Тема: [3d] Wings 3D  (Прочитано 113968 раз)

Коннунг, пробел нажимаешь и выделение со всех снимается.
К.О. сообщает: в режиме маппинга работает меню "Select" над выбором там можно колдоват долго и со вкусом.

Если хотите снять все выделения можно нажать @Spase@ -пробел по русски
Можно пользовать ctrl+z помогает отменить последние выделения
Можно просто водить мышкой по выделенному участку, не опуская кнопки - все будет выделяться, или наоборот
Можно добавлять в группы выделения, и работать с сохраненными. И много ещё чего. Select inverse тоже частенько пользую
Можно ли как-то из вингса или иного 3д редактора импортировать в игру прозрачные или полупрозрачные модели?
Можно ли как-то из вингса или иного 3д редактора импортировать в игру прозрачные или полупрозрачные модели?

в Wings можно изменить свойства материала и там есть прозрачность, изменяешь как тебе надо и экспортируешь. И по идее у тебя в игре будет прозрачная модель.
выделяеш то что должно быть прозрачным ,window-outliner-nole-п.к.-assign to selection  =)
зы.мне казалось ты в курсе -I
Эмм, полагаю имеется в виду шейдер, а не сама модель
Уважаемые форумчане, как экспортировать файл с инвертированными Х и Y координатами. и установить Scale factor на 1.0.
Делаю кару в коневертере из .obj в map.txt.В теме конвертера так ответа и не дождался.

« Последнее редактирование: 09 Июня, 2010, 20:02 от Amfitrion »
Уважаемые форумчане, как экспортировать файл с инвертированными Х и Y координатами. и установить Scale factor на 1.0.
Делаю кару в коневертере из .obj в map.txt.В теме конвертера так ответа и не дождался.
Не дождался, и полагаешь, что надо постить где попало?

Так вопрос вроде по вингсу,зараннее извиняюсь,если что-то попутал,просто ответ уж очень нужен.
« Последнее редактирование: 09 Июня, 2010, 21:53 от Коннунг »
Даже не могу представить, как сюда применить вингс...

вот, вроде единственный способ: за целостность линков не ручаюсь
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=18128
Amfitrion, Коннунг не о Мэп Эдиторе спрашивал. Есть конвертор из .obj в map.txt, то есть нужно сделать модель в любом 3D-редакторе и потом сделанную в нем модель можно преобразовать в текстовик.
Amfitrion, Коннунг не о Мэп Эдиторе спрашивал. Есть конвертор из .obj в map.txt, то есть нужно сделать модель в любом 3D-редакторе и потом сделанную в нем модель можно преобразовать в текстовик.

Именно,но всё-таки как выполнить данные действия.
« Последнее редактирование: 10 Июня, 2010, 13:25 от Коннунг »
О_о. Линк на конвертер
Звиняюсь тогда, про экспорт в теме отписал.
в Wings можно изменить свойства материала и там есть прозрачность, изменяешь как тебе надо и экспортируешь. И по идее у тебя в игре будет прозрачная модель.
выделяеш то что должно быть прозрачным ,window-outliner-nole-п.к.-assign to selection  =)
спасибо :)

зы.мне казалось ты в курсе -I
не, вот только начал осваивать :) а так по сценам, в основном, и модульная немножко.

А можно ли сделать больше групп при развёртке? Их по умолчанию 9.
Коннунг,  чо за группы ? цвета?
а зачем больше, когда делишь плоскости главное чтоб цвета не совпадали. Вот к примеру

Добавлено: 12 Июня, 2010, 11:07
можешь еще таким способом выкраивать,приведу пример на целиндре
« Последнее редактирование: 12 Июня, 2010, 11:07 от смертник »
Как на модель наложить ту текстуру ,которая налаживается когда делаешь выкройку(красная с квадратиками) ??Мне надо проверить соотношение размеров некоторых участков
смертник, создаешь новый материал, перетаскиваешь в окне "Список элементов" (Outliner) развертку на новый материал, в появившемся окошке жмешь "Диффузия". Затем выдели предмет, ПКМ на новом материале в Списке элементов и нажимай "Назначить выделению".
чото я не понял
как создать новый материал?

Цитировать (выделенное)
как создать новый материал?
ПКМ на любом пустом месте (при этом ничего не должно быть выделено), затем выбрать "Материал...".
« Последнее редактирование: 15 Июня, 2010, 16:54 от SithLord »

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: