Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30539
  • Последний: ivaska
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 755
Всего: 759

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vanok

Страницы: [1] 2 3 4 ... 953
1
Отключите русификатор, запускайте мод без него. Или играйте строго на той версии мода, для которой сделана эта версия русификатора. Но проще всё же отключить, запустить игру, а потом включить снова.

2

 Всем шалом! Если я в своей гениальности приобрел Баннерлорд в Эпике то моды я накатить не смогу получается? 

Сможете. Просто скачивать их нужно вручную

3
Скриншот окна крешрепорта ни о чём не говорит. Правда, и по самому крешрепорту мы тоже вряд ли разберёмся в чём проблема.

4
VadimAleks, думаю, гармония и прочее будут работать и под 1.4.7 и дело не в них.
витмак, думаю, дело в том, что Вы просто "что-то" накачали. Поэтому и что-то получилось. Нужно смотреть список модов, который Вы поставили. Ну и заодно убедитесь, что Вы в курсе о том, что нужно разблокировать DLL

5
Ожидаемые моды / [BL] Bannerlord Coop
« : 17 Июля, 2026, 16:55 »
Bannerlord Coop - это проект полноценной реализации совместной игры на глобальной карте нескольких игроков, позволяющей каждому из игроков взять под контроль собственный отряд, развивать персонажей, торговать и сражаться, а при необходимости присоединяться к битвам друг друга.

Discord разработчиков: https://discord.gg/VXqGyT8

В релизной версии 0.1 будут доступны все базовые действия: менеджмент героя и его инвентаря, создание отрядов, взаимодействия с поселениями, найм отрядов, битвы, караваны, симуляция битв. В дальнейшем команда планирует добавить битвы на аренах и в убежищах, торговлю между игроками, штурмы. Наконец, в ещё более отдалённых планах - совместное прохождение квестов и поддержка War Sails.

Неоспоримым преимуществом мода является то, что играть его можно без поднятия собственных серверов (получения белого IP, пробросом портов и т.п.), а непосредственно через Steam API. Навыки игроков синхронизируются на всех клиентах, время кампании контролируется сервером и синхронизируется для всех игроков. Время идет с одинаковой скоростью для каждого игрока и не останавливается если один вступит в битву, однако на самой глобальной карте время в этот момент можно поставить на паузу. Во время битв ускоренная перемотка отключается. Битвы могут проходить как в формате PvP, так и PvE. NPC-группы могут присоединиться к текущему сражению на ограниченный период времени, игроки могут присоединиться к текущему сражению в любое время.

Работа над проектом началась несколько лет назад, однако одной из проблем, вставшей перед разработчиками, стало обеспечение стабильной синхронизации между игроками на карте кампании, в результате чего его релиз сильно затянулся. Однако, судя по всему, команда смогла справиться с проблемами. В настоящий момент идут активные внутренние тесты.

Релиз мода назначен на 1 августа 2026 года

6
Total War / Re: Total War: ATTILA
« : 13 Июля, 2026, 23:45 »
Если кому интересно, ещё в декабре 2025 года вышла версия мода The Dawnless Days (ранее известен как Rise of Mordor) с глобальной картой. В текущей версии уже есть основные фракции, включая Рохан, Гондор, Изенгард и Мордор (и некоторые другие), имеется довольно интересный ростер юнитов. 

Качать тут: https://www.nexusmods.com/totalwarattila/mods/1?tab=files
В стиме также есть русификатор: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3622920378

Разработка мода продолжается, так что в будущем появятся новые фракции.

7
Perisno / Re: СКАЧАТЬ Perisno 1.4.5
« : 11 Июля, 2026, 22:40 »
Здравствуйте.
Скачал из этой темы версию 1.4.5, перевод из соседней темы. После загрузки возникает картинка с рыцарем с зеленым знаменем и единственной кнопкой в правом нижнем углу "Windows".
Нажатие на эту кнопку вызывает выход из игры. Как запустить этот мод?
WSE нужен?

WSE не нужен, но хуже от него не будет. Только WSE2 лучше ставить. А что у Вас там с игрой, по такому описанию понять нереально. Обычно в таких случаях принято выкладывать скриншот, чтобы люди не ломали голову что за кнопочки. Навскидку - проблема русификатора. Стоит попробовать запустить игру без него.

8
Всё-таки хочется верить, что анимации дзюдоистов не будут прикручивать хотя бы потому, что их гораздо сложнее реализовать :)

9
ses86, а что у Вас за компьютер? Какие ТТХ?

10
ses86, выложите лучше скриншот из загрузчика с порядком модулей и их версиями. Это будет продуктивнее скриншота крешрепорта, который всё равно ничего нам не скажет. Если даже просто harmony вылетает, значит определённо Вы что-то делаете не так.

11
Не знаете в чем проблема может быть?

Не разблокированы DLL, возможно

12
Reinforcement System, да. Есть и для 1.2, и для 1.3. Конфликтует или нет мне неизвестно.

13
Достаточно просто переключить версию в стиме

14
Незаметно прошла уже треть лета и в игровой индустрии наступило некоторое относительное затишье, однако на нашем видеоканале продолжают выходить материалы, посвящённые различным играм и модификациям. Для начала предлагаю ещё раз взглянуть на обновление 1.4 для Bannerlord, которое ввело в игру множество изменений, касающихся политики и взаимодействия на глобальной карте. Также вы можете обратить внимание на своеобразно обыгранную зарисовку по мотивам новой версии The old realms. Для ценителей старичка "варбанда" у меня также подарок: обзор на модификацию Struggle for the Iliac Bay​ - относительно новый проект, который недавно получил обновление. Что касается "других" игр, то здесь также есть на что взглянуть и в первую очередь, конечно же, обращаю ваше внимание на аналитику недавно появившегося трейлера Chronicles: Medieval - здесь мы обсудим и видеоряд, и другие новости от разработчиков.



15
Привет. Ютуб нынче не особо доступен. Может есть аудиофайлы отдельно?

16
SomeLogin, если нет задачи посмотреть самую последнюю версию, можно скачать версию для 1.2.12 - она стабильнее и на её запуск не жаловались ранее. Если же именно эту хочется, то на основании скринов могу предложить только BetterTime убрать.

17
Нашёл. По идее он выкладывал исходники здесь: https://soundcloud.com/tchoor/sets/mount-blade-pc-game

18
Музыку для мода создавал гЭнЫк.​, он уже давно не появлялся тут.

19
Mount & Blade и Warband / Re: Вопросы и ответы
« : 03 Июля, 2026, 00:46 »
Не стоит искать у турков глубокой проработки лора. Увы, они по этой части изначально почти не запаривались. В первой части разнообразие фракций нужна только для стилистики и логики там не очень много. В Баннерлорде попытались развить данное направление, но тоже не очень получилось, особенно если с классикой и варбандом пытаться соотнести. Но если всё же попытаться что-то проанализировать, то текущее местоположение родоков примерно соотносится с землями Вландийцев, которые потом стали свадами, то есть они уже были довольно долгое время заселены.

20
Лемми анонсировал работу над новой версией своего мода и выложил несколько рабочих скриншотов

21
Попробуйте запустить без русификатора и всех сторонних модов - только необходимый набор

22
Exigin, возможно, это проблема с шейдерами (во всех этих экранах загружаются модели предметов). А что значит "на 1.7 всё крашит"? Это вы про CrashDoctor? А если без него вообще запускать?

23
makaveli, у Вас игра версии 1.4.6, а мод рассчитан на 1.3.15. В этом и проблема. Версию игру в стиме можно откатить во вкладке бета-версий в свойствах.

24
Главные новости / HEMA и монстры
« : 25 Июня, 2026, 09:45 »
Разработчик Half Sword уже давно не выходил на связь, так что у и так небольшого количества покупателей игры могло сложиться впечатление, будто проект заброшен. Однако, на днях, всё же вышло обновление, которое отчасти можно отнести к выполнению ранее данных обязательств по доработке проекта. В патче авторы попытались поправить ряд огрехов в боевой системе и подтянуть оптимизацию, а также добавили немного нового контента. Добавлена ​​возможность вращать оружие удерживая клавишу «Сменить руки», меч теперь можно перехватить хватом мордхау (когда одна рука держится за лезвие), переработан альтернативный колющий удар, позволяющий выполнять цверхау. Запястья стали более жёсткими, чтобы оружие в руках меньше болталось (по сути вернули настройки демоверсии). Если кто забыл, напомним, что Half Sword разрабатывается с учётом практик HEMA. Из других изменений: переработана система рэгдоллов с целью их оптимизации, оптимизирована растительность, у оружейника теперь можно менять отделку и цвет брони (в будущих обновлениях система кастомизации брони будет дорабатываться дальше). Экипировка теперь действительно влияет на мобильность персонажа. Добавлено несколько экземпляров топоров, перебалансировано влияние брони на урон, добавлена новая карта "Яма", улучшен ИИ, улучшен свободный режим: теперь в настройках битв можно выбирать карты и время суток, а максимальное количество противников увеличено до 10.

Ещё в конце мая команда Anvil Empires опубликовала свежий дневник разработки своего проекта. Так как случается это событие довольно нечасто, стоит рассмотреть публикацию. По сути разработчики опубликовали список различных отдельных аспектов игры, над которыми они работали в последнее время. Например, награды: у каждого игрока будет иметься список заданий, за выполнение которых начисляются различные денежные вознаграждения. Задания будут включать охоту на животных, убийство бандитов и вражеских игроков и многое другое. Аватары - это специальные маски, которые игроки смогут примерять на себя, моментально получая эффективного персонажа для конкретных задач. Новая концепция их получения предусматривает найм в специальных местах города. Игроки могут выбирать из аватаров с различными сильными сторонами и начальными характеристиками: Ученик, Подмастерье и Мастер. Это даёт игрокам больше свободы в выборе типа аватаров, которые они хотят получить. В игре появится полноценная фракция язычников, которая станет третьей стороной конфликта. Их стилистика основана на морской культуре. Другие изменения, отмеченные в дневнике: в игре появятся арбалеты и длинные мечи как отдельный класс оружия, будут переработаны уровни подземного мира, транспортными средствами и лошадьми тоже можно будет торговать, усадьбы можно будет сдавать в аренду, будет доработана система транспортировки грузов. Также команда представила двух новых монстров: манадира и стонвульфа.


25
У меня такое было в прошлой версии, когда я переключался между разными модами и у меня шейдеры смешались. Возможно, тут что-то подобное: генератор шейдеров натнулся на проблему и ушёл в запой бесконечный цикл. Решение, правда, не факт, что Вас порадует: нужно внести все шейдеры и сгенерировать их заново. Ещё в совсем старых версиях были забагованные предметы, которые в принципе обрабатывались с ошибками, но, думаю, если бы такие появились бы, их бы уже к этому моменту поправили.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 953
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS