Поиск На главную | На форум

Тема: Обсуждение бета-версии (впечатления, мнения, и т.д.) ЧаВо на 1ой стр.  (Прочитано 1113510 раз)

Paleh, в натуре. За что боролся, на то и напоролся.
Прошу пардону, уважаемый - вот это уточнение я не приметил :)

А местных аналогов в тот период не было, разве? Вроде бы дело прибыльное, не отдавать же такой заработок заморским товарисчам!
"Но большого смысла в споре нет, нет кораблей, значит и шайки нету."-вроде это из спора про ушкуйников
Корабли фигня. В моде есть их команды. :)
Поплыли они подальше этого места, чтобы высадиться в другом. Отдыхать можно и на корабле.

В любом случае лагерь они не станут строить там где промышляют. Скорее на каком нибудь из островов.
Ну такая картина: драккары вытащенные на берег,рядом 4-5 палаток (и колья для конспирации) ,а посередине костер - вот и весь лагерь(правда не временный а постоянный :))
 Извиняюсь за флуд. Фильм "И на камнях растут деревья" никто не смотрел? Отличный, старый, добрый фильм, открывающий всю подноготную суровой жизни скандинавских варягов. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F%D1%85_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%83%D1%82_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8F
 Так вот, у них весь сезон, то бишь весна-лето-осень вся жизнь на корабле (ладье,драккаре), и весь сезон разбои, грабежи, междоусобные бугурты и т д.
 И только на зимовку они возвращались домой в скандинавию, причем своего дома как такового не было, а в любую скандинавскую деревню, с которой хорошие отношения у главаря шайки. За зиму подготовка снаряги, оружия, починка корабля и к весне вновь здравствуй горизонт.
  А так вся жизнь на корабле, абсолютно никакой осёдлости. На берег только для нападений и разбоя, даже ночевки на корабле, в море.   
СергиоОбрегон,

Ну бандиты не варяги, это так, интернационал.
У меня почему то именно морские бандиты устойчиво со скандинавами (ака варягами)  ассоциируются.
Хороший фильм, я смотрел.
Ну бандиты не варяги, это так, интернационал.
ээ вроде морские налетчики - как раз варяге(ну или викинги-одно и тоже) :-\
Рамон,
В 13 их уже нет. Так что рейдеры - просто банда.
В 13 их уже нет. Так что рейдеры - просто банда.
Т е ушкуйники не подходят тоже?
Здравствуйте уважаемые! Хочу сразу выразить огромную БЛАГОДАРНОСТЬ!!! создателям! Очень нравится мод! А теперь вопросик, разделился с Иванушкой, хотел ему воинов дать и оставить патрулировать, но для него нет возможности дать отряд, забрал назад в команду, и он появился в партии и остался отдельным, теперь их два. Из отряда уволил, он в Киеве, в таверне сидит, а второй за мной один мотается, подскажите, как это исправить? И еще, самый дорогой монгольский конь, имеет скорость 38, я на коне со скоростью 43, в бою, я не могу догнать монгольского всадника, только если он подранен, в чём логика? По карте, я понимаю, что они быстрее из-за кормежки, но в бою, совсем другое дело.
Рамон,
В 13 их уже нет. Так что рейдеры - просто банда.
А их еще нет

Что же это у вас, чего ни хватишься, ничего нет! (с)

Добрый.
2tornado2
Как мне кажется, не все монголы на степных конях.
Степные кони маневреннее, по этому уходят на поворотах.

Вот на вскидку две причины.
Добрый.
2tornado2
Как мне кажется, не все монголы на степных конях.
Степные кони маневреннее, по этому уходят на поворотах.

Вот на вскидку две причины.

Спасибо! Сегодня более внимательно присмотрюсь!

А вот что делать с двумя Иванушками, ума не приложу.
tornado2
На скорость ещё влияет навык верховой езды.
tornado2,  большинство  навыков помимо того что дает доступ к более лучшим вещам попутно увеличивает некие  не видымые характеристики, вроде того как сильный выстрел  дает возможность брать в руки крутой лук, еще и увеличивает урон. Навык верховой езды попутно увеличивает скорость и маневренность при езде на лошадях

Paleh,  +1,
кстати  как скорость лошади влияет на скорость на глобальной? по идее никак?
tornado2
Цитировать (выделенное)
монгольский конь, имеет скорость 38, я на коне со скоростью 43, в бою, я не могу догнать монгольского всадника, только если он подранен, в чём логика? По карте, я понимаю, что они быстрее из-за кормежки, но в бою, совсем другое дело
На андалузской спокойно догоняю всех, только приходится маневрировать, заранее выбирать цель преследования (имхо это не ниссан скайлайн,чтоб сразу раз и догнать) и предугадывать куда враг повернёт.
Про навыки Paleh всё правильно сказал, чем больше навык, тем быстрее коняга под тобой едет.
Спасибо ребята! Всё доходчиво и ясно!!!
Добавлю: имеет значение не величина навыка, а, если не ошибаюсь, разница между имеющимся уровнем навыка и требуемым лошадью/предметом. То есть, лошадь требует навык верховой езды 2 и навык верховой езды 2 - существенной прибавки к скорости и маневренности не будет. А если, навык 5, а требуемый для лошади 2, то прибавка к скорости и маневренности будет.
кстати  как скорость лошади влияет на скорость на глобальной? по идее никак?
По-моему влияет. Я как-то в 0.402 попробовал в одиночку по глобальной карте на андалузце проехаться, скорость 14,2 была.

Добавлено: [time]11 Февраля, 2010, 16:17:43 pm[/time]
Добавлю: имеет значение не величина навыка, а, если не ошибаюсь, разница между имеющимся уровнем навыка и требуемым лошадью/предметом. То есть, лошадь требует навык верховой езды 2 и навык верховой езды 2 - существенной прибавки к скорости и маневренности не будет. А если, навык 5, а требуемый для лошади 2, то прибавка к скорости и маневренности будет.
Ну вот мне и повод взятся за itemeditor) Сделал двух лошадок с базовой скоростью 8, только у одной требование к навыку 1, у другой - 10. У ГГ, само собой, 10. На тактической карте разницы в скорости нету. Зато стратегическая скорость меня удивила - 14,2...

P.S. И, насколько я понимаю мануал, с луками так же. Если навык стрельбы 8, то разницы между луком с требованием 6 и требованием 8 не будет.
« Последнее редактирование: 11 Февраля, 2010, 16:22 от Paleh »
ArRiad,

Мне вот очень хочеться увидеть в моде брабантсонов, но не судьба, время подходит, место нет.

А еще  хотелось бы лазерные мечи и АКМ, с натяжкой конечно :)
Ну вот мне и повод взятся за itemeditor) Сделал двух лошадок с базовой скоростью 8, только у одной требование к навыку 1, у другой - 10. У ГГ, само собой, 10. На тактической карте разницы в скорости нету. Зато стратегическая скорость меня удивила - 14,2...

P.S. И, насколько я понимаю мануал, с луками так же. Если навык стрельбы 8, то разницы между луком с требованием 6 и требованием 8 не будет.
Для чистоты эксперимента, не хватает промежуточных значений: ГГ верховая езда - 4, 6 и 8. Коняшки с требованием верховой езды 2, 4, 6 и 8.
1 к 10 и 10 к 10 - ни о чём не говорит. Точнее, говорит о том, что требования верховой езды у них 1 и 10. А где скорость? Маневренность? Лошади были с одинаковыми параметрами? Чем скорость измерял на тактической карте?
Мне очень интересен результат эксперимента. Если у тебя есть на это время, то было бы здорово, если бы ты его провёл и отписался.
yart
Я не совсем понимаю, зачем нужны промежуточные значения, а скорость их я уже писал, но остальные вопросы справедливы.
Итак, 2 лошади с одинаковой скоростью, манёвренность различается на единичку.
Первый раз я провёл только опыты с навыком 10 и скорость измерял на глаз и на слух (по ритму стука копыт).
Только что провёл расширенные испытания, а этот раз в качестве измерения выступало количество ударов копыт за 10 секунд. Результаты:
Навык - 1,   конь - 1:   20-21 удар   (но чаще 20)
Навык - 10, конь - 1:   23-24 удара (но чаще 23)
Навык - 10, конь - 10: 23-24 удара (но чаще 23)
Каждый вариант пробовал по несколько раз.

P.S. C навыком верховой езды 1 скорость на глобальной карте была 11,7.
Paleh, скорость еще можно попробовать измерить на какой-нибудь статической локации, типа локаций города или замка.
Выбрать стартовый и финишный ориентиры, желательно подальше друг от друга, и замерить время достижения финиша.
По поводу скорости: я пропустил цифру 8, в прошлый раз. Каюсь. Думаю, есть смысл расширить диапазон скоростей, например: 8 и 16. Вторая скорость для проверки результатов. И испытать это дело в следующих комбинациях (С - скорость лошади, НК - требование навыка, НГГ - текущий уровень навыка у ГГ):
Сделаешь?

ЗЫ Промежуточные значения нужны для контроля. У тебя получился одинаковый результат в случае максимального значения навыка (кстати, его можно поднять до 15, не больше, в экспортированном файле), но не факт, что в промежуточных значениях не будет падения скорости.

ЗЗЫ Ещё бы придумать, как измерить маневренность...

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: