1
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Tales From The Age of Men
« : 29 Октября, 2026, 18:35 »
Мод вполне стабилен по моему опыту
Пользователей
Сейчас на форуме Пользователи: 1 Гостей: 941 Всего: 942 |
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Tales From The Age of Men« : 29 Октября, 2026, 18:35 »
Мод вполне стабилен по моему опыту
2
Инструкции и уроки по созданию модификаций / Re: [Edit] Добавление\перенос вещей в мод« : 29 Октября, 2026, 09:54 »Вопрос если актуален. Все сделал как в описано, но меч не появился. Его нет даже чит меню. Прописывал в morghs, там есть. А в самой игре нет Игру с собственным модулем загружаете, который ранее создали? 3
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)« : 14 Октября, 2026, 11:31 »
Наверное, уже не особо актуальны мои ответы, но:
1. Такая вот кривая логика поведения ИИ во время штурмов. Команды можно отдавать, но у юнитов в приоритете стоят определённые действия, которые команды перебивают 2. Нужны ИМХО все - и башни, и тараны. Чем распределённее атака, тем проще прорваться внутрь. Единственное, есть фича одна: если не забивать все слоты башнями, то вместо них появляются обычные приставные лестницы и не эти лестницы защитники меньше внимания обращают. Иногда в одно рыло можно быстро по ним подняться. 3. Ни с какого. Это тупиковый путь, так как взамен казнённых быстро появятся новые 4. Тут парадокс. Лучше всего лояльных (верных). Но лояльные лорды так просто от текущего сюзерена и не уйдут. А ненадёжные и от тебя при первой же возможности свалят. 5. Одно, конечно же. Если чередовать, пока ты воюешь с другим, уже побеждённое восстанавливается и вновь накапливает силы 6. ИМХО надо захватывать так, чтобы у тебя в тылу вражеские города и замки не оставались, но всё зависит от геополитической и географической обстановки. Города, конечно, больше денег приносят, но с ними и возни больше 4
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] Skilled Magic Calradia« : 14 Октября, 2026, 09:33 »Можете загрузить русификатор на зеркало? Серверам Яндекса сейчас плохо и загрузить оттуда возможности нет. Смог один вытащить. Второй может быть Сябр выложит 5
Главные новости / Новые моды август - сентябрь 2026« : 12 Октября, 2026, 09:27 » [BL] Eagle Rising - II Punic War. Этот глобальный псевдоисторический мод - преемник старого CA - Eagle Rising - Dawn of an Empire, но теперь он ориентирован на период Второй Пунической войны. Действие происходит в Кальрадии, и пока переноса его на историческую карту мира в планах разработчиков нет. В настоящее время этот Overhaul находится в стадии разработки, в ходе которой полностью заменяются культуры, войска, снаряжение, бандиты, сцены и добавляется несколько уникальных механик игры. К этим основным особенностям мода относятся: специальные юниты, предоставляющие определенные бонусы, расширенные возможности арены с показательными боями гладиаторов, система оружейных и боевые колесницы.[BL] More Nations Remastered - это полная переработка оригинального мода More Nations, созданная с целью оживить удалённые земли Кальрадии, оставаясь при этом в рамках лора игры. Проще говоря, этот мод расширяет существующие территории и заселяет ранее пустынные земли, добавляя новые королевства, поселения, а также персонажей. Существующие королевства при этом остаются нетронутыми. Всего нас ждёт 7 новых королевств с уникальной стилистикой, воссозданной на базе существующих ассетов игры. [BL] Bakumatsu - глобальный сабмод на историческую модификацию Shokuho полностью меняет сеттинг с эпохи Сэнгоку Дзидай («Эпохи воюющих провинций») на период Бакумацу («Конец сёгуната», 1853–1869 гг). Более десятка различных культур и королевств, сотни исторически верных войск и лордов Японии того времени были добавлены в игру.Из основных особенностей можно выделить применение полевой артиллерии и смену типа ее боеприпасов непосредственно в бою, системы школ боевых искусств, каст, военных реформ и мировозрений. [BL] ClanDialogueExpansion расширяет перечень команд, которые можно отдать отрядам собственного клана через диалоги. Мод позволяет игроку отдавать долгосрочные приказы, контролировать поведение ИИ, настраивать планы набора войск, управлять убежищами, обмениваться отрядами и пленными, передавать снаряжение и товары, а также управлять охраной караванов клана. В частности, игрок может попросить отряд следовать за ним, объединять несколько отрядов в один, держаться рядом с определённым поселением, искать и зачищать бандитские убежища, создавать детально настроенные проекты по набору солдат и многое другое. Кроме того, при разговоре с главой каравана, принадлежащего клану игрока, можно получить доступ к функциям управления караваном непосредственно через диалог. [BL] Battle Instinct. Повышает инстинкт самосохранения солдат в бою: от поиска укрытия и реакции на заторы до организации эшелонированной обороны в глубине осажденных поселений. Меняет поведение солдат как в открытом бою, так и в осадах. Под сильным обстрелом дальнобойным оружием пехота без щитов ищет укрытие - может присесть или спрятаться за ближайшим щитоносцем и будет держаться за ним, пока не минует опасность. Солдаты покидают укрытие, когда отряд приходит в движение, получает новые боевые приказы или когда противник подходит слишком близко. Всадники могут попытаться перепрыгнуть препятствие, приближаясь к плотным группам пехотинцев, вместо того чтобы просто врезаться в толпу. Имеются изменения и в осадах. 6
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Huaxia Kingdom« : 08 Октября, 2026, 09:17 »Кто нибудь играет?не бывает мертвого зависания если женишься или просто в энциклопедии открываешь кого нибудь из Хуася? Ваш вывод относительно "зашитости" в мод китайских предметов ошибочен. Он как раз таки должен быть скачан отдельно. И как раз "голожопые" лорды тому явное доказательство. Вылеты/зависания при загрузке карточек юнитов или самих юнитов как правило свидетельствуют о проблемах с рендером моделей. Либо в силу кривизны самих моделей, либо ошибок кеширования связанных с ними шейдеров. В общем, попробуйте все шейдеры пересоздать, предварительно полностью их удалив (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0) 7
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Eastern Europe 1259« : 06 Октября, 2026, 14:53 »Добрый день! Приобрел игру недавно и хотелось бы поиграть в этот мод,но чет я запутался в процесе установки( может есть какой нибудь подробный гайд как моды устонавливать? https://rusmnb.ru/index.php?topic=23085.msg7569122#msg7569122 8
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Tales From The Age of Men« : 06 Октября, 2026, 09:10 »мод еще слишком сырой? Играбельный хоть в кампаний, или стоит подождать?Можно так очень долго ждать идеального мода. В данном случае мод вполне рабочий и достаточно наполенный контентом. 9
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Посоветуйте мод, пожалуйста« : 01 Октября, 2026, 11:54 »Посоветуйте МОД для BannerLord в духе книг/фильмов "Огнем и Мечом" Из ближайшего только вот этот мод есть: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1526 Но он, понятное дело, без уклона именно в Польско-шведскую войну и без сюжета 10
Новости сообщества / Re: Новое на сайте и форуме« : 30 Сентября, 2026, 13:18 »
Ещё изменения на сайте:
1. Дальнейшая доработка система версий Некоторое время назад я добавил в некоторые разделы файлов Bannerlord колонку вывода версий для удобства пользователей. Теперь я решил пойти ещё дальше и превратить ещё в систему аналогичную тегированию: каждая версия представлена в виде отдельного псевдотега. Такое обозначение уже упрощает понимание доступных в карточке версий игры, однако она также позволяет фильтровать загрузки в разделе по данной версии - нужно лишь кликнуть по такой версии. После фильтрации отсеются все карточки без этой версии вообще, а для тех, у кого версий много, выделится выбранная. Такая система упростит поиск модов под нужную версию игры. Однако, ещё предстоит привести перечень самих версий в порядок - с этим пока есть некоторые проблемы, особенно с учётом разброса модов в плане поддерживаемых версий. ![]() 2. Внесены различные правки в мобильную тему сайта Одним из наиболее заметных является изменение формата выводимых "молний" - кратких новостей в шапке главной страницы. Я постарался сделать их более компактными, чтобы такие молнии не приводили к тому, что основные новости на первом скролле почти не видны, поэтому теперь молнии по умолчанию свёрнуты в компактный блок. Нажатие на любую из новостей открывает её в полноразмерной версии. Кроме того, следуя новомодной традиции, "обрезаются" теперь и тексты основных новостей. Для раскрытия полной версии достаточно нажать "Развернуть". Надо сказать, это действительно удобно, так как длинные тексты на телефонах мешают нормальному восприятию ленты и лучше давать их краткие версии. Если пользователь заинтересуется конкретной новостью, он уже развернёт ей. ИМХО, конечно же. ![]() 3. Товарищ potap инициировал новые доработки wysiwyg редактора. Благодаря его конструктивным замечаниям, я доработал системы вставки из буфера и очистки форматирования. Теперь обычная вставка в любом случае игнорирует размер, цвет и стиль копируемого текста. Их всё ещё можно изменить вручную в редакторе - речь только о вставке, чтобы не тащить мусорные параметры из источника. Вставка ctrl + shift + v работает как и раньше: вставляет чистый текст вообще без всего лишнего, но улучшилась механика разбивки текста на абзацы: теперь ещё меньше шанс, что текст слипнется. Также немного изменился функционал кнопки очистки форматирования - по её нажатию появляется выбор каким образом очистить пост - полностью убрать все теги или же оставить базовые элементы. Постарался повысить удобство при работе с такими элементами, как цитаты и спойлеры. Теперь их можно перетаскивать через drug&drop, а также легко удалять. Ещё раз напомню, что если такая версия редактора всё ещё кажется вам неудобной, вы можете глобально отключить её и использовать старую версию, где отображаются теги bbcode. ![]() 11
Главные новости / Видеовестник. Июль - сентябрь 2026« : 30 Сентября, 2026, 10:19 » Я сильно затянул с выпуском очередной подборки видеороликов, поэтому сегодня она будет сразу за 3 месяца. Как оно обычно и бывает, в целом игровая индустрия впала в летнюю спячку и даже традиционно проводящиеся в августа конференции не сильно оживили ситуацию, за исключением разве что Chronicles: Medieval - по ней, как раз наоборот, разработчики принялись штамповать один дневник за другой, так что обсудить есть что. Да и авторы Manor Lords порадовали нас выпуском свежего обновления. В качестве "компенсации" активизировались разработчики модификаций, выпустившие обновления для многих крупных проектов, на которые мы также взглянули. Ну и, конечно же, вспомним об Mount&Blade II: Bannerlord, ведь турки готовят нам ещё одно обновление, которое нельзя игнорировать. Ну а в качестве бонуса хочу предложить ознакомиться с ретрообзором на легендарный Persino, который наконец-то дождался своего часа и на нашем видеоканале.12
Главные новости / Re: Поговорим про релиз Valheim?« : 29 Сентября, 2026, 17:38 »
В том и суть, что вальхейм сам по себе неплох в базе и для комфортной игры нуждается лишь в небольших правках. Другой вопрос, что континента там мало - тут, да, согласен
13
Новости сообщества / Re: Новое на сайте и форуме« : 29 Сентября, 2026, 12:30 »
Значит они изначально создались с такими метками. Сообщения не редактировались, поэтому изменения скрипта редактора никак не могли их затронуть.
Ты случаем не менял монитор? На разных разрешениях размеры текста могут отличаться. При этом я заметил, что в твоём последнем посте также почему-то добавился размер шрифта, хотя этого не должно происходить при обычной вставке, но если копировать откуда-то из другого места, то сохраняется метка размера из источника. Я попробую решить эту проблему. Также я доработал кнопку - она позволяет очистить оформление поста. Если хочешь, можешь попробовать на своих постах, но учти, что цвет ссылок тоже сотрётся
14
Новости сообщества / Re: Новое на сайте и форуме« : 29 Сентября, 2026, 01:15 »
Очень странно, что у тебя изменяется размер шрифта, если ты это намеренно не делаешь. Я заметил, что у тебя все последние сообщение с маленьким размером шрифта, только не пойму - специально или нет.
Однако, в редакторе уже есть простой функционал вставки без сохранения форматирования - достаточно нажать ctrl +shift + v. Подозреваю, что большинство описанных проблем связано именно с этим. Чтобы детальнее понять почему так криво вставляется, нужно понимать откуда ты копируешь. С нексуса? 15
Главные новости / Re: Поговорим про релиз Valheim?« : 26 Сентября, 2026, 18:47 »
Это стандарт такого рода игр на самом деле. И не только "такого". M&B в этом плане вообще не уникален.
16
Главные новости / Re: Поговорим про релиз Valheim?« : 26 Сентября, 2026, 11:18 »Меня проект разочаровал - развитие минимальное за пять лет, почти ничего не улучшали, только лепили сверху, да и удобнее игру не сделали. Моды исправляют практически все недостатки игры 17
Главные новости / Поговорим про релиз Valheim?« : 25 Сентября, 2026, 12:25 » Для тех, кто далёк от индустрии компьютерных игр, хотел в первую очередь отметить, что Valheim - это компьютерная игра в жанре симулятора выживания с видом от третьего лица в открытом мире, вдохновлённая скандинавской мифологией и культурой викингов. Разработчиком сего продукта является Iron Gate AB. Однако, это сухое описание почти не раскрывает сути данного проекта. В ранний доступ игра вышла в уже нынче далёком 2021 году и произвела самый настоящий фурор: свыше полумиллиона одновременно играющих людей в пике в первые дни после релиза. Для справки: одновременно играющих - это не игравших вовсе. Это значит, что в один определённый момент игра оказалась запущенной у такого количества людей. Для простенькой "выживалки" от небольшой инди-команды это было достижение. Да, несколько лет позже стрельнёт Palworld, успех которого оставит Valheim далеко позади, но в своё время Iron Gate AB действительно получили массу внимания при довольно скромной графике и ничем не выделяющимся на первый взгляд сеттинге. В сентября 2026 года проект наконец-то добрался до релиза, получив по пути несколько крупных обновлений, так что самое время посмотреть на него внимательнее. Как и во всех выживалках, мы просто попадаем в какой-то мир, где теперь должны собирать ветки и камни - формат сотен игр. Говоря по существу, у Valheim даже сюжета не было. И я бы, кстати говоря, не сказал, что этот самый сюжет появился сейчас - но хотя бы немного лор прояснили. В общем, у разработчиков не было вообще никаких оснований предполагать, что их проект заинтересует широкую аудиторию. Однако, случилось иначе: игру заметили и игру начали активно покупать. Детально вдаваться в причины успеха не будем - их, конечно, сейчас можно задним числом назвать "историей таланта", но у компьютерных игр частенько бывает, что просто так звёзды сошлись. В любом случае, в определённый момент разработчики проснулись известными и принялись думать, что делать дальше.Предлагаю ознакомиться с полной версией обзора на эту чудесную игру. 18
Обзоры других игр / Обзор Valheim« : 25 Сентября, 2026, 12:17 »История длинною в шесть летВальхейм представляет собой «десятый мир» сверх девяти миров, описываемых в скандинавской мифологии. Это загробный мир, куда попадает павший в бою персонаж-викинг. Он должен выжить в Вальхейме и тем самым доказать, что достоин попасть в залы Вальхаллы. Викингу противостоят различные существа и чудовища и, в частности, несколько боссов, которых он должен убить. В дальнейшем, уже на релизе, в лор была вплетена история Одина, который вступил в кровопролитную войну в монстрами, обитавшими в этом мире. Потеряв многих воинов и так и не сумев одержать победу, он пошёл на отчаянный шаг: просто отрубил мир от Иггдрасиля, тем самым отделив его от остальных девяти. Но со временем корни мирового древа вновь проросли к нему и Один решил действовать иначе: он начал отправлять сюда павших в бою воинов, которые должны заслужить право попасть в чертоги Вальхаллы, вычищая местный бестиарий. А там, глядишь, кто-нибудь случайно и найдёт способ разобраться с врагами мудрейшего из богов окончательно. И чем же она цепляет?Игра при этом всё же осталась верной традициям жанра: структурно она разбита на несколько биомов, открываемых последовательно, за счёт чего и обеспечивается постепенный рост сложности вслед за развитием самого персонажа. Сами по себе территории почти никак не ограничены в доступе, но сражаться с врагами, убивающими тебя за один тычок, вряд ли будет интересно даже самым прожжённым фанатам хардкора. Но биомы - это не только про сложность: они отличаются стилистически. Мы начинаем на лугах, где основной ресурс - это камень и дерево. Здесь мы делаем первую экипировку и встречаем в основном кабанов и грейлингов. Это довольно приятная в плане внешнего вида территория: есть здесь и открытые просторы с заброшенными деревеньками, и живописные речушки, и небольшие рощи. Но уже следующим за ним идёт тёмный лес, радикально преображающий игру: атмосфера становится более гнетущей за счёт массивных сосен, а противники уже могут дать прикурить. Далее поэтапно мы встретим и мрачные болота с нежитью, и заснеженные горы, и опасные луга, населённые гоблинами. В последующих обновлениях разработчики добавили туманные и пепельные земли, а также дальний север. Другая сторона игры - это развитие: у персонажей есть навыки, которые развиваются по мере соответствующих действий, есть несколько слотов экипировки и, соответственно различное оружие и инструменты. Основная идея прокачки - экипировка. Именно от неё зависят основные параметры атаки и защиты главного героя и именно её развитие позволяет идти дальше. Дополнительно разработчики ввели систему еды: любой продукт повышает здоровье и выносливость главного героя, однако, очевидно, более прогрессивные блюда делают это лучше, причём в разных пропорциях. Просто и изящно: никаких нудных исследований и разблокирования нужных навыков, никакого гринда ради гринда. Само собой, совсем без него не обойтись, но он логично вплетён в идею местного мира. Одним из наиболее интересных решений является транспортировка ресурсов: довольно быстро ты открываешь доступ к порталам, сквозь которые можно проносить на базу практически любые вещи, кроме руды. А вот её уже нужно перевозить самостоятельно: в "рюкзаке" героя, тележке или на лодке. При этом стоит учитывать, что географически мир игры представляет из себя набор островов, так что морские маршруты - это не просто забавные прогулки, но и важная составляющая игры. Такие важные деталиНу а если всё же поставить задачу найти у этой игры если не негативные стороны, по по крайней мере душноватые, то в первую очередь это менеджмент. Как я уже сказал, эта игра постаралась уйти от бессмысленного и беспощадного гринда как основополагающего элемента, но это не значит, что в игре его вообще нет: руду всё ещё надо копать, а редкие ресурсы выискивать. Однако, дело не в наличие таких требований как таковых, а в системе менеджмента ресурсов. Она, увы, довольно посредственная: предметы в каждый ящик на базе нужно перекладывать вручную. Искать для крафта тоже. Переплавка еды и готовка - также совершенно рутинные и порой утомляющие действия. Ну и, само собой, куда без традиционной для жанра системы "проглодитства": твой герой постоянно хочет есть. Напомню, что еда - основной источник поддержания столбика здоровья на боеспособном уровне, а поэтому приготовленная еда уходит пачками. Этой игре не хватает оптимизации и автоматизации, благо проблему решают модификации, которые активно начали делать фанаты. Официальной поддержки для них разработчики не подготовили, но благо движок отлично дружит с dll инъекциями непосредственно в оперативную память, позволяя модифицировать состояние игры на лету без изменения файлов на жёстком диске. Прикрутили фанаты, само собой, и удобный менеджер этих модов. В принципе, в такой ситуации я бы даже не стал упрекать разработчиков в том, что те отстранились от сообщества мододелов - не мешали им и на том спасибо. Что я могу сказать об игре спустя почти 6 лет с момента её выхода в ранний доступ? Она всё ещё интересна и актуальна. Графика а-ля "полтора полигона" пускай и не радует обладателей топовых видеокарт, но зато имеет свойство не устаревать, а игровой процесс и подавно будет оставаться актуальным ещё долгие годы. В то же время, пускай и нечастые, но всё же имевшие место обновления подарили интерес вновь вернуться к игре: чтобы посмотреть на новый контент. Впрочем, у меня в Вальхейме есть большая фора: я играю в него в кооперативе. Да, игра может быть освоена и в одиночку, но совместное прохождение всегда интереснее. В любом случае, Valheim всё ещё остаётся проектом, с которым стоит познакомиться. 19
О сайте и форуме / Re: Добавление мода.« : 24 Сентября, 2026, 09:41 »
Здравствуйте. Да, добавленные пользователями моды проходят предварительную модерацию. Я правильно понял, что Вы автор перевода указанного мода? Могу предложить Вам выложить перевод отдельно, а на сам мод я сделаю карточку с оригинальными ссылками и оригинальной версией.
20
Ремонтная мастерская / Re: [BL] Вылеты/краши в Mount & Blade 2 Bannerlord« : 23 Сентября, 2026, 08:57 »
fxools, лично у меня Ваши скриншоты не грузятся, так что ничем не могу помочь
21
Ожидаемые моды / [BL] Anno Domini 1401« : 20 Сентября, 2026, 11:19 »
Anno Domini 1401 — это исторически достоверная модификация для игры Mount & Blade II: Bannerlord. Действие разворачивается на заре XV века и охватывает территории Европы, Ближнего Востока, Северной Африки и Западной Азии.
Если говорить точнее, то это довольно существенная переработка как внешнего вида игры, так и её начинки. Помимо очевидной переработки карты, замены моделей экипировки и работы со сценами, мод готов предложить глубокую политическую систему, изменяющую сам подход к управлению государствами, разделению королевств на отдельные графства, титулы, религию. Что будет включать в себя первая версия: — полностью оригинальная карта Европы (спасибо Levente); — исторические фракции; — уникальные сцены городов и полей сражений для Западной и Центральной Европы (замки будут добавлены позже); — полностью переработанные деревья развития войск с использованием авторских моделей снаряжения (спасибо нашим специалистам по вооружению — Zodiac и Benjo); в данный момент основной упор сделан на Западную Европу, а также на гражданскую одежду; — система религии, включающая полноценные интерьеры культовых сооружений, механику молитвы и возможность объявления крестовых походов или джихада; — первые версии механик и интерфейса, вдохновленные игрой CK3 — попытка объединить геймплейные особенности Bannerlord и CK3; — совместимость с модом Warsails; — а также множество других уникальных систем и механик, которые выведут игровой процесс на совершенно новый уровень. Ссылки: Канал на YouTube | Discord 22
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Eastern Europe 1259« : 18 Сентября, 2026, 11:29 »
Господа, давайте не будем устраивать срач. Автор мода имеет право на своё видение, а каждый пользователь имеет право на личное мнение - как относится к моду. В настоящий момент в модификации не содержится материалов запрещённого содержания или прямо оскорбляющих историю России. Баланс, внешний вид юнитов и прочие составляющие - это сугубо субъективная составляющая, в отношении которой у каждого могут быть свои представления. Вспомните карту Европу Лемми - он тоже в части княжеств Руси в своё время довольно своеобразные решения принимал, но это не делает мод русофобским. В то же время личную оценку мода тоже было бы неправильно называть бредом исключительно из-за того, что она отличается от твоей. Давайте уважать право каждого на личное мнение.
23
Главные новости / Re: Разработчики Chronicles: Medieval показали сражения« : 17 Сентября, 2026, 20:04 »
Прямо как с Баннерлордом. Часть людей говорила "пусть хоть что-то сделают - мододелы допилят", часть "ну вот, надеются на мододелов только". И когда я говорю часть, я вовсе не имею в виду, что обязательно это была одна половина и другая... иногда один и тот же человек говорил и то, и другое.
24
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Eastern Europe 1259« : 16 Сентября, 2026, 18:51 »
Ну, благо, для баннерлорда не нужна модульная система, как раньше, и любой мод можно подправить "как надо", причём даже без нарушения авторских прав: просто в виде патча. Но одно дело сидеть ворчать нам тут, а другое - действительно переделать.
25
Моды для мультиплеера / Re: [BL] Bannerlord Coop« : 14 Сентября, 2026, 19:58 »
Обещал рассказать про мод. Наконец-то появилась возможность его потестировать и, знаете, я впечатлён. Вдвоём играть в Баннерлорд действительно интересно - открываются новые интересные нюансы, связанные с взаимодействием. Кроме того, из-за того, что время здесь не останавливается в привычных местах, изменяются некоторые привычные паттерны. В частности, во время битвы что к тебе, что в крагу могут придти подкрепления и небольшая стычка в итоге превратиться в настоящий Вьетнам. Говоря о сетевом коде, надо отметить, что он не идеален: есть и рассинхроны, и баги, но их не так много, чтобы игра превращалась в некомфортную. Видно, что автор потратил много времени именно на организацию достойной серверной части, в то время как чисто геймплейных изменений не так много.
Уже сейчас можно вместе участвовать в боях и штурмах, сражаться в турнирах, взаимодействовать на глобальной карте. Это проверено самостоятельно Пока что нельзя вступать в один клан (у каждого свой), вместе зачищать убежища, слепливать отряды игроков в армию |