Голосование

Какой сеттинг модов вас привлекает в большей мере?












Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 406
Всего: 407

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vanok

Страницы: [1] 2 3 4 ... 938
1
То, что игру делали люди, которые сами в игры не играют, сложно поспорить, тем более я и сам такой версии придерживаюсь, однако где взять толковых разработчиков? Организованных коллективов в русскоязычной среде не так уж и много, а тем более с российским резиденством. Талантливых одиночек много, но, думаю, ключевую роль в выдаче грантов играет именно наличие оформленного юридического лица. Помимо одиозной СибириаНовы, что-то получили, например, Cats Who Play, в результате чего они сделали достаточно недурственный Передний край, а так чтобы какой-то проект ещё выделить, сложно какую-то команду назвать. ALTER GAMES с Партизанами вроде бы и так себе издателя нашёл, Гайджины самостоятельно себя чувствуют и ушли в сторону шутеров без идейной составляющей. А инди одиночкам не факт, что вообще что-то дадут, хотя я был бы рад, если поддержали разработку "Знамя победы" (https://store.steampowered.com/app/3581910/?snr=1_25_4__318)

2
Сегодня мы поговорим об игре, полноценный обзор на которую делать бессмысленно, но краткое изложение всё же представить стоит. Вышедший буквально несколько дней назад Земский собор должен был стать дополнением для Смуты, однако разработчики решили опубликовать его как отдельную игру и при этом бесплатно раздать её всем, кто владел Смутой на момент выхода Земского собора. Если же вдруг вы решите её купить, то это можно сделать в магазине VKPlay за 613 рублей. Мы же сегодня попытаемся разобраться, есть ли в этом смысл. Земский собор сюжетно продолжает историю, однако уже от лица казака Кирши. Ему предстоит стать свидетелем интриг, крутящихся вокруг трона и помешать заговору против молодого царя. Основное место действия - Москва, при этом игра короче Смуты и в большей мере сосредоточена на сражениях. В рамках последних команда постаралась доработать фехтование путём усложнения паттерна поведения противников, введения прогрессивной системы блокирования с контратаками и т.п. Болтовни стало меньше, действия больше, добавились QTE элементы, стелс остался, хотя и с некоторыми доработками. В целом, стоит отметить, что второй проект студии стал выглядеть и играться значительно лучше, хотя он всё равно не лишён ряда критических недостатков.

Основная претензия к игре - боёвка. Несомненно, как и ряд других составляющих условного "сиквела", она стала выглядеть более цельно, однако проекту всё ещё решительно не хватает взвешенности и баланса. По сравнению со Смутой, уровень сложности значительно вырос и в этом самом по себе нет ничего плохого, однако игра в ряде моментов ведёт себя нечестно по отношению к игроку: передживание главного героя крайне неотзывчиво, банально очень сложно отступить от противника, так как Кирша крайне вальяжно переходит на бег, удары врагов не всегда читаемы, а то и вовсе откровенно читерны, так как нацеливаются на игрока даже если тот уворачивается. При парировании противник входит в состояние ошеломления, но при этом и главный герой почему-то не может атаковать сразу. Здоровья боссам накидали от души, но не додумались награждать игрока за успешные комбинации, например, атаки в спину. В то же время, система блоков, уворотов и специальных атак выглядит действительно намного лучше, чем было раньше: сражения приобрели смысл и даже могут подарить удовольствие в некоторых моментах. Говорить о QTE элементах всерьёз не приходится: да, в игре были добавлены небольшие активности вроде кулачных драк, но полноценно мир от этого не ожил - он всё ещё статичный и деревянный. В то же время сюжет стал более собранным, нормальная озвучка есть со старта, в сценах диалога появилась режиссура. Даже стелс постарались чуть доработать, например, появилась возможность отвлекать противника броском камня, но заточенные под него миссии всё ещё предельно линейны. В общем целом, прогресс чувствуется, но игре всё ещё не хватает грамотного геймдизайнера, который превратил бы её в действительно интересный проект. Более развёрнутое мнение о боёвки в частности и игре в целом можно получить в опубликованном сегодня видеоролике.

3
Я Димка, попробуйте ввести ключ с коробки игры в Steam. Раньше это работало и игра появлялась в каталоге, где можно получить самую актуальную версию.

4
Предметные моды / Re: [BL] Open Source Armory
« : 05 Ноября, 2025, 19:24 »
Я кажется понял, в чём может быть Ваша загвоздка. Второй архив не нужно распаковывать. Раскаковывать нужно первый при наличии второй части в этой же папке. Перед вами так называемый многотомный архив, где файлы распределены между несколькими частями. Чтобы его распаковать полностью, надо начать с первой части, а остальные будут подцепляться архиватором сами по мере распаковки.

5
Таверна / Re: Форумная игра: Отгадай-ка
« : 05 Ноября, 2025, 19:22 »
Мясорубка?

6
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 03 Ноября, 2025, 15:34 »

наверное щас попрёт 100500 патчей на сэйлс*, какая самая стабильная версия на сегодня до парусов*?

1.2.12

7
Не хочу никого пугать, но, похоже, я умею управлять действиями Taleworlds: стоит мне воспользоваться новостным окном и разместить какой-нибудь дайджест, турки тут же выпускают очередную запись блога. Впрочем, шутки в сторону: сегодня команда War Sails опубликовала свежую заметку дневника разработки и, поверьте, она достаточно содержательна. В первую очередь спешу сообщить, что команда опубликовала видеоролик с живым игровым процессом, демонстрирующим морские сражения. Мы можем наблюдать битву флотилий, управление осадным вооружением, тараны вражеских суден. Моряки падают в воду при разрушении корабля, на корабли воздействует вполне реалистичная физика и даже абордажи не выглядят скучными, ведь по время битвы судна продолжают барахтаться на волнах. Не без огрехов, конечно (многие наверняка зададутся вопросом как может плавать обвешанный тяжёлой бронёй персонаж), но для тех, кому сухопутные битвы уже стоят поперёк горла, думаю, морские битвы дадут долгожданный глоток свежего воздуха. Кстати, для вашего удобства ролик был залит на наш канал на RuTube. Ну и самая главная новость: разработчики наконец-то анонсировали точную дату выхода дополнения - она назначена на 26 ноября 2025 года, а её стоимость составит $25.

Теперь перейдём к текстовой части. Как и в сухопутных битвах, перед боем у нас будет возможность расставить корабли. Их одновременное количество у каждой команды определяется соответствующими перками. После начала боя игрок сможет напрямую управлять своим кораблём, стоя у штурвала, положение и внешний вид которого зависит от конкретного судна. При этом важно следить за направлением и силой ветра - они будут влиять на скорость и маневренность. Определиться поможет специальный ветровой индикатор. Его базовый вид знаком многим по играм про пиратов, но в нашем случае он показывает до кучи зоны оптимального направления паруса. Стоит также отметить, что у нас будет несколько режимов управления парусами и возможность перейти на вёсла, задействовав часть команды для гребли. Впрочем, на личном "капитанстве" дело не останавливается: каждый корабль флота функционирует самостоятельно строй, подчиняясь приказам игрока - для этого используется знакомый нам по сухопутным битвам интерфейс.

Говоря о таране, показанном в ролике, стоит отметить, что настолько внушительная атака возможна только в случае использования специального носового улучшения, ударе в борт (носовые столкновения не столь эффективны) и, желательно, выбора в качестве цели уже повреждённого оппонента. Также стоит отметить, что большие корабли будут дольше разгоняться, но обладают лучшим запасом энергии, позволяя наносить больше урона при столкновении, а разрушение судна будет происходить в соответствии с физическими реалиями. Абордаж, в свою очередь, будет происходить в несколько этапов: сначала матросы закинут специальные крюки, затем перекинут канатные мостики. После этого игрок сможет выбрать оборонительный или наступательный режим, при этом к такому бою может присоединиться несколько кораблей, а в случае острой необходимости можно попытаться обрубить сцепку. Наконец, стоит отметить, что победитель морской битвы может забрать вражеские корабли, при этом возможность захватить конкретные судна зависит от перков.

8
Несколько нарушив периодичность публикации, предлагаю вам подборку уже отчасти не самых свежих, но всё ещё актуальных роликов с нашего видеоканала. В этот раз, благодаря выходу Taleworlds из режима гибернации, у нас есть несколько материалов по Bannerlord. Новости вы уже, наверное, читали, но желающие могут ещё раз пробежаться по основным тезисам. Отвечая на возможный вопрос: дата выхода War Sails пока что так и остаётся неизвестной. Интересная информация поступила и из "вражеского" стана, где разрабатывают перспективный Chronicles: Medieval. Вовсе не факт, что данный проект станет тем самым "убийцей Mount&Blade", но здоровая конкуренция никогда лишней не будет. В любом случае, пока что у нас слишком мало информации для хоть каких-то выводов. Из числа перспективных проектов также стоит отметить Anvil Empires и Manor Lords. По первому пока что проводится закрытый альфа тест, второй же наконец-то разразился большим патчем.



9
Два раза обложались с датой выхода - два... Причём я в душе не чаю, что там такого было в плане доработок, что аж на полгода пришлось откладывать - ток если и вправду ДЛС у них было ток на бумаге

Вариант с "не удовлетворены качеством и не хотят выпускать сырую недоделку" не рассматриваешь?

10

Да уж....Тейлы конечно своих "традиций" не меняют. Полгода прошло - а конкретики по выходу ДЛС и полноценного выхода патча так и нет.

А какую конкретику ты ждёшь? Дату выхода? Ну так они обосрались один раз с датой уже и их за это завайнили. Теперь, видимо, хотят назначить точные сроки только когда точно будут уверены

11
DLL файлы разблокировали?

13
Игра при первом запуске может довольно долго грузиться до меню. На не слишком торопливом компьютере и полчаса, и даже больше.

14
https://store.steampowered.com/app/4028270/Everwind_Demo/

Можно опробовать демку Everwind - Minecraft подобный воксельный проект с возможностью летать на воздушных кораблях, исследовать острова. Есть поддержка коопа. Пока что мало контента и демка довольно глючная, но потенциал у проекта есть.

15
Viking Conquest / Re: Вопросы и ответы
« : 13 Октября, 2025, 09:30 »
Это не то, что бы прямо типовой баг игры, но иногда встречается нечто подобное в игре, когда ГГ задваивается, ломаются скрипты и т.п.

16
Смотрю, гномы в тренде. Для Old Realms тоже гномов делают

17

Подскажите пожалуйста, а есть мод по типу Freelancer, реализованный как в Shokuho для оригинальной компании МБ2БЛ? Что-то поиск ток на Вб находит((

Serve as soldier
https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=605

Если не ошибаюсь, в Shokuho его наработки и использованы как раз

18
Action / Re: Kingmakers
« : 08 Октября, 2025, 09:27 »
Релиз игры отложен. Разработчики сообщили, что доделать игру не успели и при этом не хотят выпускать сырую недоделку. Новая дата пока не назначена

19
Долгие сохранения - особенность движка, проявляющаяся в ряде модов. Тут не сделаешь ничего

20
Команда Shiro Games соорудила ещё одно дополнение для Wartales: The Fief (в локализованной версии - Контракт «Феод»). Возьмите под свое начало земли, погрязшие в разрухе и беззаконии, но помните: для успешного управления недостаточно оружия и золота. Развивайте свои владения с помощью строительства, производства товаров и дальновидной торговли. Следите, чтобы ваши подданные оставались сытыми, защищенными и преданными. В данном дополнении игрок сможет приобрести свой собственный надел и обустроить замок. В число игровых возможностей будут выходить редактор крепости, управление поселением, производство и продажа товаров. Увы, судя отзывам, новое DLC вызвало скорее негативную реакцию публики: игроки отмечают крайне скудное контентное наполнение и отсутствие действительно интересных механик, связанных с замком.

Автор Voor De Kroon также пытается насытить свою игру различными решениями. В последних обновлениях он добавил редактор замков и улучшил штурмы. Игроки могут создавать крепости, пускай и в довольно стеснённых условиях (с удобством интерфейса у игры всё ещё большая проблема), делиться ими в мастерской и тестировать в бою. Во время осад теперь можно использовать специальные осадные лестницы, был немного улучшен ИИ для использования новых механик и пользовательских крепостей. Также ещё летом в игре появился реалистичный дым от огненных стрел и реакция страха у юнитов в определённых ситуациях. Юниты могут замирать, например, от падения снаряда рядом с ними, попадания огненных стрел или удара тяжеловооружённого рыцаря.

21
Для Manor Lords вышло крупное и долгожданное обновление, добавившее в игру новые механики и порции контента, а также исправившее ряд ключевых недостатков. Одно из значимых изменений - появление полноценного ИИ с функцией развития. Бот умеет не только занимать территории, но и заниматься их развитием, пуская пока что и довольно скромно. Появилась возможность предварительного выбора стартовой зоны и дополнительные настройки игры, новые игровые карты: Холм Дьявола, Изрезанные скалы, Разделённый, Большое озеро. Добавлены новые постройки: каменоломня, известковая печь, а также связанные с ними ресурсы. Была доработана система улучшения замка: каждый модуль, включая стены и ворота, теперь можно улучшить до 2-го уровня, в связи с чем появились каменные стены. С появлением полноценных стен, была введена и система размещения юнитов в крепости, можно открывать и закрывать каждые ворота замка по отдельности, а враги умеют карабкаться на стены. Каждый регион отныне условно разделён на несколько типов среды - луг, лес, ферму, город, сельскую местность с соответствующим набором ресурсов. Различные здания могут иметь связь с указанными зонами, получая бонусы от них.

Теперь для работы многих зданий необходимо обслуживание: оно требует инструментов, таким образом теперь их значение в игре и их расходы значительно выросли. У зданий также появился расчёт производительности: в зависимости от различных условий (логистики, рабочего времени сотрудников, их скорости работы и т.п.), здания могут работать с разной эффективностью. Одобрение разделено на уровни - на каждом свои штрафы или бонусы. Продовольственные ресурсы разделены на конкретные товары: вместо овощей - капуста, морковь и свекла, вместо мяса - баранина, свинина, говядина, мелкуая дичь и другое. В саду теперь можно выращивать не только яблоки, но и груши или айву. Теперь мы сначала улучшаем дом стройматериалами до сада, огорода или загона для животных, а затем уже покупаем производство нужного ресурса за деньги. Была полностью переработана система регионального развития - теперь у нас доступны все здания и ресурсы без ограничений, а в качестве улучшений мы покупаем особые приказы - они дают улучшение одних определённых направлений, взамен накладывая штраф на другие. Был произведён рестайлинг пользовательского интерфейса с приданием ему более «средневекового» вида, добавлен экран производства, на котором можно просмотреть баланс регионального производства и потребления.

22
Предметные моды / Re: [BL] Open Source Armory
« : 02 Октября, 2025, 20:27 »
pack2.tpac все еще битый, два раза с ЯДа скачал, пробовал распаковать через 7zip и WinRar, одинаково

В целях проверки, скачал обе части архива, распаковал  (тот же 7zip). Никаких проблем. Дело не в архиве, возможно при скачивании с Яндекса какие-нибудь проблемы из-за плохого интернета или что-то вроде того

