Всадники Кальрадии

Новостной раздел => Главные новости => Тема начата: Vanok от 27 Сентября, 2014, 22:01

Название: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Vanok от 27 Сентября, 2014, 22:01
В чем компанию Taleworlds никогда нельзя было упрекнуть, так это в самом факте невыполнения своих обещаний. Они могут переиграть детали, серьезно задержаться по срокам, но раз уж что-то запланировали сделать, то обязательно воплотят планы в жизнь. Вот и когда разработчики пообещали опубликовать видео из игры в одном из следующих блогов, мы не сомневались ни на секунду: ролик обязательно будет... когда-нибудь. Впрочем, сегодняшний день самым обычным не назовешь, ведь 27 сентября - это довольно важная дата для Taleworlds и ее фанатов: два года назад был анонсирован сам Mount&Blade II: Bannerlord , в прошлом опубликованы первые скриншоты. Сегодня же компания представила восьмой по счету дневник, записанный в формате видеоролика. В записи речь пошла о достижениях в области нового игрового движка, который, по словам автора, стал гораздо более технологичным при сохранении общей направленности на неприхотливость к железу. Игра будет поддерживать больше эффектов, в том числе и такие, как тесселяция и карта высот, а битвы будут более масштабными. Впрочем, в центре внимания сегодняшнего ролика в первую очередь особенности новых игровых редакторов. Так, в инструменте для изменения глобальной карты можно отметить возможность накладывать сразу несколько слоев текстур, динамичное управлению водой, настройку положения солнца - все это делает карту действительно красочной и проработанной. Некоторыми интересными решениями может похвастаться и редактор сцен, например "растительной кистью", в буквальном смысле озеленяющей окружающую среду травой, кустами и даже деревьями. Многих мододелов наверняка заинтересует возможность добавлять специальные декали, например, лужи, или наносить на объекты сразу несколько текстур материалов - в видео этот процесс был наглядно продемонстрирован в виде каменных ворот, покрываемых мхом. Наконец, важной деталью станет и улучшенная настраиваемость объектов - в качестве примера разработчики даже продемонстрировали разную скорость вращения лопастей у мельницы.

Безусловно, увиденное нельзя назвать прорывом или откровением - все это лишь еще один этап в развитии игры, способ сказать "мы не стоим на месте". Но, в то же время, мы же сейчас можем наблюдать действительно колоссальные в локальном плане изменения - в первую очередь по сравнению с Warband, который на фоне представленных данных уже смотрится самым настоящим динозавром.

Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: nekit996 от 27 Сентября, 2014, 22:42
Не забудте посмотреть отрывок битвы в самом-самом конце видео :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: leonardrogov от 27 Сентября, 2014, 22:59
Как же здорово выглядит глобальная карта.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Рама от 27 Сентября, 2014, 23:34
Один господин, по этому видео, даже перепутал Bannerlord с Kingdom Come!
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Masquerade от 27 Сентября, 2014, 23:42
В чем компанию Taleworlds никогда нельзя было упрекнуть, так это в самом факте выполнения своих обещаний.
Из этой фразы следует, что Taleworlds никогда не выполняет своих обещаний.  =/

Картинка похорошела, бес с порно, но лошадки, похоже, двигаться реалистичнее не стали.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: nekit996 от 27 Сентября, 2014, 23:44
А с ДЛЦ что? Вроде тоже должны были сегодня анонсиравть что-то...
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Emperor Vlad от 28 Сентября, 2014, 00:40
Выглядит воодушевляюще, учитывая показанное ранее.  :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2014, 00:49
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Пану Бороде надо начинать бояться  :D

Masquerade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=141),
Я надеюсь что аниму и коллизии будут править. Хотя если и другие инструменты будут как этот редактор, но и так потянет :)
 

Добавлено: 28 Сентября, 2014, 00:56

nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Зачем на DLC, у нас вот эта штука есть

http://gfycat.com/ValidGorgeousHornedtoad#?speed=0.5 (http://gfycat.com/ValidGorgeousHornedtoad#?speed=0.5)

Нам ее на пару месяцев хватит   :laught:
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: enigma от 28 Сентября, 2014, 08:27
Чего они там по английски говорят-то?
А смена времён года будет?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 28 Сентября, 2014, 09:11
Ну вот, а сколько нытья было, что, мол, графика на скринах такая же как в Варбанд, и все плохо. Красота же. Кстати, я как понял, волосы, видимо, все еще прорабатывают - конь без гривы, и мужик тоже лысый.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Nobleman от 28 Сентября, 2014, 09:22
ну хоть что-то. хотя я ожидал больше геймплея  :D
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Vityaz_Black_Fox от 28 Сентября, 2014, 10:05
Нуу, таким макаром, года через два таки выпустят))) как раз 7-8 стратегусы пройдут и начнут клепать CRPG на баннерлорда :crazy:
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: leonardrogov от 28 Сентября, 2014, 10:07
ну хоть что-то. хотя я ожидал больше геймплея  :D
Геймплей есть в самом конце  :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Vityaz_Black_Fox от 28 Сентября, 2014, 10:29
Ага, из которого чисто старый добрый варбанд и вспомнился))) Боёвка и так хорошая, нефиг ее менять)))
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: JFire от 28 Сентября, 2014, 10:43
Да такими темпами через годик есть вероятность наконец таки дождаться выхода игры  :D
А вообще красиво конечно все выглядит, вот бы на баннерлорд какой нибудь PW вышел :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Leshanae от 28 Сентября, 2014, 11:16
Вооот, вот тут графен уже заметно красивше.
Инструменты, конечно, впечатляют лёгкостью использования на видео.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Шуршун от 28 Сентября, 2014, 11:20
Чего-то я проникся желанием поскорее попробовать сей продукт! До этого как-то почти не интересовался... :crazy:
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 28 Сентября, 2014, 11:21
Заинтриговало.. :) интерактивная карта очень красиво смотрится, почему то испытал то самое чувство как когда то при просмотре видео skyrim'а.
Будем ждать релиза :)
вот бы на баннерлорд какой нибудь PW вышел
выйдет, судя по видео для мододелов еще больше плюшек добавили, так что нет сомнений что pw выйдет в свет в новой части. Да и возможностей я думаю на много больше будет)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Gohryt от 28 Сентября, 2014, 13:29
Мне показалось, или там действительно НЕТ ЭТИХ ЕБАНЫХ МЕШЕЙ?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: bogmir от 28 Сентября, 2014, 13:29
Ого , шикарно , не следил за новым M&B , но вроде все супер будет (в плане модификаций тоже)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Рамон от 28 Сентября, 2014, 13:52
Вроде объекты варбандовские, но как внешне похорошели - и картинка прятна. Не Ведьмак, но выглядит насыщенно. А работающая мельница - вообще улет! :)

Судя по битве в конце - анимацию проработали, а вот конник чет расстроил - вроде двигается, но топорно как то. Верю что они сделают лучше - возможности шире, пусть делают хорошую игру. 
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Naluvai от 28 Сентября, 2014, 14:22
а вот конник чет расстроил - вроде двигается, но топорно как то.
даешь motion capture для лошадей! :crazy:
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Damon от 28 Сентября, 2014, 14:52
Вот вам, кстати, и еще один вариант ответа на вопрос "а чо так долгооооо???!!!" - они делают девелопер кит, а уже на его основе игру. Грубо говоря, они ведут два параллельных проекта (если не три). Причем, если этот самый SDK они дадут в свободный доступ в не сильно урезанном виде (понятно, что доступ к движку никто не подарит), то модить игру будет в квадрильоны раз удобнее, а качество и уровень модов в оч.умелых руках будут заоблачными. Правда, то, что показали, это чисто визуальные редакторы (карта, сцены), что касательно скриптово-контекстной составляющей (ака преемник модульки) - пока неясно. Но разрабы явно повернулись лицом к широким слоям населения=)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Сентября, 2014, 15:25
что касательно скриптово-контекстной составляющей (ака преемник модульки) - пока неясно

Mono develop && C#
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Сентября, 2014, 15:28
Полигонов маловато ....
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Grovin от 28 Сентября, 2014, 15:29
Ох, как все красиво-то стало!
Музыкальное сопровождение в ролике, кстати, очень напомнило мне мотивы, звучащие в первом Ведьмаке.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Damon от 28 Сентября, 2014, 16:34
Mono develop && C#
Точно? Ну, это отличная новость. Значит, юниксоподобные версии игры будут идти из коробки. И явный прицел на консоли. Что уже хреновая новость. Но я верю в турков, они не обидят ПеКа выпуском порта, скорее, ровно наоборот.
Музыкальное сопровождение в ролике, кстати, очень напомнило мне мотивы, звучащие в первом Ведьмаке.
Есть что-то, схожие ассоциации вызвало. Только в ролике как-то проще, ламповей, что скорее комплимент, чем не.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Den123 от 28 Сентября, 2014, 17:03
Приятно удивлён. В графическом плане игра выглядит шикарно по сравнению с Warband. Даже Kingdom Come: Deliverance чем-то напоминает. Но больше всего жду даже не игру, а исторические моды.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Сентября, 2014, 17:26
Приятно удивлён. В графическом плане игра выглядит шикарно по сравнению с Warband. Даже Kingdom Come: Deliverance чем-то напоминает. Но больше всего жду даже не игру, а исторические моды.
Я думаю нейтив тоже будет не плох .И без багов ... :-\
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: CE XII от 28 Сентября, 2014, 18:26
На 0:30 очень напомнило карту Развалины. Для меня это не улучшение, а утяжеление графики постэффектами, тесселяциями и прочим мыльцом. Тот же Варбанд, только через цветокоррекционный фильтр. Ну и ещё с полигональными грядками.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Сентября, 2014, 18:31
На 0:30 очень напомнило карту Развалины. Для меня это не улучшение, а утяжеление графики постэффектами, тесселяциями и прочим мыльцом. Тот же Варбанд, только через цветокоррекционный фильтр. Ну и ещё с полигональными грядками.
Ну по видео мало ,что можно сказать .Хотя в принципе ты прав про графику , но я хочу видеть улучшенную боевую систему,дипломатию и экономику .
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 28 Сентября, 2014, 19:01
А музыку таки хочется аутентичную... ну может типа такого что ли:

https://www.youtube.com/watch?v=WUy-RZKtPE0 (https://www.youtube.com/watch?v=WUy-RZKtPE0)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Сентября, 2014, 19:22
А музыку таки хочется аутентичную... ну может типа такого что ли:

[url]https://www.youtube.com/watch?v=WUy-RZKtPE0[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=WUy-RZKtPE0[/url])
Я не думаю ,что это аутентичная .Тут более современные мотивы ...
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 28 Сентября, 2014, 19:56
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), эта группа играет средневековый фолк. Влияние современной музыки естественно будет, - от этого никуда не деться, но так можно добиться определенной атмосферы в игре. Да это и не лучший трек, конечно, так, на вскидку выложил.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 28 Сентября, 2014, 21:36
Мне показалось, или там действительно НЕТ ЭТИХ ЕБАНЫХ МЕШЕЙ?
Наверное не поняли чё спросил, поэтому заминусовали. АИ меши действительно определённый гемор, но вряд ли их не будет в БЛ ваще, в других подобных  играх они т.ж. присутствуют, так шо ... Но поскольку теперь всё остальное делается намного быстрее и проще, то необходимость лепить нав меши можно пережить, а возможно в БЛ и эта часть редактора будет поудобней.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Damon от 28 Сентября, 2014, 22:03
АИ меши действительно определённый гемор, но вряд ли их не будет в БЛ ваще, в других подобных  играх они т.ж. присутствуют, так шо ...
Не совсем. В других подобных играх присутствуют навмеши (navigation), и принцип действия у них несколько отличается в лучшую сторону в сравнении с МиБовскими ИИ мешами. И судя по видео, турки как раз таки эволюционировали движок именно в эту сторону. Ну, так мне кажется, зуб не дам, слишком мало показали. Но надежда есть, и обоснованная. Больше не будет тупых болванчиков, аки роботы снующих по городам, утыкаясь в стены, предметы и друг друга.
А заминусовали и правда с непоняток, ну, и эмоциональность излишняя сыграла роль=)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Rauk-tol от 28 Сентября, 2014, 22:57
Надеюсь сделают какой никакой а распорядок дня у неписей, уровня Готики или последних ТЕСов я конечно не жду, но всё же...
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Dxaero от 29 Сентября, 2014, 04:13
Я уже представляю какие сцены я смог сляпать в первые дни выхода баннерлорда.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2014, 11:20
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Для игры с глобольной картой это излишество.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Pavvvell от 29 Сентября, 2014, 13:55
Для игры с глобольной картой это излишество.
Тогда надо как-то синхронизировать время на глобальной карте и на сцене т.е на сцене время должно тоже течь, но медленнее чем на глобалке. (Геморрой конечно, но было бы прикольно)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 29 Сентября, 2014, 15:41
Для игры с глобольной картой это излишество.
Ну почему же? Лишний реализм не помешает :)
А то действительно неписи как болванчики слоняются от точки до точки. Хотя бы простенький распорядок дали и то уже хорошо будет, большего и не требуется от разработчиков.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Rekruttt от 29 Сентября, 2014, 17:32
было бы прикольно
Это единственный аргумент "за"?

Хотя бы простенький распорядок дали и то уже хорошо будет
Можете рассказать, с какой целью ваш ГГ наблюдает за рядовыми жителями и что в деятельности ГГ меняется в зависимости от поведения жителей? Это же не TES, тут жители - только элемент декораций, у них нет никаких рациональных функций. Зачем усложнять бесполезные элементы? =/
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2014, 17:44
Ну, на самом деле простенькие действия сделать не сложно - усадили же мододелы неписей в тавернах в Warband. Вот и тут что-то похожее: сделать набор из нескольких однотипных действий - в деревне рабочие пилят доски и машут мотыгами на полях, в городе женщина выходит из дома и выливает ведро с помоями, нищий просит подаяния и т.п. На самом деле, в этом действительно что-то есть - атмосферности добавляет в игру (точнее добавило бы).
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Pavvvell от 29 Сентября, 2014, 17:58
Это единственный аргумент "за"?
Да, зачем вообще игры делаются?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2014, 18:01
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Но это даже не примитивный распорядок дня, это просто разнообразие анимации.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Rekruttt от 29 Сентября, 2014, 18:03
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), можно, конечно, но это не та игра, в которой всё это действительно нужно. Зачем герой заходит в деревню/в город вообще? Продать трофеи, прикупить барахлишка, спросить задание у старосты. Функции-то текстовые, но ради этого тратится время на загрузку трёхмерных декораций с анимациями... Если не расширять функционал жителей, то все эти плюшки бесполезны изначально. А если расширять функционал, то игра сменит жанр. Вот моя позиция.
 

Добавлено: 29 Сентября, 2014, 18:05

Да, зачем вообще игры делаются?
Я понял вашу позицию, благодарю за ответ. Ради прикола игра должна обрасти свистелками и перделками.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Pavvvell от 29 Сентября, 2014, 18:20
Я понял вашу позицию, благодарю за ответ. Ради прикола игра должна обрасти свистелками и перделками.
Ну вот смотри, если на сцене время течет синхронизировано с картой  и чуть медленней (скажем день идет минут 10-20) то можно не выходя со сцены довольно долго заниматься своими делами, разговаривать с горожанами, пить пиво в таверне, работать, женится, учиться, драться и воровать, а в это же время, свады побеждают родоков, кергиты атакуют нордов, норды штурмуют и берут город вегиров, идут караваны, плывут корабли жизнь движется, а тебе пофиг ты кабачки выращиваешь.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 29 Сентября, 2014, 18:59
А заминусовали и правда с непоняток, ну, и эмоциональность излишняя сыграла роль=)
Просто такая "излишняя эмоциональность" превращает культурный форум в базар.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Theaetetus от 29 Сентября, 2014, 19:26
довольно долго заниматься своими делами, разговаривать с горожанами, пить пиво в таверне, работать, женится, учиться, драться и воровать, а в это же время, свады побеждают родоков, кергиты атакуют нордов, норды штурмуют и берут город вегиров, идут караваны, плывут корабли жизнь движется, а тебе пофиг ты кабачки выращиваешь.
Может тогда лучше играть в "Веселую ферму" или "The Sims", если нужны кабачки и пиво в таверне?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Rekruttt от 29 Сентября, 2014, 19:33
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), все занятия, которые вы расписали - и есть расширение функциональности персонажей, а её как раз и нет. Я не вижу, чтобы кто-нибудь тут мечтал расширить количество мирных занятий у ГГ, чтобы в деревнях/городах был смысл проводить больше 30 секунд времени, зато постоянно озвучиваются мечты, чтобы анимаций было побольше да сцены покрасивше. Анимации и сцены - дело второе. Если бы были дела, анимации и сцены стали бы закономерным следствием. А вот обратного эффекта нет - сколько ни украшай сцену, функциональнее она не становится.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Maxim Suvorov от 29 Сентября, 2014, 19:45
Причем, если этот самый SDK они дадут в свободный доступ


кто внимательно слушал видео то комментатор в самом начале говорил "всё это будет доступно мододелам"
 

Добавлено: 29 Сентября, 2014, 19:46

Значит, юниксоподобные версии игры будут идти из коробки. И явный прицел на консоли. Что уже хреновая новость. Но я верю в турков, они не обидят ПеКа выпуском порта, скорее, ровно наоборот.


тут нет никакой связи, вообще-то :) Варбанд если что был портирован и планшеты
 

Добавлено: 29 Сентября, 2014, 19:47

как бы вот:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.taleworlds.mbwarband&hl=ru
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Damon от 29 Сентября, 2014, 20:10
кто внимательно слушал видео то комментатор в самом начале говорил "всё это будет доступно мододелам"
Речь шла о визуальных редакторах. Кто внимательно читал мой пост :p В каких объемах будут презентованы скриптовые тулзы (явно же не в голом виде в духе "качайте моньку и вперед") ответа дать не смогут даже сами разрабы ибо эти самые тулзы наверняка в стадии перманентного допила, как и сама игра.
тут нет никакой связи, вообще-то :) Варбанд если что был портирован и планшеты
Движок изначально кросс-платформенный, значит, и связь есть. Мне, конечно, хочется верить, что они делают игру исключительно для персоналок с последующим портированием на сосноли, а не параллельные версии, но вера - дело сугубо индивидуальное.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Stics от 29 Сентября, 2014, 20:23
Все, что увидел в ролике - понравилось. Аж облизнулся, да... Моды, моды...
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Pavvvell от 29 Сентября, 2014, 20:33
а её как раз и нет.
Вернее ее как раз и не хватает.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Rekruttt от 29 Сентября, 2014, 20:39
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), ну вот мы и вернулись к исходному вопросу: "прикольно" - это единственный аргумент? Ваш ответ - "да". И это очень печально. Потому что, буквально чуточку подумав, вы смогли описать больше. Между тем, если уж размышлять о синхронизации, это дало бы гораздо более глубокие возможности - в жёстко синхронизированной игре возможно существование более чем одного главного героя. То есть кооператив. А у нас на повестке дня прикольное выращивание кабачков :( Микроскопом гвозди заколачивать...
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Pavvvell от 29 Сентября, 2014, 20:51
прикольное выращивание кабачков
Ну может я думал не только о кабачках, а кооператив не пойдет если время на карте и на сцене будут течь с разной скоростью. Но если даже просто, это будет возможно (течение времени на сцене), но и пусть не реализовано, это откроет довольно широкий простор для мододелов (можно будет устроить жизнь в своем замке). От войны быстро устаешь хочется разнообразия.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: kurak от 29 Сентября, 2014, 21:38
Как же здорово выглядит глобальная карта.
ага, пора откладывать 40 000 р. для покупки новой ЭВМ, 32х разрядная система для игры скорее всего не годится.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Сентября, 2014, 22:17
Как же здорово выглядит глобальная карта.
ага, пора откладывать 40 000 р. для покупки новой ЭВМ, 32х разрядная система для игры скорее всего не годится.
40к что то ты перегнул , а если системные требования будут слишком высокие всегда есть низкие настройки ;)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: AkrDai от 30 Сентября, 2014, 02:36
Как же здорово выглядит глобальная карта.
ага, пора откладывать 40 000 р. для покупки новой ЭВМ, 32х разрядная система для игры скорее всего не годится.
40к что то ты перегнул , а если системные требования будут слишком высокие всегда есть низкие настройки ;)
Играть в эпичную игру с низкими настройками - святотатство :D
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Jaratam от 30 Сентября, 2014, 08:01
Можно отключить быстрый доступ до нужных объектов и тогда уже ввести дополнительной атмосферности. а можно вообще не прорисовывать город, только при штурмах.Так что есть лишнее время, то можно при рисовать нпсям анимашки.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Chimera от 30 Сентября, 2014, 09:22
Какие вкусности! Kingdom Come на завтрак, Bannerlord на обед, а к ужину возможно подоспеет и Sui Generis 8-)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Dekoie от 30 Сентября, 2014, 10:12
Выглядит шикарно, и работа с движком достаточно простая, пару программистов, рабочих Blender 'a и Autocad 'a и модов будет неимоверное количество) Надеюсь сама игра порадует так же как графика)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 30 Сентября, 2014, 10:26
Можно отключить быстрый доступ до нужных объектов и тогда уже ввести дополнительной атмосферности. а можно вообще не прорисовывать город, только при штурмах.Так что есть лишнее время, то можно при рисовать нпсям анимашки.
Согласен, а то я сижу голову ломаю как бы более понятнее людям объяснить что несколько анимаций не помешало бы.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: AkrDai от 30 Сентября, 2014, 11:18
Дух игры строится на деталях. И такие вещи как доп. анимация, доп. диалоги с нпс, высказывания нпс, доп. возможности при игре и далее создают атмосферу, эстетическое наслаждение, погружение в живой, процветающий или умирающий мир и ощущение что игрок является частью этого мира. Уверен, Warband со своими тупо битвами и деревянными нпс уже надоел многим.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Nobleman от 30 Сентября, 2014, 12:50
Дух игры строится на деталях. И такие вещи как доп. анимация, доп. диалоги с нпс, высказывания нпс, доп. возможности при игре и далее создают атмосферу, эстетическое наслаждение, погружение в живой, процветающий или умирающий мир и ощущение что игрок является частью этого мира. Уверен, Warband со своими тупо битвами и деревянными нпс уже надоел многим.
ну да. чего то не хватает. например, более продуманной дипломатической и экономической части, но если углубляться в переделки и доделки, которые вы подразумеваете, то стоит опасаться того, что игра попросту сольется с другими похожими проектами и это может негативно сказаться.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: AkrDai от 30 Сентября, 2014, 12:55
Ну так это также включает в себя и экономику и дипломатию и отыгрывание разных профессий. Но всё таки главная особенность будет - массовые битвы, ведения войны, осады и далее.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 30 Сентября, 2014, 15:04
Со временем любая игра начинает походить на любую другую и  Mount&Blade не исключение, но чем она отличается от других игр так это тем что в ней всего по чуть чуть. Если одни что то упускают, то другие подхватывают и реализуют. Если здесь разработчики что то упустят и не до делают, то вполне возможно после выхода BL задумают выпустить что то новое с тем что не смогли реализовать разработчики BL.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2014, 15:50
На самом деле, судя по скринам, сцены уже облагородили - человеки опираются о перила, кучкуются. А большего и не нужно.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Oll от 30 Сентября, 2014, 16:53
Играть в эпичную игру с низкими настройками - святотатство
Поддерживаю :D
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 30 Сентября, 2014, 16:59
На самом деле, судя по скринам, сцены уже облагородили - человеки опираются о перила, кучкуются. А большего и не нужно.
Сплошной аскетизм :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Сентября, 2014, 17:00
Как же здорово выглядит глобальная карта.
ага, пора откладывать 40 000 р. для покупки новой ЭВМ, 32х разрядная система для игры скорее всего не годится.
40к что то ты перегнул , а если системные требования будут слишком высокие всегда есть низкие настройки ;)
Играть в эпичную игру с низкими настройками - святотатство :D
Помню ,когда первый раз запустил Историю Героя , она у меня вылетала ,только после покупки доп.оперативной памяти она не вылетала (И то на самых низких) Мы же всё таки в МиБ играем не из за графики?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 30 Сентября, 2014, 17:04
Мы же всё таки в МиБ играем не из за графики?
Долой графику?..   :o
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Сентября, 2014, 17:23
Мы же всё таки в МиБ играем не из за графики?
Долой графику?..   :o
Графика это приятное дополнение к хорошей игре и не более , конечно есть минимальный уровень графики ,ниже которого лучше не опускаться .
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: syabr от 30 Сентября, 2014, 17:32
Меньше минимума графику точно не сделают. А намного больше и не нужно, МиБ не графикой  берёт. Главное чтобы пошло и не вылетело =/
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 30 Сентября, 2014, 19:36
Графика это приятное дополнение к хорошей игре и не более
Графика - это часть игры и не менее.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Сентября, 2014, 19:53
Графика это приятное дополнение к хорошей игре и не более
Графика - это часть игры и не менее.
Конечно графика часть игры ,но все игры признанные шедеврами игро-индустрии стали такими в первую очередь не из за графики .Да и МиБ ,как бы мы его не любили никогда сильно графикой не хвастался ,графика была на нормальном уровне и не более  ;)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 30 Сентября, 2014, 20:09
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), верно. Верно потому, что графика не родилась вдруг, а развивается постепенно :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Сентября, 2014, 20:23
воин Тан Суллы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]), верно. Верно потому, что графика не родилась вдруг, а развивается постепенно :)
Вы видно не поняли всю глубину моей мысли  ;)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2014, 20:31
Ну, например в Ruse это вся игра :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 30 Сентября, 2014, 20:58
воин Тан Суллы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]), верно. Верно потому, что графика не родилась вдруг, а развивается постепенно :)
Вы видно не поняли всю глубину моей мысли  ;)

Уверен, что понял. Скорее не до конца ясно выразил свою.
У графики изначально было меньше возможностей, чем при воплощении игрового процесса. Конечно всё индивидуально и соответственно, все игры развиваются по разному.
Многие игроки употребляют слово "атмосферность". так вот графика есть важнейший компонент этой самой атмосферности.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2014, 13:55
Графика не должна мешать разработчикам создавать интересный игровой процесс и не должна мешать воспринимать игрокам этот самый процесс. И я даже не знаю, что хуже для конечного массового игрока: когда за графическими красотами не стоит ничего такого, что могло бы, как говорится, зацепить или же когда минимализм исполнения начинает идти во вред восприятию самой игры. Когда мы говорим, что в M&B графика не важна, мы подразумеваем не то, что для такой игры вообще не важно, как она "нарисована", а то, что доступный нам уровень отвечает (или даже немного превосходит его) разумному минимуму качества исполнения, при котором перестаешь обращать внимание на него и просто наслаждаешься игрой.

То, что Bannerlord в принципе должен быть красивее Warband - это вполне разумный вывод, так как, в силу развития технологий, планка разумного минимума постоянно повышается. Taleworlds, не изменив ничего в плане графики в своей новой игре, просто бы оказалась в невыгодной ситуации.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 01 Октября, 2014, 16:38
Подавляющее большинство модов меняет лишь графическое наполнение игры и практически не меняет игровой процесс. Вот вам и ответ на вопрос нужна ли людям графика.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Октября, 2014, 16:45
Подавляющее большинство модов меняет лишь графическое наполнение игры и практически не меняет игровой процесс. Вот вам и ответ на вопрос нужна ли людям графика.
Я бы вот тут не согласился ,некоторое кол-во модов и вправду улучшает графику (Но точно не большинство ,я даже думать процентов 10 максимум) но качают моды не из за графики это уж точно!Во первых много модов полностью меняет эпоху игры,фракции,а так же часто глобальную карту ,ну и конечно новое оружие,доспехи,кони и т.д
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 01 Октября, 2014, 18:09
И я даже не знаю, что хуже для конечного массового игрока: когда за графическими красотами не стоит ничего такого, что могло бы, как говорится, зацепить или же когда минимализм исполнения начинает идти во вред восприятию самой игры.
Тут как раз просто - всё должно быть гармонично :)
А вот когда говорят: "Нам хлеба не надо - работу давай", то это начинает настораживать...
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 01 Октября, 2014, 20:40
Я бы вот тут не согласился ,некоторое кол-во модов и вправду улучшает графику (Но точно не большинство ,я даже думать процентов 10 максимум) но качают моды не из за графики это уж точно!Во первых много модов полностью меняет эпоху игры,фракции,а так же часто глобальную карту ,ну и конечно новое оружие,доспехи,кони и т.д
Новые "фракции, оружие, доспехи" - это графическая составляющая игры. Ведь в этих предметах нет нового функционала, есть только новый внешний вид - графика та самая. Посмотрите мод "Крестоносцы" и как там восторгаются красотами скриншотов. Хорошая графика привлекает большинство, но только меньшинство в этом сознается. Остальные считают чем-то постыдным, типа графику ценит только "школота".
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2014, 21:07
Новые "фракции, оружие, доспехи" - это графическая составляющая игры.
Какой-то уж узкий взгляд на вопрос получается. Почти такой же, как если бы назвать фракции и оружие элементами, изменяющими игровой процесс. На самом деле фракции и оружие - это фракции и оружие. Это и графика, и игровой процесс, но в первую очередь это самостоятельный тип изменений, которые могут привносить моды, патчи и даже новые части игры.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Октября, 2014, 21:40
Я бы вот тут не согласился ,некоторое кол-во модов и вправду улучшает графику (Но точно не большинство ,я даже думать процентов 10 максимум) но качают моды не из за графики это уж точно!Во первых много модов полностью меняет эпоху игры,фракции,а так же часто глобальную карту ,ну и конечно новое оружие,доспехи,кони и т.д
Остальные считают чем-то постыдным, типа графику ценит только "школота".

Графику любят всё ,хорошие плавные движения,реалистичное освещение,красивые спец эффект и т.д улучшает атмосферность игры ,но графика без хорошего интересного игрового процесса практически ничего не стоит ,а вот хороший интересный игровой процесс может и без очень крутой графики вытянуть всю игру .Не знаю почему вам кажется ,что принижаем важность графики  =/
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: leonardrogov от 01 Октября, 2014, 22:02
Хочу напомнить, что графика включает в себя не только "текстурки"
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Октября, 2014, 22:20
Хочу напомнить, что графика включает в себя не только "текстурки"
Так никто вроде бы и не забывал .
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 02 Октября, 2014, 00:09
а вот хороший интересный игровой процесс может и без очень крутой графики вытянуть всю игру
Только не в таких играх как Warband. Представьте, что у вас графика как в Майнкрафте - захочется играть в такой Warband?
 

Добавлено: 02 Октября, 2014, 00:16

Какой-то уж узкий взгляд на вопрос получается. Почти такой же, как если бы назвать фракции и оружие элементами, изменяющими игровой процесс. На самом деле фракции и оружие - это фракции и оружие.
Что такое новая фракция? Это юниты в новых одежках с перераскинутыми характеристиками. Функциональных отличий от ванили - ноль. Зато текстурки новые. Оружие и доспехи - та же история, при нулевых отличиях в функционале моды просто дают новый внешний вид и новые численные значения урона/защиты. То есть моддинг идет в основном на ребаланс и новую графическую составляющую. Впрочем мододелы большего и сделать-то особо не могут, но суть в том, что модов этих - тьма. И у каждого новые локации, юниты, доспехи, оружие. Да, по мере возможности добавляются и какие-то функциональные фишки, которые тоже востребованы, но важность графики очевидна. Это ж не шахматы какие-нибудь.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Октября, 2014, 06:56
В Майнкрафте уровень графики ниже минимального ,видимо вы не читали мои посты.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 02 Октября, 2014, 09:50
Хорошая графика привлекает большинство, но только меньшинство в этом сознается. Остальные считают чем-то постыдным, типа графику ценит только "школота".
Во всяком случае отношение, как к чему-то второстепенному (а может и третьестепенному), хотя всё в игре взаимосвязано :)
В Цив5 есть режим 2Д, но только играют в него почему-то единицы. С чего бы это?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2014, 10:54
Что такое новая фракция? Это юниты в новых одежках с перераскинутыми характеристиками. Функциональных отличий от ванили - ноль.
Да лаааадно? И что, орда, вторгающаяся в Кальрадию в ряде модификаций - это тоже ноль отличий? И солдаты с автоматами вместо луков - тоже ноль? Как я уже сказал, у Вас слишком однобокий взгляд, основанный на том, что если для нового меча нужно рисовать новую текстуру, то значит, что это только графика. И Вы при этом забываете, что новые предметы - это еще и РАЗНООБРАЗИЕ. И именно поэтому новые юниты, вещи, карты и прочее играют не менее важную роль в модификациях, чем непосредственное изменение игровой механики.

Ну а заявление насчет того, что мододелы ничего сделать не могут, так и вовсе голословно. Просто посмотрите на наш архив с модами: чистых ребалансов там минимум. Да, не каждый автор пишет свои скрипты, но есть масса оригинальных решений, именно меняющих игровой процесс, в том числе и от отечественных авторов.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Rekruttt от 02 Октября, 2014, 18:28
Во всяком случае отношение, как к чему-то второстепенному (а может и третьестепенному), хотя всё в игре взаимосвязано
Своё отношение к графике и деление на второстепенное и третьестепенное я выразил достаточно ясно. Если из-за красиво машущих тяпкой крестьянок и пилящих дрова дровосеков локация деревни будет загружаться вместо одной секунды пять секунд, нафиг мне нужна такая графика. Я отправляю своего персонажа в деревню ради простейших функций разговора и торговли, а вовсе не смотреть на плавность движений бесполезных элементов декора. Вот это и есть второстепенные и третьестепенные горизонты улучшения графики. Если у данных персонажей появляется новая функциональность и они переплетаются с новыми игровыми потребностями ГГ, то им стоит уделить внимание и в графическом плане. Если же они были и остаются элементами декора, не надо тратить на них ресурсы писюка и личное время игрока.
Всё просто и рационально, и это вовсе не "нам хлеба не надо, работы давай".
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 02 Октября, 2014, 18:59
Rekruttt, вам надо в текстовые игры играть, там время на загрузку локаций вообще не тратится по причине отсутствия оных. И вправду, а зачем нужны эти локации? Тыкнулся на глобальной карте в поселение - появилось текстовое меню выбора - хочешь в магазин, хочешь к ярлу, хочешь на арену. Кстати, арену совсем не обязательно делать такой детализированной. Достаточно сделать ограду по кругу, можно даже без текстур, ну и с землей заморачиваться не стоит, тоже без текстур. Все равно в раскраске этих элементов нет функциональности. Собственно и персонажей нечего так разрисовывать - только ресурсы компьютера тратить. Можно делать по принципу "палка, палка, огуречик - вот и вышел человечек".
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Rekruttt от 02 Октября, 2014, 19:19
memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167), вот только ёрничать не надо. Для некоторых функций действительно достаточно текстового окна выбора. В частности, программа TweakMB заслужила моё внимание хотя бы за то, что в меню городов и деревень может вытащить пункт "Встретиться со старостой/гильдмастером". Теперь для типовых функций разговора и торговли локации больше не загружаются. А вот с ареной вы передёргиваете, откровенно и грубо. Не умеете отделить нужного от ненужного? Тогда не пытайтесь.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 02 Октября, 2014, 19:48
Rekruttt, ну это же вы объявили ненужность графики если она не функциональна.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Rekruttt от 02 Октября, 2014, 20:09
memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167), процитируйте? Я объявил ненужность утяжеления графики у тех элементов, у которых нет функциональности.
Попробуйте ответить на вопрос, который я задавал другому человеку:
Можете рассказать, с какой целью ваш ГГ наблюдает за рядовыми жителями и что в деятельности ГГ меняется в зависимости от поведения жителей?
Сколько вообще минут своей жизни вы потратили на то, чтобы следить за перемещениями жителей? Если они станут пилить/рубить/ковать/полоть, это время увеличится? На сколько минут? А насколько меньше времени ваш герой станет проводить в сражениях, если крестьяне научатся рубить дрова?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Октября, 2014, 20:50
memteh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167[/url]), процитируйте? Я объявил ненужность утяжеления графики у тех элементов, у которых нет функциональности.
Попробуйте ответить на вопрос, который я задавал другому человеку:
Можете рассказать, с какой целью ваш ГГ наблюдает за рядовыми жителями и что в деятельности ГГ меняется в зависимости от поведения жителей?
Сколько вообще минут своей жизни вы потратили на то, чтобы следить за перемещениями жителей? Если они станут пилить/рубить/ковать/полоть, это время увеличится? На сколько минут? А насколько меньше времени ваш герой станет проводить в сражениях, если крестьяне научатся рубить дрова?
Ну сильно напрягать систему это не будет, более -менее современный компьютер такое потянет легко, вы даже не заметите изменение FPS ;)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Rekruttt от 02 Октября, 2014, 21:47
Ну сильно напрягать систему это не будет, более -менее современный компьютер такое потянет легко, вы даже не заметите изменение FPS
Не факт. Взять к примеру Р13 или ОиМ. Движок тот же, анимации те же - а сцены загружаются в несколько раз дольше, чем в ванилле. А что было бы, если бы каждый крестьянин имел бы собственный распорядок дня и реалистичную анимацию своих занятий?
Я совсем не хочу останавливать прогресс и не утверждаю ненужность улучшения графики, я просто хочу разумности в акцентах, где это нужно, а где нет.
Выше я упомянул, что M&B - это не TES. С этим ведь никто спорить не станет? Это в TES деятельность ГГ протекает бок о бок с сотнями персонажей. Надо с ними общаться, надо за ними следить, они выдают разнообразные квесты, гг может стать случайным свидетелем заскриптованных и незаскриптованных событий, в которые может вмешаться, игрок может изменить жизнь локации, устранив некоторых персонажей, может кого-то обокрасть и даже сесть за это в тюрьму. И т.д., и т.п., список можно продолжать. Все эти персонажи - действительно часть процесса игры, поэтому им важно уделить самое пристальное внимание в плане графики. А теперь честно взглянем на M&B - большинство персонажей является не более чем картинкой, и процесс игры никак не меняется, если на эту картинку не смотреть. Следовательно, улучшение данной картинки имеет наименьший приоритет. Вот и всё. И я в самом деле не понимаю, зачем мечтать о распорядке дня у крестьян и горожан, если 99,9% игрового процесса протекает без их участия.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: JoG от 02 Октября, 2014, 22:02
И я в самом деле не понимаю, зачем мечтать о распорядке дня у крестьян и горожан, если 99,9% игрового процесса протекает без их участия.
А ты уверен, что в Баннерлорде 99.9% игрового процесса будет протекать без их участия? Я вот, например, надеюсь, что нет.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Rekruttt от 02 Октября, 2014, 23:13
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), не надо опять криво толковать мои слова. Я вовсе не предсказывал возможного содержания Bannerlord, а обсуждал пожелания игроков.
Я не вижу, чтобы кто-нибудь тут мечтал расширить количество мирных занятий у ГГ, чтобы в деревнях/городах был смысл проводить больше 30 секунд времени, зато постоянно озвучиваются мечты, чтобы анимаций было побольше да сцены покрасивше
Если не расширять функционал жителей, то все эти плюшки бесполезны изначально. А если расширять функционал, то игра сменит жанр. Вот моя позиция.
Давайте не будем путать причины и следствия. Меняется функционал -> закономерно требуется менять графику. Меняется графика -> ...и никаких последствий. Так почему же игроки мечтают о визуальных плюшках, вместо того чтобы мечтать об изменениях в геймплее? Вот в чём суть моих размышлений.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: AkrDai от 02 Октября, 2014, 23:24
Соглашусь с JoG, очень надеюсь что в этой игре разработчики уделят время активной жизни мира, а не только битвам. Ведь если взять Warband, не так много гражданских заданий, в городе купил\продал, ничего интересно вообще, от города только эстетическое удовольствие получаешь и никаких персонажей весомых, даже генералы, они были не интересны. Единственная геймплейная фишка которая интересна - битвы.
У разработчиков есть опыт, есть куча модов для примера и если игра выйдет опять с единственной геймплейной фишкой (Пускай игра и будет эпична и я буду играть взахлёб), это будет совсем не уровень 2015\16\17 года и через полгода\год народ начнёт делать моды от того, что тупо скучно в ваниле.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: JoG от 03 Октября, 2014, 00:32
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), омг...
Если ты не понял, то мой посыл: если ТВ ведет активную работу по оживлению городов и деревень, значит они считают, что это нужно. И мне почему-то кажется, что они не стали бы расходовать свои небольшие, вообще-то, ресурсы на такие вещи просто так.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Pavvvell от 03 Октября, 2014, 01:37
Движок тот же, анимации те же - а сцены загружаются в несколько раз дольше, чем в ванилле. А что было бы, если бы каждый крестьянин имел бы собственный распорядок дня и реалистичную анимацию своих занятий?
По моему ничего бы не изменилось, на скорость загрузки сцены, во всяком случае в Варбанде, влияет только размер самой сцены и количество юнитов на этой сцене, т.е. грубо говоря количество полигонов и текстуры, а что они там делают, дерутся, пьют, пилят, гуляют, совокупляются значения не имеет,  на производительность это тоже влияет не сильно, у нас во время боя до ста человек (у кого-то больше) всяким непотребством занимается, может быть есть игры где анимации и грузят систему, но это точно не Варбанд и Баннелорд, эти игры изначально на это заточены и им по барабану, чем там на заднем плане крестьянин махать будет тяпкой или мечом, главное чтоб у тяпки лоды были.

 

Добавлено: 03 Октября, 2014, 01:59

Кстати по поводу жанра
У меня на коробке Варбанда написано дословно:
Жанр: историческая ролевая игра
Схожие игры: "Готика", Oblivion
Я понимаю, что меня где-то на обманули, но вот где :D
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 02:47
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
На заборе тоже написано, а за ним завод  :)

В том то и дело, что МиБ - это не готика.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 03 Октября, 2014, 02:52
Так почему же игроки мечтают о визуальных плюшках, вместо того чтобы мечтать об изменениях в геймплее? Вот в чём суть моих размышлений.


Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), 
:)

Вот и я о том же. С той лишь разницей, что предлагаю не вычленять, а развивать всё вместе.
Могу лишь повторить:
А ты говоришь "вместо того...".
В том-то и дело, что не "вместо", а "всё вместе".



Вот, например, JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492) совершенно верно заметил:
А ты уверен, что в Баннерлорде 99.9% игрового процесса будет протекать без их участия? Я вот, например, надеюсь, что нет.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 03 Октября, 2014, 12:37
Попробуйте ответить на вопрос, который я задавал другому человеку:
Если посещение локаций не является частью игрового функционала, то не нужны не только новые анимации местных жителей, но и сами локации. Потому что все это на один раз - зашли, посмотрели, восхитились и больше не заходим. Если же игра будет требовать от нас бродить по локациям, то детальные и разнообразные анимации весьма уместны, равно как и графическая реализация локаций. Графика - это обязательный атрибут игры, погружение в атмосферу. Чем она реалистичнее, тем большее погружение в игру, тем приятнее играть.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Октября, 2014, 15:28
Граждане, о чём вы ваще тут спорите уже пару страниц ? О том что, нужно ли разнообразить анимации и есть ли в этом смысл ? Но судя по скринам, TW УЖЕ РЕШИЛИ, ЧТО НУЖНО. Поэтому вопрос как бы уже не актуален, а актуален скорее другой: ШО ЗА ЭТИМ СТОИТ - возможно ли что лицевая анимация нужна не только для того, чтобы 2 раза на неё посмотреть и потом не обращать внимание или возможно планируется что то посимпатичнее, например озвучка, с вытекающей отсюда возможностью случайных квестов  ? Или  все эти кривляния и эмоциональные взмахи руками (анимации торговца и покупателя) нужны лишь для создания более живой картинки (что уж во всяком случае не портит игру) ?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 15:39
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), имхо, в любом случае, когда игра выйдет, мы все об этом узнаем, но в принципе ничего не изменится от того, прав кто-то был или  нет. ;)  Я вот, к примеру, не особо разочаруюсь, если озвучки не будет или, например, как в МИБ, крестьяне будут шляться по локации как зомби, но, если будет иначе, буду этому рад. :)
P.S Все же приятно было бы, если бы после удара мечом вражина показывал на своем лице страдания всего мира^^
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 15:55
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298),
Думаешь что сделают как в Л.А. Нуар?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Октября, 2014, 16:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я не думаю, а слепо доверяю TW
в любом случае, когда игра выйдет, мы все об этом узнаем


Мне достаточно и того, что Баннерлорд делает TaleWorlds я не FatShark, поэтому за результат в целом я спокоен, независимо от того что там будет, а чего не будет.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 16:13
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), всецело с Вами согласен, я тоже думаю, что TaleWorlds не подведут нас  :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 16:17
А вот меня начали гложить сомнения. TW связались с DLC, это плохой знак.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Октября, 2014, 16:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не покупай DLC, покупай только Баннерлорд. Мне например не нравится ОиМ, а NW нравится, тебе судя по всему ваще ничего не нравится, но помимо нас с тобой есть масса людей которые отдают за все эти DLC свои деньги, а поскольку эти деньги попадают к TW, которые их тратят не только на лексусы, но и на разработку БЛ, то получается, что DLC это в целом полезная тема.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 16:40
А вот меня начали гложить сомнения. TW связались с DLC, это плохой знак.
Согласен, я вообще руки бы оторвал тому, кто придумал эти DLC...  Все ради денег, скоро будут вообще каждый кусок брони в играх за полцены от самой игры продавать
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Rekruttt от 03 Октября, 2014, 16:42
Если ты не понял, то мой посыл:если ТВ ведет активную работу по оживлению городов и деревень
Ну если ты не понял, то и у меня для тебя посыл будет. Я не обсуждал то, какие работы по оживлению уже провела ТВ. Удивлён? Видеоролик был посвящён инструментам разработчика, посетители поделились впечатлениями, а потом прозвучала мысль, которая стала отправной точкой спора:
Надеюсь сделают какой никакой а распорядок дня у неписей, уровня Готики или последних ТЕСов я конечно не жду, но всё же...
Для игры с глобольной картой это излишество.
Заметь, я не был первым в этом споре. Итак, разжёвываю: спор не касается того, что сделала ТВ, а идёт о том, о чём мечтают игроки. Поэтому когда меня спрашивают, "с чего ты взял?", я испытываю неудоумение: почему критическая оценка чужой мечты выдаётся за моё утверждение того, что в грядущей игре что-то будет, а что-то нет? Для таких выводов нет никаких оснований.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), да в том-то и дело, что "всё вместе" - это слишком размыто. Это могут быть и кроты, которые роют землю, и гусеницы, которые пожирают листья на деревьях. Широкий фронт развития продукта - это здорово, но каким-то направлениям всё равно отдаётся приоритет, а другие развиваются по остаточному принципу. И я в спор-то полез только из-за того, что игроки мечтают о развитии таких направлений, которые в M&B совершенно не приоритетны.

Если посещение локаций не является частью игрового функционала, то не нужны не только новые анимации местных жителей, но и сами локации. Потому что все это на один раз - зашли, посмотрели, восхитились и больше не заходим.
Именно! Именно! Я рад, что вы наконец-то меня поняли.
Если же игра будет требовать от нас бродить по локациям, то детальные и разнообразные анимации весьма уместны, равно как и графическая реализация локаций.
Я об этом и говорил! Пока игра этого не требует, утяжелять графику на этом направлении совершенно ни к чему. В текущем варбанде так и есть. Т.е., скажем так, "правильная мечта" должна звучать примерно так: "Надеюсь, сделают десятки занятий для ГГ в деревнях и городах, чтобы в игре было чем заниматься в мирное время". И анимации потянутся за этим автоматически! Но озвучивается другое: чтобы у неписей был распорядок дня, чтобы были прикольные анимации, создающие атмосферность... Внимание уделяется не конфете, а обёртке, в которую конфета завёрнута. Это и печалит. Ведь конфета не станет слаще, если её красиво упаковать. Удовольствие получаешь только в момент разворачивания...
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 03 Октября, 2014, 16:52
Но озвучивается другое: чтобы у неписей был распорядок дня, чтобы были прикольные анимации, создающие атмосферность...
Ну без функционала соглашусь, что это все ненужно ибо забава на один раз. Но я бы не сказал, что это как-то сделает медленнее загрузку или снизит фпс, ведь эти локации с супер реалистичными жителями просто никто загружать не будет (ну, за исключением тех, кто взял игру чтобы на эти анимации как раз и посмотреть). Будут пользоваться быстрыми переходами. Просто время разработчиков тратится на это, хотя можно было бы потратить это время на что-то более полезное.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Октября, 2014, 16:55
Кокаин тоже хорошая трата денег,
Не покупайте DLC, скачайте с торрента, покупайте кокос, продолжайте генерировать идеи - это всем интересно.
Согласен, я вообще руки бы оторвал тому, кто придумал эти DLC...  Все ради денег, скоро будут вообще каждый кусок брони в играх за полцены от самой игры продавать
Не покупайте кусок брони - скачайте с торрента. Да и ваще я считаю не правильно брать деньги за игры, пусть лучше программисты, аниматоры и прочие работают бесплатно, и лучше таковых набирать не в зависимости от проф навыков, а главное чтоб готовы были работать за еду, получая зарплату картошкой, а оборудование зачем покупать - всегда можно украсть, за офис не нужно платить, а лучше написать петицию, шоб офисы всем давали бесплатно и т.д. и т.п.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 17:00
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298),
В рамках МиБ не все так просто, DLC могут мешать даже тому, кто их не покупает.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 17:01
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), я так понимаю, Вы ЗА DLC? Раньше без них как то обходилось, и ничего, а сейчас, думаю вы сами понимаете, большой процент игроков может просто отказаться от покупки игры по кускам. Лучше уж цену повысить, но выдать все разом. Скоро докатимся, что патчи будут за зелень продавать.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Октября, 2014, 17:15
Johnnie Walker ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298[/url]),
В рамках МиБ не все так просто, DLC могут мешать даже тому, кто их не покупает.
На 1 чаше весов Хоук, которому мешают DLC а на другой возможность финансирования проектов...  Интересно что перевесит ?
Johnnie Walker ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298[/url]), я так понимаю, Вы ЗА DLC? Раньше без них как то обходилось, и ничего, а сейчас, думаю вы сами понимаете, большой процент игроков может просто отказаться от покупки игры по кускам. Лучше уж цену повысить, но выдать все разом. Скоро докатимся, что патчи будут за зелень продавать.
Я не за и не против, от моего мнения никак не зависит то, как считает нужным развиваться игровая индустрия. Но то, что в основе её коммерческий интерес, наверное не требует доказательств.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 17:23
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298),  тут вы правы ,спору нет, но  раз уж так, то и игру надо делать очень качественно, а не как с недавновышедшим Римом намбер два - вот вам тысача и один баг, давайте нам немыслимые суммы, а мы вам каждый месяц будем по фракции за стольник выписывать. С таким отношением - далеко не уедешь.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 17:29
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298),
Мы уже профинансировали, купив МиБ. Дальше можно скатиться в рвачество.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Октября, 2014, 17:36
Johnnie Walker ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298[/url]),
Мы уже профинансировали, купив МиБ. Дальше можно скатиться в рвачество.

То есть ты сейчас как бы определяешь кому сколько денег достаточно, и за что именно: "за Миб"  - не более 100500 турецких лир, за Варбанд не более 25 миллиардов монгольских тугриков. Вы и так уже стока заработали, шо Баннерлол нам должны бисплатна" ?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 17:38
Баннерлорд я готов оплатить, но не по кускам.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Октября, 2014, 17:56
Ну раз ты готов, только шоб без DLC, тогда конечно Тейлы вынуждены будут отказаться от DLC.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 17:59
Ну раз ты готов, только шоб без DLC, тогда конечно Тейлы вынуждены будут отказаться от DLC.

Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), Наверняка таких людей будет много, ибо редко кому нравится покупать игру по кусочкам. Представьте, если бы вам продавали пазлы не целиком, а как журналы с моделями кораблей допустим. Купите у нас сперва папку Дата, потом лаунчер, потом анинсталл, идеально! Так можно даже на УГ игре заработать миллион. Только никто не купит, и никаких миллионов не увидят.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Октября, 2014, 18:17
Осадник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36770), да сколько бы их не было, этих людей, которым не нравится покупать DLC, тот факт, что эта форма продаж процветает и загибаться не собирается, говорит о том, что людей таки готовых платить за DLC всё же достаточно, если не большинство. Они могут плеваться, возмущаться, но всё равно кто то же покупает. А пазлы по частям продают уже давно и повсеместно, вроде Polaroid ещё эту тему запустил - продавать фотоаппарать недорого, но цену на картридж, слегонца так тавысить. То же самое и с принтерами - картриджи стоят каких то непонятных денег, когда сам принтер можно купить достаточно дёшево. И подобных примеров можно ещё целую кучу привести. И почему же игровой рынок должен стоять в стороне ? Нравится вам это или нет, но это факты - люди возмущаются, но продажи тем не менее идут. и приносят деньги. А раз так, то и DLC будут продаваться, пока евреи и масоны не придумают ещё более изощрённый способ отьёма денег у населения.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 18:31
Вынужден согласиться, но опять же,  имхо лично я не буду покупать игры по частям. :) Думаю, пора заканчивать споры о ДЛС и масонах( :D) и обсуждать Баннерлорд дальше, а то мы тут немножко оффтопим  ;)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 03 Октября, 2014, 18:36
Осадник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36770[/url]), да сколько бы их не было, этих людей, которым не нравится покупать DLC, тот факт, что эта форма продаж процветает и загибаться не собирается, говорит о том, что людей таки готовых платить за DLC всё же достаточно, если не большинство. Они могут плеваться, возмущаться, но всё равно кто то же покупает. А пазлы по частям продают уже давно и повсеместно, вроде Polaroid ещё эту тему запустил - продавать фотоаппарать недорого, но цену на картридж, слегонца так тавысить. То же самое и с принтерами - картриджи стоят каких то непонятных денег, когда сам принтер можно купить достаточно дёшево. И подобных примеров можно ещё целую кучу привести. И почему же игровой рынок должен стоять в стороне ? Нравится вам это или нет, но это факты - люди возмущаются, но продажи тем не менее идут. и приносят деньги. А раз так, то и DLC будут продаваться, пока евреи и масоны не придумают ещё более изощрённый способ отьёма денег у населения.
Я больше люблю систему "Премиум", купил "Прем" статус и все DLC к игре бесплатно прилагаются, даже есть они ещё не вышли, когда я купил игру и потом мне предлагают покупать DLC по очереди, я так сказать негодую. Я не очень понял, зачем эту тему так сильно развивать, своё мнение вы высказали, но с ним мало кто согласен ;)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 18:40
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), все мы хотим(не всегда открыто), чтобы с нами соглашались, этого у людей не отнять. :) Нет ничего плохого в споре, если он не перетекает в, так сказать, личную неприязнь. Да и интересно это, какой-никакой, опыт в спорах нужен  :D
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 03 Октября, 2014, 18:42
Но озвучивается другое: чтобы у неписей был распорядок дня, чтобы были прикольные анимации, создающие атмосферность...
Остальное подразумевается :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 18:55
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298),
TW сильно зависят от фанатской базы, если бы DLC организованно приняли в штыки, им бы пришлось хорошо подумать.

Кстати. в качестве пищи для размышлений: почему баннерлорд не спешит?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 18:59
 >:(NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  спешка приводит к плохим последствиям :) Не в первый раз приводя в пример "горячо" любимый Рим 2, Сега торопила разрабов с заканчиванием разработки игры, и многие были разочарованы. Возможно, TW хотят избежать участи фейла и сделать по-настоящему хорошую игру, избежать багов, проработать все мелочи.  Мое мнение- лучше пусть дольше делают и на выходе будет шедевръ, чем "за пять минут на коленке", но с тысячей багов и неиграбельностью.  :)
P.S Так же стоит принять во внимание, что у TW нет 20 миллионов(или ардов :D), поэтому и не летят так резво, аки единорог на полянке. :laught:
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 19:00
Возможно, а еще варианты?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 19:02
Как вариант, разрабы хотят, чтобы мы помучились, попредлагали свои варианты элементов игры(может они что-то из этого фанатского хотят добавить в игру. :) Ведь в одном из дневников они писали, мол, мы сильно сотрудничаем с фанами, принимаем некоторые идеи и т.д и т.п ;)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 19:02
А еще?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 19:04
У меня такое ощущение, что Вы загадку загадали, и знаете ответ,NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6)  :D А по сути, можно выдвигать  гигамильоны вариантов, ибо причин может быть столько же  :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 19:06
Ответ хорошо если знает Мастер, а не кто-то другой.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 19:10
А в обпщем та, зачем подгонять события, как сказал великий человек, всему свое время. :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Октября, 2014, 20:32
лично я не буду покупать игры по частям.
А кто ж заставляет покупать то - скачиваете и усё. Но если б Bethesda не хотела б срубить бабла, то не выпустила бы многочисленные DLC к Skyrim, а я, Вы, Хоук и все остальные не скачали бы их с торрента. То же самое относится и ко всем другим DLC ко всем другим играм.. Поэтому вроде как грех жаловаться. А не имели бы капиталисты привычки зарабатывать, продавая игры по частям, остались бы вы без всех этих многочисленных и бесплатны из за возможности пиратского скачивания DLC. Конечно DLC - это зло  :D.
Johnnie Walker,
TW сильно зависят от фанатской базы, если бы DLC организованно приняли в штыки, им бы пришлось хорошо подумать.
Ну так не приняли же в штыки, значит людям нравится.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 03 Октября, 2014, 20:34
Цитировать (выделенное)
Ну так не приняли же в штыки, значит людям нравится.
DLC хорошо, когда они дают что-то новое. А то обычно просто вырезают, что-нибудь из игры в DLC запихивают.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 03 Октября, 2014, 20:35
Кстати. в качестве пищи для размышлений: почему баннерлорд не спешит?
Потому что современные игры вмещают в себя огромный контент и быстро это не сделать. Средний срок разработки 2-3 года. Ну, ясное дело можно убыстрить, наняв большое количество работников, но большое количество работников это, кажется, не про TW.
 

Добавлено: 03 Октября, 2014, 20:36

DLC хорошо, когда они дают что-то новое. А то обычно просто вырезают, что-нибудь из игры в DLC запихивают.
И что там вырезают? Без DLC игра не идет или что?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Октября, 2014, 20:41
Ну, ясное дело можно убыстрить, наняв большое количество работников, но большое количество работников это, кажется, не про TW.
Ну Хоук же против того, чтобы Тэйлы зарабатывали на DLC, может поэтому и не могут пока себе позволить слишком большой штат, т.к. денег для этого надоть.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 21:41
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298),
Раньше это были аддоны лишь немного уступающие самое игре. Но потом разработчики увидели дорогу к халяве.

Не приняли, потому что на всех ресурсах DLC раскручивали. А тех кто говорил что-то плохое, начинали поливать грязью.

А если можно зарабатывать на DLC, то зачем нужен Баннерлорд?
 

Добавлено: 03 Октября, 2014, 21:43

memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167),
Игра ровно два года в разработке официально и пока особых сдвигов нет.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 03 Октября, 2014, 22:00
Игра ровно два года в разработке официально и пока особых сдвигов нет.
А по чему вы судите, что сдвигов нет? Вроде бы дневники выходят, прогресс показывают. Ясно, что показывают не все, что уже сделано, а просто дают крупицы информации, чтобы напомнить о себе. Если игра 2 года в разработке, то можно ожидать, что не далее чем через год она выйдет. Такой срок обычен для серьезных игровых проектов. Сложные нынче игры, вот и делают долго.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 22:09
Пока что не показали даже игровой процесс. И при всем моем уважении к Баннерлорду, я не думаю, что это игра великого контента, скорее тот же прочный костяк что и МиБ.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 22:19
Но, имхо, думаю, Баннерлорд будет лучше, чем МиБ, хотя и не факт. После выхода поиграем, увидим, оценим. Не понравится- будем снова маршировать по МиБовской Кальрадии, понравится- отличненько, перейдем  на неё, не забывая поигрывать в МиБ(для сравнения и чтобы ностальгию утихомиривать). Вот, собсно. :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 03 Октября, 2014, 23:36
И при всем моем уважении к Баннерлорду, я не думаю, что это игра великого контента, скорее тот же прочный костяк что и МиБ.
Вы судите по M&B Warband, а эту игру действительно не назовешь тяжеловесом. Но она оказалась весьма успешна и мне кажется, что это серьезный повод сделать продолжение игры масштабным и тяжеловесным. Собственно продолжительный срок разработки Bannerlord как бы на это тоже намекает. Сделать игру масштаба Warband только с улучшенной графикой - это будет провалом.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 23:41
Ну если легковесный Варбанд оказался успешен, зачем сворачивать с проложенного пути?  :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 23:51
Ну если легковесный Варбанд оказался успешен, зачем сворачивать с проложенного пути?  :)
Да, но ведь нельзя же все время топтаться на одном месте :) Нужно и вперед шагать, иначе мы бы сейчас в каменном веке сидели  :D А что, шкуры есть, тепло есть, нахрен нам железные наконечники и колеса? ;)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 01:34
Ага, наркотиков нет, эболы нет.  :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 04 Октября, 2014, 02:22
Ага, наркотиков нет, эболы нет.  :)
Именно, товарисч. :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Октября, 2014, 16:52
Но потом разработчики увидели дорогу к халяве.
Почему же к халяве ? Может ты видишь в DLC халяву, а я например вижу в DLC к WB заслуженное право продолжать зарабатывать на бренде, чтобы денег хватало не только на то, чтобы продолжать оставаться дружеской компашкой, делающей игры на коленке в подвале, а серьёзной игровой компанией, которая на заработанные деньги и дальше будет оставаться лидером в данной теме, ставя на место вcяких там  Fatshark, да и  Kingdom Come уже можно сказать: "графон у нас может чутка похуже, но зато у нас на поле боя не 10 сражающихся, а например пицот, а если комп позволяет, то и тыща  ;)".

Ты почему думаешь Армаган решил не падать под издателя, а делать БЛ самостоятельно ? "Армаган (02.09.2010): Я сейчас сдаю Mount & Blade: Warband («Mount & Blade: Эпоха турниров») и очень хочу под следующий проект не давать вообще никаких обещаний по срокам, чтобы абсолютно ничто мне не мешало работать над ним столько, сколько нам потребуется.

...У нашей студии сейчас дела идут хорошо, в банке есть деньги... И эти деньги для нас — это не возможность выплатить себе премию, а гарантия собственной творческой свободы: мы можем следующие два года работать над продолжением игры и ни на что больше не отвлекаться, потому что с нашими текущими расходами бюджета на это вполне хватит. Это мне гораздо больше нравится, чем новый «Порше». Хотя я не ездил, так что кто его знает. (улыбается)" http://dtf.ru/articles/read.php?id=61034 (http://dtf.ru/articles/read.php?id=61034)

Конечно, они "рвачи" - ушли из под Парадоксов, чтобы делать ту игру, которая нужна им, а не Парадоксам. Зарабатывают на эту независимость деньги, в том числе и с помощью DLC - какие подлецы   :laught:. Если бы не Хоук, мы так бы и думали, что они делают игру и студию своей мечты, а Хоук нам раскрыл глаза на их подлые планы отнять у советских школьников карманные деньги,  и вовсе не на игру, а на покупку Порше.

Теперь становится понятно
если можно зарабатывать на DLC, то зачем нужен Баннерлорд?
- Баннерлорд нужен для того, чтобы делать для него DLC, и купить ещё шесть Порше, чтобы все были разного цвета, на каждый из дней недели.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 04 Октября, 2014, 17:02
А зачем порше, если можно сделать еще одну игру и на её DLC наделать еще денег, и так по порядку  :D А потом выпустить последнюю игру, и клепать длс, клепать. Клепать, клепать :laught: Миллиардерами станут, небось. :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Октября, 2014, 17:13
Конечно, советскому человеку же всегда обидно, когда кто то становится миллионером., даже не смотря на то, что деньги заработаны на том, что принесло радость советскому человеку. Ему надо, чтобы ему всё дали бесплатно и не дай бог кто то на этом заработает - Хоук следит за этим и вовремя откроет глаза советским школьникам на подлые планы буржуинов.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 17:17
Так если деньги есть, зачем доить старый проект, притом способами на гране очковтирательства? Сделали бы серьезный аддон, с новыми фракциями, новыми возможностями, новыми видами мульта, не доступными мододелам, я бы первым его купил.

Пока будут дурачки, готовые платить деньги за хлам, игровая индустрия будет страдать. Или дурачки, убеждающие других покупать.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Октября, 2014, 17:41
Сделали бы серьезный аддон, с новыми фракциями, новыми возможностями, новыми видами мульта, не доступными мододелам, я бы первым его купил.
Предложи им сделать такой аддон и назвать его например "Баннерлорд". Или они уже решили, что лучше не аддон делать, выжимая деньги из старого движка, а решили выйти на новый уровень, а чтобы старый движок не простаивал, позволили моддерам делать DLC  и ещё чутка денег заработать, чтобы отбить часть затрат на новый проект ?

Только вот Хоук продолжает настаивать на том, что ему лучше знать, что лучше для игровой индустрии и наверняка знает способы как делать игры не вкладывая в разработку деньги. А все кто покупает DLC, оказывается дурачки, не способные сами решить, чё им делать со своими деньгами. Если бы они слушали Хоука, то в игровой индустрии наступила бы комунизьм на всей планете и во всех галактиках. Хоук, ты сам то из какой галактики, у вас там наверное не деньги развивают индустрии, а что то иное, какие то более благородные материи ? Просто у нас тут на грешной Земле комунизьму нету и как то чё та без денег ничё не работает.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 17:52
Они решили выжимать деньги из старого движка при помощи копеечных платных модов. Результат тот же, трудиться надо меньше.

Ага, они должны слушать тех, кто считает, что каждый полученный разработчиком цент делает игру лучше. Это детская наивность.


Мне лично по барабану, богатеют они или нет, но такие способы влияют на качество проекта. В результате можем получить не наследника МиБ, а подобие недавно сдохшего War of.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Октября, 2014, 18:16
Результат тот же, трудиться надо меньше.
Это позволяет трудиться больше, но только над новым проектом.
Ага, они должны слушать тех, кто считает, что каждый полученный разработчиком цент делает игру лучше. Это детская наивность.
Прикол в том, что они не должны никого слушать кроме себя, поэтому и отвалили от Парадоксов, чтобы им никто не рассказывал как правильно делать игры.
В результате можем получить не наследника МиБ, а подобие недавно сдохшего War of.
В результате чего ? Хотя зачем я спросил,  с Хоуком вести дискуссию бесполезно - аргументов ноль, только  напыщенные фразы о тайном знании путей развития игровой индустрии, которая подлая развивается, потому что зарабатывает. А если б не зарабатывала, чё б с ней было ?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 18:29
Детская наивность....


А вот хорошо ли нам будет без Парадоксов мы узнаем, когда увидим каким выйдет Баннерлорд.


Ну не разжевывать же мне каждое слово, нужно иногда и самому думать. В результате погони за легкими деньгами.


Знаете мудрую поговорку, примерно так: "Не давай голодному рыбу, а дай ему удочку".
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Октября, 2014, 18:41
Результат тот же, трудиться надо меньше.
Это позволяет трудиться больше, но только над новым проектом.
Ага, они должны слушать тех, кто считает, что каждый полученный разработчиком цент делает игру лучше. Это детская наивность.
Прикол в том, что они не должны никого слушать кроме себя, поэтому и отвалили от Парадоксов, чтобы им никто не рассказывал как правильно делать игры.
В результате можем получить не наследника МиБ, а подобие недавно сдохшего War of.
В результате чего ? Хотя зачем я спросил,  с Хоуком вести дискуссию бесполезно - аргументов ноль, только  напыщенные фразы о тайном знании путей развития игровой индустрии, которая подлая развивается, потому что зарабатывает. А если б не зарабатывала, чё б с ней было ?

Видимо вы очень доверчивый человек... =/
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Businassman от 04 Октября, 2014, 18:53
DLC наделать еще денег, и так по порядку  :D А потом выпустить последнюю игру, и клепать длс, клепать. Клепать, клепать :laught: Миллиардерами станут, небось. :)
Калофдути?

Лично я за ДЛС, пока они остаются ДОПОЛНЕНИЯМИ, а не заранее вырезанными кусками, которые потом продают отдельно. В конце концов они могли просто начать попрошайничать на кикстартере, но вместо этого решили заработать деньги.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Shamble Suede от 04 Октября, 2014, 18:55
:laught:
какой-то бессмысленный спор на совершенно пустом месте, не нравится DLC - не покупай, они же не обязательны для самой игры :-\
Об остальном, для начала:
I can also confirm the DLC is externally developed, so it isn't taking Bannerlord development time really. One or two developers are helping with updating the exe and adding operations/communication on engine issues, some artwork etc. but during the day they're mostly working on Bannerlord. There is no substantial effect on Bannerlord development.
так что это не TW "решили выжимать деньги из старого движка", а какая-то отдельная команда с помощью TW, наверное решили пойти по пути NW. Не вижу ничего плохого в этом, второсортный мод вряд ли бы утвердили, если окажется таким же успешным, как и NW, то все от этого только выиграют :-\
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 19:03
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Ты бы с самого начала почитал что тут написано. DLC может приносить проблемы даже если его не покупать, особенно в МиБ.

Только вот львиная доля дохода с этих DLC идет TW. Т.е. как раз то, что я и говорю - минимум усилий приносящий доход. В результате падает интерес трудиться над игрой.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Октября, 2014, 19:04
Цитировать (выделенное)
не нравится DLC - не покупай, они же не обязательны для самой игры
Спор не об этом ;) почитайте ещё раз.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Shamble Suede от 04 Октября, 2014, 19:24
DLC может приносить проблемы даже если его не покупать, особенно в МиБ.
Есть еще примеры, кроме WSE?
DLC приносящие проблемы никогда бы не стали тогда таким распостраненным явлением =/
Т.е. как раз то, что я и говорю - минимум усилий приносящий доход. В результате падает интерес трудиться над игрой.
Я не вижу связи между грядущим DLС для WB и падением интереса трудиться над Баннерлордом :-\
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 19:37
Чехарда с патчами, Славомир упоминал какие-то косяки в модульке.

Ну во первых доение старой игры и возможное затягивание релиза новой. Если Баннерлорд выйдет через полгода, какой смысл в новом DLC? А во вторых, Баннерлорд может превратиться в ординарный денежный насос, потеряв всю либеральность и оригинальность МиБ, за которую я его люблю.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 04 Октября, 2014, 19:40
Они решили выжимать деньги из старого движка при помощи копеечных платных модов.
Что значит "выжимать"? Менеджеры по продажам приходят к потенциальным покупателям с утюгом и настойчиво убеждают купить их DLC?  :D Никто никого же не заставляет покупать эти DLC, равно как и игры, к которым потом эти DLC идут. Хочешь - бери, не хочешь - не бери. Никто ни у кого ничего не выжимает.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 19:41
"На дурака не нужен нож". (С)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 04 Октября, 2014, 19:45
Не понимаю, почему люди, которые покупают DLC - дураки? У всех же разная шкала ценностей, кого-то жаба душит и 10 баксов отдать на игру, а кто-то и 100-ку не пожалеет. Все зависит от субъективной оценки продукта. Чем выше внутренняя оценка - тем большую сумму готов заплатить. Если вам жалко платить за DLC, то это не значит те кто купил - дураки. Просто им сильнее хочется поиграть в это DLC чем вам.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 19:49
Потому что покупая это барахло они делают хуже всем, хотя думают, что наоборот.
 

Добавлено: 04 Октября, 2014, 19:50

Хотите аналогию, как сделать лучше для попрошаек в метро? НЕ подавать им.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Shamble Suede от 04 Октября, 2014, 21:48
Патчи поправили более менее оперативно, в любом случае от DLC получили они больше пользы чем вреда, иначе на второе не согласились бы никогда :)

Ну во первых доение старой игры и возможное затягивание релиза новой. Если Баннерлорд выйдет через полгода, какой смысл в новом DLC?
Там пишет что, не влияет на Баннерлорд почти никак, и если уж на то пошло то на "доение" гораздо больше похоже портирование на Mac, Linux, Nvidia shield и т.д.
Прибыль от продаж DLC+от продаж самой игры для новых заинтересованых+поднятие интереса среди ветеранов+привлечение новых игроков+возможное появление новых модов на его основе - смысл очевиден
А во вторых, Баннерлорд может превратиться в ординарный денежный насос, потеряв всю либеральность и оригинальность МиБ, за которую я его люблю.
Второй DLC за 4 года существования игры как бы говорит нам, что так и будет.
Потому что покупая это барахло они делают хуже всем, хотя думают, что наоборот.
Чем?Как?Если это дейстивтельно барахло - может, но если достойный продукт  нет, более того они делают "лучше" разработчикам
Хотите аналогию, как сделать лучше для попрошаек в метро? НЕ подавать им.
То есть, если сейчас TW выпустят это новое DLC, надо его не покупать?Чем меньше людей купит, тем лучше будет для разработчиков, да и для всех остальных?отлично :laught:

Если пошли такие аналогии, делать тут нечего, резюмируя: DLC в общем - барахло, его купившие -  дураки, новое DLC не покупайте, а то всем хуже только будет :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 22:12
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Польза для разработчика еще не есть польза для игрока, если не наоборот. Разработчик обычно хочет сделать поменьше, а получить за это побольше, а игрок - получить хорошую игру за разумные деньги. Вот такой вот конфликт интересов. Сначала я думал, что TW это исключение, теперь начал сомневаться.


Второй DLC за 4 года существования игры как бы говорит нам, что так и будет.

А ты точно уверен, что не будет третьего?

Ну если ты железобетонно уверен что NW - это произведение искусства, то мне возразить нечего.



То есть, если сейчас TW выпустят это новое DLC, надо его не покупать?Чем меньше людей купит, тем лучше будет для разработчиков, да и для всех остальных?отлично

Ага, помнишь я говорил про удочку?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 04 Октября, 2014, 23:50
Потому что покупая это барахло они делают хуже всем, хотя думают, что наоборот.
Никто барахло не покупает. Кто считает DLC барахлом - проходят мимо. Люди готовы тратить свои деньги на DLC, разработчики готовы это DLC делать. Спрос рождает предложение.

Аналогию с нищим в метро не понял.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 23:53
Ты сам ответил.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 05 Октября, 2014, 00:10
Товарищи, мы же вчера, кажется, закрыли спор о DLC?  Может быть, пора прекратить спорить, как думаете? :-\
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Октября, 2014, 07:59
Товарищи, мы же вчера, кажется, закрыли спор о DLC?  Может быть, пора прекратить спорить, как думаете? :-\
Просто некоторые люди думают, что если выходит DLC то оно очень качественное и оно стоит своих денег, так же все деньги пойдут только на пользу, а все кто покупают DLC любого качества очень мудрые люди и они помогают бедным разработчикам и дальше делать нашу любимую игру...
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: syabr от 05 Октября, 2014, 13:26
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19317.msg7377905#msg7377905 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19317.msg7377905#msg7377905)
И что за безосновательное минусование? Кто -то полагает, что графику сделают меньше минимума? Хотя никаких комментариев в ответ не видел.   Видимо, просто подизлайкать захотелось. Причём не первый случай.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2014, 14:24
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), ну что ты прям как маленький. Если стоит дислайк - значит кто-то не согласен с постом. Дислайки как раз и нужны в том случае, когда не хочется ответ писать, но оставить свое отношение сообщению другому хочется. Не надо превращать эту систему в песочницу, в которой все должны только плюсики ставить.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: syabr от 05 Октября, 2014, 14:39
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я сказал, что графику не могут сделать меньше минимума. И хотел бы посмотреть, кто же считает иначе. Что  неразумного в этой мысли? Да ладно, пускай ставят что хотят...  Кому-то, вижу, уже не понравилось.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2014, 14:56
Лично я думаю, что постам бы не помешала история лайков\дислайков.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 05 Октября, 2014, 15:35
Лично я думаю, что постам бы не помешала история лайков\дислайков.
Ага,а еще прикручивать к каждому дислайку автора и его адрес(На всякий пожарный) :D
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2014, 15:59
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Я сказал, что графику не могут сделать меньше минимума. И хотел бы посмотреть, кто же считает иначе. Что  неразумного в этой мысли? Да ладно, пускай ставят что хотят...  Кому-то, вижу, уже не понравилось.

Ты просто не умеешь переносить критику в свой адрес :) Между тем, повторю: система оценки постов на нашем сайте предусматривает постановку минуса просто если ты не согласен с чьим-то постом. Не нужно создавать проблемы на пустом месте.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Businassman от 05 Октября, 2014, 16:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), по айпи вычислять и морду бить? :D
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2014, 16:13
Businassman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36687),
Нет, посмотреть сколько "за" а сколько "против".
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: leonardrogov от 05 Октября, 2014, 16:40
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), 2 минуса = 2 человека с вами не согласны. И не стоит так переживать из-за минуса в интернете.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: syabr от 05 Октября, 2014, 16:43
Ты просто не умеешь переносить критику в свой адрес

Как раз критики-то я и не видел, чем и возмутился ;) Серьёзно, я не ожидал такого бурного обсуждения. Скорее, надеялся что всё же отзовутся, чем, по их мнению, так неправильна моя мысль. Но видимо умеют только дизлайкнуть, а написать объективную критику - не в состоянии. Да пускай развлекаются, если  школьникам в выходные заняться нечем, но это всё же портит впечатление от форума, и не стоит не замечать этой проблемы.

Нет, посмотреть сколько "за" а сколько "против".

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), весьма полезная мысль, а также стоило бы видеть ники.  На коммандо есть такое, и нет проблем, все довольны. А вот любители заминусить без объяснений ту или иную тему - получают в итоге пред, дабы не повадно было марать чужие труды, и я нахожу это вполне справедливым :p
 

Добавлено: 05 Октября, 2014, 16:44

leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209),
То-есть два человека считают, что графика будет ниже варбандной? Вы  в это верите? Не вижу разумной мысли в их рассуждениях.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2014, 17:07
Как раз критики-то я и не видел, чем и возмутился
Как раз минус критикой и является, причем это не обязательно, означает, что они придерживаются ровно обратных идей.

Да пускай развлекаются, если  школьникам в выходные заняться нечем, но это всё же портит впечатление от форума, и не стоит не замечать этой проблемы.
Исходя из моего опыта, проблему в этом видят только те, кто слишком серьезно относится к таким вещам. Я лично проблемы никакой не вижу. А вот называть неизвестных людей школьниками просто потому что они поставили минус - это уже глупость.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: syabr от 05 Октября, 2014, 17:15
Я высказал совершенно нормальную мысль. В итоге был заминусен, да ещё ты называешь это справедливым, а мои возражения глупостью?!  facepalm
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 05 Октября, 2014, 17:25
Если так серьезно относиться к каким-то минусам, то можно запросто превратиться в какого-нибудь неврастеника. Подумаешь минус поставили без объяснений. Прям конец света  facepalm
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: syabr от 05 Октября, 2014, 17:40
Да люди вообще привыкли уже ко всему относиться несерьёзно. Просто не стоит подобное поддерживать  и поощрять. Так вырастет поколение, извините, пофигистов, не в обиду Вам будь сказано. Ладно,  все довольны, давайте не станем продолжать.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2014, 17:42
и не стоит не замечать этой проблемы.

Минусы - это проблема?..    :-\


Я высказал совершенно нормальную мысль. В итоге был заминусен, да ещё ты называешь это справедливым, а мои возражения глупостью?!  facepalm

Конечно Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) не прав :)
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), это больше похоже на истерику, чем просто на глупость.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 05 Октября, 2014, 17:42
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),  2700 сообщений  :thumbup: Можно сказать, эпичная концовка :)
 

Добавлено: 05 Октября, 2014, 17:43

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),  мне казалось... обсуждение минусов закрыли? :-\
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: syabr от 05 Октября, 2014, 17:45
nullлюди несогласны[/quote]
На здоровье. Пускай баннерлорд выходит с плохой графикой. Называю как есть, по действиям видно. Тем временем, там уже минус три, видимо это заразно? Так как мне ещё называть? Вообще, я выше  уже выразил полное нежелание продолжать общаться на эту тему.
 

Добавлено: 05 Октября, 2014, 17:47

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Какая истерика? Я справедливый человек, и несправедливость неприемлю в любой форме. Я же с Вами совершенно спокойно общаюсь.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2014, 17:47
мне казалось...
"Когда кажется..." :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 05 Октября, 2014, 17:48
Плюсану в защиту Сябра :D Хоть организацию "Антиминус" создавай  :thumbup:
 

Добавлено: 05 Октября, 2014, 17:50

Плюсану в защиту Сябра :D Хоть организацию "Антиминус" создавай  :thumbup:
Ибо не люблю, когда все на одного =/
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2014, 17:51
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), я тоже с тобой спокойно общаюсь. И, заметь, не я устроил концерт из нескольких постов на тему минусов.
Ведь Ванок тебе сразу культурно и доступно объяснил. А толку?
Что это если не истерика?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: syabr от 05 Октября, 2014, 17:57
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ничего так, что я тремя комментариями выше уже предложил прекратить, и  сам замолчал?  Продолжаете обо мне и без меня).
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 05 Октября, 2014, 17:59
Просто кому-то все еще жизненно важно выговориться  :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Октября, 2014, 18:01
Да люди вообще привыкли уже ко всему относиться несерьёзно. Просто не стоит подобное поддерживать  и поощрять. Так вырастет поколение, извините, пофигистов, не в обиду Вам будь сказано. Ладно,  все довольны, давайте не станем продолжать.
Я могу тебя заверить, что это поколение уже выросло ;)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 05 Октября, 2014, 18:06
Думаю, на этой ноте можно закончить спор о минусах. Все согласны? :)
Теперь можно и по теме что-нибудь сказать, но  я не представляю что, ибо все в 8 дневнике уже размусолено...Надо ждать других дневников :D
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2014, 18:08
Продолжаете обо мне и без меня)
Угу :)

Если серьёзно, то я не слежу, кто находится в теме в данный момент. Ты же можешь потом прочесть. Верно?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 05 Октября, 2014, 18:28
Теперь можно и по теме что-нибудь сказать, но  я не представляю что, ибо все в 8 дневнике уже размусолено
Ну раз о 8-ом дневнике сказать уже нечего, то в ожидании 9-го можно пофлудить про минусы :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 05 Октября, 2014, 18:45
Теперь можно и по теме что-нибудь сказать, но  я не представляю что, ибо все в 8 дневнике уже размусолено
Ну раз о 8-ом дневнике сказать уже нечего, то в ожидании 9-го можно пофлудить про минусы :)
Думаю, лучше пофлудить более интересную тему. Как думаете, в боевой системе что-нибудь изменится? Хотелось бы ,чтобы замах можно было делать с любой стороны, как ,Например, в Metal Gear Rising: revengenace, под любыми углами. Мелочь- а приятно :D
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2014, 18:47
Ага и попробуй угадать с какой из любых сторон сделать блок.


2700 сообщений

Падаван  :)
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 05 Октября, 2014, 18:54
Ага и попробуй угадать с какой из любых сторон сделать блок.


2700 сообщений

Падаван  :)
:D За какое время Вы умудрились 25 тысяч сообщений настрочить? :blink:
P.S а блок можно опять же сделать старый, к какой точке- левой, правой, верхней или нижней ближе, тем и блокировать. Но так долго привыкать, расчитывать то будет некогда  :D
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Businassman от 05 Октября, 2014, 18:59
Касательно боевой системы - хотелось бы, чтобы всё выглядело красиво. В варбанде все движения деревянные и однотипные в угоду простоте рассчёта коллизий. Однако хотелось бы, чтобы было хотя бы по две-три плавно перетекающие между собой, а не через определённую "исходную точку" анимации для каждого удара и для каждого парирования каждым видом (одноручное\двуручное\древковое) оружия, которые вели бы к одинаковым последствиям. То есть суть одна и та же, направления блока и атаки всё так же четыре, но при этом всё в разы красивее и реалистичнее.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2014, 19:06
Осадник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36770),
Посмотри на значки под постами.

А смысл?
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 05 Октября, 2014, 19:10
Касательно боевой системы - хотелось бы, чтобы всё выглядело красиво. В варбанде все движения деревянные и однотипные в угоду простоте рассчёта коллизий. Однако хотелось бы, чтобы было хотя бы по две-три плавно перетекающие между собой, а не через определённую "исходную точку" анимации для каждого удара и для каждого парирования каждым видом (одноручное\двуручное\древковое) оружия, которые вели бы к одинаковым последствиям. То есть суть одна и та же, направления блока и атаки всё так же четыре, но при этом всё в разы красивее и реалистичнее.
Мечтаю об этом, ибо смотреть, как два терминатора лупятся, имхо надоело, хочется чтобы битва выглядела реалистичнее, движения плавно перетекали друг в друга, а не резко, тогда я даже через интернет лицензию Баннерлорда бы купил  :D
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Анонимка от 05 Октября, 2014, 19:13
Вы нормальные люди или нет?
Syabr получил кучу минусов,чего ради? Естественно он не доволен что его заминусили и высказал что недоволен и не понял почему минусы, а вы facepalm долбодятелы, сказали что он истеричка, вы хоть понимаете, что минус/дизлайк комента/темы человека - это полное неуважение относительно к нему!?
У вас совесть есть? Вижу что нету. Так вот знайте на будущие прихвостни, вас уважать не будут ровно на столько, на сколько вы неуважаете других людей.
Разве минус плохо? А кто сказал что хорошо? Ставя минус, вы можете что угодно этим сказать: оскорбить человека,унизить, выразить свое неуважение к нему.
И вообще мне не нравится как вы толпой на одного налетаете - шакалы! Вы тупо поддерживаете друг друга не смотря истине в глаза facepalm
Вы эгоисты,которые уважают только себя,а других нет. Вы страдаете маразмом короче говоря.
Я валю нахрен с вашего сайта.Мое мнение с вашим ни чуточку не совпало,увы я обязан уйти от вас,дабы не стать придурком слушая вас.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Осадник от 05 Октября, 2014, 19:18
Вы нормальные люди или нет?
Syabr получил кучу минусов,чего ради? Естественно он не доволен что его заминусили и высказал что недоволен и не понял почему минусы, а вы facepalm долбодятелы, сказали что он истеричка, вы хоть понимаете, что минус/дизлайк комента/темы человека - это полное неуважение относительно к нему!?
У вас совесть есть? Вижу что нету. Так вот знайте на будущие прихвостни, вас уважать не будут ровно на столько, на сколько вы неуважаете других людей.
Разве минус плохо? А кто сказал что хорошо? Ставя минус, вы можете что угодно этим сказать: оскорбить человека,унизить, выразить свое неуважение к нему.
И вообще мне не нравится как вы толпой на одного налетаете - шакалы! Вы тупо поддерживаете друг друга не смотря истине в глаза facepalm
Вы эгоисты,которые уважают только себя,а других нет. Вы страдаете маразмом короче говоря.
Я валю нахрен с вашего сайта.Мое мнение с вашим ни чуточку не совпало,увы я обязан уйти от вас,дабы не стать придурком слушая вас.
Такое ощущение, что это сказал человек, год проведя на этом сайте, а не только что зарегистрировавшись...  Товарищ,  выше было сказано, хоть я и на стороне Сябра, но минус- это всего лишь выражение СВОЕГО мнения относительно комментария. Ничего унижающего и оскорбляющего лично я тут не увидел, но соглашусь, что это неприятно.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Businassman от 05 Октября, 2014, 19:22
Ну вот и меня втянули в минусо-плюсный холивар.
Анонимка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36791), АШТРИСЁТ!!!
минус/дизлайк комента/темы человека - это полное неуважение относительно к нему!?

Это оценка. Это не показатель уважения-неуважения.
недоволен и не понял почему минусы

Чрезмерное заострение внимания и так привело к тому, что мы третью страницу выясняем, кто верблюд и почему минусы ставят.
Я валю нахрен с вашего сайта.Мое мнение с вашим ни чуточку не совпало,увы я обязан уйти от вас,дабы не стать придурком слушая вас.

Дата регистрации - сегодня в 19:02
Если уж кто-то собирается "валить", то почему бы не низвергать потоки говн с собственного аккаунта?
Мнение доселе не ставившего в этой теме оценок.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Флориан Гайер от 05 Октября, 2014, 19:24
Люди скажу так, если вы ставите дизлайк то будьте добры объяснит почему. Особенно меня раздражает что минусы ставят мододелам, которые стараются, делают, а потом какой то левый человек ставит минус без причины. Здесь я от части за Сябра.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Rekruttt от 05 Октября, 2014, 19:25
По ходу, надо тему просто прикрыть. Хотя бы на время.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: memteh от 05 Октября, 2014, 19:33
Как думаете, в боевой системе что-нибудь изменится?
Мое мнение, что к изменениям в боевку нужно подходить ОЧЕНЬ аккуратно, так как лично для меня это самое главное достоинство M&B, которое легко испортить необдуманными и поспешными решениями. В частности корректировка анимаций должна производиться таким образом, чтобы наносимые удары были распознаваемы для блокировки. Если наделать кучу разнообразных вариантов атаки с одного и того же направления - это может крайне усложнить блокирование.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Theaetetus от 05 Октября, 2014, 19:33
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2014, 19:36
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Как будто других тем нет.
Название: Re: Bannerlord. Дневник разработчиков №8
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2014, 19:43
Ставя минус, вы можете что угодно этим сказать: оскорбить человека,унизить, выразить свое неуважение к нему.

До чего довел планету этот фигляр ПЖ! :laught:

Тему закрываю - все равно больше обсуждать нечего.

P.S. Анонимка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36791), я то как раз кто минусы поставил, видеть могу. Ты же вроде уходить насовсем собиралась? :D