1
Пользователей
Сейчас на форуме Пользователи: 2 Гостей: 718 Всего: 720 |
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 2
Ремонтная мастерская / Re: Не запускается на Win 11« : 18 Марта, 2026, 19:04 »
Когда даже лаунчер не запускается, это похоже на срабатывание антивируса. Если не ошибаюсь, была одно время проблема с лаунчером, когда его защитник Windows ошибочно рубил.
Стоит действительно, как Alisacat007 написал, попробовать альтернативный загрузчик, например, этот: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1168 3
Инструкции и уроки по созданию модификаций / Re: [MS] Вторая часть. Модульная система, файлы map_icons и parties .« : 16 Марта, 2026, 13:08 »
nubik-master, руководств лучше уже всё равно не будет, потому что никто не будет их писать. Я даже не предлагаю "написать своё", потому что в этом нет смысла.
4
Таверна / Re: Болталка« : 15 Марта, 2026, 13:38 »Разве видеокарты не "берут" недостающее из ОЗУ? Берут, но это же NightHawkreal. Сразу объяснить, что именно надо - нет. Надо загадками Возможно, речь о 32-битных приложениях, которые могут не всю видеопамять потреблять. 5
Обмен опытом: Bannerlord / Re: Разные вопросы по моддингу« : 15 Марта, 2026, 11:48 »
Возможно, сами разработчики его заблокировали в инструментах мододела. 6
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] A Conquest for Dune« : 14 Марта, 2026, 13:40 »
Разработчики разделили разработку мода на 2 части. Одной из них стала глобальная карта, подающаяся отдельно. Команда выложила её на Нексусе, но файл по непонятным причинам не прошёл проверку.
7
Таверна / Re: Болталка« : 14 Марта, 2026, 08:19 »
Скажи ей, что можно 8
Ремонтная мастерская / Re: [BL] Вылеты/краши в Mount & Blade 2 Bannerlord« : 14 Марта, 2026, 08:14 »
Если даже без модов не запускается, спрашивайте у тех людей, которую такую пиратку изготовили. Качайте нормальную версию или покупайте лицензию. Другого совета дать не могу.
9
Ремонтная мастерская / Re: [BL] Вылеты/краши в Mount & Blade 2 Bannerlord« : 13 Марта, 2026, 14:34 »
Bio_Max, какая версия мода?
10
Новости сообщества / Re: Новое на сайте и форуме« : 10 Марта, 2026, 16:11 »
После длительной борьбы вроде бы удалось достичь стабильной загрузки редактора в любых условиях и на любых браузерах. Теперь WYSIWYG режим, если вы его не отключили в своих настройках, должен инициализироваться всегда. Если всё ещё есть какие-то проблемы, пишите.
11
Viking Conquest / Re: Вопросы и ответы« : 10 Марта, 2026, 14:32 »
Я до этих моментов не доходил уже, видимо. Игра раньше сломалась
12
Viking Conquest / Re: Вопросы и ответы« : 10 Марта, 2026, 14:00 »Не воспринимайте все так близко к сердцу, лучше прислушайтесь к словам Беды: Это Bodo что ли так перевели? 13
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Realm of Thrones« : 09 Марта, 2026, 14:51 »
MarkZ, если восстановление файлов в стиме и очистка кеша не помогли, игру переустанавливать особого смысла нет (но хуже тоже не будет). Попробуйте для начала создать новую кампанию и попробовать вступить в битву с такими же караванами. Если тоже будет вылетать, значит проблема в моделях караванщиков (самое вероятное, что в таком случае может приводить к вылетам). Правда, не понятно, что в таком случае делать, потому что единственный вариант - чистка кеша шейдера, но он Вам не помог (хотя в логах у Вас именно проблемы шейдеров), но можно попробовать поиграться с настройками графики (в первую очередь качества моделей).
Если не будет вылетать, значит что-то с сейвом и это уже приговор для данной кампании. 14
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)« : 08 Марта, 2026, 00:50 »
В порту же 15
Таверна / Re: Орден "Толмачи (переводчики)"« : 08 Марта, 2026, 00:49 »
Широковат, на мой взгляд. Большие тексты читать не очень удобно
16
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Realm of Thrones« : 07 Марта, 2026, 12:32 »
И я, кстати, давал на предыдущей странице этой темы ссылки на ручное скачивание служебных модов старых версий. Само собой, в Стиме надо от них отписаться
17
Таверна / Re: Болталка« : 06 Марта, 2026, 12:56 »
Меш города одной моделью на всю карту? Это будет либо размазня с низкой детализацией, либо жесточайший лагодром.
Если речь о первой части/Warband, то попытка сделать что-то с городом-глобалкой была здесь: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=104 Сильно лучше на этом движке, я считаю, не сделаешь. 18
Главные новости / Новости мельком. Последствия зимы« : 05 Марта, 2026, 09:59 »![]() Разработчики Going Medieval анонсировали выход игры в релиз. Версия 1.0 ожидается 17 марта 2026 года и станет важным этапом многолетней работы команды. Напоминаю, что данная игра была запущена в ранний доступ ещё в июне 2021 года и с тех пор регулярно дорабатывалась. Сложно сказать, получилась ли у Foxy Voxel игра мечты, однако в Steam на данный момент у проекта 88% положительных отзывов, а всего для Going Medieval вышло 16 крупных обновлений и множество более мелких. Данный проект в первую очередь можно описать как средневековый Rimworld в 3D. Вся карта состоит из вокселей, как в Minecraft - их можно копать и долбить, из них можно строить новые структуры той формы, какой вы захотите. Что касается населения, то оно здесь традиционно небольшое, с разделением жителей по навыкам и возможностью самостоятельно задавать приоритеты работы. Периодически к нам приходят враги и тогда начинается RTS с использованием ловушек, огненных стрел и, конечно же, различного холодного оружия, в мирное же время мы занимаеся исследованием новых технологий, рытьём шахт, земледелием, заботой о домашних животных и прочими радостями средневековой жизни.
В Steam был анонсирован новый потенциально интересный проект: Knight's Path. Как заявляют разработчики (на данный момент заявленные как творческий союз Jan Tichota и Aamn Chahrour), нас ожидает сюжетная экшен RPG в сеттинге приземленного низко-фэнтезийного мира вдохновленного Священной Римской Империей. Мы будем играть за Альрика, молодого опального аристократа, потерявшего всё и вынужденного начать свою жизнь с чистого листа. То, что сперва начинается как борьба за утерянный статус, вскоре превращается в нечто большее. Нас ожидает созданный вручную низко-фэнтезийный открытый мир без деления на уровни с боевой системой в духе HEMA, сфокусированной на парированиях, контратаках, позиционировании, а также реалистичной бронёй. Команда также обещает иммерсивную симуляцию мира, в котором у каждого NPC своя рутина и распорядок дня, минимальный интерфейс, особое внимание к исследованию мира. Мы начнём игру за персонажа никогда ранее не державшего меч - он медленный, неуклюжий, и неумелый. Через терпение, ошибки и помощь искусных мастеров, его техника будет постепенно улучшаться до тех пор, пока Альрик не достигнет мастерства и не станет настоящим мечником. 19
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Tales From The Age of Men« : 05 Марта, 2026, 00:16 »
PoRoDoX, а Вы умеете делать скриншоты так, чтобы вообще ничего нельзя было понять из них
Какие моды стоят? Самая частая причина ошибок .NET - несовместимость модов. Можно ещё кеш шейдеров попробовать почистить - https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0 20
Ремонтная мастерская / Re: ad 1257« : 04 Марта, 2026, 16:39 »Спасибо что уделили мне свое свободное време!!! Причину текстур я исправил, хотя не знаю как, но исправил!))) WSE2 ставили в итоге? 21
Таверна / Re: Болталка« : 03 Марта, 2026, 18:31 »
Что из Mount&Blade можно сделать GTA, верю. В то, что из GTA можно сотворить Mount&Blade - не особо.
22
Ремонтная мастерская / Re: ad 1257« : 03 Марта, 2026, 18:28 »
Модов ad 1257 вагон и маленькая тележка. Какие-то запускаются только через WSE, какие-то с шейдерами. Дайте ссылку откуда и что Вы качали. Пока могу только через вот этот загрузчик запускать: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1344
23
Ремонтная мастерская / Re: ad 1257« : 03 Марта, 2026, 09:10 »
По описанию похоже на баг шейдеров. Что за версия мода из описания, конечно, не понятно, но если это версия с кастомными шейдерами, надо их удалить. Если нет, поиграться - настройку качества шейдеров поднять/опустить.
24
Главные новости / Новые моды. Январь - февраль 2026« : 02 Марта, 2026, 09:49 »![]() Вот и наступила весна - пускай ещё и не везде. А у нас очередной выпуск "модных новостей", посвящённый свежим материалам уходящей зимы. [BL] WarSails 275 BC - этот глобальный мод, созданный на базе DLC Bannerlord War Sails, переносит привычную нам Кальрадию в древние легендарные времена, с эпическими морскими и сухопутными сражениями. Все фракции полностью переделаны под сеттинг выбранной автором эпохи, а также добавлены новые государства на основе существовавших тогда цивилизаций. Новые деревья войск с экипировкой из мода Ancient Civilizations, новые поселения по всей карте, измененные мародеры, бандиты и наемники, и многое другое. [BL] Empires of Europe Americas. Новый исторический мод, создаваемый на базе Empires of Europe 1700 со своей уникальной картой, включающей земли США, Канады и стран Карибского бассейна. Новые культуры, в том числе и индейцы, королевства и деревья войск с соответствующей экипировкой. Само собой, не обойдётся без различного огнестрельного оружия. В моде также реализованы морские путешествия, причём отдельно от дополнения War Sails, которое пока что не поддерживается, а также уникальные модели поселений и юнитов на глобальной карте с детальной проработкой. [BL] Bannerlord Economy Overhaul. Комплексный экономический мод, призванный довести до ума самые различные аспекты игры, связанные с торговлей, развитием поселением и другим. Его автор стремится сделать игру более гибкой, завязанной на реальное положение дел, а не заранее заскриптованные события. Города теперь зависят от своих деревень и могут испытывать экономические трудности при частых набегах, в частности нехватка продовольствия приводит к снижению процветания и численности ополчения, в то же время некоторое время город может сохранять уровень развития за счёт внутренних запасов. Появился параметр населения деревень, а также региональные характеристики в зависимости от положения и различные сезонные эффекты для них. Ежедневный спрос на рынках теперь рассчитывается динамически на основе численности населения города и экономической ситуации в нём, причём для разных типов товаров существуют свои системы спроса, например, объявление войны в первую очередь увеличивает спрос на провиант и экипировку. Добавлена новая панель управления мастерскими в разделе «Финансы клана», а также настройки автоторговли для них, появилась система улучшений, имеется уникальная система покупки и продажи земель. [BL] InventoryFilter. Нативной системе управления инвентарём в игре очевидно не хватает детализированности и порой для поиска нужных предметов приходится тратить лишнее время. Данный мод исправляет указанный недостаток, вводя функцию дополнительное фильтрации. Просто щёлкните по экипированному предмету (броне, оружию, лошади) и получите фильтр по содержимому ваших сумок и экрану торговца в выбранной категории. Дополнительно нажмите по тому же слоту еще раз и фильтр снимется. Для оружия также доступна расширенная фильтрация: обычный клик сортирует по типу, а клик с зажатым shift по конкретному виду (например, только кинжалы). 25
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Realm of Thrones« : 02 Марта, 2026, 00:23 »только вот я снимаю галочку с папки только для чтения они проходят обработку после я опять открываю свойства папки и там опять стоит галка только для чтенияЭто как раз не проблема. DLL файлы изменяться игрой не будут Проверьте целостность игры в Steam. У меня бывало так, что при обновлении из-за перестановки версии что-то не докачивалось. |