстров можно победить, но не на турнире.
А вообще я смирился, на турниры не хожу, бегаю только с неписью и убиваю мелкие и средние отряды. За 150 дней 10000 известности. За турниры обидно, но что поделать... Но для чего нужны турниры? Разные причины, без одних можно прожить, без других тяжелее:
1) Ради денег. Награда за победу в турнире снижена, да и денег в моде завались. Спокойно можно жить.
2) Честь и известность. Чёрт с известностью, но с честью грустнее...
3) Нолдорские ништяки. Мило, но есть вещи и получше. Хотя приятные ништяки.
4) Подкат к даме. Для меня сяжёлая потеря, без благородного происхождения роман невозможен...
5) Ачивка. Тяжёлая потеря, +1 к владению оружия на хайлевеле было бы очень ценно. Но можно заесть Куалисом.
Но, в принципе, жить можно, но тошно, лично мне из- за пункта 4.
Но думаю есть способ победить. Это в своём городе бахнуть турнир и разогнать всех спутников. Тогда гарантированная победа.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Teodor_XIII от 14 Января, 2015, 19:57
1) Берсерк считается лордами женским персонажем вот, что обиднее  :crazy:, а я и думаю че ничто не хочет мне стихи предложить выучить и в вассалы не берут
Тоже самое с великаном, в самом создании персонажей можно увидеть, что они женские
2) турнир можно временно сделать как боем все в своих боевых обмундированиях, это ускорит процесс турнира, а выигрыша хрен знает
3) "Золотые религиозные легионеры"- можно перевести как "Фанатики"
а "Разведчик наемник" лучше перевести как просто "Наемный разведчик" куда складнее языку

А при выборе нормальных персонажей у меня вот такая жуть
(http://rghost.ru/60346938/image.png) (http://rghost.ru/60346938.view)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 15 Января, 2015, 11:33
Продолжаю колупать это чудовище.
После последнего патча (хорошо, что новые не клепает) отметил, что короли таки стали нанимать ( и даже в первые дни игры) наемные минорные армии с НПС. Тока новые, а не старые неписи, у которых точно було по камушку. Тута надо еще проверять - есть ли коалис.
Поставил из старого сриптса (3.60) текстовку на образование у лордов своих СКО. И на 11 день уже появился у кого то. Значится - работает фишка.

Кстати, этот засранец лофиер, который не хочет помогать убрать в турнирах слабый урон ботам, много накосячил с шмотками. Счас разгребаю. Десятки моделей не прописаны в инвенторе ни у кого. Лишний мусор. Тяжелые модели (типа броня зонды - более 9000, у НПС из матенхейма она) заменяю на легкие, те, которых не хватает в игре - женские и заменяющие повторяющиеся у всех (дешевые мзйлы и пр.).
 

Добавлено: 15 Января, 2015, 12:21

Еще косяки от лофиера по моделям. Много одинаковых копий моделей прописанных в итеме. И при этом их нет ни у кого, как писал выше. Вот и потому тоже мод тяжелый.

Кстати у мну вопрос  к тем, кто шарит. Текстуры читаются при загрузке игры ВСЕ, или тока приписанные к моделям из итема?

Я тут решил одну старую проблему. Раньше. когда в трупсе выносишь одинаковую модель по номеру итема (я взамен вставляю свои). К примеру камни под номером 460. Пишем в поиске " 480 " (с пробелами), то выдает все варианты последовательно. Автоудалением нельзя удалять. Так как можно удалить прописанные статы бота. Нужно ручками удалять. Все равно удобнее, чем в моргсе. Так вот я так удалял в блокноте. Но потом игра не запускалась.
Решение в соедующем. Нужно открыть трупс морсом. И прогонять вниз по списку. Там, где косяк прога застопорится. Нужно на этом трупе отжать "апгрейд". И все ошибка исчезнет. 
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Vita от 15 Января, 2015, 20:31
2) турнир можно временно сделать как боем все в своих боевых обмундированиях, это ускорит процесс турнира, а выигрыша хрен знае
Это как сделать?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Teodor_XIII от 15 Января, 2015, 21:18
Что можно знаю, а как это уже не ко мне
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 16 Января, 2015, 22:12
Цитировать (выделенное)
А при выборе нормальных персонажей у меня вот такая жуть
Жуть на броне или на лице рядом стоящего? Если на броне попробуй это
(Взято из сборки Басенника)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Teodor_XIII от 17 Января, 2015, 08:38
Жуть на броне или на лице рядом стоящего?
вместе
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 17 Января, 2015, 23:53
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483),
Я смотрю зацепил тебя этот мод конкретно  -- молодца  -- так держать  --- как добьёшь его до конца -- обязательно возьму у тебя его что бы погонять   -- ставлю большой плюс  ++++++++++
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 23 Января, 2015, 10:23
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), спасибо за внимание. Но в мою "доработку" вряд ли кто возьмется играть. Очень спецфически я ее под себя заточил. Скажем в махазинам проадаются вещи тока под мою манеру игры - двуручи, луки, стрелы, артбалеты, хорошая броня.
У мну караваны под 300 рыл бегают. Монахи с убийственными посохами уровнем 40 в бандах бандюков под 200 рыл. В начале очень сложно. Если не умеешь копьем орудовать, то засада. Хотя я открыл дял себя новую фишку - длинные мечи, под 160-170 длиной. скачешь зигзагом, а за тобой толпа конников. Ты направо резко. как бы пересекая путь первого сзади. Заносишь меч и чуть раньше чем будет контакт "выбрасываешь" его. Хорошо ссаживаются с лошадей сотни конников. А потом к сундуку за стрелами. Отстреливаешь тех .кто без щитов. И потом тем же длинным мечом колупаешь остальных, если у них нет длинных копий или двуручей за 150 длиной (тех копьем).
Причем замах слева эффективнее, хотя казалось бы "плечо замаха"короче. чем справа. Дело в том, что делаешь замах и наезжаещь на жертву. Она тоже замахивается, но ты отпускаешь свой замах меча суть раньше. Справа чаще попадаешь под удар жертвы. Больше ошибок и в тебя чаще попадают.

Уже не раз восхищался этим модом. В плане того, как ведут себя боты на поле боя. Они РЕАЛЬНО анализируют ситуацию и ведут себя соответственно. От копий уворачиваются. От стрел уходят резко в сторону, когда ты в них целишься. Раненые отбегают на время из  толпы тех, кто за тобой с луком гонятся.  Я пробовал играть все самые интересные моды. Но этот мод самый интересный и в этом качестве. Нигде боты себя так "грамотно" не ведут себя.
Одна ложка дегтя - это турниры...
Чуток дошлифую свою доработку и выложу. 
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 23 Января, 2015, 10:28
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483),
В любом случае малость под себя всё равно буду переделывать
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 23 Января, 2015, 11:42
А вот интересно. Если крестьян зарядить типа самураями, а в крестьянок типа ниндзя (шмотки и оружие есть) уровнем эдак под 60 и куражом и агрессивностью наградить не хилыми?! Вот потеха будет! У мну все равно отключено их участие в деревенских битвах (нули проставлены - сам воюю с более чем 200 налетчиками). И в плену они у меня не присутствуют в спанящихся отрядах.
Будет ли они объединяться вместе, когда на них будут нападать? Это ведь в скриптах прописано - количество и частота появления крестьян.
Тут кто то выкладывал фишку отключения их на карте. 
 

Добавлено: 23 Января, 2015, 11:55

Кстати. я проставил 25% появления нападений на деревни. И без защищающихся крестьян. Вот адреналин катит, когда более 200 грабителей! И уровни и скилы я им проставил не хилые. Заруба еще та! Выносят на раз неписей без мультяшек. Прокачиваются боты хорошо в этих баталиях.
Двуручем классно помахаться там. Правда комп подтормаживает, так как они все сразу всем скопом вываливаются. Но бабла не хило рубится.
Через неделю в каждой деревни заварушка. ГГ пока не прокачанный отгребает по полной. Жуть, как мну интересны именно вот эти войнушки. Всех ссаживаю с коней (и чтобы не тормозил комп). И заметил, так потерь меньше.
Вообще, тактика воевать конными, когда есть стрелковое оружие и эффективные двуручи, не работает. Конники отрываются вперад и гибнут. А так толпа валит вперед потихоньку. И всех валит скопом, походу отстреливая всех. А  ГГ на быстрой коняшке кружит вокруг, вырезая копьем и длинным мечом. Тупо зарядили разрабы, когда все отвлекаются на ГГ, а их в это время мочат со стороны.
С ванскери очень опасно кружить вокруг них. Я валькирий ссадил с коней. Все круто бросают топоры. Их тока стрелковым издалека можно осилить. Если они толпой смогли приблизится на бросок - то хана.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Латор Крон от 29 Января, 2015, 05:15
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), Читаю и становится всё интереснее и интереснее++
Я с ходу отмёл этот мод в оригинале, т.к. тормоза, и много странностей, но смотрю Вы потихоньку всё приводите в порядок. (http://s5.rimg.info/a011adbc984014b84d433274a9f01f82.gif) (http://smayliki.ru/smilie-518109831.html)
Я в него всё равно сыграю, т.к. люди говорят, что боёвка весьма интересная. Ради этого обязательно гляну, но буду ждать, пока Вы свою доработку выложите.  :)
Оригинал чего то как то не хочется, даже и пытаться пробовать играть.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 01 Февраля, 2015, 16:16
В принципе я уже откатал пару недель игру. Версия играбельная. Осталось тока дошлифовать. Надо убрать дешевое оружие и шмотье. И таки дотянуть оригинальные пендоровские шмутки до уровня тех, что что ввел лофиер. Там и броня покруче и оружие посильнее. А у тех же всех лыцарей осталось на уровне 50+. Много не распределнного оружия. А при этом строе юзается несколькими ботами. постарюсь за пару дней управиться.
по поводу тормозов я решил просто. Все деревья, траву, облака  и пр просто в модули ини не загружаю. игра ругается красным, но это ерунда. Я дам перечень того, что я отключил. Вы сможет сами включить в загрузку.
По ходу все неписи в битве имеют уменьшенный урон. Поэтому отрядом в 30 НПС с мультяшками выносятся стеки за 300. Но жутко интересно.  Такое мочилово. шо адренаоин выплескивается.
В итеме есть спайдеры. Я так понимаю, они в ещерах задействуются? А то я  конных хрюшек заменил на свои модели. Всю линейку змей одел  в ихнюю зеленую броню и посадил на зеленых коней, которые взял из Свод оф дамокл. Нашел в игре зеленые капюшоны с накидками и их одел. Классно выглядят.
Вообще не понятно. Много шмотья не задействовано в игре. Но прописано. Зачем лофиер так сделал? Может сначала впихнул, а потом замучался распихивать по ботам.  А идеале нужно сделать таблицу в екселе и там распределить все шмотки по одной паре на рыло - их там хватит. А если че, можно старье заменить на новое не тяжелое по текстурам.
Притащился, когда увидел ,как 4-5 отрядоа крестьян (ниндз с нодачи и кидалками и самураи с катанами, с бегом в 10) раскатывают каравн под 500 числом. Счас фермеры серьезно защищают территорию. Хотя милицию сделал сильной. Рейнждеры прото убер-танки-лучники конные.
Я выложу новые BRF-архивы.  И текступы надо новые стравнилкой выделить. Ну и текстовка. 
 

Добавлено: 01 Февраля, 2015, 16:45

Кто нибудь в курсе ,что творится на сайте лофиера тут http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955? (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955?) Мне кажется, что ЕРА он удалил. Пытался скачать то, что там выставлено - не получается.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Латор Крон от 01 Февраля, 2015, 20:28
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), Чем больше ознакамливаюсь с Вашей доработкой, тем сильнее желание поскорее всё исследовать!+++
Но прошу, не торопитесь выкладывать, лучше позже, но качественнее. (http://s17.rimg.info/77306872c2b7dedb919235377571bb74.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1027699527.html)
Думаю желающих будет приличное кол-во, особенно когда распробуем всё что Вы там сделали (http://s5.rimg.info/a011adbc984014b84d433274a9f01f82.gif) (http://smayliki.ru/smilie-518109831.html) (http://s9.rimg.info/f3296c7c0412eaf27074fb0a29924c0e.gif) (http://smayliki.ru/smilie-700973127.html)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 02 Февраля, 2015, 15:23
Сегодня до мну наконец то дотухало, как пешить проьлему маленьких стеков в party_templates, когда правишь его моргсэдиотором. Лофиер добавил в ветки новых ботов. И теперь их всех не вместишь в отряд. К примеру у змеев не хватает двух строк, чтобы добавить еще два отряда.
Посмотрел как сделано у уже существующих двойных отрядов. Скопировал, добавил пару слов. увечил число сверху на кол-во добавленных записей. Вроде все должно работать.
У змея прописаны три отряда - pt_snake_bandits, pt_snake_cult и pt_snake_cult_warband. А если вместо одно отяда вставить pt_dread_legion? С его ботами. Все равно одна фракция - культа змеии. Давно хотел чтобы эти крутые дяди патрулировали по пендору. А то ждать их армии - долго как то.
У лофиера в отрядах змеи прописаны крутяки алебардщики с длинными палками. Но они же не "родные".
Кстати, думаю запустить вместо обычных бандюков троллей и зверолюдей из Warsword Conquest (классный мод, тока огнестрела много). Ну типа пендор же "полузагадочно-сказочная страна"... Типа вылазят из под земли чудища вусякие...
 

Добавлено: 02 Февраля, 2015, 15:31

Все равно одна фракция - культа змеии.
Не фракция походу другая - еретики. Но все равно попробую.

 

Добавлено: 02 Февраля, 2015, 16:42

Ничё не получилось. После редактирования моргсом получилась белиберда. Отряды лордов стали пешими. У фирдов в отрядах дшары, у равов сарлеоны. Лесные бандиты бегают как раз теми змеюками. шоя добавил. Вместо сявгыни змеи логово бандюков дшаров.
Пытался просто дописать руками в строку со змеями в темплатес. Игра не запустилась со шибкой в темплатес.
Видать все же нуно через модульную систему, в которой я не шарю.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2015, 20:46

Патруль легиона страха добавился вместо одно от змей в районе Цеза.
А вот моя дилетантская затея запустить громадных тролеей не удалась. Нацепил их тела, скопировал из трупсов текстовки. Все равно маленькие они. А в Light and Darkness - Heroes of Calradia и Warsword Conquest - громадные.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: abuseyt от 02 Февраля, 2015, 21:33
Ребят, подскажите, пожалуйста, как включить найм элитных войск из пленных? :(
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 02 Февраля, 2015, 22:32
Ребят, подскажите, пожалуйста, как включить найм элитных войск из пленных?
В scripts.txt,  после строки party_add_party_prisoners -1, заменяем строку ниже на:
 10 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1651 2 1224979098644774914 1224979098644774913 6 3 1224979098644774915 0 1224979098644774914 1656 3 1224979098644774916 1224979098644774913 1224979098644774915 3221226979 1 1224979098644774916 31 2 144115188075855900 1 1657 3 1224979098644774917 1224979098644774913 1224979098644774915 1610 3 1224979098644774912 1224979098644774916 1224979098644774917 3 0


Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: abuseyt от 03 Февраля, 2015, 00:19
В scripts.txt,  после строки party_add_party_prisoners -1, заменяем строку ниже на:
 10 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1651 2 1224979098644774914 1224979098644774913 6 3 1224979098644774915 0 1224979098644774914 1656 3 1224979098644774916 1224979098644774913 1224979098644774915 3221226979 1 1224979098644774916 31 2 144115188075855900 1 1657 3 1224979098644774917 1224979098644774913 1224979098644774915 1610 3 1224979098644774912 1224979098644774916 1224979098644774917 3 0

Спасибо!
Но что то не так) После того как берешь пленных, они начинают тебе дублироваться в войско каждый раз, когда открываешь окно с персонажем.
Исходя из прочитанного, в скрипте должна менять одна переменная(макс лвл), а вот если сравнить оригинальный код и то что Вы прислали, то меняется всё довольно существенно.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 03 Февраля, 2015, 09:21
Не знаю. У меня все нормально работало. Проверь. Не осталось ли пробелом и всяких мелких неточностей после копирования с заменой. Как правило в этом бывает проблема.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Латор Крон от 05 Февраля, 2015, 13:55
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), Вопрос к Вам, вы свою доработку точно будете выкладывать? или бросите на пол дороги и всё? это я к тому что ждать мне или нет?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 06 Февраля, 2015, 10:11
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),
Не переживай , обязательно доделает и выложит , он упёртый ---- сказал сделает  -- значит сделает. Жди.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Латор Крон от 06 Февраля, 2015, 10:16
Не переживай , обязательно доделает и выложит , он упёртый ---- сказал сделает  -- значит сделает. Жди.
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770),  :D ну я то не тороплю, просто обычно когда начинает что то не получаться, то надоедает и человек забрасывает это дело нафиг. Вот вижу что такая ситуация вполне возможно по этому заранее хотелось бы знать ожидать или нет, только честно  :thumbup:
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 06 Февраля, 2015, 10:40
BarmaleyD, Вопрос к Вам, вы свою доработку точно будете выкладывать? или бросите на пол дороги и всё? это я к тому что ждать мне или нет?   
Я уже писал. Мой вариант мода уже ИГРАБЕЛЕН. Я в него  нормально играю. Все те типа "улучшения", которые я хочу сделать - не принципиальны. Т.е. сделать так, чтобы у всех были только свои, в единственном варианте шмотки. Вот такой у мну "бзик". Но эта работа - на очень долгое время.
Как я вижу, что у ботов одинаковые шмутки? По ходу игры. Потом залезаю моргсом и правлю.  Так и с некоторыми новыми линейками.  Попал ко мне в плен кто то новый, кого добавил лофиер. Я смотрю, что то не нравится. Я правлю. Естественно, потом при новой игре уже будет новый вариант.
Раньше я полностью правил все ветки фракций. Есть там чего подправить. Счас вот авантюристов хочу опять одеть в одинаковые шмотки. Я нацепил на них комплекты брони, которой нет ни у кого - misidelong. А оказалось. что комплектов 4. А линееек пять.

Короче я завтра-послезавтра выложу свою версию. Не буду слишком уж заморачиваться со шмутками. Многое я уже сделал. Доделаю фракционные линейки. И поправлю то, что наворотил с троллями.
Я последние пару дней запал на перисно. Искал модели и заигрался. Есть интересные фишки в этом моде. но окончательно меня убило то, что у разрабов глаза не на голове. По модели топора на ГГ видно, что у него длина около 90. А они ему прописывают длину около 120. Я машу топориком на коняшке, как 120 сантиметровым. А он то короткий. Это факт меня очень разачоровал.
В пендоре нет такого косяка. Я всегда проверяю по факту. Смотрю модели brf-эдитором.
Ладно, счас саюусь и доделываю.
Послезавтра - крайний срок. Может и раньше. Править - опасная штука. Походу затягиваешься в прочие доделки. 

 

Добавлено: 06 Февраля, 2015, 11:03

В моем варианте мода - главная фишка в игровой "модели". Я изменил баланс сил на карте. Фирды теперь уже не так всесильны. Ванскери там их отвлекают своими отрядами. Караваны под 500 - их теперь не пограбишь легко.
Вся модель заточена под то, что бы каждую секунду вы могли воевать. При всех неписях в отряде, когда выносят ГГ у него все равно 60% здоровья. А у неписей по 100 даже если их оглушили.  Эта фишка из-за мультяшек. Естественно, что все мона поправить. И потом уже, я и это поправлю, когда нужно будет еще поболее адреналина.
Я изменил количественное содержание в отрядах их качество на карте. Ну и в этом свете подправил ботов. Скажем ,убоал у красных воров коней и дал им по второму комплекту болтов и крутой топор. Теперь они не шастают по одиночке на конях, которых легко мона вынести. И идут вперед толпой, отстреливая все живое на своем пути. попробуй к ним подберись. А доберешься, так отгребешь от двуручных топоров под 90. И отрядик такой не хилый - под 200 рыл. Хотя наверное 200 - это самый маленький размер. Не ванскери меньше - под 150, но они ЗВЕРИ. Идут вперед и топорами летучими просто выкашивают все на пути. Я даже не суюсь, как раньше коняшкой их отвлекать, кружа вокруг - все равно собьют.

То, что я потенциально доделаю, уже НЕ ВАЖНО уже для геймплея. Все основное я сделал. Чтобы самому було интересно играть.
А шмотки новые - это скорее "эстетика". Самому покулупаться приятно.

 

Добавлено: 06 Февраля, 2015, 15:02

Не ну эта зараза затягивает. Вот хочу вставить женскую броньку для героинь. Начинаю шерстить всех по цепочкам, удаляя повторения. И походу возникают новые варианты цепей, которые нуно прорабатывать. Встречаются новые косяки, новые возможности улучшить и пр.
Я вот не понимаю. В итеме прописана под номером 1683 itm_crown3 под мешем cw_no_head, в котором НИЧЕГО нет - пустое место. типа пустая голова? Так зачем вообще тогда ставить головным убором пустое место, прописывая его в инвентарь? Я искал свободную строкау для новой модели и вспомнил, что что удалял эту "корону" у мультяшек. И у множества народу прописана эта пустая голова. Вот сижу и вычищаю. У многих сарлеонских лордов, неписей со своими юнитами.
Наткнулся на brf-актив be. В нем новые шлемы. И кольчужные капюшоны. Я офигел. Раньше я под этими шлемами эти кольчужки не видал. По идеее да, это круто - шлемы с дополнительной как бы защитой.  Но она то незаметна. Зачем тода грузить комп лишней моделью весом в почти 500 единиц, когда он собирает экипировку воедино на теле бота?
Лофиер взял и серебрянных лучников приписал к сарлеонскому лорду Элберту. Типа они его титульные воины и в его отряде. Я тут воевал и они у него були. И лорда он одел под них и сделал лучником с ихней алебардой.
Вопрос - а почему сарлеонского лорда? Патрули ихние бегают у имперцев Ниже элкраевских гор. Ну рядом чуток с Ларией. Хотя и возле Марлеона встречал. Тока уже форесты.

У мну есть крутая модель женской брони  - vamp_women_armor, черная с карсным. Она цельная - тело и ноги, сапоги на каблуках. Круто смотрится. Не легкая - под 2500 единиц весом, но уж больно хороша. Я ее одел на одну мультяшку, но ноги не вылезли. Тока тело оделось. Ноги торчат голые.
Никто не знает, как присандалить такуб цельно-комплексную модель?

 

Добавлено: 06 Февраля, 2015, 15:25

Наткнулся на brf-актив be. В нем новые шлемы. И кольчужные капюшоны. Я офигел. Раньше я под этими шлемами эти кольчужки не видал. По идеее да, это круто - шлемы с дополнительной как бы защитой.  Но она то незаметна. Зачем тода грузить комп лишней моделью весом в почти 500 единиц, когда он собирает экипировку воедино на теле бота?
Та же есть шлемик EOS_assassin_helmet, из под которого торчит кольчужный копюшон.  И между прорезями шлема заметен он. А в тех моделях, где он идет вторым  добавочным мешем, его не заметно в игре.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Lemur от 07 Февраля, 2015, 06:26
Клево, конечно. Но сыыыыро... С оружием хрен знает что, например... да и вообще бардак, хоть и смотрится весьма хорошо...
А можно расчлененку выдернуть как-то?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Латор Крон от 07 Февраля, 2015, 07:28
 :D :D :D Мамочка дорогая! сколько всего уже сделано! - и сколько еще бы желательно  сделать  :blink: Но если это так затягивает не буду мешать своими вопросами, т.к. понял, что Вы BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), на полдороги вряд ли забросите.  :thumbup:
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 07 Февраля, 2015, 12:13
Столько тяжелых моделей напихано, когда в том же нативе куча легких неиспользованных моделей. Ндыбал два симпатичных хаубержона CommonRes. И такое часто встречается. Супер! и не нужно перегружать игру новыми моделями. текстурами.
 

Добавлено: 07 Февраля, 2015, 12:17

Во прикол. Эти два хаубержона в самом нативе тоже не используется. В итеме нет записей о них. Тогда зачем пихать в архив?
 

Добавлено: 07 Февраля, 2015, 12:25

Все же не перестаю восхищаться разработчиками оригинального PoPа. Копаюсь в архивах и вижу класссные, но ЛЕГКИЕ модели. Поэтому пендор и не такой ЛЕГКИЙ мод, хотя должен быть тяжелым, как все остальные.
Разрабы сознательно не использовали тяжелые модели. А это очень и очень трудно. Искать и самим делать их.
Легкость мода, его играбельность собирается "по крупицам". Напихать моделей не сложно. Сложно сделать мод при этом еще и играбельным.
 

Добавлено: 07 Февраля, 2015, 14:14

Я еще ни разу не доходил в игре до владения городом (все время находится повод начать новую игру). У сенешалей в городах очень много крутых шмоток. подозреваю, что в моде реализована фишка ,что у него можно получать их при определенных "условиях".
Может кто уже владеет этой инфой? Это было бы крутой игровой фишкой, если бы так, как я предполагаю.
 

Добавлено: 07 Февраля, 2015, 14:19

Причем, что интересно. Есть шмутки, которые ТОЛЬКО у сенешелей. К примеру крутая сабелька itm_kingslayer_New под мешем sabre_hithlain. Может он выдает квесты и за их выполнение награждает шмотками. Ведь зачем то лофиер раздал сенешалям шмотки.
Если он таки замутил такую фишку. то это очень серьезное конкурентное преимущество перед остальными модами. А он таки выдумщик этот лофиер.
 

Добавлено: 08 Февраля, 2015, 11:38

Не, не получится сегодня выложить - еще много чего нужно доделать. Или сделаю "конфетку", или ничего. Начал колупать и пошло - поехало.
Родились новые типа "оригинальные" идеи. Крестьянки будут амазонками а крестьяне типа лесными "шервудскими" стрелками. Эдакие защитники простого сельского народа, живущие на природе. Смотришь через 9 месяцев совместного бегания по полям и появятся амазонские шервудята и шервудские амазоночки. Шервуды стрелки-звери, самые крутые в игре. 15 уровень стрельбы и 700 очей навыка. Амазонки 10 на 500. У вторых слабовато здоровье - 10 и удар деревяшкой - 6. Зато первые 15  на здоровье. Уж очень скудное у них одеяние. Отряды будут по 20 особей. итого 40. Как правило таких отрядов вокруг города крутится 4-5. Видел, как они объединялись и мочили караван под 500.
А бабы-ниндзя теперь будут плохими. И самураи деревенские будут пложими мятежными ронинами.
Забацаю вместо стека иностранных рыцарей - авантюристов сборную солянку. Как в Warsword Conquest - каждой твари по штуке. Надо будет еще янычар-мятежников замутить - где то видел шмотки под них.
Пущу патрулями провидиц и легион страха. А то очень долго ждать их появления. Посмотрю вместо кого. Я ведь модулькой не владею. Там есть три отряда змей, 2 отряда джату (надо тока их помирить с еретиками) и сводный Х-форест, котрый раньше был под иностранных рыцарей-отступников.
Есть еще пилигримы и монахи. Надо их замутить типа плохими тамплиерами-храмовниками. что то типа того. А может сделаю их хорошими. И добавлю к амазонкам и шервудам. Ну путешествующие пилигримы и монахи. Токмо нацченные боевым искуствам. Типа "шаолинь"...
Вообще это все - как бы "ЛЕГЕНДА". Важно мочилово. Более-менее "грамотно" сварганенное.
Очень много непонятного во взаимосвязи новых неписей и новых ботов. Типа есть какие то крутые паладины. А когда и с кем они появляются. В пати темплатес они не прописаны нигде.
Неписи-наемники, одни нанимаются парами, а другие в одиночку. Их тоже прошерстил вроде. Было много недоделок у них с оружием, шмотками статами. Скажем бегает прест имперский, метатель ножей, с одноручным мечом ,когда у него этих дротиков всего один комплект. Непорядок. 3 комплекта и двуруч/одноруч.
Вообще вся игра у меня заточена под одну игровыю концепцию героем, главой отряда. Пешие стрелки с двуручами. Я много тактик опробовал. И пришел к выводу, что исходя из поведения ИИ в игре, самая правильная тактика - это медленно толпой двигаться вперед .походу отстреливая все живое кругом. Если кто то врубится в эту толпу, то его совместными усилиями толпою быстренько и окучат. Я ВСЕХ ссаживаю с коней. Даже рыцарей с хорошим чаржем. Казалось бы это круто - когда толпа бронированных рыцарей чаржит. Но нет. Они разбегаются потом и их по одиночке колупают. Так же и конные неписи. Ну отстреливают, на конях кружась. но все равно быстро напарываются на того, кто их сбивает с коня. И мочат подбежавшей толпой.

Я потом опишу ЕДИНСТВЕННЫЙ алгоритм начала игры. Когда нужно взять квест на одиноких бандитов. Их замочить на коняшке с копьем и с этого начать развиваться. Другого варианта начала развития не будет.
еще олдна козырная фишка моей типа "доработки" - деревенские битвы. Через неделю там уже за 300 нападающих. И когда ваш оряд замочат вам придется часик покружиться по селу с копьем и длинным мечом, чтобы всех их вырезать.
Вообще вся игра в начале построена на игре Г. Героем. Всех соратников будут мочить и вы должны будете сами выносить на коне сотню и более врагов. Я ссаживаю копьем с коней, кого на конях мочу. если удается, но это опасно. можно попасть под "шальной" удар. И потом - к сундуку. И развиваете навык стрельбы. Я помню, когда еще Аларик бегал с дезертирами то я их толпу делал под 2000 (чтобы до меня не расколупали лорды). И потом несколько часов подряд в одиночку их копьем, луком и артбалетом выносил.
Посмотрим, может я верну старый вариант армии Аларика. Дезертиры фракционные то не используются.  Вот бы из них сделать отдельный патруль.
И по шмоткам много оригинальных идей. Мультяшка Фермонт бегает в одеянии шута. Прикольно. Линейку провидиц сделаю полуголыми демоницами с рожками.
Ладно пошел работать. 
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 08 Февраля, 2015, 18:22
У мну есть крутая модель женской брони  - vamp_women_armor, черная с карсным. Она цельная - тело и ноги, сапоги на каблуках. Круто смотрится. Не легкая - под 2500 единиц весом, но уж больно хороша. Я ее одел на одну мультяшку, но ноги не вылезли. Тока тело оделось. Ноги торчат голые. Никто не знает, как присандалить такуб цельно-комплексную модель?
Вопрос решен. И так, как я и предполагал. Скачал The Horde Land II, чтобы найти кое -чего. И случайно увидел эту самую женскую броню с ногами. Попробовал ее снова установить как и раньше. Не получилось. Причемм там же в трупике на котором эта бронька есть боты. А потом увидел много женской одежды с ногами. И посмотрел на ком и КАК она одета. И офигел. У бтов прописано ботинки no_boot. В самом The Horde Land II поиск не работал, но я таки нашел эту пустую мешу. И скопировал ее к себе. Скопировал текстовку их итема. Вставил эту пустышку, как боты и вуаля - все заработало.
Ноги у этой цельной комплексной броньки стали видны.
Если кому нужно  ищите в архиве с эльфийчкими ботами. Если не работает поиск.

 

Добавлено: 08 Февраля, 2015, 21:28

Хотите прикол? Я сам чуть не упысалсо. Есть в итеме под названием itm_crown8 итемка одна под мешем p_eyepatch. Т.е. что то с глазом .Смотрю - повязка на глаз. Есть у пары неписей - типа они раненые в глаз... Так вот. У этих повязок броня на голову 60 и на тело 15. Прямо какие то чудесные космическое технологии. простая тканевая повязка, а такая мощА в ней!
Вот лофиерка начудил!
 

Добавлено: 09 Февраля, 2015, 12:29

Мну давно "напрягало", что стейк дшаровских разбойников бегал практически пустым - всего две позиции. Я поначалу посадил их на верблюдей. Но все равно не то. И даже их отряды за 100 все равно быстро раскатывают. Тех же ванскери так быстро не колупают. При том, что я прокачал не хило этих разбойников.
Счас таки дошли руки до того, чтобы расширить отряд. Тем более, что надо линейку иностранных рыцарей раскидать, да и лофиеровские всякие не нужные добавленные позиции ботов, которые не используются, переформатировать в более актуальные.
Сделаю солянку восточных бандюков. Видел вчера шмотки янычар с метательными ятаганами (в Native Expansion есть) и с классным большим двуручно-одноручном ятаганом из мода. В ихних высоких шапках - круто смотрятся. Можно добавить мятежных мамлюков в медной экипировке. Восточных хашашинов-убийц с навыком ходьбы 15, шобы моментально добегали до соперника (есть классные шмотки под них). .надо поискать им оригинальное метательное оружие. Сюрюкены не пойдут. Или накрайняк асасинские метательные кинжалы.
И надо же куда то девать женщин-ниндзя и мятежных ронинов. После того, как я крестьян из них перепрофилировал в амазонок и шервудов. Как раз полный стейк получается.

Кстати. Лофиер лоханулся, когда прописал некоторым навык стерльбы 15. А луки то оставил с максимальным уровнем 6-7. И получается задействованными максимум 10-11 уровней лучника. Прищлояь редактировать некоторые луки до приемлемого уровня. И раскидать их по назначению. Нолдорам и пр.
Лофиер Летертиана прокачал чуток. Я чтобы уже не парится с его одеванием. Сразу одел его в крутую нолдоровскую броню (подтянул ее статы до того уровня, что задал лофиер своей новой броней) и дал лучок с 11 уровнем. Из нолдоровского двуруча-одноруча сделал убивца, повысив его статы. Дал Лету. И теперь он просто зверь - с двумя колчанами и двуручем.
Кстати нолдоровских закатников и баб ьоже так же экипировал по оружию. И теперь, когда они в отряде, то ссаженные с коней - просто звери. А то раньше, когда на коняшках вырываются вперед - их там режут, как овец, хоть они и крутые.
Я за нолдорам когда погаю, всех ссаживаю. И тогда они легко всех выносят.
Лофиер повысил статы им. Особенно рейнджерам. Тоже сделал стрельбу на 15 урвоне. Я убавил. Скромнее надо быть товарисчу лофиеру... Понымаэшь, однако.

Доделаю. доделяю. Обязательно. Максимум неделька, если не будет форс-мажоров по жизни.
Мультяшек такими красатулями сделал... Лепота! Глаз радуется.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Латор Крон от 09 Февраля, 2015, 13:54
Не ну крутоЁмаё++) BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), просьба не торопитесь выкладывать! торопиться некуда, т.к. до Баннерлодра еще как до пекина в одной позиции, а всякие VC это походу такой  сырой-отвлекающий манёвр от разрабов МиБа. Наняли команду Брутенвальды, дабы народу еще привлечь, да чтобы не перегорели прежние фанаты в ожидании и т.д. Имхо сейчас самое время для Вашей доработки+
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 09 Февраля, 2015, 21:13
Кстати. Лофиер лоханулся, когда прописал некоторым навык стерльбы 15. А луки то оставил с максимальным уровнем 6-7. И получается задействованными максимум 10-11 уровней лучника. Прищлояь редактировать некоторые луки до приемлемого уровня. И раскидать их по назначению. Нолдорам и пр.
Лофиер Летертиана прокачал чуток.

Ничего из этого Лофиер не делал.
Все это было задолго до него в китайской доработке.
Судя по всему, большинство присваеваемых ему заслуг - дело рук тех, кто занимался G-версией до него.
Сам он в нее, насколько мне видно на первый взгляд, не добавил ничего, кроме громоздких спижженных текстур, кривой анимации и гор откровенно "левого" шмота.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 12 Февраля, 2015, 02:59
Я ничего не понимаю. По ходу лофиер накатил супер-пупер проапгрейденную новую версию мода. Я скачал тока что. Завтра буду разбираться.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 12 Февраля, 2015, 15:45
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483),
-Новые сцены
-Качающиеся на ветру деревья на глобальной карте
-Новые текстуры глобальной карты, взяты из World_Map_HD_v1.2
-Новые звуки главного меню
-Облегчены текстуры (В старом моде в папке с текстурами было около 8000 файлов с моими наработками, сейчас примерно 3500) Сам модуль раньше весил 5 ГБ, сейчас 3ГБ
-Несколько новых вещей
-Ограничение по найму NPC-10(?)
 От себя добавлю, что глобальная карта выглядит красиво, но на высоких настройках графики блестит как стекло. Деревья действительно шевелятся, но выглядит это... странно. И самое главное, улучшенная оптимизация. Больше ничего нового я не разглядел, сразу начал допиливать под себя.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 12 Февраля, 2015, 21:19
Да я заметил, что мод стал шустрее. Это очень хорошо. А как ты узнал про ограничения НПС? Или ты перевел все эти изменения на русский? 
Там в трупсе куча новых ботов из  вракции бандитов. И сундукв каком то новом месте. Я подумал, что он замутил типа город бандитов. Но начал новую игру и не увидел его.
звук мышки мне понравился. Вещей немало новых. Он одел линейку фальконов.
Карта мне тоже понравилась. Пустыни типа желтоватые.
Я тоже начну потихоньку портировать свои наработки на этот апгрейд. Когда буду сличать различия то выложу, по мере возможности. Да, придется попотеть. Раньше я цуже на старый мод все апгрейды вешал. А счас придется наоборот. Уж больно хороша оптимизация по скорости.
У мну правда появилась счас кое какая отвлекающая забота, но сделаю потихоньку.
А пати темплатес новых отрядов вроде нет. Куда он впихнул этих новых бандюков я так и не понял.
Мне кажется, что он посносил некоторые шмотки. Я моргсос вижу много новых в итеме. но общее число не по фалу не очень увеличилось. Мне будет гиморно портировать. Я ведь очень много его итемов заменил на свои. Телок всех полностью одел в разную женскую броню и пр.

Кстати. если кому интересно. Я свою видюху Нвидео заточил настройками для быстроты. Фишка работает.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 12 Февраля, 2015, 22:32
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483),
Цитировать (выделенное)
2. Игроки могут принимать только 10 NPC (в том числе только Панде оригинал)
Сказал гугл переводчик. Панда это наверное пендор.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Smartovod от 12 Февраля, 2015, 23:12
BarmaleyD Можно опробовать то что уже получилось,черновой вариант так сказать "старой" версии,баги не смущают.Интересна боевка и даже без неба и деревьев,мультяшки(у моих текстур лица не хватает) заинтриговали,логические деревья развития персов.А более люблю на своей броне проверять нанесенный дамаг ботов,и если у каждого бота свой набор оружия то на сколько же месяцев затянет рубилово...
Может подскажете в каких файлах прописать отключение неба и деревьев.
Да,выставив 500 на 500 человек зарубы...,какая вкусняшка получится.Непременно буду ожидать любую вашу версию,удачи вам и по больше терпения.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Tatonish от 13 Февраля, 2015, 09:05
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483),
А какие настройки в видеокарте поменял?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 13 Февраля, 2015, 10:30
Smarovod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37875), Хорошо. Наверное это будет правильным. Так как портирование на новый патч будет долгим. Постараюсь сегодня выложить.
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), долго объяснять. Я сам не очень то шарю в этом. Задал в поисковике - "настройки видеокарты для игра" (что то типа этого и вылезло куча советов). Все они практически одинаковы.

вот нашел ссылку. http://gameping.ru/publ/5-1-0-2/ (http://gameping.ru/publ/5-1-0-2/) Как увеличить FPS в игре?

Да с ограничение неписей до 10 засада. Надо сравнением изменений в текстах искать срипт.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Tatonish от 13 Февраля, 2015, 14:17
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483),
Спасибо, почитаю. А версию которую сделал - выкладывай, конечно. Мы все её ждём. Удачи.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 13 Февраля, 2015, 16:57
Предлагаю слегка отойти от восторгов, вызванных  Era of Splendor, и вернуться назад во времени, когда вышла "enhanced version" или "G version" авторства xxxholic01 - китайская доработка на PoP, на данный момент имеющая версию 3.2:
  http://rusmnb.ru/index.php?topic=19958.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19958.0)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 14 Февраля, 2015, 01:18
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19958.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19958.0[/url])
Я скачал тот самый G

 

Добавлено: 14 Февраля, 2015, 22:46

Ссори, мужики. заниматься этим модом прекращаю. Я перед тем, как скачать G, раздербанил свою разработку, чтобы усовершенствовать. Освободил места и пр. За пару дней управился бы. И сбацал бы с новыми идеями. Но счас не буду тратить время на не. Она счас неиграбельна. Я слишком много начал переделывать, но забросил.
Я постараюсь сбацать под новую версию. Тока игровой баланс отрядов на карте. (Самому то надо играть, чтобы было интересно) Сами линейки не буду трогать. Шмотки. Как бы уровням. Тем более, что шмотки можно по ходу менять. на старых сейвах.
портировать наработки на G версию нельзя. Нет многих итемов. Придется как бы с нули. Но уже легче что все ,что нужно уже есть. И варианты проработаны. придумывать не нужно. Нужно "тупо" поработать ручками.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Valehor от 17 Февраля, 2015, 04:16
Ребят, а как можно поставить в Этот мод красивые женские лица? Уже несколько часов сижу... И ничего не получается :( Ставлю разные версии, разных модификаций "красивых женских лиц", но игра вылетает с ошибкой :(
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Trix58 от 17 Февраля, 2015, 09:29
Ребят, а как можно поставить в Этот мод красивые женские лица? Уже несколько часов сижу... И ничего не получается :( Ставлю разные версии, разных модификаций "красивых женских лиц", но игра вылетает с ошибкой :(
Ставил красивые мордочки на 1257. Никаких особых трудностей и ошибок не возникло. Аккуратно правь "текстовики", там надо слово "mod_" вставить в паре мест, чтобы новые лица подхватились.
(надо слово mod вставлять в определенные строки файла module.ini)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Февраля, 2015, 09:58
Trix58, я у тебя интересовался в другой теме- ты так и не ответил- рожи китайский osp ставил или которые я советовал ? Просто я пробовал китайскую тему-не прокатило-там текстовый файл надо по ходу вручную прописывать
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Valehor от 17 Февраля, 2015, 12:26
Ребят, а как можно поставить в Этот мод красивые женские лица? Уже несколько часов сижу... И ничего не получается :( Ставлю разные версии, разных модификаций "красивых женских лиц", но игра вылетает с ошибкой :(
Ставил красивые мордочки на 1257. Никаких особых трудностей и ошибок не возникло. Аккуратно правь "текстовики", там надо слово "mod_" вставить в паре мест, чтобы новые лица подхватились.
(надо слово mod вставлять в определенные строки файла module.ini)

К сожалению, тут всё сложнее, чем в 1257... Потому вот и спрашиваю, может быть кто - то именно на Этот мод сумел поставить красивые текстурки женских лиц?

(как по мне, так в любой глобальный мод надо это внедрять по умолчанию) Ибо на этих ведьм смотреть невозможно...  =/
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Февраля, 2015, 12:37
Valehor, смотри на commando.com моды combined face replacer или new women feces -там нормуль лица и расписано что куда и как -все текстовики присутствуют-можно отдельно женские-можно вместе с мужскими
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Valehor от 17 Февраля, 2015, 12:44
Valehor, смотри на commando.com моды combined face replacer или new women feces -там нормуль лица и расписано что куда и как -все текстовики присутствуют-можно отдельно женские-можно вместе с мужскими


Спасибо, но я там уже смотрел.

Штука в том, что в моде автор уже вписал свой мод на женские лица, но он распространяется лишь на несколько персонажей в игре... И как я понял, когда ставишь свой мод - возникает конфликт между уже встроенным модом и тем, что ставлю я.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Trix58 от 17 Февраля, 2015, 13:17
Trix58, я у тебя интересовался в другой теме- ты так и не ответил- рожи китайский osp ставил или которые я советовал ? Просто я пробовал китайскую тему-не прокатило-там текстовый файл надо по ходу вручную прописывать
Извиняйте, что не ответил тогда. Мод ставил с украинского ресурса.
 

Добавлено: 17 Февраля, 2015, 13:30

(как по мне, так в любой глобальный мод надо это внедрять по умолчанию) Ибо на этих ведьм смотреть невозможно...
Эээ... красивые мордочки глаз, ессно, радуют. Но и "старые" мордочки имха имеют право на существование. Не могут быть все поголовно откутюр! :D
Было бы классно, если бы красивые мордочки были бы только у благородных дам ( да и то не у всех! Я про мод 1257). Был бы визуальный повод "хотеть жениться" именно на этой, а не на любой. :D
ЗЫ
Видимо такую благородную задачу и сделали авторы данного мода ( прописали индивидуально определенному числу важных женских неписей красивые "не стандартные" лица).
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Valehor от 17 Февраля, 2015, 14:08
Trix58, я у тебя интересовался в другой теме- ты так и не ответил- рожи китайский osp ставил или которые я советовал ? Просто я пробовал китайскую тему-не прокатило-там текстовый файл надо по ходу вручную прописывать
Извиняйте, что не ответил тогда. Мод ставил с украинского ресурса.
 

Добавлено: 17 Февраля, 2015, 13:30

(как по мне, так в любой глобальный мод надо это внедрять по умолчанию) Ибо на этих ведьм смотреть невозможно...
Эээ... красивые мордочки глаз, ессно, радуют. Но и "старые" мордочки имха имеют право на существование. Не могут быть все поголовно откутюр! :D
Было бы классно, если бы красивые мордочки были бы только у благородных дам ( да и то не у всех! Я про мод 1257). Был бы визуальный повод "хотеть жениться" именно на этой, а не на любой. :D
ЗЫ
Видимо такую благородную задачу и сделали авторы данного мода ( прописали индивидуально определенному числу важных женских неписей красивые "не стандартные" лица).


Действительно, отличная идея, на счет красивых лиц у благородных :)

Но тут они красивые только у нескольких дам, на которых и жениться низя :(
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 17 Февраля, 2015, 18:45
Ссори, мужики. заниматься этим модом прекращаю.
Бкру свои слова назод. Ситуёвина изменилась. Не получилосьу меня портировать мои наработки на G 3.2 Тока темплатос пошел.
Да и привык я уже к мультяшкам лофиеровским. Там мне нужно долго колупать, чтобы сделать стока, сколько я сделал здесь. Много моделей добавил, Многие линейки доработал. Короче постараюсь за пару дней доделать. И сам тоже буду играть - пока не сделаю G 3.2.
Я опробовал пустить на курту практически все имеющие отряды. И трех сестер и фалленов и легион страха. Только в рамках ресурсов темпоатес. Я его запустил на 3.2 - вроде вылетов нет. Надо рассовать спауны еретиков (сестры и страх) подальше друг от друга. Есть еще пара идей. Пустить тех же новых наемников и пендоров вместе разбойничать. Зулкаровских и джудовских пустить отдельным отрядом. К ним присобачить каких нить мамлюков-изменников. Нужно нарыть из отдного мода гладиаторов и сделать у империи под носом патруль восставших гладиаторов Спартака, вместо одного отряда змей - их итак три.
Доделаю. ОБЯЗАТЕЛЬНО, Жалко. стока труда уже  потратил и выбрасывать его?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Valehor от 18 Февраля, 2015, 14:25
Мод очень понравился, я даже по нему коротенький мувик слепил  :)
 
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 18 Февраля, 2015, 17:06
Valehor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38455), Ты когда новые текстуры ставил, у тебя морды криво вставали на голову, да? Если так, то дело в том, что "красивые лица" используют собственную модель головы. Её можно прописать в skins, и тогда новые модели встанут, но все старые съедут к чертям. Выхода тут два. Либо удалять все старые модели (среди которых есть вполне красивые), либо создавать новую расу, (на примере galou, pretty woman в меню новой игры). Новую расу я создал и её даже можно выбрать в меню новой игры, но игра упорно отказывается видеть новые лица, и использует старые.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Valehor от 18 Февраля, 2015, 17:12
Hajy-Murat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22005), Hajy-Murat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22005),
Valehor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38455[/url]), Ты когда новые текстуры ставил, у тебя морды криво вставали на голову, да? Если так, то дело в том, что "красивые лица" используют собственную модель головы. Её можно прописать в skins, и тогда новые модели встанут, но все старые съедут к чертям. Выхода тут два. Либо удалять все старые модели (среди которых есть вполне красивые), либо создавать новую расу, (на примере galou, pretty woman в меню новой игры). Новую расу я создал и её даже можно выбрать в меню новой игры, но игра упорно отказывается видеть новые лица, и использует старые.


Ни, у меня просто игра не запускалась и выдавала ошибку)) Мне много не надо, просто симпатишную жену))) (в игре, всмысле))))

Если они там и без того есть симпатичные - то я отброшу подальше эту идею с установкой специального мода))

После Эры, ни в какие другие моды играть не могу))) Вот если бы вылеты ещё пофиксить и всёё))
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 19 Февраля, 2015, 10:05
Вот если бы вылеты ещё пофиксить и всёё))
Win XP? На семерке нет вылетов.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Valehor от 19 Февраля, 2015, 12:58
Вот если бы вылеты ещё пофиксить и всёё))
Win XP? На семерке нет вылетов.



7 Виндовс у меня  :-\

Я в след раз скриншот с ошибкой прикреплю   =/
 

Добавлено: 19 Февраля, 2015, 14:03

Вот скрин с ошибкой, критует с интервалом примерно пол часа =/ =/ =/ =/

(http://s018.radikal.ru/i516/1502/84/a72c84225e9d.jpg)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 20 Февраля, 2015, 11:02
7 Виндовс у меня 
64 битная? Памяти не хватает. На 64 ой нет проблем. И игру оптимизировать надо, если машина слабая.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Valehor от 20 Февраля, 2015, 12:33
Всего один вопрос: "Как?"  :-\ :-\ :-\
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 21 Февраля, 2015, 02:24
Valehor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38455), банально качество текстур на ноль поставьте.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Valehor от 22 Февраля, 2015, 00:13
У меня не настолько слабый комп... Кризис на высоких настройках прекрасно работает. :-\
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2015, 02:01
У меня 7 винда 32-х разрядная- этот мод ни разу не вылетал -текстуры и всё такое на минимум -директс-9 - мод отлично робит - посмтри faq по вылетам и тормозам для ad 1257- там много полезного для оптимизации
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 22 Февраля, 2015, 18:57
Valehor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38455), Недавно такая же ошибка была. Включи подгрузку текстур во время игры, должно помочь.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Greended от 19 Марта, 2015, 12:47
Перезалейте, пожалуйста
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 19 Марта, 2015, 20:01
  Может кто из умельцев русик доделает.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 19 Марта, 2015, 20:18
Всего один вопрос: "Как?"   

Повышение быстродействия в бою/на глоб. карте (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg277846#msg277846)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: komandor от 25 Марта, 2015, 17:18
В этом моде у всех лордов и особых НПС жуткое сопротивление урону на арене.Может кто знает как и где можно вернуть нормальный урон ?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 25 Марта, 2015, 23:08
В этом моде у всех лордов и особых НПС жуткое сопротивление урону на арене.Может кто знает как и где можно вернуть нормальный урон ?



Попробуйте лучше сыграть в обычную G version, тему по которой я создавал:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19958.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19958.0)
Там все основные фишки имеются (как-никак, EoS делался на ее основе), но зато нет всякого мусора вроде тяжеленных текстур или вышеупомянутой сопротивляемости урону.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Faraon67 от 27 Марта, 2015, 23:02
Ребят, подскажите, пожалуйста, как включить найм элитных войск из пленных?
В scripts.txt,  после строки party_add_party_prisoners -1, заменяем строку ниже на:
 10 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1651 2 1224979098644774914 1224979098644774913 6 3 1224979098644774915 0 1224979098644774914 1656 3 1224979098644774916 1224979098644774913 1224979098644774915 3221226979 1 1224979098644774916 31 2 144115188075855900 1 1657 3 1224979098644774917 1224979098644774913 1224979098644774915 1610 3 1224979098644774912 1224979098644774916 1224979098644774917 3 0



В плен то они берутся и то не все, а вот из плена их к себе нанять не получается. Сообщение типа: У вас 1,2,3 элитных и вы не можете их нанять. Вожу их с собой и на каждом привале пытаюсб нанять, но ничего не выходит.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 29 Марта, 2015, 09:16
Faraon67 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392),
Этот способ описывали уже не раз --- находишь на карте что бы воевали -- например разбойники и джату  -- вписываешься помогать -- в конце боя своих пленных отпускаешь  ( они перейдут в плен к победителю ) потом ты нападаешь на победителя и в конце боя пленных освобождаешь и они спокойно переходят в твою армию.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Faraon67 от 29 Марта, 2015, 10:01
Faraon67 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392[/url]),
Этот способ описывали уже не раз --- находишь на карте что бы воевали -- например разбойники и джату  -- вписываешься помогать -- в конце боя своих пленных отпускаешь  ( они перейдут в плен к победителю ) потом ты нападаешь на победителя и в конце боя пленных освобождаешь и они спокойно переходят в твою армию.

Это я знаю, так и делаю. Я думал что из плена их можно нанимать.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: don.zorin63 от 29 Марта, 2015, 10:14
Я думал что из плена их можно нанимать.
Нет из своего плена они ни когда не нанимались. Ещё пока ни кто не смог сделать этот твик.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Faraon67 от 29 Марта, 2015, 15:57
Я думал что из плена их можно нанимать.
Нет из своего плена они ни когда не нанимались. Ещё пока ни кто не смог сделать этот твик.
Было бы неплохо.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 31 Марта, 2015, 23:36
Greended (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38737), Почистил диск случайно, добавил бы обновленную версию, да только там уже придется не только со сценами сябра разбираться. Из всех модов понемногу натырил. Модели в основном. Так что обновил ссылку на старую версию (честно говоря не помню, рабочая она, или нет, давно это было)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 01 Апреля, 2015, 00:05
Из всех модов понемногу натырил.
Любопытствую, откуда же ещё?) И что там вообще добавилось нового, сейчас совершенно нет времени играть. По старой версии  - кто-то мне говорил что вполне рабочая
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 01 Апреля, 2015, 01:56
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), TLD, Imperium Romanum, The Vield star, War in the world of magic. Использовал модели оружия и доспехов. Изменил полностью снаряжение для ветки имперцев, специально для них "создал" (просто скомбинировал существующие доспехи с кирасой из RGCoTL_Rome и её компонентами) Сделал для каждого правителя уникальную броню. (Для Мариуса выдрал броню Туллия из Ская) Некоторые еще в процессе. Новое снаряжение для ветки Равенстерна. (Новые латы с килтами). У большинства рыцарей и авантюристов отнял арбалеты (ибо с такой броней их и так нереально замочить, так они еще и кругами бегают). Полностью переодел Пендорцев и немного Сарлеон. Эльфам дал латы из мода Noldor content pack из Скайрима. (Порт немного кривой, и не видно лица из под шлема). Для интереса попробовал сделать расу ведьмаков, вместо уродца Guts'a. (Геральт, Эскель, Весемир, Ламберт, Лео, Беренгар). Сделал спаренные мечи из 2го ведьмака с анимацией. Получилось коряво, но вроде похожи. Исправил недостающие ножны практически для всего оружия. Ну и никакого аниме более. Все мультяшки заменены на обычных людей. Старая версия рабочая, но там много мусора среди текстур. В новой версии вес их сократился до 3-х Гб вместе с новыми моими. (Старые весили 5Гб) И вообще я использовал последнюю версию Лофиера, быстродействие он увеличил, вес мода поубавил. Работа... ведется, но сейчас завал, не успеваю. Могу дать ссылку, если интересно.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Faraon67 от 05 Апреля, 2015, 13:05
Господа, а есть у кого - нибудь твик на то чтобы демоны оставались живы, чтобы потом их можно в плен взять?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 08 Апреля, 2015, 12:24
Могу дать ссылку, если интересно.
Конечно интересно) Я не успел сразу ответить поскольку уехал на неделю.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Николя от 02 Мая, 2015, 10:19
Здрасьте Всем! Люди добрые подскажите, как скачать этот мод. По ссылке указанной здесь через яндекс-диск (по другому не хочет) не получается. Подскажите пжалста???
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: МаркусДЛ от 16 Мая, 2015, 21:35
Да ну я не сомневалась, что найдутся те, кто турниры "каждый раз выигрывают"  
Вопрос не в том что это не реально вообще - после прокачки и с сейв-лоадами на очень лёгком вполне возможно, вопрос в том что наносить врагу по 10 урона рыцарским ударом и кататься вокруг него часами или столько же долбить его в рукопашную по 2-4 урона - это идиотизм, от которого я и просила рецепт избавления. А просто хвастаться тем, что "я турнир выигрываю каждый раз, правда перезагружаюсь" - дело не хитрое, так я тоже могу.

про выигрывать перезагружаясь не я писал как бэ.Будьте внимательней.И раз уж вы ТАК вопрос ставите,то вот вам соответствующий ответ,10 урона кавалерийским ударом? 2-4 урона простым ударом? такое было только на первых лвлах персонажа.До десятого качнись по уму,статы раскидай,и будет нормальный урон.Я писал не о том что всегда выигрываю,а о том что воюю на тех турнирах без таких проблем как у ТЕБЯ.Акстись,выше описанные проблемы не корявая реализация мода,а корявая раскачка персонажа.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: snayper2012 от 17 Мая, 2015, 03:46
Господа, а какая на данный момент самая последняя версия мода?
На главной странице, к сожалению ссылка не работает, возможности проверить нет.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 17 Мая, 2015, 09:53
snayper2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34997),
Если вопрос касается оригинального мода, то 1.8997. Если доработки - то Hajy-Murat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22005) лучше меня ответит, предположительно то что в шапке: https://yadi.sk/d/GXeNyKghffAru
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Юрикс от 23 Мая, 2015, 19:03
Где огнестрел найти?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Mortuus от 06 Июня, 2015, 05:29
Подскажите что я скачал. Вообще написано было, что это доработка rusmnb 1.5  но она совсем не совпадает с тем, что есть здесь. Вот скрин сумеречного рыцаря.(http://www.picshare.ru/uploads/150606/CuY938h5BC.jpg)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 06 Июня, 2015, 13:31
Подскажите что я скачал.

Вам должно быть лучше известно, что и где вы скачали...
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Июня, 2015, 00:52
Как вернуть старую анимацию удара ?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 30 Июня, 2015, 22:37
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7376682#msg7376682
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Июня, 2015, 23:57
Благодарю , что подсказал , уже сделал
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Valehor от 15 Июля, 2015, 14:39
Ребят, подскажите пожалуйста, для данного мода с 31 марта обновлений не было?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Valehor от 17 Июля, 2015, 11:30
Ребятаа?...  :-\
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Vojd от 17 Июля, 2015, 16:19
Valehor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38455), с Новым Годом! :)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Valehor от 17 Июля, 2015, 19:20
Valehor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38455[/url]), с Новым Годом! :)


Взаимно  :)

Не подскажите по данному вопросу? :)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Vojd от 17 Июля, 2015, 22:56
Valehor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38455), если быть совсем точным, то дата последней "заливки" свежего была 14.03.2015 02:00
 (выходит что не было обнов)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Valehor от 18 Июля, 2015, 19:57
Valehor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38455[/url]), если быть совсем точным, то дата последней "заливки" свежего была 14.03.2015 02:00
 (выходит что не было обнов)


Это ужасно... Может быть, на одной из 13 этих страниц, можно найти какие - нибудь свежие файлики по моду....
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Vojd от 18 Июля, 2015, 20:02
Valehor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38455), ужасно, это когда отыграл 98 часов и Пендор уже задрал. А отсутствие обнов на мини-мод - вещь закономерная
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Chronik от 22 Июля, 2015, 19:09
Народ помогите плиз: что за демон орб и для чего это? :blink:


Добавлено: 23 Июля, 2015, 10:16

Автору МОДа огромная благодарность. Ребятам что взялись дорабатывать хочу пожелать терпения и удачи в этом не легком труде. Просьба не забрасывать МОД. Хотелось бы увидеть действительно качественную Вещь. Ну позя-зя :cry:
Играю в МБ и Пророчество Пендора очень давно с 2006 года.
Данный МОД  - это пока лучшее, что сделали, хотя и не без корявостей, но он умеет удивлять и не надоедает.
Со сферой демонов разобрался у Брата Рандальфа.
Еще вопросик кто такой Jeck и как его заполучить в команду? (не путать с Jim)
И большая просьба: подскажите исправлены ли корявости доспехов и женских причесок (бесит когда жена с проплешинами >:(), и есть ли качественный ПОЛНЫЙ перевод?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: p0ed от 25 Июля, 2015, 03:53
Постоянно вылетают ошибки при создание персонажа, будь то эльф (просто черный фейс и ошибка), гигант или просто человек, что делать?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 03 Августа, 2015, 20:37
Если кто-то еще интересуется, то обнов здесь не будет до октября, сейчас нет нормального интернета. И вообще мне запретили выкладывать новые версии, так как пойдет нарушение прав уже не только мододелов, а уже и беседки (стырил модели из скайрима). Так что особо не ждите. Насчет ошибок пока не могу подсказать, у меня их нет.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 03 Августа, 2015, 21:09
так как пойдет нарушение прав уже не только мододелов, а уже и беседки (стырил модели из скайрима)
Как вариант, всё это попросту выкидывать, оставляя нетыренное... работа конечно адова.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: SimBaD от 05 Августа, 2015, 15:39
Всем привет,подскажите,где ссылка на скачивание?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 05 Августа, 2015, 20:37
SimBaD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36593),
в шапке темы: https://yadi.sk/d/GXeNyKghffAru
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Cexler от 06 Августа, 2015, 12:09
Всем привет. В ванильном моде в городе Рани был камень каулис. А куда его теперь спрятали?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: SimBaD от 08 Августа, 2015, 10:56
Всем привет. В ванильном моде в городе Рани был камень каулис. А куда его теперь спрятали?

http://commando.com.ua/other/gaids/2478-gayd-po-mestonahozhdeniyu-sundukov-v-mod-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor.html поищи здесь
 

Добавлено: 08 Августа, 2015, 10:57

SimBaD ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36593[/url]),
в шапке темы: [url]https://yadi.sk/d/GXeNyKghffAru[/url]

спасибо,я просто не ожидал встретить ссылку в спойлере под установкой)
 

Добавлено: 08 Августа, 2015, 11:13

Кстати,дипломатию кто то пробовал сюда ставить?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: snayper2012 от 09 Августа, 2015, 14:56
Господа, а бармалей перестал работать над сборкой? Что-то он пропал совсем...
И кстати, есть ли дополнение к этой сборке, чтоб заменить полностью войска у всех фракций, а то у империи все войска полное днище по сравнению со всеми, у сарлеона наоборот самые мощные среди всех, как это можно исправить?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Smartovod от 09 Августа, 2015, 16:53
Тоже хотел увидеть сборку  бармалея,видимо не судьба.Пока играю в нее,затягивает больше POP-рa.

Кто знающий гуру,есть ли моды с возможностью строить и разрушать замки села города или мод типа разбойники сгруппировались и пошли на захват замка,поставили главаря банды королем с возможностью расширять владения
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: sazzono от 11 Августа, 2015, 02:57
Что посоветуете, играть в эту 1.86 или без доработок но 1.8997. Или вовсе играть в оригинал с доработками этого форума?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: snayper2012 от 11 Августа, 2015, 04:23
Ну, если играешь в первый раз, то советую в оригинальный пендор, а если надоест, то играй в сплендор но обязательно с доработками, ибо много ерунды было убрано, но убирать все равно еще слишком много, а жаль, что никто не работает над этим, сборка реально шикарна, особенно в плане боевки.
Черт подери, какой же убогий баланс в этой доработке, ненавижу его, скажите люди добрые, как в оригинальный пендор можно внести фишку с новой боевой анимацией, и расчлененкой?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 20 Августа, 2015, 22:28
По поводу баланса прошу написать недостатки если кому не сложно, начну работу над ним как закончу править модели
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Арктур от 03 Сентября, 2015, 09:32
Добрый день!
Такая проблема.
Нанял за золото в таверне отряд, он кончился =)
Решил нанять другой, но мне отвечают что мол я уже нанял отряд...
В чем проблема? В виде эксперимента выгнал всех из отряда, чтобы попробовать нанять новый стак, но ничего не получилось....
Как мне нанять новый отряд?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: krez1603 от 04 Сентября, 2015, 02:51
там необходимо выждать время -несколько дней кажется
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Claus777 от 05 Сентября, 2015, 09:33
По поводу баланса прошу написать недостатки если кому не сложно
      На моё ощущение Дашар надо порезать. У них всегда были одни из лучших конные лучники и пехота, им добавили ещё и очень сильных конных рыцарей. Теперь в бою 100Х100 они разрывают имперцев с большим преимуществом.
      Может дать более быстрых (без потери брони) коней имперским катафрактам и рыцарям? Или бронированным арбалетчикам выдать автоматические арбалеты.
      Равенстерн всегда был поставщиком лучших лучников, здесь они стали очень средними. Возможно стоит ввести в линейку "тяжелых ренджеров" (как конных так и пеших) с усиленными навыками ближнего боя и чуть более сильным луком?
      Салерон после введения "тяжелых бронированных лучников" самая сбалансированная фракция как и Фердесфейн с добавлением конных юнитов.
     
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Claus777 от 10 Сентября, 2015, 09:18
 Не секрет что данный субмод сильно отличается от классического PoP 3.6 в сторону усложнения. В нем несложно встретить юнитов мягко говоря мощных, например :
(http://savepic.su/4407476.jpg)
 А уж у лордов и героев среде-минимальная сила в районе 55 (есть и покруче, у короля Ульрика сила 189)
Топовые рыцари орденов зачастую имеют оружейное умение за 500. Из-за этого качать собственный орден становится бессмысленным. Тем кому лень разбираться с редакторами предлагаю правленный troops.txt.
   Что изменено?
   1. Рыцари и сержанты новобранцы имеют следующие характеристики:
(http://savepic.net/7285596.jpg)
(http://savepic.net/7300956.jpg)
   2. Сэр Рональд - тенинг поднят до 8.
   3. Сэр Джоселин - тенинг поднят до 7.
   4. Сэр Рэйн - тенинг поднят до 5.
   5. Рива - торговля высталена в 5.
   6. Адонжа - грабеж поднят до 6.
   7. Ансен - хирургия поднята до 5.
   Качаем, сохраняем оригинальный troops.txt из папки с модом, копируем новый трупс в папку с модом. И да, требуется новая игра.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: very_slow от 18 Сентября, 2015, 12:34
Демонопоклонник, который похитил сестру Сарлеонского торговца два раза давал мне люлей, а на третий убил авантюриста и взял меня в плен. Убил я его только после того как сбежал. 500 хп у него? 30 урона от рыцарского удара по демонопоклоннику? 40 опыта за такого терминатора? Я даже не знаю. Чета китайцы парекарткорили.
 

Добавлено: 18 Сентября, 2015, 12:38

Что посоветуете, играть в эту 1.86 или без доработок но 1.8997. Или вовсе играть в оригинал с доработками этого форума?

Советую доработку, потому что оригинал напоминает солянку из анимешных обмыленных лиц, монструозных причесок и несуразного онемешного оружия размером с дом.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 21 Сентября, 2015, 21:05
Да в "Эру" вообще играть не стоит, ибо этот тот еще шлак.
Все ее достоинства были еще в "G версии", а аффтар понапихал в мод лишь всякой хрени....
Именно в "Эре" убитый баланс, жуткая анимация, абсурдный шмот, тяжелые и ворованные текстуры. В "G версии" всего этого не было.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Арктур от 08 Октября, 2015, 11:10
Стоит версия pop 1.8997 я так понимаю это Era of splendor? Был на службе у Сарлеона, создал в замке Иронак орден звонорей, потом создал свое королевство(Пендор) захватив Виндхольм. Замок Иронак отдал лорду, и теперь  в Виндхольме или Авендоре (тоже мой) у сеншеля, в военной комнате при выборе в меню : создать рыцарский орден -список пуст! Бегаю один без НПС.
Что за проблема может быть? Мод  кривой?
 

Добавлено: 08 Октября, 2015, 15:42

Все ее достоинства были еще в "G версии", а аффтар понапихал в мод лишь всякой хрени..
Тоесть в G версию сыграть стоит? можешь полное название указать что в торренте искать?)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 09 Октября, 2015, 16:27
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Если ты под хренью имеешь в виду аниме-оружие,броню и неписей, то в моде, ссылка на который расположена в шапке, их нет. Я почти все убрал, сейчас дорабатываю, однако выкладывать все это, дело сомнительное, закидают тапками за нарушение авторских прав.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Kastus от 07 Ноября, 2015, 09:39
Народ, как правильно прописать скрипт, чтобы вторгалась Малтис и Узас? Я прописал как в шапке темы доработки Пендора, и ко мне вторгаются только Освальд, Бориска, Кодан, Берилджи и кампания алкашей. И так в течении 600 дней. Только они. Из армий без героев в 4 случаях из 5 идут ванскерри, в остальном варвары мистмаунтин.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: HannibalBarka от 17 Ноября, 2015, 16:35
Жуткая штука этот PoP Era of Splendor. Сочетание хороших идей с бредовым исполнением и огромным количеством несуразицы, начиная от полей сражений (такое ощущение что все в постоянной зеленой паутине) до абсолютной несбалансированности во всем, оружия, цен на него, вражеских героев которые при попадании в плен просто зависают у тебя и нету возможности ничего с ними сделать, аналоги за которые дают куалисы но явно с непрописанным диалогом.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: AiGrim от 22 Ноября, 2015, 16:28
Самое смешное, я смог держать оборону замка с сиром роландом, дофрафоном , джоселином, леталдираном  против 2000(больше в отряде никого не было,замок наз-ся укрепление Альмера).Только выживали я и дофрафон.Потом около 10 - 15 лордов попали ко мне в плен.Баланс конечно нулевой...
 

Добавлено: 22 Ноября, 2015, 19:16

Кто знает как убрать  " белые лица" ? Видимо каких то текстур не хватает...
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: HannibalBarka от 22 Ноября, 2015, 19:36
Самое смешное, я смог держать оборону замка с сиром роландом, дофрафоном , джоселином, леталдираном  против 2000(больше в отряде никого не было,замок наз-ся укрепление Альмера).Только выживали я и дофрафон.Потом около 10 - 15 лордов попали ко мне в плен.Баланс конечно нулевой...
 

Добавлено: 22 Ноября, 2015, 19:16

Кто знает как убрать  " белые лица" ? Видимо каких то текстур не хватает...
Попробуй трупс эдитором.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: HannibalBarka от 08 Декабря, 2015, 15:57
Народ, как правильно прописать скрипт, чтобы вторгалась Малтис и Узас? Я прописал как в шапке темы доработки Пендора, и ко мне вторгаются только Освальд, Бориска, Кодан, Берилджи и кампания алкашей. И так в течении 600 дней. Только они. Из армий без героев в 4 случаях из 5 идут ванскерри, в остальном варвары мистмаунтин.
Проще трупс эдитором отредактировать что бы во всех змеиных армиях были или Малтис или Узас.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Половець от 08 Декабря, 2015, 21:18
HannibalBarka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40841) попробуйте http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7435075#msg7435075
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 10 Декабря, 2015, 04:50
Самый полный( на данный момент ) русификатор к EOS и G-версии.
За основу был взят русификатор от Nigatiff'а.
Убраны почти все маты. Очень много полезного перенесено с русика от Sharky. Очень много чего было добавлено/изменено мной.
Ко всем книгам добавлены подсказки - что и какая книга дает. Подсказка в скобках - значит действует из инвентаря.
Много не состыковок текста поправлено( логика ).
Некоторые Анимешки с Английским текстом. Если есть переводчики, можете помочь перевести. Там совсем чуть-чуть.
Информация о изменениях русификатора - читать в архиве.

Если есть какие-то предложения, то я Вас слушаю ;)

Русик PROPHESY OF PENDOR G ERA OF SPLENDOR(FuLL) исправленный-допиленый ЛЕОПАРДОМ (https://yadi.sk/d/rGIk8ixOiXB6J)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: HannibalBarka от 11 Декабря, 2015, 13:14
HannibalBarka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40841[/url]) попробуйте [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7435075#msg7435075[/url]

А зачем так сложно? Открываем морф, выбираем party_template.txt, потом ищем пункт, -pt_snake_cult_army вставляем туда кого угодно в качестве героев пункты из трупс эдитора,  хоть Узаса, хоть Малтис.
Точно также можно отредактировать любую армию по своему вкусу.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 15 Декабря, 2015, 09:40
вставляем туда кого угодно в качестве героев пункты из трупс эдитора,  хоть Узаса, хоть Малтис.

И по карте бегает толпа Узасов и Мальтис, при этом они считаются одним персонажем из-за этого происходят всякие косяки.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: HannibalBarka от 17 Декабря, 2015, 17:41
И по карте бегает толпа Узасов и Мальтис, при этом они считаются одним персонажем из-за этого происходят всякие косяки.
Из косяков, если его так можно назвать - так это одно хп на все одинаковых героев на карте. Тоесть всего то нужно:
1) если убили первую Малтис, подождать пока у второй хп срегенится - проверено;
2) Вам никто не мешает вместо Малтис закинуть Узаса или кого угодно;
3) Я предложил в Армию культа змеи (одна из которых по умолчанию пустая) вставить соответствующей ей НПС, соответственно шанс что окажется две Малтис на карте не такой уж и большой и уж точно не толпа.
4) Если вы все же боитесь оказаться одновременно с двумя Малтис на карте - используйте для заливания другие составляющие из party_templates с приставкой army в которых нету  НПС.
5) Вы можете спокойно воспользоваться другим способом предложеным Половець, я всего лишь показал, что для решения подобных задач можно использовать более простой способ.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Леталдиран от 15 Января, 2016, 21:18
Вопрос такой, играю в M&B POP G ERA OF... в версию 1.8997. Всё нравится,кроме анимэшных причёсок, которые раздражают. Какие файлы из оригинальной POP надо перенести, чтобы вернуть старые причёски и лица? Подскажите,пожалуйста,кто в этом шарит...
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: praefectus от 15 Января, 2016, 22:11
Леталдиран (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41587), Ну, для начала тебе нужны знания модульной системы. Просто заменой пары файлов ты вряд ли сможешь все исправить. А прически в G-Версии идут в виде волос или в виде шлемов? Просто во втором случае ты сможешь все заменить
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Леталдиран от 17 Января, 2016, 17:25
Тогда ладно,спасибо.Я просто анимацию так заменял-просто файлы перекинул и всё).Чтобы хоть как-то исправить игру, включил режим редактирования, особо страшных спутников переделываю вручную)) А что значит в виде шлемов???
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Джек Воробей от 27 Января, 2016, 18:22
Подскажите, а можно как-нибудь перенести персонажа с  обычного prop'a в prophesy of pendor g_era of splendor? не хочется заново развиваться
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 27 Января, 2016, 19:27
экспорт/импорт
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: alexkz533 от 07 Февраля, 2016, 19:54
Доброго времени суток. Скачал вчера "PoP Era of Splendor", столкнувшись с определенными трудностями: при первом противостоянии более менее серьезному противнику (рыцарю из лесных бандитов) образовалась проблема, дело в том что по некоторым юнитам вообще не идет урон! Бью мечем с 41 урона по 0-5 единиц дамага! И это при умении 300+ с прокачанной силой до 36! Вобщем дабы не быть голословным записал видео этого беспредела:
(и это после экспортирования персонажа с понижением уровня)
И еще хотелось бы уточнить. Как вернуть старую анимацию оружию? Я как копьеносец очень недоволен новой системой анимации, умирал много раз исключительно из за этого (3 года играл и тут бац тебе новая анимация)
Так же не совсем понятна система просчета урона на арене! Рыцарский удар снимает всего 20 здоровья противнику, обычный же удар не более 5.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 07 Февраля, 2016, 20:12
Так же не совсем понятна система просчета урона на арене! Рыцарский удар снимает всего 20 здоровья противнику, обычный же удар не более 5.

Потому что Сплендор - несбалансированное г****....
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: alexkz533 от 07 Февраля, 2016, 20:38
Сыграл несколько боев, нанял Роланда и Леталдирана в итоге после каждой схватки у обоих по 100% жизни!! Напал на рыцарей отступников - сам помер вначале от копья и.. эти товарищи вдвоем одолели 25 юнитов..












Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Арес от 07 Февраля, 2016, 20:44
alexkz533 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18731), Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) выразился весьма точно по поводу баланса, точнее его отсутствия как такового. В данной, побоюсь слова "модификации", твои компаньоны, лорды практически не получают входящий урон. Можно собрать и прокачать всех 20 компаньонов и бегать с ними, вынося армии раз в 10 больше. Турниры проходить невозможно вообще, т.к. из-за этой имбовой херни компаньонов и лордов на арене убить кого-то - целое событие.
Ах, да чуть не забыл. Если ты играешь за супер-мутанта, то уже в начале игры у тебя прокачка всех атрибутов 60+, здоровенная 2.5 метровая катана с колющим основным уроном 100+ и тебе уже насрать на весь дисбаланс, т.к. ты этот дисбаланс и возглавляешь.
P.S. ИМХО если в что-то подобное играть, то только в модификацию на PoP - G version. С нее этот Сплендор и лепили. Ну или новая текущая версия PoP 3.7063
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: alexkz533 от 07 Февраля, 2016, 21:04
alexkz533 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18731[/url]), Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]) выразился весьма точно по поводу баланса, точнее его отсутствия как такового. В данной, побоюсь слова "модификации", твои компаньоны, лорды практически не получают входящий урон. Можно собрать и прокачать всех 20 компаньонов и бегать с ними, вынося армии раз в 10 больше. Турниры проходить невозможно вообще, т.к. из-за этой имбовой херни компаньонов и лордов на арене убить кого-то - целое событие.
Ах, да чуть не забыл. Если ты играешь за супер-мутанта, то уже в начале игры у тебя прокачка всех атрибутов 60+, здоровенная 2.5 метровая катана с колющим основным уроном 100+ и тебе уже насрать на весь дисбаланс, т.к. ты этот дисбаланс и возглавляешь.
P.S. ИМХО если в что-то подобное играть, то только в модификацию на PoP - G version. С нее этот Сплендор и лепили. Ну или новая текущая версия PoP 3.7063

Меня радуют красочные, прекрасно проработанные локации, огромное количество новых вещей.. будет жаль расставаться со всем этим добром) .Играл в 3.7 на прошлой неделе, отличий от 3.611 практически нет, а этот мод прям откровение.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 07 Февраля, 2016, 22:18
Потому что Сплендор - несбалансированное г****....

Не надо, последняя версия Сплендора намного лучше даже оригинального Пендора. И в плане баланса, и в плане функционала.
Объясняю всем!
Версии Сплендора - 18996, 18997 - шлак полнейший. Последняя, запрещенная, версия намного лучше и в плане баланса, и в плане функционала.
За 1500+ дней, выкидывало всего лишь 2 раза. И то из-за альтаба.
Хаять текущий Сплендор - да, можно, но не последнюю версию. Если в неё не играли, то уж молчите, пожалуйста.

Это самая лучшая доработка, которую делали для оригинального Пендора.
 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 22:34

Доброго времени суток. Скачал вчера "PoP Era of Splendor", столкнувшись с определенными трудностями: при первом противостоянии более менее серьезному противнику (рыцарю из лесных бандитов) образовалась проблема, дело в том что по некоторым юнитам вообще не идет урон! Бью мечем с 41 урона по 0-5 единиц дамага! И это при умении 300+ с прокачанной силой до 36! Вобщем дабы не быть голословным записал видео этого беспредела:
(и это после экспортирования персонажа с понижением уровня)
И еще хотелось бы уточнить. Как вернуть старую анимацию оружию? Я как копьеносец очень недоволен новой системой анимации, умирал много раз исключительно из за этого (3 года играл и тут бац тебе новая анимация)
Так же не совсем понятна система просчета урона на арене! Рыцарский удар снимает всего 20 здоровья противнику, обычный же удар не более 5.


Или разработчики напихали благородного шмота Лордам, или каким-то образом сделали резисты против типа: "Герой".
Мои предположения.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 07 Февраля, 2016, 23:56
Поиграл, какая-то она совсем сильно мультяшная стала, не цепляет. Да и начало игры, тупо ищешь куалисы, чтобы задрать эликсирами силу, иначе ни одного рыцаря из отступников не прибить. Потом эти гигантские сцены городов, зачем они вообще, на них ничего не происходит.  Объясните мне, для чего увеличивать город раз в семь, если в нем по прежнему одна таверна и четыре торговца с гильдмастером?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Арес от 08 Февраля, 2016, 07:42
Не надо, последняя версия Сплендора намного лучше даже оригинального Пендора. И в плане баланса, и в плане функционала.

ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515), как-то глядел я твое прохождение Сплендера где ты стоишь на поле битвы в точке спавна, на тебя спавнится очередная волна вражеской конницы и ты ее стоишь и вырезаешь. Объясни мне пожалуйста где здесь баланс?  :D
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 08 Февраля, 2016, 15:48
как-то глядел я твое прохождение Сплендера где ты стоишь на поле битвы в точке спавна, на тебя спавнится очередная волна вражеской конницы и ты ее стоишь и вырезаешь. Объясни мне пожалуйста где здесь баланс?
Ты читаешь вообще, что я пишу?
Версии Сплендора - 18996, 18997 - шлак полнейший.
Прохождение было на версии 1.8997
А я сейчас говорю про последнюю версию, про которую ты, видимо, не видел и не слышал.
А в оригинальном Пендоре нет такого? Помнится я играл лет пять назад. Прокачавшись хорошо, я так же стоял на месте и вырезал всех.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Арес от 08 Февраля, 2016, 15:55
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515), читаю. А также вижу, что это тема не запрещенной версии мода, а Сплендера. В оригинальном PoP, возможно, у тебя вышло бы стоять в месте спавна противника и всех вырезать, если дамаг по тебе стоит самый низки.
В запрещенке же баланс тот же, т.е. его нет - ты и твои спутники боги.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 08 Февраля, 2016, 16:06
В оригинальном PoP, возможно, у тебя вышло бы стоять в месте спавна противника и всех вырезать, если дамаг по тебе стоит самый низки.
Естественно дамаг низкий. В самом начале стрима я объяснял, почему я так сделал. Видимо ты пропустил это.
В запрещенке же баланс тот же, т.е. его нет - ты и твои спутники боги.
Нет, вот сразу же видно, что ты не видел и не щупал эту доработку. Там есть такие силы, которые твоих "богов" могут вырезать пачками, причем в одно рыло. Но если делать все грамотно - тактически, то и выигрыш твой.

А еще спутники боги, когда на них благородные доспехи и дамаг по ним стоит "1/2". Я же так не ставлю. Всегда стоит "нормальный". Ибо не интересно бегать в 20 рыл и вырезать по полтыщи голов такой бандой.
Себе я ставлю дамаг "низкий", если играю на хардкоре. Увы, но я не знаю людей, которые играют на хардкоре)
Попробуй в последней версии сплендора поиграть на хардкоре где-то 30 дней с полным дамагом по тебе. В плен попадешь раз 10 минимум - надоест. Это получится уже не игра, мазохизм. Ибо от игры мы должны получать удовольствие.
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 16:14

А также вижу, что это тема не запрещенной версии мода, а Сплендера.
То, про что я пишу, это тот же самый сплендор, только уже доделанный и допиленный. А так же, в отличии версий 1.8996-1.8997 он очень хорошо сбалансированный.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: TheBerserk97 от 10 Февраля, 2016, 19:45
Здрасте всем. Может кто подсказать как отключить камеру добивания, бесит жутко?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 10 Февраля, 2016, 21:02
TheBerserk97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35728), http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7376072#msg7376072
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: TheBerserk97 от 11 Февраля, 2016, 00:31

TheBerserk97 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35728[/url]), [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7376072#msg7376072[/url]


Благодарю.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: TheBerserk97 от 12 Февраля, 2016, 15:47
Возникла еще одна проблема -- нет пленных в городах. Т.е лорды сидят в казематах, а обычных юнитов нет. Может знает кто как исправить?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 13 Февраля, 2016, 20:20
Возникла еще одна проблема -- нет пленных в городах. Т.е лорды сидят в казематах, а обычных юнитов нет. Может знает кто как исправить?
Могу ошибаться, но тут, похоже, сделали такую штуку, что лорды нанимают юнитов из пленных. Не раз замечал.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: alexkz533 от 13 Февраля, 2016, 22:25
Мужики! как крестьянские вилы могу блокировать удар рубинового рунного топора?? даже если не учитывать мощь удара, как хилый крестьянин может держать удар рыцаря 60ур? было бы толковей если бы игрок не мог держать удар юнита, например, на 10ур выше себя (если я например 30 ур то удар того же героя авантюриста для меня смертелен- ни блокировать ни сдержать его). Те же демонические магнусы стали бы кошмаром наяву (какими, собственно говоря, они и должны быть) Вот еще пример: в начале игры достаточно купить себе рыцарское копье с длиной 258, коня с защитой 50+ и можно кромсать рыцарей отступников по 20-30рыл (главное что бы товарищей с арбалетами поменьше было) но это ведь не реалистично! Как вы считаете?
  Уровень силы так же должен влиять на силу блокирования. Согласитесь, у меня, например, 31силы, я ведь не смогу сдержать удар того же магнуса у которого силы 73. Это было бы логично. Я считаю, что движение в этом направлении (игра с параметрами блокирования) разнообразило бы игру.
ПС: В модификациях не шарю, я лишь вношу предложение с позиции игрока.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: wertolet от 13 Февраля, 2016, 23:19
alexkz533 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18731), обратись к разработчикам, мы то тут причем?)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: alexkz533 от 14 Февраля, 2016, 05:04
Еще момент. Бегаю значит по пендору и тут приходит сообщение "вы чувствуете, что кто то наблюдает за вами, ваш навык возрос на 1" это что за чудеса и от чего зависит?)
Скриншот
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Tatonish от 14 Февраля, 2016, 11:59
Еще момент. Бегаю значит по пендору и тут приходит сообщение "вы чувствуете, что кто то наблюдает за вами, ваш навык возрос на 1" это что за чудеса и от чего зависит?)
Это рэндом. Можешь за игру несколько плюшек получить, можешь ни одной.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: snayper2012 от 25 Февраля, 2016, 10:28
Мужики, подскажите пожалуйста, у меня вся одежда содержащая в себе геральдику выглядит как мешанина из текстур, что можно сделать?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Hajy-Murat от 26 Февраля, 2016, 21:24
snayper2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34997), Попробуй в корневую папку с игрой скинуть
https://yadi.sk/d/DHQLKO0wegxcy
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: PIRANEL от 11 Марта, 2016, 23:04
Не надо, последняя версия Сплендора намного лучше даже оригинального Пендора. И в плане баланса, и в плане функционала.
Объясняю всем!
Версии Сплендора - 18996, 18997 - шлак полнейший. Последняя, запрещенная, версия намного лучше и в плане баланса, и в плане функционала.
За 1500+ дней, выкидывало всего лишь 2 раза. И то из-за альтаба.
Хаять текущий Сплендор - да, можно, но не последнюю версию. Если в неё не играли, то уж молчите, пожалуйста.

Это самая лучшая доработка, которую делали для оригинального Пендора.

Извините, а нормально обсуждать, то во что другие не могут поиграть, НЕ ТРАВИТЕ ДУШУ, или выкладывайте пожалуйста в открытый доступ,,,,
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 22 Марта, 2016, 19:55
как крестьянские вилы могу блокировать удар рубинового рунного топора??
А тебе кто сказал, что они блокируют? Я много раз с одного удара пробивал простенькое оружие. Зайди моргсэдитором и посмотри. У каждого оружия есть хитпойнты сопротивления. При блокироврке.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: looterman от 21 Апреля, 2016, 00:39
Жаль, что мы лишились возможности поиграть в Splendor последних версий (странно, что два талантливых мододела не смогли договориться, как же им поделить несколько сцен и моделейиз бесплатно сделанных ими модов).
Никак не могу скачать.
Если у кого есть EOS последней версии где-нить сборку скачать (м.б. с яндекс диска), скиньте если не жалко в личку ссылку.
А то х.з. как с байды качать - так и не понял.

Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 21 Апреля, 2016, 08:49
looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617), а что тут странного? Я не делил свои сцены и делить не намерен. Оппоненту было предложено их убрать и код тоже, что сделано небыло, хотя он обещал, и только по этой причине получил разбан на своём форуме. Платность или бесплатность никак не влияет на авторские права. Этак было бы очень просто нахапать со всех модов лучшее и сваять за месяц свой, не вложив и грамма труда. Ссылок в личку не скинут, потому что фиг там кто скачает :crazy: Оно и к лучшему...
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: looterman от 21 Апреля, 2016, 11:01
Этак было бы очень просто нахапать со всех модов лучшее и сваять за месяц свой, не вложив и грамма труда. Ссылок в личку не скинут, потому что фиг там кто скачает
Таким образом делается, наверное, около 90% модов для WB.
И может такое статься, что какой-нибудь условный китаец СуньХуньВЧань завтра обнаружит какой-нибудь мечик собственного производства в вашем моде и потребует вашего бана на различных ресурсах, включая и этот, и запрета модов вашего производства.
С Лофиером можно было и помягче, все-таки вы коллеги в каком-то смысле. Я думаю, можно было договориться. Он бы в свой мод добавил ещё одного мультяшного NPC а какую-нибудь из таверн и назвал бы его Сябром.  facepalm
А мод, да, уже скинули, правда не на этом форуме. м.б. и поиграю, если время найду.

Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 21 Апреля, 2016, 12:31
В EOS  до сих пор осталась фишка с автовосстановлением здоровья всего живого? Там так же не возможно на турнирах кого нить замочить? Вот это и мультяшек придумал Лофиер - гениальный пройдоха. Остальное спер.
А так то, если бы не это авто и разрисованные, тяжеленныен города, то мод классный. Это еще надо суметь так отовсюду понатырить!
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 21 Апреля, 2016, 12:39
Я, например, тоже не понимаю вот этих делений.
Я сам занимаюсь моделями и многие модмейкеры зачастую просят то или инное. Я делюсь без проблем. Даже показываю, как это можно сделать.
Очень глупо запрещать цифровой контент, за который не получаешь ни копейки. Это больше похоже на личные моральные принципы.
У меня даже был случай, когда мой знакомый использовал много фишек моего творения без спросу. Я это все увидел и афигел, сначала. Но потом решил забить, т.к. я же не получаю с этого выгоду.
 

Добавлено: 21 Апреля, 2016, 12:41

BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483),
В EOS  до сих пор осталась фишка с автовосстановлением здоровья всего живого? Там так же не возможно на турнирах кого нить замочить? Вот это и мультяшек придумал Лофиер - гениальный пройдоха. Остальное спер.
А так то, если бы не это авто и разрисованные, тяжеленныен города, то мод классный. Это еще надо суметь так отовсюду понатырить!

Ты просто не играл в последнюю версию, ибо ты бы изменил свое мнение.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 21 Апреля, 2016, 12:57
Таким образом делается, наверное, около 90% модов для WB.

Глубочайшее заблуждение. Всё что можно использовать, называется ОСП, и брать его можно. Всё что так не называется - брать нельзя.
И может такое статься, что какой-нибудь условный китаец СуньХуньВЧань завтра обнаружит какой-нибудь мечик собственного производства в вашем моде и потребует вашего бана на различных ресурсах, включая и этот, и запрета модов вашего производства.

Ищите :D :p

Он бы в свой мод добавил ещё одного мультяшного NPC а какую-нибудь из таверн и назвал бы его Сябром. 

Это уже есть в другом моде :p
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
При чём тут деньги? Мододелие для души. И между прочим, есть такое понятие как оригинальность модификации. Растыренная в десяток других модов наработка оригинальной уже не будет. Следовательно, принесёт пользу тырившим, а не её автору. Стырить можно за час, сделать - я затратил три года. И не такой уж я жмот, часть наших моделей, кода и музыки выложены для свободного использования. А то что мы брать не разрешили - останется в моде. И никаких компромиссов и переговоров.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 21 Апреля, 2016, 13:05
Я сам уже занимаюсь проектом более 4 лет. И все, кто брал(тырил) из проекта - не в чс.
Ну тут у каждого свои тараканы.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 21 Апреля, 2016, 16:50
Очень глупо запрещать цифровой контент, за который не получаешь ни копейки. Это больше похоже на личные моральные принципы.
Ну, а может кто-то планирует со временем использовать свой контект в комм. целях?

Кроме того, у людей в работе все-таки разные интересы. Кто-то не хочет заморачиваться с модами, и ему просто нравится рисовать - взял, сделал доспех, выложил как ОСП - пользуйтесь, кому надо.
А вот кто-то делает именно мод. Целостный, новый, уникальный мод. В котором есть свои, уникальные фишки. За которые этот мод любим. На создание которых ушло немало времени. А потом кто-то нибудь это берет, и просто тырит себе. А автор оригинала вообще может забыться.
Живой пример - этот чертов Сплендор в момент появления его в росс. инете. Как уж его так нашли, не заметив "g-версию", но факт остался фактом - именно автора Сплендора расхваливали за такие вещи, как спутники лордов, новые наемники, новые войска и т.п. А авторы "g-версии", которые все это реализовали, какбэ не при чем.
А вот ругали Сплендор, как правило, исключительно за авторские наработки вроде регенерации ХП или тяжелых текстур. То есть человек, который по факту сделал из конфетки (g-версии) г-но, в итоге все равно оказался героем (типа "есть недостатки, но все равно шикарно"), чего совершенно не заслужил.
Знаете, как-то обидно за эту ситуацию.

Кроме того, людская природа такова, что всем хочется иметь у себя в моде все самое вкусное.
Был бы РоР открытым кодом - все бы в миг растащили рыцарские ордена, да СКО точно так же, как все растащили идею минорных армий и household troops. А все это в конечном итоге сказывается на уникальности модов.

Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 21 Апреля, 2016, 17:20
Ты просто не играл в последнюю версию, ибо ты бы изменил свое мнение.
С удовольствием поиграю. Токмо взять последнюю версию негде. Посмотрю, что он там наваял. Счас у меня машина мощная. Пофиг все его замуты с текстурами. Вот автовосстановление здоровья не катит. Помню у меня Федот Матенхейнский один вынес около сотни рыцарей-разбойников, когда нас всех замочили. Стоял и мочил. Его дубасят, а ему пофиг. Не серьезно это. Я не мог на турнире снести своего непися 15/12! Смех. Луплю копьем. 10 урона. Пока зайду на новый заход - у него все восстанавливается. И че? Сутками пытаться убить его?
А по хорошему - если бы не G версия с ее оригинальным подход с множественными неписями у лордов, то Лофиель бы ничего подобного не придумал.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 21 Апреля, 2016, 18:56
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Ну, а может кто-то планирует со временем использовать свой контект в комм. целях?

Все верно и точно подмечено. Я бы тоже самое сказал бы в свою защиту( по другой игре, где я веду разработку ).
Однако сейчас, когда я делаю модели и сцены, я стараюсь не делиться наработками до выхода финальной версии. Ну а потом, пусть разгребают кто и что хочет и куда хочет.
 

Добавлено: 21 Апреля, 2016, 19:02

Да и вообще, никто ведь не решился объединить несколько красот во единно, а она решилась и правильно сделала. Ибо я сделал бы тоже самое, если б знал как. Естественно я бы сначала спросил разрешение на контент.
В моем пректе тоже имеется много стороннего контента, на который авторы дали свое одобрение. Но многое я сделал сам.
Завалялись скриншоты.
(http://s020.radikal.ru/i710/1604/3f/2f68b3aa52bct.jpg) (http://s020.radikal.ru/i710/1604/3f/2f68b3aa52bc.png)(http://s014.radikal.ru/i328/1604/15/f9775b346e36t.jpg) (http://s014.radikal.ru/i328/1604/15/f9775b346e36.png)(http://i079.radikal.ru/1604/3b/6d1fe8d02ebct.jpg) (http://i079.radikal.ru/1604/3b/6d1fe8d02ebc.png)(http://s017.radikal.ru/i421/1604/69/7acdaf078198t.jpg) (http://s017.radikal.ru/i421/1604/69/7acdaf078198.png)(http://s50.radikal.ru/i129/1604/f1/287421314400t.jpg) (http://s50.radikal.ru/i129/1604/f1/287421314400.png)(http://s017.radikal.ru/i424/1604/65/a8570bffe345t.jpg) (http://s017.radikal.ru/i424/1604/65/a8570bffe345.png)(http://s019.radikal.ru/i610/1604/da/84ea6f9a9ce9t.jpg) (http://s019.radikal.ru/i610/1604/da/84ea6f9a9ce9.png)(http://s019.radikal.ru/i619/1604/d7/0b9db9213118t.jpg) (http://s019.radikal.ru/i619/1604/d7/0b9db9213118.png)(http://s017.radikal.ru/i415/1604/6c/2f051dec5a8at.jpg) (http://s017.radikal.ru/i415/1604/6c/2f051dec5a8a.png)(http://s020.radikal.ru/i703/1604/96/868adfda38b6t.jpg) (http://s020.radikal.ru/i703/1604/96/868adfda38b6.png)(http://s020.radikal.ru/i711/1604/7c/28ee3de80e9dt.jpg) (http://s020.radikal.ru/i711/1604/7c/28ee3de80e9d.png)(http://s019.radikal.ru/i608/1604/40/67d6c980ec2at.jpg) (http://s019.radikal.ru/i608/1604/40/67d6c980ec2a.png)(http://s017.radikal.ru/i441/1604/1e/72b1fe43b048t.jpg) (http://s017.radikal.ru/i441/1604/1e/72b1fe43b048.png)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: gmax007 от 18 Мая, 2016, 03:08
Какая последняя версия? 1.9? Где ее можно скачать?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 18 Мая, 2016, 10:15
gmax007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37423), я уже писал (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7381478#msg7381478) и неоднократно напоминал, что версия запрещена, и скачать её нигде и никак. К тому же здесь тема доработки а не оригинального мода. Оригинальный мод до версии 1.9 качать можно.
Прошу Модераторов раздела как-то отразить этот момент в шапке.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 18 Мая, 2016, 10:50
Какая последняя версия? 1.9? Где ее можно скачать?
Последняя версия не 1.9, а G3.2XV1.44. Но даже с родной страницы её уже не скачаешь, ссылки сдохли.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 18 Мая, 2016, 12:13
Там походу и тема закрыта. Оно и не удивительно, если взглянуть на список использованного, половину из которого точно брать нельзя:
Из чего A clash of Kings даже перезаливать запрещено, и многое из остального ОСП не является...
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 24 Мая, 2016, 18:50
Какая последняя версия? 1.9? Где ее можно скачать?
gmax007, я уже писал и неоднократно напоминал, что версия запрещена
Дружище, а кем она запрещена? Тобой? И ты на каких таких правах взял на себя право указывать кому-то чего-то? Мог же просто промолчать. Или что, этот мод твой? Может ты там написал такой срипт, чтобы здоровье восполнялось у всех в игре. И лорды и неписи были неубиваемы практически. Список "твоих" наработок в моде продолжить?
Хватит уже всем надоедать своим нытьем про этот мод.
Ха! А может у меня есть этот мод? И почему бы мне не поделиться им? Накажешь меня? За что? И чем?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 24 Мая, 2016, 19:19
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), мод  использует мои сцены и здоровенный кусок кода. Правилами форума это запрещено. Выложишь - наказывать будет Администрация в соответствии с Правилами.
Хватит уже всем надоедать своим нытьем про этот мод.

Не вижу нытья. Был дан конкретный ответ на конкретный вопрос. А ты вот, схлопотав у нас пред за оскорбление Администратора, теперь занимаешься переводом конфликта на межличностный уровень, силясь наехать тут на меня. На что я могу только поржать, поскольку давно привык к подобным выпадам :p
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Vanok от 24 Мая, 2016, 21:23
Тема почищена. Дальнейшую дискуссию строго рекомендую вести посредством ЛС.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 24 Мая, 2016, 22:32
Справедливое решение.
А теперь по существу темы. И у меня вопрос к администрации.
Эта тема, пусть и доработки, но все же, как утверждает товарисч сябр, запрещенного тут мода. НЕ ЗАКРЫТА.
Она открывалась, когда у сябра не было претензий к разрабу мода. (они его даже у себя всячески возносили, и, кстати, я кроме претензий сябра на этом форуме не видел претензий кого либо к кому либо; почему?)
В шапке темы ни о каких запретах не говорится. Пришел сябр и всех запугал. Чем? Типа своими авторскими правами.
Ладно.
Вопрос.
Если тема не закрыта, то ссылку на мод, который я залил на гуглдиск для своих знакомых, я могу тут выложить?
Ведь "официального" решения администрации форума о запрете на этот мод я не видел. Да мода нет в файлах форума, а версия "ДО" на сайте сябра есть!), но почему мы, немододелы, а просто игровое сообщество должны страдать из-за того, что какие то там паны наверху чего там там не поделили? Есть продукт, на которые есть спрос. Блокировать предложение его на рынке в условиях общедоступного интернета - как выстрелить себе в ногу. Не будет здесь - будет в другом месте.   
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 24 Мая, 2016, 23:36
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), вообще, если я не ошибаюсь, на рутрекере давно ведется раздача последней версии. Слышал от ребят. У меня туда доступа нету, проверить не могу.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 25 Мая, 2016, 00:26
Я пару часов назад смотрел там. Более 5 лет качаю оттуда в основном НБА. Там еще Пендор старый 3.611.
Раньше не заливал туда ничего. Завтра попробую. Там типа оформлять раздачи надо по правилам. Муторно. Но я собя заставлю.
Там много больших модов. TLD  видел. Асок кажись. Это когда тутошние всадники тока подымались, народ качал с торентов все.
Моды часто обновляются. И потому на специализированных форумах более оперативно этот процесс отслеживается и организуется быстрая подача инфы. Я до Варбанда сидел на Сичи - тогда играл в Медевиал. Был форум по Циве.
Кстати по  EoS. Я еще более года назад решил все его проблемы. Анимацию нормальную сделал. Убрал все деревья. С замедленным воспроизведение было решение. Потом уже появились лоу текстур. И в мод можно было играть. Тогда у меня был плохенький ноут. Но я умудрялся на нем играть. 
Если бы лофиер подсказал, как решить проблему с авто-восстановлением здоровья и неубиваемостью лордов и неписей, то это будет самый крутой мод.
Неделю назад я надыбал прогу, которая уменьшает текстуры. С ней можно легко даже текстуры тяжеленных зданий облегчить.
Я щас присел делать под себя уже фантазийную версию "G". Там, где добрые и злые по замкам на окраинах карты. Все таки еще бОльшая движуха на карте.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Vanok от 25 Мая, 2016, 01:04
Если тема не закрыта, то ссылку на мод, который я залил на гуглдиск для своих знакомых, я могу тут выложить?
Во-первых, по изначальной задумке в настоящей теме должен был обсуждаться не мод, а доработки к нему. Просто так уж получилось, что здесь стали обсуждать и саму модификацию, хотя это не совсем правильно.
Во-вторых, сам по себе мод никем не запрещен. Мод в принципе запретить довольно сложно, если на то пошло. Просто в одной из его версий присутствуют незаконно заимствованные работы ряда авторов, разрешения на использования которых авторам Splendor не давались.

В связи со всем вышеуказанным, не вижу никаких причин, которые могли бы мешать создать отдельную тему в данном разделе форума, посвященную именно самому моду (то бишь оформить ее нормально - с нормальным описанием, ссылками и т.п.) и опубликовать ссылку на ту версию мода, которая не является проблемной.

Публикация ссылки версии мода, содержащей незаконно заимствованные материалы, сама по себе к бану привести не может, т.к. правилами форума это не оговаривается, а, соответственно, и наказания у нас не предусмотрена, но такая ссылка скорее всего будет удалена, так что смысла его постить нет. Причина удаления в данном случае является стандартной практикой, то есть я не вижу смысла вдаваться в подробности и вступать в спор правильно ли это или нет. Просто у нас  так принято уже достаточно давно.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: BarmaleyD от 25 Мая, 2016, 01:16
Спасибо за ответ.
такая ссылка скорее всего будет удалена, так что смысла его постить нет
Я где то так и предполагал, что на ссылку в теме будет запрет, изначально, заявляя, что уже залил мод.

 

Добавлено: 25 Мая, 2016, 01:25

Публикация ссылки версии мода, содержащей незаконно заимствованные материалы, сама по себе к бану привести не может, т.к. правилами форума это не оговаривается, а, соответственно, и наказания у нас не предусмотрена
Грамотная позиция. Говорить о преступлении, когда нет за него наказания - не имеет смысла. Если бы еще это понимали, те кто имеют притензии.
Непубликация ссылки на форуме - не есть наказание. (Нас, прошедших школу дефицита, когда все можно было из под полы достать ничем не удивить.) Форум, я бы сказал "из вежливости", играет по общепринятым уже вроде как "цивильным" правилам. Это нормально.
Все всё поняли.   
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 27 Мая, 2016, 21:46
Огромная просьба
Дайте ссылку на последнюю версию сплендора (лучше в личку).
Играл в "разрешенные" версии, но режим бога убивает всякий интерес.

А Лофиер - это мальчик или девочка ?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 27 Мая, 2016, 22:35
А Лофиер - это мальчик или девочка ?
Девочка - Лолита.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Орион от 27 Мая, 2016, 22:43
Ребят,а где скачать сплендор?В Поп играю,узнал только что о Сплендоре,но на сайте вроде нету в файлах
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: praefectus от 27 Мая, 2016, 22:50
Орион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167), скачать нельзя почти нигде потому что сплендор использует ворованные ресурсы
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Орион от 27 Мая, 2016, 22:54
скачать нельзя почти нигде потому что сплендор использует ворованные ресурсы
И как мне тогда в нее поиграть?)Вы же тут играете)Да еще и обсуждаете доработки разные
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 27 Мая, 2016, 23:02
Орион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167),
по изначальной задумке в настоящей теме должен был обсуждаться не мод, а доработки к нему. Просто так уж получилось, что здесь стали обсуждать и саму модификацию, хотя это не совсем правильно.

Обсуждается доработка.

А Лофиер - это мальчик или девочка ?

Пацан.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 27 Мая, 2016, 23:36
Пацан.

Так ты ещё и ребенка обидел. Стыдно должно быть
 

Добавлено: 27 Мая, 2016, 23:38

Во-вторых, сам по себе мод никем не запрещен. Мод в принципе запретить довольно сложно, если на то пошло. Просто в одной из его версий присутствуют незаконно заимствованные работы ряда авторов, разрешения на использования которых авторам Splendor не давались.
А в последней версии точно все ещё используется ворованный контент ? Вы проверяли или на слово кому-то поверили ?
 

Добавлено: 27 Мая, 2016, 23:41

Девочка - Лолита.
Так девочка или пацан ?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 27 Мая, 2016, 23:45
Пацан.
Так девочка или пацан ?
С чего ради это "пацан", если на родном сайте к ней обращаются, как к девочке? Причем по имени - Лолита)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 27 Мая, 2016, 23:48
Девочку-мододела обидели, везде запретили.
Как-то по-бабски все вышло, не по-мужски...
(...ный стыд) испытываю тоже я.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 28 Мая, 2016, 00:09
Так ты ещё и ребенка обидел. Стыдно должно быть
Ты ещё и меня силишься пристыдить?! Совсем совесть потеряли. Меня уже люди спрашивают, почему ЕГО сцены в моём моде! Ещё пойди почитай, как его за них хвалят. Мне вообще приятно это выслушивать по вашему? Из за того что ваши симпатии на стороне бесстыжего ворюги, я почему то должен ещё и каждый раз мало того что выслушать, так ещё и качать и проверять, вдруг случилось чудо и он удалил. А теперь очевидно и Козур тоже, ему уже пишут на талевордс как обчистили АСОК. И автор АД, из которого тоже понагребли. Давайте ещё их упрекните. И ради чего? Ради чисто потребительского интереса. Прямо через каждый коммент уже требуете ссылку, да чего вам так дался этот мод, других мало что ли?
Как-то по-бабски все вышло, не по-мужски...
А вот это ему скажи. В скайпе он общался как парень, когда мы это обсуждали. И обещал всё удалить, только поэтому его разбанили на родном форуме. Разумеется, ни спасиба, ни удаления никто не дождался.
 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 00:23

Но что меня больше всего поражает - так это полное отсутствие благодарности в мою сторону. Хотя именно я притащил первую версию мода с китайского сайта. И не сделай я этого - вы бы все тут вопящие и кидающиеся в меня мутафруктами, вы бы не увидели мод вообще. Потому что этой темы, как и доработки, попросту не существовало бы в природе. И после этого я вижу вашу "благодарность"! facepalm
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 28 Мая, 2016, 01:11
Но что меня больше всего поражает - так это полное отсутствие благодарности в мою сторону.
Спасибо за то, что познакомили сообщество с данным модом, выражаю благодарность искреннюю лично от себя.

Но ознакомиться с модом последней версии хочется, так как его очень хорошо разрекламировали здесь. Соответственно, волей-неволей подсознательно зарождаются негативные чувства, направленные в сторону тех, кто препятствует этому. Вот и все дела.

Последняя версия мода G3.2X 1.4.5 ? Постараюсь скачать.
Если получится - раздам ссылку желающим поиграть. Это будет мой посильный вклад в общее дела играния.
Тогда меня надо будет благодарить.

 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 01:13

Ради чисто потребительского интереса.
Да, кстати, забыл сказать. У меня действительно только потребительский интерес в данной теме, поэтому нам, наверное, трудновато понять друг друга.
 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 01:22

Написано там

Credits(Placed at the beginning):
some meshes and "Game Title Fog Textures" from 《The Reckoning》(It`s an amazing masterpiece!awesome!)
I use a model of《Nova Aetas - v1.2》. the castle of drachenburg.
1257AD `s Tournament System (Amazing Work!)
1257AD `s Town Icorn and some helmet
Some models Scripts and Scenes from Sybre&KonykSoldatyk; `s《RNE》 All Removed(已经删掉了)
《fantasy buildings modpakage》
《mountblade-warband_texture_pack_World_Map_HD_v1.2》from (i just forgotten.please forgive me.later i ll be add it)
some scenes from《RiseOfHegemony》
animitions from 《Kengeki Gaiden 2.0 With Fire and Sword》
some models from 《Daydream Little Stories》
some buiding models from《Twilight of the sunking》
some items and a UI loading Bar from 《A clash of Kings》
some building models from 《1429:Steel port》
some Weapon models from 《1429:Steel port》
some models from 《The Last Day Of The Third Age》
some models from 《The Veiled Stars》
An Aragorn Texture from 《The Blood in the west》
OSP freelance Code and some Code from 《Diplomacy》
A guts model and his sword from 《berserker》
Arena select weapon from 《Custom Commander》
Some models and scripts from 《wind of the war_New Era》
《Jimmy Outfit for UNP》 made by Q-Ta
《OSP Dismemberment and Decapitation Mod》
terrain_borders mesh from 《Floris Expanded Mod Pack 2.54》
some Weapon models from 《Floris Expanded Mod Pack 2.54》
UI mesh from 《FATE The Cursed King》
Some sounds from 《FATE The Cursed King》
New woman hairs models from 《?》
New woman face textures from 《16th_Century_the_Northern_Hemisphere》
New man face textures from 《16th_Century_the_Northern_Hemisphere》
New man face textures from 《1257AD》
New woman face textures from 《Brytenwalda v1.41》
New man face textures from 《Brytenwalda v1.41》
Scenes from《Arena Revamp Deluxe v1.5》
Models from《dutch_house_osp》
SD.brf Miop.brf xuem.brf xxma.brf tzd.brf tzj.brf from 《?》
《OSP Spak_Items》by Spak 源地址
Saber weapons made by drm9900 源地址
Based on《Prophesy of Pendor G》
Music from 《magica madoka》《mabinogi》《shadow of mordor》《berserker》《Dragon's Dogma》《FATE》
Great thanks to 【老李】【獅心王海涵】【異界行者】【芬涅尓】【筧十兵衛】【无面的无名氏的新纪元】
Great thanks to 【窟眩】 Corprus Vvtonycc 【黑耀煌】【drm9900】
这里对于实在找不到源作者的出处的地方,在此深表歉意,如果您很生气的话可以尽情的骂我,然后我会在第一时间内把您的名字加入List。
I`m deeply applogize for my bad memory .....if you find that this game is including your masterpieces or any of your codes and models . please call me in the first time and i`ll correct it .... as soon as i can :)

 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 01:28

G3.2X 1.4.5 вроде скачалась
Русификатор бы на нее
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 28 Мая, 2016, 01:43
Если получится - раздам ссылку желающим поиграть. Это будет мой посильный вклад в общее дела играния.
Да просто слов нет. Постарается он. Хорошо, тогда я постараюсь чтобы автора наконец забанили, и напишу Козуру, кто и где раздаёт. Уверен, он тоже будет отстаивать свои права, вплодь до обращения в суд, как у них там принято.
Ну и что ты мне привёл список кредитов? Кредит - это не разрешение на использование модов.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 28 Мая, 2016, 01:53
вплодь до обращения в суд
То есть у тебя есть официальные патенты на модели, разработанные тобой и на фрагменты скриптов ?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 28 Мая, 2016, 02:01
Если такой юридически подкованный, то должен понимать, что авторские права всё равно остаются за автором, не взирая на наличие или отсутствие патентов. Мне не нравится ситуация, что мне уже приходится доказывать что это вообще мои сцены. Также мне не нравится, что в теме доработки продолжают расхвалять оригинальный мод и требовать на него ссылки. Да к тому же прилюдно хвалиться, что я мол скачал, всем раздам. Если разработка закончена, предлагаю вообще прикрыть данную тему, иначе просто начнётся тихая раздача в ЛС и ещё больший интерес к моду.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 28 Мая, 2016, 02:06
что это вообще мои сцены
А ты сможешь это доказать ?

Мне не нравится, что наше общение приобретает такое нервное содержание.
Вопрос в следующем: действительно ли в последней версии мода используется твой контент ?
Если это не так, тогда имеет место быть клевета с твоей стороны, которая имеет цель дискредетировать мод.
Если же действительно имеется украденный и неубранный контент, права на который ты можешь подтвердить, тогда я с тобой полностью согласен.

p/s/ Но я не верю, чтобы нельзя было полюбовно договориться с автором мода об очищении его мода от нежелательного содержания.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 28 Мая, 2016, 02:10
А ты сможешь это доказать ?
facepalm facepalm facepalm
Видимо, уже надо, раз так ребром вопрос встаёт? Мои сцены - это ювелирная работа. И никто кроме меня её повторить не в состоянии. Я то смогу, а вот воришки - едва ли. Интересно, в Китае за воровство всё ещё отрубают руки?)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 28 Мая, 2016, 02:11
всё ещё отрубают руки?
Я думаю там расстреливают, по любому поводу, т.к. слишком много народу.
(мне уже страшно за Лофиеру)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 28 Мая, 2016, 02:13
p/s/ Но я не верю, чтобы нельзя было полюбовно договориться с автором мода об очищении его мода от нежелательного содержания.
Не верь на здоровье. Я же сказал, было обещание всё удалить и ничего удалено небыло. Половец свидетель, он помогал мне переписываться с китайцами на их форуме.

Страшно - так не поднимайте тогда здесь бучу, не раздавайте мод и не требуйте ссылки. Тогда я продолжу смотреть на него сквозь пальцы...
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 28 Мая, 2016, 02:15
Как можно проверить наличие твоих сцен в последней версии ?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 28 Мая, 2016, 02:18
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7381478#msg7381478 скриншоты здесь. А чтобы проверить наличие/отсутствие кода - тебе придётся минимум изучить модульку.
Большая просьба: давайте решительно закругляться с этим обсуждением.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 28 Мая, 2016, 02:20
чтобы проверить наличие/отсутствие кода
Тогда дай несколько фрагментов написанного тобой лично кода (который навряд-ли сможет являться объектом авторских прав), проверим.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 28 Мая, 2016, 02:23
Код вполне является объектом авторских прав. И во первых публично я его точно не выложу, во вторых его писал модульщик а не я.
 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 02:26

Some models Scripts and Scenes from Sybre&KonykSoldatyk; `s《RNE》
А что ты хочешь подтверждать, он сам перечислил
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Sirrega от 28 Мая, 2016, 02:35
А ты сможешь это доказать ?
...
Вопрос в следующем: действительно ли в последней версии мода используется твой контент ?
Если это не так, тогда имеет место быть клевета с твоей стороны, которая имеет цель дискредетировать мод.
Если же действительно имеется украденный и неубранный контент, права на который ты можешь подтвердить, тогда я с тобой полностью согласен.
Вообще-то syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) уже давно это доказал, но видимо сам забыл на фоне всех этих многомесячных разбирательств.

Зато я всё помню ;). Кверти Йцукенгов (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42548), держите доказательства:

http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7381478#msg7381478

К сожалению, так как прошло уже много времени с того сообщения, некоторые ссылки на картинки сдохли, посему только по одной паре можно судить о несомненном сходстве. Однако на тот момент, когда это обсуждалось, все ссылки были рабочими, и всем, кто видел сравнительные картинки, всё было совершенно ясно и понятно. Так что, Кверти Йцукенгов (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42548),  всё уже давно доказано.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 28 Мая, 2016, 02:39
что ты хочешь подтверждать
:D :D :D
Да ладно, забей, не буду подтверждать.
Хотя ты сам замучаешься в суде доказывать, кто ты - Сябр или не Сябр, какое отношение имеешь к своим моделям и скриптам, которые запускаются на турецкой программе.
Вот я недавно скрипт писал для одной конструкторской программы, несколько дней угрохал, хорошо получилось. Потом с коллегами на форуме поделился им, мне тоже помогли моделями потом.
Я не понимаю тех, кто вечно жопится там, где этого делать не имеет смысла, и имею на это полное право не понимать и не принимать. Мне такой вещь не нравится

 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 02:41

всё уже давно доказано
это было полтора года назад, мод мог измениться до неузнаваемости за это время.
мне нужны новые доказательства
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 28 Мая, 2016, 02:42
Я уже сказал, нигде я бегать не намерен, если вконец не довести. За Козура не поручусь, он тоже любит свой мод. Что лучше всего сделать, так это прикрыть тему здесь и в китае, там она кстати уже закрыта.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 28 Мая, 2016, 02:46
там она кстати уже закрыта
Да вроде не закрыта
По ссылке же я скачал с байды
Не представляешь, как трудно было среди этих заковыряк попасть куда надо и не надо. Китайские сайты - это  :cry: :cry: :cry:
Столько времени потратил
 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 02:47

За Козура не поручусь
А кто это ? (не хочу никого обидеть, я не в курсе)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 28 Мая, 2016, 02:51
Ну заодно уж, вот что вы там качаете:
(http://savepic.su/7267210m.png) (http://savepic.su/7267210.htm)

Козур - автор  http://rusmnb.ru/index.php?board=299.0 этого мода.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 28 Мая, 2016, 02:56
вот что вы там качаете

У меня такого нет

 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 02:58

(http://savepic.su/7271306.jpg)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Sirrega от 28 Мая, 2016, 03:00
мне нужны новые доказательства
Кверти Йцукенгов (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42548), вам, ИМХО, многовато нужно - не обижайтесь. По вашей логике выходит, что все, кто недоволен плагиатом Лофиера, с каждой новой версией его мода должны судорожно всё бросать и начинать проверять, убрал он ворованное или нет.

Сейчас уже Лофиер должен доказывать свою невиновность, а не наоборот: срок презумпции невиновности для него истек в тот момент, когда ему дали возможность убрать, что натырено и решить вопрос мирно, а он этого не сделал.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 28 Мая, 2016, 03:03
(http://savepic.su/7260042.jpg)
 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 03:05

должны судорожно всё бросать и начинать проверять

Тот, кто предъявляет претензии, тот и должен проверять.
Если нет информации о содержании последней версии мода, тогда и обвинять нельзя.
 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 03:06

презумпции невиновности

"презумпция невиновности" не имеет срока давности
 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 03:21

Вот такой вот ночной полемика вышел
 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 03:28

(http://savepic.su/7256970.jpg)
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Sirrega от 28 Мая, 2016, 03:29
"презумпция невиновности" не имеет срока давности
Это в обычной жизни. Юридические законы повседневной жизни невозможно нормально перенести на сферу мододелия, поэтому мододелы вынуждены действовать в этой сфере по своего рода "понятиям", если хотите.

Одно из главных понятий: не укради - и оно было нарушено Лофиером неоднократно.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 28 Мая, 2016, 03:36
было нарушено Лофиером неоднократно
По поводу последних версий мода есть какая-нибудь информация, или все обвинения касаются устаревших данных ?
 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 03:41

Вообще любой мододел на warband пользуется скриптами, моделями, текстурами оригинальной игры, которые тоже являются авторской собственностью talew. , пользуется дипломатией, customcommanderom многие тоже, пользуются скаченными где-нибудь текстурами различных материалов, пиратскими 3d редакторами, рендерами.
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Sirrega от 28 Мая, 2016, 03:44
Кверти Йцукенгов (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42548), и еще кое что: хочу довести до вашего сведения, что Лофиеру давали возможность "исправиться" и удалить ворованное, но он этого не сделал, хоть и обещал. Т.е. его мод был еще раз проверен Сябром на плагиат после первого скандала, однако проверка показала, что ворованное так и не было удалено:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7389398#msg7389398

Таким образом, по моему мнению, к Лофиеру выказали достаточно терпимости и доброжелательности, однако он "плюнул в протянутую руку" - гуляй, до свидания, тогда - по-моему, здесь всё вполне справедливо.

Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 28 Мая, 2016, 03:50
Я, с Вашего позволения, подытожу.

Если есть обвинение мододела, то должно быть и доказательство именно по той версии, к которой обращены претензии.

А слова типа  "он раньше подворовывал, и теперь наверное ворует, ему доверия больше нет, забаним теперь все, что к нему относится, его уже не исправишь"  - полный бред и, вероятно, потенциальная клевета.
Ибо каждый может по неосторожности сделать ошибку, но потом исправиться.

Конечно, главный модератор сайта имеет полное право действовать по своему усмотрению, но должна же быть справедливость.
Если кому-то лень проверить какую-либо версию мода, то он не имеет права бездоказательно обвинять конкретно эту версию в воровстве моделей и скриптов.






 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 03:53

ох уж эти детские комплексы и завышенное чсв  :D :D :D
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: syabr от 28 Мая, 2016, 08:49
Если кому-то лень проверить какую-либо версию мода

Я уже сто раз написал,  проверялась каждая версия. И что проверять, если Лопхер сам привёл список использованного, который ты же неоднократно цитируешь, не читая очевидно. Там всё перечислено, и РНЭ, и АСОК, и АД.

ох уж эти детские комплексы и завышенное чсв

Да, ты себя явил во всей красе, факты для тебя пустой звук. А я тут по милости подобных индивидуумов второй год вынужден доказывать что я не верблюд.
 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 08:50

Hajy-Murat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22005), если твоя доработка завершена, может лучше будет закрыть эту тему?
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: praefectus от 28 Мая, 2016, 09:27
Кверти Йцукенгов (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42548), А может кому-то хочется поиграть несмотря ни на что? Непонятно почему ты упорствуешь если автор САМ написал список использованного, больше половины из которого ОСП не являлась.

P.S. Я и дальше буду следить за этим дрянным воришкой и способствовать удалению его "творения" отовсюду
Название: Re: Доработка к PoP Era of Splendor.
Отправлено: Leonion от 28 Мая, 2016, 09:49
Все. Хватит уже обсуждать это чудо китайского моддинга. :)
Прецедент заимствования был? Был.
Сейчас OSPшность части составляющих под вопросом? Под вопросом.
Презумпция невиновности - это замечательно, но в рамках человеческих отношений если кто-то чернит свое имя неблагочестивыми деяними, то в дальнейшем бремя исправления, заглаживания вины и доказывания всем, что "не верблюд", ложится на самого человека, ибо доверие утрачено.
В тюрьму автора мода никто не сажает, а вот социальную санкцию в виде запрета его мода на данном сайте он получил.
Вычистит весь мод, продемонстрирует это и, возможно, администрация сайта и авторы украденных материалов его простят.

Если кому-то очень хочется поиграть в китайские поделки - есть G-версия, к которой пока претензий не было, а вот большую часть достоинств, за которые все хвалят Сплендор, она имеет.
Т.ч. на данный момент мод остается под запретом из-за нарушения авторских прав и, скажем так, "по причине отсутствия культурной ценности" (с).
А тема закрывается из-за (на данный момент) авторской неактивности и во избежание дальнейших срачей.