Голосование

Какие способы скачивания модов являются предпочтительными для вас?

Вы можете выбрать 5 вариантов ответа.











Оформление



Пользователей
  • Всего: 30317
  • Последний: impulsing
Сейчас на форуме
Пользователи: 5
Гостей: 826
Всего: 831

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vanok

Страницы: [1] 2 3 4 ... 949
1
Что значит "оригинальная версия"? Пиратка из интернета или легальный диск от 1С?

2

Vanok, может ещё повлияло, что я в процессе игры менял графику? Может кэшировались модельки более высокого качества, а потом я сменил графику на средне-высокую и это повлияло?

Всё возможно. Можно удалить шейдеры полностью и дать моду их создать заново

3
Выходит, в ROT 6.3.3 морских сражений не будет? Если с BL 1.2.12 ставить.
Не будет. Но морские путешествия в моде есть свои

4
gsanders, thanks for the interesting information

5
Как я понял, если будет 500гб свободно, то этот мод рано или поздно заполнит и это пространство.
Не заполнит. Кеш шейдеров прямо связан с файлами графики, при этом игра его перестраивает если сменить источник (например, мод). TOR - очень большой мод и здесь много тяжеловесных моделей и текстур, поэтому и кеш шейдеров у него большой, но больше своего предела он не вырастит. А когда вы переключитесь на другой мод, кеш шейдеров начнёт постепенно заменяться. Именно поэтому авторы мода рекомендует почистить кеш полностью перед запуском - чтобы игра сделала его с нуля и не происходило смешивания файлов.

Процесс компиляции шейдеров является неотъемлемой частью практически любой современно игры - от этого никуда не деться. Большой кеш для большого мода - это не баг, а фича.

6
Vanok, обратите, пожалуйста, внимание на дату цитаты. В окне редактирования, когда пишется сообщение, она правильная, а вот в пост уходит совсем другая дата.
Спасибо за замечание. Исправил

Harmony слишком старая...
Так как речь о старой версии мода для 1.2.12, думаю, это не критично, а быть может и наоборот лучше, т.к. мод мод делался в своё время именно под эти версии Harmony и т.п.

7
Папка кеша в любом случае ставится на системный диск. Даже если поставить игру на другой, это не поможет. Решить ситуацию может только указанный мной вариант с символическими ссылками

8
OVLADAET, этот мод плохо дружит с дипломатией в принципе
chotam, мод основывается на существующих версиях служебных модов, а не наоборот. Да и дело может быть вовсе не в них

9
Кеш на то и кеш, чтобы быть нестабильным. У меня ТОР занял порядка 50 гб

10
Большой кеш - это не недоработка, а следствие большого количества моделей в моде. Я папку с кешем на другой диск переместил просто. На системном у меня мало места, но на другом достаточно. Сделать это можно через символические ссылки (mklink)

11
А сможет ли кто подсказать, какие именно версии Harmony, ButterLib, UIe и т.п. нужно ставить под 6.3.3?

Должны те же самые подойти

12
Для тех, кто в мод ранее не играл, рекомендую вообще поставить версию 6.3.3 под игру 1.2.12 - сильно в контенте вы не потеряете, а работала она гораздо стабильнее

13
Как я уже написал, нужно отключить Fast Mode

14
Скриншот окна с файлами для дампа нам ничем не поможет даже теоретически. Строго говоря, нам и сам дамп не поможет в данном случае. Проверьте, что не загружаете fast mode, отключите все другие необязательные моды и попробуйте запускать без русификатора, если он установлен

15

Доброго вечера! Подскажите, в чём может быть причина? Установил новую версию мода, а она крашится при запуске! Раньше играл и норм, в предыдущую версию, а эта ни в какую!

У меня такая же проблема была. Решил полной переустановкой игры (предполагаю, что у меня остались хвосты от кастомных шейдеров, которые я когда-то ставил), но у Вас может и в другом дело быть. В частности, первым делом надо кеш шейдеров весь удалить. Можно также compressed_shaders_cache.sack попробовать временно перенести из папки с игрой. Как всё делать в карточке загрузки мода указано.

16
Известные всем нам Taleworlds активно работают над следующим обновлением Mount&Blade II: Bannerlord. В начале апреля они запустили публичное тестирование бета-версии 1.4.0, а на днях выпустили для него обновление 1.4.1. Обе версии также неразрывно связаны с доработкой War Sails. В настоящее время команда сосредоточена на улучшении морских сражений, тратегическими и ролевыми возможностями мореплавания. С этой целью она прорабатывает морские патрули лордов и набеги на прибрежные деревни. Лорды должны будут выходить в море гораздо чаще, охранять прибрежные воды и охотиться на пиратов, для чего в том числе будет скорректирован их ИИ. Параллельно ведётся работа над визуальным оформлением карты мира, балансом фракций и рядом других деталей игры. Ведётся работа и над базовой игрой: в новом обновлении дипломатические соглашения станут более гибкими, учитывающими влияние большего количества факторов. К примеру, команда планирует сместить акцент заключения союзов таким образом, чтобы они реагировали на реальные угрозы. Будет доработан глобальный военный ИИ - команда хочет сделать конфликты ещё более осознанными и логичными. Будут доработаны скрытные миссии, что должно повысить полезность развития навыков разбойника (если честно, я лично сомневаюсь в том, что стелс можно сделать оправданным без тотальной переработки многих других аспектов игры), эффекты случайных событий будут масштабироваться в зависимости от развития персонажа игрока, будет доработан менеджмент клана.

Команда Bellwright анонсировала крупное обновление своего проекта. В своей заметке она сообщила, что в данный момент мы работает над тремя вещами одновременно: выпуском игры на Xbox Series X|S и PlayStation 5, подготовкой масштабного обновления, которое призвано значительно улучшить производительность и весь игровой процесс, а также поддержкой выделенных серверов. В настоящий момент силами студии Donkey Crew перерабатывается начальная сюжетная линия, система строительства получит новые инструменты - такие как режим планирования и возможность соединять ваши дороги с основной сетью для поддержки указателей, NPC получают систему питания и смогут эффективнее перемещаться вместе в отрядах. И это ещё не всё: команда стремиться учесть пожелания игроков, сделав игру лучше. Выделенные сервера в свою очередь должны помочь тем игрокам, кто не хочет привязываться к одному конкретному хостеру - это очень важное решение команды, особенно на фоне проблем в этом направлении, с которыми она столкнулась в другой своей игре - Last Oasis. В ближайшие месяцы разработчики обещают выложить более детальный план грядущего обновления.


17
potap, не так давно у меня на канале выходил видеоролик по нему
Источник: https://rutube.ru/video/bcc6c66d0fab29a59a32d3ed9303f304/

18
Без необходимости выявлять ошибки Better Exception Widow вообще лучше не ставить.

19
Sidelnikov1995, да, имеется в виду compressed_shaders_cache.sack

20
Мне в плане стабильности мода сильно помогло отключение базового кеша игры. Если это сделать, то и сам мод грузится гораздо быстрее, и работает лучше. И первое время в любом случае будет больше проблем, так как мод делает свой кеш на каждый чих. Потом, когда кеш будет создан, станет лучше работать 

21
Актуальная 2.4.2, но в стиме висит 2.4.2.0, а на нексусе 2.4.2.225. Чем они отличаются хз, но можете скачать её попробовать: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=455

Также я обратил внимание, что
автор советует запускать новую версию через BLSE - https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1227

22
Обзорное видео по новому обновлению
Источник: https://rutube.ru/video/33030de3c4973fea23ddbe1e59d3995e/

23
Версию WSE последнюю качали? 

24

War sails обязателен для версии 8.0?

Да

25

А как можно откатиться на прошлое сохранение?

Для того, чтобы откатиться на прошлое сохранение, нужно либо его сначала сделать, а затем скопировать из папки и где-нибудь сохранить, либо зайти в папку игры ...\Documents\Mount&Blade Warband Savegames и переименовать файл last_savegame_backup в просто sg00.sav. Это автоматический бекап сейва.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 949
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS