Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30517
  • Последний: x104
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 331
Всего: 334

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vanok

Страницы: [1] 2 3 4 ... 952
1
SomeLogin, если нет задачи посмотреть самую последнюю версию, можно скачать версию для 1.2.12 - она стабильнее и на её запуск не жаловались ранее. Если же именно эту хочется, то на основании скринов могу предложить только BetterTime убрать.

2
Нашёл. По идее он выкладывал исходники здесь: https://soundcloud.com/tchoor/sets/mount-blade-pc-game

3
Музыку для мода создавал гЭнЫк.​, он уже давно не появлялся тут.

4
Mount & Blade и Warband / Re: Вопросы и ответы
« : 03 Июля, 2026, 00:46 »
Не стоит искать у турков глубокой проработки лора. Увы, они по этой части изначально почти не запаривались. В первой части разнообразие фракций нужна только для стилистики и логики там не очень много. В Баннерлорде попытались развить данное направление, но тоже не очень получилось, особенно если с классикой и варбандом пытаться соотнести. Но если всё же попытаться что-то проанализировать, то текущее местоположение родоков примерно соотносится с землями Вландийцев, которые потом стали свадами, то есть они уже были довольно долгое время заселены.

5
Лемми анонсировал работу над новой версией своего мода и выложил несколько рабочих скриншотов

6
Попробуйте запустить без русификатора и всех сторонних модов - только необходимый набор

7
Exigin, возможно, это проблема с шейдерами (во всех этих экранах загружаются модели предметов). А что значит "на 1.7 всё крашит"? Это вы про CrashDoctor? А если без него вообще запускать?

8
makaveli, у Вас игра версии 1.4.6, а мод рассчитан на 1.3.15. В этом и проблема. Версию игру в стиме можно откатить во вкладке бета-версий в свойствах.

9
Главные новости / HEMA и монстры
« : 25 Июня, 2026, 09:45 »
Разработчик Half Sword уже давно не выходил на связь, так что у и так небольшого количества покупателей игры могло сложиться впечатление, будто проект заброшен. Однако, на днях, всё же вышло обновление, которое отчасти можно отнести к выполнению ранее данных обязательств по доработке проекта. В патче авторы попытались поправить ряд огрехов в боевой системе и подтянуть оптимизацию, а также добавили немного нового контента. Добавлена ​​возможность вращать оружие удерживая клавишу «Сменить руки», меч теперь можно перехватить хватом мордхау (когда одна рука держится за лезвие), переработан альтернативный колющий удар, позволяющий выполнять цверхау. Запястья стали более жёсткими, чтобы оружие в руках меньше болталось (по сути вернули настройки демоверсии). Если кто забыл, напомним, что Half Sword разрабатывается с учётом практик HEMA. Из других изменений: переработана система рэгдоллов с целью их оптимизации, оптимизирована растительность, у оружейника теперь можно менять отделку и цвет брони (в будущих обновлениях система кастомизации брони будет дорабатываться дальше). Экипировка теперь действительно влияет на мобильность персонажа. Добавлено несколько экземпляров топоров, перебалансировано влияние брони на урон, добавлена новая карта "Яма", улучшен ИИ, улучшен свободный режим: теперь в настройках битв можно выбирать карты и время суток, а максимальное количество противников увеличено до 10.

Ещё в конце мая команда Anvil Empires опубликовала свежий дневник разработки своего проекта. Так как случается это событие довольно нечасто, стоит рассмотреть публикацию. По сути разработчики опубликовали список различных отдельных аспектов игры, над которыми они работали в последнее время. Например, награды: у каждого игрока будет иметься список заданий, за выполнение которых начисляются различные денежные вознаграждения. Задания будут включать охоту на животных, убийство бандитов и вражеских игроков и многое другое. Аватары - это специальные маски, которые игроки смогут примерять на себя, моментально получая эффективного персонажа для конкретных задач. Новая концепция их получения предусматривает найм в специальных местах города. Игроки могут выбирать из аватаров с различными сильными сторонами и начальными характеристиками: Ученик, Подмастерье и Мастер. Это даёт игрокам больше свободы в выборе типа аватаров, которые они хотят получить. В игре появится полноценная фракция язычников, которая станет третьей стороной конфликта. Их стилистика основана на морской культуре. Другие изменения, отмеченные в дневнике: в игре появятся арбалеты и длинные мечи как отдельный класс оружия, будут переработаны уровни подземного мира, транспортными средствами и лошадьми тоже можно будет торговать, усадьбы можно будет сдавать в аренду, будет доработана система транспортировки грузов. Также команда представила двух новых монстров: манадира и стонвульфа.


10
У меня такое было в прошлой версии, когда я переключался между разными модами и у меня шейдеры смешались. Возможно, тут что-то подобное: генератор шейдеров натнулся на проблему и ушёл в запой бесконечный цикл. Решение, правда, не факт, что Вас порадует: нужно внести все шейдеры и сгенерировать их заново. Ещё в совсем старых версиях были забагованные предметы, которые в принципе обрабатывались с ошибками, но, думаю, если бы такие появились бы, их бы уже к этому моменту поправили.

11
В строю несколько полезных доработок для wysiwyg редактора.
  • Теперь редактор автоматически обновляется при срабатывании вставки. Это связано с тем, что html код, который вставляется в wysiwyg, в дальнейшем конвертируется в bbcode, используемый движком форума, и неподдерживаемый в конвертере код приводится к базовому виду. Раньше пользователь мог попросту не заметить этого до момента размещения поста, предпросмотра или ручного переключения режима в bbcode и обратно. Теперь же форма ответа сразу показывает итоговое форматирование после вставки.
  • Добавлена обработка вставки текста если его код содержит теги параграфа или div блоки. Раньше такие блоки сливались в один абзац при вставке. Теперь они разбиваются на отдельные абзацы, сохраняя тем самым корректное форматирование.
  • Теперь при переходе на новую строку с помощью ctrl + enter не только происходит выход из блоков (списков, таблиц, спец оформления), но и очищается всё форматирование (выделение жирным и т.п.)
  • Теперь нажатие пробела также убирает форматирование, т.е. курсор выходит за пределы тега оформления и снимается выделение (жирное, курсив, подчёркивание, зачёркивание). Чтобы остаться в пределах оформления нужно нажать shift + пробел.
  • В окнах вставки изображений и ссылок убрана автовставка http - теперь соответствующее поле по умолчанию пустое
Спасибо Alisacat007 за помощь в указании части из указанных проблем

12
Основной список изменений V12:
Значительно меньше багов
Новое заклинание метеора
Финал основного квеста, включающее многоэтапную битву с боссом
Добавлено поведение врага разведчика в пользовательских поселениях, который будет предупреждать ближайших врагов о вашем присутствии
Система диалогов и квестов с помощью нейросетевого ИИ
Система придворных интриг для лордов с помощью ИИ
Добавлена ​​полноценная региональная климатическая система. Разные регионы теперь имеют свои отличительные климатические особенности.
Добавлена ​​поддержка для более слабых королевств, позволяющая им обращаться за помощью к более сильным соседним державам. Королевства могут отдавать приоритет выживанию перед лицом крупных внешних угроз, а не продолжающейся внутренней вражде
Теперь игроки могут присоединяться к сражениям, уже идущим на карте кампании
Добавлено расширенное стратегическое взаимодействие между фракциями и правителями в игровом мире
Расширены ориентированные на интриги взаимодействия между правителями, королевствами и игроком. Лорды могут обращаться к игроку с политическими вопросами, предложениями, предупреждениями и просьбами.

13
Игроки так привыкли пинать ИИ в кампаниях, что когда ИИ даёт сдачу даже, не понимают что произошло  :crazy:

Так и должно быть?
Ну, наверное, разработчики прямо так не задумывали, но так как игра в первую очередь песочница, то, думаю, в том числе и такой исход можно предполагать. 

14
Сам под для 1.3.х качали, как я понимаю? По версиям и порядку запуску кажется всё верным, поэтому у меня особо вариантов нет. 
На днях вышла версия для 1.4, думаю в ближайшее время Alisacat007 выложит ссылки - возможно, на этой версии запустится. Или можете сами с нексуса скачать

15

Товарищи помогите несмышлёнышу. Вот установил всё необходимое, версия игры 1.3.13, и выдаёт вот такую ошибку

DLL файлы разблокировали?

16
По идеи, носовые фигуры появляются за морские битвы с известными лордами. Так как раньше лорды на море вообще особо не совались, то и фигур мало давали. Сейчас, вероятно, должно быть проще с этим.

17
Ещё при каждом переходе на другую страницу, будто анимация появления этих рамок, просится убрать.

Это особенность работы скрипта при нестандартных настройках. Он загружается чуть позже основной структуре сайта и дотягивает ширину до сохранённой отметки. Попробую что-нибудь сделать с этим.

18
ShoFu, спасибо

19
В Дискорде разработчики отчитались о новой версии 1.4.6.1.

Основные изменения:
26 новых доспехов (с последующими вариантами).
Переработка французского дерева войск.
Завершение разработки османской пехоты.
Повторное включение полевой артиллерии (с некоторыми существенными улучшениями).
Шаблоны комплектов снаряжения для всех культур. Улучшенные параметры создания персонажей для всех культур (более культурно соответствующие).
8 новых локаций, включая город, замок, зал лорда, таверну, арену и совершенно новую карту морского сражения (боевые паруса не требуются).
Размер мода уменьшен до 6,5 ГБ.

Но эта версия, увы, пока что доступна только подписчикам в патреоне

Также на нексусе лежит патч для совместимости с War Sails. Alisacat007, ты больше меня шаришь: у нас всё ещё висит версия без War Sails?

20
Новая фича в быстрых настройках внешнего вида сайта, открываемая по нажатию на "шестерню" на дефолтной теме: максимальная ширина блока контента.

Данная опция позволяет настроить ширину основного блока в зависимости от предпочтений пользователя. Текущая настройка по умолчанию (она использовалась раньше) - 2100 px. На HD мониторах такая опция означает, что основной блок будет занимать 100% экрана, но на 2К и 4К мониторах появляются рамки по бокам. Теперь настройки позволяют уменьшить размер блока (блок сузится даже на HD мониторах), либо расширить его (чтобы убрать рамки на мониторах с повышенным разрешением. В зависимости от используемого вами монитора, набор опций меняется.

Эта опция будет особенно полезна для 2К и выше мониторов, где пользователи могут сами определять - что им важнее: графическое представление блока или компоновка текстов.

Настройки сохраняются на локальном компьютере, а не в профиле, поэтому на разных компьютерах можно применять разные настройки.



21
Я не видел изменений в этой механике, а сам её не практикую чтобы проверить. Скорее всего, также осталось. 

22
Так с этого и надо начинать было. Само собой, на другой версии игры мод запускаться не будет

23
На нексусе есть картинка с порядком запуска. У нас есть список со ссылками в спойлере. Единственное, что не указано - патч RBM для War Sails, но, думаю, его стоит непосредственно после RBM разместить. Если вы про положение модуля War Sails, он вверху сразу после базовых модулей. А вообще, мод в плане модулей всегда был своеобразным, так как до сих пор использует старые паки для древних версий игры. Но раз разработчик продолжает их предлагать, у него самого они запускаются.

24
War Sails версия должна запускаться сторого с включённым War Sails. 

25
Юрикс, просто начинаешь новую игру и сохраняешь её. В Bannerlord нет ограничений по слотам сохранений и новые не перезаписывают старые.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 952
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS