Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30651
  • Последний: Shisui
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 296
Всего: 298

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vanok

Страницы: [1] 2 3 4 ... 955
1
Как создать сервер в Persistent Bannerlord ?

Этот мод работает на собственном сервере. Спрашивайте у разработчиков мода.

2
Количество обновлений крупных модификаций для Bannerlord в последний месяц просто зашкаливает. И не то, что мы хотели бы на это жаловаться, просто расскажем вам о том, что именно сделали мододелы. И начать, пожалуй, стоит с [BL] Burning Empires - исторического проекта, рассказывающего нам о мире в 375 году. Одним из самых важных пунктов патча является расширение карты мира и добавление аж 10 новых фракций восточной культурной группы: Сасанидская империя, Армения, Лазика, Картли, Арран, Танухиды, Лахмиды, Салихиды, Хиониты, Кушаны. Кроме того, в в Британии "появились" Вотадины. Вместе с ними игроков ждут сотни исторических королей, лордов и леди, древа войск и снаряжение для каждой культуры. В морских путешествиях появились новые модели кораблей, сгруппированные по культурным группам, однако стоит отметить, что пока что Burning Empires не поддерживает War Sails и полноценной реализации флота в нём нет. На карте появились 30 уникальных локаций - чудес света (и не только их), которые можно посетить. Это не просто красивые модели, но и места для исследований, на которых спрятаны тайники с ценным лутом. Ещё одним интересным нововведением стал режим "исторической кампании": игроки могут начать кампанию за одну из 10 известных личностей выбранного периода. У каждого из них будет своя предыстория, задачи, члены семьи и уникальная экипировка. Ну а тех, кто предпочитает сражения, наверняка порадует появление боевых слонов и доспехов для них. В части экономики и менеджмента разработчики добавили систему населения: оно разделено по возрастным группам, социальному классу, вероисповеданию и культуре. Представители разных культур и социальных классов предоставляют войска, соответствующие их культуре и статусу. Ну и сама религия тоже появилась - всего 10 возможных течений на выбор, начиная от никейского христианства и заканчивая зороастризмом. И это ещё далеко не всё: новые исторические компаньоны, система усталости для лошадей, изготовление доспехов в кузнице, новые квесты - всё это ждёт игроков в свежем обновлении мода.

Чуть менее объёмным, но тоже довольно интересным стало обновление [BL] Eastern Europe 1259 - другого исторического мода, но в этот раз уже рассказывающего нам о восточной Европе середины 13 века. В недавнем патче была существенно расширена география мода, в результате чего на карте появились территории таких государств, как Королевство Рутения, Смоленское княжество, Киевское княжество, герцогство Краковское и Сандомирское княжество. Само собой, все государства имеют исторических правителей, а вот линейки войск княжеств Руси пересекаются. А ещё стоит заметить, что некоторое время назад разработчики добавили и Новгородскую республику. Также в моде появились новые культуры, за которые можно играть - монголы и эстонцы. Другие изменения: в мод интегрирован функционал торгового агента и посыльного, была доработана система тумана войны - теперь игра показывает лишь приблизительную численность находящихся в отдалении отрядов. Кстати говоря, этот мод уже дождался интеграции функционала флотов War Sails, а поэтому может похвастаться полноценными морскими битвами и аутентичными кораблями.

Наконец, перейдём к [BL] Tales From The Age of Men - единственному представителю фентези в сегодняшней подборке, а если точнее - этот проект посвящён миру "Властелина колец". И тут тоже есть чему похвастаться. Например, вербовка в армию лорда: игрокам доступна служба простым солдатом в течение года с повышением в звании от рекрута до сержанта (всего 4 ранга). Имеется возможность выбирать вид войск (пехота, стрелок, всадник, саппортер), снаряжение выдаётся в зависимости от ранга, вида войск и культуры. Добавлена возможность основать лагерь в выбранном месте карты с разными уровнями: первая ступень - это временный полевой лагерь, который может быть улучшен до укреплённого. Лагеря дают прибавку к морали и возможность сбора фуража. Лагеря также могут быть улучшены до постоянно действующих убежищ, в рамках которых доступны функции гарнизона, тюрьмы для пленных и смотрителя. Появились линии снабжения: возможность направлять конвои из города, замка или непосредственно лорда, перемещающие товары и войска. Игра за предсозданного лорда - можно выбрать известного персонажа соответствующей культуры, вроде Арагорна, Леголаса, Сарумана, Дерентора и т.п. Назгулы и Саурон в бою теперь снижают мораль врагов за счёт особой ауры, однако эльфы получают 40% только урона морали, гномы 50%, а у игрока и эльфийских лордов вовсе иммунитет. Ветеранов из числа обычных солдат теперь можно повышать до именных компаньонов, фракции Блю Крейг и Линдон стали полноценными культурами - у них свои деревья войск, лорды, снаряжение, поселения. Новая фракция Мордора: чёрные нуменорцы, включающая 13 элитных юнитов. А ещё множество новых предметов экипировки, две модели боевых баранов для гномов и злой варг для Гундабада.

3
Что нового в актуальной версии (включая изменения в августе):

Вербовка в армию лорда. Служба простым солдатом в течение года с повышением в звании от рекрута до сержанта (всего 4 ранга). Имеется возможность выбирать вид войск (пехота, стрелок, всадник, саппортер). Снаряжение выдаётся в зависимости от ранга, вида войск и культуры. Также в этот режим добавлены 27 заданий и лагерных событий (патрули, различные работы, инциденты и т.п.), имеется боевая статистика службы.
Добавлены лагеря. Первая ступень - это временный полевой лагерь, который может быть улучшен до укреплённого. Лагеря дают прибавку к морали и возможность сбора фуража. Лагеря также могут быть улучшены до постоянно действующих убежищ, в рамках которых доступны функции гарнизона, тюрьмы для пленных и смотрителя.
Появились линии снабжения: конвои из города, замка или непосредственно лорда, перемещающие товары и войска
Игра за предсозданного лорда.При создании персонажа можно выбрать любого лорда своей культуры
Аура неестественного ужаса. Назгулы и Саурон в бою снижают мораль врагов. Эльфы получают 40% урона морали, гномы — 50%. У игрока и эльфийских лордов иммунитет
Саурона и назгулов больше нельзя взять в плен
Ветеранов из числа обычных солдат можно повышать до именных компаньонов. Работает для людей, гномов и эльфов
Blue Craig и Lindon стали полноценными культурами. У них свои деревья войск, лорды, снаряжение, поселения
Новая фракция Мордора: Чёрные нуменорцы. 13 юнитов (5–9 тиры): пехота, лучники, кавалерия, 113 новых предметов. Броня превосходит всех людей и орков, уступая только эльфам и гномам
Две модели боевых баранов для гномов и Злой варг для Гундабада
Исправления различных багов, в частности лорды носят предназначенную им броню, а не чужую, копья Рохан и Дейл работают корректно
Обе культуры орков стали играбельными
Исправлен ряд причин для вылетов

Клиент уменьшен почти на 5 гб за счёт оптимизации ресурсов. Увеличена скорость загрузки сражений

4
_Arslan_, я проверил сейчас на своём компьютере: дело в гармонии и прочими служебными модулями. Конкретно TAOM с ними не дружит и вылетает при любом раскладе, так как их функционал уже интегрирован в модуль Dependencies. Без них властелин колец у меня запустился. Ещё у Вас игра версии 1.4.7, а мод сделан под 1.4.8 (это на тот случай, если будет вылетать даже после того, как их уберёте).

5
И еще один интересный факт, с штатным лаунчером игра вылетает всё с той же ошибкой (FMOD), хотя я расположил загрузку модов в правильной последовательности. С чем это связано хз.

Потому что штатный лаунчер принудительно запускает базовые модули в той последовательности, в какой нужно.

6
На том скриншоте, что Вы прислали, вообще нет модов. В принципе, Вы ранее так и писали, что никакие моды не установлены. Но в этом случае и решение, которое вы нашли по модулю TOR_Core, не имеет никакого смысла. В случае базовых модулей игра сама выстраивает их как ей надо и лезть в этот процесс не нужно. По сути, Вы за счёт перестановок лишь создали новую ошибку, а не решили старую.
Тут у Вас не с модулями проблема, а какая-то очень специфичная ошибка. Возможно, с драйверами, возможно с конфликтом каких-то библиотек. Такую проблему вряд ли мы решим - надо к разработчикам напрямую обращаться. Лучше всего к ним на форум - https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/crash-reports.666/
Вот там как раз полноценный crashreport есть смысл выкладывать

Но чисто в порядке эксперимента: пробовали игру запускать через вот этот лаунчер - https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1227 ?

7
эти моды с мастерской, но я все равно их разблокировал, но ошибка не исчезла
ButterLib из за него появляется ошибка. пробовал ставить новую и старую версию

Выложите список установленных модов и версий (скриншот из лаунчера)

8
Выложите скриншот из загрузчика с порядком модулей и их версиями. Посмотрим

9
Скорее всего Вы не разблокировали DLL файлы. Вот тут указано как это сделать: https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0

10
"ругаеться" при загрузки вылетает, когда включаю мод либ и т. д. без включения плеер свич мода

Вы явно не помогли своим ответом. Что именно пишет? 

11
Tales From The Age of Men последняя 4 сентября выложенная на мод либ, ругается на три мода после хармони необходимые для запуска Player Switcher.

Эти "три мода" нужны и самому Tales From The Age of Men. Но по Вашему объяснению совершенно непонятно что именно происходит. "Ругается" - это как? 

12
Я тоже такой информации не видел, поэтому, думаю, пока что не давали

13
Обычно такая ошибка свидетельствует либо о заблокированных DLL файлах модификаций (они распаковываются такими после скачивания), либо о каком-то неправильном наборе модов (например, устаревших). Но если Вы уверены, что никакие моды у Вас вообще не стоят, у меня особо нет предположений о причинах. Может быть работа антивируса, разве что ещё.
В папке C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\logs лежат логи игры, в том числе ошибок, но читать их толков умеют только сами разработчики. 

14

Команда Chronicles: Medieval, похоже, решила перейти к регулярному и детальному освещению текущего состояния своего проекта, что может косвенно свидетельствовать о приближающемся релизе. На этот раз коллектив решил полноценно рассказать о глобальной карте в игре. Мы публикуем зеркало этого видеоролика, а также дадим краткое объяснение представленных кадров. Рассказчиком в этот раз выступил Клеменс, глава отдела по работе с сообществом Raw Power Games. Он представил нам текущее состояние "глобалки", которую сами разработчики называют картой исследования в Chronicles: Medieval. Предполагаю, что само понятие "глобальной карты" посетителям нашего сайта в представлении не нуждается, но всё же на всякий поясню, что по сути это режим перемещения между различными точками - в противовес сценам сражений и городским локациям. Перейдём к самому рассказу: по традиции лишь небольшой радиус вокруг игрока остаётся видимым. В его пределах можно осмотреть городской гарнизон, увидеть лордов и отряды. Всё, что за его пределами, скрыто туманом войны. Однако, это лишь первый слой: расположение поселений, дороги, реки и многое другое является следствием того, что персонаж игрока уже бывал в этих местах или знает о них. Остальная же часть карты, выглядящая как пергамент - это неизведанная территория. Замки и поселения имеют фиксированное расположение на карте. Но есть и динамически размещённые точки интереса: лагеря наёмников, где можно нанимать войска, враждебные бандитские убежища, места обитания следопытов, помогающие разведывать местность, и многое другое. Но и это не всё: отдаляем камеру и переходим к обзору регионов. Карта, какой она сейчас есть, разделена на 209 регионов. Различные гербы и цвета на регион показывают вам, какой лорд или герцог владеет там титулом правителя. Подавляющее большинство этих гербов основаны на исторических данных. "Улетаем" ещё дальше и смотрим на политическую карту. Здесь, помимо всего прочего, можно увидеть какие территории будут доступны на момент старта раннего доступа Chronicles: Medieval. При этом разработчики обещают со временем расширить её границы - начиная от Британских островов и северо-запада вплоть до северных частей Италии на юго-востоке, и от Пиренеев на юго-западе до западной Польши.

7 сентября для Wartales выходит бесплатное «Обновление сообщества №7», которое кардинально перерабатывает криминальную и тюремную системы: в игре появится подземное «Логово» для воров и бандитов, где можно продавать краденое, брать теневые контракты и снимать подозрения, а пленники получат собственные деревья навыков и скрытые цели, за которыми нужно следить. У пленников, как и раньше, будут свои потребности, но теперь они станут более очевидными. Теперь же игрок сможет лучше видеть, как конкретные действия влияют на пленников и их желание остаться с отрядом. Кроме того, последствия побегов пленников станут более разнообразными: бывшие узники могут вернуться за местью, в том числе напав на лагерь во время привала, или, наоборот, попроситься обратно в отряд. Также в патче будут добавлены кнопка пропуска ходов, 6 новых карт для сражений и 3 новых комплекта брони , а для удобства интерфейс персонажей был переработан и разбит на три вкладки.

15
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] The Old Realms
« : 04 Сентября, 2026, 15:44 »
Можете подсказать где можно скачать точно работающую версию, чтобы я не гадал, либо я чет неправильно делаю, либо не та версия

Купить игру в стиме. В свойствах игры во вкладке бета-версий выставить ровно 1.3.15

16
Сомневаюсь, что у Вас почти такая же проблема, так как в исходном посте проблема была связана с Warband, а не Bannerlord. 
Что значит "лицензия или нет"? Вы запускаете игру через Steam или каким-то иным образом?

17
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Sparta (18+)
« : 01 Сентября, 2026, 15:43 »
Вообщем, я сделал своеобразный элленикафикатор, то есть перевод на древнегреческий язык.

Необычное направление перевода. Было бы круто, если бы в игре можно было реализовать сразу две версии текста, чтобы можно было древнегреческий использовать как элемент антуража

18

Помогите пожалуйста активировать ключ активации в wfas, покупал через стим и не могу активировать в лаунчере, каждый раз пишет нет интернет соединения. Возвращать деньги или может можно чёто сделать? Буду благодарен

Если когда-нибудь стояла пиратка или дисковая версия, то стоит попробовать почистить реестр - https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=4307.0 (пункт 12)
Однако, вероятно, дело не в нём, а в системе активации. Возможно, сервер активации просто заблокирован РКН.

19
Сейчас можно составить собственный набор со схожим функционалом, но при этом работать он будет стабильнее

20
Нужно не просто копировать, а именно запускать через отдельный exe файл - Bannerlord.BLSE.Launcher.exe

21
StrykerVVT, через BLSE запускаете?

22
Подскажите, почему мод даже в списке лаунчера не появляется? Может я что-то упустил. Устанавливаю первый раз, возможно где-то накосячил. Хотя остальные моды активны...

Проверьте вложенность папок. Возможно, у Вас при распаковке у вас папка мода попала в другую папку.

23
Суть в том, что я даже 1.5.0 запускал с включенной гармонией и она работала. Допускаю, что разработчики игры в очередной раз что-то намутили и всё сломалось, но в целом этот мод не сильно зависим от версии игры. Возможно, стоит попробовать запускать альтернативным лаунчером - BLSE или новусом

24
Добрый день. Баннерлорд 2 версия 1.4.8 не запускается с Harmony. Кучу разных версий этого Harmony использовал. dll разблокированы. ошибка на экране запуска игры "cannot load monomod.dll"
пустая версия игры без модов запускается
Мод рассчитан на Bannerlord 1. Вероятно, дело в этом  :crazy:
А если серьёзно, дело в Вашей системе, состояние которой нам неизвестно. Или всё же не разблокировали dll файл. Или пиратка кривая стоит у Вас какая-нибудь. Ну или ещё какой-то мод стоит, который несовместим с текущей версией игры.

25
chotam, обязательно 1.3.5

Страницы: [1] 2 3 4 ... 955
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS