да что тут рассказывать, не совсем же понятно в чем проблема

попробуй в максе лишние кости удалить, чтобы 20 получилось и сразу, не сохраняя файл, экспортировать его в смд
почему кости не так, как в игре называются вообще не понятно... не думаю, что опенБРФ из-за этого ругается, но игрушка, если кости не переименовать все равно такой скелет не примет (можно в том же максе переименовать и дать им стандартные МиБовские названия)
еще может быть вариант, что у тебя с плагином, которым ты экспортируешь какие то проблемы...
выложи файлик с анимой посмотреть в чем там дело и ссылочку кинь, можно в личку... может и проясниться что нибудь