23
Главные новости / War Sails: О кораблях
« : 02 Октября, 2025, 20:23 »
Свет увидел ещё один дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord - War Sails, продолжающий знакомить нас с игрой. Свежая запись повествует об основополагающем элементе морских путешествий и сражений - кораблях. Судна в дополнении, как рассказывают разработчики, будут делиться на три класса: лёгкие, средние и тяжёлые. У каждого, само собой, будет своя роль: лёгкие корабли - самые доступные по цене, но при этом ещё и зачастую обладают превосходной скоростью и манёвренностью, что делает их предпочтительными для фланговых атак, в то же время, помимо очевидного недостатка в размерах трюма и количестве улучшений, меньший размер снижает их устойчивость во время шторма. Средние - это в некотором смысле баланс между ценой и прочностью, а за счёт различных улучшений вы можете задать необходимую специализацию для судна. Наконец, тяжёлые корабли - это образец военной мощи: широкие палубы, большая вместимость, толстые корпуса и множество улучшений. Само собой, размер будет снижать управляемость, но вот в шторме такие махины будут чувствовать себя как рыбы в воде. Помимо классификации в размере, в игре будет представлен и отдельный особый класс - торговое судно, отличительной особенностью которых будет значительное снижение огневой мощи и лимита для перевозки солдат в угоду большущим трюмам для груза. Но дело не только лишь в размерах. Ходовые качества кораблей определяются ещё и геометрией парусов - они определяет его управляемость при переменном ветре. Квадратные паруса обеспечивают быстрое ускорение, хорошо работают при почти полном штиле, но плохо справляются с сильным ветром. Треугольные обеспечивают более высокую пиковую скорость и менее капризны к направлению ветра, хотя и менее отзывчивы. Наконец, гибридные паруса сочетают оба типа. Тип парусов фиксирован у каждого корабля и не может быть изменен, но мы всё же можем улучшать их качества в пределах доступных лимитов.

Не удержались турки и от небольшого экскурса по теме выбранных прототипов. Не сложно догадаться, что корабли в War Sails вдохновлены реальными судами - от коггов и округлых средневековых кораблей с квадратными парусами на западе до галер и латинских парусников на востоке. Каждая фракция в игре будет обладать как минимум один уникальным кораблём, отражающим её идентичность и некоторым набором более универсальных суден, причём определённые фракции будут иметь некоторые ограничения к доступным вариациям, например, Империя использует суда всех размеров, в то время как норды плавают только на лёгких и средних. В исходной заметке разработчики привели примеры некоторых уникальных кораблей, там вы можете ознакомиться с их описаниями.

Доступный пул кораблей в порту будет зависеть от его улучшений и в целом очевидно, что порты станут прибежищем для флотов, где мы в том числе сможем устанавливать различные улучшения для различных частей судна - кормы, корпуса, бортов, паруса и других. Стоит учитывать, что набор улучшений будет зависеть от конкретного корабля, например, дромоны можно оснастить полным набором. Большинство улучшений делится на уровни каждый из которых обладает чуть лучшими характеристиками: улучшают урон в ближнем бою, добавляют колчаны для лучников, расширяют грузовое пространство или улучшают мореходные качества, но будут и такие, что значительно меняют возможности корабля в определённых ситуациях. Например, на кораблях с носовым слотом можно установить баллисту для увеличения дальнобойной мощи, но в качестве альтернативы они могут быть оснащены зубчатой ​​стеной — укрепленной платформой, которая увеличивает вместимость экипажа, добавляет вес и повышает прочность. На борта в свою очередь можно будет установить ряды щитов или жаровни для появления возможности использовать огненные стрелы. Кроме того, каждый корабль можно будет оснастить рядом декоративных элементов, соответствующих определённой культуре. Носовые фигуры, к тому же будут давать различные бонусы на манер стягов: одни повысят боевой дух, другие усилят таран и т.п.

24
rokjir, а ты новую игру начинал или старую пытаешься продолжить?

25
У меня мод не стоит сейчас, могу только предположить: некоторые разработчики выносят настройку клавиш управления в стандартное меню управления игры - надо глянуть отдельный блок в конце (настройки модов или что-то вроде того). Ещё попробовать через MCM глянуть, может там что-то есть.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 938
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS