Если подумать, то для игры про средневековье и феодализм было бы не плохо обзавестись династическими деревьями. да что там... целым династическим лесом.
Вот то то и оно. Я вроде как даже уже писал об этом: чтобы реализовать систему династических деревьев, лордов должно быть не 1-2 десятка на фракцию, как сейчас, а хотя бы под сотню. Тогда и династические деревья делать можно, и иерархическую структуру.
А теперь вопрос на засыпку: вот, хорошо, изначальных лордов мы насоздавали целую кучу, дали возможность им самим возможность плодиться и размножаться, в том числе и путем производства бастардов; сменили масштаб временных рамок; даже каким-то макаром определились с тем, каким образом должны сменяться поколения у ГГ (и заведомо получили систему, которая не устроит кучу людей); сделали генерируемых компаньонов (дабы те тоже могли стареть и умирать); настроили иерархию в государстве, в т.ч. схему престолонаследия... и что мы теперь получили в итоге? Crusaders Kings - это игра, в основе которой лежит именно родовое развитие, в этой игре все на него завязано, а в M&B все-таки хотелось бы видеть в первую очередь именно развитие нашего собственного персонажа, а тут тебе активно пихают идею о том, что твой ГГ ничего не значит, ибо скоро откинет копыта, а его наследнику придется мало того, что заново качаться, так еще и столкнуться с необходимостью удержать папашкино/мамашкино наследство. Да и любые компаньоны, коих в Bannerlord хотят сделать личностями, тоже ничего не будут значить: они теперь смертны во всех отношениях и от обычных солдат ничем не отличаются, а поэтому и смысла привыкать к ним нет. То есть, это совсем, СОВСЕМ другая игра, которая была бы, пожалуй, интересна сама по себе, но никак не в качестве основы Bannerlord.