Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30810
  • Последний: sanailthuk
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 1184
Всего: 1185

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vanok

Страницы: [1] 2 3 4 ... 957
1
Можете. Но постарайтесь не спамить сообщениями. Если Вы хотите дополнить сообщение сразу после размещения предыдущего, лучше это делать через редактирование

2
Сегодня на стабильную ветку вышло обновление 1.5 для Bannerlord. Если точнее, сразу версия 1.5.7 - именно на этой версии разработчики посчитали обновление стабильным. Вместе с ним также была выпущена в релиз версия 1.3.7 для War Sails. Как сообщают нам разработчики, основной упор в этой ветке сделан на доступности морского контента с ранних этапов игры и расширении вариативности старта кампании. Основные нововведения мы уже описывали ранее, поэтому пройдёмся по ним вкратце с учётом актуальных изменений. Вариант с флотом больше не обязателен для старта: можно начать песочницу с небольшим торговым кораблём через новые расширенные настройки старта. Теперь между портами можно перемещаться без собственного корабля через систему паромов (отрядом до 50 бойцов и за плату, которая зависит от размера отряда и отношений с поселениями). На старте теперь будет присутствовать меньше пиратских отрядов. Часть кораблей можно оставлять в портах и выходить в море только с нужным флотом. Точки портов добавлены для рядов прибрежных замков, так что функция морской блокады теперь работает и для и на них. Добавлены 39 новых морских случайных событий с выборами, влияющими на черты, навыки, отряд, предметы или золото. Наконец, абордажные верёвки теперь можно попытаться перебить, предотвратив атаку на корабль. Заодно переработана их физика. Само собой, что все эти изменения критически скажутся на крупных модификациях и, вероятно, затронут и различные мелкие, однако в нашем каталоге уже имеется множество адаптированных версий именно под 1.5.

Напомним также детальнее о новой системе настройки кампании. Игрок может выбирать различные прессеты песочницы на основании различных опций. Имеются глобальные сценарии кампании: объединённая империя, вторжение, последний рубеж, война двух фракций, вторжение нордов, "случайная" Кальрадия. Все они существенно влияют на стартовую диспозицию фракций и их силу.  Игрок может начать игру как король, вассал, наёмник, торговец, разбойник, нищий, адмирал флота, морской торговец. Имеются некоторые модификаторы течения кампании: нашествие бандитов, гражданские волнения, нехватка рекрутов, быстрое перемещение, личный корабль со старта. Созданный мир получает особое зерно, которым можно поделиться или использовать самостоятельно для старта с теми же условиями. Наконец, стоит заметить, что Fast Mode также был перенесён в эти опции как дополнительная настройка. 

Другие изменения: места битв и обломки кораблекрушений появляются на карте после сражений. Их можно исследовать ради пленных, денег, товаров, карты логова бандитов. Черты личности теперь дают эффекты (обычно 2 положительных и 1 отрицательных). Например, персонажи с чертой "милосердие" чаще берут пленных и ускоряют рост деревень, но получают меньше золота за выкуп, в то время как жестокие герои получают больше добычи при грабежах, но чаще убивают пленных. Казнь члена другого клана может начать вражду с кланом игрока. Члены вашего клана могут казнить пленных врагов самостоятельно, но это будет делать и ИИ. Вражду можно уладить через торговцев выкупом или восстановив отношения до нуля. В приказах клана теперь появились переключатели - разрешить/запретить грабёж деревень, передачу войск в гарнизоны, вступление в армии, владение флотом. Имеется небольшое расширение мультиплеера: 4 новых поля боя, режим стримера и доработка режима битвы капитанов - игроки могут отдавать прямое указание на атаку своему отряду.

3
Вы можете начать с этого раздела сайта: https://rusmnb.ru/index.php?action=article;board=160.0 - здесь собрана базовая информация, есть ссылки на отдельные уроки и можно понять с чего вообще изучать
Есть отдельный раздел на форуме - https://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 , но тут информация менее структурированная и к тому же часть уроков уже не совсем актуальна, особенно из старых
Активный моддинг Warband (или даже классического M&B) уже остался в прошлом, поэтому рассчитывать на живое сообщество и самую активную информацию не стоит. И в любом случае придётся сначала вдумчиво изучить матчасть самостоятельно, понять как работает модульная система и почему редакторы вроде Morghs Editor идут отдельно, а модулька отдельно. Плюс надо понимать, что для Варбанда основой является Python, который тоже придётся изучать для глубокой модификации игры.

4
При таком количестве различных нейросетей и их возможностях в наши времена и не знать - это надо постараться. Просто нужно уметь формулировать свои запросы, например, понимать вообще по какой игре будет мод (чтобы другие не гадали), да и внимательнее быть. Вот Вы, например, зачем-то создали тему в разделе Бритенвальды. Видимо, не особо было желание чуть повнимательнее посмотреть на структуру форума. Из этого я лично делаю вывод, что стоит начать с самоорганизации. Извините, если обижу такой прямотой.

5
Таверна / Re: Болталка
« : 05 Ноября, 2026, 21:27 »
Ну что, господа, как вам такое изделие: https://store.steampowered.com/app/4427790/Total_Blade_Mythology/ ?  :laught:

6
Очень странные обвинения. Разработчики уже очень многое показали. Проще игру сделать для этой демонстрации, чем отдельно рендерить фейковые видеоролики.
Тут из проблемного только традиционная переоценка своих возможностей. Игру хотели аж в 2026 году выпустить изначально, но сил явно не хватило и пришлось переносить сроки. Но это довольно частая ситуация для игродева.

7
Разница в том, что во втором случае игру сперва сделать нужно, а в первом - пообещать сделать.

В наши времена эта разница уже давно стёрлась. 

8
Казалось бы, Chronicles: Medieval от небольшой команды Raw Power Games уже готова выйти на финишную прямую и показать наконец - способен ли кто-то сделать свой собственный аналог Mount&Blade, однако буквально на днях разработчики опубликовали удручающее сообщение. Если кратко, коллектив заявил о прекращении финансирования проекта, что делает невозможным продолжение его дальнейшей разработки. В тексте не уточняется, каким именно образом команда получала деньги на развитие проекта - из собственных источников или благодаря вливаниям внешних инвесторов, но сейчас денег у них определённо нет. Raw Power Games - это небольшая инди студия, работающая без какого-либо анонсированного издателя, но при этом обладающая довольно большими аппетитами. Например, в одном из недавних дневников команда похвасталась музыкальным оформлением игры, написанным специально для неё. При этом, не смотря на то, что игра уже находится на пороге раннего доступа, далеко не всё ещё доделано, а поэтому есть высокий риск полной остановки разработки с последующим её "схлопыванием". Вероятно, сейчас руководство студии ищет новые источники финансирования и, возможно, проводит переговоры с издателями. С учётом того, что игра сейчас выглядит достаточно проработанной, стоит предположить, что шансы успешного исхода всё же есть.

Коллектив Manor Lords выпустил на стабильную ветку свежее обновление. Оно призвано довести до ума различные игровые механики, работу над которыми команда начала ещё в прошлом патче, а также добавляет новую порцию контента. В частности, была добавлена категория улучшений «Сельские основы» (Rural Foundations) с шестью новыми перками, которые можно разблокировать на третьем уровне поселения. Появились новые здания: торговец рыбы (производит производит копченую рыбу из рыбы и соли), а также навозная куча - назначенные в неё семьи собирают навоз и производят удобрения для ваших полей. Сам навоз собирается с пастбищ. Удобрения можно вносить на поля летом и они будут давать бонус эффективности в течение двух лет. Кроме того, для полей были добавлены различные улучшения. Во-первых, культуры были разделены на озимые (пшеница и рожь) и яровые (лён, ячмень и овёс). Сельскохозяйственные работы в отношении разных культур можно производить в соответствующие месяцы (озимые можно посеять весной, для большего урожая их нужно засеивать осенью, а вот яровые можно сеять только весной). Во-вторых, интерфейс полей был переработан: на нём теперь отображается временная шкала засеивания на ближайшие 12 месяцев и улучшена работа с севооборотом. Пока на полях выбраны культуры, но ничего не посажено, они будут восстанавливать плодородие так, как если бы находились под паром. Кроме того, неубранные культуры в октябре больше не будут моментально исчезать, а вместо этого начнут медленно погибать и терять урожайность.Наконец, стоит отметить, что восстановление плодородия под паром накапливается со временем.

Решил отметиться крупным обновлением и разработчик Voor De Kroon. Новая версия проходит под кодовым названием "Армии кампании" и предлагает нам довольно важное для проекта улучшение - передвижение армий на карте кампании. До сих пор кампания строилась по модели "гарнизон против гарнизона", то есть все нападения происходили строго за счёт атаки одной размещённой в замке армии на другую, однако в итоге разработчик понял, что для дальнейшего развития игры требуется иной подход. Теперь игроки могут собирать войска в полноценные армии и перемещать их по карте в рамках соседних провинций. В то же время сохранились и классические гарнизоны, которые всё ещё размещаются в крепостях как силы обороны. В одной провинции может находиться сразу несколько армий, между ними можно обмениваться юнитами и отправлять их в совместное путешествие. В целом система стала похожей на классический Total War (первые Medieval и Shogun). В дополнение к этому разработчик улучшил систему расчёта очереди сражений, добавил систему подкреплений в бою: юниты, которые не влезают в битву, находятся в резерве и ждут своей очереди. Как только место освободиться, они автоматически вступят в бой. При этом игрок может выбирать кого отправить в бой сразу, а кого оставить в подкреплении. Само собой, параллельно был улучшен ИИ - он также умеет формировать свои собственные армии, а также раздаёт им разные роли (нападение, патрули и т.п.). В связи со всем вышеописанным, большая часть интерфейса кампании была перестроена с нуля, включая новую боковую панель кампании, экран поселения, панели армий, карточки юнитов, очередь производства, всплывающие подсказки и диалоги. Экраны настройки стычек и турниров также были полностью перестроены.

9
Такие крупные моды не работают на отличных от заявленной версиях.

10
Мод вполне стабилен по моему опыту

11
Вопрос если актуален. Все сделал как в описано, но меч не появился. Его нет даже чит меню. Прописывал в morghs, там есть. А в самой игре нет

Игру с собственным модулем загружаете, который ранее создали?

12
Наверное, уже не особо актуальны мои ответы, но:
1. Такая вот кривая логика поведения ИИ во время штурмов. Команды можно отдавать, но у юнитов в приоритете стоят определённые действия, которые команды перебивают
2. Нужны ИМХО все - и башни, и тараны. Чем распределённее атака, тем проще прорваться внутрь. Единственное, есть фича одна: если не забивать все слоты башнями, то вместо них появляются обычные приставные лестницы и не эти лестницы защитники меньше внимания обращают. Иногда в одно рыло можно быстро по ним подняться.
3. Ни с какого. Это тупиковый путь, так как взамен казнённых быстро появятся новые
4. Тут парадокс. Лучше всего лояльных (верных). Но лояльные лорды так просто от текущего сюзерена и не уйдут. А ненадёжные и от тебя при первой же возможности свалят.
5. Одно, конечно же. Если чередовать, пока ты воюешь с другим, уже побеждённое восстанавливается и вновь накапливает силы
6. ИМХО надо захватывать так, чтобы у тебя в тылу вражеские города и замки не оставались, но всё зависит от геополитической и географической обстановки. Города, конечно, больше денег приносят, но с ними и возни больше

13
Можете загрузить русификатор на зеркало? Серверам Яндекса сейчас плохо и загрузить оттуда возможности нет.

Смог один вытащить. Второй может быть Сябр выложит

14
[BL] Eagle Rising - II Punic War. Этот глобальный псевдоисторический мод - преемник старого CA - Eagle Rising - Dawn of an Empire, но теперь он ориентирован на период Второй Пунической войны. Действие происходит в Кальрадии, и пока переноса его на историческую карту мира в планах разработчиков нет. В настоящее время этот Overhaul находится в стадии разработки, в ходе которой полностью заменяются культуры, войска, снаряжение, бандиты, сцены и добавляется несколько уникальных механик игры. К этим основным особенностям мода относятся: специальные юниты, предоставляющие определенные бонусы, расширенные возможности арены с показательными боями гладиаторов, система оружейных и боевые колесницы.

[BL] More Nations Remastered - это полная переработка оригинального мода More Nations, созданная с целью оживить удалённые земли Кальрадии, оставаясь при этом в рамках лора игры. Проще говоря, этот мод расширяет существующие территории и заселяет ранее пустынные земли, добавляя новые королевства, поселения, а также персонажей. Существующие королевства при этом остаются нетронутыми. Всего нас ждёт 7 новых королевств с уникальной стилистикой, воссозданной на базе существующих ассетов игры.

[BL] Bakumatsu - глобальный сабмод на историческую модификацию Shokuho полностью меняет сеттинг с эпохи Сэнгоку Дзидай («Эпохи воюющих провинций») на период Бакумацу («Конец сёгуната», 1853–1869 гг). Более десятка различных культур и королевств, сотни исторически верных войск и лордов Японии того времени были добавлены в игру.Из основных особенностей можно выделить применение полевой артиллерии и смену типа ее боеприпасов непосредственно в бою, системы школ боевых искусств, каст, военных реформ и мировозрений.

[BL] ClanDialogueExpansion расширяет перечень команд, которые можно отдать отрядам собственного клана через диалоги. Мод позволяет игроку отдавать долгосрочные приказы, контролировать поведение ИИ, настраивать планы набора войск, управлять убежищами, обмениваться отрядами и пленными, передавать снаряжение и товары, а также управлять охраной караванов клана. В частности, игрок может попросить отряд следовать за ним, объединять несколько отрядов в один, держаться рядом с определённым поселением, искать и зачищать бандитские убежища, создавать детально настроенные проекты по набору солдат и многое другое. Кроме того, при разговоре с главой каравана, принадлежащего клану игрока, можно получить доступ к функциям управления караваном непосредственно через диалог.

[BL] Battle Instinct. Повышает инстинкт самосохранения солдат в бою: от поиска укрытия и реакции на заторы до организации эшелонированной обороны в глубине осажденных поселений. Меняет поведение солдат как в открытом бою, так и в осадах. Под сильным обстрелом дальнобойным оружием пехота без щитов ищет укрытие - может присесть или спрятаться за ближайшим щитоносцем и будет держаться за ним, пока не минует опасность. Солдаты покидают укрытие, когда отряд приходит в движение, получает новые боевые приказы или когда противник подходит слишком близко. Всадники могут попытаться перепрыгнуть препятствие, приближаясь к плотным группам пехотинцев, вместо того чтобы просто врезаться в толпу. Имеются изменения и в осадах.

15
Кто нибудь играет?не бывает мертвого зависания если женишься или просто в энциклопедии открываешь кого нибудь из Хуася?
пы..сы. проблема была в Китайском оружии-теперь не надо устанавливать его,он зашит в самом моде,но появилась другая проблема,начал новую игру и теперь элитные войска Хуася голожопые,да и Лорды некоторые тоже из Хуася

Ваш вывод относительно "зашитости" в мод китайских предметов ошибочен. Он как раз таки должен быть скачан отдельно. И как раз "голожопые" лорды тому явное доказательство.
Вылеты/зависания при загрузке карточек юнитов или самих юнитов как правило свидетельствуют о проблемах с рендером моделей. Либо в силу кривизны самих моделей, либо ошибок кеширования связанных с ними шейдеров. В общем, попробуйте все шейдеры пересоздать, предварительно полностью их удалив (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0)

16
Добрый день! Приобрел игру недавно и хотелось бы поиграть в этот мод,но чет я запутался в процесе установки( может есть какой нибудь подробный гайд как моды устонавливать?

https://rusmnb.ru/index.php?topic=23085.msg7569122#msg7569122

17
мод еще слишком сырой? Играбельный хоть в кампаний, или стоит подождать?
Можно так очень долго ждать идеального мода. В данном случае мод вполне рабочий и достаточно наполенный контентом.

18
Посоветуйте МОД для BannerLord в духе книг/фильмов "Огнем и Мечом"

Из ближайшего только вот этот мод есть: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1526
Но он, понятное дело, без уклона именно в Польско-шведскую войну и без сюжета

19
Ещё изменения на сайте:

1. Дальнейшая доработка система версий

Некоторое время назад я добавил в некоторые разделы файлов Bannerlord колонку вывода версий для удобства пользователей. Теперь я решил пойти ещё дальше и превратить ещё в систему аналогичную тегированию: каждая версия представлена в виде отдельного псевдотега. Такое обозначение уже упрощает понимание доступных в карточке версий игры, однако она также позволяет фильтровать загрузки в разделе по данной версии - нужно лишь кликнуть по такой версии. После фильтрации отсеются все карточки без этой версии вообще, а для тех, у кого версий много, выделится выбранная. Такая система упростит поиск модов под нужную версию игры. Однако, ещё предстоит привести перечень самих версий в порядок - с этим пока есть некоторые проблемы, особенно с учётом разброса модов в плане поддерживаемых версий.



2. Внесены различные правки в мобильную тему сайта

Одним из наиболее заметных является изменение формата выводимых "молний" - кратких новостей в шапке главной страницы. Я постарался сделать их более компактными, чтобы такие молнии не приводили к тому, что основные новости на первом скролле почти не видны, поэтому теперь молнии по умолчанию свёрнуты в компактный блок. Нажатие на любую из новостей открывает её в полноразмерной версии. Кроме того, следуя новомодной традиции, "обрезаются" теперь и тексты основных новостей. Для раскрытия полной версии достаточно нажать "Развернуть". Надо сказать, это действительно удобно, так как длинные тексты на телефонах мешают нормальному восприятию ленты и лучше давать их краткие версии. Если пользователь заинтересуется конкретной новостью, он уже развернёт ей. ИМХО, конечно же.



3. Товарищ potap инициировал новые доработки wysiwyg редактора. 

Благодаря его конструктивным замечаниям, я доработал системы вставки из буфера и очистки форматирования. Теперь обычная вставка в любом случае игнорирует размер, цвет и стиль копируемого текста. Их всё ещё можно изменить вручную в редакторе - речь только о вставке, чтобы не тащить мусорные параметры из источника. Вставка ctrl + shift + v работает как и раньше: вставляет чистый текст вообще без всего лишнего, но улучшилась механика разбивки текста на абзацы: теперь ещё меньше шанс, что текст слипнется. Также немного изменился функционал кнопки очистки форматирования - по её нажатию появляется выбор каким образом очистить пост - полностью убрать все теги или же оставить базовые элементы.

Постарался повысить удобство при работе с такими элементами, как цитаты и спойлеры. Теперь их можно перетаскивать через drug&drop, а также легко удалять. 

Ещё раз напомню, что если такая версия редактора всё ещё кажется вам неудобной, вы можете глобально отключить её и использовать старую версию, где отображаются теги bbcode.



20
Я сильно затянул с выпуском очередной подборки видеороликов, поэтому сегодня она будет сразу за 3 месяца. Как оно обычно и бывает, в целом игровая индустрия впала в летнюю спячку и даже традиционно проводящиеся в августа конференции не сильно оживили ситуацию, за исключением разве что Chronicles: Medieval - по ней, как раз наоборот, разработчики принялись штамповать один дневник за другой, так что обсудить есть что. Да и авторы Manor Lords порадовали нас выпуском свежего обновления. В качестве "компенсации" активизировались разработчики модификаций, выпустившие обновления для многих крупных проектов, на которые мы также взглянули. Ну и, конечно же, вспомним об Mount&Blade II: Bannerlord, ведь турки готовят нам ещё одно обновление, которое нельзя игнорировать. Ну а в качестве бонуса хочу предложить ознакомиться с ретрообзором на легендарный Persino, который наконец-то дождался своего часа и на нашем видеоканале.



21
В том и суть, что вальхейм сам по себе неплох в базе и для комфортной игры нуждается лишь в небольших правках. Другой вопрос, что континента там мало - тут, да, согласен 

22
Значит они изначально создались с такими метками. Сообщения не редактировались, поэтому изменения скрипта редактора никак не могли их затронуть.
Ты случаем не менял монитор? На разных разрешениях размеры текста могут отличаться.
При этом я заметил, что в твоём последнем посте также почему-то добавился размер шрифта, хотя этого не должно происходить при обычной вставке, но если копировать откуда-то из другого места, то сохраняется метка размера из источника. Я попробую решить эту проблему. 

Также я доработал кнопку - она позволяет очистить оформление поста. Если хочешь, можешь попробовать на своих постах, но учти, что цвет ссылок тоже сотрётся

23
Очень странно, что у тебя изменяется размер шрифта, если ты это намеренно не делаешь. Я заметил, что у тебя все последние сообщение с маленьким размером шрифта, только не пойму - специально или нет.
Однако, в редакторе уже есть простой функционал вставки без сохранения форматирования - достаточно нажать ctrl +shift + v. Подозреваю, что большинство описанных проблем связано именно с этим. 
Чтобы детальнее понять почему так криво вставляется, нужно понимать откуда ты копируешь. С нексуса?

24
Это стандарт такого рода игр на самом деле. И не только "такого". M&B в этом плане вообще не уникален. 

25
Меня проект разочаровал - развитие минимальное за пять лет, почти ничего не улучшали, только лепили сверху, да и удобнее игру не сделали.

Моды исправляют практически все недостатки игры

Страницы: [1] 2 3 4 ... 957
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS