Поиск На главную | На форум

Тема: Общее обсуждение Prophesy of Pendor  (Прочитано 9326807 раз)

Самое спорное - это увеличение размера боя, теперь бой на 40+рыл это свалка. Да и если честно, я уже писал что за последнии версии мода нет ни одного положительного изменения, аркебузы те же лично у меня вызвали бугурт.
40+ рыл в любых боях касательно осады это свалка, спорное решение? Да уж, правда-матка : у каждого свой вкус.
Интересно, а что вы скажете на счёт осады с 800-1000 рылами до/после спавна и ~2-3к солдат в общем? Небось в обморок упадёте?
Конечно подобные осады бывают довольно редко, разок за 2-3 месяца, обычно <1k
.
Ты, пожалуй, единственный, кому это не нравится. У меня, например, размер битвы ~270, поставил бы ещё больше, если бы не тугой МиБовский движок. Это гораздо интереснее и в плане тактических возможностей ("...главное - манёвры"©), и в плане экшена.
Не знаю, попробуй увеличить в настройках размер поля боя, это немного больше рассредоточит бойцов по локации.
...тем более с улучшенным ИИ конных лучников (если энейбл в настройках), с которым они стараются избегать ближней схватки. Вот только этот ИИ слегка тупит на полях сражений меньше среднего.
Вот это уже верно.
Лично мне не хватает имеющихся девяти категории распределения бойцов, а так же возможности точно выбрать какие именно солдаты будут участвовать в бою.
Ох как сильно не хватает этого...
« Последнее редактирование: 14 Апреля, 2019, 00:05 от CRASHS »
3.9.4 прикольный. Только я не понял что там с рунным оружием, че почем.
Правка мисл дамага - это то, чего очень очень не хватало!!!!

Если вы считаете, что некоторые параметры мода не подходят вам, можете смело менять игру под свой вкус и нрав.
Лично я уже не помню сколько сотен изменении провёл, в конечном итоге практически полностью подстроил мод под себя.
Для начала твики : https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks
Затем воспользуйтесь программами Item editor и TroopEditor, описание работы с программой и их возможности : http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0
Если что спрашивайте, ответим.

Нужно было записать какие изменения я сделал, ведь после выхода большого обновления, придётся по новой всё делать.  :o
Небось в обморок упадёте?
Да  :) Интересно какой там фпс с 1000 бойцов)

Меня беспокоит не столько сам размер боя, сколько то, что мой личный вклад в победу с 70% раньше (при размера боя 30) снизился до 20-30% сейчас при размере боя 100. Иногда из за свалок убить удается максимум 5 врагов.

Заметил тут не баг а фичу, теперь не важно во сколько войско игрока больше чем ии, у ии есть минимум бойцов, что он может выставить (если у него их хватает).
На пример 500 моих рыл против их 40, при размере боя 100, выставляют 33 (1 / 3 размера боя, тактика 10 + 4).


« Последнее редактирование: 14 Апреля, 2019, 18:52 от Adrian van den Dorck »
CRASHS, для таких как вы есть батлсайзер, позволявший вам выставить какой угодно размер боя, а вот для таким как я ничего не поделать.
теперь не важно
Оно всегда так было.
Это и раньше можно было заметить, что если численное преимущество на стороне врага (как при сражениях ГГ с армией крестьян), то на поле боя ГГ получает 1,5 человека, но если такое же численное преимущество на стороне ГГ, то враг все равно получает дофига бойцов.
Оно всегда так было.
Раньше не замечал )
Небось в обморок упадёте?

Да  :) Интересно какой там фпс с 1000 бойцов)

Меня беспокоит не столько сам размер боя, сколько то, что мой личный вклад в победу с 70% раньше (при размера боя 30) снизился до 20-30% сейчас при размере боя 100. Иногда из за свалок убить удается максимум 5 врагов.

Движок игры попросту не справляется, поэтому приходится снижать графику почти что до минимума, оставив лишь высококачественные текстуры.
FPS в более менее стабильный, под 30-40. Для такого древнего движка довольно неплохо.
.
Ну-х, тут уже каждому своё : я не хочу быть убер-героем с рунным полуторным мечом, одним махом убивающим демонопоклонника или же стреляющим луком как из автомата выкосив половину вражеской армии во время осады.
Я смертный, могу умереть после ранения. Не лезу в пекло, основное обмундирование : латы + цвайхандер + клеймора и щит. И сарлеонский гунтер. Вот и всё.
Во время осад пользуюсь тяжёлым осадным арбалетом, но тут уже другое обмундирование, гораздо более лёгкое, в том числе и кожанные перчатки.
Это позволяет, заставляет, думать, создавать стратегии ведения каждого отдельного боя и всей военной кампании в целом, а не просто ринуться в бой и одному разгромить вражескую армию.

Если пользоваться топовым вооружением, всеми хитростями и уловками, можно Пендор захватить меньше чем за год.
В первые недели можно нолдоров насадить на пики пользуясь легко-набираемыми всадникам Д'шар. А это неиссякаемый источник доходов.
Но какой в этом может быть интерес... Технически, это эксплоит. По сути, ничем не отличается от использования читов.
Но естественно, как я отметил, у каждого свой вкус и пусть каждый играет как хочет. Я лишь интересуюсь.
.
.
CRASHS, для таких как вы есть батлсайзер, позволявший вам выставить какой угодно размер боя, а вот для таким как я ничего не поделать.

Есть твик, позволяющий изменить количество участников на поле боя. Почему не пользуетесь им?
Вот : https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks , категория Battles and Fights in General , твик 10c
« Последнее редактирование: 14 Апреля, 2019, 19:43 от CRASHS »
не хочу быть убер-героем с рунным полуторным мечом, одним махом убивающим демонопоклонника или же стреляющим луком как из автомата выкосив половину вражеской армии во время осады

А я хочу

Я смертный, могу умереть после ранения. Не лезу в пекло, основное обмундирование : латы + цвайхандер + клеймора и щит. И сарлеонский гунтер. Вот и всё.

Я в почти топ шмоте, но постоянно отлетаю от ваншотов.


нате вам еще настоящего нолдора:

Есть твик, позволяющий изменить количество участников на поле боя. Почему не пользуетесь им?
Вот : https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks , категория Battles and Fights in General , твик 10c

Ты сделал мой день.
Если пользоваться топовым вооружением, всеми хитростями и уловками, можно Пендор захватить меньше чем за год.
В первые недели можно нолдоров насадить на пики пользуясь легко-набираемыми всадникам Д'шар. А это неиссякаемый источник доходов.
Но какой в этом может быть интерес... Технически, это эксплоит. По сути, ничем не отличается от использования читов.
Но естественно, как я отметил, у каждого свой вкус и пусть каждый играет как хочет. Я лишь интересуюсь.

Если оставить мне только твик на опыт, асилю и за 200 дней. Но кайфа от такой игры не будет.


« Последнее редактирование: 14 Апреля, 2019, 20:12 от Adrian van den Dorck »


93 защиты тела.. ухх. Не хило.  :thumbup:

Отлетаешь от ваншотов? Решение есть : маневрируй!  :laught:
.
.
Ты сделал мой день.

И что это значит?  ;)

Есть твик, позволяющий по своему вкусу менять лимит бойцов на поле боя. Вот и меняй как хочешь или будешь и дальше страдать?
.
.
А я хочу

Если оставить мне только твик на опыт, асилю и за 200 дней. Но кайфа от такой игры не будет.

Так суть не в том, чтобы осилить. Mount Blade и в частности POP - это не игры о прохождении или достижении какой-то цели.
Миссии в этой игре не более чем условность. Каждый сам решает что и как ему делать. Условный финал в виде захвата Пендора это просто пример.

Ну-с, как я многократно отмечаю, у каждого свои предпочтения.
« Последнее редактирование: 14 Апреля, 2019, 20:31 от CRASHS »
пройти пендор за год? вряд ли, играю полтора года, 6000 игровых дней, скорость перемещения около единицы, догнать никого нельзя, но в целом приятно, все боятся, даже собственная фракция разбегается и в панике нападает на собственные отряды

не понимаю почему всех так бомбит от стрелков и аркебуз, патронов вместе со стрелками гораздо меньше чем пилигримов в отряде.

И как то не верится в сказки про уберсолдата в топовом шмоте. Ну убьешь ты 50 максимум 200 рыл прежде чем тебя кто - то сваншотит копьем или затыкают по 5-10 урона. В теории ни один из юнитов армии мглистых гор не пробивает броню. Но как только убьют лошадь игрок недолго протянет.
« Последнее редактирование: 15 Апреля, 2019, 00:30 от Иерофант »
93 защиты тела.. ухх. Не хило. 
Забили крестьяне дубинками )
пройти пендор за год? вряд ли, играю полтора года, 6000 игровых дней, скорость перемещения около единицы, догнать никого нельзя, но в целом приятно, все боятся, даже собственная фракция разбегается и в панике нападает на собственные отряды

не понимаю почему всех так бомбит от стрелков и аркебуз, патронов вместе со стрелками гораздо меньше чем пилигримов в отряде.

И как то не верится в сказки про уберсолдата в топовом шмоте. Ну убьешь ты 50 максимум 200 рыл прежде чем тебя кто - то сваншотит копьем или затыкают по 5-10 урона. В теории ни один из юнитов армии мглистых гор не пробивает броню. Но как только убьют лошадь игрок недолго протянет.

Вроде ни у кого не бомбит. Если что-то не нравится, можно без проблем настроить игру под свои вкусы, сотни твиков специально адаптированных под 3.9.3 для чего?
Лично я увеличил урон аркебузы и скорость полёта пули. Не могу решить, стоит ли добавлять бонус против щитов...
.
.
Вот бы теперь сделать так, чтобы у лордов было меньше конницы. Просто надоело обилие конницы.
Может это только у меня, но я не смог реализовать пехоту так же эффективно как конницу и лучников. Пришлось поддачивать.
Дабы пехотинцы не были разорваны на куски до того как они смогут вступить в ближний бой, пришлось ослабить лучников.
Кстати, лучники в пендоре абсурдно сильны. Просто... Я знаю, вкус и прочее, но есть вещи, не зависящие от мнений или предпочтений, это факты.
И факт в том, что в POP лучники чрезмерно сильны. Грамотное использование лучников - можно разбить любую армию в десять раз превосходящую твою.
К примеру спровоцировать бой в горной местности, достаточно ~100 луничков дабы расстрелять до подхода вражескую конницу и пехоту,
а так же 20-40 конников дабы расправиться с вражескими лучниками, создав в их стане хаос, тем самым защитив своих лучников.

Я сделал нативное значение "силы" лучников melee_damage_speed_power = 2.0 вместо POP-овского 1.2
Теперь лучники являются вспомогательными частями, а не машинами-убийцами, рвущими на куски всю вражескую пехоту и половину конницы до их подхода.
Их вклад в бой от 5-10% до 15-25%, средние лучники/равенстернские лучники. Исключение - нолдоры, но их я не использую.

Нужно уменьшить процентное соотношение конницы, добавить больше пехоты. Много текста нужно поменять... Эх.
.
.
Кстати, вот что бывает когда ты не убер-герой, к тому же дважды допустил ошибку, сначала личную - ранили, а затем и тактическую - проиграл осаду :


Впервые решил воспользоваться навыком хирургии, взял Ансена для этого, хирург четвёртого уровня. В итоге ~50% ранено. Это безумие...
Знали бы вы какой кровавой была эта бойня, которая длилась от силы 7-8 минут, кстати говоря.
И вы хотите сказать, что половина бойцов чудом выжила? А что же будет на десятом уровне хирургии?  :o
« Последнее редактирование: 15 Апреля, 2019, 01:35 от CRASHS »
Кстати, лучники в пендоре абсурдно сильны.
+
взял Ансена для этого, хирург четвёртого уровня
Чувак, навык хирургии у гг это маст хэв. И первой помощи.
маст хэв
На счёт первой помощи полностью согласен, но вот хирургия... Слишком много бойцов остаётся в живых.
У меня так же навык тренера только у меня, и только на третьем уровне : 2 от книги и 1 от случайного события.
Таким образом получается, что довольно тяжело обучить высокоуровневых бойцов. Ещё сложнее отправлять их в тяжёлую битву.
Поэтому зачастую пользуюсь услугами наёмников, которых не жалко пускать на убой.

Но если поставить навык хирургии в 10, и навык тренера в 10... Это же полностью изменит весь геймплей. Да и наёмники станут бесполезными. =/
.
.
Походу я один так играю, хмм...
CRASHS,




Не, все ок, только ты не учитываешь специфику войск
Конница ударка, лучники саппорт, а пехота мясо наоборот стрелков надо усилить было


кстати по поводу хирургии, у меня дохнет 18-22% юнитов, и тем не менее потери 1-1.2к в каждом бою
« Последнее редактирование: 15 Апреля, 2019, 02:58 от Иерофант »
Но если поставить навык хирургии в 10, и навык тренера в 10... Это же полностью изменит весь геймплей. Да и наёмники станут бесполезными
450 моих авантюристов героев против 2400 рыл дшар, у меня буквально 10 человек померло  :)
CRASHS,




Не, все ок, только ты не учитываешь специфику войск
Конница ударка, лучники саппорт, а пехота мясо наоборот стрелков надо усилить было


кстати по поводу хирургии, у меня дохнет 18-22% юнитов, и тем не менее потери 1-1.2к в каждом бою

1-1.2к в каждом бою? А как ты проводишь бои, просто толпа на толпу? А сколько лимит численности?
Лучники не являются саппортом в стандартном пендоре, давай не будем об этом говорить. Зачем обсуждать факт? Уж тем более подвергать сомнению.

Но в твоём конкретном случае, лучники ещё большая угроза, так как монашкам не хватает денег на покупку щитов - а значит они лёгкая цель для лучников.
Я не помню битвы, в которой монахи добрались до моих пехотинцев, лучники рубят их. Даже ослабленные лучники.
Я сделал нативное значение "силы" лучников melee_damage_speed_power = 2.0 вместо POP-овского 1.2
А как же нолдоры,ведь за счет лучников они и выигрывали бои с большыми отрядами или я ошибаюсь?
Я сделал нативное значение "силы" лучников melee_damage_speed_power = 2.0 вместо POP-овского 1.2
А как же нолдоры,ведь за счет лучников они и выигрывали бои с большыми отрядами или я ошибаюсь?

Ухх... Не могу ответить точно, но по наблюдениям, нолдоры всё ещё разбивают в пух и прах превосходящие силы.
Цитировать (выделенное)
Лучники не являются саппортом в стандартном пендоре, давай не будем об этом говорить. Зачем обсуждать факт? Уж тем более подвергать сомнению.

 я так не считаю.

у лучников заканчиваются стрелы и они поголовно идут на фарш вместе с авантюристами, это факт
« Последнее редактирование: 15 Апреля, 2019, 15:59 от Иерофант »
Цитировать (выделенное)
Лучники не являются саппортом в стандартном пендоре, давай не будем об этом говорить. Зачем обсуждать факт? Уж тем более подвергать сомнению.

 я так не считаю.

у лучников заканчиваются стрелы и они поголовно идут на фарш вместе с авантюристами, это факт
В данном вопросе не имеет значения кто что думает. За это я и люблю факты : им абсолютно всё равно на мнение кого-бы то ни было.
Спорить с этим фактом абсолютно бессмысленно. И глупо. Не собираюсь дальше обсуждать этот вопрос, и вам советую.

Ну-х, у вас полмиллиона монашек, так что вам нужно строить космиеские корабли и галактику захватывать, а не тратить время на незначительный участок какой-то там планеты...
Вы так и не ответили, а как проводите бои : просто толпа на толпу?  И сколько лимит бойцов на поле боя?
Цитировать (выделенное)
Лучники не являются саппортом в стандартном пендоре, давай не будем об этом говорить. Зачем обсуждать факт? Уж тем более подвергать сомнению.

 я так не считаю.

у лучников заканчиваются стрелы и они поголовно идут на фарш вместе с авантюристами, это факт
В данном вопросе не имеет значения кто что думает. За это я и люблю факты : им абсолютно всё равно на мнение кого-бы то ни было.
Спорить с этим фактом абсолютно бессмысленно. И глупо. Не собираюсь дальше обсуждать этот вопрос, и вам советую.

Ну-х, у вас полмиллиона монашек, так что вам нужно строить космиеские корабли и галактику захватывать, а не тратить время на незначительный участок какой-то там планеты...
Вы так и не ответили, а как проводите бои : просто толпа на толпу?  И сколько лимит бойцов на поле боя?

330, стараюсь чтобы общая численность пилигримов в конкретном бою не превышала 20000, Это можно завалить примерно 400-500 геморро адвентурес, 300 эльфов или 2к фракционных войск
« Последнее редактирование: 16 Апреля, 2019, 17:28 от Иерофант »
330, стараюсь чтобы общая численность пилигримов в конкретном бою не превышала 20000, Это можно завалить примерно 400-500 геморро адвентурес, 300 эльфов или 2к фракционных войск
А что так? Я-то думал, что вы освятили движок mount blade и он начал тянуть 10000 бойцов на поле боя.  :D
А 330...  :-\ Это же 150х150. Как-то не зрелищно.  И сколько длятся бои? Дни?  :blink:
« Последнее редактирование: 17 Апреля, 2019, 09:47 от CRASHS »
Да он уже писал про 7 часов боя, как он уходил спать, просыпался а там баг...
Почему вас так интересуют извращенцы?

0 Пользователей и 9 Гостей просматривают эту тему.