Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30459
  • Последний: voltenegry
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 429
Всего: 432

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vanok

Страницы: [1] 2 3 4 ... 951
1
Когда-то существо, которое позже будут звать Чернобогом, создало свой мир, просторный континент, напоминающий по форме обгорелую бумагу и существ, которых позже прозовут вампирами. Бледные и долговязые существа жили в мире полного мрака, пока всё не изменилось с пришествием существа, которое прозвали Белобогом. Его белая рука создала новых существ, напоминающих людей из нашего мира. Это были две слепые сестры Грейвен и Эйвен. Чернобог понимал, что таким образом в его мир началось вторжение, но не обрушил свой гнев на первых людей, понимая, что они слабы и не виноваты в том, что попали в этот мир...

Мы уже рассказывали вам о довольно занятной модификации Whitelinghand, находящейся в стадии активной разработки. Однако, за любым модом стоят конкретные люди, создающие их. Nerzuhl - мододел-новичок по меркам Warband и его дебютный проект Whitelinghand появился меньше года назад, однако данный автор выделяется среди многих других тщательным подходом к раскрытию своего собственного мира. Тёмное фентези, готический антураж, необычные персонажи и при этом сам мир появился ещё до начала работы над модом. Строго говоря, Nerzuhl - в первую очередь автор писатель, однако в определённый момент он решил начать работу над собственным модом, причём объектом выбрал именно Warband. Мы решили задать ему несколько вопросов, дабы открыть завесу тайны: что такое Уайтлингхенд и кто такой Nerzuhl. В общем, не будем ходить далеко и около и предлагаем вам текст интервью с ним.

2
Когда-то существо, которое позже будут звать Чернобогом, создало свой мир, просторный континент, напоминающий по форме обгорелую бумагу и существ, которых позже прозовут вампирами. Бледные и долговязые существа жили в мире полного мрака, пока всё не изменилось с пришествием существа, которое прозвали Белобогом. Его белая рука создала новых существ, напоминающих людей из нашего мира. Это были две слепые сестры Грейвен и Эйвен. Чернобог понимал, что таким образом в его мир началось вторжение, но не обрушил свой гнев на первых людей, понимая, что они слабы и не виноваты в том, что попали в этот мир. Чернобог создал третьего человека - Колдрейкера. Он был больше похож на вампиров и его главной задачей была защита сестёр. Через некоторое время, Грейвен полюбила Колдрейкера и они дали начало расе людей. Архонты, посланники Белобога, разорвали вечную тьму над континентом, позволив новому солнцу освещать серый мир. Сам Чернобог пропал, отправившись на бой с Белобогом. Когда Колдрейкер и Грейвен скончались, на месте их смерти образовались две реки, вода из которых по многим поверьям обладает целебными свойствами.


Nerzuhl - мододел-новичок по меркам Warband и его дебютный проект Whitelinghand появился меньше года назад, однако данный автор выделяется среди многих других тщательным подходом к раскрытию своего собственного мира. Тёмное фентези, готический антураж, необычные персонажи и при этом сам мир появился ещё до начала работы над модом. Строго говоря, Nerzuhl - в первую очередь автор писатель, однако в определённый момент он решил начать работу над собственным модом, причём объектом выбрал именно Warband. Мы решили задать ему несколько вопросов, дабы открыть завесу тайны: что такое Уайтлингхенд и кто такой Nerzuhl.



ВК: Для начала, думаю, будет интересно хотя бы в общих чертах узнать, кто скрывается за маской Nerzuhl.
Nerzuhl: Я не люблю раскрывать свою настоящую личность, да и меня уже знают по творческому псевдониму Уайтлинг, но скажу то, что сейчас мне двадцать два года. У меня не сложилось с прошлой работой и потому появилось время, чтобы заняться творчеством. К слову, первые наброски моего мира появились именно в тот период, когда я активно работал и в перерыве от смен рисовал персонажей.

ВК: Говоря о самом моде, в первую очередь хотелось бы узнать об истории создании мира "Уайтлингхенда". Не каждый мододел берётся создать собственный мир. И совсем уж единицы прорабатывают его настолько детально. В твоём случае, как я понимаю, сначала появилась идея мира, а потом уже мод, верно? Как она формировалась?
Nerzuhl: Да, всё верно. Сначала появилась идея, персонажи и сюжет, а лишь затем я решил перенести это в игровой формат. Не буду отрицать, что одна из моих любимых игр, а именно Mount & Blade, повлияла на некоторые вещи в сюжете ещё до создания модификации. Возможно по этой причине перенести мой придуманный мир на движок игры было не так сложно. Уже были придуманы государства и их конфликты между собой, так что я знал, куда мне двигаться по ходу разработки. Как я уже писал в предыдущем ответе, идея создания вселенной зародилась в перерыве от основной работы. Мне нравилось творчество Тима Бёртона, Романа Дёрджа и прочих, в том числе меня вдохновил World of Vasnar, когда он только начал выходить. По этой причине между нашими модами много схожего, но сама суть и цели разные. Если Vasnar это мод, вдохновлённый карточной игрой, где показана жизнь людей в тёмном фэнтези и раскрыта тема вечной битвы добра и зла, то мой мод это наследие вышеупомянутых проектов. Это изначально мрачный мир, наполненный чёрным юмором и элементами сюрреализма. Пугающие образы здесь совершенно обыденны, а сами персонажи больше напоминают марионеток в руках безумного кукловода. Конечно, со временем сюжет стал драматичнее, а персонажи более глубже.

Мысленная вселенная — это общее название для мира, в котором происходят основные события. Он выглядит как бескрайнее море, в центре коротко расположена суша, похожая внешне на разорванную бумагу, представляя из себя континент Ландефаллен и клочки, острова поменьше, самые крупные из которых называются Гроблинблайт и Фершвар. Этот мир видят только Чернобог и Белобог, противостояние которых создало мир таким, каким мы его знаем на момент действия сюжета.

ВК: В твоём мире много внимания уделено вампирам. У многих фракций они стоят в верхушке правительства и в целом создаётся впечатление, что местный мир захвачен нечистью. Как так получилось?
Nerzuhl: Этот мир изначально был создан Чернобогом. Тёмный материк, на котором жили тёмные существа. Лишь после вторжения Белобога и великого противостояния появились люди. Но они тоже были искажены под влиянием этого мира. Тёмные существа, которых позже назовут вампирами, жили в относительном мире и порядке, но потеряли рассудок. Они стали враждовать между собой, а их еда, дающая силу, в итоге исчезла. Они превратились в охотников на людей и пережиток времени, что из последних сил держится на занимаемых территориях. Поэтому большая часть государств под властью вампиров или древних существ, что решили подчинить материк. Это не привычное вторжение тьмы в светлый мир, а наоборот, света в тьму. Хотя и свет сложно назвать исключительным добром. В этом и главный парадокс.

ВК: Если я правильно понимаю, Whitelinghand - твой первый проект, если говорить именно о стезе создания модов. Каким образом ты пришёл к решению создания мода для Warband и насколько сложно было начать работу?
Nerzuhl: До этого я создавал моды для других игр и мне хотелось попробовать что-то сделать для Mount & Blade. Однажды я проснулся посреди ночи и понял, что пора действовать. Год назад у меня не было совершенно никакого опыта или связей, только моё желание творить. Первое время работать с модульной системой и инструментами было очень тяжело, но с каждой версией я узнавал больше и мод становился более похож на тот результат, к которому я стремился.

ВК: Существуют ли в рамках твоего мира вещи, которые пока что не получилось перенести в игру, но очень хочется и в целом существуют ли какие-то значимые расхождения между первоисточником и модом?
Nerzuhl: Да, расхождений пока достаточно. Основная проблема в том, что пока я совершенно не умею делать квесты или интересные механики. К тому же, я решил перенести свой мод на уже существующий, а именно Legacy of the Dragon, но к сожалению, его разработчик почти не выходит на связь и мне пришлось самому разбираться в некоторых вещах, а некоторые остаются загадкой. Текст в новых версиях мода достаточно поломан, как и некоторые юниты. Пока я не знаю, что с этим делать, но главное, что мод не вылетает, и если не вчитываться в диалоги персонажей и не обращать внимание на пару моментов, можно спокойно играть и наслаждаться атмосферой. Я бы очень хотел добавить квесты, подходящие локации и что-то интересное в мод, но пока у меня это не выходит. У меня нет команды умелых разработчиков, я и пара моих помощников просто энтузиасты.

Чернобог (Отец вампиров, Чёрный Бог, “Революционер”, “Избранный”). Главный протагонист произведения, создатель “Пекельного царства”-мира Уайтлингхенда. Первоначально был существом, человеком, живущим в мире, созданном “Архитектором”. Во время своего существования испытал большое горе, потеряв свою любовь и проклял создателя своего мира, находясь при смерти. Своим волнением в пространстве привлёк внимание падшего архонта, что указал на выход из “темницы, созданной Архитектором”. Сам того не осознавая, будущий Чернобог сам стал создателем своего мира, благодаря заложенной искре “Архитектора” в каждое своё творение. Пытаясь создать иное пространство, свободное от тирании его создателя, не успел закончить начатое и потерял связь со своим миром. К концу действия сюжета, Чернобог возвращается старый и безумный, смертельно раненый Тёмной Сьюзанной, чей разум был затуманен архонтами. Аделия де Серпент забирает последние частицы его силы из умирающего тела, становясь новым Чернобогом. Изображался как долговязый гуманоид, напоминающий разлагающийся человеческий труп с длинными чёрными волосами и бородой до пояса. На своём теле имел чёрную одежду с изображением черепа, в котором отображался подрагивающий глаз.

ВК: В определённый момент ты решил полностью пересмотреть стилистику мода. Чем было вызвано это решение?
Nerzuhl: Это было вызвано тем, что в моих глазах было сильное противоречие с тем, что представлено в моде и с тем, что я рисую или описываю. Очень сложно перенести атмосферу готического мультика, когда персонажи выглядят реалистично, а модели представляют из себя нативную игру. Пускай это останется модом на Mount & Blade, но мне хочется, чтобы визуально было больше отличий и это было бы приближено к моим рисункам.

ВК: Как в настоящий момент продвигается работа со сценами? Какие детали ты бы хотел раскрыть в первую очередь в этом направлении?
Nerzuhl: Работа со сценами почти не двигается. Я понял, что мне нужно больше уникальных пропов или самих сцен, чтобы получилось то, что я задумывал. Пока уникальные пропы в разработке, как и перерисовка текстур. Я очень рад, что мне вызвался помочь Сябр, но далеко мы с ним не ушли, поскольку для тех же гордолонцев очень мало уникальных пропов и города выходят практически нативными. Просто хочу верить, что все карты сложатся и у мода будут красивые локации в ближайшее время. Но ничего не обещаю.

ВК: Насколько активно ты используешь скрипты других авторов в своём проекте и как оцениваешь "сокровищницу" OSP мододелов, созданную авторами различных авторов за годы существования Warband?
Nerzuhl: OSP это то, на чём держится большинство модов. Это огромный вклад в развитие моддинга и думаю, что каждый может создать что-то своё, используя только OSP, не умея делать оригинальные модели. Хотя я со временем стараюсь использовать больше вещей, что были созданы специально для моего мода, взамен этим.

Нежить (Мумии, низшая и высшая). Нежить появилась в мире после того, как первый некромант стал осуществлять свои ритуалы. После смерти разумные существа превращались в призраков, что бесконечно странствовали по мысленной вселенной, пока некромантия не заставила их вернуться в свои тела и брать их под контроль. Низшая нежить становилась солдатами и рабочими, лишённая возможности думать и сопротивляться воле хозяина, тогда как высшая нежить сохраняла большинство прежней личности или даже полностью возвращала существо к жизни. В зависимости от смерти, представители разных рас превращались в оживших пиратов, умертвий, мумий и скелетов. Не могут размножаться.

ВК: Какие задачи сейчас стоят в плане развитие модификации?
Nerzuhl: Сейчас главная задача это переделать многие модели для персонажей, одежды, пропов и оружия. Затем перерисовать текстуры (а их очень много, по сути это означает перерисовать несколько тысяч текстур, но порой помогает ИИ) и перейти к улучшению мода, созданию сцен или исправлению тех ошибок, что я уже озвучил. Не знаю, сколько это времени займёт, но надеюсь, что люди меня смогут понять, ожидая новую версию мода.

ВК: Какие уникальные геймплейные механики ты бы хотел реализовать в своём проекте чисто гипотетически?
Nerzuhl: Хороший вопрос. Думаю, я бы реализовал возможность летать для вампиров (по крайней мере менять модель и быстро перемещаться, словно по воздуху, как это было реализовано в моде Chronicles of Might and Magic), возможность заходить в уникальные локации через меню лагеря (допустим в логово вампира или лабораторию безумного учёного), систему вторжения (как у чёрных рыцарей из модов на переработку Native) или смену эпох, поскольку в моей вселенной было такое, что одни правители сменяли других или менялось снаряжение у армии. Для фракции людей это было бы очень полезно и канонично, так как вид солдат у них менялся часто.

ВК: Ну и традиционный для наших интервью вопрос: что бы ты хотел сказать посетителям Всадников Кальрадии лично от себя?
Nerzuhl: Для посетителей сайта я хочу сказать: не бойтесь пробовать новое и творить. Даже я, не имея опыта, сделал свой проект, который далеко не идеален, но стал уникальным и понравился людям. Рад, что людям нравится немного мрачного и хочется поиграть за антагонистов или понаблюдать за тёмным миром. Ну и хочу выразить благодарность игрокам в мой мод и администрации сайта.


В статье использованы авторские иллюстрации Nerzuhl

3

При скачивании мода версии "Скачать с rusmnb мод(1.4.5)" выкидывает на главную страницу, загрузки не происходит.
Другие версии грузит нормально.

Исправлено

4
Eskudo, у Вас установилась версия игры 1.4.6, а данный мод поддерживает только 1.3.15. К сожалению, я не знаю, можно ли в эпике сделать откат. В стиме это реализовано через вкладки бета-версий, где можно выбрать одну из старых.

5

Появилась ошибка, может кто подскажет, что делать. https://disk.yandex.ru/i/iUqeIdSSwyG3wQ

Какой порядок запуска модулей? Какая версия игры? Разблокированы ли DLL файлы?

6
Furious2517, так откатиться же можно на 1.4.5

7

А кто нибудь подскажет, как получить украшение на нос корабля? Во всех городах неактивно

Они получаются как награда за морские битвы 

8
Одной из тем для рассмотрения вновь стал проект Chronicles: Medieval от Raw Power Games. На этот раз команда представила трейлер своей грядущей игры. Если говорить точнее, это первая демонстрация игрового процесса, пускай и сильно обработанная. Разработчики продемонстрировали нарезку различных боевых моментов, включая масштабные столкновения армий, дуэльные схватки, элементы верховой езды, а также немного приоткрыла интерфейс управления войсками во время сражений и предбоевой расстановки. Аналогии с Mount&Blade всё ещё виднеются невооружённым взглядом, хотя конкретно в этом видео битвы выглядят довольно кинематографично (а как будет на самом деле - увидим уже в самой игре). Чуть раньше команда также опубликовала вторую запись дневника разработки, где довольно абстрактно попыталась рассказать про попытку реализовать в игре систему средневековой феодальной раздробленности. Если кратко, в Chronicles: Medieval социальное положение персонажа будет определяться системой титулов - от рыцаря до императора и социальной роли (знать, духовенство, торговцы и др.). Владение титулами, связанными с конкретными феодами будет приносить доход от него, а система «мягких лимитов» позволит ввести динамическую шкалу бонусов и штрафов от владений и будет стимулировать децентрализованное феодальное управление. В начале игры некоторые титулы не принадлежат ни одному персонажу, другие соответствуют исторической ситуации. Когда персонаж соответствует определенному набору требований, например, контролирует определённые феоды в регионе, он сможет претендовать на титул. Таким образом, создание титула ко всему прочему является инструментом управления королевством за счёт создания вассальных зависимостей. Владение титулом также будет оцениваться с точки зрения легитимности - по шкале от –100 до 100, что будет влиять на отношение к нему вассалов. Факторы, влияющие на эту легитимность, включают в себя продолжительность владения титулом и соответствие его требования по реально контролируемым территориям.

Дипломатия в игре будет строится на личных отношениях между персонажами (от ненависти -100 до любви +100). На этот показатель будут влиять личные качества персонажей: например, храбрый лорд будет склонен презирать трусливого, а также конкретные действия - агрессивные или наоборот. В частности, хорошим способом поднять отношения станет классическая отправка подарка. В рамках военных конфликтов будет вестись счёт, изменяющийся от боёв, контроля поселений и нападения на караваны. По результатам войн будут подписываться соглашения, предусматривающие передачу земель, титулов, денег. При этом вассалы хотя и обязаны помогать сюзерену, но обладают автономией и могут отказаться от вступления в войну (либо оттянуть это событие), особенно если их сюзерен слаб. Зато они могут начинать собственные войны, а также будут рассчитывать на защиту в случае нападения на них. Возможно и заключение союзов: фракции будут стараться заключать соглашения на основе взаимной выгоды, при этом во время войн они могут заключать сепаратные миры. Напомним, что релиз игры назначен где-то на 2026 год без точных сроков выхода, что означает потенциальную возможность переноса релиза куда-нибудь на 2027 год.


9
Я, кстати, с большим интересом посмотрел бы на Shokuho на новом обновлении с переработанной дипломатией. Ему реально нужны эти изменения.

11
Подниму старую тему, так как она хорошо ложиться на текущую ситуацию.
В настоящий момент из РФ наблюдаются проблемы доступа непосредственно к серверу nexus-cdn.com, хотя в перечне роскомнадзора он в блоке не числится.
По этой причине даже может наблюдаться ситуация, когда после нажатия "Manual download" не появляется содержимое страницы для скачивания (просто пустое пространство под закладками description, files и т.п.). Но даже если обойти этот этап с помощью скриптов, позволяющих вызвать скачивание напрямую, файл не будет получен из-за ограничений доступа к files,nexus-cdn.com. Используемые методы antiDPI, открывающие доступ к ютубу, в данном случае не помогают. Работает только прямое установление специальных правил в VPN или полное проксирование трафика. 

Если у вас всё работает хорошо, поздравляем. Но проблема не единична, поэтому писать "всё нормально, у меня грузится" не надо, равно как и не надо жаловаться на недоступность ссылок с нексуса. Мы всегда делаем зеркала по мере возможностей.

12
Файл не появлялся потому что он не прошёл проверку. Я его одобрил сейчас

13
Я предполагаю, что дека просто не тянет этот мод.

14
Приветствую. Спасибо за интресную находку. Я добавил в ваш пост ссылку на нексус

16
Файловый сервер нексуса глобально в чёрные списки попал, т.к. проблема не единична и наблюдается на разных провайдерах. 

17
[WB] Warband Extended. Данный мод на Warband, значительно расширяет границы карты за пределы Кальрадии: на Север, Юг и Восток. Его основная разработка проводилась в тот период, когда Bannerlord еще не внес свои коррективы в лор вселенной, потому на канон автор не претендует, а скорее представляет своё альтернативное видение мира. Всего добавлено 8 новых фракций, города, линейки войск новых фракций новые, что способствует погружению в мир Кальрадии и окрестностей. В связи с значительным увеличением размеров карты, часть дипломатических взаимодействий возможна через спутников. В мод вшиты Дипломатия, банки, механика найма войск в городах и замках и прочие мини-моды. Русификатор не требуется.

[BL] The Usurper добавляет королевствам специальную структуру подчинения - иерархическую лестницу. Внутри каждого государства действует следующая структура: король, два верховных лорда, лорды и знаменосцы (в порядке убывания статуса). Положение каждого персонажа определяется влиянием клана: более сильные занимают более высокие позиции. Полная иерархия отображается на новом экране, доступном через панель королевства. Чтобы занять положение и стать хотя бы знаменосцем при вступлении в фракцию, игроку потребуется выполнять задания сюзерена (выиграть турнир, совершить набег на деревню, захватить лорда, взять замок и т.п.). Для того, чтобы занять чьё-то место, необходимо бросить ему вызов и победить в дуэли. Заняв знатное положение, игрок в свою очередь может отдавать прямые приказы вассалам за счёт очков влияния.

[BL] Calradia on Arrakis. Этот мод превращает карту мира Bannerlord в суровую планету Арракис, заменяя Кальрадию бесконечным ландшафтом дюн, скалистых каньонов и изолированных поселений в пустыне. Все ванильные фракции остаются нетронутыми, но их войны теперь разворачиваются в самом безжалостном мире Империума из вселенной Дюны. Карта первоначально предназначалась для глобального мода A Conquest for Dune, созданного по мотивам игры Frank Herbert’s Dune, где Арракис - это не просто пустыня, это география выживания, а бассейн Хагги - один из самых легендарных ее регионов.

[BL] Empire Of Powder. Эта модификация превращает Кальрадию в Европу, участвующую в Семилетней войне 1756-1763 годов. Разработчики проделали огромную работу, чтобы точно воссоздать униформу, оружие, артиллерию и архитектуру того периода, основанных на доступных им источниках, включая музеи, книги и веб-сайты. На данный момент только Османская империя, прототипом которой в игре стала культура асераев, не имеет собственной оригинальной амуниции.

[BL] Harvest And Production. В данном проекте была полностью переработана система производства в деревнях с учетом климатических зон, времен года и новых ресурсов. Добавлена ​​экономика создания провизии в поселении, где продукты необходимо доставлять, хранить и контролировать, что влияет на процветание, лояльность, безопасность и выживание жителей. Данная система включает в себя пользовательские мастерские, торговлю караванами, культурные достижения и загрязнение окружающей среды. Климат после установки Harvest And Production будет делиться на тропический, пустынный, умеренный и холодный - каждый будет давать свои бонусы или штрафы, а также влиять на выращиваемые культуры. Производство продуктов питания также зависит от времени года, в частности зимой фрукты растут гораздо хуже, при этом в разных зонах влияние сезона происходит по разному. Каждой деревне был присвоен дополнительный тип производства (садоводство, охота, животноводство, лесничество, травничество и т.п.), кроме того некоторые типы деревень получают бонусы к производству определенных товаров (прибрежные деревни к рыбалке и т.п.). Добавлены три новых вида мастерских: мясник, пекарня и племенная ферма.


18
Специально для таких целей был запилен путеводитель по модам с категориями: https://rusmnb.ru/index.php?topic=24702.0
А ещё есть отдельная уже существующая тема для вопросов: https://rusmnb.ru/index.php?topic=222.0

19
Путь Воина / Re: Помогите с багом
« : 25 Мая, 2026, 20:43 »
Значит это не баг, а фича  :crazy:
Я уже давно потерял нить доработки данного мода, поэтому у меня нет гарантированно верного ответа, но из предположений: найм персонажем юнитов другой культуры или что-то подобное. Вроде бы в camp menu должны быть настройки мода - попробуйте глянуть там, возможно это отключаемо

20
Путь Воина / Re: Помогите с багом
« : 25 Мая, 2026, 19:05 »
Тем не менее, стоит попробовать запустить через WSE2
И работает ли управление в других модах/нативе?

21
Путь Воина / Re: Помогите с багом
« : 25 Мая, 2026, 18:54 »
Через WSE запускаете?

22
GrafShedal, я за мага не играл ещё в новом патче, но предполагаю, что речь о добавленных в последнем обновлении магических ресурсов. Они выпадают в виде лута после сражений

23
В силу выхода нового патча с существенными изменениями ряда корных аспектов игры, включая поведение на море в War Sails, предлагаю новый опрос

24

Добрый день, скачал пиратку (возможно проблема в этом) версии 1.4.5 и при запуске выдает ошибки что не может загрузить ... стандартные dll например TaleWorlds.MountAndBlade.viev.dll, SanBox.dll и т.д.но сама игра загружаеться и играть можно. Вы как знающие лоди что можете сказать по этому поводу (кроме купи игру) .


DLL файлы заблокированы, возможно.

25
Taleworlds не стали слишком долго тянуть с новой веткой обновления 1.4 и выпустили его на релиз. Патч затрагивает как сам Bannerlord, так и дополнение War Sails. Одно из самых значимых изменений: расширение возможностей в рамках морского контента. Теперь и игроки, и лорды могут устраивать десантные рейды на прибрежные деревни: флот будет высаживать войска рядом с поселениями и атаковать их, при этом для десантных операций будут использоваться новые типы боевых сцен. Можно, впрочем, обойтись и без крови: аналогично деревни можно посещать для торговли и пополнения припасов. Другое направление - попытка оживить действия лордов на воде: они активно бороздят воды, охотятся за вражескими конвоями, а для дальних путешествий теперь предпочитают море суше. Наконец, ещё одним важным дополнением к War Sails стало появление возможности делегировать управление своим кораблем. ИИ будет сам вести судно, пока игрок готовится к абордажу. Кроме того, вместе с патчем добавилось немного контента, в частности два новых судна: Баттанийский Барлиннгер и Нордский Боевой Кнарр.

Но изменения коснулись и сухопутной жизни, причём доступны они будут даже без покупки дополнения. Армий с новой системой экономики должно стать меньше, зато они больше не занимаются бессмысленной обороной: если войско неспособно наступать, оно распускается, дабы лорды могли восстановить силы, а отряды реагируют на угрозы быстрее и эффективнее. В дополнение к этому автоматическое разрешение штурмов теперь занимает в два раза больше времени. Дипломатия стала более осмысленной: фракции стремятся воевать с соседями и уделяют больше внимания взаимодействию, могут автоматически продлевать свои соглашения. В частности, на союзы теперь влияют браки, культурные связей и общие угрозы. Отказать союзнику в призыве на войну - испортить отношения, прийти на помощь - укрепить их. Подверглись доработке и проникновения в убежища: игроку больше не нужно уничтожать часовых перед приближением к костру, мало того - достижение его без убийств и паники даёт опыт навыку разбойничества. На обычных полях боя стоит отметить очень важную деталь: навык медика теперь масштабируется гораздо активнее, за счёт чего повышается вероятность ранения солдат вместо их гибели. А ещё двуручные булавы наконец-то могут сбивать врагов с ног. От себя напоминаем, что новое обновление можно откатить до 1.3.15 в свойствах игры в Steam (закладка бета-версий).

Ждём ваших личных отзывов о данном обновлении!

Страницы: [1] 2 3 4 ... 951
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS