Голосование

Какие способы скачивания модов являются предпочтительными для вас?

Вы можете выбрать 5 вариантов ответа.











Оформление



Пользователей
  • Всего: 30339
  • Последний: dsfsdf
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 788
Всего: 790

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vanok

Страницы: [1] 2 3 4 ... 950
1
Таверна / Re: Поздравления!
« : Сегодня в 12:03 »
Поздравляю всех с днём победы! Ура, товарищи




Когда пошли на бой полки,
Не попросил народ пощады,
Отцы сгорали в ужасе войны,
Для нас для всех - не для парада.

Для нас то подвиг, а для них?
Когда гнёт пороха сгибает,
Когда шум боя только стих,
Но рядом друг твой погибает.

Нам не понять, но не забыть,
Как боли огненной испили.
Потомкам надо просто жить,
Свободу кровью предки нам добыли.

Что траур значит для живых,
Чем смерть способна напугать солдата?
Война оставила кровавый лист,
И не вернуться к нам друзья и братья.

Но пусть не будет подвиг их забыт,
Не за себя, за всех за нас сражались.
Спустя уж век, когда откинут был фашист,
Они в сердцах детей в живых остались.

Когда пошли на бой полки,
Сложили на века себе те славу.
Возложим в память мы цветы,
И не забудем подвига мы правду.

2
Sidelnikov1995, такие игры, как баннерлорд, стремятся съесть всю доступную видеопамять: есть 8 - сожрёт 8. Есть 12 - сожрёт 12. Это не показатель поэтому. Но 4 гб действительно слишком мало, тем более для такой ресурсоёмкой операции, как создание кеша шейдеров.

3
Видеовестник снова в эфире. Громких релизов за последние месяцы не случилось, однако и без них у нас есть что вам предложить. В первую очередь это, конечно же, Bannerlord, для которого разработчики планируют ещё одно глобальное обновление. В этом видеоролике мы ознакомимся с планами команды, в то время как детальный разбор реального влияния их на игру произведём уже после выхода 1.4 в релизную ветку. Важным событием, несомненно, стал выход обновления для модификации The Old Realms, добавившего массу интересного контента. Я не мог пройти мимо этого события и подготовил для вас обзорную экскурсию по War in the Mountains. Стоит также отметить и выход Going Medieval в релиз. Нельзя сказать, что финальный рывок кардинально изменил игру, но разработчики упорно дорабатывали её в течение нескольких лет, так что взглянуть также стоит.



4
YuanShikai19, ну вот смотрите, у Вас ноутбук, а на ноуте надо уметь игры запускать. Как заметил Sidelnikov1995, надо для начала понимать, с какой видеокарты запускается игра - дискретной или встройки. У Вас 16 гб ОЗУ в системе, при этом встройка ещё берёт часть этой памяти на себя, в результате чего быстродействие сильно падает. Однако, если на то пошло, GeForce RTX 3050, которая стоит у Вас, сама по себе довольно слабенькая - не смотрите, что там цифры "30" в начале. Это затычка. Она банально может не переваривать такой тяжеловесный мод даже если игра работает через неё.

Попробуйте зайти в панель управления Nvidia и для параметра "Фильтрация текстур" выставить "Высокая производительность"

5
YuanShikai19, характеристики ПК в студию

6
 syabr, я, кстати, глянул обновление. Вангую, что у тебя на скриншоте - это низкие или средне-низкие настройки графики. На них игра действительно стрёмно смотрится. А вот на высоких довольно недурственно для игры 10-летней давности. Но я играть не собираюсь, чисто ради интереса скачал.

7
Если временно убрать из папки игры compressed_shaders_cache.sack, то мод начнёт грузиться гораздо быстрее. Имеется в виду загрузка до главного меню. Это нативные предпкомпилированные шейдеры, но так как конкретно в этом моде они почти не используются, можно безболезненно их отключить (просто сам натив после этого будет создавать свои шейдеры). 

8
Тут освещение сломано просто. Будто должны быть лучи, а их нет. Модели то те же

9
Ничего не появилось. Просто багфиксы. Разработчики больше года делали обновление, а тут думаете за месяц ещё одно крупное склепают?

10
Разработчики Chronicles: Medieval вышли из спячки и опубликовали развёрнутую запись дневника разработки своего проекта. В ней Сэм Миллен, ведущий продюсер проекта, постарался поделиться основной информацией о грядущей игре и в этом раз вместе с литрами воды просочились и некоторые действительно интересные подробности. Если вдруг вы забыли, Chronicles: Medieval - это во многих аспектах крайне схожий с серией Mount&Blade проект. В своей основе это песочница-RPG, действие которой происходит в средневековой Европе XIV–XV веков. Нас ждёт мир, полный войны, торговли, дипломатии, политики и амбиций. Этот мир живёт и дышит независимо от действий игрока, предлагая нам песочницу с некоторыми нюансами. В игре, примеру, ожидается глубокая экономика, зависящая от множества факторов, частью которых сможет манипулировать сам игрок. Однако, экономика - лишь частный случай раскрытия игрового процесса, есть и более глобальные идеи. Во-первых, Персонажи в игре стареют и умирают и команда планирует раскрыть эту составляющую детальнее, нежели Taleworlds. Во-вторых, игровую карту нужно будет исследовать, открывая данные о местах, фракциях и персонажах. Будет присутствовать и туман войны. Команда также хочет создать антураж погружения, который будет выражаться через многие моменты, например, получить полезную информацию можно в разговорах в тавернах. Наконец, главное принципиальное отличие от Mount&Blade - это исторический контекст. Хотя Chronicles: Medieval не симулятор и не учебник истории (хотя в большей мере эта реприза разработчиков выглядит как попытка заблаговременно постелить себе соломки), сотрудники Raw Power Games хотят показать как на самом деле работало средневековье: социальные структуры, экономика, сражения и фольклор.

Но это ещё не всё: команда хочет сделать битвы в игре действительно масштабными и зрелищными, с большим влиянием тактических возможностей. Приоритет команды в этом направлении - ИИ, который должен уметь адекватно реагировать на действия игрока. Последний в свою очередь не только командир, но и солдат. Его личное участие будет влиять на боевой дух армии, а сама система морали будет раскрывать систему "волны". Сражения - один из главных приоритетов Early Access, именно на них разработчики будут делать ставку в первую очередь. Ещё одна находка, подсмотренная у турков - моды. Разработчики Chronicles: Medieval собираются начать работу с сообществом с самого начала. Например, уже сейчас команда реализовала утилиту "Borg" - генератор поселений, но это лишь верхушка айсберга. В любом случае, команда прекрасно понимает, что мододелы продлевают жизнь игр. Однако, инструменты для моддинга всё же не будут доступны с первого дня раннего доступа и будут опубликованы ближе к версии 1.0. Другим козырем могла бы стать кооперативная компания, но, увы, на старте раннего доступа заявлена лишь поддержка пользовательских сражений (до 4 участников), однако архитектура кампании изначально проектировалась именно с учётом коопа и разработчики ставят цель ввести мультиплеерную кампанию к всё той же версии 1.0. Хост в этом случае будет лидером отряда, а остальные игроки - занимать поддерживающие роли. А вот выделенные сервера, матчмейкинг и масштабные PvP-битвы не являются фокусом разработчиков. Дата выхода игры, напоминаю, всё ещё не объявлена и значится просто как "2026-ой год".

11
Эта ошибка - большая головная боль, так как ни о чём толком не говорит. Это может быть в равной степени проблема скриптов, так и невозможность сверить ключ с основным сервером

12
В карточке появилось зеркало на ЯД для обновлённой версии.

13
Переезд осуществлён успешно. А ещё я забыл, что в данном случае ждать обновления DNS не нужно. Тем не менее, если у вас имеются какие-то ошибки на сайте, пишите здесь или на почту mail@rusmnb.ru

14
Есть ли еще другие варианты?

Мы обычно такого здесь не предлагаем... но если у Вас есть легальный диск, а он не работает, то можно с полным спокойствием скачать пиратку. Бороться с кривым старфорсом всё равно не выйдет, ибо там всё упирается в драйвер, который у Вас попросту не работает. Посоветовал бы как вариант купить игру в стиме, но турки на неё такой ценник установили, что тоже не вариант.

15

Доброго времени суток. Планируется ли обновление мода до актуальной версии ?

Новая версия находится в тесте. Автор выложил тестовую версию здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1Rx8IObhxBD8sqHCTVw4Pe8g8ZAV_Mk-_?usp=sharing

16
В ночь с 1 по 2 число сайт будет отключен для проведения работ по переезду на новый сервер. Если всё пройдёт успешно, утром он будет включен, но некоторое время займёт обновление данных о DNS для домена. С учётом этого, доступа к сайту не будет около суток.

17

Легальный диск 1С

Тогда есть вероятность, что проблема в том, что Starforce, используемый в качестве защиты игры, уже банально не работает корректно. Раньше один из ключей с диска можно было активировать в Steam и получить легальную цифровую версию, в которую можно играть без всех танцев с бубнами. Попробуйте сделать так, ибо версия от 1С с её "зощитой от ператства" - это изощрённая пытка игроков.

18
Что значит "оригинальная версия"? Пиратка из интернета или легальный диск от 1С?

19

Vanok, может ещё повлияло, что я в процессе игры менял графику? Может кэшировались модельки более высокого качества, а потом я сменил графику на средне-высокую и это повлияло?

Всё возможно. Можно удалить шейдеры полностью и дать моду их создать заново

20
Выходит, в ROT 6.3.3 морских сражений не будет? Если с BL 1.2.12 ставить.
Не будет. Но морские путешествия в моде есть свои

21
gsanders, thanks for the interesting information

22
Как я понял, если будет 500гб свободно, то этот мод рано или поздно заполнит и это пространство.
Не заполнит. Кеш шейдеров прямо связан с файлами графики, при этом игра его перестраивает если сменить источник (например, мод). TOR - очень большой мод и здесь много тяжеловесных моделей и текстур, поэтому и кеш шейдеров у него большой, но больше своего предела он не вырастит. А когда вы переключитесь на другой мод, кеш шейдеров начнёт постепенно заменяться. Именно поэтому авторы мода рекомендует почистить кеш полностью перед запуском - чтобы игра сделала его с нуля и не происходило смешивания файлов.

Процесс компиляции шейдеров является неотъемлемой частью практически любой современно игры - от этого никуда не деться. Большой кеш для большого мода - это не баг, а фича.

23
Vanok, обратите, пожалуйста, внимание на дату цитаты. В окне редактирования, когда пишется сообщение, она правильная, а вот в пост уходит совсем другая дата.
Спасибо за замечание. Исправил

Harmony слишком старая...
Так как речь о старой версии мода для 1.2.12, думаю, это не критично, а быть может и наоборот лучше, т.к. мод мод делался в своё время именно под эти версии Harmony и т.п.

24
Папка кеша в любом случае ставится на системный диск. Даже если поставить игру на другой, это не поможет. Решить ситуацию может только указанный мной вариант с символическими ссылками

25
OVLADAET, этот мод плохо дружит с дипломатией в принципе
chotam, мод основывается на существующих версиях служебных модов, а не наоборот. Да и дело может быть вовсе не в них

Страницы: [1] 2 3 4 ... 950
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS