Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28905
  • Последний: S1de
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 551
Всего: 551

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: [Edit] Open-BRF editor (v0.0.81b)  (Прочитано 216090 раз)

  • Сообщений: 3992
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #250 : 04 Декабря, 2010, 11:18 »
Опен-брфу совершенно не важно где находится .брф файл. Он может просматривать их хоть на рабочем столе. От переноса в другую директорию брф не перестает быть брфом. Текстуры разве что могут не отображаться.
  • Сообщений: 25
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #251 : 04 Декабря, 2010, 15:04 »
Не помогает, похоже, такого ни у кого ещё не было.
  • Сообщений: 2648
  • За создание крупных модов и других особо сложных проектов За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #252 : 09 Декабря, 2010, 15:03 »
Вопрос в следующем: openBRF в начале работы выдает сбой системы, отправить не отправить отчет, как это исправить?

По подробней, что написано в отчете? Какой файл является инициатором ошибки? Вполне возможно ошибку вызывает библиотека DirectX.
     
  • Сообщений: 1181
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #253 : 10 Декабря, 2010, 08:29 »
Возможно по старой привычке ( использования простого БРФ-эдитора) автор пытается открыть БРФ-ку двойным кликом Мыши?Так?
« Последнее редактирование: 10 Декабря, 2010, 09:52 от Baltijec »
  • Сообщений: 25
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #254 : 10 Декабря, 2010, 13:40 »
C:\Windows\Temp\bcee_appcomat.txt- данный файл включен в отчёт. Кстати, там я его не нашел, может, дело в его отсутствии? Открываю File--Open
« Последнее редактирование: 10 Декабря, 2010, 13:45 от Митяй »
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #255 : 17 Декабря, 2010, 15:17 »

А если на Win 7 текстуры не отображает - как исправить?
Как именно не отображаются? Возможно просто сохрани изменения перезапусти и все появится, или пощелкай по другим моделям и закладкам а потом вернись. Или как вставляешь материал и текстуру? Через импорт материала с текстурой?
При обычном просмотре обычной модели вместо текстуры модели отображается дефолтная текстура в клеточку.
« Последнее редактирование: 17 Декабря, 2010, 17:35 от Бадерлюк »
  • Сообщений: 576
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #256 : 22 Декабря, 2010, 03:01 »
Цитировать (выделенное)
При обычном просмотре обычной модели вместо текстуры модели отображается дефолтная текстура в клеточку.
блин, та же проблема. Только ХР... То ли я дурак, то ли лыжи не едут...
  • Сообщений: 46
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #257 : 23 Декабря, 2010, 09:01 »
Такая проблема: пытаюсь экспортировать из опенбрф модельку при помощи Экспорт статик мэш. Но программа не экспортирует файл. Т.е. жму кнопку экспорта но ничего не происходит и экспортный файл не создается. В чем может быть проблема?
P.S. когда открываеться меню экспорта в выборе формата для экспорта нет .smd Пробовал экспортировать во всех других форматах - не экспортирует.
« Последнее редактирование: 23 Декабря, 2010, 09:20 от Hulper »
"Нас ждет впереди долгий путь - давайте усеем его трупами!!!" Richard the Warlock.
  • Сообщений: 4024
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #258 : 23 Декабря, 2010, 09:17 »
Цитировать (выделенное)
блин, та же проблема. Только ХР... То ли я дурак, то ли лыжи не едут..
у меня такое бывает когда открываешь файл, находящийся не в папке мода
можно сделать так:
создаем папочку в любом месте (обозванную на англ. языке)
в папочке создаем две папки - Resource и Textures
закидываем БРФ-файл соответственно в  Resource, а текстуру в Textures
при открытии брфки текстура должна появится
ну или просто скопирывать к примеру папку нейтива и закинуть туда нужный файл и текстуры к нему, в ини прописывать при этом не обязательно
  • Сообщений: 576
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #259 : 23 Декабря, 2010, 13:16 »
Цитировать (выделенное)
блин, та же проблема. Только ХР... То ли я дурак, то ли лыжи не едут..
у меня такое бывает когда открываешь файл, находящийся не в папке мода
можно сделать так:
создаем папочку в любом месте (обозванную на англ. языке)
в папочке создаем две папки - Resource и Textures
закидываем БРФ-файл соответственно в  Resource, а текстуру в Textures
при открытии брфки текстура должна появится
ну или просто скопирывать к примеру папку нейтива и закинуть туда нужный файл и текстуры к нему, в ини прописывать при этом не обязательно
и так не этак.... Он даже нейтивовские ресурсы без текстуры отображает, гад.
  • Сообщений: 2648
  • За создание крупных модов и других особо сложных проектов За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #260 : 24 Декабря, 2010, 07:19 »
Такая проблема: пытаюсь экспортировать из опенбрф модельку при помощи Экспорт статик мэш. Но программа не экспортирует файл. Т.е. жму кнопку экспорта но ничего не происходит и экспортный файл не создается. В чем может быть проблема?
P.S. когда открываеться меню экспорта в выборе формата для экспорта нет .smd Пробовал экспортировать во всех других форматах - не экспортирует.

Первое... путь и сама папка(куда экспортируется модель) должны содержать латиницу, кириллица редактором не воспринимается.
Второе... чтобы получить .smd нужно экспортировать не через статик, а через риггед меш.
     
  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #261 : 26 Января, 2011, 09:12 »
Подскажите кто знает,не получается нормальная колизия.
Есть у меня модель столба с клинками
когда я делаю колизию , во первых ее не видно как должно быть ,во вторых автоматом мне прописывается цилиндр.
Но мне он не нужен,нужна  колизия самой модели.
???
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #262 : 12 Февраля, 2011, 23:07 »
кто в курсе ,объясните  что какая настройка дает
по первому скрину могу сказать ,spec RGB это как сильно будет блестеть  (может и ошибаюсь :) )
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 506
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #263 : 06 Марта, 2011, 06:47 »
Цитата: смертник
кто в курсе ,объясните  что какая настройка дает

Основная информация по настройкам материала и шейдерам:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129204.0.html
Цитировать (выделенное)
по первому скрину могу сказать ,spec RGB это как сильно будет блестеть  (может и ошибаюсь :) )

specular RGB, это цвет отблеска (Red, Green, Blue), т.е. например, если поставить 0,0,30 то предмет будет блестеть мощно-синим. Для полноценной работы необходим подходящий шейдер, напрмер metal с specular в альфа-канале. Если specular подключен отдельной текстурой, то скорее всего шейдер будет брать информацию из неё, а если точнее то раскрасить посредством шейдера не получится. За интенсивность (яркость) отблеска отвечает его коэффициент (coefficient). В Вобэнде наровне с новыми шейдерами используются старые мибовские, которые иначе реагируют на его значение. Как это будет работать можно увидеть только в игре.

PS: значение нужного цвета в РГБ можно посмотреть в палитре фотошопа.

На оффоруме дали ссылку на фикс экзешника для openBRF 0051:
http://ifolder.ru/22166406

ссылка на сообщение:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,72279.msg3865741.html#msg3865741
« Последнее редактирование: 06 Марта, 2011, 08:03 от Spak »
  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года Призер конкурса Мастер полигона и текселя
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #264 : 08 Марта, 2011, 18:51 »
Скажите ,есть такой шейдер который делает тусклый свет любого цвета?   
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 202
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #265 : 13 Марта, 2011, 19:51 »
Как привязать вещи к скелету?
Делаю по уроку, но (скажем ботинки) появляются в стороне от нужного места.
Но анимация у них правильная...
Туториал по созданию и добавлению анимации в Warband
  • Сообщений: 3992
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #266 : 06 Апреля, 2011, 11:45 »
Цитировать (выделенное)
ver. 0.0.52b (5 Apr 2011):
- can now Cut-and-Paste stuff from one instance to another of OpenBrf
   -- (btw did you know that you can also Copy any object from OpenBRF
        and then Paste its name in any text editor? useful for e.g. editing py files)
- can now drag and drop .dds files to add textures
- minor fixes of recently broken stuff
   (skeletal modification mesh, import of vertex colored .ply's,  and [in 0.0.52b] discard-rigging command)
  • Сообщений: 2582
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #267 : 06 Апреля, 2011, 18:32 »
скачал и вот такая проблемка если хочу открыть какой ресурс, файл не видит проги,открываешь прогу, выбераешь через опен, файл брф открывается...неудобно, но жить можно,или это только у меня....ребята извиняюсь всё нормально ,удалил все старые версии почистил комп ,всё заработало...
« Последнее редактирование: 06 Апреля, 2011, 20:07 от dimanas »
  • Сообщений: 3992
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #268 : 06 Апреля, 2011, 20:08 »
Ты ж программу не устанавливаешь, а просто распаковываешь.

Слышал, что нужно где-то в Винде поковыряться, чтоб файлы автоматически запускались через опен-брф, но эти махинации чреваты последствиями... кажется (ищи на оф-форуме посты Haighlander'a если что).
  • Сообщений: 3992
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #269 : 08 Апреля, 2011, 10:24 »
Цитировать (выделенное)
ver. 0.0.54b (8 Apr 2011)   
- command prompt option: you can make openBRF load all the brf in the module
  and dump all found names into a text file,  without opening the GUI (intended for devs of Mod tools)
  See under "module support" features above for more info!
- buxfixes (hue slider in color tuning dialog)  (ver 0.0.54b)
Цитировать (выделенное)
ver. 0.0.55 (8 Apr 2011) (minor update)
- you can now select (in settings) whether when computing Ambient Occlusion
  light should be assumed to come mostly from above, or from all directions
  • Сообщений: 2582
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #270 : 08 Апреля, 2011, 10:45 »
во ребята(разрабы) погнали с обновлениями,,,
  • Сообщений: 506
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #271 : 12 Апреля, 2011, 23:40 »
Сообщил автору о проблеме с текстурами размера 256x1024, которые не отображаются в редакторе. Насколько помню, подобный формат не работал во всех версиях openBRF. Автор ответил что проверил и всё "ок". Возможно я "избранный" и эти цифры выбрали именно меня? Если не трудно, прошу всех причастных отписаться по этому вопросу, для "чистоты эксперимента". Можете создать свою текстуру 256x1024 (1024x256 работает нормально) или скачать мою:
http://para77ax.narod.ru/MnB/256x1024.rar
  • Сообщений: 2582
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #272 : 13 Апреля, 2011, 00:30 »
Spak,не отображается...все текстуры работают нормально кроме 256x1024,,,тупое решение открыл фотошопом пересохранил DXT1         ARGB   4 bpp | 1 bit alpha ,и она отобразилась негодная))
« Последнее редактирование: 13 Апреля, 2011, 00:46 от dimanas »
  • Сообщений: 506
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #273 : 13 Апреля, 2011, 05:02 »
Нашёл где собака зарыта: проблема спряталась в MIP maps, если их больше восьми текстуру не видно(
++++++++++++++
Не работают только текстуры с девятью и десятью мип мапами.
« Последнее редактирование: 13 Апреля, 2011, 07:10 от Spak »
  • Сообщений: 3992
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов За активный вклад в развитие сайта
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #274 : 14 Апреля, 2011, 10:27 »
ver. 0.0.56 (14 Apr 2011)
- new command to auto-produce the feminine version(s) of a given armor(s)!!!
- Ambient Occlusion can now be computed (on multiple-selected meshes) separately, as well as combined
- added "repeat last command" command (under "tools", or ctrl+r)
- several bugfixes (texture, hue slider, + others)

СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC