Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Голосование

Что вы думаете о планах запустить Bannerlord в ранний доступ в 2020 году?












Реклама




Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 5
Гостей: 197
Всего: 202

Реклама

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Vanok

Страницы: [1] 2 3 ... 80
2
Тема для публикации и обсуждения списка изменений.

3

Наконец-то поступила свежая информация о War of Rights. После относительно неплохого старта команда Campfire Games по сути получила типичную для нишевых продуктов ситуацию: массовый покупатель обходит игру стороной, но отдельные фанаты все же залипают на серверах, что дает разработчикам надежду на дальнейшее развитие. Но для этого, само собой, нужно вкладывать силы в свой проект, а вот с этим сложнее. Формально, бегать с карабином на перевес можно хоть сейчас, но разнообразия в таких развлечениях мало. Ситуацию должно исправить артиллерийское обновление, обещанное командой еще весной этого года. На днях команда решила освежить память фанатов, а заодно и поделиться последними достижениями в части подготовки патча. По словам программиста команды, Михаэля, в первичной реализации пушек можно будет обнаружить сразу несколько интересных вещей. В первую очередь, само собой, нас ждут различные классы с соответствующими инструментами и вооружением, а также возможность перемещать колесные пушки экипажем из двух человек. Следом за базовым функционалом идут приятные дополнения: различные виды боеприпасов, регулировка горизонтального и вертикального прицеливания, отдача от выстрела. Протестировать свои навыки можно будет в специальном обучающем лагере для артиллеристов, который появится в ирге вместе с патчем.

Уже после добавления всего вышеуказанного, в последующих обновлениях разработчики также собираются реализовать и несколько иных геймплейных решений, вроде штрафов за дружеский огонь (поначалу он будет отключен вовсе), осечек при выстрелах, дополнительных элементов обслуживания артиллерии, преждевременной детонации боекомплекта (в том числе и в дуле самой пушки), а также гужевых лошадей. Кони, кстати говоря, делаются не только для транспортировки пушек, но и для кавалерийского обновления, информацию о котором команда собирается предоставить чуть позже. Закрепляют обещания пачка красочных скриншотов, а также коротенький видеролик, который можно считать условным тизером обновления. А вот сроки выхода всего этого счастья пока что не называются, так что будем ждать следующих новостей от Campfire Games.

4
Главные новости / Новости мельком
« : 14 Сентябрь, 2019, 20:30 »

Команда Holdfast: Nations At War выпустила свежее обновление для своего проекта. Главным его достижением стало введение статистики игроков, позволяющих отследить самых лучших виртуальных солдат разных классов и в разных игровых режимах. Помимо собственно рейтинга, игроки смогут наблюдать и медали, присуждаемые за определенные достижения. В частности, бронзовую медаль можно получить за нахождение в списке 500 лучших игроков, серебряную за топ 100, на а золотую за выход в число 25 самых крутых мушкетеров. Сложно установить, что именно послужило для разработчиков в качестве причины для добавления такого нововведения именно сейчас, но, например, совсем недавно аналогичный функционал появился и в Mordhau. Кроме того, помимо объективных достижений, игроки теперь могут заняться и получением рангов для своих подручных солдат. В каждой битве, в зависимости от общей эффективности, ваш подопечный будет получать определенное количество опыта, который в свою очередь будет уходить на прокачку уровней вплоть до 50 ранга. Эффект от такой прокачки, впрочем, будет сугубо косметический и рассчитывать на разблокирование какого-то оружия не приходится - разработчики намеренно отказались от такой идеи. Зато вы получите еще несколько медалек - теперь уже за солдатский статус. Их предусмотрено аж 9 штук. Ну и чтобы уж совсем укрепить вопрос длины и ширины виртуального эго, команда также добавила в игру несколько достижений общим количеством 50 штук. "Убей вражеских офицером с большой дистанции", "дезертируй с поля боя", "построй стул" - эти и многие другие достижения уже ждут игроков Holdfast. В целом довольно забавно и даже нужно, но на мой скромный взгляд этого слишком мало для того, чтобы заинтересовать в игре массового игрока. Впрочем, удовлетворительная активность на серверах все же присутствует, а значит время у авторов еще есть.

Разработчики Feral Blue, окончившие недавно второй этап закрытого тестирования, решили опубликовать немного дополнительной информации о своем проекта. В частности, сотрудники Snowbird уверенно заявили о приближении проекта к раннему доступу. Если быть точнее, они приближаются к версии которая по их мнению "будет готова к EA" и немалую роль в этом играет графическая составляющая. Одним из примеров активной работы команды являются абордажи - довольно важная часть для игры с морской тематикой. Указанный элемент состоит сразу из нескольких частей. Во-первых, это фаза сближения, в рамках которых два корабля подходят борт к борту, в то время как их экипажа ведут активную стрельбу. Ну а, во-вторых, нас ждет старое-доброе "рубилово". Здесь главным достижением стала возможность перемещаться на борт вражеского судна, пока что, правда, довольно странным способом "телепортации". Кроме того, по части сражений команда постаралась улучшить боевую часть, в том числе по части анимации ранее (субъективно смотрится это пока что не самым лучшим образом, но для более полноценных выводов нужно испытывать ее самостоятельно), ну и заодно наконец-то заменили стандартных андроидов на полноценных персонажей, благодаря чем стилистика сражений выросла в разы. Достижения разработчиков в этом направлении прекрасно отражает свежий видеоролик.

5

Еще один четверг, еще один дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord, и разговоров Callum о планах сменить формат своих блогов как будто бы и не было. Но погодите! Почему в свежем "номере" так подозрительно мало текста? Ответ прост: на этот раз разработчики припасли для нас видеоролик. Из небольшого объяснения становится понятно, что снят он был с той самой версии, которая демонстрировалась прессе на отгремевшем в прошлом месяце Gamescom, а задачей его авторов стала демонстрация игрового процесса "как он есть", причем основной упор разработчики сделали именно на песочную составлявшую игры. Ну а пока вы созерцаете видео, накидаю несколько тезисов об увиденном. В целом, это все та же игра, которую нам демонстрировали другие авторы (зато как минимум в хорошем качестве и с честными 60 FPS): вот таверна, где можно найти себе в команду компаньона, вот гуляния по городу и менеджмент инвентаря, вот даже краткий экскурс по карте и осады далее по плану - те, кто внимательно следил за последними материалами об игре, вряд ли удивится совсем уж сильно. Само собой, самые внимательные фанаты наверняка разглядят что-нибудь интересное - их милости просим на форум в обсуждение проекта, но важнее даже не это, а целостное восприятие игры. И тут, как мне кажется, вовсю проявляется тот самый Mount&Blade, который покорил сердца огромного количества людей. В нем появилось больше возможностей, улучшилась графика, где-то может быть слегка сместились ориентиры, но в целом если вы хотели получить именно "ту самую игру", то скорее всего ваши ожидания оправдаются.

Если же говорить о чем-то более предметном, то не могу не отметить в разы более приятную картинку: если ролики с Gamescom мягко говоря страдали от нехватки качества, то здесь картинка почти идентична внутриигровой (за вычетом традиционного сжатия видео сервисом YouTube). И это, надо заметить, крайне благоприятно сказывается на зрелищности происходящего и адекватном восприятии боевой системы. Кроме того, в ролик нет-нет, да попали некоторые из тех деталей, которые ранее публика наблюдать не могла. В частности, на 13-ой минуте появился раздел политики, а вместе с ним и голосование по вопросу распределения свежезавоеванного замка. В отличие от первой части, в Mount&Blade II этот процесс в разы прозрачнее и нагляднее. Чуть позже нам также показали процесс менеджмента поселения - до этого мы наблюдали его только в виде скриншота (я, впрочем, сделал еще один). С 17-ой минуты начинается краткий экскурс по политике фракции, что проясняет принципы работы данной закладки, а за ней можно увидеть экран ведущихся войн с довольно занятной статистикой и энциклопедию. В общем, посмотреть все же есть на что, да и просто битвы, пускай и в кромешной тьме, скажу прямо, радуют сердце старого фаната.

Ну и еще пара моментов. Сначала немного о тестировании сетевой части: несмотря на то, что предоставление доступа к бете на основании заполненных анкет должно было начаться еще на прошлой недели, разработчики в итоге сдвинули сроки. Таким образом, исходя из сообщения Callum, рассылка писем началась только 11 сентября. Таким образом, именно с этой недели стоит ожидать заметного оживления игроков на серверах, а также прихода заветного письма на почту. Впрочем, на всякий случай хочу напомнить о том, что команда не планирует запустить сразу всех желающих: приглашения будут рассылаться волнами. Вместе с расширением контингента тестирования разработчики вновь вернулись и к вопросу обновлений. В настоящий момент команда дорабатывает режим битвы капитанов, пускай он и временно заблокирован по техническим причинам. Ну а в качестве заключения, хотел бы вновь обратиться к вопросу перков, поднятому в прошлой новости. Дело в том, что ранее опубликованный материал был сначала переведен на русский язык одним очень хорошим человеком, а затем уже мной переформатирован в более удобную форму. Результатом стало открытие нового тома нашего учебника, посвященного, как не сложно догадаться, Bannerlord. Две первые его статьи как раз и посвящены вышеуказанным деталям прокачки (в одну статью, к сожалению, уместить текст не удалось).

6

Статья основана на материалах MikeSavage, перевод от Humphrey Van Weyden

Каждый из перков открывается на соответствующем уровне развития навыка. Два перка в таблице на одном уровне означает возможность взять один перк на выбор. Второй перк при этом блокируется. Пропускать перки, то есть оставлять промежуточные стадии неактивированными, нельзя. Каждый из перков имеет свой класс воздействия: личный (действует только на самого персонажа), умение отряда (действует на весь отряд персонажа), а также профессиональные, которые действуют только в том случае, если персонаж имеет соответствующий статус или находятся в соответствующей ситуации (управляющий, лидер отряда, разведчик и т.п.).

Внимание! Все приведенные ниже данные взяты из бета-версии игры и могут измениться в ходе разработки игры.

Разведка

Повышается при: Обнаружении следов и убежищ, работе в качестве разведчика отряда
Бонус навыка за уровень: (Разведчик / Лидер отряда) Радиус обнаружения следов +0.1%

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110
Pathfinder
(Личное) +1% к скорости передвижения отряда днём.
Navigator
(Личное) Увеличивает скорость передвижения отряда на 10%.
Investigator
(Личное) Следы становятся более информативными.
Farsighted
(Личное) Снижает вероятность попадания в засаду.
Ambusher
(Личное) Позволяет найти более выгодные места для засады.
Torch Carriers
(Личное) +2% к скорости передвижения отряда ночью.

Уровень 135 Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210
Forest Lore
(Личное) При передвижении в лесах снижает вдвое потребление провианта и увеличивает скорость на 5%.
Hills Lore
(Личное) При передвижении в холмистой местности снижает вдвое потребление провианта и увеличивает скорость отряда на 5%.
Forced March
(Умение отряда) Увеличивает скорость передвижения отряда при высоком боевом духе.
Grassland Navigator
(Умение отряда) Увеличивает скорость отряда на 5% на равнине.
Desert Lore
(Личное) При передвижении в пустынях снижает вдвое потребление провианта и увеличивает скорость отряда на 5%.
Marshes Lore
(Личное) При передвижении в болотистой местности снижает вдвое потребление провианта и увеличивает скорость отряда на 5%.

Тактика

Повышается при: Сражениях в автоматическом бою, победах ваших войск над превосходящими силами противника, оставлении солдат для прикрытия отхода во время отступления.
Бонус навыка за уровень: (Личное) Преимущество в автоматическом бою: 0.1%

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110 Уровень 135
Companion Cavalry
(Лидер отряда) Увеличивает падение морали противника от атак кавалерии на 10%.
Tactical Superiority
(Лидер отряда) Ваши солдаты наносят на %5 больше урона во время автоматического боя.
One Step Ahead
(Лидер отряда) Позволяет разместить войска перед началом боя.
Logistics
(Лидер отряда) Увеличивает боезапас ваших стрелков на 20%.
Ambush Specialist
(Лидер отряда) Увеличивает урон ваших стрелков на 60% во время автоматической битвы в лесах.
Phalanx
(Лидер отряда) Увеличивает урон ваших пехотинцев по кавалерии на 50% во время автоматической битвы.
Hammer & Anvil
(Лидер отряда) Увеличивает урон вашей кавалерии по стрелкам на 50% во время автоматической битвы.

Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210 Уровень 235 Уровень 260
Elusive
(Лидер отряда) Позволяет оставлять на 50% меньше войск для прикрытия отступления.
Swift Regroup
(Умение отряда) Уменьшает время дезорганизации войск на 50%.
Bait
(Умение отряда) Увеличивает дистанцию на глобальной карте, с которой союзники могут присоединиться к битве, на 30%.
Trusted Commander
(Умение отряда) Снижает падение сплочённости армии.
Rational Leader
(Умение отряда) Сокращает потребление армии и время её дезорганизации.

Разбой

Повышается при: Грабеже деревень и караванов, проникновении во вражеские города, даче взяток, продаже пленных, побеге из плена, маскировке в городах.
Бонус навыка за уровень: (Личное) Добыча после битвы +0.04%

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110
Raiding Party
(Умение отряда) Скорость грабежа деревень увеличена на 10%.
Commanding Presence
(Личное) Снижает штрафы к отношениям от использования запугивания.
For The Thrill
(Умение отряда) Увеличивает прирост боевого духа от грабежа деревень на 10%.
Scavenge
(Умение отряда) Увеличивает добычу с противников.
Concealed Blade
(Личное) Позволяет использовать любое одноручное оружие в режиме гражданского.
Eye For Loot
(Умение отряда) Количество добычи от грабежа деревень увеличено на 5%.
Slip Into Shadows
(Разведчик) -20% к шансу быть пойманным во время проникновения в город.

Уровень 135 Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210 Уровень 235 Уровень 260
Negotiator
(Разведчик) Снижает цену взятки на 50%.
Camouflage
(Разведчик) Снижает вероятность того, что поселения, рядом с которыми проходит отряд, поднимут тревогу на 10%.
Escape Artist
(Личное) Сокращает время пребывания в плену до побега на 30%.
Bribe Master
(Личное) Снижает цену взятки на 50%.
Slave Trader
(Личное) Цены у работорговцев выгоднее на 20%.
Merry Men
(Личное) Вы можете рекрутировать бандитов в свой отряд вместо их убийства.
Briber
(Личное) Увеличивает вероятность появления возможности дать взятку.

Обаяние

Повышается при: Улучшении отношений с людьми, общении со знатью, торговле.
Бонус навыка за уровень: (Личное) Увеличение отношений с НПС +0.06%

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110 Уровень 135
Diplomacy
(Личное) Снижает штрафы к торговым наценкам.
Peace Maker
(Личное) Снижает штраф при заключении мирного договора вдвое.
Camaraderie
(Личное) Позволяет игроку улучшить отношения с другими персонажами, проводя время в их владениях.
Courtship
(Личное) Увеличивает шанс успеха открытого романа.
Seduction
(Личное) Увеличивает шанс успеха тайного романа.
Self Promoter
(Личное) Немного увеличивает скорость улучшения отношений со всеми персонажами.

Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210 Уровень 235 Уровень 260
Successor
(Личное) Вероятность рождения детей +30%.
Oratory
(Управляющий) +1 к приросту влияния за день.
Siege Carousing
(Управляющий) +1 к морали при осадах.
Socialize
(Управляющий) Отношения с НПС в поселениях улучшаются со временем.
Tutorage
(Управляющий) Дети, находящиеся под опекой, получают на 20% больше навыков.

Торговля

Повышается при: Получении прибыли от торговли, управлении караванами.
Бонус навыка за уровень: (Квартирмейстер) Снижение штрафов к торговым наценкам +0.06%

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110
Local Trader
(Личное) Снижает штрафы к торговым наценкам на 10% в поселениях вашей фракции.
Importer
(Личное) Снижает штрафы к покупке на 10%.
Goods Merchant
(Личное) Снижает штрафы к торговым наценкам на 10% для товаров.
Know The Market
(Личное) Помечает цены товара относительно средней цены.
Trade Carts
(Личное) Увеличивает грузоподъёмность отряда на 30%.
Foreign Trader
(Личное) Снижает штрафы к торговым наценкам на 10% в поселениях других фракций.
Exporter
(Личное) Снижает штрафы к продаже на 10%.
Weapons Merchant
(Личное) Снижает штрафы к торговым наценкам на 10% для оружия.

Уровень 135 Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210 Уровень 235 Уровень 260 Уровень 285
Trained Caravaners
(Личное) Ваши караваны лучше противостоят бандитам.
Caravan Guards
(Личное) +7 к размеру отряда.
Ransom Negotiator
(Личное) Снижает стоимость выкупа себя или другого заключённого вдвое. Также эффективен при торговле. [?]
Clerk
(Личное) Налоги, получаемые с города, увеличены на 70%, если вы находитесь в нём.
Overload
(Личное) Снижает штраф к скорости при перевесе на 40%.
Conversion
(Личное) Позволяет рекрутировать заключённых.
Track Profit
(Личное) Отмечает вашу прибыль.
Caravan Owner
(Личное) Ваши караваны приносят на 30% больше золота.

Лидерство

Повышается при: Сплочении войск во время битвы, повышении отношений с поселениями, найме и управлении войсками.
Бонус навыка за уровень: (Лидер отряда) Увеличение морали отрядов под вашим командованием на +0.2

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110
Tax Collector
(Управляющий) Увеличивает налог с деревень на 10%.
Agriculture
(Личное) Увеличивает продукцию с ферм на 30%.
Nourish
(Личное) Благосостояние вашего поселения увеличивается вчетверо быстрее, пока вы ожидаете в нём.
Bannerlord
(Личное) +2 к размеру отряда за каждое ваше владение.
Prosperous Reign
(Личное) Увеличивает рост ваших деревень вдвое.

Уровень 135 Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210 Уровень 235
Enhanced Mines
(Личное) Увеличивает доход от шахт на 50%.
Man-at-Arms
(Личное) +5 к размеру отряда за каждое ваше владение.
Reeve
(Личное) +1 к максимальному количеству компаньонов.
Food Rationing
(Личное) Если вы находитесь в осаде, потребление пищи в поселении уменьшается на 40%.
Ruler
(Лидер клана) +1 к максимальному количеству компаньонов за каждый ваш город.

Стратегия

Повышается при: Управлении армией / фракцией
Бонус навыка за уровень: Пока что неизвестно

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110 Уровень 135
Supreme Authority
(Лидер клана) +1 к влиянию, если вы являетесь правителем фракции.
Prominence
(Лидер клана) +1 к влиянию, если вы являетесь вассалом.
Warmonger
(Правитель) Уменьшает затраты влияния для призыва вассалов на войну.
Logistics Expert
(Правитель) Отряды в армиях, которые вы ведёте, передвигаются быстрее.
War Rations
(Квартирмейстер) Снижает потребление провианта на 20%.
Swords As Tribute
(Личное) +10 к размеру отряда за каждого вассала.

Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210 Уровень 235 Уровень 260
Mount Expert
(Хирург) -10% к торговым наценкам при торговле лошадьми.
Stand United
(Личное) Если вы ведёте осаду, любой отряд, пытающийся покинуть окружение или пройти к обороняющимся, сначала должен будет вступить с вами в бой.
Assessor
(Управляющий) +10% к налогам от деревень.
Agrarian
(Управляющий) Увеличивает продукцию с ферм на 30%.
Reconstruction
(Управляющий) Увеличивает скорость восстановления деревень после грабежа.

Медицина

Повышается при: Спасении жизней солдат, лечении солдат в городах, помощи раненым солдатам в выздоровлении.
Бонус навыка за уровень:
(Хирург / Лидер отряда) Шанс выживания
(Хирург / Лидер отряда) Увеличение скорости излечения
(Управляющий) Увеличение скорости излечения

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110
Faster Heal: Regulars
(Хирург) +20% к скорости излечения регулярных солдат.
Find Weakness: Ranged
(Личное) Увеличивает урон, наносимый в дальнем бою, на 1.
Find Weakness: Cut
(Личное) Увеличивает наносимый режущий урон на 1.
Surgical Expertise
(Хирург) Увеличивает скорость излечения во время отдыха в городах на 20%.
Revitalize
(Хирург) Увеличивает вероятность выживания раненых регулярных солдат на 10%.
Faster Heal: Heroes
(Хирург) +30% к скорости излечения героев.
Find Weakness: Melee
(Личное) Увеличивает урон, наносимый в ближнем бою, на 1.
Find Weakness: Pierce
(Личное) Увеличивает наносимый колющий урон на 1.
Field Doctor
(Хирург) Увеличивает скорость излечения вне поселений на 20%.
Special Care
(Хирург) Увеличивает вероятность выживания раненых элитных солдат на 15%.

Уровень 135 Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210 Уровень 235
Health Care
(Управляющий) Больницы добавляют +1 к морали города.
Farriers
(Хирург) Снижает вероятность того, что лошадь охромеет на 20%.
Surgeon Camp
(Хирург) Увеличивает вероятность выживания раненых регулярных солдат на 10%.
Forest Herbs
(Хирург) Увеличивает вероятность выживания раненых регулярных солдат во время битв в лесах на 20%.
Battle Spirit
(Хирург) Снижает вероятность смерти компаньонов во время битвы на 50%.
Welfare
(Управляющий) +1 к увеличению благосостояния.
Advanced Surgery
(Хирург) Увеличивает скорость излечения солдат и лошадей на 10%.
Siege Specialist
(Хирург) Увеличивает вероятность выживания раненых регулярных солдат во время осадных битв на 10%.

Инженерное дело

Повышается при: Постройке и управлении осадными машинами, успешном использовании осадных машин при осадах.
Бонус навыка за уровень:
(Инженер / Лидер отряда) Скорость строительства осадных машин +0.1% / +0.05%
(Управляющий / Лидер отряда) Скорость строительства зданий +0.25% / +0.05%

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110
Construction Expert
(Управляющий) Увеличивает скорость строительства замков и стен на 30%.
Ballistics
(Личное) Увеличивает эффективность катапульт на 30%.
Imperial Fire
(Умение отряда) Позволяет строить огненную версию осадных машин.
Improved Masonry
(Управляющий) Значительно увеличивает прочность фортификационных сооружений.
Armorcraft
(Личное) Увеличивает эффективность брони на 10%.

Уровень 135 Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210 Уровень 235
Good Materials
(Умение отряда) Увеличивает запас прочности осадного оборудования на 20%.
Heavier Siege Engines
(Умение отряда) Увеличивает урон, наносимый осадному оборудованию противника вашим осадным оборудованием на 20%.
Wall Breaker
(Умение отряда) Увеличивает урон стенам во время осады.
Resolute
(Умение отряда) Снижает потери морали во время осады.
Builder
(Управляющий) Увеличивает скорость развития зданий на x1.5


7

Статья основана на материалах MikeSavage, перевод от Humphrey Van Weyden

Каждый из перков открывается на соответствующем уровне развития навыка. Два перка в таблице на одном уровне означает возможность взять один перк на выбор. Второй перк при этом блокируется. Пропускать перки, то есть оставлять промежуточные стадии неактивированными, нельзя. Каждый из перков имеет свой класс воздействия: личный (действует только на самого персонажа), умение отряда (действует на весь отряд персонажа), а также профессиональные, которые действуют только в том случае, если персонаж имеет соответствующий статус или находятся в соответствующей ситуации (управляющий, лидер отряда, разведчик и т.п.).

Внимание! Все приведенные ниже данные взяты из бета-версии игры и могут измениться в ходе разработки игры.

Одноручное оружие

Повышается при: Нанесении урона одноручным оружием.
Бонус навыка за уровень:
(Личное) Скорость одноручного оружия: +0.03%
(Личное) Урон одноручного оружия: +0.08%

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110
Edge placement I
(личное) Урон одноручного оружия увеличен на 5%.
Raider I
(личное) +15% к скорости оружия с одноручным оружием в руках.
Bruiser I
(личное) Урон одноручного дробящего оружия +10%.
Bulwark I
(личное) -25% к получаемым щитом повреждениям.
Arrow catcher
(личное) Увеличивает область защиты щита против стрелкового оружия.
Exsuptra hp I
(личное) Запас здоровья увеличен на 5.
Shield bash I
(личное) +50% урона от удара щитом.
Long ssuptrides
(личное) Влияние веса щита на скорость передвижения в бою снижена вдвое.
Sword master I
(личное) Урон одноручных мечей +10%.
Edge placement II
(личное) Урон одноручного оружия увеличен на 5%.

Уровень 135 Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210 Уровень 235
Extra HP II
(Личное) Запас здоровья увеличен на 5.
Bulwark II
(Личное) -25% к получаемым щитом повреждениям.
Sword Master II
(Личное) Урон одноручных мечей +10%.
Raider II
(Личное) +15% к скорости оружия с одноручным оружием в руках.
Duelist
(Личное) +10% к урону одноручного оружия при его использовании без щита.
Bruiser II
(Личное) Урон одноручного дробящего оружия +10%.
Bury The Hatchet
(Личное) Урон одноручных топоров +10%.
Shield Bash II
(Личное) +50% урона от удара щитом.
Basher
(Личное)

Двуручное оружие

Повышается при: Нанесении урона двуручным оружием
Бонус навыка за уровень:
(Личное) Скорость двуручного оружия: +0.03%
(Личное) Урон двуручного оружия: +0.08%

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110
Extra HP
(Личное) Запас здоровья увеличен на 3%.
Garrison Capacity
(Управляющий) Максимальный размер гарнизона +10.
Power Basher
(Личное) Двуручное оружие со скоростью менее 85 получает %2 к скорости и %5 к урону.
Notorious
(Умение отряда) +10% к известности, получаемой после боя.
Multi-hit
(Личное) 40% дополнительного урона по второй цели.
Extra Damage
(Личное) Урон двуручного оружия увеличен на 1.5%.
Reduced Wage
(Управляющий) Оплата гарнизону снижена на 5%.
Speed Basher
(Личное) Двуручное оружие со скоростью более 100 получает %1 к скорости и %2 к урону.
Quick Plunder
(Умение отряда) Скорость грабежа увеличена на 5%.
Edge Placement
(Личное) Режущий урон увеличен на 3%.

Уровень 135 Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210 Уровень 235 Уровень 260
Shield Breaker
(Личное) 10% дополнительного урона по щитам.
Mounted Two Handed
(Личное) Снижен штраф к ударам верхом.
Legendary Two Handed
(Умение отряда) Противник начинает бой с -1 моралью.
Horse Slaughter
(Личное) Урон лошадям увеличен на 20%.
Dominator
(Личное) +10% к шансу пробить блок двуручным оружием.
Two Handed Mastery
(Личное) Каждое очко навыка после 200 увеличивает скорость оружия на 0.2%, а урон на 0.5%.
Eviscerator
(Личное) Двуручное оружие увеличивает падение морали на 30%.
Berserker
(Личное) Увеличенный модификатор бонуса скорости в пешем порядке.
Inspiring Leader
(Умение отряда) До 5 союзников в радиусе 10 метров получают 40% опыта, когда вы убиваете противника.
Vandal
(Личное) Урон объектам увеличен на 40%.
Knock Down
(Личное) Увеличивает шанс сбить противника с ног при успешной атаке.
Deflect Arrows
(Личное) У вас есть шанс блокировать стрелу двуручным оружием.

Древковое оружие

Повышается при: Нанесении урона древковым оружием
Бонус навыка за уровень:
(Личное) Скорость древкового оружия: +0.03%
(Личное) Урон древкового оружия: +0.08%

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110
Extra HP
(Личное) Запас здоровья увеличен на 3%.
Standard Bearer
(Управляющий) +15% к морали войск в формациях в начале битвы.
Horse Killer
(Личное) +70% урона лошадям.
Lancer
(Личное) +30% к урону от рыцарского удара.
Push Back
(Личное) Если противник заблокирует удар вашего древкового оружия щитом, его отбросит назад.
Footwork
(Личное) +2% к скорости передвижения в бою с древковым оружием.

Уровень 135 Уровень 150 Уровень 185 Уровень 210 Уровень 235 Уровень 260
Powerful Thrust
(Личное) +2 к колющему урону древкового оружия.
Expert Infantry
(Личное) +2 к урону древковым оружием в пешем порядке.
Rapid Lancer
(Личное) Снижает минимальную задержку между нанесением рыцарских ударов.
KeepAtBay
(Личное) Успешный удар вашего древкового оружия отбрасывает противника.
Slaughter
(Личное) Увеличивает скорость рубящего удара древковым оружием.
Tight Grip
(Личное) +30% к урону от рыцарского удара.
Howling Swing
(Личное) +2 к рубящему урону древкового оружия.
Expert Cavalry
(Личное) +2 к урону древковым оружием верхом.

Луки

Повышается при: Нанесении урона с помощью луков и стрел, стрельбе на большие дистанции и в движении (с высокой сложностью выстрела)
Бонус навыка за уровень: (Личное) Урон от лука: 0.05%

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110 Уровень 135
Marksman
(Личное) Точность стрельбы из лука увеличена на 10%.
b Pull
(Личное) Прицел удерживается на 15% дольше.
Marsh Hunter
(Умение отряда) +0.5 провианта в болотах.
Mounted Archer
(Личное) Возможность использовать любой лук верхом.
Intimidate Archers
(Личное) Вражеские лучники начинают бой с -2 моралью.
Merry Men
(Личное) +3 к размеру отряда.
Faster Aim
(Личное) Время подготовки к стрельбе снижено на 10%.
Forest Hunter
(Умение отряда) +0.5 провианта в лесах.
Large Quiver
(Личное) +3 к вместимости каждого колчана.
Intimidate Infantry
(Личное) Вражеская пехота начинает бой с -2 моралью.

Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210 Уровень 235 Уровень 260 Уровень 285
Instructor
(Личное) Лучник в вашем отряде с более низким навыком лука получает опыт стрельбы во время ожидания.
Instinctive Shot
(Личное) Уменьшает время сведения прицела на 10%.
Howling Bolt
(Личное) +7% к урону и +3% к скорости полёта стрел.
Ranger
(Личное) Улучшает стрельбу в движении.
Archer Renown
(Умение отряда) Стоимость найма стрелков снижена на 30%.
Archery Recruiter
(Умение отряда) Стрелковые отряды нанимаются с 50% опыта для следующего уровня.
Battle Equipped
(Личное) +6 к вместимости каждого колчана.
Pick Targets
(Личное) Точность союзников поблизости выше на 10%.

Арбалеты

Повышается при: Нанесении урона с помощью арбалетов, использовании осадного оборудования
Бонус навыка за уровень: (Личное) Скорость перезарядки арбалета

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110 Уровень 135
Fast Reload
(Личное) Ускорение перезарядки арбалетов на 10%.
Hasty Reload
(Личное) Ускорение перезарядки арбалетов на 15%.
Crossbow Cavalry
(Личное) Вы можете перезаряжать любой арбалет верхом.
Plain Hunter
(Личное) +0.5 провианта на равнинах.
Improved Aim
(Личное) Время сведения прицела уменьшено на 10%.
Maintenance
(Личное) Арбалет наносит на 7% больше урона.

Уровень 160 Уровень 210 Уровень 235 Уровень 260
Recruiter
(Управляющий) Стоимость найма арбалетчиков снижена на 20%.
Volley Commander
(Умение отряда) Скорость перезарядки стрелков выше на 10%.
Without Honor
(Личное) Урон от выстрелов в спину выше на 20%.
Bone Bolts
(Личное) Каждое убийство из арбалета снижает мораль противников на 1.
Renowned Marksman
(Умение отряда) Стрелки получают на 5% больше опыта после битвы.

Метательное оружие

Повышается при: Нанесении урона с помощью метательного оружия
Бонус навыка за уровень:
(Личное) Скорость метательного оружия: +0.03%
(Личное) Урон метательного оружия: +0.05%

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110
Steady Hand
(Личное) Увеличивает точность метательного оружия на 15%.
Skull Crusher
(Личное) Попадания в голову метательным оружием наносят на 20% больше урона.
Fully Armed
(Личное) Один дополнительный снаряд на каждую пачку.
Skirmishers
(Личное) +5 к размеру отряда.
Concealed Carry
(Личное) Позволяет проносить любое метательное оружие в населенные пункты в качестве гражданского.

Уровень 135 Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210
Battle Ready
(Личное) Два дополнительных снаряда на каждую пачку.
Master Thrower
(Личное) +20% к урону и +10% к скорости полёта метательных снарядов.
Perfect Accuracy
(Личное) Увеличивает точность метательного оружия.
Well Prepared
(Умение отряда) Ваши войска имеют дополнительный метательный снаряд.

Верховая езда

Повышается при: Передвижении по карте настолько быстро, насколько это возможно; нанесении ударов верхом с модификатором скорости.
Бонус навыка за уровень:
Личное) Скорость лошади
(Личное) Маневренность лошади

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85 Уровень 110
Vigorous
(Личное) +6% к запасу здоровья лошади.
Spare arrows
(Личное) +3 стрелы в каждом колчане, если вы начинаете бой верхом.
Squires
(Умение отряда) +2 к размеру отряда.
Mounted Archer
(Личное) Штраф к использованию оружия дальнего боя верхом снижен на 10%.
Bow Expert
(Личное) Позволяет использовать любой лук верхом.
Spare Throwing Weapon
(Личное) +1 метательный снаряд в пачке, если вы начинаете бой верхом.
Sharpshooter
(Личное) Точность верхом выше на %15.
Cavalry
(Личное) Штраф к использованию оружия ближнего боя верхом снижен на 10%.
Crossbow Expert
(Личное) Позволяет перезаряжать любой арбалет верхом.

Уровень 135 Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210 Уровень 235 Уровень 260
Horse Grooming
(Личное) Продуктивность лошадиных ферм выше на 50%.
Conroi
(Умение отряда) +4 к размеру отряда.
Trampler
(Личное) +50% к урону тараном лошадью.
Iron Steed
(Личное) Шанс того, что лошадь охромеет после ранения в бою снижен на 50%.
Filled to Brim
(Умение отряда) +20 к вместимости вьючных животных.
Nomadic Traditions
(Умение отряда) Увеличивает бонус к скорости перемещения отряда за счёт всадников на 30%.

Атлетика

Повышается при: Сражении в пешем порядке, перемещении пешком по карте.
Бонус навыка за уровень:(Личное) Скорость бега: +0.06%

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60
Extra Arrows
(Личное) +2 стрелы в каждом колчане, если вы начинаете бой пешком.
Close Quarters Training
(Личное) +2 к урону в ближнем бою в пешем порядке.
Endurance
(Личное) +2 к запасу здоровья.
Extra Throwing Weapon
(Личное) +1 метательный снаряд в пачке, если вы начинаете бой пешком.
Ranged Training
(Личное) +2 к урону в дальнем бою в пешем порядке.
Dexterous
(Личное) +1% к скорости передвижения.

Уровень 85 Уровень 110 Уровень 135 Уровень 160 Уровень 185
Powerkick
(Личное) Увеличивает урон от пинка.
In Good Shape
(Умение отряда) Увеличивает запас здоровья ваших пеших войск на 2%.
Furious Charge
(Умение отряда) Ваши пешие войска получают на 10% больший бонус к урону от скорости.
Salt The Wound
(Личное) Игрок наносит увеличенный урон при уровне здоровья менее половины.
Unburdened
(Умение отряда) Снижен штраф от перевеса.

Ремесло

Повышается при: Создании и заказе изготовляемых предметов, работе в городах, управлении магазинами.
Бонус навыка за уровень: Недостаточно информации

Уровень 10 Уровень 35 Уровень 60 Уровень 85
Siege Expert
(Инженер / Лидер отряда) Скорость строительства осадного оборудования увеличена на 30%.
Mass Production
(Личное) Увеличивает скорость производства ваших магазинов вдвое.
Foreign Crafts
(Личное) Вы можете использовать детали различных культур при изготовлении предметов.
Sharpened Edge
(Личное) Режущий урон созданного оружия выше на 2%.
Sharpened Tip
(Личное) Колющий урон созданного оружия выше на 2%.

Уровень 110 Уровень 135 Уровень 160 Уровень 185 Уровень 210
Settler
(Управляющий) +2 к скорости производства строений.
Shield Breaker
(Личное) Игрок наносит больше урона по щиту.
Bodkin Arrows
(Личное) Увеличивает бронебойность оружия.
Fletcher
(Личное) Увеличивает размер колчанов.
Tree Yaga
(Управляющий) Деревни производят на 75% больше древесины.

8

Не так давно разработчики Mount&Blade II: Bannerlord заявили о том, что собираются пересмотреть свои взгляды на выпуск дневников разработки. Некоторые люди, в том числе и я сам, предположили, что такое решение в том числе приведет и к отказу от еженедельных блогов, однако очередная запись все же появилась и в этот четверг. Но что же именно придумал для нас измученный регулярной работой Callum? Как оказалось, не одному мне пришла в голову проехаться по самым волнующим вопросам игроков, и разработчики также решили пролить свет на ситуацию, а так как их мнение, само собой, является в разы более компетентным, то нужно как минимум взглянуть на ответы. В первую очередь команда раскрыла тайну относительно нюансов бета-тестирования, в том числе и способа сбора информации о бета-тестировании, дескать на самом деле у них уже имеется свой карманный раздел на форуме с закрытым доступом, а также рассылка небольшого опросника. Кроме того, сбором статистики занимаются и автоматизированные инструменты, анализирующие происходящие на серверах события. Чуть более полезным оказался второй ответ касательно критериев подбора тестеров. Со слов разработчиков, у них определено несколько ключевых групп, квоты для которых распределяются зависимости от того, какая обратная связь на каждом конкретном этапе тестирования им нужна, дескать, в один момент им могут потребоваться опытные игроки, а в другой обладатели слабых компьютеров (это, если что, просто пример). Наконец, касательно беты команда также пояснила, что у них есть планы на дальнейшее ее совершенствование, а проходить тестирование будет вплоть до запуска раннего доступа.

Поговорили, кстати говоря, турки также и о самом раннем доступе. Тут, впрочем, команда по большей мере предпочла напустить тумана, нежели дать реальные наводки. В частности, турки сообщили, что пока что не готовы точно пояснить насчет изменения ценника на игру после окончания раннего доступа (но релизная версия будет точно дороже), крайне расплывчато отметили насчет сроков его проведения, мол они зависят от звезд на небе, а общую готовность проекта к запуску Early Access оценили примерно в объеме не менее 100 часов игрового времени. Нашлись, впрочем, и более точные ответы. В частности, команда пояснила, что на первых порах в игре нас встретит только английский язык, но другие локализации уже имеются в планах. Кроме того, команда сообщила, что функционал выделенных серверов будет доступен далеко не сразу, еще раз объяснили отсутствие редактора флагов в игре, а заодно подтвердили наличие в игре удара щитом и физики тканей - как оказалось, некоторые игроки разглядели их отсутствие на Gamescom.

Между тем, нашелся один человек, из числа побывавших в бизнес-зоне Taleworlds на Gamescom 2019, который решил использовать полученный материал на полную катушку. Результатом его трудов стало составление полного списка перков водиночном режиме игры. Изучить поданный материал можно как с помощью видеоролика, так и текстового файла, в который автор заботливо законспектировал все навыки актуальной версии игры. Помимо возможности детальнее ознакомиться с бонусами развития, указанный материал также проливает немного света и на систему прокачки в целом: в новом билде, в отличие от прошлогодней версии, содержатся не только умения (skills) и навыки (perks), но и базовые атрибуты в общем количестве 6 штук - сила (STR), восприятие (PER), выносливость (END), обман (CUN), общительность (SOC) и интеллект (INT). Исходя из интерфейса, данные параметры также будут прокачиваться. Кроме того, к ним привязаны навыки - по 3 штуки на параметр. При этом никуда не делись и очки развития, необходимые для разблокировки и ускорения прокачки умений. Более подробный анализ информации, а также выборочный перевод перков вы сможете найти в новом видеоролике Всадников Кальрадии.

9

108 heroes - это масштабная модификация, основанная на романе "Речные заводи", со множеством новых предметов и сюжетной линией, красной нитью проходящей через весь мод. Рассказывая об истории, навеянной китайскими народными сказаниями о подвигах и приключениях 108 «благородных разбойников», мод предлагает нам погрузиться в сюжет, берущий свое начало на новой глобальной карте. Помимо интересной истории нас ждет и множество других решений: личные умения главного героя и NPC, система титулов, артефактные и просто уникальные предметы, ряд изменений в дипломатии и управлении, вроде вербовки пленных лордов или назначения спутников на чиновничьи должности, выпивка в тавернах, поединки, многочисленные изменения в области командования войсками и другое. Также проект может похвастаться новым музыкальным оформлением и кучей предметов экипировки. В дополнение ко всему, на нашем YouTube канале стартовало видеопрохождение модификации. С первой серией вы можете ознакомиться уже сейчас.

Sparta. Греция 431 год до н. э. Между Спартой и Афинами разгорелся масштабный военный конфликт, в котором участвуют практически все греческие города-государства, разделенные на два альянса - Пелопоннесскую и Делийскую лиги. Модификация Sparta представляет вашему вниманию довольно интересный срез истории, 10 различных фракций с уникальными войсками и отрядами, в том числе и несколько нейтральных, вроде Эпируса и Македонии, новые сцены, огромное количество предметов экипировки, аутентичных персонажей, новых компаньонов и, само собой, различные решения в области игрового процесса. К последним относятся морские путешествия, функционал Freelancer, существенно переработанный функционал найма юнитов, ряд изменений во время сражений, вроде боевого крика, формаций, изменений в области морали и анимаций.

The Glory Of Castiliano - это модификация, в основе которой лежит масштабная сюжетная линия и новая глобальная карта. В число других особенностей модификации входят свыше десятка различных фракции, новые войск и предметы, система достижений, различные скрытые задачи и персонажи, новая система компаньонов, музыкальное оформление, азартные игры и ряд других изменений, которые автор предлагает самостоятельно выявить во время игры. В целом данный проект можно назвать попыткой выстроить игру, основанную в первую очередь на изучении и приключениях и уже затем военных действиях. Многие вещи в нем, например NPC, находятся в нем совсем не в тех местах, где мы привыкли их находить.

10

Разработчики Mordhau опубликовали свежее обновление для своего продукта. Самым главным нововведением игры, как нам и обещали сотрудники Triternion, стало появление ранжированного дуэльного режима, предлагающего фехтовальщикам не только продемонстрировать свои способности, но и сравнить их с достижениями других игроков. Что может быть приятнее старого-доброго сравнения длины меча с выводом твоего ранга в общую таблицу лидеров? По слова разработчиков, в настоящий момент они планируют внимательно изучать введенные ранговые дуэли для того, чтобы в дальнейшем доработать и включить их и для сражений 3 на 3. Кроме того, вместе с патчем появилась ветеранская броня, внесены различные балансные правки, в том числе и изменяющие множество параметров всадников (как в лучшую, так и в худшую стороны) и пинки, а также иные многочисленные изменения, полный список которых можно найти на сайте разработчика. Кроме того, разработчики пообещали нам в будущем ряд иных интересных вещей, в том числе режим "вторжения", новые карты, поддержку моддинга, дополнительные настройки игрового процесса и улучшения для оружия, щитов и лучников. Из всего названного, пожалуй, самым интересным является именно новый режим. «Вторжение» - это асимметричный режим защиты от атак с более сильным акцентом на командную работу, объективное взаимодействие и более сфокусированный опыт, нежели в Frontline. Его, кстати говоря, не стоит путать с Horde, в рамках которого игрокам требуется обороняться от компьютерных противников. Invasion, в отличие от него - это именно что PvP режим.

Команда Freeman: Guerrilla Warfare спешит объявить о содержании грядущего патча за версией 0.96. О его содержимом KK Game Studio решила рассказать посредством видеоролика. Но что именно нам стоит ждать от обновления? Во-первых, команда собирается серьезно доработать искусственный интеллект, сделав его более умным и адекватно реагирующим на окружающую обстановку и действия игрока. Кроме того, для разных типов ботов обещают различные уровни тактического поведения, что должно внести оживление в игровой процесс. Во-вторых, в дополнение к предыдущему пункту, команда добавляет в Guerrilla Warfare формации отрядов. Ну и, в третьих, это всякие иные, порой не менее важные детали: несколько новых объектов на глобальной карте - 6 городов, 5 деревень и 6 крепостей, 3 новых компаньона, а также небольшие квесты, выполнение которых необходимо до найма этих и других "неписей", ну а вишенкой на торте стали бьющиеся стекла в зданиях, которые теперь наконец-то перестали быть неосязаемой декорацией.

11
The Glory Of Castiliano

Автор: 1097630238
Жанр мода: Фентези
Язык: Английский

Официальный сайт:
https://www.moddb.com/mods/the-glory-of-castiliano041


The Glory Of Castiliano - это модификация, в основе которой лежит масштабная сюжетная линия и новая глобальная карта. В число других особенностей модификации входят свыше десятка различных фракции, новые войск и предметы, система достижений, различные скрытые задачи и персонажи, новая система компаньонов, музыкальное оформление, азартные игры и ряд других изменений, которые автор предлагает самостоятельно выявить во время игры. В целом данный проект можно назвать попыткой выстроить игру, основанную в первую очередь на изучении и приключениях и уже затем военных действиях. Многие вещи в нем, например NPC, находятся в нем совсем не в тех местах, где мы привыкли их находить.

Внимание! Данная модификация еще далека от завершения. Многие решения в ней, в том числе и сюжетная линия, пока что не завершены, а поэтому впечатления от знакомства могут оказаться смазанными.

Дополнительные материалы: Альбом в галерее

12

Что же друзья, настало время попрощаться с ставшим уже привычным для нас форматом блогов - об этом недавно сообщил Callum в одном из своих сообщений на официальном форуме Taleworlds. Кто-то мог бы устроить на этой почве целую сенсацию, но в реальности все гораздо прозаичнее: разработчики собираются уделить больше внимания тестированию, что повлечет за собой некоторые изменения в форме и содержании записей дневника разработки. Насколько они будут серьезными, пока что не ясно, но команда определенно планирует поменять свой подход к процессу освещения событий вокруг Mount&Blade II: Bannerlord. И это совсем не странно: если еще полгода назад мы довольствовались только той информацией, которая поступала из записей команды, то теперь игровой процесс сетевого режима можно свободно найти в записях на YouTube, а то и вовсе поиграть самостоятельно. Только на прошедшей выставке Gamescom, согласно представленным самими разработчиками данным, было роздано 5 тысяч ключей доступа к бете, а для интернет-фанатов команда опубликовала полноценную форму записи. Ну и, само собой, рухнул запрет на распространения информации. Тайны остались разве что в отношении одиночной части - ее нам хоть и показывают второй год подряд на все том же Gamescom, право на самостоятельно знакомство получили разве что какие-то отдельные счастливчики и они об этом явно не спешат похвалиться.

Тем не менее, Callum все же нашел в себе силы опубликовать "последнюю" классическую запись в прошедший четверг (хотя формально, по московскому времени пост был размещен уже сегодня). Правда, с темой морочиться он не стал, а решил еще раз поговорить о Gamescom. Суть обращения, в принципе, осталась той же: наш уважаемый менеджер по работе с общественностью еще раз порадовался успеху компании на выставке, пожаловался на сложный процесс подготовки, потребовавший доведения до ума сразу двух версий игры, а также оценил результаты как вполне хорошие: хотя в игре и наблюдались некоторые проблемы с оптимизацией, в целом демонстрация прошла достаточно позитивно. Если кому интересно, то вот так выглядела бизнес-зона для приобщения к игре, а так публичная. Для инди-компании, по моему мнению, это достаточно серьезный уровень, пускай здесь и не обошлось без существенной помощи ASUS. Ну, само собой, Callum просто ни мог не дать пояснений относительно решения запустить игру в ранний доступ. По его мнению, разработчики уже давно пришли к выводу о том, что такая масштабная игра, как Bannerlord просто не может обойтись без этапа серьезного тестирования с привлечением сообщества. По сравнению с первой частью и Warband игра серьезно расширилась: увеличилась глобальная карта, появилось множество новых функций и механик, и эти изменения могут серьезно отразиться на игровом процессе, что в свою очередь влечет желание Taleworlds получить обратную связь до момента полноценного релиза. Команда планирует рассказать о раннем доступе подробнее в ближайшие недели, так что скоро мы должны получить больше ответов по данному вопросу. Кроме того, Callum сообщил о том, что набор тестеров сетевого режима по поступившим заявкам начнется со следующей недели и будет проходить волнами. Так что, если вы не получите ключ в первые дни, расстраиваться не стоит.

13
Главные новости / Новости мельком
« : 29 Август, 2019, 09:49 »

Студия Frozenbyte, известная нам в первую очередь по серии игр Trine, похоже, задумала что-то интересное. Речь идет об их новом проекте, в настоящий момент находящимся в стадии разработки - Boreal Blade. Если обратить свой взор на опубликованный видеоролик, то можно отметить две интересные черты данной игры: боевка в духе Mount&Blade, а также стилистика уровня Fortnite. Кроме того, не сложно сделать вывод о сетевой направленности проекта, в рамках которой нам обещают 4 режима: почти стандартные групповые сражения «Командный бой насмерть» и «Северная битва», «Северные притязания» с захватом вражеских флагов, а также классический deathmatch - «Бой насмерть». Кроме того, разработчики сообщают о том, что в Boreal Blade доступно четыре различных боевых стиля: вы вольны пользоваться одноручным и двуручным оружием, сочетать оружие и щит, применять длинное колющее древковое оружие или биться врукопашную. Кроме того, во время боя можно швырять друг в друга различные предметы. В игре также присутствуют три класса брони, каждый из которых обладает своими достоинствами и недостатками. Ну и, само собой, богатая кастомизация внешнего вида. В настоящий момент разработчики уже запустили демонстрационную версию для Nintendo Switch и активно готовят ранний доступ в Steam. Установленные сроки выхода - где-то в 2019 году.

Разработчики Last Oasis сообщили о переносе сроков выхода своего проекта. Если ранее они предварительно называли первые числа сентбяря, то теперь игру стоит ждать 10 октября 2019 года. Как пояснил глава студии Chadz в своем видеообращении, лишние полтора месяца нужны разработчикам для полировки проекта и устранению найденных в ходе тестирования ошибок. Кроме того, он поблагодарил всех игроков, принявших участие в проверке тестовой версии и обещал встретиться совсем скоро - в момент релиза проекта. Что интересно, в Steam пока что продолжает висеть старая дата выхода, хотя новость о переносе сроков уже опубликована.

14
Игры серии Chivalry / Chivalry 2
« : 27 Август, 2019, 10:38 »
Тема для общего обсуждения второй части серии


15
Об игре / Chivalry 2
« : 27 Август, 2019, 10:31 »
Карточка игры Chivalry 2 на нашем сайте



Chivalry 2 - это продолжение некогда нашумевшего слэшера, основанного на хардкорных элементах сражений с использованием холодного оружия, псевдосредневековом сеттинге и некоторой толике довольно специфичного юмора. Еще более приятная глазу графика, еще более масштабные сражения, еще больше крови и брутальности - все это ждет нас во второй части Chivalry, ставшей, возможно, последним шансом своего разработчика закрепиться на рынке. Проверенная временем концепция сурового, снабженная всеми необходимыми улучшениями и еще большим безумием - что может надежнее?

Жанр: Action / Слэшер
Языки: Английский
Разработчик: Torn Banner Studios
Издатель: Tripwire Interactive
Сетевой режим: Только мультиплеер
Количество игроков: до 64
Движок: Unreal Engine 4

Дата выхода: 2020
Статус: В разработке

Официальные ресурсы: Сайт проекта | Страница в Epic Store

Дополнительные материалы: Раздел на форуме | Альбом в галерее | Видеоролики


Chivalry 2 — это многопользовательский слэшер с видом от первого лица в духе эпических средневековых баталий. Игроки побывают во всех знаковых сражениях этой эпохи, включая сокрушительные кавалерийские атаки, ливни из горящих стрел, масштабные осады замков и многое другое. Сокрушайте противников в огромных сражениях на 64 игрока. Рвите землю в клочья катапультами при осаде замков, сжигайте деревни и вырезайте жалких крестьян в обновленном режиме командной цели. Воюйте верхом на коне и прославьте свое имя мастерским обращением с мечом!

Фирменная боевая система, надежность которой проверена как в оригинале, так и облюбованном на безрыбье Mordhau (с некоторыми изменениями), будет доработана в тех моментах, где ее ограничивали технические возможности: будут значительно улучшены движения в бою и физическая анимация, добавлены сражения верхом и, само собой, появится масса новых предметов уничтожения себе подобных. Мы сможем поджигать куриц и швыряться ими в противников, забрасывать вражеские катапульты телами и биться с применением вил или даже помидоров. Кроме того, разработчики обещают нам множество новых типов атак и более натуральные и динамичные сражения, в том числе и в случае дуэльных поединков. Ну и брутальность, само собой, даже в наши толерантные времена, никуда не денется: мы сможем рубить противникам конечности или наносить им тяжелые ранения, при этом они все равно смогут продолжать сражаться, истекая кровью... если их, конечно не добьют суровым "двойным ударом". И это все, заметьте, без вертушек, ставшей притчей во языцех в первой части - их команда планирует ликвидировать. Общая ставка сделана на большую читаемость действий противника и контролируемость процесса фехтования. Дополнять все это безумие будут в значительной мере улучшенная озвучка персонажей и детальная настройка внешнего вида героев, которая наверняка сделает любую битву еще более запоминающейся.

Ожидается прогресс и в области полей для сражений. Разработчики прислушались к просьбам фанатов и постарались сделать карты более масштабными и насыщенными различными действиями. Особенно повезти должно штурмам, на которые разработчики возлагают особые надежды. Кроме того, на картах стоит ждать появления мультифазирования, когда сражение будет делиться на несколько этапов, наступление каждого из которых будет зависеть от действий игроков. А вот старые-добрые фракции, навеянные романтизированной версией Средневековья никуда не денутся: нас ждут все те же Масонский орден и Агатовые рыцари - события во второй части будут происходить спустя 20 лет после оригинальной "истории" и нам даже озвучат какой-никакой лот местного мира.

16
Главные новости / Gamescom 2019. Послесловие
« : 24 Август, 2019, 14:32 »

Настало время собрать последние сливки с выставки Gamescom и подвести итоги появления студии Taleworlds на ней. Начать стоит с очередной записи дневника разработки, которая вполне ожидаемо оказалась посвященной Gamescom. В принципе, ничего необычного в крайне коротком посте не содержится: Callum лишь еще раз напомнил о том, что в этот раз команда представила сразу две версии игры: сетевой режим битвы капитанов в открытой доступе и одиночный в бизнес зоне. В последнем случае, если кто-то упустил нить событий, представителям прессы демонстрировался игровой процесс так называемого "mid-game", то есть игра на том уровне, когда у персонажа уже есть своя армия и возможности активно сражаться с другими лордами, но до глобального передела Кальрадии дело еще не дошло. В частности, большой упор делался на осады и штурмы замков, над которыми разработчиками активно корпели последний год. Кроме того, к записи дневника оказалось прикрепленным видеообращение главы студии - Армаана Явуза. В нем профессор поблагодарил всех за поддержку разработчиков и призвал дождаться старта раннего доступа, который, еще раз напомню, пока что назначен на март 2020 года. Кроме того, за время своего пребывания на Gamescom Армаан успел дать еще одно интервью - на этот раз уже турецкому блогеру. Стенограмма разговора была сначала переведена на английский, а с него уже моими силами на русский язык. Так что, милости просим ознакомиться со свежей статьей, которая хоть и не рвет все завесы тайны, но по крайней мере проясняет некоторые позиции разработчиков относительно своей игры.

Что касается реакции Всадников Кальрадии на прошедшие события, то я могу предложить вам сразу несколько видеороликов на выбор. Во-первых, если вы пропустили аналитику материалов с Gamescom, то могу посоветовать заглянуть в ролик под названием "Bannerlord на Gamescom 2019. Обсуждение, аналитика". В рамках проведенной трансляции я разобрал практически все новости по проекту, посмотрел оба сторонних стрима с выставки, а также уделил немного внимания пользовательским видеороликам. А вот на следующий день появилось совсем другое видео: уже не совсем прямая трансляция живого игрового процесса, проводимая уже лично мной. Тут, правда, надо сразу уточнить, что речь пока что идет лишь о сетевом режиме, а если быть точнее, то проводимого ЗБТ. Причина публикации банальна: в четверг Callum дал разрешение на публикацию любых материалов из беты, чем, собственно, и воспользовалось сразу несколько авторов, в том числе и я. Наконец, последний ролик представляет из себя все тот же игровой процесс, но уже в формате заранее записанного видео, почти полностью лишенного комментариев. В данном случае ставка сделана на повышение качества самого видеоряда, которого в рамках прямой трансляции добиться крайне проблематично.

17
Вопрос: Игра выглядит лучше в техническом плане по сравнению с прошлым годом. Это заранее запланированный результат или же работа над улучшениями вызвана критикой со стороны сообщества?
Ответ: И то, и другое. Но по больше части у нас есть план, основанный на системе приоритетов. В его рамках мы стремимся в первую очередь исправлять то, что ломает игру, а уже затем приступаем к графической и художественной составляющим.

Вопрос: Ждут ли нас косметические улучшения после начала раннего доступа?
Ответ: Само собой. После того как мы объявили ранний доступ, мы планируем активно работать над стабильностью игры, правильной работой различных геймплейных возможностей и правкой баланса, но не будем забывать и о графике. Оба этих направления будут дорабатываться параллельно.

Вопрос: Ранний доступ стал для меня сюрпризом. Хотя Warband и был выпущен в таком формате, прошлогодние слова о том, что команда очень хотела бы выпустить игру в 2019 году, наводили на совсем другие размышления. Но вот выход игры отложен до 2020 года. Вы действительно считаете, что ранний доступ так необходим? Не боитесь ли вы реакции людей, которые скажут «мы столько ждали и получаем лишь пресловутый «Early Access»?
Ответ: Мы стали одной из первых компаний, которая применила ранний доступ в игровой индустрии. За прошедшее время данный способ был дискредитирован рядом разработчиков, многие из которых запустили ранний доступ в слишком ранней стадии разработки, другие попросту не дали покупателям того, чего обещали. Именно поэтому многие игроки совершенно обосновано недолюбливают его, но нужно понимать, что ранний доступ – это инструмент, который можно использовать и во благо. Мы бы могли собрать все силы и ценой некоторых жертв вообще обойтись без него, но я считаю, что правильнее будет не удалять фичи из игры, а запустить EA и продолжить доработку проекта. Все это в конечном итоге только во благо игроков.

Вопрос: После старта раннего доступа в 2020 году, буду ли я чувствовать, что играю в полноценный релиз или же игра будет выглядеть как бета?
Ответ: Большая часть игры будет смотреться как финальная версия. Но нужно понимать, что в Bannerlord нет какого-либо заранее заданного сценария: у нас имеется  открытый мир, в котором невозможно заранее определить что и как будет происходить. По сути, нас ждет огромное количество различных комбинаций. И если в линейной игре вы можете сказать «здесь нет ошибок», скажем, через 60 часов тестирования, то у нас в любой момент может случиться что угодно. Именно поэтому нам и нужно приложить дополнительные усилия, чтобы сделать игру более стабильной.

Вопрос: Прошло несколько лет с момента анонса игры, ажиотаж продолжает нарастать и люди начинают представлять Bannerlord как игру своей мечты. Не пугает ли это вас и не считаете ли вы сделанный анонс преждевременным?
Ответ: Безусловно, у команды имеются некоторые сожаления касательно даты анонса, но тогда мы не думали в духе «о, мы хотим выпустить игру в 2019 году, давайте сделаем анонс уже сейчас». Несмотря на то, что у нас много талантливых сотрудников, многие из них начинали с небольшим количеством опыта за плечами. И мы учились правильно работать. Вместе с разработкой росли и наши стандарты. Именно это и обусловило увеличение времени на разработку. Пугает ли это меня? Нет. У команды имеются свои представления о том, какой должна быть Mount and Blade и они могут отличаться от ожиданий игроков. В первую очередь мы думаем о том правильно ли работает код, будут ли появляться ошибки, если мы внесем в игру какие-то изменения, легко ли создавать модификации для нее и как просто будет стать мододелом. И только затем мы спрашиваем «Хорошо ли она выглядит?». Игра усложняется, а процесс разработки становится все дольше и дольше.

Вопрос: Вы когда-нибудь размышляли в духе «Мы должны добавить это в игру, даже если это приведет к переносу даты выхода»? Особенно если речь идет о последних этапах разработки. Или же команда руководствуется принципом «если мы это захотим сделать, то игра не выйдет и в следующие 10 лет»?
Ответ: Как бы это не было обидно, но мы переделывали интерфейс три раза, пока он не стал таким приятным, как сейчас. Мы начинали с совсем другим подходом, но затем сказали себе «так оно работать не будет» и все поменяли, но затем застряли уже с новым вариантом. Когда мы видим, что у нас не удается достичь желаемого результата, даже если уже провели много работы над этой вещью, даже если такое решение кажется очень обидным, мы все равно режем весь результат и начинаем сначала.

Вопрос: Ждут ли нас интриги в плане управления страной? Например, сможем ли мы отправлять людей в другие королевства, чтобы наводить там смуту?
Ответ: Мы уделяем внимание политике и соперничеству в рамках фракций. И да, в игре мы увидим множество интриг.

Вопрос: Ждут ли нас предательства?
Ответ: Да. Отношения внутри королевств мы проработали даже сильнее, чем отношения между королевствами. Все, что происходит во фракции, основывается на политике и влиянии. Если ты хочешь, чтобы все шло так, как ты хочешь, ты должен тратить на это свое влияние. Например, ты захватил крепость: если ты хочешь, чтобы она досталась тебе, то придется потратить очки влияния. В игре будет множество влиятельных особ, решающих, какие события в королевстве их больше всего устраивают и было бы неплохо заручиться их помощью. Например, можно заключить брак. Он будет не по любви, но зато поможет продвижению вашего персонажа.

Вопрос: Сможем ли мы настраивать внешний вид своих баннеров?
Ответ: К сожалению, это одна из тех вещей, которую пришлось упростить. Дело в том, что в игре происходит слишком много вещей и игрок, глядя на глобальную карту, должен ясно понимать что, где и с кем происходит. Именно поэтому у королевств и их вассалов должны быть ясно понимаемые флаги, чтобы игроки могли с легкостью понять, какой семье принадлежит каждый из флагов. В конечном итоге такое решение привело к идее о том, что функционал флагов стоит урезать.

Вопрос: Как будет чувствовать себя игра на слабых компьютерах?
Ответ: Сотрудники нашего отдела программирования движка делают все возможное, но пока что я не могу давать точной информации. Думаю, вы сможете играть на относительно слабых ноутбуках, но насколько он может быть старым я сказать не могу.

Вопрос: Консоли?
Ответ: Пока что ничего неопределенного, но это одна из наших задач на будущее.

Вопрос: Планирует ли компания разрабатывать другие игры, кроме серии Mount and Blade?
Ответ: У меня имеется множество идей, но работа над каждой из них требует инвестиций и четкого плана. В любом случае мы продолжим развивать серию Mount and Blade, так как она для нас наиболее важна.

Вопрос: Мы знаем дату раннего доступа, а когда стоит ждать полноценный релиз?
Ответ: Наша первостепенная задача во время раннего доступа – это наведение марафета и балансировка. Мы не планируем добавлять много фич во время него, а поэтому процесс не займет слишком много времени.

18

В суете новостей про Bannerlord чуть было не затерялось сообщение от Snowbird Games, ведущих разработку своей собственной морской песочницы Feral Blue. А, между тем, рассказать есть что, ведь команда запустила второй этап тестирования своего проекта, доступ к которому получили все ранее подавшие заявку. Если вы участвовали в первом этапе, то ключ уже в ваших руках - нужно лишь забрать его с промо-сайта и повторно активировать в Steam. В противном случае записаться все равно стоит - вдруг команда захочет потестировать игру еще раз, прежде чем публиковать ее в раннем доступе. В честь такого события "снегоптицы" даже опубликовали небольшой тизер, который, впрочем, каких-либо ответов не дает. Зато информации вдоволь хватает в последней публикации на сайте разработчика. Согласно представленным сведениям, Snowbird добавили в свой проект довольно много интересных вещей, но в первую очередь, как признались они сами, основной упор делается на работе с городами. Появление у игрока города означает переключение на другой уровень геймплея: от управления бандой, чьим основным источником дохода является грабеж (отчасти торговля, но скорее всего только грабеж), игрок переходит к производству. А уже наладив свою городскую жизнь, мы сможем перейти на третий и финальный уровень геймплея - к геополитическому противостоянию с другими фракциями. Этот уровень можно будет посмотреть уже в релизной версии игры.

В настоящий момент, говорят нам создатели, в игре имеется четыре типа города, на которых в дальнейшем планируется отрабатывать взаимодействие с разными ландшафтами, а именно два варианта плавучего города, город на утесе и поселение на большом острове. Города пока что выполнены довольно поверхностно, с кучей временных заглушек, которые будут исправлены позже. В Feral Blue используется довольно интересная ресурсная система, чем-то похожая на «Цивилизацию»: в распоряжения игрока-губернатора может быть источник пресной воды, но отсутствует еда, у его соседей нет воды, но они могут запускать китобойные флотилии или иметь монополию на плодородные почвы. Недостающие ресурсы, понятно дело, можно получать мирным или военным путем. И, само собой, добывать вы их будете не просто так, а в целях удовлетворения различных экономических, военных и социальных нужд. Люди в городе требуют воды, еды, места для ночлега. Вам придется строить жилье и производящие здания, чтобы избежать бунтов и стагнации населения. Кроме того, у людей есть некоторые духовные потребности. Они могут удовлетворяться службой стражников, работающей рюмочной или наличием часовни. Что важно, управлять городом будет можно только во время нахождения персонажа в самом поселении. Выйдя в море, связь с городом теряется. Кроме того, вести дела самостоятельно можно только в одном поселении, в остальные придется ставить наместников. При особом желании также можно будет основать город с нуля: для этого достаточно найти деревню, а в релизной версии еще  и довольно много ресурсов (сейчас можно застроить хоть всю карту). Город можно и захватить. В этом случае нужно расстрелять городские стены из корабельной артиллерии а затем произвести высадку десанта.

20

Выставка Gamescom 2019 принесла публике не только очередную порцию видеороликов, но и несколько довольно важных новостей относительно Mount&Blade II: Bannerlord. Самая главная из них уже прозвучала в ленте новостей Всадников Кальрадии, но не грех повторить ее еще раз: разработчики наконец-то назвали дату выхода проекта, указав что ждать Bannerlord стоит к марту 2020 года в формате раннего доступа. Последний нюанс уже успел возмутить ряд фанатов, часть из которых принципиально не любит данный формат выпуска игр. Другие игроки пришли ко мнению, что даже такой вариант их устраивает, предпочтя синицу в руках. Сами же разработчики уверяют, что большая часть контента будет доступна в игре с самого начала раннего доступа и переживать относительно "недоделанной пустышки" не стоит. В настоящий момент на нашем сайте запущено голосование, призванное оценить отношение сообщества к указанной выше новости. Если вы еще не сделали этого, предлагаю принять участие в опросе. Ну а мы в свою очередь идем дальше и переключаемся на другой анонс: команда наконец-то дала возможность записаться на закрытое бета-тестирование сетевого режима, начавшееся еще до Gamescom, но до этого момента проходившее в довольно кулуарной обстановке. Заявки подаются на специальной странице, содержащей небольшую анкету с довольно стандартными вопросами. Команда не уточняет принцип отбора игроков, но отдельные личности сообщают, что заветное письмо уже пришло на их почтовый адрес. Вполне возможно, что на данном этапе разработчиков в первую очередь интересуют нетипичные конфигурации компьютеров, позволяющие отслеживать технические неполадки, но это лишь догадка. К уже сказанному стоит лишь добавить, что доступ к ЗБТ также получили отдельные посетители Gamescom, которым команда выдала карточку с бета-ключом для доступа. В то же время, хотелось бы напомнить, что речь идет пока что только о сетевом режиме - доступ к одиночному обычным игрокам не предоставляется.

Ну а теперь давайте перейдем к собственно выставке. Самым ее важным событием, безусловно, стало интервью TheRocketBeans, взятое у главы студии Армаана Явуза. Вырезка из проведенного стрима уже доступна на их канале и содержит довольно интересный видеоряд при традиционно слабом информационном содержании. Дело в уже набившем оскомину поверхностном подходе журналистов, которые за полчаса экранного времени не смогли задать Армаану ни одного толкового вопроса по игре. С другой стороны, представленный игровой процесс действительно радует глаз и демонстрирует нам многие элементы, ранее описанные в дневниках разработки. В частности, мы можем взглянуть на заметно доработанную систему осад и штурмов замков,  сборы военных походов и некоторые другие элементы. Еще несколько роликов было опубликовано независимыми блогерами, допущенными к закрытой части выставки, а значит и возможности самостоятельно поиграть в одиночный режим Bannerlord. Останавливаться подробно на каждом из них смысла нет, а поэтому я просто дам ссылку на альбом в нашей видеотеке. Наконец, еще одна публикация отчасти относится к категории курьезных: дело в том, что пользователь Rimmy, получивший доступ к уже упомянутому выше ЗБТ сетевого режима решил провести его прямую трансляцию. Как я уже как-то упоминал, полноценного NDA, то есть юридического запрета на разглашения, Taleworlds не устанавливали, ограничившись лишь просьбой не распространять материалы. Указанный пользователь то ли не был в курсе такого запрета, то ли его проигнорировал и в итоге сообщество может совершенно спокойно наблюдать запись его стрима, а также укороченную нарезку.

21
Собственно, высказываемся  :crazy:

22
Главные новости / Bannerlord на Gamescom 2019
« : 19 Август, 2019, 19:20 »

О том, что турецкая студия Taleworlds планирует продемонстрировать Mount&Blade II: Bannerlord на выставке Gamescom 2019, мы знаем уже давно - разработчик уже неоднократно посещал Кельн с целью продемонстрировать свои последние достижения. Как говорится, и народ посмотреть, и себя показать. Поэтому совершенно не странно, что последняя запись дневника разработки оказалась посвящена именно этому мероприятию. Команда в очередной раз напомнила нам о том, что в рамках Gamescom, старт которого уже вот-вот будет дан, нас ждем масса интересных событий. В первую очередь это, конечно же, публичная демонстрация живой версии игры - первая за все время ее разработки. Речь идет о "расшаривании" для посетителей выставки того самого мультиплеера, показанного еще в прошлый раз в виде роликов и уже некоторое время находящегося в состоянии ЗБТ. Здесь, в принципе, ничего сверхъестественного ждать не стоит: разработчики запустят уже известный режим сражения капитанов, в рамках которого игрокам будет доступна возможность взять под свое управление небольшой отряд и сразиться с другими людьми. Вряд ли данная демонстрация станет каким-либо открытием, так как определенная часть сообщества уже успела приобщиться к мультиплееру, да и времени на игру будет отведено не так уж и много, но определенный эффект это все же должно создать. Впрочем, на многое рассчитывать не стоит: разработчики, судя по всему, не планируют давать разрешение на полноценную запись игрового процесса - разве что кто-то по-старинке с монитора на телефон поснимает.

Что касается бизнес части выставки, то есть закрытого для простых смертных павильона, в который пускают лишь представителей прессы, то в нем, как и в прошлый раз, будет крутится одиночная версия. Тут, впрочем, есть некоторое уточнение: персонажи, которых вновь будет 3 штуки на выбор, будут уже прокачанными до уровня так называемого "mid-game". Такое решение связано со смещением акцента на масштабные битвы и осады, которые, как пишут сами разработчики, "являются уникальными для игр Mount & Blade". Впрочем, команда при этом не будет сильно ограничивать игроков, дав им возможность свободно побродить по песочнице, создаваемой в мире Bannerlord, а заодно и наделать очередную порцию видеороликов, которые наверняка появятся в большом количестве после выставки. Вполне вероятно, что в них мы увидим и те решения, которые описывались в последних дневниках, например существенно доработанную систему осады поселений.

Ну и, наконец, еще одна важная деталь: разработчики планируют дать интервью немецкому ресурсу Gamestar.de, который традиционно является главным источником информации с Gamescom. Согласно расписанию, беседа запланирована на 21 августа в 14:15 по местному времени, что соответствует 15:15 по Москве. Оригинальная трансляция пройдет в Twitch на канале MONSTERSANDEXPLOSIONS и YouTube на канале GameStar. Я же в свою очередь готов предложить посетителям Всадников аналитику интервью и иных поступивших материалов, запланированную в тот же день, но уже в 19:30 по МСК. Предлагаю присоединиться на указанную трансляцию всем желающим.

Важное дополнение: В первый же день Gamescom разработчики сделали крайне важное заявление - назвали дату выхода проекта. Ждать Bannerlord стоит к марту 2020 года в формате раннего доступа. В честь указанного события команда даже опубликовала анонсирующий трейлер.

23

Что, соскучились по рассказам об осадах в Mount&Blade II: Bannerlord? Как говорится, их есть у меня. Если точнее, они есть у Taleworlds, опубликовавшей свежий дневник разработки. Так что, хотите ли вы этого или нет, а придется послушать что еще команда придумала интересного в этой области игрового процесса. Вообще, если говорить честно, осады и штурмы действительно являются крайне важным элементом игрового процесса, который ко всему прочему был реализован в первой части довольно поверхностно, а поэтому их доработка вряд ли расстроит фанатов. Но что конкретно нам хотят поведать турки? Как мы помним, в прошлый раз разработчики рассказали об общих возможностях, имеющихся у нападающих и защищающихся. Сегодня же нам предстоит узнать об одной из отдельных деталях штурма - осадном снаряжении и артиллерии. Начинается процесс осады с создания лагеря: атакующие располагаются вокруг города в палаточных лагерях, причем каждый лорд займет отдельную позицию. С этого момента обе стороны начинают готовить экипировку, которая будет использоваться как в фазе бомбардировки, происходящей на глобальной карте, так и непосредственно во время сражения. Само собой, что у защитников при этом будут в разы более ограниченные возможности: им придется выбирать что именно поставить в фиксированный набор слотов. Выбор при этом дается не для галочки: различные баллисты и катапульты будут в первую очередь атаковать те объекты, которые находятся к ним ближе. Что касается осаждающих, то, как мы помним, их набор будет включать как различные штурмовые объекты - лестницы, башни и тараны, так и орудия. Каждая из машин имеет свои достоинства и недостатки: баллиста хороша против живой силы, но довольно плохо справляется с укреплениями, а требушеты, при всей их разрушительной мощи, крайне дороги в постройке. Правильный выбор артиллерии крайне важен для эффективной осады. Кроме того, разработчики сообщили о том, что игроки смогут оценивать ситуацию на стадии бомбардировки, заменяя поврежденные машины и анализируя уровень повреждения замковых стен.

Ну и напоследок еще одна небольшая новость от Taleworlds. Как указано в опубликованном несколько дней назад пресс-релизе, турки подписали соглашение о сотрудничестве с NetEase Games - крупнейшим игроком китайского рынка интернет услуг и сетевых компьютерных игр. Вряд ли это событие скажется на фанатах студии в остальном мире, но в целом такое событие можно назвать крайне благоприятным для Taleworlds, ведь продвижение иностранных проектов в азиатском регионе довольно сложный процесс и разбирающийся во всех нюансах партнер будет как никогда кстати.

24
Железо и софт / Выбор экшн камеры
« : 06 Август, 2019, 16:29 »
Раздел уже давно не только про компьютеры, так что сделаем вид, что никто не заметил, что раньше у него было другое описание  :crazy:

Собственно, чего хотел спросить: имеется ли у кого опыт в использовании экшн камер и что вы можете посоветовать в ценовой категории до 4000-4500 т.р.? Интересует в первую очередь видеосъемка, фотографии не так важны. Хороший звук желателен. Долгое время работы также приветствуется. Поддержка 4К не сильно интересует. Можно ли вообще за такие деньги купить что-то вразумительное?

Использовать планируется для всяких путешествий без какого-то особого экстрима.

P.S. Вот, приглядываюсь пока к такому: https://market.yandex.ru/product--ekshn-kamera-sjcam-sj4000-wifi/11896374?track=tabs - вроде по характеристикам норм. Хороший угол обзора, про звук не сильно ругаются (в комментариях к другим камерам еще больше критики по части звука)

25

Как многие уже успели заметить, в предыдущий четверг мы оказались лишенными традиционного дневника разработки Mount&Blade II: Bannerlord. Причина, по крайней мере ее официальная версия, довольно проста: болезнь человека, скрывающегося под ником Callum - именно на его плечах и лежит весь процесс формирования новых записей. Впрочем, ничего страшного с менеджером по работе с общественностью не случилось и на этой неделе он снова в строю, причем на этот раз он приготовил не традиционную стену слегка подмоченного водой текста, а видеоролик, который вы можете наблюдать чуть ниже. Материал представляет собой запись сетевого сражения в рамках закрытого тестирования Bannerlord. По сути, все, что вы видите, видят и участники ЗБТ, правда с одним уточнением: показанный в ролике режим, Skirmish, со слов самого Callum временно уходит в прошлое. Вероятно, речь идет о том, что с этой пятницы для тестирования будет запущен другой режим - битва сержантов (она же битва капитанов). Что касается самого видеоряда, то он довольно наглядно демонстрирует возможности боевой системы текущей версии игры, а заодно показывает, что далеко не все участники являются специалистами в деле сражений. Последняя деталь, кстати говоря, вызвала негодование у самой несдержанной части сообщество, по какой-то причине считавшей все это время, что в ЗБТ участвуют только лучшие из лучших.

(нажмите для открытия / скрытия)

Ну и еще парочка моментов. Во-первых, сообществу стало известно об уходе из Taleworlds Али Эркина (Ali Erkin), занимавшего пост исполнительного директора в течение 10 лет. Об этом он сообщил в своем профиле в LinkedIn (сайт заблокирован на территории РФ). Али с теплотой отозвался о компании, пожелал своим бывшим коллегам успехов, а в качестве причин своего увольнения расплывчато назвал желание искать новые "вызовы". А, во-вторых, Callum в очередной раз напомнил нам о приближении Gamescom, в рамках которого, по его словам, появится множество интересных новостей, касающихся Bannerlord. Всадники в свою очередь постараются выяснить более-менее точный график выставки, чтобы в том числе организовать ретрансляцию выступления сотрудников Taleworlds, если таковые будут.

Страницы: [1] 2 3 ... 80

Список игр

Реестр других игр

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Блоги

111 блогов, 373 записей
Последние записи:

[23 Июль, 2019, 11:23]

[28 Март, 2019, 15:23]

[24 Октябрь, 2018, 10:44]

[22 Октябрь, 2018, 13:57]

[30 Август, 2018, 22:42]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS