Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30641
  • Последний: dex25
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 353
Всего: 354

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vanok

Страницы: [1] 2 3 4 ... 955
1
Я тоже такой информации не видел, поэтому, думаю, пока что не давали

2
Обычно такая ошибка свидетельствует либо о заблокированных DLL файлах модификаций (они распаковываются такими после скачивания), либо о каком-то неправильном наборе модов (например, устаревших). Но если Вы уверены, что никакие моды у Вас вообще не стоят, у меня особо нет предположений о причинах. Может быть работа антивируса, разве что ещё.
В папке C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\logs лежат логи игры, в том числе ошибок, но читать их толков умеют только сами разработчики. 

3

Команда Chronicles: Medieval, похоже, решила перейти к регулярному и детальному освещению текущего состояния своего проекта, что может косвенно свидетельствовать о приближающемся релизе. На этот раз коллектив решил полноценно рассказать о глобальной карте в игре. Мы публикуем зеркало этого видеоролика, а также дадим краткое объяснение представленных кадров. Рассказчиком в этот раз выступил Клеменс, глава отдела по работе с сообществом Raw Power Games. Он представил нам текущее состояние "глобалки", которую сами разработчики называют картой исследования в Chronicles: Medieval. Предполагаю, что само понятие "глобальной карты" посетителям нашего сайта в представлении не нуждается, но всё же на всякий поясню, что по сути это режим перемещения между различными точками - в противовес сценам сражений и городским локациям. Перейдём к самому рассказу: по традиции лишь небольшой радиус вокруг игрока остаётся видимым. В его пределах можно осмотреть городской гарнизон, увидеть лордов и отряды. Всё, что за его пределами, скрыто туманом войны. Однако, это лишь первый слой: расположение поселений, дороги, реки и многое другое является следствием того, что персонаж игрока уже бывал в этих местах или знает о них. Остальная же часть карты, выглядящая как пергамент - это неизведанная территория. Замки и поселения имеют фиксированное расположение на карте. Но есть и динамически размещённые точки интереса: лагеря наёмников, где можно нанимать войска, враждебные бандитские убежища, места обитания следопытов, помогающие разведывать местность, и многое другое. Но и это не всё: отдаляем камеру и переходим к обзору регионов. Карта, какой она сейчас есть, разделена на 209 регионов. Различные гербы и цвета на регион показывают вам, какой лорд или герцог владеет там титулом правителя. Подавляющее большинство этих гербов основаны на исторических данных. "Улетаем" ещё дальше и смотрим на политическую карту. Здесь, помимо всего прочего, можно увидеть какие территории будут доступны на момент старта раннего доступа Chronicles: Medieval. При этом разработчики обещают со временем расширить её границы - начиная от Британских островов и северо-запада вплоть до северных частей Италии на юго-востоке, и от Пиренеев на юго-западе до западной Польши.

7 сентября для Wartales выходит бесплатное «Обновление сообщества №7», которое кардинально перерабатывает криминальную и тюремную системы: в игре появится подземное «Логово» для воров и бандитов, где можно продавать краденое, брать теневые контракты и снимать подозрения, а пленники получат собственные деревья навыков и скрытые цели, за которыми нужно следить. У пленников, как и раньше, будут свои потребности, но теперь они станут более очевидными. Теперь же игрок сможет лучше видеть, как конкретные действия влияют на пленников и их желание остаться с отрядом. Кроме того, последствия побегов пленников станут более разнообразными: бывшие узники могут вернуться за местью, в том числе напав на лагерь во время привала, или, наоборот, попроситься обратно в отряд. Также в патче будут добавлены кнопка пропуска ходов, 6 новых карт для сражений и 3 новых комплекта брони , а для удобства интерфейс персонажей был переработан и разбит на три вкладки.

4
Можете подсказать где можно скачать точно работающую версию, чтобы я не гадал, либо я чет неправильно делаю, либо не та версия

Купить игру в стиме. В свойствах игры во вкладке бета-версий выставить ровно 1.3.15

5
Сомневаюсь, что у Вас почти такая же проблема, так как в исходном посте проблема была связана с Warband, а не Bannerlord. 
Что значит "лицензия или нет"? Вы запускаете игру через Steam или каким-то иным образом?

6
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Sparta (18+)
« : 01 Сентября, 2026, 15:43 »
Вообщем, я сделал своеобразный элленикафикатор, то есть перевод на древнегреческий язык.

Необычное направление перевода. Было бы круто, если бы в игре можно было реализовать сразу две версии текста, чтобы можно было древнегреческий использовать как элемент антуража

7

Помогите пожалуйста активировать ключ активации в wfas, покупал через стим и не могу активировать в лаунчере, каждый раз пишет нет интернет соединения. Возвращать деньги или может можно чёто сделать? Буду благодарен

Если когда-нибудь стояла пиратка или дисковая версия, то стоит попробовать почистить реестр - https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=4307.0 (пункт 12)
Однако, вероятно, дело не в нём, а в системе активации. Возможно, сервер активации просто заблокирован РКН.

8
Сейчас можно составить собственный набор со схожим функционалом, но при этом работать он будет стабильнее

9
Нужно не просто копировать, а именно запускать через отдельный exe файл - Bannerlord.BLSE.Launcher.exe

10
StrykerVVT, через BLSE запускаете?

11
Подскажите, почему мод даже в списке лаунчера не появляется? Может я что-то упустил. Устанавливаю первый раз, возможно где-то накосячил. Хотя остальные моды активны...

Проверьте вложенность папок. Возможно, у Вас при распаковке у вас папка мода попала в другую папку.

12
Суть в том, что я даже 1.5.0 запускал с включенной гармонией и она работала. Допускаю, что разработчики игры в очередной раз что-то намутили и всё сломалось, но в целом этот мод не сильно зависим от версии игры. Возможно, стоит попробовать запускать альтернативным лаунчером - BLSE или новусом

13
Добрый день. Баннерлорд 2 версия 1.4.8 не запускается с Harmony. Кучу разных версий этого Harmony использовал. dll разблокированы. ошибка на экране запуска игры "cannot load monomod.dll"
пустая версия игры без модов запускается
Мод рассчитан на Bannerlord 1. Вероятно, дело в этом  :crazy:
А если серьёзно, дело в Вашей системе, состояние которой нам неизвестно. Или всё же не разблокировали dll файл. Или пиратка кривая стоит у Вас какая-нибудь. Ну или ещё какой-то мод стоит, который несовместим с текущей версией игры.

14
chotam, обязательно 1.3.5

15
Мододелы и сами по большей части добавляли очевидные вещи, которые отсутствовали в игре не потому что никто не догадался их сделать, а потому что сами турки поленились. Такого, чтобы прямо на новаторство тянуло, было не так уж и много. И довольно часто разработчики игр подсматривают у сообщества интересные находки - в этом тоже ничего плохого нет. Плохо, что турки ну уж слишком долго раскочегаривались. Надо было всё это делать ещё в период раннего доступа.

16
Возможно, Вы ищите эту версию - https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=8

17
Моды для мультиплеера / Re: [BL] Bannerlord Coop
« : 21 Августа, 2026, 09:14 »
Времени не нашлось

18
Казалось бы, в ветке обновления 1.4 разработчики Bannerlord уже выразили все свои идеи, однако недавний анонс бета-версии 1.5.0 показал, что у команды ещё есть определённые планы на развитие игры, которые со слов самой команды, больше внимания уделяет событиям вокруг самого игрока. Что же было сделано в этом обновлении? Ранее получение доступа к морскому контенту требовал значительных усилий и команда решила дать игрокам больше возможностей для более комфортного пребывания в мире War Sails: в режиме песочницы имеется возможность опционально сразу начать игру с собственным кораблём, добавлена система паромов, позволяющая легко и безопасно добраться до отдалённых мест, увеличена скорость передвижения по суше и морю на 15%, добавлены совсем небольшие отряды пиратов, а также морские случайные события и места битв, теперь можно хранить отдельные корабли в портах, не продавая их, в некоторые прибрежные замки добавлены порты. И это лишь часть изменений, ведь имеются и доработки основной игры: идея "стартового корабля" вдохновила разработчиков на добавление других стартовых опций: начать игру в роли короля, вассала, торговца и т.д., но при этом большинство ролей необходимо сначала разблокировать в игре, сценарии кампании: уникальные состояния мира, например, объединённая Империя или война только двух фракций, различные модификаторы, которые позволяют изменить конкретные игровые механики, такие как скорость передвижения, восполнение рекрутов или повышающие шанс восстаний. Эти опции можно комбинировать, а Fast Mode теперь встроен непосредственно в игру.

Также нужно отметить, что в игру добавлены эффекты черт характера, дающие бонусы и штрафы в зависимости от наличия таких черт, и кровная месть: казнь члена клана может начать вендетту, и вражеские кланы теперь могут казнить ваших людей или даже непосредственно персонажа игрока. Кроме того, стали доступны чёткие переключатели поведения для отрядов игрока: запрет/разрешение присоединяться к армиям, грабить деревни, жертвовать войска и т.д. Другие интересные изменения: улучшено появление подкреплений - теперь они прибывают с более логичных направлений, а не с противоположной стороны поля боя, а ИИ противника наконец-то научится преследовать атакующего их в одиночку персонажа игрока небольшими группами. В морских боях теперь можно разрушать абордажные канаты выстрелами, чтобы предотвратить абордаж, боцманский навык теперь прокачивается за поддержание высокого морального духа в море, а не за получение урона кораблями. Ну и, само собой, не обошлось без кучи различных мелких фиксов, балансных правок и исправлений, преследующих любую ветку обновлений.

Ещё раз обращу внимание на то, что это обновление находится в статусе беты, то есть пока что может быть загружено лишь отдельно через переключения ветки в свойствах игры в Steam. Для клиентов из EGS или GOG такой функционал недоступен. Традиционно, патч будет некоторое время тестироваться и лишь после этого станет доступен на стабильной основе, то есть заменит текущую ветку 1.4. Что касается оценки его изменений, просто не могу не отметить, что о необходимости добавления паромов (и их очевидности) я лично говорил чуть ли не с релиза War Sails. Другие изменения, вроде существенной доработки системы старта кампании, были менее предсказуемыми, хотя и тут ветераны серии M&B могут найти аналогии с модами для Warband. А ещё, раз уж разговор зашёл про Bannerlord, стоит отметить, что чуть ранее разработчики выпустили Modding Kit для War Sails. Этот набор ставится отдельно от базового "кита" и благодаря его функционалу мододелам станут доступны инструменты создания собственных морских карт мира, включая ветра и течения, проектирования кораблей с нуля или изменения готовых моделей, создания новых вариантов брони на основе экипировки нордов и строительства поселений из новых архитектурных элементов, а также создания собственных сцен морских набегов.

19
Нежданно-негаданно разработчики ранее незаметного проекта Anno Domini 1401 опубликовали крайне интересный видеоролик. Суть продемонстрированного заключается в воспроизведении механик известной многим игры Crusader Kings 3 на базе Bannerlord. Действие мода будет происходить в 1401 году на детализированной карте Европы и будет распространяться как на сам "старый свет", так и на Ближний Восток, Западную Азию и Северную Африку. В рамках уже реализованного: детализированное феодальное разделение территорий, подразумевающее классические государства, внутри которых действуют различные вассалы - герцогства, графства, княжества и т.п. У всех них будут свои собственные интересы и все будут представлены правителями с соответствующими титулами. С ними можно будет взаимодействовать в части личных отношений, вести отдельную дипломатию. Автор даже предусмотрел различные режимы карты: помимо базового для Bannerlord отображения территорий, у нас будет стратегическая карта с различными слоями. Первая версия мода, которую автор хотел бы опубликовать уже в этом месяце, также будет включать в себя большое количество исторических фракций, городские и батальные сцены для Западной и Центральной Европы, пользовательские деревья войск, систему религии с возможностью полноценного исследования различных тематических зданий, молитвами и крестовыми походами и рядом других механик, которые авторы пока что не называют. Помимо всего прочего, нас ждёт довольно аутентичный проект с детальным воспроизведением геральдики и экипировки войск. Мод будет совместим с Warsails.

Nerzuhl опубликовал свежую версию своей модификации Whitelinghand для Warband. В число изменений входят новые модели для рас и текстуры, малые и большие армии Белобога, вторгнувшиеся на континент, доработанные сцены, включающие различные новые объекты, доработанный шрифт, новые арты и другое. Напоминаем, что Whitelinghand - это авторский мир с уникальной историей и особым видением автора в отношении стилистического оформления. Подробнее о моде и его мире вы можете узнать в его теме на нашем форуме.


20
Ronblade, это не у Вас руки кривые - это просто автор создал кадавра из требуемых модов. Я сам уже замучался искать что и откуда надо скачивать, чтобы подборка была "как бы рабочей". Из того, что вижу у Вас: fast mode нужно отключить, Butterlib обновить - остальное всё верно

21
Свободные художники / Re: Стихи - разное
« : 13 Августа, 2026, 16:19 »
Можно стянуть? За душу взяло.

Можно

22
Ожидаемые моды / Re: Ожидаемые моды
« : 13 Августа, 2026, 16:15 »
Случайно наткнулся на такой вот проект:
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=-ajn-t9womQ

Если это не скам, а реально разрабатываемый мод, то это прямо очень вкусная вкуснота

Есть ссылка на Discord разработчиков, но я туда пока что не лазил: https://discord.gg/UBjfhDE9Ff

23
Команда Chronicles: Medieval представила очередной видеодневник разработки своего проекта. Во-первых, сообщаем, что испытывающие проблемы доступа к YouTube могут ознакомиться с ним посредством организованного Всадниками зеркала. Ну а, во-вторых, конечно же, мы разберём показанное и увиденное. В этот раз ведущим выступили Эрик, коммьюнити-менеджер Raw Power Games, а также Никки - старший геймдизайнер, а темой стал детальный разбор формирования, существования и развития войск в игре. И тут сразу стоит отметить, что разработчики наконец-то отошли от концепции "списываем у TaleWorlds, только чуть-чуть поменяй, чтобы не спалили" и представили собственное видение принципа существования армий: они будут опираться не на солянку из юнитов, а на конкретные подразделения различного типа - отряды. Сами по себе они будут опираться на определённый исторический подтекст с узнаваемыми наименованиями, связанными с несколькими ветками развития - ополчением, рыцарством, наёмниками. В рамках каждой из этих веток будет своё древо развития, а ещё они будут отличаться в зависимости от соответствующей фракции, в частности у Англии будет сильна ветка лучников, Франции - кавалерии, а Священной Римской империи пехоты. Наёмники в свою очередь будут компенсировать недостатки отдельных национальных ветвей развития, но при этом будут стоить дороже. Для понимания системы команда сопроводила видео скриншотом, на котором мы можем увидеть путь развития пешего сержанта: в представленной ветке можно увидеть 4 вариации апгрейда 6-ого уровня, одной из которых является сержант с биллем. Таким образом, по сравнению с Bannerlord, нас ждёт гораздо большее число веток, в ходе развития которых будет модифицироваться конкретный тип юнитов. Однако, ближе к концу видеоролика, Никки сказал, что переводить солдат из одного вида в другой, например, из лучников в пехоту, тоже будет можно.

Говоря об уровнях, представители команды также подчеркнули, что ополченцы как правило представлены солдатами от первого до пятого уровня, дружинники где-то с четвёртого по восьмой или девятый в зависимости от фракции, а наёмники находятся где-то посередине - от третьего до седьмого уровня. Затем разработчики показали карточку юнита. Здесь мы в том числе можем наблюдать параметр численности отряда, то есть текущее и максимальное количество бойцов в нём. Это подталкивает нас к следующему выводу: игрок будет набирать не отдельных юнитов, а отряды целиком (этот вывод подтверждается далее, когда нам показывают список нанятых игроком отрядов). Другие характеристики: очки здоровья отдельно взятого бойца в отряде, урон в ближнем и дальнем бою, пробивание брони, мораль. Вместе с этим зашёл разговор и о такой вещи, как шанс атаки и блока входящего урона и Эрик даже поинтересовался в чём между ними разница, однако Никки достаточно обтекаемо ответил на этот вопрос. Зато он сообщил нам, что набор новых отрядов и пополнение войск будет происходить у интендантов, которых можно найти в разных локациях на глобальной карте. При этом ополченцев мы будем нанимать в поселениях, а дружинников (рыцарей) в замках. Само собой, национальность отрядов будет зависеть от культуры соответствующего региона, за исключением наёмников - здесь будет ровно наоборот (в Англии французские и немецкие наёмники и т.п.). При этом при найме как правило отряды будут представлены в не полной (максимальной) численности, а пополнение будет требовать людских ресурсов, доступных в поселении. Стоит предположить, что серьёзные военные конфликты будут опустошать этот ресурс, а следовательно и усложняться пополнение войск и игроком, и ИИ лордам (которые также берут войска из общего пула), однако запас людей и ростер юнитов всё же будут обновляться каждую неделю. Наконец, говоря о найме, Никки отметил, что доступность отрядов в том числе будет зависеть от известности персонажа игрока, ну и, конечно же, подчеркнул, что на ранних этапах содержание большого числа сильных отрядов будет слишком обременительно для игрока, так что придётся довольствоваться чем-то попроще.

Немного о прокачке. Участие в битвах будет давать отрядам опыт в размере, зависящим от их эффективности в бою. Как только отряд достигнет определённого порога опыта, игрок сможет повысить его до следующего уровня. Само собой, необходимое количества опыта будет зависеть от уровня и типа солдат. При этом, в качестве ресурсов для улучшения будут выступать оружие и броня, а в случае с кавалерией ещё и лошади - они при этом представлены в виде условного количества, то есть покупать конкретные виды экипировки не требуется. Ещё одна сторона развития - количественная. Мы сможем открывать дополнительные слоты для набора отрядов, а также увеличить максимальный размер самих отрядов (количество солдат в каждом из них). Всего можно будет командовать армией в количестве до 1000 человек. Наконец, разработчики проговорили информацию о морали, которая уже фигурировала в карточке отряда. Настроение солдат будет сохраняться между боями, то есть если она упадёт после битвы, то останется такой и на глобальной карте. Низкая мораль - высокий шанс бегства солдат. А чтобы они не дезертировали, нужно повышать настроение бойцов выплатой жалования, хорошим снабжением провиантом, ну и, конечно же, героическими победами.

24
Обмен опытом: Bannerlord / Re: M&B2: Bannerlord Modding Kit
« : 10 Августа, 2026, 18:39 »
Был выпущен Mooding kit для работы с материалами дополнения War Sails. Он скачивается отдельно от основного: https://store.steampowered.com/app/4456490/Mount__Blade_II_Bannerlord__War_Sails_Modding_Kit/

Вместе с ним были опубликованы справочные материалы: Ship Creation, What Makes a Seaborne Raid Scene, War Sails World Map

25
sadrenzo, этот мод обязательно надо запускать через BLSE.Плюс стоит попробовать поставить более старую версию UIExtenderEx - https://rusmnb.ru/files/mods/bl/UIExtenderEx-2102-v2-11-0-1707211014.7z

Страницы: [1] 2 3 4 ... 955
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS