Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30599
  • Последний: Semka_Sema
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 376
Всего: 378

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vanok

Страницы: [1] 2 3 4 ... 954
1
Нежданно-негаданно разработчики ранее незаметного проекта Anno Domini 1401 опубликовали крайне интересный видеоролик. Суть продемонстрированного заключается в воспроизведении механик известной многим игры Crusader Kings 3 на базе Bannerlord. Действие мода будет происходить в 1401 году на детализированной карте Европы и будет распространяться как на сам "старый свет", так и на Ближний Восток, Западную Азию и Северную Африку. В рамках уже реализованного: детализированное феодальное разделение территорий, подразумевающее классические государства, внутри которых действуют различные вассалы - герцогства, графства, княжества и т.п. У всех них будут свои собственные интересы и все будут представлены правителями с соответствующими титулами. С ними можно будет взаимодействовать в части личных отношений, вести отдельную дипломатию. Автор даже предусмотрел различные режимы карты: помимо базового для Bannerlord отображения территорий, у нас будет стратегическая карта с различными слоями. Первая версия мода, которую автор хотел бы опубликовать уже в этом месяце, также будет включать в себя большое количество исторических фракций, городские и батальные сцены для Западной и Центральной Европы, пользовательские деревья войск, систему религии с возможностью полноценного исследования различных тематических зданий, молитвами и крестовыми походами и рядом других механик, которые авторы пока что не называют. Помимо всего прочего, нас ждёт довольно аутентичный проект с детальным воспроизведением геральдики и экипировки войск. Мод будет совместим с Warsails.

Nerzuhl опубликовал свежую версию своей модификации Whitelinghand для Warband. В число изменений входят новые модели для рас и текстуры, малые и большие армии Белобога, вторгнувшиеся на континент, доработанные сцены, включающие различные новые объекты, доработанный шрифт, новые арты и другое. Напоминаем, что Whitelinghand - это авторский мир с уникальной историей и особым видением автора в отношении стилистического оформления. Подробнее о моде и его мире вы можете узнать в его теме на нашем форуме.


2
Ronblade, это не у Вас руки кривые - это просто автор создал кадавра из требуемых модов. Я сам уже замучался искать что и откуда надо скачивать, чтобы подборка была "как бы рабочей". Из того, что вижу у Вас: fast mode нужно отключить, Butterlib обновить - остальное всё верно

3
Свободные художники / Re: Стихи - разное
« : 13 Августа, 2026, 16:19 »
Можно стянуть? За душу взяло.

Можно

4
Ожидаемые моды / Re: Ожидаемые моды
« : 13 Августа, 2026, 16:15 »
Случайно наткнулся на такой вот проект:
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=-ajn-t9womQ

Если это не скам, а реально разрабатываемый мод, то это прямо очень вкусная вкуснота

Есть ссылка на Discord разработчиков, но я туда пока что не лазил: https://discord.gg/UBjfhDE9Ff

5
Команда Chronicles: Medieval представила очередной видеодневник разработки своего проекта. Во-первых, сообщаем, что испытывающие проблемы доступа к YouTube могут ознакомиться с ним посредством организованного Всадниками зеркала. Ну а, во-вторых, конечно же, мы разберём показанное и увиденное. В этот раз ведущим выступили Эрик, коммьюнити-менеджер Raw Power Games, а также Никки - старший геймдизайнер, а темой стал детальный разбор формирования, существования и развития войск в игре. И тут сразу стоит отметить, что разработчики наконец-то отошли от концепции "списываем у TaleWorlds, только чуть-чуть поменяй, чтобы не спалили" и представили собственное видение принципа существования армий: они будут опираться не на солянку из юнитов, а на конкретные подразделения различного типа - отряды. Сами по себе они будут опираться на определённый исторический подтекст с узнаваемыми наименованиями, связанными с несколькими ветками развития - ополчением, рыцарством, наёмниками. В рамках каждой из этих веток будет своё древо развития, а ещё они будут отличаться в зависимости от соответствующей фракции, в частности у Англии будет сильна ветка лучников, Франции - кавалерии, а Священной Римской империи пехоты. Наёмники в свою очередь будут компенсировать недостатки отдельных национальных ветвей развития, но при этом будут стоить дороже. Для понимания системы команда сопроводила видео скриншотом, на котором мы можем увидеть путь развития пешего сержанта: в представленной ветке можно увидеть 4 вариации апгрейда 6-ого уровня, одной из которых является сержант с биллем. Таким образом, по сравнению с Bannerlord, нас ждёт гораздо большее число веток, в ходе развития которых будет модифицироваться конкретный тип юнитов. Однако, ближе к концу видеоролика, Никки сказал, что переводить солдат из одного вида в другой, например, из лучников в пехоту, тоже будет можно.

Говоря об уровнях, представители команды также подчеркнули, что ополченцы как правило представлены солдатами от первого до пятого уровня, дружинники где-то с четвёртого по восьмой или девятый в зависимости от фракции, а наёмники находятся где-то посередине - от третьего до седьмого уровня. Затем разработчики показали карточку юнита. Здесь мы в том числе можем наблюдать параметр численности отряда, то есть текущее и максимальное количество бойцов в нём. Это подталкивает нас к следующему выводу: игрок будет набирать не отдельных юнитов, а отряды целиком (этот вывод подтверждается далее, когда нам показывают список нанятых игроком отрядов). Другие характеристики: очки здоровья отдельно взятого бойца в отряде, урон в ближнем и дальнем бою, пробивание брони, мораль. Вместе с этим зашёл разговор и о такой вещи, как шанс атаки и блока входящего урона и Эрик даже поинтересовался в чём между ними разница, однако Никки достаточно обтекаемо ответил на этот вопрос. Зато он сообщил нам, что набор новых отрядов и пополнение войск будет происходить у интендантов, которых можно найти в разных локациях на глобальной карте. При этом ополченцев мы будем нанимать в поселениях, а дружинников (рыцарей) в замках. Само собой, национальность отрядов будет зависеть от культуры соответствующего региона, за исключением наёмников - здесь будет ровно наоборот (в Англии французские и немецкие наёмники и т.п.). При этом при найме как правило отряды будут представлены в не полной (максимальной) численности, а пополнение будет требовать людских ресурсов, доступных в поселении. Стоит предположить, что серьёзные военные конфликты будут опустошать этот ресурс, а следовательно и усложняться пополнение войск и игроком, и ИИ лордам (которые также берут войска из общего пула), однако запас людей и ростер юнитов всё же будут обновляться каждую неделю. Наконец, говоря о найме, Никки отметил, что доступность отрядов в том числе будет зависеть от известности персонажа игрока, ну и, конечно же, подчеркнул, что на ранних этапах содержание большого числа сильных отрядов будет слишком обременительно для игрока, так что придётся довольствоваться чем-то попроще.

Немного о прокачке. Участие в битвах будет давать отрядам опыт в размере, зависящим от их эффективности в бою. Как только отряд достигнет определённого порога опыта, игрок сможет повысить его до следующего уровня. Само собой, необходимое количества опыта будет зависеть от уровня и типа солдат. При этом, в качестве ресурсов для улучшения будут выступать оружие и броня, а в случае с кавалерией ещё и лошади - они при этом представлены в виде условного количества, то есть покупать конкретные виды экипировки не требуется. Ещё одна сторона развития - количественная. Мы сможем открывать дополнительные слоты для набора отрядов, а также увеличить максимальный размер самих отрядов (количество солдат в каждом из них). Всего можно будет командовать армией в количестве до 1000 человек. Наконец, разработчики проговорили информацию о морали, которая уже фигурировала в карточке отряда. Настроение солдат будет сохраняться между боями, то есть если она упадёт после битвы, то останется такой и на глобальной карте. Низкая мораль - высокий шанс бегства солдат. А чтобы они не дезертировали, нужно повышать настроение бойцов выплатой жалования, хорошим снабжением провиантом, ну и, конечно же, героическими победами.

6
Обмен опытом: Bannerlord / Re: M&B2: Bannerlord Modding Kit
« : 10 Августа, 2026, 18:39 »
Был выпущен Mooding kit для работы с материалами дополнения War Sails. Он скачивается отдельно от основного: https://store.steampowered.com/app/4456490/Mount__Blade_II_Bannerlord__War_Sails_Modding_Kit/

Вместе с ним были опубликованы справочные материалы: Ship Creation, What Makes a Seaborne Raid Scene, War Sails World Map

7
sadrenzo, этот мод обязательно надо запускать через BLSE.Плюс стоит попробовать поставить более старую версию UIExtenderEx - https://rusmnb.ru/files/mods/bl/UIExtenderEx-2102-v2-11-0-1707211014.7z

8
PhaetonEVNRL, покажите порядок загрузки всех включенных модов

9
Базовые модули при штатной установке игры не блокируются. Это, конечно же, не касается пиратки, поведение которой мы определить, само собой не можем. Может антивирус блокирует что-то, может ещё какая хитрость припасена теми, кто игру ломал. 

10
[BL] Bannerlord Coop - это проект полноценной реализации совместной игры на глобальной карте нескольких игроков, позволяющей каждому из игроков взять под контроль собственный отряд, развивать персонажей, торговать и сражаться, а при необходимости присоединяться к битвам друг друга. Навыки игроков синхронизируются на всех клиентах, время кампании контролируется сервером и синхронизируется для всех игроков. Время идет с одинаковой скоростью для каждого игрока и не останавливается если один вступит в битву, однако на самой глобальной карте время в этот момент можно поставить на паузу. Во время битв ускоренная перемотка отключается. Битвы могут проходить как в формате PvP, так и PvE. NPC-группы могут присоединиться к текущему сражению на ограниченный период времени, игроки могут присоединиться к текущему сражению в любое время.

[BL] Rise of the Rhodoks v2. Племена горцев и речных жителей, обитающие на юге Вландии, в 1084 году подняли восстание против своих угнетателей. Их объединил под знаменем Медведя народный вождь Грюнвальдер. Так на карте Кальрадии появилась новая полноценная фракция Родоки, со своей уникальной культурой и способом ведения боевых действий. Длинные пики отлично сдерживают вландийскую кавалерию, а мощные арбалеты косят ряды их пехотинцев. На начальном этапе игры родоки владеют четырьмя поселениями. Их войска ориентированы на сражения в суровой горной местности, куда ни один воин баронов Вландии не отважился бы добровольно вступить. Также из особенностей этого мода стоит отметить новые модели брони и оружия в стиле Warband, новый корабль с баллистой, семь новых странников и два новых отряда наемников: "Компания Железного Чертополоха" (культура родоков) и "Сыны Бейнланда" (культура нордов). В кузнице появились новые детали для изготовления пик, на полях сражений новая музыка, а в энциклопедии истории новых странников и героев.

[WB] Heirs of Dust. Эта модификация по мотивам Kenshi для Mount and Blade Warband. Действие происходит через 200 лет после событий оригинальной Kenshi на Луне. На данный момент содержит 8 основных и второстепенных фракций, 6 разных вариантов начала, порох и мушкеты, наёмников, много новых предметов. За существование борются знакомые и незнакомые государства. В планы автора входит глобальная карта, сделанная с учётом лора, сцены, разнообразие вариантов создания героя, отрубание конечностей, строительство крепости игроком, улучшение управления государством, малые фракции и культура королевства. Изменена музыка, иконки, флаги и внешность воинов, присутствуют существа разного роста и вида. Разработчик вдохновлялся игрой, самурайскими фильмами, модами, известными персонажами, и это его подарок сообществу, в котором он вырос.

[BL] Extreme Ragdoll. Данный мод перерабатывает физическую систему взаимодействия тел, превращая ragdoll в Bannerlord в гораздо более зрелищную версию, причём он не просто меняет анимацию: алгоритм использует информацию о месте попадания и направления удара или прилетевшего снаряда, созданный тем самым импульс, потенциальный урон. Таким образом, в разных ситуациях тела будут падать по разному в соответствии с реалистичной физической системой. Удары по конечностям могут вызывать асимметричное движение, мощные рукопашные атаки способны отбрасывать и вращать тела в направлении удара. Имеется и эффект от мощного тарана лошадью. Потенциально мод может обрабатывать и попадания магических снарядов, например, из The Old Realms.

[BL] Ben's Ultimate Armory. Этот предметный мод добавляет в игру большое количество высококачественных доспехов и одежды конца 14-го - начала 15-го веков. Качество, индивидуализация и историческая достоверность были в центре внимания автора этого арсенала. На данный момент представлено 22 шлема, 2 наплечника, 43 предмета нательной брони, 14 ножных доспехов и одни латные перчатки. У них нет определенной культуры, поэтому их можно найти в продаже в любом городе. Мод совместим с любой глобальной модификацией и может быть подключен в любой момент игры.

[BL] True Caravan Masters. Этот мод нацелен на доработку системы караванов в Bannerlord, делая их более гибкими, удобными и полезными. В основе лежат 3 уровня караванов: базовый, элитный или мастерский. Чем выше уровень, тем больше прибыль, скорость и грузоподъемность. Само собой, для получения более крутых уровней, караваны нужно улучшать. Кроме того, большая роль уделяется лидерам каравана, которые умеют отслеживать цены на товары и составлять динамические маршруты. Другие изменения: в тавернах будут появляться новые компаньоны с высокими торговыми навыками, игрок может нанимать для караванов один из отрядов конной стражи: легкая кавалерия, тяжелая кавалерия или конные лучники, караваны могут автоматически завозить сырье и забирать готовую продукцию из мастерских, они будут лучше планировать маршрут, а если караван всё же будет разбит, игрок может выкупить его лидера.


11
Я так понимаю, вся уникальность в данном случае - в версии мода. А она сами разработчиками ещё не опубликована. Подозреваю, что она пока доступна донатерам и её авторы зальют на нексус чуть позже

12
Моды для мультиплеера / Re: [BL] Bannerlord Coop
« : 03 Августа, 2026, 19:02 »
Попробовал поднять свой сервер - вроде бы работает, к стиму цепляется. Завтра буду с другом проверять насколько это дело играбельно

13
Запуск сейчас довольно специфический, буду разбираться позже. Сам мод 20 мб, а сервер 5 гб аж. При этом если запускаешь сервер, в стиме пишется, что игра запущена. Возможно, надо запустить саму игру сначала, а потом сервер запускать. Короче, очень путано и сами разработчики нормально не объясняют. 

14
Archangel_2, качайте WSE2 вместо обычного. С ним таких проблем нет.

15
Раз до сих пор полного русификатора нет в карточке мода, знаичт его попросту никто не сделал

16
Удалите из реестра старый ключ, поставьте игру заново.
https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=4307.0 - пункт 12
Для ОиМ в целом совет аналогичен

17

Всем привет. Подскажите новичку, 2 недели мучаюсь с модами. Дайте пожалуйста список необходимых модов, что бы я в мастерской подбавлял нужное. Помогите тупенькому. facepalm

С какими модами Вы мучаетесь? Здесь только один мод - сам Empires of Europe 1100. Для его работы нужен только один сабмодуль - Harmony, который используется практически во всех модах для игры. Подписаться в стиме на них можно тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2968204274 и тут https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859188632

18
Предметные моды / Re: [BL] Ben's Ultimate Armory
« : 27 Июля, 2026, 12:48 »

Очень качественная работа. Интересно, есть ли хорошие сборочки на нём.


Мод только неделю назад появился. Думаю, ещё никто не успел его применить. Да и зачем ждать чужих сборок, если можно сделать свою?

19
Разработчик проекта Manor Lords наконец-то задумался о качественном улучшении контента своей игры. Последние обновления по большей части затрагивали доработку существующих механик в техническом плане, как, например, было с системой поиска пути у отрядов и добавления полноценного ИИ на карты, и не так часто расширял возможности игры вглубь. Следующее обновление целиком и полностью коснётся именно тех аспектов, которые ждут многие из нас - по крайней мере это пообещал коллектив авторов в недавнем сообщении. Что же нам ждать? В Manor Lords появятся профессиональные строители, нанимаемые на строительной площадке: такие рабочие возводят здания значительно быстрее, чем обычные и смогут строить в том числе продвинутые сооружения, а на самой площадке будет находиться несколько тележек для более быстрой транспортировки материалов. Одним из первых зданий, которое потребует квалифицированных строителей, станет большая каменная церковь - новая постройка в игре, которая ко всему прочему будет иметь сразу несколько красочных этапов постройки. В игре появятся коровы как животные для выпаса. Как и овцы, они будут жить на пастбищах, а в качестве бонуса давать молоко, которое ранее можно было получить лишь в небольших количествах из коз. Вместе с этим, разработчики добавят в игру технологию производства сыра, соответствующую профессию, а также необходимость производить и запасать корм для животных. В качестве последнего выступит овёс - легко выращиваемая культура, которая, в принципе, сойдёт и не для особо привередливых людей. В зданиях можно будет назначать сезонное распределение, что позволит автоматически снимать с работ жителей при наступлении зимы, на торговых постах будут доступны специальные фильтры, ограничивающие их работу с конкретными товарами и, наконец, появится ещё одна карта.

24 июля 2026 года от официального аккаунта поступило печальное сообщение: "Сегодня мы с глубокой скорбью сообщаем о кончине нашего любимого сооснователя Ипек Явуз, чья страсть, преданность делу и дальновидность были в основе TaleWorlds с самого начала". Ипек - жена Армагана и его неизменный спутник в разработке самой первой версии Mount&Blade, внёсшая значительный вклад в развитие и становление этой игры. Всадники Кальрадии выражают всему коллективу TaleWorlds и Армагану лично соболезнования в связи с таким трагическим событием.

20
BioVafel, так и должно быть. Возможность изучать другие школы сильно ограничена.

21
А БЕЗ русификатора вылетает при том же действии?

22
Если игра не той версии, особой разницы нет через что запускать. Такой мод, сделанный для 1.3.15, на 1.4.7 работать не будет.

23
А, ну с такой точки зрения, да, не сможете  :crazy:

24
Отключите русификатор, запускайте мод без него. Или играйте строго на той версии мода, для которой сделана эта версия русификатора. Но проще всё же отключить, запустить игру, а потом включить снова.

25

 Всем шалом! Если я в своей гениальности приобрел Баннерлорд в Эпике то моды я накатить не смогу получается? 

Сможете. Просто скачивать их нужно вручную

Страницы: [1] 2 3 4 ... 954
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS