1
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Tales From The Age of Men
« : Сегодня в 16:14 »
nekit996, DLL файлы разблокировал?
Пользователей
Сейчас на форуме Пользователи: 1 Гостей: 423 Всего: 424 |
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Tales From The Age of Men« : Сегодня в 16:14 »
nekit996, DLL файлы разблокировал?
2
Ретроспектива / Re: Убийцы Mount&Blade« : Вчера в 18:34 »
Тема викингов в первую очередь раскручена массмедиа. Также, как и крестоносцы.
Если что-то и делать примерно из той же оперы, то, наверное, столетнюю войну - она хотя бы будет не только англичанам интересна, но и французам
3
Обмен опытом: Bannerlord / Re: Как зафиксировать снаряжение в <EquipmentRoster>« : Вчера в 10:10 »
Fedduk, поздравляю с победой
4
Главные новости / Strategos и убийцы Mount&Blade« : 20 Января, 2026, 14:50 » Сегодня в ранний доступ выходит тактическая игра Strategos. Внешне это бюджетная копия сражений из Total War, но по факту игроков ждёт варгейм с детальной проработкой различных механик. Полная цена игры в Steam - 880 рублей, но до 3 февраля её можно купить по скидке в 10%. Стоит ли покупка своих денег? Традиционно для стратегий Всадники делятся своим кратким мнением: на данный момент нет. Strategos несомненно предлагает интересный опыт тактического управления - направляемые командиром курьеры вместо моментальной отдачи приказов, своеволие плохо дисциплинированных юнитов, множество параметров у солдат и большое количество фракций античной эпохи. Однако, при всём этом игра содержит довольно мало контента: мало исторических миссий и скудные кампании без какого-либо оформления и раскрытия исторического подтекста. Что же до настраиваемых битв, то в них разработчик по каким-то неведомым причинам лишил игроков возможности создавать свои собственные наборы для боя, ограничив их строгими пресетами. Кроме того, сами битвы выглядят достаточно скромно и дело здесь не только в простенькой графике как таковой, а отсутствии должного уровня проработки строя. Многие фанаты Mount&Blade ругают игру за слишком сумбурные битвы. В Strategos ровно обратная проблема: построения выглядит как кирпич - он почти не взаимодействуют друг с другом. Из-за этого не ощущается монолитность римской стены щитов и напор фаланги. Нет импакта от чарджа и попаданий стрел. Игра потенциально интересная, но требует серьёзной доработки. Более подробная позиция изложена в опубликованном видеоролике, основанном на дорелизной версии игры.Ещё одна заметка в повестке дня: статья Убийцы Mount&Blade. Хотя о реальном Chronicles: Medieval нам практически ничего неизвестно, его анонс уже сподвиг некоторых людей заговорить о том, что у Taleworlds наконец-то появился конкурент. Вот-вот, уже скоро царь будет скинуть с трона, а его место займёт более молодой претендент: красивее, лучше, богаче. Однако, давайте не будем забывать, что убить Mount&Blade пытаются уже давно и пока что результат практически стабилен: на свалку истории отправляется сам убийца. Давайте пройдёмся по этим самым канувшим в небытиё проектам и попытаемся оценить что же именно пытались сделать конкуренты Армагана и что из этого вышло. 5
![]() Разработчик: Strategos Games Издатель: MicroProse Software Дата выхода: 20 января 2026 г. Strategos — это военно-тактическая игра в реальном времени. Вас ждут масштабные битвы, более 120 фракций и более 250 боевых единиц периода Античности. Вы сможете командовать историческими битвами или создавать собственные. 6
Главные новости / Модные новости. Новогодние подарки от мододелов« : 19 Января, 2026, 16:06 » Опубликована новая версия мода [WB] Whitelinghand. В ней была обновлена графика, получившая стиль готического хоррора, появилась соответствующее музыкальное оформление, была расширена глобальная карта. Также нас ждут 9 рас, 7 фракций, новые минорные фракции, обновлённые древа войск (и возможность их просматривать внутри игры), системы некромантии, алхимии, ведьминской и кровавой магии, возможность строить своё поместье, мореплавание, покупка кораблей, а также сражения на воде, новые виды оружия и брони и многое другое. Whitelinghand - это модификация, основанная на авторской вселенной его автора, Nerzuhl. Она предлагает переосмысление оригинальной игры в мрачном готическом средневековом антураже. На эксклюзивной авторской карте сочетаются средневековье и викторианский стимпанк, разбавленный налётом хоррора. В теме мода на нашем форуме вы можете получить больше информации о проекте и вселенной Уайтлингхенд.Под актуальную версию игры обновился [BL] Eastern Europe 1259. Мало того, включение War Sails теперь является обязательным для работы данного мода. Авторы проекта решили активно использовать наработки дополнения и уже добавили шведскую культуру и Свободный город Висбю, в моде также активно задействован флот, появились уникальные отряды пиратов и рыбаков. Помимо этого, в Eastern Europe 1259 был интегрирован функционал Better Time от OrderWOPower и генеалогическое древо для игрока от markbrut. Активно развивается [BL] Tales From The Age of Men, дающий нам возможность поиграть в опасном мире Средиземья Толкина во времена Третьей эпохи. В моде уже сейчас присутствуют различные фракции и культуры Мордора, Изенгарда, Дол Гулдура, Гундабада, Харада, Руна, Рохана, Эребора, Гондора, Дунланда, Ривенделла, Лотлориэна и Лихолесья. Имеются различные деревья войск, оружие и доспехи, отдельные сцены поселений, уникальные модели орков и дворфов. Само собой, доступна и глобальная карта, показывающая нам мир Средиземья: территории довольно обширны и включают самые дальние уголки, вроде пустынь Харада, а также уникальные модели поселений. Имеется специальный режим "войны кольца", структурирующий боевые действия между фракциями. Новый январский релиз добавил в мод фракцию Рун, состоящую из различных городов-государств. Ознакомиться с текущем состоянием мода может помочь наш недавний видеоролик. 7
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Tales From The Age of Men« : 17 Января, 2026, 15:25 »
nopain, base race для новой версии мода не нужен. Только LOTR_Map, LOTRLOME_Armory, Alliance.Wargs и LOTRAOM + стандартный набор служебных модулей Harmony и прочее. Вы вручную проверяли DLL файлы после разблокировки "найденной программой"? На главной вкладке свойств любого DLL (они лежат в папке bin/Win64_Shipping_Client директории модулей) внизу должны быть только атрибуты "Только чтение" и "Скрытый" и не должно быть "Этот файл получен с другого компьютера..." с галочкой "Разблокировать". Посмотрие мой скриншот: у меня вот такой порядок записи и такие версии - всё запустилось и работало корректно
8
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Tales From The Age of Men« : 16 Января, 2026, 23:05 »
nopain, а DLL файлы разблокировали?
9
Mount & Blade и Warband / Re: Кооператив в Warband« : 16 Января, 2026, 20:22 »
Добрый вечер. Рабочих версий кооперативного мода нет. Был прототип, но его так и не довели до ума
10
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails« : 16 Января, 2026, 17:26 »Подскажите сейчас НПС искать надо тупо все города оббегать?По другому ни как?Примерное положение вроде бы появляется после диалогов с лордами этой фракции, но это не точно. Я и сам, честно сказать, не понимаю механики этой 11
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails« : 13 Января, 2026, 09:06 »
Базовые модули выстраиваются сами автоматически. Варсейлс значится как сторонний модуль, поэтому он может "уплыть" ниже, но выше custom battles его не поставишь (специально вчера проверил). Так что, особо и не понятно, чего именно скрин сбрасывать - всё и так предельно зафиксировано.
12
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails« : 13 Января, 2026, 00:37 »
Яга, всё же в лаунчере настраивается. Просто перетаскиваешь мод в списке куда надо и всё.
13
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails« : 12 Января, 2026, 09:19 »Vanok, а это имеет значение? Имеет, конечно. Порядок загрузки модулей игры очень важен. Просто дефолтный загрузчик и не даст по другому выстроить 14
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)« : 11 Января, 2026, 19:04 »
Всё зависит от порядка выставления юнитов в отряде. Кто идёт в списке раньше, тот и выходит на поле боя первый и так по убыванию вплоть до лимита. У Вас, возможно, все милишники находятся вверху списка, поэтому и вышли первыми, а на арбалетчиков места уже не хватило. Ну либо действительно что-то поменяли в механике.
15
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)« : 11 Января, 2026, 16:59 »
А сколько человек Вас атакует? Если их человек 300, то получается в сумме 500 человек в битве, из которых поместиться может только 400. Игра при этом пускает юнитов не поровну, а в соответствии с battle advantage, который определяется прокачкой тактики у персонажей. Если у вражеского лорда она значительно выше, то он выйдет полной численностью, а от Вашего войска отрежет часть и она может появиться только в виде подкреплений 16
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)« : 11 Января, 2026, 13:40 »
Wrex37, проверьте параметр размера битвы в настройках. Возможно, он у Вас сбросился и все войска просто не влезают в бой
17
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Wind of the war (Эра драконов)« : 11 Января, 2026, 11:02 »
Ledgard2288, направление решение подобных проблем одно: заставить исправить недоработки в своём коде разработчика конкретного мода.
18
Ретроспектива / Убийцы Mount&Blade« : 10 Января, 2026, 22:54 »Хотя о реальном Chronicles: Medieval нам практически ничего неизвестно, его анонс уже сподвиг некоторых людей заговорить о том, что у Taleworlds наконец-то появился конкурент. Вот-вот, уже скоро царь будет скинуть с трона, а его место займёт более молодой претендент: красивее, лучше, богаче. Однако, давайте не будем забывать, что убить Mount&Blade пытаются уже давно и пока что результат практически стабилен: на свалку истории отправляется сам убийца. Давайте пройдёмся по этим самым канувшим в небытиё проектам и попытаемся оценить что же именно пытались сделать конкуренты Армагана и что из этого вышло. War of the Roses. 2012 годOf Kings and Men. 2015 годTiger Knight. 2016 годConqueror's Blade. 2018 годFreeman: Guerrilla Warfare. 2018 годFeral Blue. 2019 годThe Viking Way. 2020 годMainland. Пока ещё в разработкеНу а что же Chronicles: Medieval? На данный момент это даже не тёмная лошадка, а скорее кот в мешке. Нас может ждать как ещё один провал, так и наконец-то годный проект. Как верно замечают здравомыслящие "маунтблейдеры", конкуренция - это хорошо. А хорошая конкуренция - это ещё лучше. Появление достойного оппонента должно подстегнуть самих турков, а если и нет, то мы просто водрузим другой флаг на пьедестале и отправимся покорять уже не Кальрадию. Игрок в любом случае в обиде не окажется. Однако, для того, чтобы сделать хорошую игру, мало лишь списать у Taleworlds концепцию и заявить "мы сделаем больше". Будь всё так просто, не появился мой "список трупов" из данной статьи.
19
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Wind of the war (Эра драконов)« : 10 Января, 2026, 19:06 »
Ledgard2288, а у Вас WSE обычный или WSE2? Если обычный, я бы рекомендовал WSE2 - он лучше работает в целом
20
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Tales From The Age of Men« : 10 Января, 2026, 19:02 »Vanok, а как же броня, оружие, модельки персонажей и прочее?Поэтому я и написал, что "из явных отличий мода от просто перекраса". Под "перекрасом" как раз мной и понимались броня, оружия, модельки 21
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Tales From The Age of Men« : 09 Января, 2026, 19:32 »
Пока что из явных отличий мода от просто "перекраса" - наличие глобальной карты. В остальном это пока что почти голый Bannerlord
22
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails« : 09 Января, 2026, 19:20 »
War Sails должен быть над всеми модами, кроме служебных (но под остальными базовыми модулями игры) 23
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] 467 AD : Last Years of the Western Empire« : 09 Января, 2026, 12:52 »
Я думаю, этот скриншот из Аттилы - они на Total War тоже мод делают
24
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] 467 AD : Last Years of the Western Empire« : 09 Января, 2026, 10:30 »
Alisacat007, мне кажется, второй скриншот не из Варбанда
25
Главные новости / Новые моды. Конец 2025 и чуть-чуть 2026-ого« : 08 Января, 2026, 16:14 » [BL] RebellionsAndDemographics. Ещё один мод, вводящий механики внутригосударственной нестабильности и гражданских войн, но не только лишь их. Кланы могут оказаться недовольны политикой правительства, хотя их можно и задобрить взяткой. Кроме того, вражеских лордов можно подкупить для того, чтобы они подняли восстание против сюзерена. Помимо клановой политики, данный мод меняет принцип культурной принадлежности поселений: теперь население городов неоднородно и может состоять из нескольких разных культур, в том числе одной доминирующей. Имеются такие явления, как ассимиляция населения и его миграция, на которые оказывают влияние в том числе и решения владельца поселения. В городах возможны эпидемии и голод, а на закуску доступна функция мобилизации для увеличения количества рекрутов.[BL] WarSails 275 BC. Этот глобальный мод, созданный на базе DLC Bannerlord War Sails, переносит привычную нам Кальрадию в древние легендарные времена, с эпическими морскими и сухопутными сражениями. Все фракции полностью переделаны под сеттинг выбранной автором эпохи, а также добавлены новые государства на основе существовавших тогда цивилизаций. Новые деревья войск с экипировкой из мода Ancient Civilizations, новые поселения по всей карте, измененные мародеры, бандиты и наемники, и многое другое. [WB] Eurasia 1277 v.0.2. Вторая предварительная версия мода от Hramadzianin. По сравнению с первой, была проведена определенная работа по написанию новых диалогов для претендентов на престол, исправлен ряд ошибок. Основным же отличием является включение новых регионов. Мод охватывает территории Евразии и Северной Африки, за исключением Индии и Индокитая Мод включает: 50 фракций с уникальными культурными особенностями и вооружением, 130 городов, 259 замков, 711 деревень, морские сцены битв, множество мини-модов косметического характера, функционал Diplomacy. [BL] Prisoner Escape v0.0.1. Устали сидеть в плену и наблюдать, как медленно идет время? Этот мод превращает побеги заключенных в настоящие игровые миссии, а не просто в переходы по меню. Каждую ночь, находясь в плену, вы будете получать сообщение с вопросом, хотите ли вы попытаться сбежать, и если ответите «да», то вас ждет полноценная битва. Вам придется красться, наносить удары ножом и быстро бегать, чтобы выбраться из небольшого пользовательского сражения, где между вами и свободой стоят до 10 охранников, и у вас не будет полного боевого снаряжения. Если вы потерпите неудачу, нужно будет подождать 3 игровых дня, прежде чем появится другая возможность. [WB] Rising Sun: Bakumatsu - Daimyo Edition. Новый исторический мод, созданный на основе двух глобальных модов про Японию Gekokujo - Daimyo Edition от Aruda и Rising Sun: Bakumatsu от Helm8000. Его действие происходит в феврале 1868 года, в самом конце периода Бакумацу, вскоре после битвы при Тоба-Фусими. Модификация вносит различные улучшения, новые функции и несколько новых сцен, а также исправляет часто встречающиеся ошибки, обнаруживаемые в базовых модах. Из интересных особенностей можно также выделить артиллерию и пулемет Гатлинга, иностранных оружейников в меню городского рынка и иностранные войска с озвучкой на родных им языках. |