Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 403
Всего: 404

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vanok

Страницы: [1] 2 3 4 ... 955
1
Моды для мультиплеера / Re: [BL] Bannerlord Coop
« : 14 Сентября, 2026, 19:58 »
Обещал рассказать про мод. Наконец-то появилась возможность его потестировать и, знаете, я впечатлён. Вдвоём играть в Баннерлорд действительно интересно - открываются новые интересные нюансы, связанные с взаимодействием. Кроме того, из-за того, что время здесь не останавливается в привычных местах, изменяются некоторые привычные паттерны. В частности, во время битвы что к тебе, что в крагу могут придти подкрепления и небольшая стычка в итоге превратиться в настоящий Вьетнам. Говоря о сетевом коде, надо отметить, что он не идеален: есть и рассинхроны, и баги, но их не так много, чтобы игра превращалась в некомфортную. Видно, что автор потратил много времени именно на организацию достойной серверной части, в то время как чисто геймплейных изменений не так много.

Уже сейчас можно вместе участвовать в боях и штурмах, сражаться в турнирах, взаимодействовать на глобальной карте. Это проверено самостоятельно
Пока что нельзя вступать в один клан (у каждого свой), вместе зачищать убежища, слепливать отряды игроков в армию

2
Ожидаемые моды / Re: [BL] Dell'arte della guerra
« : 14 Сентября, 2026, 19:04 »
Разработчики мода выпустили превью трейлер
Источник: https://rutube.ru/video/4c42d29c1af2862af8467a155c4eeb96/

3
War Sails должен быть выше в списке модулей ROT

4
Разработчики Chronicles: Medieval на днях посетили выставку Gamescom 2026, где продемонстрировали живой кусок сражений. Основную часть 25-минутного ролика занимает рассказ о типах юнитов на экране предбоевой расстановки, в то время как непосредственно сражению уделено меньше времени. Тем не менее, информация, вероятно, будет интересной для тех, кто ожидает выхода этого проекта, поэтому постараюсь дать краткую выжимку из неё. Представленная битва относится к раннему периоду в игре (1313–1348 года) и происходит между Священной Римской империей (игрок) и французским домом Валуа (герцог Гуго V). Всего на поле боя было выставлено около 900 человек, в то время как в игре стоит ожидать и более крупных сражений - до 2000 юнитов. В рамках битвы участвовали 3 типа юнитов: Shock cavalry (ударная кавалерия), пехота ближнего боя и стрелки - арбалетчики и лучники. При этом разработчики раскрыли некоторые механики: шанс поражения стрелами в Chronicles: Medieval обсчитывается на физическом уровне: чем больше щит, тем лучше защита от стрел. Физика лошадей также работает реалистично: чем плотнее строй, тем сильнее замедляется кавалерия при столкновении, давая пехоте время нанести удар. У всадника и его скакуна отдельные значения здоровья. В то же время нельзя не отметить, что в рамках сражения имеются полоски здоровья, которые наглядно отражают нанесённый урон и остатки очков здоровья. В игре будет присутствовать параметр сплочённости (Cohesion), который будет напрямую отображать плотность построения отряда, а следовательно и его защиту от натиска. Кроме того, разработчики показали отдельные формации: стену щитов, стену копий - они доступны только хорошо обученным юнитам, а поэтому низкоуровневое ополчение их использовать не сможет.

Показали разработчиков и систему приказов. Предварительные распоряжения (движение, бег, атака) могут быть заданы до начала боя и они выполняются автоматически. Также в самом бою есть глобальные приказы - передвижение, атака, удержание, отступление и т.п. Они указываются для всей армии сразу. В противовес им есть команды для отдельных юнитов для конкретных действий. В то же время, игрок может задать и логику поведения юнитов - какой тактики им придерживаться (удерживать позицию, искать новую цель для атаки, действовать по ситуации). Кроме того, стоит отметить, что вход в режима отдачи приказов замедляет время в игре и отдаляет камеру. Что касается поведения самого главного героя, то здесь команда также нашла пару интересных решений. Мы сможем использовать как быструю атаку одним кликом мыши, так и подготовленную - путём зажимания кнопки мыши и отпускания её в нужный момент. Но самым интересным выглядит удар с разгона, он же "рыцарский удар", который представлен в игре как классическим тараном, так и довольно хитрым выставлением полеарма сбоку от героя: в этом случае персонаж будет наносить повреждения всем противников, которых этот полеарм зацепит. Сами разработчики говорят, что нашли исторические подтверждения такой тактике. Наконец, для любителей исторических деталей, разработчики указали названия присутствовавших в сражении юнитов. Помимо типичных копейщиков и лучников, можно выделить эделькнехтов, панцеркнехтов, хаускнехтов, кнехтов, гельбартмейстеров, жандармов, наёмников "братство меча", пикинёры и т.п.

5
Да. Без него не будет работать

6
У меня тоже проблема с установкой. При распаковке выдает ошибку. Пробовал качать как с ЯД так и с moddb одно и то же. Хз в чем проблема

Попробуйте другую программу для распаковки

7
Prophesy of Pendor / Re: Общее обсуждение Prophesy of Pendor
« : 10 Сентября, 2026, 17:38 »
Русификатор на игру (не мод) стоит? Без включения мода игра на русском запускается? Русский язык в лаунчере выбран?

8
Prophesy of Pendor / Re: Общее обсуждение Prophesy of Pendor
« : 10 Сентября, 2026, 09:09 »
Как ставили русификатор? На дисковой версии сама игра уже должна быть RU по идее и нужно только лишь правильно русификатор для мода поставить

9
Orkans, да - всё, что отображено схематично, задумано на проработку в будущем

10
Как создать сервер в Persistent Bannerlord ?

Этот мод работает на собственном сервере. Спрашивайте у разработчиков мода.

11
Количество обновлений крупных модификаций для Bannerlord в последний месяц просто зашкаливает. И не то, что мы хотели бы на это жаловаться, просто расскажем вам о том, что именно сделали мододелы. И начать, пожалуй, стоит с [BL] Burning Empires - исторического проекта, рассказывающего нам о мире в 375 году. Одним из самых важных пунктов патча является расширение карты мира и добавление аж 10 новых фракций восточной культурной группы: Сасанидская империя, Армения, Лазика, Картли, Арран, Танухиды, Лахмиды, Салихиды, Хиониты, Кушаны. Кроме того, в в Британии "появились" Вотадины. Вместе с ними игроков ждут сотни исторических королей, лордов и леди, древа войск и снаряжение для каждой культуры. В морских путешествиях появились новые модели кораблей, сгруппированные по культурным группам, однако стоит отметить, что пока что Burning Empires не поддерживает War Sails и полноценной реализации флота в нём нет. На карте появились 30 уникальных локаций - чудес света (и не только их), которые можно посетить. Это не просто красивые модели, но и места для исследований, на которых спрятаны тайники с ценным лутом. Ещё одним интересным нововведением стал режим "исторической кампании": игроки могут начать кампанию за одну из 10 известных личностей выбранного периода. У каждого из них будет своя предыстория, задачи, члены семьи и уникальная экипировка. Ну а тех, кто предпочитает сражения, наверняка порадует появление боевых слонов и доспехов для них. В части экономики и менеджмента разработчики добавили систему населения: оно разделено по возрастным группам, социальному классу, вероисповеданию и культуре. Представители разных культур и социальных классов предоставляют войска, соответствующие их культуре и статусу. Ну и сама религия тоже появилась - всего 10 возможных течений на выбор, начиная от никейского христианства и заканчивая зороастризмом. И это ещё далеко не всё: новые исторические компаньоны, система усталости для лошадей, изготовление доспехов в кузнице, новые квесты - всё это ждёт игроков в свежем обновлении мода.

Чуть менее объёмным, но тоже довольно интересным стало обновление [BL] Eastern Europe 1259 - другого исторического мода, но в этот раз уже рассказывающего нам о восточной Европе середины 13 века. В недавнем патче была существенно расширена география мода, в результате чего на карте появились территории таких государств, как Королевство Рутения, Смоленское княжество, Киевское княжество, герцогство Краковское и Сандомирское княжество. Само собой, все государства имеют исторических правителей, а вот линейки войск княжеств Руси пересекаются. А ещё стоит заметить, что некоторое время назад разработчики добавили и Новгородскую республику. Также в моде появились новые культуры, за которые можно играть - монголы и эстонцы. Другие изменения: в мод интегрирован функционал торгового агента и посыльного, была доработана система тумана войны - теперь игра показывает лишь приблизительную численность находящихся в отдалении отрядов. Кстати говоря, этот мод уже дождался интеграции функционала флотов War Sails, а поэтому может похвастаться полноценными морскими битвами и аутентичными кораблями.

Наконец, перейдём к [BL] Tales From The Age of Men - единственному представителю фентези в сегодняшней подборке, а если точнее - этот проект посвящён миру "Властелина колец". И тут тоже есть чему похвастаться. Например, вербовка в армию лорда: игрокам доступна служба простым солдатом в течение года с повышением в звании от рекрута до сержанта (всего 4 ранга). Имеется возможность выбирать вид войск (пехота, стрелок, всадник, саппортер), снаряжение выдаётся в зависимости от ранга, вида войск и культуры. Добавлена возможность основать лагерь в выбранном месте карты с разными уровнями: первая ступень - это временный полевой лагерь, который может быть улучшен до укреплённого. Лагеря дают прибавку к морали и возможность сбора фуража. Лагеря также могут быть улучшены до постоянно действующих убежищ, в рамках которых доступны функции гарнизона, тюрьмы для пленных и смотрителя. Появились линии снабжения: возможность направлять конвои из города, замка или непосредственно лорда, перемещающие товары и войска. Игра за предсозданного лорда - можно выбрать известного персонажа соответствующей культуры, вроде Арагорна, Леголаса, Сарумана, Дерентора и т.п. Назгулы и Саурон в бою теперь снижают мораль врагов за счёт особой ауры, однако эльфы получают 40% только урона морали, гномы 50%, а у игрока и эльфийских лордов вовсе иммунитет. Ветеранов из числа обычных солдат теперь можно повышать до именных компаньонов, фракции Блю Крейг и Линдон стали полноценными культурами - у них свои деревья войск, лорды, снаряжение, поселения. Новая фракция Мордора: чёрные нуменорцы, включающая 13 элитных юнитов. А ещё множество новых предметов экипировки, две модели боевых баранов для гномов и злой варг для Гундабада.

12
Что нового в актуальной версии (включая изменения в августе):

Вербовка в армию лорда. Служба простым солдатом в течение года с повышением в звании от рекрута до сержанта (всего 4 ранга). Имеется возможность выбирать вид войск (пехота, стрелок, всадник, саппортер). Снаряжение выдаётся в зависимости от ранга, вида войск и культуры. Также в этот режим добавлены 27 заданий и лагерных событий (патрули, различные работы, инциденты и т.п.), имеется боевая статистика службы.
Добавлены лагеря. Первая ступень - это временный полевой лагерь, который может быть улучшен до укреплённого. Лагеря дают прибавку к морали и возможность сбора фуража. Лагеря также могут быть улучшены до постоянно действующих убежищ, в рамках которых доступны функции гарнизона, тюрьмы для пленных и смотрителя.
Появились линии снабжения: конвои из города, замка или непосредственно лорда, перемещающие товары и войска
Игра за предсозданного лорда.При создании персонажа можно выбрать любого лорда своей культуры
Аура неестественного ужаса. Назгулы и Саурон в бою снижают мораль врагов. Эльфы получают 40% урона морали, гномы — 50%. У игрока и эльфийских лордов иммунитет
Саурона и назгулов больше нельзя взять в плен
Ветеранов из числа обычных солдат можно повышать до именных компаньонов. Работает для людей, гномов и эльфов
Blue Craig и Lindon стали полноценными культурами. У них свои деревья войск, лорды, снаряжение, поселения
Новая фракция Мордора: Чёрные нуменорцы. 13 юнитов (5–9 тиры): пехота, лучники, кавалерия, 113 новых предметов. Броня превосходит всех людей и орков, уступая только эльфам и гномам
Две модели боевых баранов для гномов и Злой варг для Гундабада
Исправления различных багов, в частности лорды носят предназначенную им броню, а не чужую, копья Рохан и Дейл работают корректно
Обе культуры орков стали играбельными
Исправлен ряд причин для вылетов

Клиент уменьшен почти на 5 гб за счёт оптимизации ресурсов. Увеличена скорость загрузки сражений

13
_Arslan_, я проверил сейчас на своём компьютере: дело в гармонии и прочими служебными модулями. Конкретно TAOM с ними не дружит и вылетает при любом раскладе, так как их функционал уже интегрирован в модуль Dependencies. Без них властелин колец у меня запустился. Ещё у Вас игра версии 1.4.7, а мод сделан под 1.4.8 (это на тот случай, если будет вылетать даже после того, как их уберёте).

14
И еще один интересный факт, с штатным лаунчером игра вылетает всё с той же ошибкой (FMOD), хотя я расположил загрузку модов в правильной последовательности. С чем это связано хз.

Потому что штатный лаунчер принудительно запускает базовые модули в той последовательности, в какой нужно.

15
На том скриншоте, что Вы прислали, вообще нет модов. В принципе, Вы ранее так и писали, что никакие моды не установлены. Но в этом случае и решение, которое вы нашли по модулю TOR_Core, не имеет никакого смысла. В случае базовых модулей игра сама выстраивает их как ей надо и лезть в этот процесс не нужно. По сути, Вы за счёт перестановок лишь создали новую ошибку, а не решили старую.
Тут у Вас не с модулями проблема, а какая-то очень специфичная ошибка. Возможно, с драйверами, возможно с конфликтом каких-то библиотек. Такую проблему вряд ли мы решим - надо к разработчикам напрямую обращаться. Лучше всего к ним на форум - https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/crash-reports.666/
Вот там как раз полноценный crashreport есть смысл выкладывать

Но чисто в порядке эксперимента: пробовали игру запускать через вот этот лаунчер - https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1227 ?

16
эти моды с мастерской, но я все равно их разблокировал, но ошибка не исчезла
ButterLib из за него появляется ошибка. пробовал ставить новую и старую версию

Выложите список установленных модов и версий (скриншот из лаунчера)

17
Выложите скриншот из загрузчика с порядком модулей и их версиями. Посмотрим

18
Скорее всего Вы не разблокировали DLL файлы. Вот тут указано как это сделать: https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0

19
"ругаеться" при загрузки вылетает, когда включаю мод либ и т. д. без включения плеер свич мода

Вы явно не помогли своим ответом. Что именно пишет? 

20
Tales From The Age of Men последняя 4 сентября выложенная на мод либ, ругается на три мода после хармони необходимые для запуска Player Switcher.

Эти "три мода" нужны и самому Tales From The Age of Men. Но по Вашему объяснению совершенно непонятно что именно происходит. "Ругается" - это как? 

21
Я тоже такой информации не видел, поэтому, думаю, пока что не давали

22
Обычно такая ошибка свидетельствует либо о заблокированных DLL файлах модификаций (они распаковываются такими после скачивания), либо о каком-то неправильном наборе модов (например, устаревших). Но если Вы уверены, что никакие моды у Вас вообще не стоят, у меня особо нет предположений о причинах. Может быть работа антивируса, разве что ещё.
В папке C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\logs лежат логи игры, в том числе ошибок, но читать их толков умеют только сами разработчики. 

23
Команда Chronicles: Medieval, похоже, решила перейти к регулярному и детальному освещению текущего состояния своего проекта, что может косвенно свидетельствовать о приближающемся релизе. На этот раз коллектив решил полноценно рассказать о глобальной карте в игре. Мы публикуем зеркало этого видеоролика, а также дадим краткое объяснение представленных кадров. Рассказчиком в этот раз выступил Клеменс, глава отдела по работе с сообществом Raw Power Games. Он представил нам текущее состояние "глобалки", которую сами разработчики называют картой исследования в Chronicles: Medieval. Предполагаю, что само понятие "глобальной карты" посетителям нашего сайта в представлении не нуждается, но всё же на всякий поясню, что по сути это режим перемещения между различными точками - в противовес сценам сражений и городским локациям. Перейдём к самому рассказу: по традиции лишь небольшой радиус вокруг игрока остаётся видимым. В его пределах можно осмотреть городской гарнизон, увидеть лордов и отряды. Всё, что за его пределами, скрыто туманом войны. Однако, это лишь первый слой: расположение поселений, дороги, реки и многое другое является следствием того, что персонаж игрока уже бывал в этих местах или знает о них. Остальная же часть карты, выглядящая как пергамент - это неизведанная территория. Замки и поселения имеют фиксированное расположение на карте. Но есть и динамически размещённые точки интереса: лагеря наёмников, где можно нанимать войска, враждебные бандитские убежища, места обитания следопытов, помогающие разведывать местность, и многое другое. Но и это не всё: отдаляем камеру и переходим к обзору регионов. Карта, какой она сейчас есть, разделена на 209 регионов. Различные гербы и цвета на регион показывают вам, какой лорд или герцог владеет там титулом правителя. Подавляющее большинство этих гербов основаны на исторических данных. "Улетаем" ещё дальше и смотрим на политическую карту. Здесь, помимо всего прочего, можно увидеть какие территории будут доступны на момент старта раннего доступа Chronicles: Medieval. При этом разработчики обещают со временем расширить её границы - начиная от Британских островов и северо-запада вплоть до северных частей Италии на юго-востоке, и от Пиренеев до западной Польши.

7 сентября для Wartales выходит бесплатное «Обновление сообщества №7», которое кардинально перерабатывает криминальную и тюремную системы: в игре появится подземное «Логово» для воров и бандитов, где можно продавать краденое, брать теневые контракты и снимать подозрения, а пленники получат собственные деревья навыков и скрытые цели, за которыми нужно следить. У пленников, как и раньше, будут свои потребности, но теперь они станут более очевидными. Теперь же игрок сможет лучше видеть, как конкретные действия влияют на пленников и их желание остаться с отрядом. Кроме того, последствия побегов пленников станут более разнообразными: бывшие узники могут вернуться за местью, в том числе напав на лагерь во время привала, или, наоборот, попроситься обратно в отряд. Также в патче будут добавлены кнопка пропуска ходов, 6 новых карт для сражений и 3 новых комплекта брони , а для удобства интерфейс персонажей был переработан и разбит на три вкладки.

24
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] The Old Realms
« : 04 Сентября, 2026, 15:44 »
Можете подсказать где можно скачать точно работающую версию, чтобы я не гадал, либо я чет неправильно делаю, либо не та версия

Купить игру в стиме. В свойствах игры во вкладке бета-версий выставить ровно 1.3.15

25
Сомневаюсь, что у Вас почти такая же проблема, так как в исходном посте проблема была связана с Warband, а не Bannerlord. 
Что значит "лицензия или нет"? Вы запускаете игру через Steam или каким-то иным образом?

Страницы: [1] 2 3 4 ... 955
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS