Тема: Общее обсуждение (Subversion 276)  (Прочитано 5069674 раз)

А я вот не вижу различий карты 270 от 250 .
Начиная с 259-й или 260-й субверсии изменился масштаб карты - она стала в 4 раза больше. Исправили и доработали рельеф, особенно острова и горы (сравните, например, Корсику и Сардинию на старой карте и на новой).  ;)
 

Добавлено: 14 Мая, 2013, 14:29

Че, луки с арбами в новых версиях в помойку?
Однозначно.
Banefaci,
Поставь сабверсию 250, все будет ОК.

Кромешник,
Карту увеличили намного раньше, в 230-х сабверсиях, насколько я помню. В 250 и 271 размер карты вроде одинаковый.
Поставь сабверсию 250, все будет ОК.
а где ее взять
Vikingers,
ПКМ на папке со скачанным модом. Выбираем TortoiseSVN, далее Update to revision в поле Revision ставим необходимую версию, вуаля. Только учти, что подотрет все файлы текущего релиза, так что для получения свежей версии придется обновляться заново.
Пы. Сы. И почитай ссылки у меня в подписи, может избавит от многих лишних вопросов.
Vikingers,
ПКМ на папке со скачанным модом. Выбираем TortoiseSVN, далее Update to revision в поле Revision ставим необходимую версию, вуаля. Только учти, что подотрет все файлы текущего релиза, так что для получения свежей версии придется обновляться заново.
Пы. Сы. И почитай ссылки у меня в подписи, может избавит от многих лишних вопросов.

Огромное спасибо вам, просто давно не играл в этот мод, решил попробовать а там такая лажа с этими наймами копьями.
Цитировать (выделенное)
Начиная с 259-й или 260-й субверсии изменился масштаб карты - она стала в 4 раза больше.
Цитировать (выделенное)
Карту увеличили намного раньше, в 230-х сабверсиях, насколько я помню. В 250 и 271 размер карты вроде одинаковый.
Сравнивал карту 250 и 270 -существенных различий не увидел,в 250 такая же большая.
Сравнивал карту 250 и 270 -существенных различий не увидел,в 250 такая же большая.
Только что скачал 250-ю и проверил - карта маленькая. Качал черепахой.
Огромное спасибо вам, просто давно не играл в этот мод, решил попробовать а там такая лажа с этими наймами копьями.
А ты не бери копья Я к примеру поначалу пользуюсь наемниками-куманами Они все конные есть среди них и тяжелые всадники ну и лучники они неплохие Потом захват замка-ставь автогарнизон ну а как накопятся нужные войска -отключаем автогарнизон и берем нужных людей :)
Огромное спасибо вам, просто давно не играл в этот мод, решил попробовать а там такая лажа с этими наймами копьями.
А ты не бери копья Я к примеру поначалу пользуюсь наемниками-куманами Они все конные есть среди них и тяжелые всадники ну и лучники они неплохие Потом захват замка-ставь автогарнизон ну а как накопятся нужные войска -отключаем автогарнизон и берем нужных людей :)
Да я просто еще с переносом шмота для определенных юнитов из других модов балуюсь и в трупе как мне надо их переделываю, так что мне нужно что-бы они нанимались да побольше.
Subversion 272
    - Добавлены LOD'ы для некоторых деревьев.
LOD'ы для некоторых деревьев.
а что это ?
 

Добавлено: 19 Мая, 2013, 21:41

3 дня тишины... все играют не отрываясь?
все играют не отрываясь?
Наверно наоборот, я уже с 250 забросил. Жду чем эта свистопляска окончится, а там видно будет.
Ну ребята, не знаю как там у вас. а мне последние изменения нравятся (играю пока на 269-ой). Да, жалко, порезали лучников и арбов, я сам раньше качал своего перса на конного лучника. С другой стороны, в этом есть свой плюс - в прошлых версиях стрелковое оружие было читом: помню, как в своем замке с полусотней прокачанных лучников отбивался от армий в 500-600 чел. Это не есть гут. Теперь такой финт не пройдет, приходится брать в руки меч и защищать ворота и укреплять оборону,  а также искать союзников в битвах.  Да, кстати, теперь я качаю перса на этакого варяга: двуручный топор, одноручный топор, пернач (для захвата пленных, когда деньги нужны), и щит. Топоры с бонусом против щитов с первого удара разносят к чертям вражьи щиты, со второго - его самого. Это такой адреналин, скажу я вам. :thumbup: :thumbup: :thumbup:.
Но еще больше мне нра другие нововведения, как то: урон от лошадок (Воистину, теперь конница правит на поле битвы, топтать врагов тот еще кайф), "одноразовые" копья, вынуждающие после первой стычки браться за другое оружие (всегда ненавидел, когда спешенные рыцари продолжают махать длинным копьем, вместо того чтобы взять меч). Ну и стрельба арбов на коленях, как приятная мелочь.
Конечно, мод еще далеко не идеален, например, первая попытка же использовать PBOD (планирование битвы) привело к тому, что все отряды замерли на месте на карте - сейв испорчен >:(.
Так что, разрабы движутся в правильном направлении, на радость нам игрокам.
 Совершенно те согласен.Сейчас играя в 250 версию,я обороняю замки со своими 100-150 воинов потолочного уровня и гарнизон замка от нападающих в 500-1000 воинов без особых проблем,даже и без лучников-те же стрелки нападающих снизу их четко отстреливают.Просто так устроены замки и частично города,что скопление "терминаторов" возле лестницы с мечами рубят в капусту любого врага.Лучники мне больше нужны наоборот-при штурме и то за первый отстреляный боезапас они уменьшают обороняющихся на 30-50 человек,не более.А потом мои НПС 38-40 уровня в кол-ве 25 человек вырубывают ЛЮБОЙ гарнизон.
 И я не считаю,что уменьшение урона от луков и арбалетов (кстати арбалеты в 250 версии наконец-то стали хороши)-это исторично,скорее наоборот.Или уже списали и дикие орды монголов,расстрелявших всё и вся,также в топку английских лучников похоронивших весь цвет французской аристократии при Азенкуре?
« Последнее редактирование: 20 Мая, 2013, 11:25 от skyod69 »
а что это ?
Если в двух словах: на большом расстоянии модели (в данном случае деревьев) будут заменяться менее качественными, что должно привести к росту производительности.

P.S. Сабверсия 275
Карта огромная, фигурки персонажа и других отрядов  на карте маленькие - это хорошо (помню раньше всегда хотел, чтобы нативовскую карту увеличили в масштабе), но вот скорость передвижения отрядов по карте имхо слишком высока. Я за 1 игровые сутки доскакал от Каира до Черного моря. Так задумано штоле? Или подскажите кто знает: где можно подправить скорость передвижения по карте?
Ну и еще одно из первых впечатлений - как-то слишком пустынно выглядит карта.
Ну и еще одно из первых впечатлений - как-то слишком пустынно выглядит карта.
Это сделано специально, т.к. огромное количество фракций + разбойники + партии лордов в каждой фракции + крестьяне + караваны + деревья рельефа, все приводит к беспощадным лагам на глобалке и жутким тормозам, поэтому из двух зол выбрали наименьшее. Пустынная карта все таки предпочтительней
Или подскажите кто знает: где можно подправить скорость передвижения по карте?
В меню лагеря посмотри настройки мода. При старте игры скорость обычно выставлена на 100%. Рекомендованная 70% - под эту скорость настроены квесты (уже можно не успеть если не спешить). Если выставить 50%, то всегда будешь не успевать.

P.S. Так было на старой карте. На новой, увеличенной - я не вкурсе что там с квестами творится.
Ну и еще одно из первых впечатлений - как-то слишком пустынно выглядит карта.
Это сделано специально, т.к. огромное количество фракций + разбойники + партии лордов в каждой фракции + крестьяне + караваны + деревья рельефа, все приводит к беспощадным лагам на глобалке и жутким тормозам, поэтому из двух зол выбрали наименьшее. Пустынная карта все таки предпочтительней
Понятно, что это всё в угоду производительности. Но всё-таки лесистые участки в игре сделаны не просто так - они дают штраф к скорости.


Или подскажите кто знает: где можно подправить скорость передвижения по карте?
В меню лагеря посмотри настройки мода. При старте игры скорость обычно выставлена на 100%. Рекомендованная 70% - под эту скорость настроены квесты (уже можно не успеть если не спешить). Если выставить 50%, то всегда будешь не успевать.

P.S. Так было на старой карте. На новой, увеличенной - я не вкурсе что там с квестами творится.
Хм. Как-то я эту настройку и не заметил сперва. Кстати она у меня по-умолчанию была аж 175%. Насчёт связи скорости передвижения и квестовых сроков я как-то не подумал даже. Какая скорость всё-таки оптимальна для новых размеров карты? Кто-то знает?
Хм. Как-то я эту настройку и не заметил сперва. Кстати она у меня по-умолчанию была аж 175%. Насчёт связи скорости передвижения и квестовых сроков я как-то не подумал даже. Какая скорость всё-таки оптимальна для новых размеров карты? Кто-то знает?
У меня стоит 120 % Сам неплохо двигаюсь и игра идет быстрее Хотя опять же все эти подвисания на карте -по-ходу зависит от мощности компа
Цитировать (выделенное)
Какая скорость всё-таки оптимальна для новых размеров карты? Кто-то знает?
У меня скорость стоит более 200,порядка 275,но и то кажется несколько медленно,так как часто везу с собой много товара на продажу.
Реальная скорость в игре ещё зависит от времени суток,степени загруженности инвентаря товарами и уровня способности отряда"поиск пути".
Раньше в этом моде было так:чем выше выставляешь скорость передвижения тем менее заметны микролаги на карте.

Вновь вернулся на просторы Европы 1257, был даже удивлен, что мод развивается и дальше, хотя обещали, что автор его забрасывает.

Только что хотел спросить про женские лица, и вот оно, изменили до приятной неузнаваемости.
« Последнее редактирование: 22 Мая, 2013, 16:30 от Княже »
Я за 1 игровые сутки доскакал от Каира до Черного моря. Так задумано штоле? Или подскажите кто знает: где можно подправить скорость передвижения по карте?

Скорость передвижения на карте не зависит от игровых суток в игре!!!! Не путайте разные вещи - время и скорость движения по местности в ИГРЕ!!!
 

Добавлено: 23 Мая, 2013, 00:23

Только что хотел спросить про женские лица, и вот оно, изменили до приятной неузнаваемости.
За последние недели 2 их меняли уже раза три - сейчас женские лица более разнообразны.
А случайно никто не знает, как прекратить содомию с переводом? В смысле человеческого русификатора нигде нет? Может, эта тема и поднималась ранее, но все же.
Еще давно заметил, что многие строки не только не переведены, но и вообще отсутствуют, как например состояние усадеб, их достаток, население. А теперь, чтобы что-то построить, сумму узнаешь по факту снятия из казны - вместо нее сенешаль указывает какое-то рандомное двузначное число.  Подчиненные лорды при встрече вообще-то что-то немыслимое выкрикивают, типа "поднимем Иерусалимское королевство за нашего". Канцлер тоже несет какую-то ахинею. Да и прочие мелкие несостыковки, вроде литовских дворян лучников, размахивающих орясиной и копьем, очень затрудняют восприятие отдельных деталей. И да, я играл без перевода вообще, но тяжело. Английский знаю, но в нерусифицированной версии слишком много языков, мной не изученных, и это лично мне затрудняет процесс.

И вот еще вопрос: будучи царем, имея 99 права на правление, все равно никто не станет заключать с растущим молодым государством пакт о ненападении или торговое соглашение? Это баг игры или недоработка?
Подскажите, насколько покупка нового компа уровня "почти топ" поможет решить проблему с лагами в данном моде? Сейчас приходится играть на средних настройках при размере битвы 100, "заикания" на глобальной карте каждые 3-4 секунды понижением настроек победить так и не удалось. Или проблемы у мода не столько "железные"?
« Последнее редактирование: 23 Мая, 2013, 11:28 от Fagimasad »

0 Пользователей и 7 Гостей просматривают эту тему.