Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Моды для мультиплеера => Тема начата: Green de Vegan от 14 Июля, 2010, 16:33

Название: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Green de Vegan от 14 Июля, 2010, 16:33
Автор: Laszlo
Под версию: Warband 1.134

СКАЧАТЬ:
https://disk.yandex.ru/d/PY8pUEM4hogyz (https://disk.yandex.ru/d/PY8pUEM4hogyz) версия 4.5.0
https://www.moddb.com/mods/persistent-world-mod/downloads (https://www.moddb.com/mods/persistent-world-mod/downloads)
https://disk.yandex.ru/d/2eb4Tfo13HJoxW (https://disk.yandex.ru/d/2eb4Tfo13HJoxW) русификатор, автор Rendor
https://rusmnb.ru/index.php?topic=9808.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=9808.0) ещё версия


Хочу представить русскому сообществу MnB новый мод,который воплощает в себе свободу!
Он имеет массу особенностей, которые радуют массу игроков, включая меня.

Подфорум мода (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,184.0.html)





Инструкция по установке:

Особенности мода:

Видеообзор мода от prazdnik (http://www.youtube.com/watch?v=UG9sQXEgCs0)
Название: Re: [M] Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Riper от 14 Июля, 2010, 16:44
Вау! мморпг в Варбанде! Класс! будем пробовать  ;)
Название: Re: [M] Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Green de Vegan от 14 Июля, 2010, 16:51
так давай объединяться,я уже которому дружиннику это говорю!:)
Название: Re: [M] Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Рамон от 14 Июля, 2010, 17:02
так давай объединяться,я уже которому дружиннику это говорю!:)
ты бы хоть раз прочел новости клана....даже не в курсе наверно что там и как....

А мод интересный, правда "как там достать оружие?!" :)
Название: Re: [M] Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Leshanae от 14 Июля, 2010, 17:04
Нупский вапрос: под 1.126 покатит?
Название: Re: [M] Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Green de Vegan от 14 Июля, 2010, 17:06
Рамон,оружие берется в замках(конечно надо им править или побить тех,кто правит),деревнях,доках(на кораблях оружие викингов),если бабло нужно-гуляй по замкам и шахте :-\
Название: Re: [M] Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: NickoBah от 14 Июля, 2010, 17:22
Звучит очень даже. Обязательно попробуем.
Название: Re: [M] Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Можевельник от 14 Июля, 2010, 19:34
бардак страшный творится, но весело нереально :thumbup:
Название: Re: [M] Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Green de Vegan от 14 Июля, 2010, 19:46
сегодня вечером я стал очевидцем интересных событий:
1)разбойники порвали на части гарнизон красных и захватили их кошэрный замок,а потом стали водить набеги на порт и деревни,очень сильно портя кровь нейтралам,которые объединились в единое целое и опрокинули бандюков,присвоив себе замок с его шикарными арсеналами-магазинами
2)игроки уже дошли до того,что стали реально объединяться в команды по цвету и воюют(заключают союзы с другими командами),а воюют применяя тактику(пока просто строятся в линию или баталию,хотя баталией это тяжело назвать)
3)видел,как бандиты заманили в лес ,что не далеко от шахты,отряд желтых,где всех просто перестреляли из луков!

4)я наконец-то в ТС,Рамон,хочу пойти с вами за какую-нибудь фракцию(цветную,а может и бандитов)и навалять по полной кальрадийцам 8-)
Название: Re: [M] Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Unknown от 14 Июля, 2010, 19:49
Хм. звучит интересно, особенно про закупание оружия. Качать не могу пока, может, кто на словах объяснит, как это происходит?
Название: Re: [M] Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: leechina от 14 Июля, 2010, 19:56
забавный мод, много возможностей, чат читать интересно :)
"Красные, отряд наемников идет к вам с миром, не стреляйте!"

Вот только дисконнектит меня регулярно - бац, все побежали по прямой кто куда, кто в стену, кто в реку. приходится жать quit.
Собственно изза этого и игры- то не отведал, только и делал, что переконнекчивался.
С другими серверами/модами такое очень-очень редко.
Название: Re: [M] Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Рамон от 14 Июля, 2010, 20:09
4)я наконец-то в ТС,Рамон,хочу пойти с вами за какую-нибудь фракцию(цветную,а может и бандитов)и навалять по полной кальрадийцам 8-)

непрошло и года :) Порт и канал думаю теперь знаешь, плюс прочти тему http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6257.0 - хоть в курсе событий будешь
Название: Re: [M] Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: VovkaMarkovka от 14 Июля, 2010, 22:30
Хм. звучит интересно, особенно про закупание оружия. Качать не могу пока, может, кто на словах объяснит, как это происходит?
Стоит/лежит оружие (вроде взяты лестницы как основа... в одном месте вместо покупки - ап ладдер) подходишь жмешь F бежит полоска и когда доходит до конца дропается такое же оружие,а деньги вычитаются.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: trueten от 14 Июля, 2010, 22:43
А если денег 0 ? Точнее 53 копейки. Че оно будет вычитывать?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Zaharist от 15 Июля, 2010, 00:05
Неплохо сегодня красными прорывали замок синих -) надо массово туда заплыть. лишь бы сделали играбельным пинг, а то дико: рублю своего - убиваю злодея -)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: JoG от 15 Июля, 2010, 02:46
Неплохо сегодня красными прорывали замок синих -) надо массово туда заплыть. лишь бы сделали играбельным пинг, а то дико: рублю своего - убиваю злодея -)
Сервер в Австралии, что ли? (сужу по никам разработчиков)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Unknown от 15 Июля, 2010, 06:53
Стоит/лежит оружие (вроде взяты лестницы как основа... в одном месте вместо покупки - ап ладдер) подходишь жмешь F бежит полоска и когда доходит до конца дропается такое же оружие,а деньги вычитаются.
Блин, прикольно - просто и со вкусом! :thumbup:

Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Рамон от 15 Июля, 2010, 07:44
Неплохо сегодня красными прорывали замок синих -) надо массово туда заплыть. лишь бы сделали играбельным пинг, а то дико: рублю своего - убиваю злодея -)
Сервер в Австралии, что ли? (сужу по никам разработчиков)
играли на серваке 22х - там больше всего народу было.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Shagrost от 15 Июля, 2010, 08:01
Разбойничья шаражка, а не мод. Приходишь, на тебе подлетают на конях и начинает бить руками и ногами, благо копыта не работают. Начинаешь месить их, и краем глаза видишь на англицком: "Чувак в белой рубашке, извини!", затем, "Эй, не бей меня"... wtf, удивляешься, и видишь что человек которого ты забил ногами принадлежит к клану WTF... Быстренько бежишь к ближайшему тенту, хватаешь первое попавшееся копье. И начинаешь искать остальных засранцев так честно встретивших тебя в этой стране....
А что же с лошадью? Убежала лошадь, не выдержала побоев.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: NickoBah от 15 Июля, 2010, 08:05
На заграничных сервах, даже с небольшим кол-вом народу у меня ужасно лагает, порой вообще не заходит. Побегал по собственному серваку, с чего бы это вдруг, ващще не понял фишки мода :) Абыдно =/
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: trueten от 15 Июля, 2010, 08:52
Мда, видать и для этого мода нужно будет Scarry mod клепать.

А я побегал безоружным по всей карте минут 20, тормоза жуткие, но, что удивительно, никто даже и не пытался меня убить.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: War}{amster от 15 Июля, 2010, 09:11
Этож сколько надо в шахте вкалывать? :o
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Lux in tenebris от 15 Июля, 2010, 09:26
Этож сколько надо в шахте вкалывать? :o

Это в плане...,в шахте?
Там что) и шахты есть?
А что еще интересное..,ну особенное,кому попадалось.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Green de Vegan от 15 Июля, 2010, 10:46
хз...карта-то большая

Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: major от 15 Июля, 2010, 13:06
Играть действительно интересно, хотя мод сыроват. Почему-то, при игре вспомнил DAdMAx'a :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Damon от 15 Июля, 2010, 13:16
major, понятно почему=) Мельком видел на ТВ, что псевдо-открытый мир сделан установкой максимального времени раунда (матча?) на 2 часа. Это каждые 2 часа вайп, что ли? Бредово звучит. Или там по-другому как-то устроено?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: major от 15 Июля, 2010, 13:27
Damon, именно так, вайп раз в два часа. Это как минимум печально.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Leshanae от 15 Июля, 2010, 16:18
major, Damon, какая разница? Основной смысл не в накоплении шмота или чевотатам, а в том чтоб собраться спонтанно командой на команду, или заключить с кем-то мир, объединиться против кого... В общем, тимплей, дипломатия и немного накопительства в одном флаконе. Сюда может зайти каждый в любое время суток просто пофаниться, так вот чтобы уравнять шансы на игру у тех кто сидит 5 часов и кто только зашёл, сделали вайп каждый второй час. Разрабы могут даже сказать, что "охота задротства - дуйте в сРПГ" :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: prazdnik от 15 Июля, 2010, 16:42
Навигация по карте мода .
(Версия карты 2)

(http://s07.radikal.ru/i180/1007/9c/0e711dd25430.jpg)

1. Порт . В нем вы можете появится, купить оружие и восстановить здоровье . Если немного поискать то вы найдете небольшое подземелье с более качественным оружием и мягкими кроватями .

2. Малая шахта или нижняя шахта . В ней вы можете заработать денег. В этой шахте есть бруски железа на 500 динаров и на 1500 динаров, и один на 5000 динаров .

3. Заброшенная ферма . в руинах есть сендук на 600 динаров .

4. Город . В нем вы можете появится, купить оружие и восстановить здоровье . Если немного поискать то вы можете найти сундуки на 2000 динаров.

5. Таверна . Сдесь можно купить оружие, которое лижит за барной стойкой, и ещё восстановить здоровье . В основном таверна это место сбора, разговоров и драк (возможно даже с оружием).

6. Шахта, Большая шахта или Верхняя Шахта . В ней вы можете заработать денег . В этой шахте есть бруски железа только на 5000 динаров .

7. Замок . В нем можно заработать денег, восстановить здоровье и самое главное, в нем продается самое лучшее вооружение и флаги королевств .

8.  Лагерь лесничего . В нем можно купить оружие, а точнее лук со стрелами и топорик .

9. Логово бандитов . В нем можно купить оружие, но выбор скромный . Вход в скале около дерева .

10. Потайной вход в город в скале. Закрывается внутри города .

11. Башня . Обыкновенная дозорная башня в которой можно купить стрел и болтов .

12. Тайная шахта в скале . Внутри лежат два бруска по 1500 динаров каждый . Пока мало кто о ней знает, но после гайда ...  :D


Вот и все самые основные места на новой карте .

Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Green de Vegan от 15 Июля, 2010, 16:54
красавчегг,но еще забыл лагерь бандитов:)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: fenikss376 от 15 Июля, 2010, 17:09
Цитировать (выделенное)
Отдельно про кровати : Возможно работают только 1 раз за 1 жизнь . Так же имеются кровати и в замках в виде лежанок и самих кроватей
наглая ложь =)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: JoG от 15 Июля, 2010, 17:10
Рудник на самом деле железный :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: prazdnik от 15 Июля, 2010, 17:10
Цитировать (выделенное)
наглая ложь =)

Значит глюк .  :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: leechina от 15 Июля, 2010, 19:40
Лаги несовместимые с удовольствием от игры.
И, как по мне, дефолтное оружие необходимо. Половина геймлея - убийство безоружных.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: trueten от 15 Июля, 2010, 21:59
И, как по мне, дефолтное оружие необходимо.

Этой фразой вся официальная тема на оф-форуме засыпана. Думаю сделают.

А вот кстати нововведение, которые нас скорей всего ожидает:


И собсно сам список от разработчика:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: sagittel от 16 Июля, 2010, 01:36
Мод пока не скачал, но посмотрел в тимспике сколько народу там сидит и сразу понял, что дружина намеряна захватить всю карту))
З.Ы. Хоть я и не в дружине, но надеюсь на вашу помощь в случае чего))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Рамон от 16 Июля, 2010, 01:43
Мод пока не скачал, но посмотрел в тимспике сколько народу там сидит и сразу понял, что дружина намеряна захватить всю карту))
З.Ы. Хоть я и не в дружине, но надеюсь на вашу помощь в случае чего))
много пропустил сегодня....примерно 20 всадников на серваке 22х рвали все, что движется в пределах видимости :) Правда сначала стопитсот раз поматерились как насобирать 15000 монет и где сбор(в точке на карте) :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Kest от 16 Июля, 2010, 01:44
Лаги жесть и бабло на шахте запаришся добывать
вот так бы сРПГ сюда  :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: sagittel от 16 Июля, 2010, 03:13
Раз в ТС не ответили, то спрошу здесь. Как выбрать фракцию?
Я захожу на сервак и мне предлагается выбрать Universal faction, Universal faction и Spectator, но на чтобы я не нажал ничего не происходит (кроме характерного звука) при чём я точно вижу, что другие игроки двигаются, правда странно как-то двигаются: двое из них уже минут 10 на лошадях крутятся на месте, при этом один из них всё это время замахивается оружием, ещё один просто стоит на лошади и один пеший тоже стоит, других игроков я не видел. Я понимаю что они могут просто быть афк, но как объяснить то, что 10 минут (наверное уже больше)  двое просто крутятся на месте?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: major от 16 Июля, 2010, 07:11
sagittel, у тебя просто зависла игра :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: sagittel от 16 Июля, 2010, 08:27
Я понял это после третьего перезапуска сервера))
Как это исправить?)))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Green de Vegan от 16 Июля, 2010, 08:42
выйди и перезайди-у меня всегда прокатывало
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: prazdnik от 16 Июля, 2010, 08:52
Цитировать (выделенное)
Version 2 of PWMod will be in construction soon and should have the following:

1. Tweaked horse prices and availability
2. Idle horse removal (courtesy of Vincenzo)
3. Localised area chat (courtesy of Highlander)
4. Names above heads (courtesy of Higlander)
5. Horse access to White castle courtyard
6. [Possibly] bolstered defences to White and Blue castles
7. Increased round timer (courtesy of Highlander)
8. Tweaked denari accumulation rates

Перевод .

1. Поправят цены и характеристики лошадей (думаю цену уменьшат, а характеристики увеличат)
2. Появится исчезание лошадков (любезность Vincenzo)
3. Локальный чат (типо если чего то в чате на пишешь то люди далеко от тебя не получат твое сообщение в чате) (любезность Highlander)
4. Имена над головами игроков (любезность Higlander)
5. Лошади смогут въезжать во внутренний двор Белого замка
6. [Возможно] улучшение защиты Белого и Синего замков
7. Увеличится таймер раунда(наверно с 2ч до 3ч) (любезность Highlander)
8. Поправят все доходные места (сундуки и слитки) скорее всего либо уменьшат время добычи либо увеличат доход.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: sagittel от 16 Июля, 2010, 10:29
Собственно говоря, перезапуск мне ничего не даёт, я просто также захожу и также не могу выбрать фракцию... походу не судьба мне поиграть в этот мод))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: trueten от 16 Июля, 2010, 10:35
sagittel, на какой сервак заходишь? У меня такое было когда я заходил на турецкий сервак, там просто 30 слотов. Но это турки и я не удивился от таких багов. Потом зашел к 22-м с 200 слотами - всё отлично пашет. Только тормозит жуть. Нужен мини-мод с уменьшенными полигонами моделей.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: sagittel от 16 Июля, 2010, 11:47
Захожу к 22-м, мод потом скачаю, надеюсь поможет


Не скачаешь. Я говорю нужен такой мод. Значит его еще нет.
trueten
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Dargor от 16 Июля, 2010, 15:48
Так и напрашивается слияние этого мода с cRPG. Вот насчёт механизма захвата замков я ничего не понял. Заметил только, что в синем замке расставлена куча флажков которые предлагается купить.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Фаэрин от 16 Июля, 2010, 20:46
Может кто-нибудь поднимит русский сервер? Установим правила и будем играть? А то на буржуйских невозможно играть - нихрена не понятно. Папу Римского охраняли - его свои же 4 раз замочили...
Да еще и с ТС неплохо бы.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Leshanae от 16 Июля, 2010, 20:58
Ну, с ТС-то проблем нет. Обращайтесь к нам и всё обустроим. Там, к слову, сейчас создан канал для всех желающих командно поиграть. (напомню, что неважно, есть ли микрофон, слышать гораздо полезнее и удобнее чем писать; в конце концов, микрофон можно просто выключить). Остаётся две проблемы:
 - игровой сервер;
 - достаточное количество человек.

Если первое ещё можно как-то организовать, хотя бы то там то сям, то со вторым напряжённее.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: StriptokoP от 17 Июля, 2010, 11:31
Я с вами.

И да, бесят неадекваты, только купил нормального снаряжения на 5к наш же и убил меня! И всё забрал! Ублюдок.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Lord_Nickos от 17 Июля, 2010, 14:19
Может кто-нибудь поднимит русский сервер? Установим правила и будем играть? А то на буржуйских невозможно играть - нихрена не понятно. Папу Римского охраняли - его свои же 4 раз замочили...
Да еще и с ТС неплохо бы.

Скорее будет прихватизировать путём всенародного избиения буржуев всё тот-же буржуйский 22-й. При избиении - писать в чат "наши" правила на инглише - ибо за Великий и Могучий угрожают банхаммером. Возможно поможет сделать игру приятней, по крайней мере повальное убийство персонажей класса "Brigands", совмещённое с постоянным контролем шахты "цветными", помогло уменьшить степень спаун-киллерства и рандомерства - в том числе и среди "цветных".

Хотя РУ-сервер тоже выход, правда среди потомков Пушкина вполне хватает не самых адекватных личностей (которые, к счастью, TeamSpeak пользовать либо не умеют, либо ленятся).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: prazdnik от 17 Июля, 2010, 15:29
Хм .. Нашел легкий путь разбогатеть в моде .  Заходим на сервак 22ых и сразу в наблюдатели (если конечно не начало раунда) и высматриваем кто сильнее и кто контролирует шахты и присоединяемся либо к сильным, либо к контролирующим шахты . Если шахту контролят бомжи голые персоны без знаков отличия или люди в балахонах то ищем тех кто может их выбить от туда и присоединяемся к ним . Так как бандиты могут мочить всех, даже своих, а голые вообще без башни ... 100%ные рандомеры.

P.s. буду в этой теме предавать важную инфу с офф страницы .

Добавлено: [time]17 Июль, 2010, 15:42:39 [/time]
                                                                                                   
Непосредственно в будущих версиях мода мы увидим новую карту с более компактными замками и вообще сама карта будет меньше и объектов  на ней будет меньше, что способствует повышению производительности на моей машине и не только .  :D
Собственно картинки карты .

P.s. на новой карте будут старые замки но только с измененной архитектурой, плюс в замках заметно прибавится кол-во сундуков с деньгами .

Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: 7sergey от 17 Июля, 2010, 16:20
хотелось бы русский сервак, или украинский, пинг большой)


Добавлено: 17 Июля, 2010, 16:37
извените, может быть нубский вопрос, но где взять оружие? когда входишь на сервер есть только одежда!!!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Lord_Nickos от 17 Июля, 2010, 16:47
7sergey, сперва ищешь или сундуки с деньгами, или шахтёром идёшь, как накопишь требуемую тебе лично сумму (совет - не меньше 5-7к, больше - лучше), езжай либо в замок с флагом того-же цвета, какую одежду ты взял, либо (если нейтрал/бандит) - в центральную деревню. Там ищи оружейную палату (несколько стоек с оружием), подходишь к ним до появления надписи примерно такого содержания: "Purchase {название_предмета} for {цена}" - жми "F", жди заполнения полоски, перед тобой отспаунится выбранное оружие (если денег хватит), подбирай его, и в бой.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Vanok от 17 Июля, 2010, 22:36
Если мод действительно хороший, попробуйте наснимать видео из него - сделаем видеообзор :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: prazdnik от 17 Июля, 2010, 23:15
Цитировать (выделенное)
Если мод действительно хороший, попробуйте наснимать видео из него - сделаем видеообзор :)


Видеообзор  могу сделать я

На каком языке делать на забугорном или на великом могучем ?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Leshanae от 17 Июля, 2010, 23:18
Гм. А идея хорошая!
Тогда нужно форумной толпой сходить туда, зайдя за одну фракцию. Ну или за две, если народу будет много)) Нужны операторы с хорошей машиной.

Если народ заинтересуется, то создавайте тему в Сетевых Мероприятиях. Предлагайте день/время, соберёмся на форумном тимспике (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5991.msg216985#msg216985) и выберем свой цвет :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2010, 23:21
.....и выберем свой цвет :)
И короля :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Leshanae от 17 Июля, 2010, 23:26
Рамон, это последний вопрос)) Главное - несколько операторов (ну, хотя бы два), достаточное количество народу.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: Zaxxir от 18 Июля, 2010, 09:24
Люди если создаете рус сервер я только за на буржуйсуком у меня пинг под 340 сегодня вообще 390
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD_v1b for 1.125
Отправлено: trueten от 18 Июля, 2010, 13:17
Моду выделили подфорум - http://forums.taleworlds.com/index.php/board,184.0.html

И еще вышла новая версия - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2002

Инструкция по установке в первом посте.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Zaharist от 18 Июля, 2010, 14:44
Ребят, с видеообзором - надо.
Давайте дату каким-нибудь вечером и в ТС соберемся, организуем толпу. с флажком, с понтом и проч.

Добавлено: 18 Июля, 2010, 15:09
ченджлог не нашел =(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 18 Июля, 2010, 15:42
Да хоть сегодня (это если клановые люди свободны)... И да - ставьте настройки графики в минимум (кроме разрешения) - и пинг поменьше будет. А то я гляжу, что ситуация с пингом на 22-м Перзитансе у меня обратно противоположна ситуации на 22-м Осадном - если на Осаде у меня играть невозможно (пинг 186 и выше, когда у многих он много меньше), то на обсуждаемом моде - 124 стандартно, у многих из других играющих - выше... Странно, хотя тут, вероятно, больше влияет не канал, а своё железо (слышал я, что многие на ноутах и чуть-ли не на 4-х пнях играют).

P.S. не в тему: А с каких пор отображаемый пинг пропорционален 31? Раньше, кажись, он отображался более точно...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 18 Июля, 2010, 19:35
Цитировать (выделенное)
Ребят, с видеообзором - надо.
Давайте дату каким-нибудь вечером и в ТС соберемся, организуем толпу. с флажком, с понтом и проч.

Всеми руками За !! Могу в качестве оператора снимать вас всех с высоты птичьего полета, то есть в наблюдателях сидеть . У меня это Хорошо получается .  :D

Кстати я сам смастерил видеообзорчик и уже заливаю на видео хостинг . Только он у меня наполовину историей моих подвигов получился .  =/


P.s.В новой версии (V2) при зажатии левой кнопки ALT мы увидим имена над головами окружающих вас персонажей (Это очень поможет выявлять своих среди чужих и наоборот).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 18 Июля, 2010, 20:43
prazdnik, после шикарного видео про родных и голых "дровосеков", этот обзор уже жду! Нет, не так - ЖДУ!!! Остальные форумчане, думаю, согласятся.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Leshanae от 18 Июля, 2010, 21:25
prazdnik, а кнопку менять можно?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2010, 21:27
Этот бы Альт на РусДуэл :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 18 Июля, 2010, 21:58
Цитировать (выделенное)
prazdnik, а кнопку менять можно?

Вроде нет . Она там закреплена в самих скриптах игры .
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Leshanae от 18 Июля, 2010, 22:04
Хреново и обидно.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 19 Июля, 2010, 01:13
Цитировать (выделенное)
ченджлог не нашел =(


Цитировать (выделенное)
Changes:

1. Bows and Xbows cannot be fired from horseback
2. Iron and Chests: decreased timers by 40%
3. Practice swords damage reduced slightly.
4. White castle courtyard is accessible by horse
5. White castle is more defendable.
6. Bed timers decreased by 25%
7. Swords in white castle given same spawn positions as all other swords (should be fixed)
8. Green castle upper level is now accessible by horse
9. Green castle upper level now has a tethering yard.
10. Vincenzo's horse removal script added.
11. Area chat by Highlander with tweaks by Vornne
12. Names about heads by Highlander with tweaks by Vornne
13. Free sumpter horses removed
14. New safe zone spawn location
15. Horse prices increased (sorry :) )
16. Legendary Great Sword should now be purchasable.
17. Sally door in upper red castle should not be openable from outside.
18. Second ladder added to red castle and angle of ladders lowered.
19. Round timer can in theory now be bumped up to 3 hours or more. (Needs testing)


Перевод .

1. Луки и арбалеты не могут стрелять с лошади
2. Железо и Сундуки : уменьшено время на 40%
3. Повреждение тренировочных мечей немного уменьшено
4. В Белый замок теперь могут въезжать лошади
5. В Белый замок добавили защиты
6. Время кроватей уменьшено на 25%
7. Мечи в Белом замке теперь покупаются корректно .
8. В Зеленый замок теперь можно въезжать на лошадях и плюс его подняли по выше
9. Подземелье в зеленом замке подняли по выше.
10. Добавлен скрипт по удалению безхозных лошадей.
11. Добавлен локальный чат (клавиша I)
12. Имена на головами игроков (клавиша левый ALT)
13. Free sumpter horses removed (незнаю как перевести)
14. Новые зоны для появления персонажа
15. Цены на лошадей повышены (Черная лошадь стоит 1000дин, а бесплатную вообще убрали)
16. Легендарный великий меч стал доступен .
17. Дверь в красном замке теперь открывается изнутри
18. Добавлена вторая лестница на красный замок
19. Время на раунд теперь 3 часа. (Требует проверки)


А вот и Видеообзор мода (http://www.youtube.com/watch?v=UG9sQXEgCs0)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Мечник от 19 Июля, 2010, 07:22
12. Имена на головами игроков (клавиша левый ALT)
13. Free sumpter horses removed (незнаю как перевести)
14. Новые зоны для появления персонажа
15. Цены на лошадей повышены (Черная лошадь стоит 1000дин, а бесплатную вообще убрали)
12) У меня не работает :O
13) По ходу ранее по карте были разбросаны халявные лошади первого уровня.
14) Жуть вообще эти зоны
15) Да, а вот цены исправить при выборе снаряги они забыли -_-
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Voldirs от 19 Июля, 2010, 08:23
prazdnik, ну что я могу сказать? ВААААААУУ!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 19 Июля, 2010, 10:06
Был только что на 22-м Перзистансе... Кстати, количество денег - стартовое.

(http://ipicture.ru/uploads/100719/thumbs/L6wg73dqa4.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/658964.html)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 11:03
Как в ЭТО играть?!

Из оружия я нашел только бесполезную деревяшку, плюс такое время респа...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Voldirs от 19 Июля, 2010, 11:12
Смотрим обзор и карту в теме
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 11:34
Разобрался вроде, плохо что непонятно кто за кого. Присоеденился к белым, потрепал красных и зеленых но в итоге меня коварно убили во сне, но мысль мода неплохая.

Добавлено: [time]19 July, 2010, 11:35:08 AM[/time]
Не в курсе, в крепостях есть койки внутри зданий?

Добавлено: 19 Июля, 2010, 12:04
Кто нибудь знает, где можно достать кинжал?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Teddy bear от 19 Июля, 2010, 12:16
Разобрался вроде, плохо что непонятно кто за кого. Присоеденился к белым, потрепал красных и зеленых но в итоге меня коварно убили во сне, но мысль мода неплохая.
Такая средневековая кальрадийская жись :)


Добавлено: [time]19 July, 2010, 11:35:08 AM[/time]
Не в курсе, в крепостях есть койки внутри зданий?
Да.


Добавлено: 19 Июля, 2010, 12:04
Кто нибудь знает, где можно достать кинжал?
Надо начинать Civilian-ом (choose troop), покупается за 20000 в слоте оружия (по крайней мере в предыдущей версии было так) и наносит 100 урона (?)  :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 12:50
Нож фигня, работает только на колящий.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Zaharist от 19 Июля, 2010, 12:51
Давайте сегодня вечером после 21.00 в ТС соберемся, порубаем?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Teddy bear от 19 Июля, 2010, 12:53
Давайте сегодня вечером после 21.00 в ТС соберемся, порубаем?
Всегда! :)
В смысле, я готов :) А то быть членом банды Hubba и Bubba прикольно, но со своими завсегда веселее :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Zaharist от 19 Июля, 2010, 12:59
Ну тогда в никах в ТС, кто будет, припишите "После 21:00 ПВ мод"
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Veksha от 19 Июля, 2010, 13:04
Мне, как задроту-эскаписту, привычному к "мморгам", мод понравился. Гринд голды, захват и удержание спотов (клайм территорий, блин), фри-пвп (с взятием лута! боевка с нон-таргет системой!). Очень мило. Понятно, привычно и есть некая цель.
Для полного счастья не хватает прокачки чара, по образу и подобию мода cRPG.
А еще не хватает крафта...   :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Teddy bear от 19 Июля, 2010, 13:14
Мне, как задроту-эскаписту, привычному к "мморгам", мод понравился. Гринд голды, захват и удержание спотов (клайм территорий, блин), фри-пвп (с взятием лута! боевка с нон-таргет системой!). Очень мило. Понятно, привычно и есть некая цель.
Для полного счастья не хватает прокачки чара, по образу и подобию мода cRPG.
А еще не хватает крафта...   :D
Grinder approved  :D
По поводу крафта - это да :)

Ну тогда в никах в ТС, кто будет, припишите "После 21:00 ПВ мод"
Принято к исполнению :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: trueten от 19 Июля, 2010, 13:41
Veksha блин по фене херачит, нифига непонятно.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Zaharist от 19 Июля, 2010, 13:48
Не хватает стелса, а я появится прокачка задроты будут в этом фри пвп ганкать всех эскалибуром на шахте и привет -)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 19 Июля, 2010, 14:11
Хорошо бы собраться после 21 в ПВ. Зайдем все за одну фракцию и займем замок. И будем всех нагибать. Никакой пощады!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 14:26
А для чего нужны монетки, размером с кулак? :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Teddy bear от 19 Июля, 2010, 14:28
Хорошо бы собраться после 21 в ПВ. Зайдем все за одну фракцию и займем замок. И будем всех нагибать. Никакой пощады!
Фаэрин/Aravin/Saracen Archer  :D, об чем и речь. Сегодня в 21.00 сбор в нашем ТС в канале PW mod  :)

А для чего нужны монетки, размером с кулак? :)
Для передачи денег товарищам. Покупаешь, оставляешь (клавиша "G"), твой друг подбирает и выкидывает их (левым кликом мыши) и получает денежку.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 14:39
Все таки идея бредова, непонятно что выкинет стоящий перед тобой, особенно если он нейтрал. И только что вошедшие беззащитны, это глупо.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Teddy bear от 19 Июля, 2010, 15:04
Все таки идея бредова, непонятно что выкинет стоящий перед тобой, особенно если он нейтрал. И только что вошедшие беззащитны, это глупо.
Не, у тебя как-то тухло получилось потроллить. У автора мода на первой странице собраны гораздо более перченые образчики такой "критики":
QUOTE
The critics are raving about PWMod!:

" What does this exactly do?"
-Kurtensen

" What the hell? Is this just a scam to get downloads?"
-COGlory

" if it is thats just retarded"
-peton

" This mod is utter, utter shite."
-gamerman345

" Ehmmm Persitant world is just a troll mod, what the hell you people on about ?"
-Munx

" Persistant world is neither persistant nor it it is a world"
-Skurcey
UNQUOTE

Тут ведь какая фигня. Если тебя хотя бы раз в RL останавливали в подворотне "нейтралы" с вопросом про закурить, ты должен понимать, что идея PW не такая и бредовая  :D Ответ таким "нейтралам" может дать компания из 3-х человек. Чем больше, тем лучше. И PW mod и стратегическая часть cRPG мода делаются с упором на взаимодействие групп людей (читай кланов). Первая пословица, для собирающихся играть в PW mod: "Один в поле не воин, а Brigand". И вторая: "Играть не плакать, в штаны не какать"  :D С нетерпением жду, когда кто-нибудь из критиков создаст хоть что-нибудь: мод, РП сборище, РП битву, а уж мы "покритикуем" :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 19 Июля, 2010, 16:14
Цитировать (выделенное)
"Один в поле не воин, а Brigand"

Ну почему же сразу Бриганд .
Я частенько играю в одиночку, с начало в наблюдении высматриваю обстановку, (кого больше ) а затем захожу за выгодную организацию .
А иногда вообще к 22ым в ТС захожу, у них там тихо спокойно общаются и не кто не матерится, а скромно говорят "О боже какое невезение". Согласитесь это намного приятнее слышать чем слово на букву "б" .
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 16:33
Teddy bear,
Опыта у меня в ентом деле мало. Кстати  200000000 секунд это что то :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 19 Июля, 2010, 16:44
Цитировать (выделенное)
Кстати  200000000 секунд это что то :)

Это админы чего там ни химичили .
Или это для того чтобы игроки берегли лучше свою виртуальную жизнь, иначе потом ждать 200000000 секунд.

но мне это не нравится .
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 16:53
Начал безоружным, хрясь и 2000000000 :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 19 Июля, 2010, 17:42
Сие был баг. Поправили уже.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 19 Июля, 2010, 18:29
Да и лечился сей баг перебросом по фракциям - как на 2-ю фракцию перейдёшь - спаун-таймер сразу стартовым становился. А вот кол-во денег мне оч-чень понравилось: 100k+, одежды на 3600 набрал, стало 40k+, купил Экскалибур, тем самым увеличив капитал ещё на 2k...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 19 Июля, 2010, 19:04
Кстати где брать более крутую броню?

Там у одного был синий доспех, такого нет в продаже.
Начал безоружным, хрясь и 2000000000 :)

О_о

Купил себе меч за 40к или сколько там?

Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 19:36
Простой пехоте не шиша не дают купить, нужно суметь добежать до порта.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 19 Июля, 2010, 22:02
В общем, посмотрел на чудеса буржуйских серверов, и понял, что есть по сути две жалобы, именуемые "Вечными" - пинг и рандом-от-нечего-делать.

С первым можно разобраться, поставив РУ-сервер (тут-же возникает другой вопрос - кто поставит?).
Со вторым сложнее, посему решил прописать некую квенту для того, чтобы понимающие люди пытались ей следовать.

Начну, пожалуй, с фракций:

Нейтралы - обычные вояки, которых нанимают другие государства для защиты своих интересов (оплата, по случаю "свободных" источников дохода для всех - защита от посягательств со стороны иных фракций, например - бандитов). Также могут собирать вольные отряды для борьбы с бандитами. Их дом - деревня (и порт, если BRS_ не захотят за топоры взяться, хоть двуручных топоров я и не видел).

Белые, Красные, Зелёные и Синие - основные государства, разделившие между собой всю территорию (точкой пересечения ВСЕХ границ является центральная деревня). Основную цель для них определяет либо совет игроков (либо всех, если демократия, либо "избранных" - костяка), либо Король (командующий войсками). Однако ВСЕГДА должна стоять цель контроля над центральной деревней (как дополнительной оружейной и резервной казны). По желанию - контроль над шахтами (об этом - позднее). Их дом - замок, украшенный флагами титульного цвета.

Жёлтые (aka Золотые) - из-за неимения "родного" замка назначаются "Торговой Гильдией", по умолчанию обязанной обеспечивать порядок (читать как "полное отсутствие рандомерства и по-хорошему - вообще любых драк") на шахтах (как наиболее выгодного источника дохода). Также на момент старта имеют нейтральные отношения СО ВСЕМИ, включая бандитов.
 Если "Торговая Гильдия" неспособна обеспечить порядок, то они могут передать контроль над шахтами какому-либо государству или их альянсу. Также любое государство может взять шахты под свой контроль, если на них не обеспечивается порядок, и с "новой властью" согласно хотя-бы одно из оствашихся трёх государств. При потере контроля над шахтами у "Золотых" главной целью становится возвращение её под свой контроль.
 В случае захвата "Золотыми" какого-либо замка, они становятся "обычным" государством, начиная играть по тем-же правилам, что и остальные "цветные".
 Основная оружейная - в деревне, делится (желательно мирно) с господствующей в ней фракцией (что создаёт определённые трудности - приходится выбирать: или сразу идти на шахты, набрать достаточно денег, а затем определяться с вооружением, либо гораздо медленнее собирать деньги в деревне, но не терять из под контроля "базар").

Гражданские (aka Цивилы) - благодаря кинжальчику за 20k, с колющим уроном = 100, являются наёмными убийцами и разведчиками для различных фракций.
Оплата двойная: аванс - защита при наборе капитала на "ножичек", после - защита от прочих фракций. Их дом - деревня и порт.

Бандиты - фракция грабителей. Основная цель - контроль над деревней, поскольку "родной" лагерь не даёт достаточного дохода (всего 2 сундука по 200 динаров) + отсутствие вооружения. Также могут быть наняты для нападения на кого-либо (либо как дополнительный отряд для штурма, либо для чего-либо ещё). Оплата - например, свободный проход по территории фракции, может - доступ в оружейную или сундукам, а может - свободное посещение шахты или бесплатное (для "работничка") оружие (справедливо для всех наёмников, в том числе и описанных выше). Дом - лагерь в лесу. Главные враги - нейтралы.


Что-же, теперь можно и о самом важном объекте карты - Шахте.

Шахта - основой инструмент экономического давления  в игре. Ведь те, кто контролируют шахту, могут распределять приоритеты на получение "пайка" - например этих не пускать к 5k, а ради вон тех - распинать всех куда подальше. Можно вообще блокировать доступ для всех фракций, но здесь есть опасность - эти "все" могут объединиться и одним ударом выбить "вахтёров", но тогда почти наверняка начнётся драка уже между "союзниками" - за контроль над вновь доступной шахтой (а в это время побитые "монополисты" укрепляются в одном из опустевших из-за "революции" замков). А можно тайно нанять "бандито-гангстерито" для того, чтобы уже они навлекли на себя ненависть окружающих, дав время хитрым шахтёрам поднять свои позиции на небывалые высоты методом Экскалибуров (цена - 40k, на "Вавилонской башне", за скалами рядом с шахтами) и Легендарных Щитов (цена - 35k, в усадьбе, на "ферме").


Теперь о захвате замков.

Здесь всё просто - правила уже установлены ещё на "старых" серверах, хотя можно и немного усложнить: на каждый штурм покупать по 2 (ДВА) флага, один из которых ставить над главными воротами, вторые - либо на крыше замка, либо посреди центрального двора, либо у дверей в главное строение, что и скажет всем прохожим, кому теперь принадлежит этот замок.

Собственно, пока всё... Можно обсуждать, вносить коррективы (только не те, которые узаконят рандомерство и спаун-киллерство).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 22:08
С таким кинжалом фигу кого убьешь поверьте моему опыту, на ролевой был лучше.

Легендарный щит... хм :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 19 Июля, 2010, 22:15
С таким кинжалом фигу кого убьешь поверьте моему опыту, на ролевой был лучше.

Никто ведь не мешает сделать специальную РУ-редакцию мода (скорость оставить ту-же = 40, а урон повысить до 2k, но и цену повысить - этак до 40-50k)? Уж если человек может играть в Варбанду по сети, по полтора мегабайта скачать тоже сможет (а то и вообще - один файлик, для исправления оружия).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 22:17
Это да, и добавить такой же  рубящий урон, как вариан - убрать его нафиг, чтобы не мешал тыкать
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 19 Июля, 2010, 22:27
Легендарный щит... хм :)

Ферма с щитом находится на прямой между деревней и лагерем бандитов. Щит круглый (а значит - небольшой, от болта в ноги не защитит), но цена намекает на характеристики.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 19 Июля, 2010, 23:18
Кто-то должен будет стать козлом отпущения, периодически создавая конфликты для того, чтобы игроки могли умерить свой пыл в честных (две конные баталии двух разных фракции сталкивающихся на поле - вот это зрелище) боях. Потому как сами лидеры (ага, как же, лидеры - первого попавшего, часто самого языкастого или первого вызвавшего, ибо остальным лень) редко могут поддерживать здоровую атмосферу в своей армии на протяжении долгого времени. Солдатам (игрокам) нужно чем-то занимать себя. Выкашивание безоружных/всех подряд способно удерживать мораль на определенном уровне, но вскоре приедается. Выдача денег и доступ к обмундировании тоже недолго держат мораль на плаву. Так что нужны люди, могущие с уверенностью крикнуть в ТС - собраться у ворот, знаменосцы, поднять флаги, мы идем на войну! Вот только будет фан.

ЗЫ А что, это очень напоминает сингл. С моралью вещь. Только тут живые люди, а не боты)
ЗЗЫ И еще идея - доступ к сундукам с деньгами ограничен. Только главы фракции и генералы. Простые солдаты не допускаются к ним. Они должны получать жалование от короля. Тоже элемент хороший будет.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 23:25
Фаэрин,
Тогда к Сундукам нужна дверь покрепче, и чтобы  могли отрыть только определенные персонажи. Появиться еще один класс - воры.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 19 Июля, 2010, 23:46
Фаэрин,
Тогда к Сундукам нужна дверь покрепче, и чтобы  могли отрыть только определенные персонажи. Появиться еще один класс - воры.

Это будет сложно выполнимо. Проще всего оставить все как есть, но игроки будут сознательно отыгрывать свои роли. В сокровищницу входят свободно только король и генералы. У дверей стоят стражники. Если простой солдат попытается войти, то его не пустят, если внутри никого нет, а если есть - то отберут оружие и проследят, чтобы он не прикасался к сундукам (во всяком случае без разрешения).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 23:50
Фаэрин,
И где же найти таких честных стражей :)

Добавлено: 19 Июля, 2010, 23:51
Смотрите, дверь  на соадах могут открывать в обе столроны только защитники
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 20 Июля, 2010, 00:08
Фаэрин,
И где же найти таких честных стражей :)

Добавлено: 19 Июля, 2010, 23:51
Смотрите, дверь  на соадах могут открывать в обе столроны только защитники

Ну это уже РП получается. Хотя этот мод под РП именно и сделан был, можно так сказать.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2010, 00:09
Замок надежней скучающей стражи
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Veksha от 20 Июля, 2010, 03:27
Все зависит от контингента людей.
Мне вот нынче повезло. Давно не получал такого удовольствия от игры...
Немножко опишу свои приключения.

Зайдя на сервер, я наплевал на "русское единство" и начал отыгрывать соло.
В то время шахты удерживала многочисленная фракция наемников под руководством нормального лидера. К сожалению, я не запоминаю ников и не могу сказать, кто это был. Пока играю, помню, а как выхожу из игры сразу забываю.
В общем, я оделся под нейтрала, пришел в шахту и, показав мирные намерения вкупе с отсутствием оружия, прошел через кордон наемников к залежам руды. Долгим и упорным трудом обеспечил себя деньгами. Наемники тем временем вели масштабный набор рекрутов. Наконец, лидер решил, что народу собрано достаточно, и повел свой отряд в центральную деревню. Я последовал за ними...

В деревне наемники пробыли недолго и отправились к Зеленому Замку. Я успел купить оружие, но потерял лошадь и потратил массу времени в поисках новой. После чего отправился на поиски отряда.
Отряд нашелся у ворот Зеленого Замка. Выяснилось, что зеленые наняли наемников для атаки красных. А надо заметить, что красные, на тот момент, были наиболее сильной фракцией на сервере. Самые многочисленные, они контролировали все что хотели, периодически проповедовали в чате о своей непомерной крутизне, и хвастались что никто и никогда не сможет победить Красное Королевство.

Итак, армия зеленых и наемников отправилась штурмовать твердыню красных. В составе объединенной армии был и ваш покорный слуга.
на подходе ко вражеской твердыне нас встретила Красная Армия. И тут-то супостаты продемонстрировали, что не зря называют себя самой сильной фракцией. Их кавалерия связала нас боем, а со стен посыпались убийственно меткие снаряды. Зеленые и наемники частью полегли, частью разбежались. Остатки объединенной армии отступили к Зеленому Замку. Среди бегущих был и я, уносящий напоследок арбалетный болт в левом плече...

Зеленые укрепились в замке и стали ждать вражеского контрнаступления, а лидер наемников, не потерявший присутствия духа, снова собрал остатки отряда и повел нас обратно в шахты - зализывать раны и пополнять порастраченные запасы.
В шахтах мы очухались и спустя короткое время снова были готовы к действию. И тогда лидер повел наемников в Белый Замок.

Белый Замок, как выяснилось, пустовал. Наемники вошли в никем не занятое укрепление и разбрелись по комнатам. Возможно, наш лидер собирался объявить себя королем, но... он вышел из игры. Какими не были намерения командира, они остались неизвестными.
До сих пор наемники действовали как достаточно слаженный отряд. Увы! С потерей командира все пошло прахом. Побродив по замку, народ частью разбежался, частью побежал проситься в королевства. Объявить себя Белым Королем никто то ли не хотел, то ли не мог. В конце концов, в замке остался один-единственный человек - я.

Это было очень трудное время. Я одиноко бродил по пустующим комнатам, не смея надеяться на прибытие Лорда, того самого сакраментального батюшки-покровителя, который придет и растолкует, как жить дальше. Таким образом, я оказался единственным невольным хранителем старинной крепости. Белое Королевство начало жить, пускай оно и держалось на тоненькой ниточке.

И вот, пришел человек, который с ходу спросил "а есть ли тут король в Белом Замке?". А получив отрицательный ответ, ничтоже сумняшеся заявил "кто тут, к примеру, в цари крайний? никого? так я первый буду!"
И объявил себя королем.
В замок тем самым временем пришел еще один человек. В белой броне. И сходу спросил меня "а ты за белых?" Я ответил, мол "да, за белых". Парень успокоился и пошел осваиваться. Я же, ошалев от нежданной радости, провозгласил в чат: Белое Королевство  живет!
Постепенно в замок подтянулось еще несколько людей. Мы познакомились, разговорились, и кто-то предложил объявить Республику. Я, со своей стороны, доказывал что монархия необходима - как мы без царя-батюшки жить будем, кто нас защитит в случае чего? Однако, остальное население замка загорелось идеей и объявило, что Белое Королевство будет без короля! У нас Республика, Свобода, Равенство и Братство™
Король, не ожидавший такого поворота событий, естественно, обиделся  и спросил "как так короля нет? а я тогда кто?". Получив закономерный ответ, король плюнул и, заявив, "фиг с вами, сами разбирайтесь", свалил в неопределенном направлении. А в Белом Замке настала полная... демократия.

На самом деле, все пошло неплохо. В молодую Республику начал стекаться народ, привлеченный новой концепцией и обещаниями свободной жизни без гнета со стороны клятой аристократии. Люди приходили разные, кто-то из наемников, кто-то из нейтралов, кто-то сразу, не откладывая в долгий ящик, одевал белую броню. И, постепенно, Белый Замок, некогда бывший мертвой крепостью, превратился в густонаселенную и процветающую коммуну. Комнаты, где раньше я одиноко бродил, подобно призраку, нынче оказались заполнены деловито снующими людьми. У нас даже спарринг был цивилизованный - культурное спортивное фехтование. Что до внешней политики... Республика заявила, что не будет ни на кого нападать и не ищет никаких конфликтов.

О да, соседи не могли спокойно взирать на картину мирной жизни. Но лобовой атакой Белый Замок было не взять. Патрули арбалетчиков и лучников (в том числе вашего покорного слуги) неплохо следили за ситуацией. Однако, один раз мы оплошали. Красное Королевство заслало мастеров скрытного просачивания, один из которых прорвался в крепость и зверски зарубил огромным мечом двух членов коммуны, прежде чем я - лично! - успел застрелить гада из лука. При этом я получил тяжелое ранение и едва избежал гибели, отразив несколько ударов копьем. Если бы не подоспевший вовремя товарищ, все закончилось бы плачевно.

Инцидент показал, что жить в мире нам, увы, не суждено, В Белой Республике разгорелись дебаты - нужно нам воевать или не нужно. Произошел скандал. Кто-то заявлял, что мы должны просто защищать замок. Кто-то стоял за активные действия. Группа радикально настроенных товарищей, в состав которой вошел и я, заявила, что раз мы демократия - то нужно принести эту самую демократию на соседние земли! А если там не осознают всей полноты принесенного счастья, то это уже не наши проблемы.

В конце концов, порешили на том, что в поход отправятся желающие приключений, а кто предпочитает мирную жизнь - останутся дома и будут защищать Белый Замок от агрессивных поползновений агентов монархистских государств.
Наиболее милитаристски настроенный товарищ стал генералом и начал собирать Белую Армию. Я, недолго думая, вступил в ее ряды. Скучно же сидеть на одном месте, в конце концов.
И вот, настал исторический момент. Белая Армия выдвинулась в поход против Красного Королевства. Это была месть за их подлую атаку.

Фракция Красных, тем временем, переживала период упадка. Так всегда бывает - сначала какое-то государство поднимается, становится сильнейшим, затем приходит застой, а там и упадок не за горами. Раньше было как - красные сильны и круты, у белых ни черта нет. Теперь маятник качнулся в другую сторону. Белые набрали внушительную силу, а у красных народу осталось не так уж много.
И вот, начался штурм. Генерал оказался толковым лидером - смог довести армию в полном составе (у нас была как конница, так и пехота с лучниками, регулярно рисковавшие отстать), а затем храбро повел нас на стены. В завязавшемся сражении я застрелил еще одного врага. А потом над башнями Красного Замка взвились белые флаги. Во всех смыслах.

После триумфального взятия цитадели монархистов, в стане белых начались внутриполитические разногласия. Кое-кто из бывших наемников решил вернуться к старому образу жизни и покинул ряды армии. К счастью, мы сохранили теплые отношения и остались друзьями.
Интереснее другое. Из Белого Замка начали доноситься призывы, мол солдаты забыли изначальную идею, и предложения всем, кто еще помнит времена до военной реформы, вернуться назад, в Республику. Командир Белой Армии, в свою очередь, призвал к новым грандиозным завоеваниям. Мы, солдаты, полностью поддержали генерала и решили идти за ним к славе и богатству, до самого конца.

Немного отдохнув и пополнив запасы за счет трофеев, мы начали собираться в новый поход. Часть армии осталась в замке - охранять завоеванную территорию. Остальные (в том числе и я) выехали за ворота и встали в раздумьях - где бы теперь распространить демократию?
Разведка донесла важные известия. Разбитые аристократы начали собираться в Шахтах, вне всякого сомнения они там пополняли запасы и формировали новую армию. А силы Белого Королевства (пардон, Республики) несколько распылились... кто-то охранял тут, кто-то патрулировал там, кто-то бежал с респа, а еще кое-кто застрял непонятно где. На верность пацифистски настроенного гарнизона, охраняющего Белый Замок, вообще нельзя было положиться. Маятник мог в любую минуту качнуться обратно, и генерал принял единственно верное решение: раздавить монархистскую гадину прямо в ее логове, в железных шахтах. И мы поскакали туда.

Возле деревни наперерез Белой Армии выскочил большой отряд вооруженной конницы. Мы встали в боевой порядок и приготовились к сражению. Вот-вот должна была начаться рубка, но тут чужой отряд остановился и вперед выехал богато одетый наемник. Ба! Это оказался тот самый парень, бывший наемник, который изначально воевал за белую фракцию, но после успешного штурма Красной Цитадели, вернулся к своему старому ремеслу. Как видно, времени зря он не терял и сумел сколотить отличный отряд. Мы вступили в переговоры, и наемники с радостью согласились присоединиться к армии, по старой дружбе. Но при этом сообщили что, когда они в последний раз были в шахтах, там никого больше не было, ни красных, ни кого-либо еще... противоречивые известия.

Тем не менее, Белая Армия продолжила путь к шахтам. Так или иначе, надо было взять под контроль этот важнейший источник дохода, дабы мог он послужить делу распространения демократии. Кое-кто же явно не хотел, чтобы Республика получила в свои руки новую территорию. Какие-то партизаны беспокоили нас мелкими вылазками, стараясь поймать отряд на марше и отвлечь, заставив гоняться за неуловимыми всадниками, надоедливыми как комары...

...тут мне, к сожалению, пришлось покинуть сервер - попросту устал. Поэтому я не знаю, чем закончилась эта история.

А теперь - самое главное.
Все вышеописанное - не ролевая постановка и не вольная фантазия. Это вполне реальные события, происходившие на сервере. Моими глазами, конечно. Я не претендую на объективность.
Не заранее написанный сценарий, а маленький, динамически развивающийся по своим законам мирок. Мини-социум со своими проблемами, драмами, войнами и всем таким прочим.

В каком другом моде вы увидите подобное?   :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 20 Июля, 2010, 06:54
Цитировать (выделенное)
а со стен посыпались убийственно меткие снаряды.
Если ты про вчера, то на стене красных стоял я. И лицезрел сие нашествие на нас.  8-)  :thumbup:
Кстати королевство Красных то было с гнильцой. Внутри самого королевства образовалась банда которая убивала всех подряд, в том числе и красных.  >:(

А по поводу историй, я предлагаю создать отдельную тему и там писать о своих похождениях .
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Мечник от 20 Июля, 2010, 09:51
Интересная история, мне понравилось)
К сожалению, я попадаю только в те моменты .когда все друг друга убивают и невозможно найти кого-либо нормального.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2010, 10:02
Интересно, сколько же народу было на сервере.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 20 Июля, 2010, 10:33
История интересная, но я не могу играть, у меня и с этой версией мода та же самая проблема. Захожу и не могу выбрать фракцию, правда теперь у меня даже в списке пользователей только я один и если я сразу выберу зрителя, то смогу "полетать" по окресностям и пинг у меня ноль, хоть какая то радость :D
В чём может быть проблема?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: lotr1985 от 20 Июля, 2010, 10:41
никто не подскажет в чем может быть косяк, при нажатии кнопки ALT должны посвечиваться имена, но у  меня ничего подобного не происходит
в настройках поставил все по умолчанию, но толку нет
версий серверов пробывал  1.6 и 2.0 не появляються имена
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 20 Июля, 2010, 10:47
Имена появляются только на определённом (весьма небольшом) радиусе от управляемого игроком персонажа.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2010, 10:47
Кстати дико удобаня штука
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: trueten от 20 Июля, 2010, 10:55
Блин, почитав Векшу захотелось и самому погамать. Ан нет, машина слабая. Теперь ради этого мода мне придется покупать новый комп :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 20 Июля, 2010, 10:56
Цитировать (выделенное)
Кстати дико удобаня штука

Угу  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: lotr1985 от 20 Июля, 2010, 11:10
да просто не появляются они у меня вообще
хоть в малом хоть в большом радиусе
эту функцию ввели в версиии 2,0 ? или 1,6 ?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2010, 11:10
Вот что интересно, если красные были так сильны, то почему в шахтах смогла собраться своя сила?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 20 Июля, 2010, 11:26
Ну пока тема активно развивается, воспользуюсь моментом. Помнится камрад trueten говорил, что перезапуск может помочь с моей проблемой, но мне перезапуск не помогает, собственно напрашивается вопрос, есть ли какое либо решение моей проблемы?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 20 Июля, 2010, 11:42
эту функцию ввели в версиии 2,0 ? или 1,6 ?

Просмотр ников ближайших игроков ввели во второй версии.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Veksha от 20 Июля, 2010, 11:45
Вот что интересно, если красные были так сильны, то почему в шахтах смогла собраться своя сила?
Понятия не имею, могу лишь предположить. Если посмотреть по карте, то видно - шахты находятся далеко от замка красных, считай в противоположном углу. Наверное, красные не хотели распылять силы, ведь они воевали с зелеными (а эти два замка расположены рядом, рукой подать). Плюс на карте еще присутствовали синие и, кажется, мелькало что-то желтое. Мало ли что.

Кстати. Мне очень понравилась идея с локальным чатом. Нажав "i" можно писать в желтый чат - это прочитают только игроки, чьи персонажи находятся рядом с вашим. В отсутствие тимспика это удобно для переговоров. Политические прения среди белых велись именно таким способом.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2010, 11:57
А я грешным делом подумал что командному чату цвет сменили :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lionheart от 20 Июля, 2010, 12:41
Это ,если я все правильно понял, что-то вроде нашей глобалки) Но при чем здесь PW мод? :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 20 Июля, 2010, 13:53
Не нравиться что вещи слишком дорогие а деньги добывать долго, а при сражениях трудно(пинг большой). Цену нада как минимум в 2 раза урезать, я между прочем воевать хочу а не на шахте уныло добывать -__-
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Leshanae от 20 Июля, 2010, 13:57
StriptokoP, один раз потопчись рядом с кучей железа, ну четыре раза. Будет тебе 20k - иди затаривайся и играй. На то рестарт каждый второй час (или уже третий?).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 20 Июля, 2010, 14:15
Кажись третий. По крайней мере в ченджлоге написано, что раунд увеличен до 3 ч.

P.S.: Да и на шахте теперь не так уж и долго торчать, поскольку время на добычу уменьшили - на 2k сундук/5k железо теперь вместо 180 с уходит 108 с.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 20 Июля, 2010, 15:37
Только что видел в списке серверов 3 версию мода и там было 4 человека
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Aztecus от 20 Июля, 2010, 17:14
Только качать клиент неоткудова. Киньте плиз ссылку на статы оружия
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: lotr1985 от 20 Июля, 2010, 19:42
Новая мапа от 22-х
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2010, 19:49
Знать бы еще где там что
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 20 Июля, 2010, 20:21
Отлично, нас скоро порадуют новой версией  :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: trueten от 20 Июля, 2010, 21:49
Только что видел в списке серверов 3 версию мода и там было 4 человека

Дык 3-юю закрытую тест-версию выложили - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2093
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 20 Июля, 2010, 22:24
Это чего, мне придется еще видеообзор за бабахать ??  :blink:
И это хорошо, потому что мне мой первый не совсем нравится !  :thumbup:

И ещё. Как новую карту скрупулезно изучу, так сразу поменяю гайд по навигации !

Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: trueten от 20 Июля, 2010, 22:41
prazdnik, некоторые моменты в твоем видео обзоре можно прокрутить по быстренькому. А некоторые моменты (например, действия группировки - штурм\оборона замка, какой-нибудь торжественный марш и т.п.) можно рассмотреть детальнее. Особенно мне понравилось музыкальное сопровождение.
Ждем новых шедевров. Может даже не обзор, а типа AAR'a как Векша написал, только в видео изложении.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 06:52
Поиграл я на навой крте (наконец-то я смог поиграть), вообще не плохо, но помоему надо было хотя бы два замка оставить и не много усложнить добычу денег. Да, конечно на шахте, где по 5к за раз берёшь идёт какая-то возня, но вот на другой я спокойно набрал 15к и уехал, возможно это из-за того что карта новая и потому так просто, а ну и народу было не много. И да, кстати я не учёл один факт (он был в обзоре) не доверяй никому, я зашёл в замок (как оказалось я единственный кто это сделал) меня вежливо попросили открыть ворота, ну я подумал сейчас армию соберём и пойдём нагибать сервер, а нет, они вошли, я закрыл за ними ворота, мы поднялись в оружейную и тут они схватили оружие, и со словами BANDIT! убили меня, при этом я играл за гражданского. Вобщем весело играется.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 21 Июля, 2010, 08:23
Белых забыл же.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: kasti от 21 Июля, 2010, 08:44
То есть если тебя убивают в начале игры то играть ты сможешь только через 3 часа?Правильно я понимаю?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 08:46
Нет, респ через 15 секунд кажется
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: major от 21 Июля, 2010, 08:52
Гм, новая карта совершенно не понравилась, ибо много пустого места..
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 09:08
ЧТо-то мне не везёт с этим модом. Не могу зайти ни на один сервер, пишит, что нет нужного модуля
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 21 Июля, 2010, 09:09
Новая карта такое редкостное УГ.

Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Рамон от 21 Июля, 2010, 09:10
ЧТо-то мне не везёт с этим модом. Не могу зайти ни на один сервер, пишит, что нет нужного модуля
букву b в названии модуля(в папке modules) сотри

вот пример правильной надписи - PWMOD_v2
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 09:12
Спасибо!))
Странно, но я сегодня играл нормально, с чего вдруг сейчас решил мне сообщить о не правильном названии))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: MUTbKA от 21 Июля, 2010, 09:13
Гм, новая карта совершенно не понравилась, ибо много пустого места..
Зато есть где грозно маршировать, устраивать засады и вести разведку. :)

Я вчера потыркался как раз на этой карте - конечно, мод впечатляет. Эпохальная вещь. Денег не нашел, зато нашел несколько раз смерть от всяких посторонних, не имея никакой возможности отбиться (лучший результат - хуком слева завалил лошадь одного поганца :) ).  Если же от всех шугаться, то денег точно не добыть => замкнутый круг и потеря интереса.

Итого, допиливать мод еще надо долго - массовая резня безоружных конкретно достает. Надо как-то всерьез "помечать" организованные силы от безбашенных гопников.

Как вариант - все рождаются нейтралами, а cолдатскую форму выдают в замках военачальники при поступлении на службу. Так, чтобы было ясно - если человек в форме, то с высокой вероятностью - адекватен, ну или хотя бы имеет конкретную цель в этой игре, а не просто "колбасится". Соответственно, можно будет в конечное число итераций найти нормальных игроков, и с ними потом и сотрудничать, вместо того чтобы наугад бродить по карте.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: MrWh1te от 21 Июля, 2010, 10:11
Люди , какой пароль у архива http://www.mbrepository.com/file.php?id=2093 ?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 10:13
Это 3 версия мода, там ЗБТ, пароль узнавай у разработчиков, а тебе надо качать вторую версию
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 21 Июля, 2010, 11:32
Как вариант - все рождаются нейтралами, а cолдатскую форму выдают в замках военачальники при поступлении на службу.

Пока смену одежды технически ещё никто не реализовал (тут разве что положиться на честность играющих остаётся: поступил на службу - реснись под своим цветом, а не поступил - изволь в нейтралах бегать), так что это из области "коммунизма к 2000 году". Тогда уже можно как вариант предлагать - выдавать флажки - кто при одёжке и с флагом - тот свой, тот адекват, а кто нет - на того и суда нет (пока рандомить не начал, а то может он ещё денег достаточно не набрал).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: trueten от 21 Июля, 2010, 11:45
Пока смену одежды технически ещё никто не реализовал.......так что это из области "коммунизма к 2000 году".
Хм, ну почему же. В сингле можно заходить в свой сундук-инвентарь и брать\одевать оттуда любые вещи. Я думаю это вполне реально осуществить в мультиплеере.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 13:54
Незнаю на счёт реализации, но на новой мапе, в замке видел комнату со шмотьём. Так вот хотел спросить, сам ещё не пробывал просто, можно ли их одеть?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: FREDdi от 21 Июля, 2010, 14:38
Насколько я понял новая карта меньше чем та которая была?А то у меня машина слабая на старой сильные тормоза были :cry:,а бывало что вообще зайти не мог.Может хоть на этой смогу поиграть?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 21 Июля, 2010, 14:49
Обновил навигацию по карте .
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Veksha от 21 Июля, 2010, 14:57
Обновил навигацию по карте .
Думаю, можно выделить также башню, отдельно стоящую перед въездом в замок и контролирующую подъем. Там наверху еще можно купить стрелы и болты. Место приметное.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 21 Июля, 2010, 15:19
Кто есть, заходите на сервер 22-ых за белых, мы собираем армию чтобы захватить замок!

Добавлено: 21 Июля, 2010, 16:33
Ну что за мудаки! То убивают безоружных,то с разбегу на лошади бьют копьём в спину,то нападают в десятером против 3.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Damon от 21 Июля, 2010, 16:44
Мдя уж... Тотальный неконтролируемый хаос. Делай все, что хочешь и ничего тебе за это не будет, кроме матерков в чате. В общем, я сделал вывод, что сия поделка не для меня, быть убитым в спину без оружия в руках или показательно расстрелянным с верхотуры, добывая презренный метал в шахтах - сомнительное удовольствие. Но многим нравится. Что ж, вот они пускай и играют, а я удаляюсь в сторону более традиционных режимов.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Leshanae от 21 Июля, 2010, 16:48
Damon, в одиночку ты там и не выживешь :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: kasti от 21 Июля, 2010, 16:57
Парни я тоже не могу выбрать фракцию.Игра не реагирует.Что нужно сделать?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 21 Июля, 2010, 17:03
А вообще я предлагаю сделать первые туники бесплатными, все цены уменьшить раза в 3 и дать возможность покупать оружие сначала(шест, дубинку и щит) для самозащиты от неадекватов.

Время добычи денег уменьшить в 5 раз, в замках сделать много сундуков с огромными богатствами и с быстрым временем добычи. (около 1 минуты)

А так задрачиваться просто тупо и не интересно.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 21 Июля, 2010, 17:11
StriptokoP, вы наигрались в WoW на серваках с рейтом от x1000? 22-е сделали режим с огромным количеством денег (добежал - значит куча оружия уже в кармане, а при полном доспехе, да на лучшей лошади добежишь наверняка). И продержался этот режим 4 часа. Конечно, можно играть и так, но тогда игра надоест ещё быстрее, чем Damon'у.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: FREDdi от 21 Июля, 2010, 17:13
Ага зашел на 10 минут впечатления отрицательные.Не успел появиться как меня бандиты убили...Каким то чудом добежал в деревню(или город :) хотел купить себе оружие за 200 монет покупаю,жду пока оружие в руке появится :laught:.Пока до меня доперло что его сначало надо взять :Dкакой-то м*дак (плохой человек :))Его забрал.Наконец,купив себе оружие,пошел искать белых.Пока их искал успел 2 раза со скалы упасть и ещё столько же раз бандиты убили,только нашел кого-то из белых-БАХ я уже погиб от удара бандита.Пошел опять в деревню ."одолжил" коня :)и ринулся к шахтам.Прискакал к шахтам-а там Damon с каким-то гопником сражается-решил помочь(зря решил)из-зи нереальных лагов чуть сам Damonа не прикончил :) ,ударив ему в щит,правда потом бандюган получил по заслугам,а тем временем подошел ещё кто-то(ник не помню)пошли,точнее попытались дойти до города,пока не встретили желтых:мы шли спокойно,держа мечи в ножнах,решили подойти и БАЦ!эти ган****ны набросились на Damonа и убили его.Я,решив отомстить за смерть товарища :)достал топор и побежал на 7 человек(может больше) и был позорно убит т.к. после того как я замахнулся на одного из них-понял,что лучше бы я этого не делал :Dи ринулся бегством,но к сожалению бегал я медленно и был убит.Так что как сказал Damon "Тотальный неконтролируемый хаос"
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 21 Июля, 2010, 17:15
StriptokoP, вы наигрались в WoW на серваках с рейтом от x1000? 22-е сделали режим с огромным количеством денег (добежал - значит куча оружия уже в кармане, а при полном доспехе, да на лучшей лошади добежишь наверняка). И продержался этот режим 4 часа. Конечно, можно играть и так, но тогда игра надоест ещё быстрее, чем Damon'у.

Я не играю в ММОРПГ.

А так играть реально скучно, всё время надо сидеть на шахте и молиться чтоб тебя не убил какой-нибудь ебалай выстрелом в голову.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Damon от 21 Июля, 2010, 17:16
Lord_Nickos, дело не в том, что это не для одиночек, а в том, что "только одно правило - никаких правил". Это на деле, на словах-то, конечно, кодекс чести, дипломатия, блаблабла. Песочница. Одни лепят куличики в сторонке, другие приходят и эти куличики ногами, ногами, и так без конца, без цели, без смысла. Кому-то интересно, мне - нет.

FREDdi, "гопник" на шахтах, кстати, был админом сервера из 22-х, он решил, что это забавно, пострелять с откоса по неподвижно стоящим и добывающим деньги людям. За что и огреб от меня в конце концов. Вот для подобных субчиков там очень "интересно и здорово". И еще ты забыл добавить, что желтые, нагнав нас на дороге к городу, написали "Белые, не нападайте, мы с миром!", а когда мы поверили, последовало абсолютно не провоцированное нападение. Мдя. Кто-то скажет: "это ж ролеплей, не надо было им верить". А я скажу "идите накуй с таким ролеплеем!"=)

ЗЫ. Этот мод надо было называть "Рай для гопоты"=) А что, реально, собираются гопники в несколько шаек и начинают бороться за источник семок и мабил. Если на пути попадется не-гопник, случайный прохожий или несколько - их можно убить, просто чиста по-пацански, а чо он млять ходит тут ваще??????!!!! И ментов нет, некому наказать и в кутузку отправить. Говорю тебе, Колян, рай ёпта!!!=)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 21 Июля, 2010, 17:21
Так как админы никого не кикают. (Разумеется меня кикнули, я только собрал 30000 подбежал админ и начал добывать с моего источника! Я начал бить его кулаками а этот гандом меня кинкул)

Так что сли кто ещё будет играть, собираемся в банду, и мочим всех подряд. Кроме оскорблений в чате нам ничего не будет, инфа 100%
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 17:21
Парни я тоже не могу выбрать фракцию.Игра не реагирует.Что нужно сделать?
Я с этим мучался, да и сейчас иногда такое бывает. Спросил об этом у разрабов, мне сказали заходить до тех пор, пока не получится играть, и ведь это действует. Так что просто перезапускай игру до тех пор, пока не сможешь играть или пока не надоест))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2010, 17:28
Мда, дурдом на природе. Главный недостаток - нельзя грабить.

Уроду который спер мой топор, а потом им же меня и огрел я дважды отомстил. :)
Из своего любопытства запер сам себя в тюрьме :) Потом вытаскивал товарища по несчатьстью.

А на деле чувствовал себя контрабандитом - нащелкать бабок, а потом проползти в город и пропить :) Город вообще варварский, не одной койки, пошел поспать в тавернку, за мной погнался тип стопором, но я заперся в комнате, а потом вылетела игра :)

Добавлено: 21 Июля, 2010, 17:31
Кстати, кому интересно, около лагеря в кустах - потайной ход в город.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 21 Июля, 2010, 17:38

FREDdi, "гопник" на шахтах, кстати, был админом сервера из 22-х, он решил, что это забавно, пострелять с откоса по неподвижно стоящим и добывающим деньги людям. За что и огреб от меня в конце концов.


Этот же админ меня и кикнул за то, что я начал бить его кулаками потму что он украл у меня брусок.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: FREDdi от 21 Июля, 2010, 17:40
Damon,блин а я и не знал,что они написали подобное >:(Никому нельзя верить
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 17:54
Вот что за люди, даже на форуме на самом деле такие же беспредельщики. В ТС вместе сидим, я спрашиваю где они, мне ответили. Я прихожу меня убили, ещё раз пришёл меня опять ёб...и. Ору в ТС не бейте, игнорят и бьют! >:( Договорились все вместе будем в одежде нейтралов и ведь всё равно убивают!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Leshanae от 21 Июля, 2010, 18:10
sagittel, я что-то не помню чтобы ты говорил не бить тебя, это раз. Мы были за нейтралов (серая/коичневая одежда без капюшонов, меха и прочего - в списке слева) это два. Если я правильно понял, мы сидели в другом канале ТС это три :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: KaKaKTyC от 21 Июля, 2010, 18:17
Захожу на сервер.
Выбираю фракцию(Свадия и Свадия) не одна не берется,в спектры тоже не зайти.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 18:25
sagittel, я что-то не помню чтобы ты говорил не бить тебя, это раз. Мы были за нейтралов (серая одежда без капюшонов, меха и прочего - в списке слева) это два. Если я правильно понял, мы сидели в другом канале ТС это три :)
Ок, меня не всегда слышали, по крайней мере не всегда отвечали на то, что я говорю. Но я просил меня не бить, и я помню что вы мне сказали где вы сидите, я пришёл и меня грохнули (признаю, первый раз не вы, но вы рядом стояли, а вот второй раз вы (в смысле не ты лично), в третий (это уже когда вы вышли за ворота) раз я убежал, потом меня кто-то добил, кто не помню, а потом я вышел). А ведь я так хотел поиграть в этот мод, но тоже перехотел (конечно не из-за вас (хотя от части, да  :p)) 

Добавлено: 21 Июля, 2010, 18:28
Захожу на сервер.
Выбираю фракцию(Свадия и Свадия) не одна не берется,в спектры тоже не зайти.
Парни я тоже не могу выбрать фракцию.Игра не реагирует.Что нужно сделать?
Я с этим мучался, да и сейчас иногда такое бывает. Спросил об этом у разрабов, мне сказали заходить до тех пор, пока не получится играть, и ведь это действует. Так что просто перезапускай игру до тех пор, пока не сможешь играть или пока не надоест))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Leshanae от 21 Июля, 2010, 18:40
sagittel, какая у тебя одежда была?
Мы убивали только за бандицкую шмотку, и в большинстве случаев делали это только если нас атаковали. Не убивали за бандицкую шмотку только Вофку (Assassins, не Assasin), ибо о нём мы знали. Все остальные бандито атаковали всех без разбора, за что от нас получали по совести.
Отсюда вопрос: как ты был одет?
Выбрать тот же облик что и у нас, я думаю, несложно. И сообщить свой ник в игре. Раз уж ты с нами, то будь добр соблюдай эти правила. Выбирать тебя одного для того чтобы рандомно атаковать никому не нужно.

DRZ_Термос вообще получит по ушам за рандомные пакостные пинки собирателям на шахте, будучи одетым в белое.

Меня этот мод отталкивает тем, что к концу второго (третьего?) часа большинство уже бегает в бандицкой шмотке, чтобы иметь возможность атаковать всех без разбора. Никого не интересуют королевства, слава, долг, честь - всем лёгких невозбранных фрагов подавай.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2010, 19:00
Не понимаю я бессмысленных убийств, вот отобрать нажитое у шахтера, прущегося в город - это было бы весело :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 19:01
У меня была коричневая шмотка ну или ка то так, вообщем та, что у нейтралов первая в списке. Ник у меня такой как и в ТС только приставка в конце ещё Rus, впринципе он у меня и здесь отмечен. Я понимаю, что с того момента когда я с вами играл каждый день прошло около месяца и в Дружине появились ещё игроки, которые о моём существовании не подозревают. Собственно убивал меня дважды Saint, но он вроде давно в клане или я путаю его с кем-то, но убивал именно он меня.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Leshanae от 21 Июля, 2010, 19:16
sagittel, с Сэйнтом разберёмся, за его действия приношу извинения.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: kasti от 21 Июля, 2010, 19:18
Парни скажите почему я не могу выбрать фракцию.Кто нибудь сталкивался с таким?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 19:21

Добавлено: [time]21 Июль, 2010, 23:28:08 [/time]
Захожу на сервер.
Выбираю фракцию(Свадия и Свадия) не одна не берется,в спектры тоже не зайти.
Парни я тоже не могу выбрать фракцию.Игра не реагирует.Что нужно сделать?
Я с этим мучался, да и сейчас иногда такое бывает. Спросил об этом у разрабов, мне сказали заходить до тех пор, пока не получится играть, и ведь это действует. Так что просто перезапускай игру до тех пор, пока не сможешь играть или пока не надоест))
Leshane
Да не надо ни с кем разбераться, в следующий раз я просто буду, прежде чем подойти сообщать об этом погромче, ну или на крайний случай атаковать в ответ.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 22 Июля, 2010, 01:14
И так хочу кое чего обнародовать .

(http://i067.radikal.ru/1007/1b/3350dac5447d.jpg)


(http://s03.radikal.ru/i176/1007/15/9c2ae6123dd0.jpg)

Замете 22ой убивает невинного игрока собирающего руду и к тому же не вооружённого   >:(

Напрашивается вопрос . WTF ?? Почему 22ые не соблюдают правила сервера .
А других нарушителей они кикают ...   :-\
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: JoG от 22 Июля, 2010, 01:33
prazdnik, опубликуй на форуме ТВ. Плазек набрал неадекватных подростков - пускай теперь разгребает. Это уже не первый случай некорректного поведения этого клана на собственных серверах (кто следит за форумом ТВ, тот в курсе насчет истории с cRPG и почему Чадз убрал свой мод с сервера 22-х).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: RL_CreStoNoSeZ от 22 Июля, 2010, 03:51
КАК Я ДОШЁЛ ДО ЖИЗНИ ТАКОЙ?? :embarrassed: Одеваюсь в одежку ассассинов и под ником Assasin_CreSto валю всех кто будет накалять атмосферу!! :D :thumbup: Да и затем за мной гонятся 3 злых нейтрала в топовых броньках, не дают мне жить!! :blink: И я полчаса бегаю от них и воображаю что это ТАМПЛИЕРЫ :) :), которые кстати хотят завалить меня АССАССИНА- НАЁМНИКА НАНИМАЮЩЕГОСЯ ЗА ДЕНЬГИ ИЛИ ЗА ОРУЖКУ ВАЛИТЬ КОРОЕЙ И ПРОЧИХ ВАЖНЫХ ЛИЦ! :blink: :blink:
И после того как меня валят эти САМЫЕ ТАМПЛИЕРЫ! Я ОРУ НА ВЕСЬ ГОРОД ЭТО ВОЗМУТИТЕЛЬНО!! :cry:

Добавлено: 22 Июля, 2010, 03:56
DRZ_Термос вообще получит по ушам за рандомные пакостные пинки собирателям на шахте, будучи одетым в белое.


[/quote]  Да нет скорее получит от меня!!!! >:( >:( >:( >:( >:( >:(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Zaharist от 22 Июля, 2010, 04:49
prazdnik, опубликуй на форуме ТВ. Плазек набрал неадекватных подростков - пускай теперь разгребает. Это уже не первый случай некорректного поведения этого клана на собственных серверах (кто следит за форумом ТВ, тот в курсе насчет истории с cRPG и почему Чадз убрал свой мод с сервера 22-х).

я уже отписал по этому поводу (с картинками) в личку Винченцу.
Наверное, в любом случае, лучше не выносить подобные гадости на публику. Пусть сами у себя разбираются внутри.
Кстати, похоже, что на скрине этом засветился и Вовка, собирающий пятитыщечник -)


П.С.
Ребяты из Дружины, просьба: сделайте себе левых персонажей и играйте себе там как хотите. А то ваши рандомные действия в некоторой степени отбрасывают тень на DRZ_. Так что или ведите себя там так, чтобы всех ах как восхищались или делайте себе "непаливных" персонажей.
Русскоговорящие товарищи прекратите этот нацизм "на нож всех нерусей". ей Богу это глупо и нелепо и порождает ответный нацизм со стороны европейских игроков. Вообще прекратите этот бред. Хотя... до безмозглых все равно не достучишься, а кому мозгов хватает - сам все поймет.
И, наконец, используйте ЛОКАЛЬНЫЙ чат, хватит спамить на европейском сервере в общий чат русскими буквами. Это некрасиво, в конце концов. Локальный чат вызывается кнопкой вызова инвентаря (по умолчанию - i). Нужно кликнуть мышкой на него и можно писать. Строки локального чата оранжевые и хорошо видны среди серых строк обычного чата.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2010, 10:53
prazdnik,
Можешь дополнить навигацию?

Добавлено: 22 Июля, 2010, 10:56
Zaharist,
Ага, сначала бегать по карте и искать русских ( под левыми никами). Потом пользолваться кривым чатом. 22 вообще терпимее надо быть.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: fenikss376 от 22 Июля, 2010, 11:32

на самом деле захарист прав, от тонн русского срача в общем чате становится тошно стыдно.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2010, 11:35
Для знающего английский не легче.

Добавлено: 22 Июля, 2010, 11:36
А из за кривого чата я меч потерял.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 22 Июля, 2010, 11:42
Цитировать (выделенное)
Можешь дополнить навигацию?

А чем дополнить ?
говори дополню  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2010, 11:51
Лагерь возле города, окло него потайной ход, в город и мне кажеться его тоже можно перекрыть
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Zaharist от 22 Июля, 2010, 12:07
NightHawkreal, ага. он перекрывается в последнем деревянном доме в самом углу деревни.

Что касается 22ого рандомера на шахтах, то Винченцо пообещал с ним поговорить. посмотрим -)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 22 Июля, 2010, 12:10
Добавил ещё пару пунктов в навигацию .
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Terc0n от 22 Июля, 2010, 13:31
Кстати, кто-то из 22-ых говорил, что Плазек запрятал в карте уникальное оружие. Никто не знает где? :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 22 Июля, 2010, 13:49
Кстати, кто-то из 22-ых говорил, что Плазек запрятал в карте уникальное оружие. Никто не знает где? :D

Осадный арбалет под барной стойкой.

Оффтоп: ава улёт :DDD
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Terc0n от 22 Июля, 2010, 15:18
StriptokoP, то ли мне показалось, то ли говорили о огнестрельном оружии. Хотя уже не важно.

Оффтоп: за аву спасыба =D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 22 Июля, 2010, 15:22
Там вроде пистолет где-то валяется и его даже кто-то находил, но я не уверен что эта информация правдива))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Zaharist от 22 Июля, 2010, 15:45
я видел как когото подстрелили.
и видел, как группа наемников, которая мирно собиралась у таверны начала резать друг друга за эпик шилд сорокатысячный =)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 22 Июля, 2010, 16:54
StriptokoP, то ли мне показалось, то ли говорили о огнестрельном оружии. Хотя уже не важно.

Оффтоп: за аву спасыба =D

Look at my horse, my horse is amazing!

Олололо))

А вообще мне кажется нужно создать что-нибудь в роде полиции, чтобы ВООБЩЕ никого не атаковать кроме бандитов и неадекватов. ну и в войны государств не вмешиваться.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2010, 17:06
StriptokoP,
И выдать им хорошее оружие и броню. Вопрос, где взять столько адекватов?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 22 Июля, 2010, 17:28
А вообще мне кажется нужно создать что-нибудь в роде полиции, чтобы ВООБЩЕ никого не атаковать кроме бандитов и неадекватов. ну и в войны государств не вмешиваться.

Что-то вроде этого я предлагал в своём "сочинении" где-то выше на пару страниц - нейтралы, кроме найма на службу иным государством занимаются отстрелом/избиением бандитов. Но вопрос - кто решиться так крепко взяться за правила сервера, дабы всё это провернуть...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2010, 17:36
Lord_Nickos,
Часто нейтралы оказываються саммыми настоящими бандитами.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 22 Июля, 2010, 17:51
А вообще мне кажется нужно создать что-нибудь в роде полиции, чтобы ВООБЩЕ никого не атаковать кроме бандитов и неадекватов. ну и в войны государств не вмешиваться.

Что-то вроде этого я предлагал в своём "сочинении" где-то выше на пару страниц - нейтралы, кроме найма на службу иным государством занимаются отстрелом/избиением бандитов. Но вопрос - кто решиться так крепко взяться за правила сервера, дабы всё это провернуть...

Да можно и индивидуально провернуть. 15 минут собираем слитки, потом закупаемся, играем за нейтрала. Всех бандитов собственноручно убивать - вооруженный, невооруженный, русский, не русский, знаешь, не знаешь, пеший, на коне - пофигу. Это самый лучший способ не давать бандитам "размножаться". Бандиты - самая тупая "фракция" в этой игре. Конечно многие скажут - реализм, реализм, а я отвечу - да видел этот я ваш реализм в одном месте - проблем в жизни реальной всем хватает и лишний раз нервы тратить на игру не хочется. Без сомнения, много ролей - больше фана. Вот только не вижу я нифига РП ни в одном месте. Реальные бандиты не убивают всех подряд просто так (а теперь, когда с убийством игрока не дается денег никакой, собственно, пользы от убийства другого нет, кроме как 1) Самозащита 2) Война 3) Потешить себя 4) Набить фрагов).

Особенно умиляют "ассассины". Как-то я предупредил одну "жертву", что хотят его убить, так ассассины (Русский и этот второй, Кресто который из РЛ) на меня начали гнать, материть, гнобить и т.д. по полной программе до тех пор, пока я не зашел к ним в ТС и не решил разобраться с глазу на глаз. Веселье, весельем - это да, все-таки просто игра, но честно скажу, парни, с вами больше играть мне не хочется, так как мне не нравится когда меня обсырают в чате) И не надо мне детский лепет про "а ты нас выдал! А ты паданок, родину продал". Не хотел я срач разводить в ТС - не одни там сидели конечно, но сюда я напишу. Как уже говорил я - общий чат - достояние общественности. Вы могли тихо обсуждать в ТСе или в локальном чате.

Разраб мода пообещал, что в 3-ей версии все будет также и всем будет пофигу на правила все изменится. Вроде бы железо собирать смогут только жители (?), и наконец-то от них появится польза и другие будут думать прежде чем убивать их.

ЗЫ А еще, про админов 22-ого. Это такой ржач, у меня тоже есть история одна. Один из админов, а именно Praetorian поступил с мной очень некрасиво. Собственно, охраняю я замок с арбалетом и вижу, что внизу там один наш (белый) и нейтрал бьются с синим - с ними у нас война была. Собственно шмаляю по нему, лощадь убил, а те добили его. Решил пройтись по стене - встречаю у ворот этого админа. Открыл чат, начал писать - и хоппа, на меня налетает он. Я офигел, пытаюсь спросить что за дела - не слушает. Зарубил я его. Потом меня там другие зарубили. Воскрешаюсь, спрашиваю - что за х. Он отвечает - а типа тот синий был с нами, шпион, а ты убил его (заметьте, не я убил его - хотя да, пытался). Я вопрошаю этого "гения" - а каким местом я должен это понять? В ответ мне что-то невразумительное - читай чат и т.д. В ответ я обвинил его в ТК. Он оправдывается. Сорвался, когда я ему сказал - да ты даже в спину не можешь убить нубок. Он кикает. Прихожу, начинаю разруливать. Другие админы говорят - пиши жалобу. Праеториан сидит молча, вроде не рыпается, хотя я уверен, что напиши я жалобу, им там всем было бы пофигу.

Вот такие админчики) 22-ые захватывают МнБ коммьюнити и налагают тиранию! (посредством предоставления не-бесплатных серверов). Что-то вроде негласного правила - раз играешь на нашем сервере, танцуй под нашу дудочку, лижи нам з*дницы и не возмущайся  :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: DeV1doR от 22 Июля, 2010, 20:10
Извините собратья что не в тему но немогу сдержаться!! Меня падло по имени Duke Vincento забанил изза того что я его убил просто в схватке! И вы считаете ето нормально.Передайте етой крысе что я всех переманю из за него на сервер EU!!

P>S> заходите на ЕУ руские там норм админ по имени POPE никого не банит за рандом а токо кик.По етому он норм чел.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Leshanae от 22 Июля, 2010, 20:18
Нехрен рандомить.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Можевельник от 22 Июля, 2010, 20:28
че вы плачете? кто сильнее тот и прав! этож игра
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: FREDdi от 22 Июля, 2010, 21:16
Эта игра превращается в беспредел и отбивает охоту играть.Почему из-зи каких-то кандонов должны страдать остальные,если он админ это не значит,что можно кикать всех подряд только потому,что у этого админа руки кривые >:(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Можевельник от 22 Июля, 2010, 21:26
"Эта игра превращается в беспредел и отбивает охоту играть."

меня вообще то именно отсутствием правил и привлекает мод...ну что,блин, в нем еще делать как не убивать всех подряд?(как можно подлее желательно)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2010, 21:28
Я тут подумал, что идея со стражей не так плоха ( у них домик хороший ). Я бы даже поучаствовал в ней.

Жаль что тюрьма нужна только для того, чтобы вытаскивать оттуда тех, кто сам себя запер.

Может умельцы смогут сделать оружие, чтобы забитый им воскресал в тюрьме?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Shallows от 22 Июля, 2010, 21:28
Всем привет в видеоролике http://www.youtube.com/watch?v=UG9sQXEgCs0
у автора показано кто как (и чем) кого убил будь то хедшот будь то конь, подскажите аддон, или это не аддон, хочеться знать как это сделать, заранее спасибо :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Leshanae от 22 Июля, 2010, 21:38
Shallows, это видеомонтаж))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: FREDdi от 22 Июля, 2010, 21:45
"меня вообще то именно отсутствием правил и привлекает мод"
Кого привлекает,а кого и наоборот отпугивает.
P.S. Можевельник я не думаю что тебе понравилось если бы тебя кикнули из-зи того что ты убил "неприкосновенного" :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Shallows от 22 Июля, 2010, 21:47
Не верю что видеомонтаж!)) скажите как настроить? :(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: trueten от 22 Июля, 2010, 21:50
Shallows, эммм... если я правильно понял, то это мультиплеер. Там всегда отображается кто кого чем и как убил.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Shallows от 22 Июля, 2010, 21:52
Странно, у меня такого нету, и чат тусклый, версия от 1с  :cry:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2010, 22:00
Вроде есть комбинация клавиш, которая это вкл\выкл
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Shallows от 22 Июля, 2010, 22:10
подскажите?  :-\
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2010, 22:11
Не помнЮ. возможно контрол+O
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Можевельник от 22 Июля, 2010, 22:23
ну вот то что кикают странно(сам не сталкивался)

вроде это основная фишка мода и была - правил никаких.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2010, 22:46
Можевельник,
Ты хоть раздел правил иногда читаешь? Там много чего сказано, типо нельзя резать безоружных и т.д.

Может поднимем русский сервак и сыграем организованно?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Можевельник от 22 Июля, 2010, 22:51
"сыграем организованно"

ахаха во что??? строем ходить как пионеры разве что..
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2010, 22:52
Нет, но хотя бы без модеркого произвола, да и разделимся по сочувствиям, перед тем как начать мясо

Добавлено: [time]22 July, 2010, 22:59:28 PM[/time]
Я бы например сыграл за городскую стражу :)

Добавлено: 22 Июля, 2010, 23:10
Кстати, мне показалось что оружие как то замедленно.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 23 Июля, 2010, 00:38
ну вот то что кикают странно(сам не сталкивался)

вроде это основная фишка мода и была - правил никаких.

Омг, терь я понял что за людям нравится бездумное мочилово в этом моде  =/
Правила устанавливаются владельцами серверов. На большинстве установлено правило - не убей безоружного коли он не бандит. А ежели ты бандит - бей всех, но готовься к тому, что и тебя будут убивать безоружным (по крайне мере на 22-ом такие правила).

"сыграем организованно"

ахаха во что??? строем ходить как пионеры разве что..

Ты удивишься, но РП возможностей связанных с этим модом - дофига и и еще маленький вагон.

Нет, но хотя бы без модеркого произвола, да и разделимся по сочувствиям, перед тем как начать мясо

Добавлено: [time]22 July, 2010, 22:59:28 PM[/time]
Я бы например сыграл за городскую стражу :)

Добавлено: [time]22 Июль, 2010, 23:10:08 [/time]
Кстати, мне показалось что оружие как то замедленно.

Обязательно сыграем организованно как-нибудь. Как Тиран из отпуска вернется, можно будет с ним обсудить вопрос о серваке и об мамбл сервере.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2010, 00:40
Ну можно у моего коллеги-конкурента спросить :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Можевельник от 23 Июля, 2010, 02:05
"возможностей связанных с этим модом - дофига и и еще маленький вагон."

да, и все они завязаны на "мочилове"...че там еще делать ума не приложу...
и не надо тут петь про правила..каждый убивал безоружных ибо это весело и вообще че он безоружный то?))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Мечник от 23 Июля, 2010, 06:41
"возможностей связанных с этим модом - дофига и и еще маленький вагон."

да, и все они завязаны на "мочилове"...че там еще делать ума не приложу...
и не надо тут петь про правила..каждый убивал безоружных ибо это весело и вообще че он безоружный то?))
Если у тебя не хватает фантазии-проблемы лично твои.

p.s.
Предлагаю сразу при создании русского PW-сервера забанить там этого товарисча.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 23 Июля, 2010, 06:44
и не надо тут петь про правила..каждый убивал безоружных ибо это весело и вообще че он безоружный то?))

Представь себе - далеко не каждый! Есть ещё на свете наивные люди вроде меня, которым подавай что-то поконкретнее, чем развлечения гопоты.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 23 Июля, 2010, 07:54
Хмм...  :-\  я  например захожу за цивила, одеваю самую первую рубашку (красную) и самые последние тапки, и плюс лошадь . Потом добываю немного денег и покупаю себе меч (только меч и только для защиты). Затем странствую по миру, ищу новые места на карте (потому что карта периодически обновляется).
А вообще я занимаюсь там благотворительностью, то там кому то меч куплю, то там кому то болтов по просьбе и в ответ слышу "сенки вери мач" что согревает душу.  :)


Хотя действительно в моде не хватает мирного направления. Вот если бы за заработанные деньги можно было купить рыбу или мед, а потом поехать в город и там бы стоял специальный пост с "динамическими ценами на товар" . Ремеслом заняться если бы можно было, например купил семена капусты и и снярягу для фермера и на поле, или какой нибудь молот и вперед на наковальню ковать .  :D

Короче если разрабы смогут сделать в моде производство и торговлю этим производством, то я думаю рандомеров станет меньше.  :-\

P.s. вот такие вот пироги .


Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 23 Июля, 2010, 08:51
Если делать сервер для форумчан, то и пароль наверное надо к нему. А то опять зайдёт какое нибудь школоло и там уже не объяснишь что это РП, а не
да, и все они завязаны на "мочилове"...че там еще делать ума не приложу...
и не надо тут петь про правила..каждый убивал безоружных ибо это весело и вообще че он безоружный то?))

Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: DeV1doR от 23 Июля, 2010, 09:37
Пацаны приглашаю на сервак ЕУ там админ за ету хуйню токо кикает а когда его нет то можно мочить всех впподряд и ничего!Ведь если ты убиваеш на шахте когото за деньги то ето всего лиш комерция! кто сильнее тот и король! и нехер банить меня за то что я завалил вип чмо !
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Рама от 23 Июля, 2010, 09:50
DeV1doR, http://www.youtube.com/watch?v=DAL1wD5f-dU (http://www.youtube.com/watch?v=DAL1wD5f-dU)  :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 23 Июля, 2010, 10:51
Рама, жгёшь))

Цитировать (выделенное)
Автор: DeV1doR
« : Сегодня в 15:06:41 »
Зачем мне ето говно?
А это автор удалил или модер?)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Damon от 23 Июля, 2010, 11:11
Гм, моя репутация достаточно устрашающая и тираническая для того, чтобы я забанил школогиоппопотама без лишних разъяснений или мне стоит выписать ему предупреждение, которое не принесет абсолютно никакого эффекта? С одной стороны мне лениво, с другой - Заратустра Ванок не дозволяет. Пичаль.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2010, 11:36
Можевельник,
Признаюсь честно, убивал безоружных. Первый раз гада, который украл у меня топор, и им меня убил. И еще два - человека по его просьбе. чтобы он мог надеть броню.



prazdnik,
Мы вчера неплохо отожгли в таверне, особенно народу понравилось когда я заказал болты и получил их :)
sagittel,
Ничего, мы их хитро заманим в подземелье и там запрем :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 23 Июля, 2010, 13:55
Весело мы поиграли сегодня) Мерками были - вместе с Lord_Nustle и позже примкнувшим к нам Rizzar (двуручник) убивали всех бандитов какие на глаза нам попадались. У бандитов не было ни одного шанса - валили их везде где можно. По пути прихлопнули нескольких неадекватов, которые напали по глупости на нас (ни разу за время путешествия не умерли! хотя поменяли наверное с десяток лощадей). В самом конце раунда на нас напал какой-то дикий двуручник-мерк, мы, хоть и растерялись и дали себя покоцать основательно, потом все таки его забили.
Вот такая компания была странствующая) Самый кайф - убивать бандитов и не давать им вооружаться. Мир и покой. По крайне мере людей не будут убивать на шахтах просто так.
И конечно же мы никого не рандомили. Только бандитов в и тех, кто на нас оружием замахивался  :thumbup: Даже отыгрывая такого благородного рыцаря, можно получить много фана (и много драк и даже сложных) и не причинять никому морального вреда - кроме как бандитам и неадекватам. Но они сами выбрали свою участь.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2010, 13:58
О кстати этому лорду я автоназию и делал :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 23 Июля, 2010, 14:16
О кстати этому лорду я автоназию и делал :)

То есть?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: RACTA от 23 Июля, 2010, 15:01
да мод конешно супер но возможностей пока мало хотя надо просто подожлать
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: niamba от 23 Июля, 2010, 16:01
как на меня карта должна быть еще раз в 10 больше, что бы по больше объектов для охраны было, и не мешало бы добавить жителей города(ботов)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: MrWh1te от 23 Июля, 2010, 17:23
а лучше в замках поставить ботов
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2010, 17:29
Фаэрин,
Он попросил - я выстрелил
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Dargor от 23 Июля, 2010, 17:32
а лучше в замках поставить ботов

Ну вот ещё такой вариант - пусть будут боты, принадлежащие к небандитской фракции, топовые по вооружению и характеристикам, с названием типа "шериф". Они автоматом будут гоняться за бандитами, и только за ними, а тем в свою очередь найдётся более-менее достойный соперник (в поле по крайней мере).
А если ещё пофантазировать, то можно ли сделать так, чтобы на части карты игроки не могли наносить друг другу урона? Или зашёл в какую-то зону, и всё оружие у тебя исчезло. Получатся "заповедники" для гражданских.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: друг от 23 Июля, 2010, 17:33
Как мне кажется у мода есть один большой недостаток - карта. Та карта которая сейчас на серваке 22-х как мне кажется просто губит у половины игроков желание отыгрывать за какую-либо фракцию. Во всяком случае на новой карте гораздо больше нейтралов, наемников, бандитов и прочих, чем было на старой карте. А виной тому непонятное расположение стратегически важных обьектов, типа шахт, магазинов оружия, мест где можно восстановить жизнь и т.п. Ведь у игроков должен быть стимул, чтобы идти войной на другую фракцию, должна быть причина, по которой "красные" пойдут на штурм замка "синих". Сейчас я не вижу большого смысла контролировать какое-либо место будь то крепость или город, потому что от этого почти нет никакой практической пользы. Ну захватили допустим мы замок рядом с портом и что получили взамен? Дешевое оружие, которое можно купить на рынке(кстати в этом замке лучшим арбалетом который я смог найти был легкий арб за 300 динаров), или пара мелких ящиков с деньгами? В моем понимании замок должен иметь какую-то ценность для фракции владеющей им. Вот если бы хорошее оружие разместить только в замках, все железо в одной шахте, а сундуки в городе и на какой-нибудь ферме, тогда был бы смысл в усилиях направленных на захват и удержание различных мест на карте. Короли со своим войском ходили бы на войну, наемники присоединялись бы к каким-либо военным походам(потому, что была бы выгода от них), бандиты бы грабили особо злачные места, а не слонялись по всей карте как сейчас, отряды нейтралов охотились бы на банды головорезов, убивающих местное население в деревнях или на ферме, шахте(то есть местах которые должны приносить хорошие деньги) и так далее. То есть был бы смысл в действиях окружающих, было бы разумное обоснование поступкам игроков, была бы в конце концов даже какая-та цель, которую вы бы пытались бы достичь в игре... И был бы настоящий ролплей и фан от него :)
Заранее извиняюсь за пунктуацию и все такое :p
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2010, 17:47
А я подумал что нужно изменить систему набора денег в шахтах, а именно чтобы металл нужно было тащить в город и там продавать. Тогда были бы не тупые раздражающие убийства,  а закономерные  грабежи и охрана.

Плюс возможно все таки ввести классы, но нужен четкий админ. Типо если я городской стражник, мне сразу дают броню и оружие, но я должен заниматься своим делом, а не грабить людей, за ренегатство - бан.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 23 Июля, 2010, 18:00
А я считаю, что бандитам вообще надо запретить добывать деньги на шахте, да и вообще всем кроме цивилов. Ну как вы себе представляете бандита или рыцаря работающего на шахте? Бандиты должны зарабатывать деньги посредством грабежа, да и начинать они могут с оружием (хреновым конечно), воины также могут грабить или же из сокровощниц брать деньги и тоже могут начинать с оружием, но воинны на то они и воины, что зарабатывают войной. К примеру в определённой фракции сразу может быть не большое кол-во человек. На сервере 222 человека, 7 фракций: синие, зелёные, жёлтые, красные, белые, бандиты и нейтралы (гражданские). К примеру в одной из четырёх фракций (красные, зелёные, жёлтые, синие) может быть максимум 20 человек, остальная армия это наёмники (белые), бандиты это бандиты, а цивилы это торговцы (они могут делиться на торговые гильдии (ТГ)), тавернщики (тоже могут входить в ТГ), фермеры, контрабандисты (также могут входить в ТГ), ассасины. Цивилам нужно сделать серьёзные ограничения на характеристики, ношение оружия и брони. Карту для этого можно и больше сделать конечно, и добавить несколько функций.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2010, 18:14
sagittel,
тавернщик будет продавать болты :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 23 Июля, 2010, 18:26
А ещё выбрасывать из таверны пьянь. Но главная фича будет возможность грабить корованы))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2010, 18:45
sagittel,
И как он будет это делать? Я предлагал дубинку телепортатор.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 23 Июля, 2010, 19:50
sagittel,
И как он будет это делать? Я предлагал дубинку телепортатор.

Врят ли это будет реализуемо.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2010, 19:51
Я думаю написать скрипт можно
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 23 Июля, 2010, 19:57
sagittel,
И как он будет это делать?
А как пьянь выбрасывают?))

Вообще - это всё мечты, такого мы в МиБ не увидим ещё пару лет, минимум.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2010, 20:01
Особенно если пьянь с чем то острым :)
Кстати трупы я бы из таверны повыкидывал, а то в комнатах неуютно :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Laresko от 23 Июля, 2010, 22:07
Ох, как мне понравилось. Даже в сейчашнем виде - это нечто. А столько еще вкусного можно добавить - от торговли и грабежа караванов до спец скиллов по фракциям.
пс: Ответьте ленивцу, если не трудно: карт много или это одна единственная такая? Слышал в чате разговор, что, мол "та карта ацтой была, эта куда лучше". Разраб несколько карт наклепал?
ппс: судя по описанию, нет, видимо, смисандерстудил =(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Damon от 23 Июля, 2010, 23:21
Laresko, "та карта" - это карта в версии 1. Она была больше и тормозила сильнее. В следующей версии будет очередное переосмысление, к гадалке не ходи.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Sir_Bertran от 24 Июля, 2010, 02:08
Чёрт подери!А у меня вылетает  :cry: и пишет ошибку,то шлема не хватает,но костюмов.Однажды зашло,выбрал типаж,приоделся,жмакнул готово и целых 1,5 секунды вертел мышкой,всё в более и более замедленной съёмке...
 Раза 4 переставлял,перекопировал =((


Что же делать?Может это из-за 27ой? :(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 24 Июля, 2010, 02:42
Черт возьми, ночью 23 (или утро 24) мы такую игру провели! Вместе с Рамой, Вовкой, Maka_Padder (кто-то из дружины, но ника я не знаю), Enigmatic_Stranger, Амазонкой и Келгаром играли за мерков. Потом периодически залезали в замок к желтым (маленький форт рядом с шахтами по 500), забегали в комнату где кушетки были и сколько могли столько и держались) Прямо Спарта какая-то - нас 6 человек (максимум было 7) - их было в совокупности по 15-20 заходило. Такие кровавые бойни устраивали  :thumbup:  :thumbup:
В первый раз даже провели вылазку наружу - за оружием. А потом все благополучно вернулись, благо вовка двух арчеров снял с арбалета, а последнего лучника я зарезал в спину, подкравшись сзади (он был так увлечен пальбой по нашим отступающим товарищам, что меня не заметил).
В общей сложности зарезали мы много. Было ОЧЕНЬ весело.  :thumbup: Спасибо всем за игру.

А еще Рамон был. Но он веселья этого не увидел ( Забанили гады на сервере. До этого мы все отыгрывали партию пьяных и неадекватных приключенцев мерков  :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Рамон от 24 Июля, 2010, 03:00
А еще Рамон был. Но он веселья этого не увидел ( Забанили гады на сервере. До этого мы все отыгрывали партию пьяных и неадекватных приключенцев мерков  :laught:
Я убил админа....он первый начал :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 24 Июля, 2010, 03:18
А еще Рамон был. Но он веселья этого не увидел ( Забанили гады на сервере. До этого мы все отыгрывали партию пьяных и неадекватных приключенцев мерков  :laught:
Я убил админа....он первый начал :laught:

Админы по крайне мере этого сервера известны своейим тупостью и долбоебством неадекватным поведением, и могут "сохранять" лицо админа до тех пор, пока их не порешают в честной дуэли или пока их не обзывают нубами после провальной попытки тимкиллерства с их стороны  :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Iv.ST от 24 Июля, 2010, 09:12
А на версию 1.127 разработчики думают адаптировать, ведь все другие сервера уже на ней, а менять версию из-за одного мода не хочеться.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Laresko от 24 Июля, 2010, 09:22
Iv.ST, Всё работает и на 1127.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2010, 10:46
Кстати мне одному показлось что команда Alt - чит?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Рама от 24 Июля, 2010, 11:16
NightHawkreal, почему чит?

Насчет вчерашнего, помню как половина наших оказалась без лошадей в деревеньке и чтобы исправить это недоразумение остановили первого попавшегося конного пейзанина. Которому был предоставлен выбор "Лошадь, или жизнь", а когда на тебя наставлены несколько арбалетов и копий сами понимаете выбор небольшой. Но пейзанин оказался тоже не лыком шит и протянув - "Well..." внезапно прорвал окружение, и только пыль столбом. 
 Еще желтым житья не давали, да. А учитывая что заправлял у желтых некто бла-бла... Holy Templar так им и надо.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2010, 13:06
Потому что надписи видны сквозь стены, те.е можно следить за людьми за стенами.

Сегодня я повеселился, прям Граф Монтекристо :)

Дирикт чат вообще забавная штука, сейчас подслушал секрет одного умника :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 24 Июля, 2010, 14:32
Сегодня я повеселился, прям Граф Монтекристо :)

Подкоп в тюрьме рыл?)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2010, 15:41
нет разбогател в тюрьме и начал мстить :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Flanir от 24 Июля, 2010, 18:06
там сундук был? :blink:
ну все равно ты там посидел минут 15)),а ведь все как начиналось)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2010, 18:37
Конечно, я его назвал аббат Фария. А потом нашелся добрый и бескорыстный человек, который всего за 7000 меня оттуда выпустл и я начал страшно мстить, особенно досталось Кайзеру
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 24 Июля, 2010, 19:10
Слушайте, а может соберёмся на днях и возьмём замок Ив?))

З.Ы. Хочу уточнить по поводу бана на сервере. Как там банят, по айпишнику или только перса?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2010, 19:13
А ты как думаешь? Две буквы сменил и свободен? Банят там по ключу.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 24 Июля, 2010, 21:06
То есть русских игроков надо банить дважды?)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 24 Июля, 2010, 21:45
Как же бесят бандиты -__-

А ещё те, кто не желает мне помогать их убивать :D

PS: у меян альт не работает :(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 24 Июля, 2010, 22:16
Как же бесят бандиты -__-

А ещё те, кто не желает мне помогать их убивать :D

PS: у меян альт не работает :(

Хм... странно что не помогают. На бандитов набрасываются с завистливым рвением все кому не лень.
Бандиты всех бесят. Поэтому возьми себе за правило - убивать любого бандита, который встретится у тебя на пути. Убивать, когда они еще без оружия - НУЖНО. Чтобы предотвращать трагедии в будущем.  :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Рама от 24 Июля, 2010, 22:27
Убивать, когда они еще без оружия - НУЖНО. Чтобы предотвращать трагедии в будущем.  :thumbup:
Дык за это можно и бан словить.

А сегодня да, действовала организованная шайка во главе с кем бы вы думали? О, это был Robin Gud (сразу понятно что русский, правда?), житья от них не было - то шахту оккупируют, то деревню. Так как их было много, то одиночные вылазки странствующих рыцарей заканчивались не очень хорошо, но когда собирался отряд мерков... о да, это была резня!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Sir_Bertran от 24 Июля, 2010, 22:57
Ура заработалО!
А не создать ли нам мульти-объединение для покорения мира?!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2010, 23:06
У меня мод переодически зависает и вылетает игра. Эх только сегодня просочился к городской страже и начал погром 6)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Zaharist от 25 Июля, 2010, 04:16
нихрена сегодня бандитов было: держали обе шахты, остров и нижний замок на 22ой карте.
офигеть вообще.
Рама собственномечно зарезал там около 6 горе-лучников при поддержке не менее горе конников -) я со стороны наблюдал за этим-)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Sir_Bertran от 25 Июля, 2010, 05:19
ДА повеселились знатно,особенно,перемолов всех и вся по пути из Таверны в город. :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 25 Июля, 2010, 06:07
Напрягают лаги... В целом очень интереесно... Осваивал мод утром, скажу так: Пидатая штука
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 25 Июля, 2010, 11:26
Убивать, когда они еще без оружия - НУЖНО. Чтобы предотвращать трагедии в будущем.  :thumbup:
Дык за это можно и бан словить.

А сегодня да, действовала организованная шайка во главе с кем бы вы думали? О, это был Robin Gud (сразу понятно что русский, правда?), житья от них не было - то шахту оккупируют, то деревню. Так как их было много, то одиночные вылазки странствующих рыцарей заканчивались не очень хорошо, но когда собирался отряд мерков... о да, это была резня!

Ага, в первый раз пошёл - убил сразу хедшотом бандита в кожаной броне на коне, потом снял лучника с крыши. А потом меня сзади убили топором :D

А когда бандиты захватили город и не давали к нему подойти? Я забаррикадировался в городском совете, но меня сразу же убили пятеро бандитов) Я только одного с двуручником успел ранить.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 25 Июля, 2010, 12:00
Убивать, когда они еще без оружия - НУЖНО. Чтобы предотвращать трагедии в будущем.  :thumbup:
Дык за это можно и бан словить.

А сегодня да, действовала организованная шайка во главе с кем бы вы думали? О, это был Robin Gud (сразу понятно что русский, правда?), житья от них не было - то шахту оккупируют, то деревню. Так как их было много, то одиночные вылазки странствующих рыцарей заканчивались не очень хорошо, но когда собирался отряд мерков... о да, это была резня!

Неа, убийство безоружных бандитов не карается законом (правилами сервера не запрещено). Потому что бандитам разрешается убивать безоружных граждан.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2010, 14:03
Меня переодически пытаються в этом обвинить, но админу похоже все пофигу.

StriptokoP,
Забарикадироваться там сложно из за бага и тупых деврей, которые открываються в обе стороны.

Добавлено: 25 Июля, 2010, 14:59
А вообще мод занятный, но уж очень раздражает носиться по карте в поисках магазина после каждого респауна, хотя бы ножи выдавали в начале, не охота чувствовать себя коровой на бойне.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Рама от 25 Июля, 2010, 15:57

А вообще мод занятный, но уж очень раздражает носиться по карте в поисках магазина после каждого респауна, хотя бы ножи выдавали в начале, не охота чувствовать себя коровой на бойне.
А чем нож то поможет?
Запрет на атаку безоружных самое то. Ролеплэй и все такое.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2010, 16:06
Ножом можно заспамить, многие беспредельщики посредственные вояки.

А как это соблюдать? За каждым админа не поставишь.

Добавлено: 25 Июля, 2010, 16:10
Кстати в этом моде я сделал чембер кулаком и луком :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Рама от 25 Июля, 2010, 16:35

А как это соблюдать? За каждым админа не поставишь.
Если я вижу, что атакуют безоружного, то нападаю на атакующего (если не фармлю пятитысячную груду руды в шахте, конечно) и так поступают многие потому, что сами некоторое время проводят безоружными и таким образом действуют всякие самосохранительные механизмы или типа того :).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: trueten от 25 Июля, 2010, 16:38
А меня блин бесит когда собираешь золото, а какой-то му*ень бьет тебя кулаками. Нет, это конечно можно пережить. Можно просто не реагировать. Но когда игноришь этого му*дня, он заходит к тебе спереди и вся твоя полоса закачки голда исчезает, потому что теперь ты читаешь как этого му*ня зовут.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2010, 16:44
Это я знаю, меня однажды воин прикрыл от мстителя и я смог дотянуться до оружия. Но не всегда рядом такие защитнки нищих и обездоленных :)

А до правила, я считаю что нельзя убивать безоружных просто так, а если это твой враг и он этого заслуживает ( например уже не раз убивал безоружным тебя), то его проблема, почему он оказался передо мной злым не подготовленным :)
Например одному из своих тюремщиков я поединка не дал ( точнее дал, но потом :) )

 trueten
Я предпочитаю шахтерить на лошади, так труднее сбить полоску.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NickoBah от 25 Июля, 2010, 17:06
Господин Amur, он же VadimbI4, как он сам выразился, следую мод ным традициям запустил Rus_PW_mod server. Лично я, 100% буду обитать именно там. Как мне кажется, более знакомое, бородатое наречие слышать намного приятнее, чем прочее)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: trueten от 25 Июля, 2010, 17:36
Ох не люблю я русские паблики...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Iv.ST от 25 Июля, 2010, 17:54
Laresko, когда у меня заработало, стало ещё хуже, на каждом сервере к которому я присоединялся пишет, что там старая версия и я не могу подключиться.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 25 Июля, 2010, 18:04
Господин Amur, он же VadimbI4, как он сам выразился, следую мод ным традициям запустил Rus_PW_mod server. Лично я, 100% буду обитать именно там. Как мне кажется, более знакомое, бородатое наречие слышать намного приятнее, чем прочее)

Мде..

У меня на этом сервере пинг в 2 раза больше чем на сервере 22-ых.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: DeV1doR от 25 Июля, 2010, 18:58
Боже какую галимую катру на 22 поставили.Етот винцет дигинерат опять!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2010, 20:31
Мда,Ю сейчас снова убедился в необходимости ножа
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 25 Июля, 2010, 20:53
Кстати вот  доказательство небольшой поправки на 22ом серваке .  :)


(http://s56.radikal.ru/i152/1007/cf/42366e1bcc47.jpg)


Из выше сказанного видно что Vincenzo сообщает одному игроку, что :"Вы можете убивать безоружных бандитов" .
Мне как приспешнику анти-бандитской силы это очень приятно знать .  :thumbup:

P.s. А то вообще криминал развели тут.  :laught:

Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2010, 21:03
Бандитов надо заманивать в подземелье в городе :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: MrWh1te от 25 Июля, 2010, 23:40
Когда уже будет доступна на скачку 3-я версия?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2010, 23:42
Когда закончитьсязакрытое тестирование. Я бы на их месте карты поправил, а то из эпической обороны клоунада-копперфильдская получаеться.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Sir_Bertran от 25 Июля, 2010, 23:57
Когда закончитьсязакрытое тестирование. Я бы на их месте карты поправил, а то из эпической обороны клоунада-копперфильдская получаеться.
Да уж.Лошадка сдаёт задом с горы,или много лошадок = атака в тыл =(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2010, 00:09
Хуже, Копперфильд отдыхает, мой личный недруг был немного удивлен, когдая возник у него за спиной обойдя запертые ворота, а все одна ошибка  картодела.


А лошадки, сколлько раз я получал халявную лошадь, потому что ее хозяин не знал, как спускаться с респауна.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Sir_Bertran от 26 Июля, 2010, 02:17
Хуже, Копперфильд отдыхает, мой личный недруг был немного удивлен, когдая возник у него за спиной обойдя запертые ворота, а все одна ошибка  картодела.


А лошадки, сколлько раз я получал халявную лошадь, потому что ее хозяин не знал, как спускаться с респауна.
О да.Гора у большой шахты просто конюшня под открытым небом!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Рама от 26 Июля, 2010, 09:09
Вспомнился забавный эпизод, когда большинство русскоязычных игроков отыгрывало бандитов и многие сидели в ТС. Я тоже сидел в ТС, но отыгрывал нейтрала и еще стоит добавить, что я очень не люблю бандитов. Благодаря крикам "я респанулся там-то" и.т.п. было очень удобно выслеживать одиноких и зачастую безоружных татей, и безжалостно их вырезать.

Мораль: сидите в ТС.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: kasti от 26 Июля, 2010, 10:12
Нашел на ютубе.Похоже это то о чем я давно мечтаю.http://www.youtube.com/watch?v=1tQ2uLY-vLU&feature=related странно почему админы сайта не обратили еще внимание на этот релиз.А вот страница мода http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=ru&sl=en&u=http://www.warbandcampaigns.com/&prev=/search%3Fq%3Dwarband%2Bcampaigns%26hl%3Dru%26prmd%3Dvdf&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhgQyuDzIzb-Bo3Ey9XJNqkyw_OOwQ
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: trueten от 26 Июля, 2010, 10:24
Нашел на ютубе.Похоже это то о чем я давно мечтаю.[url]http://www.youtube.com/watch?v=1tQ2uLY-vLU&feature=related[/url] странно почему админы сайта не обратили еще внимание на этот релиз.

Уже давно выкладывали это видео.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,114514.0.html

http://www.warbandcampaigns.com/

http://forums.warbandcampaigns.com/
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Jelezo от 26 Июля, 2010, 12:07
А что это?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Фаэрин от 26 Июля, 2010, 13:26
Вспомнился забавный эпизод, когда большинство русскоязычных игроков отыгрывало бандитов и многие сидели в ТС. Я тоже сидел в ТС, но отыгрывал нейтрала и еще стоит добавить, что я очень не люблю бандитов. Благодаря крикам "я респанулся там-то" и.т.п. было очень удобно выслеживать одиноких и зачастую безоружных татей, и безжалостно их вырезать.

Мораль: сидите в ТС.

Этот человек знает толк в игре  :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: RaiderZz от 26 Июля, 2010, 13:45
))
поэтому господа разбойники забейте на тс )) и возвращайтесь к древнему но проверенному скайпу)))хДДД
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: друг от 26 Июля, 2010, 15:36
При фарме лучше зажимать T вместе с F, тогда не придется держать постоянно палец на кнопке и можно спокойно пить чай или еще что-нибудь делать.
P.S. Кстати так и полоска не сбивается если между вами и железом кто-нибудь встал :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Amur от 26 Июля, 2010, 16:17
Господин Amur, он же VadimbI4, как он сам выразился, следую мод ным традициям запустил Rus_PW_mod server. Лично я, 100% буду обитать именно там. Как мне кажется, более знакомое, бородатое наречие слышать намного приятнее, чем прочее)
эм...то бишь все таки держать серв? я что то тебя не видел ниразу))
мод все более нравится... думаем начать карты под него делать с Flanir-ом)
кстати... есть гайд какой нибудь на русском? желательно с картинками)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Рама от 26 Июля, 2010, 16:36
Самое плохое, что в моде нет денежных отношений потому, что въезд в город реально должен быть платным.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2010, 16:43
Я бы сделал чтобы сталь с шахты нужно было тащить в город и там обналичивать. С возможностью ее насильственно изъять по пути. Кстати монеты на карту тоже нужно вернуть.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Jelezo от 26 Июля, 2010, 17:18
Что за п**но карта на серве? Лол :blink: :blink:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Viktor de Monferan от 26 Июля, 2010, 19:27
Новая карта-зачётная. :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 26 Июля, 2010, 20:05
кстати... есть гайд какой нибудь на русском? желательно с картинками)

На данный момент лучшим гайдом является видеообзор обсуждаемого мода от Праздника + кое-чего по мелочи на предыдущих 15(уже! Наш девиз -  "Догнать и Перегнать cRPG") страницах (в том числе и гайд по карте от всё того-же Праздника - сейчас, кажись, там освещена карта с 22-го, aka "УГ" aka "2-я карта").
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 26 Июля, 2010, 21:28
Цитировать (выделенное)
там освещена карта с 22-го, aka "УГ" aka "2-я карта

Могу "осветить" все три карты которые есть в этом моде, а могу только третью. Но опять таки мне её самому ещё нужно доскональна изучить и плюс она ещё не доделана и будет постепенно дополнятся всякими объектами . А так все как обычно: шахты = деньги,  сундуки в городах и замках = деньги,  оружие повсюду.


P.s. фишка с шахтой порадовала . теперь можно в одном проходе стоять контролировать всю шахту . Плюс шахта более защищена от бандитов и рандомеров .
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2010, 21:59
Блин карта тихий ужас. За такой в путь в город кое кому не мешало бы дать по рукам. Так же "впечатлило" разложенное на камнях и висящее в воздухе оружие на продажу. Понравилась ловушка в шахте, заманиваешь туда кого то и ржешь, правда, чтобы выпустить засевшего товарища пришлось отчаянно Альтаирить. Не смог попасть в дом стражи, все заперто, внутри - никого.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 27 Июля, 2010, 00:07
А мне эта карта понравилась больше, чем вторая (кстати да, ловушка весёлая (спасибо что вытащили)), с Рейтаром не плохо покатались по карте))
Не знаете, как взять лук в замке на скале, он находится в тюрьме, вроде бы, но она открывается только изнутри и всегда закрыта?)))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: RL_CreStoNoSeZ от 27 Июля, 2010, 02:53
Я бы сделал чтобы сталь с шахты нужно было тащить в город и там обналичивать. С возможностью ее насильственно изъять по пути. Кстати монеты на карту тоже нужно вернуть.
Я монеты там видал!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Malcolm от 28 Июля, 2010, 22:32
Как человек хорошо изучивший вторую карту (в последней версии от 22ых) - могу написать довольно подробный гайд по карте и по моду, как говорится, itself.
Но с условием что он будет размещен в первом посте или отдельно с обязательным проставлением копирайта.  8-)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: trueten от 29 Июля, 2010, 00:46
Но с условием что он будет размещен в первом посте или отдельно с обязательным проставлением копирайта.  8-)
Ты главное напиши, а там посмотрим :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Malcolm от 29 Июля, 2010, 13:54
Любительский Гайд по моду Persistent World v.2.

Что это такое?
PWmod представляет собой воплощение весьма интересной задумки - сделать полностью открытую карту, на которой игроки могли бы свободно передвигаться и всячески радоваться жизни.
Изначально мод был рассчитан на ролевую игру (оне же Role Play). Однако, некоторые игроки пренебрегают ролеплеем и просто получают удовольствия от весьма оригинального игрового режима Free Play Mode. Не будем их винить.
Игра в PWmod (на 22 сервере) подчинена определенным правилам.
1. Убивать можно всех (даже безоружных и товарищей по команде).
2. Если вы убиваете кого-то - вы должны иметь вескую на то причину, и если Администратор спросит вас "За что!?" - вы должны сразу же ответить "За (ваш осмысленный и логичный вариант)!!!". Ответы типа "За Русь-Матушку!" или "За Сталина!" не катят.
3. НЕ ДОПУСКАЕТСЯ убийство людей в шахтах (во время фарма). Можно только если вы бандит (игровой класс), да и то не всегда.

Начало.
Сервер.
В данный момент постоянно работают от 5 до 7 серверов PWmod. На всех серверах, кроме сервера 22nd_PWmod стоит оригинальная карта мода. На сервере 22ых, как водится, стоит их собственная карта, но об этом позже.
Как было выявлено путем нехитрых исследований - русскоязычные игроки предпочитают играть именно на сервере 22ых, даже несмотря на то, что периодически запускается русский сервер PWmod.
На 22nd_PWmod русские обычно составляют около 30-40% от общего населения.

Начало игры.
После загрузки игры вы видите стандартное Варбандовское меню выбора фракций.
Однако вместо привычных Сордов и Свадов вам предложат выбирать из Universal Faction и, как ни странно, Universal Faction.
Не пугайтесь и даже не волнуйтесь. Обе фракции абсолютно идентичны и ваш выбор между ними ни на что не повлияет.
В отличии от выбора фракции большое значение будет иметь выбор класса.
Классов присутствует ажно 7 штук (у каждой Универсалной Фракции они полностью одинаковы, как уже говорилось ранее):
- Арбалетчик
- Лучник
- Пехотинец
- Конный Рыцарь
- Пеший Рыцарь
- Гражданский
- Бандит

Различия между классами проявляются как и в оригинальном Варбанде - по уровню прокачки боевых навыков и по доступной экипировке.
Стартовое количество денег - 150%, то есть 1500 монет.
Это количество автоматически восстановится при респавне, если уровень вашего благосостояния вдруг опустится ниже 1.5к золотых.

Теперь я позволю себе ввести такой показатель как уровень доспеха. Каждый класс может при респавне купить доспех определенного уровня, выбрать периферию (шлемы, перчатки, ботинки) из определенного набора для конкретного класса, а также, возможно, купит коня.
Здесь же сразу хочется отметить, что при старте вы можете купить ТОЛЬКО броню и коня. Оружие придется покупать в самой игре, об этом позже.
Уровни доспехов:
0 уровень (льняная рубашка): 6 защита тела, 1 защита ног.
1 уровень (табард): 20 защита тела, 6 защита ног.
2 уровень (кожанка): 30 защита тела, 8 защита ног.
3 уровень (легкая кольчуга): 40 защита тела, 9 защита ног.
4 уровень (кольчуга): 44 защита тела, 10 защита ног.
5 уровень (рыцарская кольчуга): 50 защита тела, 14 защита ног.

Система фракций.
Система фракций в PWmod имеется, хотя и не в таком виде, какой мы привыкли ее наблюдать в Нативе.
Фракцию вы выбираете, внимание!, при покупке брони.
Доспехи с 1 по 5 уровень имеются в 6 вариантах: Нейтральный, Красный, Зеленый, Белый, Синий, Золотой.
Каждый вид (цвет) доспеха соответствует определенному королевству, то есть - фракции к которой вы будете принадлежать (исключение - Нейтралы это не фракция, это образ жизни 8-) ).

Классы.
Арбалетчик.
Как не трудно догадаться, этот класс хорошо владеет арбалетами всех мастей (их в игре 4 штуки от легкого до осадного).
Может носить доспехи с 0 по 3 уровень; имеет небольшой выбор шлемов и сапог.
Может купить черную или коричневую (отличается от черной только большей на 5 скоростью и стоимостью большей на 250 монет) лошадь.

Лучник.
Этот класс хорошо владеет луками (их в игре, кажется, 6 штук).
Может носить доспехи с 0 по 3 уровень; имеет небольшой выбор шлемов и сапог.
Может купить черную или коричневую (отличается от черной только большей на 5 скоростью и стоимостью большей на 250 монет) лошадь.

Пехотинец.
Классическая пехота. Владеет всеми видами оружия ближнего боя, может таскать легкий и простой арбалеты.
Может носить доспехи с 0 по 4 уровень; имеет небольшой выбор шлемов, сапог и перчаток.
Может купить черную или коричневую (отличается от черной только большей на 5 скоростью и стоимостью большей на 250 монет) лошадь.

Конный рыцарь.
Все то, что вы представляете себе при слове "рыцарь". Без страха и укропа, на коне, с пикой в руках и в закрытом шлеме. Хороший кавалерист и боец ближнего боя.
Может носить доспехи с 0 по 5 уровень; имеет полный выбор шлемов, сапог и перчаток.
Может купить ЛЮБУЮ лошадь.

Пеший рыцарь.
То же самое, что конный рыцарь только без коня. Отличный боец ближнего боя.
Может носить доспехи с 0 по 5 уровень; имеет полный выбор шлемов, сапог и перчаток.
Может купить черную или коричневую (отличается от черной только большей на 5 скоростью и стоимостью большей на 250 монет) лошадь.

Гражданский.
На мой вкус - самый интересный класс. Боевые способности есть, но развиты слабо.
Имеет уникальный выбор одежды (брони нет) - по сути обычных гражданских тряпок; туники, костюмы, дамские платья, туфли и сапожки.
Самый любимый класс RP-игроков (втч. мой любимый).
Имеет одну очень страшную тайну.
Дело в том, что за 20.000 золотых вы СРАЗУ при респавне можете купить себе кинжал. Кинжал - штука опасная, потому что стоит 20к и потому что наносит !!!_100_!!! колющего урона колющим ударом. Свингом наносит 1 режущего.

Бандит.
Второй по интересности класс. Умеет хорошо стрелять из лука и неплохо рубит в ближнем бою одноручами.
Имеет чисто бандитский набор брони, как то тряпье и кожанка убийцы, капюшоны и перчатки.
Фишка бандита заключается в том, что будучи им вы имеете право убивать кого угодно и когда угодно.
Однако и вас при этом по головке гладить не будут.
Вероятней всего, вы будете умирать каждые 10 минут от руки бдительных граждан или случайных рыцарей.

Shut up and farm!
Фарм. Или майнинг (mining). Основа основ, без которой вам не прожить, или прожить но не долго и несчастно.
Фарм представляет собой добывание золотых денег из железных брусков, заботливо разложенных в определенных местах.
Вы когда-нибудь поднимали ворота или лестницы в нативе? Процесс абсолютно идентичен, только ждать придется по-дольше.
Встаете перед бруском железа (или сундуком) и жмете кнопку "F". На экране появляется полоска готовности. Когда она заполнится и исчезнет - у вас на счету появится заработанная вами сумма.
Истинные фармеры предпочитают зажать кнопочку "F" и потом открыть окно чата "T" или "Y". При открытом окне чата не обязательно держать зажатую "F", и можно отойти от компьютера или же свернуть клиент и, к примеру, полазить по сети или послушать музыку.
В игре были обнаружены следующие источники дохода.
Бруски железа: по 500, 1500 и 5000 золота.
Сундуки: по 200, 300, 2000 и 3000 золота.

Покупка оружия.
Броню можно приобрести, как уже было говорено выше, при респавне. С оружием тема другая.
Чтобы купить себе приличную сталь - вам необходимо добраться до магазина или оружейной и там выбрать и купить себе желаемое.
Покупка происходит так же как и фарм.
Вы подходите к лежащей на столе или на прилавке модельке выбранного оружия, жмете "F", появляется полоска готовности.
Когда они заполнится и исчезнет - рядом с "выставочным образцом" появится оружие, которое можно подобрать.
Покупать оружие лучше в одиночестве, так как были замечены случаи воровства прямо с прилавка.
Некоторые виды оружия глючные. Когда вы купили оружие оно может появиться не рядом с "выставочным образцом" а на некотором расстоянии от него (иногда в довольно труднодоступном месте).
Чтобы забрать покупку в этом случае - придется проявить навыки акробата (совсем "не доставаемого" оружия нет, проверено).

Чат.
В моде присутствует такая интересная фишка как локальный чат.
Это тот же чат, только он будет подсвечиваться бежевым цветом и будет виден в радиусе примерно 100 метров от вашего местоположения.
Очень удобно и весело.
Активируется нажатием кнопочки "I" и тыканием мышкой в окно чата. После тычка мышкой - печатаете и жмете Enter.
На заметку: так как режим Free Play Mod больше всего соответствует режиму Deathmatch - окно союзного чата ("Y") открывается, но, само собой, не работает.

Отдых.
Если вас поранил супостат - вы всегда можете восстановить здоровье в специальных местах. Если вы видите лежак или кровать - подходите и жмете "F". Дальше как с майнингом или покупкой оружия.
Кроватей есть два вида:
Лежак - медленное восстановление.
Кровать - быстрое восстановление.

Навигация по карте мода (любезно сделанная товарищем prazdnik, aka CrashCake). (расширенная и дополненная мной версия)
(Версия карты №2, она же карта от 22ых)
(http://s07.radikal.ru/i180/1007/9c/0e711dd25430.jpg)

1. Порт. МЕСТО РЕСПАВНА. В нем можно купить дешевое оружие и отдохнуть. Если хорошенько поискать (найти маленькую дверку, ведущую на задний двор) можно найти подземное убежище бандитов, где продается бандитское оружие и есть кровать.

2. Малая шахта или нижняя шахта. МЕСТО РЕСПАВНА. В ней можно майнить. В этой шахте есть бруски на 500 монет, на 1500, и один на 5000 динаров (расположен на камне в самом верху, найти не сложно).
Рядом с малой шахтой есть Форт (он же Замок у Озера / Lake Castle). В нем можно купить хорошее оружие и отдохнуть.

3. Заброшенная ферма. В руинах есть сундук на 600 монет.

4. Город. МЕСТО РЕСПАВНА. Самая интересная локация. В нем можно купить среднее оружие и отдохнуть.
В городе есть следующие достопримечательности:
Здание Стражи: можно купить неплохое оружие и отдохнуть. Представляет собой фортифицированную постройку (двое ворот, одна поднимаемая лестница для вылазки вниз), состоящую из собственно четырехэтажного здания, конюшни и изолированного подземелья-тюрьмы (вход со двора).
Кое где есть особо секретный рычаг (это единственный секрет, который я знаю, но не выдам), который открывает ворота Здания Стражи. Производит очень интересный эффект на забаррикадировавшихся внутри супостатов.
Городская Таверна: таверна посреди города, справа от рынка, если смотреть от входа в город. По сравнению с "внешней" таверной весьма хорошо укреплена. В ней можно отдохнуть.
Рынок: одно слово - рынок. Раскинулся на добрую половину города. Можно купить оружие и щиты.
Убежище бандитов: полуразрушенный домик на самой окраине города; в нем можно отдохнуть, купить бандитское оружие и открыть секретный ход в город.
Главные ворота: основной вход в город. Часто на воротах дежурят стражи (сам люблю там отвисать) которые после небольшого диалога впускают в город почти всех желающих.

5. Внешняя Таверна. Здесь можно отдохнуть. В основном таверна это место сбора, разговоров и драк (возможно даже с оружием). Кроме того только в таверне можно купить осадный арбалет за 8000 монет (лежит за дверцей под барной стойкой).

6. Большая шахта или Верхняя Шахта. МЕСТО РЕСПАВНА. В ней вы можете заработать денег. По сравнению с малой шахтой - фортифицирована (есть поднимающиеся ворота). В этой шахте есть бруски железа только на 5000 монет.

7. Замок. В нем можно заработать денег (сундук на 3000 в верхней комнате-спальне главного здания), восстановить здоровье (казарма слева от главного здания если смотреть на него от входа) и самое главное, в нем продается самое лучшее вооружение и флаги королевств (в главном здании).

8.  Лагерь лесничего. В нем можно купить оружие, а точнее лук со стрелами и топорик, а также отдохнуть.

9. Логово бандитов. В нем можно отдохнуть и купить оружие бандитов. Вход в скале под большим каменным "блином".

10. Потайной вход в город в скале. Открывается в убежище бандитов внутри города.

11. Башня. Обыкновенная дозорная башня в которой можно купить стрел и болтов .

12. Тайная шахта в скале. Внутри лежат два бруска на 1500 и 5000 монет.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Jelezo от 29 Июля, 2010, 14:06
Круто блин! Спасибо...побежал играть за бандита...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Rabar от 29 Июля, 2010, 14:10
Отличный гайд получился. Жаль не попался на глаза пару дней назад, когда начал осваивать мод :).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Amur от 29 Июля, 2010, 15:12
Malcolm, спасибо за гайд. Ждем секретов по другим картам=)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2010, 15:32
Кстати, я чаще предпочитаю добычать деньги с тильдой и альтом :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Рама от 29 Июля, 2010, 17:42
Malcolm, да, отличный гайд получился, надо его теперь стырить и выдать за свой. :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2010, 17:49
Ксттати, а какое расстояние у директ чата?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Malcolm от 29 Июля, 2010, 19:18
Ксттати, а какое расстояние у директ чата?
По игровым меркам, думаю, в районе 10000 (пересчитывая на длинну оружия).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2010, 19:21
Занятно, когда думают что их не слышат :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Reiter от 29 Июля, 2010, 19:32
меня забанили на основном сервере(22nd) за избиение безоружных, могу я как-то реабилитироваться? ведь только этот серв более-менее нормальный...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2010, 19:43
Пиши 22 на английском письмо с извинениями и покаянием.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: trueten от 29 Июля, 2010, 23:32
Похоже у ПВМода намечается конкурент - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127331.0.html
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Sir_Bertran от 30 Июля, 2010, 01:51
Конкурент спецэфический.
Ежели наши господа будут творить свою карту,смею предложить свою больную фантазию во имя повышения интереса к игре.
У меня уже есть задумки "квестов",т.е. мест вожделенных для игроков,принуждающих к активным командным действиям во имя достижения сокрытых в них пряников,и не пущания туда других игроков.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: DeV1doR от 30 Июля, 2010, 09:37
Класс! Скоро Варбанд знаметый превратиться в линейдж! Браво ребятки.....
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Sir_Bertran от 30 Июля, 2010, 09:49
Скорее в Mortal Online.
Ибо нет ни прокачки ни мобов.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Pycckuu от 30 Июля, 2010, 12:02
Я слышал, что на карте 22-х кто то нашол пистолет, тока где он его нашол?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Veksha от 30 Июля, 2010, 12:09
Скорее в Mortal Online.
Ибо нет ни прокачки ни мобов.
Тю! Можно подумать, в Мортале нет прокачки и мобов. Я посейчас помню, как поднимал бравлинг на макросе, а потом фармил шмаляриум с дире вульфов. И теде и тепе.
Так что...

Вообще же, если б упереть из Мортала крафт, строительство, прокачку, флаги, всунуть все это дело в PWmod, да добавить кое-каких мобов (тех же гвардов), то получилась бы игра мечты. Моей мечты, в смысле.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2010, 13:49
Похоже у ПВМода намечается конкурент - [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127331.0.html[/url]


Ужас
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: sagittel от 30 Июля, 2010, 14:02
Похоже у ПВМода намечается конкурент - [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127331.0.html[/url]

Там, на скринах, садовый гном на баране?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Rheeno от 30 Июля, 2010, 15:38
Удивительный мод , жаль только что мне лень ставить тимспик , однако даже без него мы седня обьединялись с торговцами на сервере 22-ых и сидели нагло в замке))

До этого нас настигла тирания белых, которые убивали безоружных бандитов...люди...помогите мне отомстить (ник в игре Sogeking)
я чуточку позже тимспик поставлю.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Terc0n от 30 Июля, 2010, 15:51
Я знаааю где пистолет, но я вам ничо не скажу :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Flanir от 30 Июля, 2010, 16:07
Я знаааю где пистолет, но я вам ничо не скажу :D
не ты один знаешь,где он валяется:)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2010, 17:02
Смотря какая карта имееться в виду
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Flanir от 30 Июля, 2010, 18:03
я на всех узнаю за пару секунд :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 30 Июля, 2010, 18:10
Rheeno, бандитов не любят, хотя многие наши отыгрывают (или используют "индульгенцию" этого класса - это как посмотреть...). Правда, в последние дни особой активности в канале мода не заметно, но если повезёт - как поставишь ТС - заглядывай, авось кто отзовётся - хотя-бы ради объединения в команду.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Terc0n от 30 Июля, 2010, 20:25
Вот черт. Проверенная мной до последнего объекта территория оказалась не той, где лежит пистолет =\ Я в пичали.

И все же я нашел пистолет! Wooohaaaa :D 
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Reiter от 30 Июля, 2010, 21:45
Пиши 22 на английском письмо с извинениями и покаянием.
можешь, плиз, дать мейл, я на их сайте зарегистрировался, но там пока выше сержанта никого не наблюдается
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2010, 21:49
Нету, мне он без надобности. Попроси серданта передать
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Srgo37 от 30 Июля, 2010, 22:34
Люди помогите плз - Я недавно обновил игру до 1.127 - с тех пор сервера стали плохо искатся...  в том числе и этот мод..  Помогите решить проблемму пожалуйста..  И ещё вопрос - можно ли как нить напрямую по айпи найти сервер? Знаю конечно что нет в меню строчки айпи, но может есть какой нить способ?

После установки того патча (v. 1.127) заходя в меню мульти плеера - выводит 2 - 3 сервера с огроменным пингом...
   хотя в "избранном" у меня остались сохранённые сервера которые показывают нормальный пинг..   игра почемуто перестала искать ВСЕ сервера...  Находит одни и теже 2 - 3 сервера и усё...

Пишу в этой теме ибо мультиплеер меня интересует только из-за этого мода.... 
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2010, 14:45
Все таки забавный мод. Сейчас поучаствовал в погоне через все карту от рынка до порта, прямо вестерн - прыжки через заборы и со стен, спуск по отвесной стене, наконец ударом глефы свалил коня на пирсе, супостат хотел скрыться по водой и ему на помощь пришел невооруженный сочувствующий, но это их не спасло. :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 31 Июля, 2010, 16:19
Писец, какой-то идиот перебанил весь сервер, и я тоже попал под раздачу(((

Всё, теперь не могу играть на серваке 22-ых.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2010, 16:24
А забанить когда меня там нет не могут?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: StriptokoP от 31 Июля, 2010, 16:25
Нет конечно.

Сейчас на сервере 2 человека только.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2010, 19:30
Кстати ствол я нашел, осталось найти патроны, ствол так себе, не может убить гражданского выстрелом в корпус.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: jack от 01 Августа, 2010, 17:24
Почему-то когда я захожу на сервер, пинг у меня 0, никого нету, и за фракции нельзя зайти. И это только в этом моде. Что делать?:)
Зы, в списке сервером люди там были.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2010, 17:37
уже есть версия 3
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: jack от 01 Августа, 2010, 17:41
знаю. Уже поставил, до прошлого поста)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2010, 17:50
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2002

Добавлено: [time]01 August, 2010, 17:50:45 PM[/time]
Что то много непонятно, идем читать мануал

Добавлено: [time]01 August, 2010, 19:15:04 PM[/time]
Мда, более мнее понятно, только не понятно, какие плюсы у стражи?

Добавлено: 01 Августа, 2010, 22:24
Мда старжа не имеет своего источника дохода, хоть бы за скальпы бандитов автоматически приплачивали
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: prazdnik от 01 Августа, 2010, 22:32
Нововведения просто супер !! если бы карту без тормозов то вообще гут мод получается !!  :thumbup: :laught: :D


Уже перевожу список изменений и расскажу как чем пользоваться в новой версии !  :D

Добавлено: [time]01 Август, 2010, 23:29:07 [/time]
И так выпущенная версия 3 - СОВМЕСТИМАЯ С 1.127



1. У места появления (безопасная зона) теперь есть многочисленные источники денег, рассеянные для безопасного сбора.
2. У места появления (безопасная зона) есть щиты.
3. У места появления (безопасная зона) есть оружие.
4. Торговля: Гражданские лица(Civilian) могут обменять предметы потребления. При этом у тебя должна быть книга торговца(купить в меню).
5. Торговля: Продажа предметов потребления приводит к прибыли и для торговца и для  Замка покупателя.  (О торговле в отдельном гайде)
6. Банковское дело: Интуитивная и удобная банковская система! (О банковской системе в отдельном гайде)
7. Бандиты: добавлена дополнительная броня
8. Бандиты: добавлено логово  Бандитов ! Бандиты могут "спрятать" ограбленные предметы потребления для получения денег в их логове.
9. у логова Бандита *ВНИМАНИЕ* может быть ошибка с платформой: это -  вопрос, который будет скоро решен
10. Бесплатные медленные лошади  вернулись  :D
11. Гражданские лица: могут присоединиться к фракциям (тоже по одежке)
12. Рабы: могут присоединиться к фракциям (покупая шапку соответствующего цвета)
13. Рабы: теперь единственный класс, кто может добывать железо на шахте. Надо купить кирку и добывать железные бруски, которые могут быть превращены в деньги в  спец.ящиках (в Замках) (О рабах в отдельном гайде)
14. Белый Замок: временно недоступен в целях баланса. (??)
15. Золотая фракция: имеет лагерь в пустыне.(??)
16. Синий Замок: обороноспособность увеличена!
17. Городская стража: добавление! Штаб около центральной деревни(здоровенная избушка)
18. Пьяные драки: На стадии беты! Швыряние посудой и избиение стулом - все это в таверне в центральной деревне !  :laught:
19. Чат фракции: Нажатием "P", можно говорить с твоей фракцией! Фракция определена броней/одеждой, которую носят!
20. Имена над головами: теперь одним нажатием на "C" (не зажиманием, а нажатием)  :)
21. Имена над головами: теперь цвета  фракции
22. Исцеление лошади: корыта в  конюшнях излечивают твою лошадь! (??)


*ВНИМАНИЕ*
ПРЕДМЕТЫ ПОТРЕБЛЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО БЫТЬ ПРОДАНЫ ПО ОДНОМУ; ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ ДЕРЖАТЬ 3 ЖЕЛЕЗНЫХ БРУСКА И БУДЕШЬ ПЫТАТЬСЯ ПРОДАТЬ ИХ, ТО ТЫ ПОТЕРЯЕШЬ ВСЕ 3 БРУСКА, НО ПОЛУЧИШЬ ДЕНЕГ ТОЛЬКО ДЛЯ ОДНОГО.

P.s. перевод полу-ручной .


Далее гайды в картинках

Гайд о торговле

С новой версией появилась торговля . В каждом замке теперь есть две станции торговли, одна по взятию товара, вторая по продаже .
Чтобы все было понятно, я проведу один пример в картинках как это делается плюс объяснение деталей .  :D

И так  во первых нужно выбрать класс Цивилиана .


Далее обязательный атрибут торговца это книга торговца (без нее вы не сможете покупать/подорвать товар, да и ещё не пытайтесь ей драться - это смешно и не спортивно )  :laught:



На сколько я пока знаю что бархат(Velvet) можно приобрести в красном замке (стражи меня вежливо впустили на что им "thx")
Как только войдете в замок то сразу сворачивайте в право, там отыщете большие чаны с краской и рулоны бархата.
Обратите внимание на слово "Collect" это значит собрать .


Вот у нас уже в руках рулон бархата


Загрузимся целиком, максимум я могу унести 3 рулона  так как рулоны заполняют ячейки оружия, ведь у меня ещё и книженция .


На сколько я пока знаю бархат можно продать в синем замке . И опять стража меня впускает с улыбкой (ведь это им выгодно)
я заезжаю в центр синего замка и вижу небольшую "палатку или латок" с бархатом и элем (Здесь можно продать эль и бархат)
И первое что я делаю это выкладываю бархат на землю клавиша "G" кроме одного рулона (ведь если вы подойдете и продадите рулон то те которые за спиной тоже исчезнут, а прибыль вы получите за одного.)


Обратите внимание что теперь написано "Sell" даже с моей тройкой по английскому можно понять что это продажа .  :D :embarrassed:


И так мы продали вельвет но не получили все 10000 как нам обещала надпись . Все нормально . напротив появился синий мешочек или что вроде этого,
там лежит остальная часть заработанной суммы в виде "монет", это что то вроде налога на торговлю и его обычно забирают стажа замка или казначей, или кто успел  :) впрочем если некого нет почему бы не взять себе .


Зачем нужны эти монеты и как ими пользоваться, смотрите в следующем гайде  .


Гайд о банковской системе в моде

Ещё одно ноу-хау в моде, это удобная банковская система .

Сейчас я в картинках и наделе все разъясню как чего тут фурычит .

Банки есть во всех замках и в центральной деревне .
Вот так они выглядят


В банке есть две опции:
1) превращение некой денежной суммы в "Монеты"   Пример:   Withdraw ............ (-500 или -2000  или -5000)
Обратите внимание на столе есть книжки : закрытая книжка значит  превращение денег в "Монеты"


И так . После проделанной операции у нас пропало 500 динаров, а на столе появились "монеты"
берите их быстрее пока не кто другой не стащил


Теперь эти монеты у нас в руках. Их можно отдать другу как подарок или врагу как дань (это не важно. Главное разработчики мода ввели денежные отношения)


2) превращение  "Монеты" в денежную сумму   Пример:   Deposit............ (+500 или +2000  или +5000)
Обратите внимание на столе есть книжки : открытая книжка значит  превращение "Монеты"  в деньги .


Надеюсь я объяснил хорошо .  =/
Далее гайд про нелегкую жизнь крепостных .

Гайд о крепостных

На примере и в картинках расскажу что за фрукт этот крепостной или раб как его называют "за бугром" .

Начну с того что это единственны класс который может добывать железо в шахте .



Прежде чем начать добычу железа необходима кирка которая продается за 500 динаров прямо на шахте .


Затем подходим к железу и добываем его (кирка не обязательно должна быть у тебя в руке,  нужно всего лишь её наличие в ячейке оружия .)



Как только вы запаслись брусками железа, отправляйтесь в любой замок . Там вы найдете ящик который показан на следующем скриншоте, не путать с сундуком слева  :D (небольшой секрет: если хотите взять четыре бруска, то добудь те последний 4ый брусок, затем выбросите кирку и подберите брусок. )


Как и в торговле, бруски нужно подорвать по одному . Иначе за все четыре бруска получите 10000 а не как планировали 40000 .



Вот и все .
С уважением ваш покорный слуга CrashCake .




















Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Rabar от 01 Августа, 2010, 23:31
Спасибо за перевод :).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: jack от 02 Августа, 2010, 05:37
Почему у меня не хочет заходить за фракции и игроков не видит? Версия нужная, не в первый раз с такими модами сталкиваюсь, но почему-то не могу зайти. Что делать??
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Kli от 02 Августа, 2010, 06:08
 
Почему у меня не хочет заходить за фракции и игроков не видит? Версия нужная, не в первый раз с такими модами сталкиваюсь, но почему-то не могу зайти. Что делать??
такая же проблема попробуй переустановить игру, иногда помогает, но потом всё равно также глючит
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Lord_Nickos от 02 Августа, 2010, 06:14
jack, пинг высоковат. У меня при пинге от 120 и выше несколько секунд (зависит от пинга) та-же проблема, затем всё нормально.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: major от 02 Августа, 2010, 07:51
sirkei, о хоспаде, неужели так трудно прочитать?
 
Цитировать (выделенное)
Итак, выпущенная версия 3 - СОВМЕСТИМАЯ С 1.127
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Teddy bear от 02 Августа, 2010, 09:11
CrashCake
Спасибо огромное за гайды. Однако, нужно название темы поменять и гайды эти в первый пост поместить :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2010, 14:40
Белый Замок: временно недоступен в целях баланса. (??)
Туда не пролезть, все закрыто изнутри.

Золотая фракция: имеет лагерь в пустыне
Ну да, лагерь со всем необходимым.

Исцеление лошади: корыта в  конюшнях излечивают твою лошадь!
Напоишь лошадь, ей и полегчает

Кстати моя мысль - в этом моде у персонажа должно выпадать все, что он несет, а не только то, что в руках.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Dargor от 02 Августа, 2010, 17:40
prazdnik, два вопроса:
1. Если ты временно выкладываешь пару рулонов бархата на землю, то их могут украсть?
2. Лимит времени есть или его уже убрали?
Я так понимаю, что прогресс персонажа как в cRPG сохранить нельзя, а жаль...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2010, 17:42
Версия мне решительно не нравиться, куча непродуманностей и сложностей.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: trueten от 02 Августа, 2010, 18:15
Почему у меня не хочет заходить за фракции и игроков не видит? Версия нужная, не в первый раз с такими модами сталкиваюсь, но почему-то не могу зайти. Что делать??
Ну только не переустанавливать. У меня такое часто бывает с последним патчем 1.127. Было и раньше, но очень редко. Просто перезайди в игру.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2010, 19:39
Dargor,
Судя по тому что бандиты могут продовать ворованное то да, да и нечестный коллега торгаш точно сопрет.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sirkei от 02 Августа, 2010, 20:17
эта,новый вопрос.
такая штука ыла здесь описана,точно.
вот в чём дела:запускаю мод(все правиьно зделал)выбираю сервак(томск_мнбв,типа такого),а фракции не выбираються.зритель тоже.и вместо универсальных фракций-кор-во свад и кор-во свад.что делать?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v 2b)
Отправлено: Kli от 03 Августа, 2010, 08:46
Почему у меня не хочет заходить за фракции и игроков не видит? Версия нужная, не в первый раз с такими модами сталкиваюсь, но почему-то не могу зайти. Что делать??
Ну только не переустанавливать. У меня такое часто бывает с последним патчем 1.127. Было и раньше, но очень редко. Просто перезайди в игру.

к сожалению у меня помогает только переустановка.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: lotr1985 от 03 Августа, 2010, 09:31
эта,новый вопрос.
такая штука ыла здесь описана,точно.
вот в чём дела:запускаю мод(все правиьно зделал)выбираю сервак(томск_мнбв,типа такого),а фракции не выбираються.зритель тоже.и вместо универсальных фракций-кор-во свад и кор-во свад.что делать?

во первых учить русский язык, во вторых, ты точно всё правильно сделал ?
переименовал папку именно так  ? сбросил файлы с заменой ?

кстати, что за хрень на 22 серваке, зашел погамать выбрал бандита, думаю пограблю пару тоговцев, только выехал из леса на меня напал всадник, даже оружие не дали купить, вообщем завалил меня, снова беру бандита, доехал до деревни взял лук и копье и пошел на большую дорогу, только завалил 1 го торгаша, он сразу жалобу мол меня убили, админ из 22 мне мол так не делай это не по РП, я ему, я бандит кого хочу того валю, он мне нет нихрена еще 1 го завалишь кик и бан, вот кто прав ?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: prazdnik от 03 Августа, 2010, 09:51
Цитировать (выделенное)
вот кто прав ?

Хмм... тут правых нет
С одной стороны ты бандит и всегда было так что бандиты могут нападать (даже очень очень подло нападать).
Но с другой стороны торгошей луче не мочить ,а убивать их лошадков и затем брать на понт "мол если щас бархатом не поделишся, то крышка тебе"  :D

P.s. торговцев и рабов лучше не мочить . С ними лучше договорится что бы снабжали бандитское логово денежными средствами (это для тех кто недоволен налогами в замках,  10000 динаров - это обдираловка !!)

Добавлено: 03 Августа, 2010, 12:16
Только что, опытным путем было выяснено, что   у тех у кого вместо "Unnevirsal fraction" написанно "Королевство свадия", :-\ значит вы играете в русскую версию игры,
Переключайтесь на англ и все придет в норму .  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sirkei от 03 Августа, 2010, 12:19
что кор-во свад,я сам догадывался.
но ответ на вопрос я не получил.


кстати,по русскому у меня 4+)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2010, 14:08
prazdnik,
Если учесть что силой отобрать сложно, если игрок не дурак :) то действительно можно попробовать вымогательство, но я бы не отдал :)

Шахтеров вообще трогать бесполезно.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Леголас от 03 Августа, 2010, 14:35
Народ а почему я не могу в командный чат писать???
Или вообще в чат что это за баг??
Переустанавливал не помагает.

А так мод ничего такой.С изюминкой.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2010, 14:38
Ты в него мышкой тыкал?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Леголас от 03 Августа, 2010, 14:47
нет,а что?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2010, 14:51
а надо, чтобы работал нужно тыкнуть мышью в строку

Добавлено: 03 Августа, 2010, 14:51
Я имею в виду тот, что на P
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 03 Августа, 2010, 16:33
Сегодня под утро,с группой забугорных нейтралов,ворвались в красный замок,и вшестиром удерживали его около часа,славно нажившись на налоговых сборах!
Налоги - прекрасный источник дохода!Всем рекомендую!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2010, 16:36
Особенно когда сборщики хлопают забралом :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 03 Августа, 2010, 16:46
Особенно когда сборщики хлопают забралом :)
Мы и были сборщиками.Вырезали красных,потом отбивали их вялые нападки.А один из нас бегал за гражданского туда-сюда,переводя медь в золото,и раздавая золото нам - воякам.В итогде все обогатились тысяч на 30,за час чистого фана.
 Единственная сложность - в получении денег.Приходилось перезаходить,но весь банк был завален золотом,так что оно того стоило.
Красный замок- самый популярный центр,ибо в нём можно раздобыть бархат(velvet) и продать эль да шкуры.Путь из Нордов в Свадийцы(синий-красный замок) самый популярный торговый маршрут на сей день.И держать ключевую его точку - чистое удовольствие и чистая прибыль!
 И ещё,огромный плюс красного замка,в постоянном притоке бесплатных щитов и оружия.Их приносят желающие занять сие тёплое местечко.И желающих весьма много,что опять же является множителем фана  :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2010, 16:50
я кучу раз опускал зеленых на сдачу :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 03 Августа, 2010, 17:02
С красными веселее,за этот цвет,почему то,самые настырные и агрессивные играют.  :laught:
Они будут мстить,много раз,умирая на штурме  :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sirkei от 03 Августа, 2010, 18:29
тааак,до сих пор ответа нет.я всё перебробывал.мне игру переустонавлить что-ли?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Dargor от 03 Августа, 2010, 18:29
А в чём прикол быть шхтёром в этом моде? Или вообще кем-то мирным?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sirkei от 03 Августа, 2010, 18:32
и ещё один-у меня видин только 1-2 сервера из томска и ещё откудота.где остальные??
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Dargor от 03 Августа, 2010, 18:38
эта,новый вопрос.
такая штука ыла здесь описана,точно.
вот в чём дела:запускаю мод(все правиьно зделал)выбираю сервак(томск_мнбв,типа такого),а фракции не выбираються.зритель тоже.и вместо универсальных фракций-кор-во свад и кор-во свад.что делать?

Чёй-то я не знаю нормальных, нелутерских серваков в Томске.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sirkei от 03 Августа, 2010, 18:40
нет,хотя покупал лицуху.ну что сделаешь с украиной...(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Dargor от 03 Августа, 2010, 18:46
Ну так ты сам знаешь, в чём корень проблемы. Решать её надо не в этой теме.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5272.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5428.0
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 03 Августа, 2010, 19:03
А в чём прикол быть шхтёром в этом моде? Или вообще кем-то мирным?
Денег заработать,не отгребая по башке.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2010, 19:23
Вообще шахтеры халявщики, их даже на ограбить
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sirkei от 03 Августа, 2010, 19:33
может,кто скажет сколько в гривнах стоит 30 долларов.или в рублях?

и вообще,каков курс валют?соотношение гривна-рубль на сейчас.и гривна-доллар.скажите пожалуйста.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: FREDdi от 03 Августа, 2010, 20:21
В тему пишешь :thumbup:

Добавлено: 03 Августа, 2010, 20:35
Кстати,а что там с картой,в размерах уменьшилась?(в моем случае чем меньше,тем лучше^^)Может поиграть нормально смогу...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Amur от 03 Августа, 2010, 20:59
а зачем шахтерам деньги?)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Dargor от 03 Августа, 2010, 21:00
Ну заработает шахтёр денег, дальше-то что? На что тратить? Если бы ещё была возможность покупки жилья, предметов интерьера, то это подошло бы для казуалов, а так...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2010, 21:04

Меняем класс на воина и мочим всех :)Dargor,
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Yans от 03 Августа, 2010, 22:19
А по моему мод скучный...ну по крайней мере когда один играешь.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 03 Августа, 2010, 22:47
А по моему мод скучный...ну по крайней мере когда один играешь.
Это лишь значит,что ты:
а)Не умеешь найти компанию.
б)Придумать себе цель,которая повлияет на обстановку дел в моде.
в)Не знаешь инглиша.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Yans от 04 Августа, 2010, 00:17
С пунктом "в" соглашусь, с английским я не очень дружу :D, с недавнего времени исправляю это, так что в скорем времени надеюсь смогу изменить своё отношение к моду.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 04 Августа, 2010, 03:18
Сегодня всё было бы хорошо,если б не вылеты. :cry:
Развлекались рэкитом,зачищали красный замок от всех рандомщиков,бандитов и красных,сидели в банковской караулке,и брали налог с шахтёров и нуждающихся в банковских услугах,гарантируя безопасность.
Потом пришли красные,МНОГО красных.Мы отбили замок,остался лишь один наш истекающий кровью.Соотношение было 2,5 к 1 в пользу красных.
Мы накопали на месть,собрались вместе,взяли синий флаг,и построились,объявили атаку на красных,убили 1ого из них и...и..я вылетел.Продолжить решили завтра,красные не уйдут живыми...
Крашкейк снимал,посмотрим,что из этого выйдет...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Amur от 04 Августа, 2010, 07:50
вот это уже интереснее... еще бы при этом сидели в нужной комнате ТС, а то там вечно 1-3 человека всего(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: prazdnik от 04 Августа, 2010, 12:17
Цитировать (выделенное)
Крашкейк снимал,посмотрим,что из этого выйдет...

О да  . Кадры сделал потрясающие .  :thumbup:
Конечно  эпическая атака будет в следующей серии, а пока эпическая комедия будет .  :laught:

p.s. не против если я добавлю несколько высказываний из "Властилина колец в переводе гоблина"?


Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 04 Августа, 2010, 16:42
Цитировать (выделенное)
Крашкейк снимал,посмотрим,что из этого выйдет...

О да  . Кадры сделал потрясающие .  :thumbup:
Конечно  эпическая атака будет в следующей серии, а пока эпическая комедия будет .  :laught:

p.s. не против если я добавлю несколько высказываний из "Властилина колец в переводе гоблина"?
Пожалуйста)Полная свобода творчества)

Добавлено: 04 Августа, 2010, 16:43
вот это уже интереснее... еще бы при этом сидели в нужной комнате ТС, а то там вечно 1-3 человека всего(
Мы были в канале PW мода.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: prazdnik от 05 Августа, 2010, 21:58
Собственно вот . Похождения белой компании (http://www.youtube.com/watch?v=BKglUdDtuK0)
Это подтверждает что в моде полная свобода действий и можно заниматься всяким .  :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: newuser256 от 05 Августа, 2010, 22:33
добавьте к инструкции по установке тимспик,чтоб сразу все в тимспик лезли.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 06 Августа, 2010, 03:28
Собственно вот . Похождения белой компании ([url]http://www.youtube.com/watch?v=BKglUdDtuK0[/url])
Это подтверждает что в моде полная свобода действий и можно заниматься всяким .  :D

Да уж,всяким.Мухахаа.Не хватает только пафосной сцены дозора с двуручами и вымогания денег))

Добавлено: 06 Августа, 2010, 03:36
У меня уже великие планы на следующую серию)
Будем страдать фигней кинемотогрофично. =))
Я в скайп напишу,как соберёмся,как всегда - ночью.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Pycckuu от 06 Августа, 2010, 09:31
А чё с 22 сервом, у мя не появляется, не находит, а играть негде. (а то так хочеться зайти за шахтера, собрать 4 ломтика, сдать, купить меч и просить у других железяку. махая мечом :laught: )
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Amur от 06 Августа, 2010, 10:05
пипец, это видео тянет на приличный срок... организованная группа, разбой, вымогательство и так, по мелочи)))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 06 Августа, 2010, 10:34
пипец, это видео тянет на приличный срок... организованная группа, разбой, вымогательство и так, по мелочи)))
Всё во имя закона!Мы убивали всех рандомщиков и бандитов,за скромную плату со стороны шахтёров и торговцев.Ясное дело,что отказываясь платить,они автоматически становились бандитами.
А красные - рандомеры,вя фракция.Хотели отобрать у нас замок,но все полегли.Замах был их,ну да это мелочи...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Jelezo от 06 Августа, 2010, 12:53
А где сервер то?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: StriptokoP от 06 Августа, 2010, 20:06
Да, у меня тоже не ищет.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2010, 20:10
Упал наверное сервак, или 22 интерес утратили
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: StriptokoP от 06 Августа, 2010, 20:13
Блеять, у меня на остальных пинг 300+
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Lord_Nickos от 06 Августа, 2010, 21:04
Скорее всего - на техобслуживании (был случай, когда их осадный был недоступен около суток).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: DeV1doR от 06 Августа, 2010, 21:49
Нужно чувствовать перса тогда и на пинге 500 можна играть!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Рама от 07 Августа, 2010, 00:52
DeV1doR, ну да, играть можно при любом пинге, но это будет как в том анекдоте про кактус.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: DeV1doR от 07 Августа, 2010, 09:57
 :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Pycckuu от 07 Августа, 2010, 10:25
Я ещё на RCC играл, там боле менее, а теперь и его нет :cry:, но когда я его в вафориты добавил (когда играл) то буквально 1 секунду светилось 2 сервера RCC  а потом исчезли. Может буржуям надоели адекватные бандиты, которые нападают на караван  что бы товар торгаша взять, а не за самим торгашем...

Может кто нить зайдёт на тел ворлдс, надет там ченить про серв. (я бы сам, но я не владею англ языком)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: prazdnik от 07 Августа, 2010, 11:27
Про RCC я читал . Он по правде упал, там ещё что то про читеров было но это я не разобрал .  =/
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Августа, 2010, 11:22
С трудом нашёл эту тему на форуме. Почитал гайды - познаватиельно и интересно. Но в гайдах я не нашёл ответа на вопрос : кто и чем должен заниматься? Я понял только, что крестьяне и горожане - батрачат, а бандиты при возможности их убивают  и возможно грабят. А что делают все остальные ? Какова профессия стража замка ? Чем занимаються рытсори, лучники, арбалетчики ? Поначалу думал - сам разбурусь, но когда я играя за крестьянина ранил другого крестьянина киркой - мне повесили бан. С тех пор жажду прочитать "правила". Читать все 20 страниц форума - извините не охота. Напишите пажалста правила поведения для разных классов.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Lord_Nickos от 08 Августа, 2010, 11:41
WAR.ck.ua, боевые классы (пехота, рыцари, лучники/арбалетчики) - выбирают одно из королевств, и действуют согласно нынешней дипломатической обстановке - кому помочь, кого прибить. Если выбирают нейтралов - становятся наёмниками.
Городская стража - занимается отловом бандитов, которые появляются в их поле зрения.
Крестьяне - чистокровные шахтёры без революционных наклонностей.
Торговцы - легендарные "кОрОваны" (впрочем, как и крестьяне) - таскают товары с мест производства на места потребления, получая за перепродажу проклятые орудия капитализма.
Бандиты - по идее, вместо тупого набивания фрагов, должны "грабить кОрОваны" - т.е. угрожая оружием, заставить торговца/крестьянина бросить товар на землю, где его и подберёт романтик с большой дороги (следовательно - у работников ножа и топора должен быть хотя-бы один свободный оружейный слот - для добычи).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Августа, 2010, 12:37
Спасибо, а что с флагом делать ?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Lord_Nickos от 08 Августа, 2010, 13:23
Флаг - как-бы метка армии королевства на карте. Т.е., если есть кто с флагом, то кто того-же цвета, те вокруг знаменосца собираются - в поход идти. Изначально была идея использовать его как знамя на захваченном замке, но большинство не использовало.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Августа, 2010, 13:56
Тоесть флаг - это просто символ ...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Фаэрин от 08 Августа, 2010, 14:49
Тоесть флаг - это просто символ ...

Флагом можно и бить кстати.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2010, 15:35
Lord_Nickos,
Проблема в том, что металл бандитос отобрать не могут, даже если его бросят, а товар, торговцу достаточно нажать всего одну кнопку, чтобы свернуть бандитам знатную фигу. Unknown по моей просьбе сделал скрипт, который это может поправить, но автор мода мне не отвечает.

Добавлено: 08 Августа, 2010, 15:36
Фаэрин,
Бить можно и бархатом :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Августа, 2010, 16:16
Бить можно и бархатом :)
Девушек, чтоб нежно  ))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: niamba от 08 Августа, 2010, 23:54
Сервер 22nd заработал
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Teddy bear от 09 Августа, 2010, 11:54
... Поначалу думал - сам разбурусь, но когда я играя за крестьянина ранил другого крестьянина киркой - мне повесили бан. С тех пор жажду прочитать "правила". Читать все 20 страниц форума - извините не охота. Напишите пажалста правила поведения для разных классов.
Извиняем :) Правила поведения висят при входе на сервер и на каждом сервере они свои. Если интересуют более подробные, welcome на TW форум. Здесь отписывается русскоязычное комьюнити, у которого репутация на серверах этого мода, мягко говоря, подпорчена, благодаря некоторым одаренным товарищам. Так что по поводу правил, лучше изучать первоисточники. Меня удивляет тот факт, что наши соотечественники (и вообще носители великого и могучего) не заинтересовались идеей Amur-а, когда он запустил сервер под 2-ю версию мода. Там все было бы родное, никаких непоняток, нет "буржуев" разговаривающих на каком-то тарабарском языке. Вот оно, играй и наслаждайся. Почему-то не заинтересовались. Продолжали заходить на сервер 22-х и вопрошать в чате: "Русские есть?". Пичаль :(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: StriptokoP от 09 Августа, 2010, 18:10
Кто MadRussian?

Он и белые козлы установили огромные налоги на шахтёров! Одна плитка за каждый раз! А руководил всем некий Belmond с мечём за 40.к, которые убивает с 1 раза. Я и CoR_Tarias и пара парней пытались поднять мятеж, но было бесполезно. Их было около 15 человек. Затем, когда наше синее королевство окрепло пришёл Belmond и убил всех 7 человек D:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2010, 18:28
StriptokoP,
Бельмонт известный криминальный элемент, помню мы с парнями старались заманить его в клетку.

Работать надо было отказываться :)

Добавлено: [time]09 August, 2010, 20:47:35 PM[/time]
Вышел фэнтази вариант мода
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2168

Добавлено: 09 Августа, 2010, 22:40
Сырая штука но веселье получить можно
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2010, 23:05
Наконец-то дошли руки и до этого мода. Правда, играл совсем мало. В принципе, все выглядит довольно интересным, но одному там делать нечего. Хотелось бы узнать, собираются ли наши форумчане для совместной игры в данный мод?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sagittel от 09 Августа, 2010, 23:13
Форумчан не так часто встречаю, но русские попадаются, правда большинство из них либо рандомят, либо посылают всех куда по дальше и начинают рандомить.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NickoBah от 10 Августа, 2010, 05:47
Наконец-то дошли руки и до этого мода. Правда, играл совсем мало. В принципе, все выглядит довольно интересным, но одному там делать нечего. Хотелось бы узнать, собираются ли наши форумчане для совместной игры в данный мод?


На мой взгляд, один из самых ярких примеров :thumbup:

http://www.youtube.com/watch?v=BKglUdDtuK0

P.S. Кстати, странно, что работы prazdnik'a не спешат появляться в соответствующем разделе на сайте, немало их уже скопилось... Даже не утруждал себя в специальных темах отписаться :-\
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Amur от 10 Августа, 2010, 07:38
Нужно бы как нибудь собраться) захватить пару замков) я пофоткаю игроков на местах побед)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 10 Августа, 2010, 08:10
Нужно бы как нибудь собраться) захватить пару замков) я пофоткаю игроков на местах побед)
Да,было бы неплохо.Но ещё никто не собирался большою толпой из-за предпочтений игроков.Большинство русских,почему то - бандиты.Это печально.А те русские,что не бандиты,заходят за стражу и охотятся ха бандитами.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: IluhaZemb от 10 Августа, 2010, 09:04
У меня лицуха Mount and Blade Warband v1.125 .
установил мод . и у меня вылезает такая ошибка при входе в игру


КАРТИНКА СНИЗУ
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: major от 10 Августа, 2010, 09:09
IluhaZemb, Поставьте английскую версию игры, а так же патч 1.127.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: IluhaZemb от 10 Августа, 2010, 09:10
IluhaZemb, Поставьте английскую версию игры, а так же патч 1.127.
а где её взять??
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: major от 10 Августа, 2010, 09:29
IluhaZemb, скачать с этого сайта, или же с тейлворлдс.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: IluhaZemb от 10 Августа, 2010, 09:34
это же пиратка будет???
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 10 Августа, 2010, 09:36
Лицензия.Свой сетевой код введёшь.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: IluhaZemb от 10 Августа, 2010, 09:37
ок
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 10 Августа, 2010, 09:55
Обзор от Праздника шикарен) Молодца!  :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Pycckuu от 10 Августа, 2010, 11:19
22nd заработал, правда на карте (где пИсТоЛеТ) :o я не понял ничего... :blink: где? что? когда? :-\ куда? откуда? напишите гайд плиз =/
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: BORITOR от 10 Августа, 2010, 16:46
привет! захотел попользоваться модом, но у меня русская версия. Люди говорят можно, я пытался сделать - скачал с офиц.сайта тайлворлдс версию 1.27 и пробовал активировать ее сетевым ключом от 1с. Нельзя сказать что игра не заработала, но огромная часть надписей испарилась, точнее присутствует в виде "страница не найдена: и т.д.". Играть реально невозможно! Как исправить, мож кто знает??
Даже в таком кастрированном виде пытался по памяти (играю уже реально год!) выйти в мульплей. Там 22-х серверов несколько, нашел который pwmod но он меня не пустил, как я понял требует пароля . Кто знает? не удалось даже зайти. Грустно...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: niamba от 10 Августа, 2010, 16:54
поставить русификатор
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 10 Августа, 2010, 16:59
У меня например русская версия от 1С (как я потом понял, лучше было качать английскую). На ней этот мод зависает на выборе фракции, приходится жать Alt+F4. Уже порядком задолбало, что делать - не знаю. Надо будет купить еще одну копию (на предыдущей все 3 попытки финиш) и активировать им скачанную бету.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: trueten от 10 Августа, 2010, 17:12
У меня например русская версия от 1С (как я потом понял, лучше было качать английскую). На ней этот мод зависает на выборе фракции, приходится жать Alt+F4. Уже порядком задолбало, что делать - не знаю. Надо будет купить еще одну копию (на предыдущей все 3 попытки финиш) и активировать им скачанную бету.
Эту проблему ничем не решить. Всё дело в последнем патче 1.127. Наблюдается у всех, независимо 1С или оригинал.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: BORITOR от 10 Августа, 2010, 17:21
Для niamba - русификатор на решит проблемы, т.к. игра не выдает даже английского текста и даже в первом окошке где девка на коне, там все строки не найдены!! Версия 1С русская работает нормально, но к ней нет 1.127! Поэтому и пытался скачивать.
РЕАНИМАТОРУ - у меня тоже все три попытки сгорели, система написала что через 2 недели добавят еще одну.
С момента первого своего ответа успел снести 1.127 чтобы поставить более раннюю 1.113 и только потом ее пропатчить, но не вышло она получается такая же глючная.
Не могу понять почему! Ведь скачиваю с официального сайта условно бесплатную программу (с возможностью играть 30 игровых дней в тестовом режиме), которую потом активирую ЛЕГАЛЬНЫМ ключем! Так вот проблема  возникает даже до активации - корявые менюшки да и вообще почти все текстовые строки не найдены! Где они? Пытался сравнивать наборы файлов, но видать че-то не рублю. В русской файлов больше, но все разная шняга (типа скрины-картинки). По идее должно быть, но нету! Хелп!


Добавлено: [time]10 Август, 2010, 17:26:27 [/time]
Короче, как Вы поняли я делал то что уважаемый Майор советовал IluhaZembу (стр.22), но оно не прокатило. Пока. Может кто что конструктивное подскажет...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Antalius от 10 Августа, 2010, 18:08
Судя по всему интересный мод, только вот серверов не видно ;)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 10 Августа, 2010, 18:11
Видно. Их 7, но в онлайне находятся только 5. Народу маловато, да, но можно огранизовать заплыв))

Добавлено: 10 Августа, 2010, 18:12
BORITOR - уж не знаю, чем тебе помочь. Знал бы - что-нибудь посоветовал  =/
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sirkei от 10 Августа, 2010, 18:39
нет,наверно.но у меня мысль,что только для лицухи...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Antalius от 10 Августа, 2010, 18:47
sirkei, спасибо, я тоже так думаю, а может заблуждаюсь ?  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sirkei от 10 Августа, 2010, 18:58
не.у меня не качтум коммандер,ни дипломатия не идёт.пв мод пошёл,но фракции не нажимаються((
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 10 Августа, 2010, 19:04
Вот-вот, absolutely то же самое.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Vanok от 10 Августа, 2010, 21:38
Может соберемся толпой на ближайших выходных на сервере каком-нибудь?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 10 Августа, 2010, 21:47
Можно попробовать)
сегодня мне (о чудо) удалось поиграть на 22-м сервере. Не без лагов, конечно, но удалось  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Vanok от 10 Августа, 2010, 21:59
Кто рискнет взять на себя организацию? :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Veksha от 10 Августа, 2010, 23:46
А может, лучше в "фентезийном" варианте? Как по-мне, он интереснее. Можно, например, устроить набег зеленокожих. Или заняться геноцидом короткоухих во имя Высшей Расы Дивных. Или пойти на археологические раскопки к ближайшему кладбищу.
Любители мирного труда могут организовать пекарню и обожраться булочками. И упиться пивом.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Amur от 11 Августа, 2010, 09:52
Может соберемся толпой на ближайших выходных на сервере каком-нибудь?
Во сколько?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2010, 13:48
Amur,

Кто рискнет взять на себя организацию? :)

:)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: StriptokoP от 11 Августа, 2010, 16:13
Меня позовёте, ок.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 11 Августа, 2010, 16:25
Зачем? Просто напишем здесь все данные, по ним и зайдешь  ;)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Green de Vegan от 11 Августа, 2010, 16:58
Я пойду на 22-ой сервак с вами,если снежки выпустят патч,конечно.

основные моменты:

-нужно заранее распределить роли между собой на группы(стража обьектов,налетчики,разведчики и дипломаты)

-нужно построить свою иерархию,чтоб реально мы представляли какую-нибудь феодальную семью;в каждой группе свой командир(королевство не могу сказать:язык не слушается)

-нужно выработать нашу стратегию:хотим мы покорить карту или нет

-естественно все должны быть в ТС,так как по чату невозможно связываться

-додумывайте сами :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 11 Августа, 2010, 17:06
возможно - так как есть командный чат. Сам удивился, но правда)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Veksha от 11 Августа, 2010, 17:15
Дык. Фракционный чат на то и даден.

Однако, повторюсь, я за то чтобы сыграть в фентезийный PW. Небольшая (субъективно) карта, плюс много "точек интереса" за которые можно повоевать, плюс идиотские колпаки гномов, ездовые козлы и зеленые рыла гоблинов для смеху.
Первое, что приходит на ум - пойти ордой зеленокожих, опять же это лучше всего подходит для нашенской традиционно слабой организации. Орда - что с нее взять.
Если же гоблинов будет слишком много, всегда можно изобразить Dwarf Fortress. Или Human Settlement. Или Elven Hamlet. По вкусу.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Green de Vegan от 11 Августа, 2010, 17:45
да,круто!Зеленой саранчой вырезать всех и вся,чтоб другие игроки бросили нам вызов в лице светлых рас! :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 11 Августа, 2010, 18:11
Так и начинаются разногласия.Я однозначно буду резать зелень,с другими альтруистами =))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 11 Августа, 2010, 19:45
Я тоже! Мой меч - голова орка с плеч!  :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Morphey от 11 Августа, 2010, 19:46
Вообще бестолковый мод на мой взгляд, только из-за того что достижения не сохраняются.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2010, 19:47
Какие достижения?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 11 Августа, 2010, 19:52
Назови мне мультиплеерный мод, в котором достижения сохраняются.

Добавлено: 11 Августа, 2010, 19:52
Разве что цРПГ, но это УГ однозначно.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Morphey от 11 Августа, 2010, 19:55
Какие достижения?
Оружие, доспехи, деньги. Больше там собственно и нет ничего.

Добавлено: 11 Августа, 2010, 19:58
Назови мне мультиплеерный мод, в котором достижения сохраняются.

Добавлено: 11 Августа, 2010, 19:52
Разве что цРПГ, но это УГ однозначно.
Мод не назову, а вот игр такого жанра кучу. Хотя думаю мододелы могли бы и замутить сохранение, правда нужны постоянные сервы. Браузерные игры и то сохраняют достижения.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 11 Августа, 2010, 20:00
ИМХО это не нужно. Сравнивать браузерки с МиБом - как минимум странно  :D Достижения в игре особо не нужны - так, пофаниться, в замки тайком проползать, разбойничать, геройствовать  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: prazdnik от 11 Августа, 2010, 20:14
Что то я сервера фэнтези ПВ мода не вижу в списке ... странно, а так я уже с ним ознакомился и вот что скажу:"У этого мода гораздо больше шансов на популярность, нежели его родоначальника, который уже затухает."
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Лорд Мариус от 11 Августа, 2010, 20:19
Реаниматор, особо не особо, а хотелось бы посмотреть на разветвленную систему достижений в будущем (наверняка появится) ну и плюс внесение возможности сохранить все свои сбережения, а то каждый раз начинать сначала это нонсенс.
Из неприятных моментов: я купил меч и щит, стою над сундуком деньги жду когда придут и тут в спину стреляют, умираю и лишаюсь и щита и меча и опять начинаю респ где-то в лесу и опять все сначала. По идее, если я в одежде нейтрала, то меня не должны были вот так вот трогать. Постоянно оборачиваешься, а там обязательно кто-то иногда возникает из воздуха и как японский самурай заглядывает ко мне через плечо - "не виноват ли я в чем-то, не совершил ли преступленье" и таких вот нубов, подглядывающих великое множество, никто же не читает эти гайды.  Я сегодня как раз успел в этот модик поиграть как только повесили ссыль на патч 127, так ничего особенного. Хотя в принципе главное уже достигнуто - свобода выбора и действий. Но с другой стороны, там очень много повторов - все бегут куда-то за железом, куда-то скачут, если из зоны какой-либо выбрался - обратно не зайти, карта очень большая - зачем? непонятно, все же разбредаются и т.д. В общем время покажет конечно, буду следить за развитием данного модика.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2010, 20:23
Лорд Мариус,
Я в сундуке копаюсь с тильдой, а раньше еще и с альтом.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 11 Августа, 2010, 20:28
Мариус, ЛЮБАЯ система сохранения достижений в Варбанде превращает игру в цРПГ. Доказано.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Veksha от 11 Августа, 2010, 21:15
Я тоже! Мой меч - голова орка с плеч!  :D
Иди к дивным в скворечник, соответствуй аватару.

Что до меня, то чем больше PW становится похожим на MMORPG, тем больше это мне нравится. Я, извините, "человек, отравленный онлайном".
В идеале я вижу Persistent World с прокачкой, мобами, крафтом и гильдиями. Потенциально это может быть отличная игра. Да, из мода ничего особенного не выйдет - движок не даст, это понятно. Но, может быть, Умный Турок присмотрится и сделает выводы. Склепали те же шведы свой Mortal Online, в конце концов.

Я с большим интересом слежу за сырой, корявой и недоработанной "песочницей" варбандовского Persistent World, чем за тем же, к примеру, разрекламированным и брендовым SWTOR, который будет насквозь проскриптованным и не предлагающим свободного геймплея.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 11 Августа, 2010, 21:16
Кач - зло.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2010, 21:17
Как это не страно я согласен, все должен решать навык игрока, а не количество килочасов которые персонаж проторчал в игре.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Veksha от 11 Августа, 2010, 21:21
Не могу не согласиться.

Чем хорош МиБ - тем что победа зависит не от прокачанности чара, а от умения игрока. Все зависит от того, как сбалансировать это дело. Так что... думаю, проблема "раскачанности" надумана, все не так страшно. Пускай задроты сутками вкачиваются, чтобы получить единичку к владению оружием, бонусы от которой неразличимы даже в микроскоп. Это их, задротов, право.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2010, 21:23
Veksha,
В каче проблема в том, что не раскаченному не дадут хороший меч.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Vanok от 11 Августа, 2010, 21:24
В общем, если в Москве опять не будет дыма и я не свалю на дачу, предлагаю собраться в субботу в 16:00 в TS в соответствующем канале (PWmod_v3) в целях дальнейшего выбора сервера и игры на нем.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2010, 21:30
Я постараюсь с вами, может снова поиграю в мстителя.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Veksha от 11 Августа, 2010, 21:33
Veksha,
В каче проблема в том, что не раскаченному не дадут хороший меч.
Кто сказал? Повторяю еще раз, все дело в том, как это сбалансировать. Я ведь сейчас не про cRPG говорю, а про гипотетический "идеальный PWmod".

Смотри. Есть определенный минимум раскачанности, при котором можно полноценно воевать. Допустим, пусть этот минимум достигается за один вечер, часика эдак за два.
Отлично.
Персонаж может качаться дальше, но это будет уже в десять раз дольше и даст небольшое преимущество. Скажем, одно очко владения оружием или один хитпоинт. В бою это преимущество вообще не заметно, если не вглядываться в микроскоп.
А потом кап и усё, финиш.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 11 Августа, 2010, 21:39
Возможность сохранения каких-либо данных о персонаже в мультиплеере почти невозможна. Да, в цРПГ это есть, но там это неудобно и сыро. Лучше уж оставить как есть.

Добавлено: 11 Августа, 2010, 21:40
P.S.- в субботу быть не смогу, к сожалению.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Morphey от 12 Августа, 2010, 06:52
Да и не нужно прокачки. Нужно сохранение твоих достижений к коим относятся наличие инвентаря, земель, денег!!! Что касается оружия... Оружие можно получать не по прокачке, а за наличие золотых, которые каждый сам себе добывает как сможет, кто с (к примеру 15%) дропа противника, кто с торговли, в дроп можно было бы воткнуть и оружие побежденного, думаю это было бы справедливо. В общем суть такова, что было бы не плохо сворганить серв с кооперативом как в сингле только на уйму народа. Думаю каждый бы хотел начиная с крестьянина жениться на дочери какого-нибудь лорда или сюзерена с амбициями на корону, имея в своем подчинении не ботов, а людей, которые наверняка плели бы свои заговоры с противниками или между собой, или верных вассалов готовых отстаивать честь и интересы короны, которой они присягали, выявляли предателей и предотвращали государственные перевороты. Звучит конечно красиво, но.... это подвластно только создателям игры. Увы((((
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 12 Августа, 2010, 07:14
В общем, если в Москве опять не будет дыма и я не свалю на дачу, предлагаю собраться в субботу в 16:00 в TS в соответствующем канале (PWmod_v3) в целях дальнейшего выбора сервера и игры на нем.
План хороший,однако,что б не было споров что и как делать,надо уже сейчас,выбрать фракцию,под цветами коей мы покорим весь мир.
Напрмиер - за нейтралов))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 12 Августа, 2010, 07:39
Не, я предлагаю красных)
Хотя это без разницы, красных, белых, розовых...) Там уже решим.

Добавлено: [time]12 Август, 2010, 06:43:08 [/time]
Морфей, так бы сразу и сказал: "хочу кооператив", а людей-то зачем пугать?  :-\ Я надеюсь, ты понимаешь, что в ПВ такие вещи, как принадлежность замков фракциям не имеет никакой технической основы - просто договоренность. В этом и поинт. ПВ - тот же deathmatch, только карта больше  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Pycckuu от 12 Августа, 2010, 09:33
Не, я предлагаю красных)
Хотя это без разницы, красных, белых, розовых...) Там уже решим.

Добавлено: [time]12 Август, 2010, 06:43:08 [/time]
Морфей, так бы сразу и сказал: "хочу кооператив", а людей-то зачем пугать?  :-\ Я надеюсь, ты понимаешь, что в ПВ такие вещи, как принадлежность замков фракциям не имеет никакой технической основы - просто договоренность. В этом и поинт. ПВ - тот же deathmatch, только карта больше  :)
нее, далеко не дед мач, если там всез косить будешь, то кикнут/забанят , так можно замутить фракцию, но быстро надоест, сидеть в замке, защищать его от бомжей, твоя фракция самая сильная (а на карте других и нет). Поэтому все расходядтся кто куда :o. Например я выбираю класс бриганд (если их мало или вообще нет) и хожу отрываюсь и не парюсь :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 12 Августа, 2010, 10:44
Это я понял, я имел ввиду что режим Free Play сделали из десматча. Игровой код такой же, а вот правила, установленные самими игроками - другие.

P.S. - только недавно понял, насколько сильнее остальных будут те игроки, которые обьединились в фракцию и сидят в каком-нибудь ТС  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Moll Chun от 12 Августа, 2010, 10:51
... собраться в субботу в 16:00
конечно затруднительно, но попробую включиться до окончания игры )
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 12 Августа, 2010, 13:10
Это я понял, я имел ввиду что режим Free Play сделали из десматча. Игровой код такой же, а вот правила, установленные самими игроками - другие.

P.S. - только недавно понял, насколько сильнее остальных будут те игроки, которые обьединились в фракцию и сидят в каком-нибудь ТС  :)
О да.Чудо голосового общения.С его помощью Захарист,Рама,Рамон и Я,в один прекрасный день(точнее утро) вырезали весь Озёрный Замок,в котором было около 20 вражин.
Это был комедийных боевик.Мы засели в привратнецкой,где находится соломенная подстилка,и пока 3е держали вход,4ый отдыхал. :laught:
Рама соблазнительно покачивал двуручем и отступал вглубь помещения,завлекая неприятеля за собой.Но стоило лишь супротивнику зайти за порог,как он тут же оказывался насажен на моё копьё,одарен Рамоновским\Захариаствским болтом и если этого ему не хватало,облагорожен Рамовским двулапником.Эх,золотые были времена.
 Однако,в проход смерти вошла лишь половина врагов,остальные додумались отступить,перегрупироваться и засесть в дажоне а так же на подходах к нему.Но и тут нас спас ТС,мы с Рамой выходили,играя в живые мишени,и отвлекали огонь вражих стрелков на себя,в то время,как наши доблестные снайперы выпрыгивали и снимали злодеев целящих в меня и Раму.
 Потом был жаркий штурм и яростные схватки на узеньких лестницах.Здесь нам помог скилл и ореол читерской неуязвимости,коий мы,несомненно,приобрели в глазах защитников(они кстати были оккупатнами)замка.
Замок был взят,в награду мы получили море фана,немало золота за убитых врагов и много-много треснувших щитов. :laught:

P.S.А потом Захарист убил меня в таверне,пытаюсь зайти моему противнику в тыл =((
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Фаэрин от 12 Августа, 2010, 13:16
Это я понял, я имел ввиду что режим Free Play сделали из десматча. Игровой код такой же, а вот правила, установленные самими игроками - другие.

P.S. - только недавно понял, насколько сильнее остальных будут те игроки, которые обьединились в фракцию и сидят в каком-нибудь ТС  :)
О да.Чудо голосового общения.С его помощью Захарист,Рама,Рамон и Я,в один прекрасный день(точнее утро) вырезали весь Озёрный Замок,в котором было около 20 вражин.
Это был комедийных боевик.Мы засели в привратнецкой,где находится соломенная подстилка,и пока 3е держали вход,4ый отдыхал. :laught:
Рама соблазнительно покачивал двуручем и отступал вглубь помещения,завлекая неприятеля за собой.Но стоило лишь супротивнику зайти за порог,как он тут же оказывался насажен на моё копьё,одарен Рамоновским\Захариаствским болтом и если этого ему не хватало,облагорожен Рамовским двулапником.Эх,золотые были времена.
 Однако,в проход смерти вошла лишь половина врагов,остальные додумались отступить,перегрупироваться и засесть в дажоне а так же на подходах к нему.Но и тут нас спас ТС,мы с Рамой выходили,играя в живые мишени,и отвлекали огонь вражих стрелков на себя,в то время,как наши доблестные снайперы выпрыгивали и снимали злодеев целящих в меня и Раму.
 Потом был жаркий штурм и яростные схватки на узеньких лестницах.Здесь нам помог скилл и ореол читерской неуязвимости,коий мы,несомненно,приобрели в глазах защитников(они кстати были оккупатнами)замка.
Замок был взят,в награду мы получили море фана,немало золота за убитых врагов и много-много треснувших щитов. :laught:

P.S.А потом Захарист убил меня в таверне,пытаюсь зайти моему противнику в тыл =((

То же самое было когда я с выше указанными личностями оккупировали желтый замок рядом с шахтой по 500 (точнее не желтый, а всего лишь комнату с гамаками).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 12 Августа, 2010, 13:26
Не верю,что тоже самое,ибо мы являли дивные чудеса доблести,повергая врагов одного за другим!)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 12 Августа, 2010, 13:56
Эхх, хотел бы я на это посмотреть. В роли "снайпера" конечно   :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Юрдос от 12 Августа, 2010, 14:08
помогите, сделал все как сказанно, загружаю PWMOD_v3 выскакивает ошибка get_object failed body: bo_city_swad_01 что это ?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Leshanae от 12 Августа, 2010, 14:36
В субботу в 16:00? Окейна.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Фаэрин от 12 Августа, 2010, 14:40
Не верю,что тоже самое,ибо мы являли дивные чудеса доблести,повергая врагов одного за другим!)

Да тогда тоже не слабо так постарались  :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2010, 15:20
Pycckuu,
Бригандов зато отрывают все кому не лень :)

Morphey,
Думаю единственный вид переоврота - зарубят со спины. :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Morphey от 12 Августа, 2010, 16:25
Morphey,
Думаю единственный вид переоврота - зарубят со спины. :)
А можно и лордов, баронов, кому как нравится, поднять и захватить власть. Можно пригласить к себе в замок короля и сдать его врагам, вариантов масса и тем интереснее, реалистичнее.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 12 Августа, 2010, 16:32
Прекрасно тебя понимаю. Но пока это нреализуемо, увы и ах :)
Проще было бы взять обычный ММО, вырезать систему кача, вставить МиБовскую боевку и докрутить еще пару гаечек.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2010, 16:35
сложные интриги сделать практически невозможно, МиБ все таки боевая игра.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 12 Августа, 2010, 16:40
Ну почему же? Так будет интереснее)
Это вполне возможно, если реализовать социальную систему, почтовый сервис и прочее)))
Будут люди, зарабатывающие по 30 динаров за доставку письма по назначению)
Письмо можно сделать обьектом, отекстуренным картинкой по выбору составителя. Пишешь в ворде, берешь красивый шрифт, вставляешь в ФШ, делаешь коричневый фон, красишь катринкой письмо и посылаешь :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2010, 16:51
А смысл?

Тут меня начало раздражать высказывание что бандиты не должны убивать торгашей и путников
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 12 Августа, 2010, 16:57
Бандит - на то и бандит, чтобы убивать кого хочет.
В игре не должно быть таких правил, типа "нельзя убивать всех, а то бан". Все правила сводятся к тому, что за нарушение игрок либо наказывается  вышестоящими органами (десятником, начальником городской милиции и пр.), либо отдает себе отчет в своих действиях и понимает, что с ним за это будет. Либо его поймают и упекут в темницу, из которой непонятно как выбраться, либо он просто потеряет доверие в глазах сограждан, либо еще что-нибудь.


Добавлено: 12 Августа, 2010, 16:59
Ах, да. Мне кажется, что в ПВмоде необходимо убрать сообщения о том кто кого и как убил, и статистику фрагов. Не для этого играют.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2010, 17:01
Типо они должны требовать отдать добро. Я не знаю кто в здравом уме да пир нынешних условиях это сделает.

Стража - голодранцы. И еще интересно как сажать в темницу, поделись опытом? :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 12 Августа, 2010, 17:15
В МиБе - никак. Я говорил про ММО, которая мозможно, когда-нибудь, где-нибудь...  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2010, 18:20
Я думал над оружием телепортатором для стражи....
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Sir_Bertran от 12 Августа, 2010, 18:38
Типо они должны требовать отдать добро. Я не знаю кто в здравом уме да пир нынешних условиях это сделает.

Стража - голодранцы. И еще интересно как сажать в темницу, поделись опытом? :)
Меня пытались посадить за уклонение от налога.Подъехал страж,навёл арбалет и  говорит:ты нарушил,не заплатил,давай за мной в тюрьму,а то пристрелю.Едь передо мной.
Я ему:КК.
Выезжаем из синего замка,я захлопываю у него дверь перед носом и газу.^^
Хотя смысла в аресте цивила я не вижу.Умер-возродился и хоть бы хны.Но я был нагружен шкурами,да и круизер был трофейный,поэтому хотел и свою,и те 3 шкуры сохранить.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 12 Августа, 2010, 18:42
:)
Шкуры - это те которые валяются в лесу и стоят 10 косарей в городе?)))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2010, 18:43
Sir_Bertran,
Значит нужно сделать так чтобы смерть была невыгодна.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Рама от 12 Августа, 2010, 19:56
Полчаса на респ! Йу-хууу!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2010, 20:00
как вариант. Или отправить в мертвятник :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Green de Vegan от 12 Августа, 2010, 20:25
:)запахло уже страйкболом:)

Сегодня офигенно поиграл за бриганда,хотя не понимаю этого правила:не убивай сервов;оно меня бесит,так как именно бандиты должны давать огромное веселье игре,творя повсюду произвол,побуждая высшие органы охотиться за ними.Так поиграв за серва я заработал капитал на 35К,купил лучшую броньку и оружие бриганда,а после с товарищем зачищал шахту от стражников и сервов,но потом появились сопливые сообщения и по мою душу пришла дюжина БЕЛЫХ;вот это шикарная ситуация,когда все переполашиваются и начинают кому-то жестоко мстить,что порождает упорные погони.

Добавлено: 12 Августа, 2010, 20:27
я так и буду называть для себя этот мод:похождения Имраксила:)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Terc0n от 13 Августа, 2010, 06:42
Green de Vegan, так это вы тогда хулиганили на шахтах? :D
Мы с НордВульфом тогда играли за белых, и вас мочили, а еще зачищали синий замок от бандитов.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Green de Vegan от 13 Августа, 2010, 08:00
почему хулиганил?я работал,не покладая рук,усердно перевыполнил план,но когда белые пришли,то меня не убили
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: StriptokoP от 13 Августа, 2010, 08:36
:)запахло уже страйкболом:)

Сегодня офигенно поиграл за бриганда,хотя не понимаю этого правила:не убивай сервов;оно меня бесит,так как именно бандиты должны давать огромное веселье игре,творя повсюду произвол,побуждая высшие органы охотиться за ними.Так поиграв за серва я заработал капитал на 35К,купил лучшую броньку и оружие бриганда,а после с товарищем зачищал шахту от стражников и сервов,но потом появились сопливые сообщения и по мою душу пришла дюжина БЕЛЫХ;вот это шикарная ситуация,когда все переполашиваются и начинают кому-то жестоко мстить,что порождает упорные погони.

Добавлено: 12 Августа, 2010, 20:27
я так и буду называть для себя этот мод:похождения Имраксила:)

Я тебя запомнил, ок.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Teddy bear от 13 Августа, 2010, 08:57
помогите, сделал все как сказанно, загружаю PWMOD_v3 выскакивает ошибка get_object failed body: bo_city_swad_01 что это ?
Предварительно надо пропатчить саму игру до версии 1.127
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Zarin от 13 Августа, 2010, 12:01
Други у меня вопрос. Я запускаю этот мод, карта грузится, а потом появляется окно выбора фракций и я не могу не выбрать фракцию, не выйти, хотя игра работает и кстати на Fantasy моде такая же байда. Подскажите что делать?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Green de Vegan от 13 Августа, 2010, 12:07
подожди немного,игра постепенно прогрузится
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Zarin от 13 Августа, 2010, 12:33
Как то раз специально запустил и ушел примерно на час, ничего не изменилось :(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: WAR.ck.ua от 13 Августа, 2010, 12:40
Други у меня вопрос. Я запускаю этот мод, карта грузится, а потом появляется окно выбора фракций и я не могу не выбрать фракцию, не выйти, хотя игра работает и кстати на Fantasy моде такая же байда. Подскажите что делать?
У меня такое в Фентези моде было тоже ... иногда надо подождать, а иногда - просто перезайти.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Zarin от 13 Августа, 2010, 12:48
Да я и ждать пробовал и перезапускал несколько раз итог один и тот же, ну попробую еще несколько раз, но что то я сомневаюсь :(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 13 Августа, 2010, 13:18
У меня такое же  :)
Иногда (очень редко) получается зайти, но FPS не превышает 1 кадра в 3 секунды. Играть невозможно.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sirkei от 13 Августа, 2010, 15:07
во-во.у меня тоже самое.куплю-ко я лицензию)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Zarin от 13 Августа, 2010, 18:57
Я не думаю, что это зависит от лицухи :-\, у меня вот например лицензия
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Green de Vegan от 13 Августа, 2010, 19:01
не забудьте:завтра в 16:00 в ТС
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: StriptokoP от 13 Августа, 2010, 19:09
не забудьте:завтра в 16:00 в ТС

А можно я к вам тоже зайду? Только у меня микрофона нет.

А время по Москве? А какой канал?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Zarin от 13 Августа, 2010, 23:24
Народ если кто нибудь знает как справиться с моей проблемой напишите пожалуйста в личку
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2010, 23:28
Попробуй не просто ждать, а тыкать мышкой по всем надписям фракций, может помочь
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sagittel от 14 Августа, 2010, 00:23
Когда нажимаешь на иконки фракций, вот тогда то игра и зависает, а если сразу выбрать спектра, то появится возможность осмотреть всю карту. Тут либо перезапуск, либо не тыкать ни на что))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: trueten от 14 Августа, 2010, 00:47
Нужно сразу тыкать на Esc и смотреть карту, если двигаются все как боты, тогда хоть можно будет выйти. Иначе Alt+F4.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sagittel от 14 Августа, 2010, 01:13
не забудьте:завтра в 16:00 в ТС
Там и будем договариваться на счёт фракции и прочего или сегодня всё обдумаем? Думаю, что лучше сегодня всё обговорить.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Vanok от 14 Августа, 2010, 13:00
не забудьте:завтра в 16:00 в ТС
Там и будем договариваться на счёт фракции и прочего или сегодня всё обдумаем? Думаю, что лучше сегодня всё обговорить.
Не лучше. Обговорим все в ТС.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Zarin от 14 Августа, 2010, 13:06
Спасибо, как выйти понятно)) А как войти то? :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Vanok от 14 Августа, 2010, 14:39
В общем, извините, вовремя не смог :) Да и народу, если честно, маловато пришло.

Zarin, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5991.0
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 14 Августа, 2010, 15:04
Трутень, фишечко в том, что не нажимается вообще ничего - ни фракции, ни кнопки. Только Alt+F4, но это печально и долго.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: trueten от 14 Августа, 2010, 16:43
Трутень, фишечко в том, что не нажимается вообще ничего - ни фракции, ни кнопки. Только Alt+F4, но это печально и долго.
Когда заходишь на сервак, высвечивается таблица с правилами. Тогда и нужно Esc тыкать.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 14 Августа, 2010, 17:59
попробую  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Zarin от 14 Августа, 2010, 22:30
Попробовал указанный метод :) Выходить получается, а вот заходить все равно никак :D


Зато можно будет выйти с сервака, а не сворачивать всю игру целиком.
t
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Pycckuu от 15 Августа, 2010, 09:57
чета вчера в 16 00 никого не было в ТС и на самом моде  >:(
Кстате, когда я играю в пв мод, то некоторые игроки (которые могут болтать на русском) не знают даже что такое ТС :blink:, может я покопаюсь в инете и кину инструкцию ?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sander от 15 Августа, 2010, 11:10
Народ. Есть такая проблема.
Я не знаю что делать на карте..)))
Появляюсь, выбираю тип игрока (лучник допустим)..а потом хожу брожу..
Если кто нить подскажет, где какой нить нормальное описание на мод.
Ну допустим берусь на руднике добывать железо, покупаю кирку, лаве забирается - а кирку поднять не могу...
Заранее благодарю.
А идея вообще супер . Респект создателям.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2010, 11:31
Чтобы пахать на шахте нужно быть Serf - батраком, остальным там ловить нечего
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: jack от 15 Августа, 2010, 12:14
Русский сервер случайно не хотят создать? А то так  и не опробовал мод. Если и захожу на сервер, то только если там никого нету, и через некоторое время меня начинает кидать лагами, или не могу даже выбрать класс (если есть народ).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Alkarosto от 15 Августа, 2010, 13:22
Pycckuu, кидай инструкцию)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Pycckuu от 15 Августа, 2010, 13:31
Вот тут все написано http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6450.0 , :laught: специально для Вас нашел :thumbup:, не ленитесь, заходите, вместе бегать бум, вместе веселей и сильней.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Pycckuu от 19 Августа, 2010, 10:58
И так я отвечаю на ОЧЕНЬ популярный вопрос : " Народ, подскажите, а что тут надо делать? :blink:". Я сразу говорю, заходите мол в ТС всё расскажу, 8-) но большинство либо игнорирует, либо придумывают отмазки разные :(. Поэтому вот смотрите и читайте ответ на вопрос. :)
Сначала мы выбираем класс  Serf и смотрим маршрут  ,после взятия 4 ломтиков, едем либо в синий, либо в зеленый, либо в красный (если с вас просят таксу в красном или в синем, едем в зеленый). И так набираем нужное количество рублей и заходим за нужный класс и фракцию. Лично мне например не нравится быть шахтером (скучно ), поэтому я выбираю класс Civilian  :thumbup:(можете тоже его взять)  и смотрим путь() . Но будьте осторожны, вас могут просто так убить или ограбить, взяв лошадь и вашу жизнь  :laught: . И точно также набираем рубли , НЕ БОЛЬШЕ 120 000 (может произойти глюк и у вас все скинеться до минуса).
Усё , кому понравилось или не понравилось, пишите  :).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 19 Августа, 2010, 12:28
Русский, маладца  :D Напомнило карту на форзаце русского перевода Винни-Пуха - "вот здесь хорошее место, чтобы поиграть в крикет", а "здесь живет Сава. Дергать, эсли не аткрывают"  :D :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Unknown от 20 Августа, 2010, 06:27
Присоединяемся к обсуждению: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,130936.0.html :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 20 Августа, 2010, 06:42
Хавк, английский у тебя потрясающий   :embarrassed: :-\ :) :D


Сарказм? :)
trueten
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2010, 15:38
Это все мой словарь :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 20 Августа, 2010, 16:02
Для словаря очень даже неплохо  :)
Трутень, он самый  ;)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2010, 16:11
Понимают и ладно
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Reiter от 24 Августа, 2010, 15:41
нововведения неплохие, теперь поинтереснее за бандюгу будет играть  :D
жаль только ники игроков теперь не видны, напрягает немного...
Только я одного понять не могу, почему 3 недели назад, когда я уезжал, на серве было человек 70, а сейчас максимум 10?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2010, 16:09
Ники видны жмем 1 раз С и вперед. Наскучило наверное
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Reiter от 24 Августа, 2010, 17:52
спс
жаль, мод хороший, но когда людей почти нет, играть становится неинтересно...  :(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2010, 18:24
Ждемс новую версию, может будет что интересное. :)
Название: Помогите =(
Отправлено: densonist от 24 Августа, 2010, 18:27
Подскажите пожалуйста, я вот хочу поиграть с PW модом, даже играл на таких серверах. Но  у меня не находит  22 сервер (о котором вы часто упоминаете), что делать, как его найти? Очень люблю РП отыгрыши, прям ломка у меня от того, что не могу поиграть на 22.

З.Ы. Игра скаченная, ключа не вводил,  играю на крякнутой версии 127, всего находит 2-3 PW сервера на которых онлайн был максимум 15(и те поолностью забугорные)

Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2010, 18:29
Мда, смело :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: densonist от 24 Августа, 2010, 18:32
не в том разделе вопрос задал? знаю, не могу найти, трясет всего.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: JoG от 24 Августа, 2010, 18:38
Что делать? Купить игру.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Pycckuu от 25 Августа, 2010, 09:22
Подскажите пожалуйста, я вот хочу поиграть с PW модом, даже играл на таких серверах. Но  у меня не находит  22 сервер (о котором вы часто упоминаете), что делать, как его найти? Очень люблю РП отыгрыши, прям ломка у меня от того, что не могу поиграть на 22.

З.Ы. Игра скаченная, ключа не вводил,  играю на крякнутой версии 127, всего находит 2-3 PW сервера на которых онлайн был максимум 15(и те поолностью забугорные)



На 22 мало кто играет, поищи сервер RCC  (обычно помогает найти такая фенька - сначала ищешь через "интернет", потом на "любимые" потом снова на "интернет"
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Teddy bear от 25 Августа, 2010, 10:30
На 22 мало кто играет, поищи сервер RCC  (обычно помогает найти такая фенька - сначала ищешь через "интернет", потом на "любимые" потом снова на "интернет"
Русский, этому аффтору поможет фенька под названием "ампутация жабы",, которая мешает приобрести ему игру и конечно операция по добавлению моска, чтобы не задавал вопросов о том, почему на "крякнутой" версии он не видит те или иные сервера.

ООО ТЕДИ,  :D А ЧЕ ТЫ НЕ ИГРАЕШЬ И НЕ ЗАХОДИШЬ В ТС :blink:?
Работа, шоб ее так  :(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Pycckuu от 25 Августа, 2010, 10:59
ООО ТЕДИ,  :D А ЧЕ ТЫ НЕ ИГРАЕШЬ И НЕ ЗАХОДИШЬ В ТС :blink:?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Марат от 26 Августа, 2010, 14:30
Народ захожу на сервер
Дается выбор фракции но нажимаю на любую фракцию даже жму на наблюдение не че не делает. Скажите че за ******
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 26 Августа, 2010, 14:52
Смирись с этим. Ты не один  :)
Я и еще толпа народу страдает от этого, поставив английский 1.127 патч на версию от 1С. Признайся, ты сделал то же самое?  :-\ :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Amur от 26 Августа, 2010, 19:25
Смирись с этим. Тв не один  :)
Я и еще толпа народу страдает от этого, поставив английский 1.127 патч на версию от 1С. Признайся, ты сделал то же самое?  :-\ :D
в чем проблема постановки англ. патча на игру от 1С?
ставим, выбираем в окошке англ. язык, жмем ентер и все...у вас новая игра!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Pycckuu от 26 Августа, 2010, 19:41
Вышел 1.130, пока 22 тока на нем стоит - ОТСТОЙ >:(  (мапа у 22 больша а народу мало  :cry:) . Буду ждать, когда на RCC замутят новую мапу и поставят 1.130 версию :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 26 Августа, 2010, 19:45
Амур, у нас не новая игра, а игра, полная глюков и багов. Например, двери мычат, когда по ним бьешь, а люди при ударах кидаются лутеровскими фразусами. Я-то уже привык  :)

Добавлено: [time]26 Август, 2010, 18:46:05 [/time]
И это не говоря уже о существенных багах типа вылета из игры при смене карты или хронического незахода на сервера PWMod'а.

Добавлено: [time]26 Август, 2010, 18:46:48 [/time]
Поставил русский патч, пока не играл. Завтра проверю, может срастется.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Марат от 26 Августа, 2010, 19:59
ДА нет у меня не от 1с.
Я просто скачал с талворлд сразу Варбанд 127 игру( не патч) весил 500+ мб, потом поставил кряк на все сервера заходит а на этот мод нет)
А так котопульт прав)) у меня инглиш версия)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Teddy bear от 27 Августа, 2010, 08:49
ДА нет у меня не от 1с.
Я просто скачал с талворлд сразу Варбанд 127 игру( не патч) весил 500+ мб, потом поставил кряк на все сервера заходит а на этот мод нет)
А так котопульт прав)) у меня инглиш версия)
Откуда вы такие беретесь -то, флибустьеры хреновы? >:(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 27 Августа, 2010, 09:48
Купить просто влом. Или финансовое положение не позволяет =) У меня лицензия, я в домике   :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Марат от 27 Августа, 2010, 10:30
Сами мы не местные в городке с 20 000 че купишь? а с инет магазина не буду!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Teddy bear от 27 Августа, 2010, 12:27
Сами мы не местные в городке с 20 000 че купишь? а с инет магазина не буду!
Тогда не задавай больше вопросов почему у тебя не видит каких-то серверов. Ни на одном нормальном/легальном сервере ты поиграть не сможешь. Только на "не местных".

Для информации особо жадных: сейчас идет акция, через Steam Warband можно приобрести за 10$, т.е. дешевле российского локализованного аналога (а в эти выходные вообще за 7$).

Сейчас перечитал твои сообщения и понял, что оказывается можно заходить на сломанной версии на нормальные сервера. Ужоснах, я думал пираты видят только созданные пиратами сервера, а нормальные просто не появляются в списке. А тут заходишь в игру и там виснешь. Пичаль.

:)
Тедди, я тебя не узнаю. Где твое чувство юмора и терпение? Зачем такой злой?  :o  Расслабься!  ;)
Это ты еще не читал как я лютовал по этому поводу в "Старой крепости" сразу после выхода WB :)
Никакой пощады взламывателям любимой игрушки! >:(
А злой, потому что нормально погамать три недели уже не могу из-за работы :(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 27 Августа, 2010, 14:10
 :)
Тедди, я тебя не узнаю. Где твое чувство юмора и терпение? Зачем такой злой?  :o  Расслабься!  ;)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Zaharist от 27 Августа, 2010, 14:26
Сами мы не местные в городке с 20 000 че купишь? а с инет магазина не буду!
а чем инет магазин тебе не угодил?
Что-то мне подсказывает, что ты не особо рвешься просто это дело покупать. Подозреваю, что желание халявы в данном случае превыше всего.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: SeT от 27 Августа, 2010, 19:57
Тоже два месяца игру заказывал в наших магазах,не везли гады.Потом надоело,нашел сайт с рассылкой по почте,так еще и дешевле вышло чем в магазинах наших и прислали через неделю.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Zaharist от 27 Августа, 2010, 21:22
plati.ru
вообще моментально. разве что без коробки
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Tolkien от 29 Августа, 2010, 15:19
скажите пожалуйста почему когда захожу на сервер PW_international,мне пишет unable to connect to server и не заходит( напишите как решить проблемму уж больно поиграть хочется :cry:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2010, 15:38
Версия игры какая? И как ее достал?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Tolkien от 29 Августа, 2010, 16:28
версия 1.127

скачал с сайта кря***тая версия взята версия с лицензии

но сейчас разобрался

но пишет STR NOT FOUND ui_downloading_map
но пишет чёто not found mто not found m
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2010, 16:30
все ясно
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: sirkei от 31 Августа, 2010, 18:58
купи лицуху,тут таким не помогают)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Gremlin от 09 Сентября, 2010, 16:02
Возможно ли нечто подобное для сингла сделать?
Я имею ввиду отсутствие страт. карты. Чтобы вся игра с НПС и другими геймплейными фишками сингла шла в реальном времени в одной области без подзагрузок сцен, в том числе при посещении зданий.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 09 Сентября, 2010, 16:08
Наверное можно, но это чудо будет с аппетитом кушать ресурсы компьютера.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Чеснок от 12 Сентября, 2010, 07:09
Крутой мод , но тока немного непонятно , вот появился я , что делать дальше ? Ну нашел там где купить оружие , сундуки с золотом тоже нашел , а как вступить к красным или к другой команде ? или где можно работать? А то хожу гашу кого не попадя .. Иеще там в замках флаги есть , я насобирал 5000 динариев , подхожу к флагу жму , и рядом появляется еще один флаг , что это значит? Может гдето есть описание как играть в этот мод на русском?
 И есть ли русификатор на 1.131 , а о в английском не сильно шарю .
Игра лицензионная , после обновления на 1.131 все стало по инглишу..
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Moll Chun от 12 Сентября, 2010, 07:14
Чеснок, ТЕБЕ СЮДА !))) (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6970.0)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Чеснок от 12 Сентября, 2010, 17:24
Чеснок, ТЕБЕ СЮДА !))) ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6970.0[/url])
спасибо
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Демиурги от 18 Сентября, 2010, 20:23
Добрый вечер )) не подскажите почему не получается найти ни один сервер с данным модом версия игры 1.31? спасибо за внимания
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: KapelaN от 18 Сентября, 2010, 20:51
Демиурги, Warband лицензия?
Бо̉льшую часть серверов не видно на пиратке
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Демиурги от 18 Сентября, 2010, 21:07
Игра сама скаченная с интернета, а код приобретень через онлайн магазин
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Демиурги от 22 Сентября, 2010, 15:21
Как быть,никто не подскажет ??  :cry:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: trueten от 26 Сентября, 2010, 13:23
Запустили открытую бету новой версии - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2279

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134140.0.html

И появился новый игровой режим:



Новая версия открытой Беты - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2279
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: jack от 27 Сентября, 2010, 10:44
как раз хотел поругаться) Гора недочётов и багов, я так и не понял как строятся стены, щас посмотрю что он исправил)

Добавлено: 27 Сентября, 2010, 10:53
Выдаёт ошибку связанную с текстурами.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2010, 17:41
Кто нибудь играл в последнюю версию нового игрового режима? Как впечатления?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: krav3D от 30 Сентября, 2010, 00:20
Эх, судя бы ещё црпг приделать и был бы ваще класс =)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: Котопульт от 30 Сентября, 2010, 06:02
этого еще не хватало...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: jack от 02 Октября, 2010, 07:52
Крав, уйди демон! Уходи в свой раздел ^_^
Да так, впечатления не очень, особенно если присоединяешься к игре в середине. Чаще всего бывает так: ты респаешься в своём замке и тут тебя сразу начинают бить. Вар 2) ты добегаешь до ресурсов, тут прибегает вражеский конь, ну а дальше уже понятно.
Вар 3) Если два пункта выполняет твоя команда то есть шанс накопить денег и приодеться.

Но игра командная, тупо фраги порезать не получится. Туда нужно большой поход устраивать )
Т.к. у всех классов одно и тоже оружие (кроме луков ну и брони). Что бы сделать лучше нужны сёрферы, но самое смешное что они не могут поднять это же оружие. Т.е. серфы нужны что бы делать оружие и стены. А солдаты защищать серфов пока укрепляют. Причём серфы работать должны постоянно, иначе......оружие хорошее закончится. А с палкой и мизирным дамагом далеко не уйдёшь.

Вывод: идти туда нужно человек под 200 с пингом 100 и 2 крутых ТС)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3b)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2010, 09:31
jack,
Когда я играл - мне поезло что два человека взялись за поставку оружия.
Зато как весело убивать серфов врага, один пытался запустить в меня блок железа :)

И все таки обычный мне нравился больше, чем эта возня с флагами.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.1)
Отправлено: trueten от 07 Октября, 2010, 09:10
Вышла официальная версия 3.1 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2002
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.1)
Отправлено: Gaule от 17 Октября, 2010, 11:06
Господа,
Если был такой вопрос, то сильно не пинайте.
Как бандиты могут деньги зарабатывать. Можно бархат, например, отнять. А куда нибудь можно его сбыть? И т.д. про все товары.
Если можно, прямо для тупого показать куда именно.

И еще вопрос, есть ли где нить логово бандитов, как на прошлой карте?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 23 Октября, 2010, 09:17
Здравствуйте! Подскажите:
Установил "Эпоху турниров", она в оригинале 1.1
Поставил "патч для Эпохи турниров (Warband) v1.131 (RU)"
Потом "Persistant World MOD v.3.1"
Но на серверы PWMOD v3.1 зайти не могу, пишет про незагруженный модуль.
Что с этим сотворить?

Можно ли в Warband поменять технику ударов оружием на ту, которая была в оффлайновой версии игры? Непривычно абсолютно.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2010, 10:53
Мод в папке далжен называться точно так же как в списке серверов с точностью до пробела.

Начерное можно, если умеешь обращаться с модулькой. Хотя на мой взгляд анимация гораздо лучше чем в истории героя с ее прямыми замахами у "ударом палача".
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.1)
Отправлено: Dargor от 24 Октября, 2010, 11:03
Garry Porter, привыкнешь быстро, потом будешь плеваться в сторону старой техники. Но если потом заиграешься в "старый" мод, то к классике приспособишься ещё быстрее - за пару минут.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 24 Октября, 2010, 17:07
Благодарствую.
Мод переименовал, запустил, но не догнал, что там делать.
Сходил на другие серваки, порубился в онлайне: да, это не с AI компа фигнёй заниматься.
К новой технике ударов даже не успеваю привыкнуть, выносят шустро. :-)

Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.1)
Отправлено: Dankon от 02 Ноября, 2010, 19:25
Че делать если меня забанили? (сервер RCC_PW - он щас единственный где кто то в этот мод играет). Смена ника не помогает, а ИП у меня статичный (дома сеть установлена из нескольких компов, менять его нельзя). Или есть еще какие нибудь серверы где играет народ? И как к ним подключиться? Помогите плиз.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2010, 19:29
Был бы динамичный не помогло бы, банят по ключу.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.1)
Отправлено: Dankon от 03 Ноября, 2010, 04:18
шайзе, и что теперь делать то? причем забанили явно из за какого то урода который скрин послал что я якобы рандомлю, блин ну что делать если я стражником играть начал, а вооруженные бандиты бегают по городу

Добавлено: [time]03 Ноябрь, 2010, 04:25:17 [/time]
Надо сосздать сервер такой же, тока русский, и также банить наглеющих буржуев

Добавлено: 03 Ноября, 2010, 04:39
И может кто знает сайт или форум этотго сервера (RCC_PW Modv3), может мне там удастся договорится о разбане
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.1)
Отправлено: Vima13 от 07 Ноября, 2010, 23:05
подскажите пожалуйста назвать папку с модом, а то пишет, что не тот мод, а на серваке название в строчку не вмещается(что-то типа PW_WAR_...  дальше не ясно что) :cry:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.1)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2010, 23:25
Точно так же как он называеться у сервака, в графе модульс
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.3)
Отправлено: trueten от 17 Ноября, 2010, 09:41
v3.3 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2002
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.3)
Отправлено: Демиурги от 18 Ноября, 2010, 09:13
Не подскажите где можно взять карт для данного мода ? заранее спасибо ))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.3)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2010, 12:29
У автора :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.3)
Отправлено: Демиурги от 19 Ноября, 2010, 16:57
Установлен постоянный сервер на 64 слота,отличный пинг, названия оптизон расположения сибирь, ждем всех желающих )) и любую помошь по новым картам )))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.3)
Отправлено: crowli от 21 Ноября, 2010, 21:40
Я так понял сервера только буржуйские? что то я все сервера мода(вроде) облазил ненашёл русских(
Где русичи в этот мод играют)?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.3)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2010, 21:42
ручечи (с) в него либо не играют, либо где все :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.3)
Отправлено: Котопульт от 22 Ноября, 2010, 19:21
Да, и найти ручеча на любом сервере очень просто. Даже искать не надо. Сам найдется  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.3)
Отправлено: Демиурги от 28 Ноября, 2010, 12:25
Все же помогите с картами,где их взять,сервер пустует,карта  oceania уже всем под надоела
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.3)
Отправлено: Voldirs от 28 Ноября, 2010, 16:09
http://rccclan.com/index.php/topic,131.0.html
Ток попроси разрешения там. На инглише разумеется.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: trueten от 05 Декабря, 2010, 11:05
v3.4 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2002 (17 Мб)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2010, 11:23
Как я понял в основном - шмотки
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Демосфен от 18 Декабря, 2010, 19:25
Мод многообещающий да и сейчас уже прекрасный :). Если еще хорошо отыгрывать (и если так делает большинство) вообще полный кайф :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Angrist от 21 Декабря, 2010, 12:19
из всех серверов меня пускает только на один (с версие 3), а на сервера с верисией 34 не пускает, хотя скачивал версию по ссылке в шапки.
С чем сие связанно?

Добавлено: 21 Декабря, 2010, 12:44
нашел ответ. название папки должно соответствовать названию в списке серверов.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Annasir от 28 Декабря, 2010, 13:51
Вопрос. Если я поставлю ScaryMod  (  http://rusmnb.ru/download.php?view.213  ) на версию 1.132 с переделанными моделями для этой версии и буду играть в PW_MOD v3.4., то как думаете это как-либо отразится на производительности? Безумно классный мод, но пока не могу полноценно играть из-за своего старого корча  :(.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Демосфен от 28 Декабря, 2010, 19:57
Ну поидее PW использует в основном оригинальные текстуры, так что думаю в целом это поможет
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Котопульт от 29 Декабря, 2010, 16:01
В основном?   :D Да будь там хотя бы одна левая текстура, игра послала бы юзера куда подальше при попытке запуска со Scary Mod'ом  :)
 Впрочем, это легко проверить.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Annasir от 30 Декабря, 2010, 20:58
Люди! Подскажите пожалуйста где можно скачать Persistant World MOD v.2 , а то его нигде нет!  :(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Zione от 01 Января, 2011, 09:24
Annasir, http://www.unibytes.com/OA7izJ7Y5h0B
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Fess от 05 Января, 2011, 07:51
Доброго времени суток!
Второй день играю в мод, но еще ни разу не встречал русскоговорящих игроков, буржуев еще как-то могу понять, а вот объяснить нет.
Не понятно как много наших играет в этот мод =/
Может силами форума создать государство объединяющее игроков не зависимо от клана.

К админам форума:
Можно ли выделить отдельную тему в клановом посольстве, но не для клана а именно для государства в этом моде. :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2011, 11:39
Fess,
Это уже мало кому интересно, все подсели на РПГ
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Fess от 05 Января, 2011, 14:26
Fess,
Это уже мало кому интересно, все подсели на РПГ

И я не исключение но в последнее время начинает утомлять, уже знаешь кого можешь победить а кого нет, "задротов" не можешь даже блочить их скилл + мой пинг 90-120 и удар проходит сквозь блок (наверно когда я пытаюсь отбить удар для него уже лежу в собственной лужи крови  :o).
Надеюсь много кого найдется отвлечься от рутины cRPG, было бы на что, а играть в одиночку можно сказать в "чужой стране" не кому не понравится, нужна реклама и объединяющий компонент и не плохая альтернатива cRPG.

В моде игроки будут больше взаимодействовать друг с другом ведь по другому не как и я считаю это плюсом!
 
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Wanderbraun от 05 Января, 2011, 14:57
Пишите кто играет. Соберёмся - наваляем буржуям по-полной  :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Fess от 05 Января, 2011, 15:07
Пишите кто играет. Соберёмся - наваляем буржуям по-полной  :laught:

Я думаю не стоит отписывается в этой теме типа уже будет не потеме :-\
Ждем ответа по топику в клановом посольстве.

А вот продумать название гос. его строй и уклад, оформление темы и приписку к никам стоит наверно тут, если не прав поправьте.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Wanderbraun от 05 Января, 2011, 15:34
Нужны люди. А то я да ты... Ты да я.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Zione от 05 Января, 2011, 16:10
Я играю. Знаю еще пару человек, которые играют. Мы даже общий тэг сделали. Будет не плохо собраться вместе.
Насчет создания темы я "За!"
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Wanderbraun от 05 Января, 2011, 16:25
Я играю. Знаю еще пару человек, которые играют. Мы даже общий тэг сделали. Будет не плохо собраться вместе.
Насчет создания темы я "За!"
Хотел бы увидеть список тех, кого играют. Просто слово "Пару" можно трактовать по-разному  :laught:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Zione от 05 Января, 2011, 16:51
Вот:
Ghost_RuSSyndicate;
Koll_RuSSyndicate;
Danil или David, точно не помню;
DRZ_Rakot;
Stalker
. . .

Лучше создать отдельную тему посольства. Все играющие и желающие вступить в это "малое сборище русов", пусть отписываются там.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Fess от 05 Января, 2011, 18:35
   Давайте предлагать свои варианты название государства.

1. Название на Великом.
2. Название на ихнем Английском.
3. Тег.

  Вот мои:

Если брать за основу Древнюю Русь можно и стиль игры выбрать по тем же законам.

Поддержание порядка:

Каким путем идет государство:

Критика приветствуется.
К стати со сменой ника проблем нет это не сRPG, если кто придумает иерархию с тегами тому респект.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Atos1496 от 05 Января, 2011, 18:38
Ребята Вем с новым годом! Я еще мод не ставил, но если собраться русичами то готов с удовольствием. Попробую поставить, а там поглядим.

Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2011, 18:50
Я предпочитаю виру кровью, помню такую кампаниюб мести развернул, за то, что меня заперли и выпускать не хотели, главного обидчика зарубил его же мечом :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Atos1496 от 05 Января, 2011, 19:13
Простите ребята мод установил, а сервак не вижу. Подскажите где его найти
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Zione от 05 Января, 2011, 19:21
Fess, Первый вариант неплохой. Только тэг изменить, к примеру, на PRus, что бы все, владеющие русским, различали нас среди буржуев.
А вообще, вся эта муть с Русью, вирой, кому она нужна? Создали бы общий тэг (у меня же был - RuSSyndicate (Русский Синдикат)), цвет (~белый), цель (~захватить мир)  и играли на свое удовольствие.

Atos1496, ищи в колонке Module - PWMOD_34.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Atos1496 от 05 Января, 2011, 20:15
Спасибо, Однако зажожу в игру , сетевая, присоединиться и сервера PWMOD у меня нет.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Zione от 05 Января, 2011, 20:24
Есть маленькая ошибка в первом посте.
"1. В папке M&B Warband/Modules создаем новую папку и называем её PWMOD_v3"
Нужно переименовать папку на PWMOD_v34
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Fess от 05 Января, 2011, 22:08

Atos1496 1С лицензия версия 1.132
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Wanderbraun от 06 Января, 2011, 02:00
Zione дело говорит! Зачем обязательно что то "руськое"? Можно и так, но всё таки...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Atos1496 от 06 Января, 2011, 10:24
Спасибо нашел, погоняю на своей игре а то не все понял
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Legendes от 06 Января, 2011, 11:10
Нужны люди. А то я да ты... Ты да я.

Я тоже могу поиграть, только скажите когда.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Котопульт от 06 Января, 2011, 13:31
Ребят, вы хоть представляете, чем это закончится?  :)
Зачем так светиться? Мы русские, мы русские!... Да большинству класть черной какой на то, что вы русские. Возможно, даже очень вероятно, черная кака может оказаться слишком большой и ароматной, и вас просто задавят. Вам это надо? Разве не приятнее играть как все, в полном осознании того, что все игроки относятся к тебе как к человеку?)

Собственно, у меня есть 2 варианта решения проблемы:


В любом случае, точно не стоит выделяться и давать остальным понять, что "я русский". Не так поймут  :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Fess от 06 Января, 2011, 16:04


В любом случае, точно не стоит выделяться и давать остальным понять, что "я русский". Не так поймут  :D

Не кто и не хочет выделения просто когда команда друг друга понимает легче играть.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Котопульт от 06 Января, 2011, 18:13
Нет, в этом я вас полностью понимаю - проще говорить по-русски. Ну и кто вам мешает это делать? Поинт в том, что не нужно выделяться. А ваши идеи насчет тегов Rus и прочие - прямой способ это сделать. Это меня и пугает) Вообще говоря дело ваше, я просто предупреждаю и советую, как избежать неприятностей.
В случае подтверждения моих опасений я просто возьму другой ник и врублю "режим шмудилы" :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: SGhost от 06 Января, 2011, 18:55
Я давно уже говорил о необходимости объединения русских в этом моде. С этой целью и был создан недавно тэг RuSSyndikate (русский синдикат). Так что всем сторонникам создания русской фракции - добро пожаловать под этот тэг! )
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Котопульт от 06 Января, 2011, 20:37
Не кто и не хочет выделения просто когда команда друг друга понимает легче играть.
Ага. Совсем не хочет:
Я давно уже говорил о необходимости объединения русских в этом моде. С этой целью и был создан недавно тэг RuSSyndikate (русский синдикат). Так что всем сторонникам создания русской фракции - добро пожаловать под этот тэг! )

Добавлено: 06 Января, 2011, 20:52
Подумайте сами, во что это выльется. До ядерной войны конечно не дойдет, но все равно будет нехорошо   :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: SGhost от 06 Января, 2011, 20:58
Не кто и не хочет выделения просто когда команда друг друга понимает легче играть.
Ага. Совсем не хочет:
Я давно уже говорил о необходимости объединения русских в этом моде. С этой целью и был создан недавно тэг RuSSyndikate (русский синдикат). Так что всем сторонникам создания русской фракции - добро пожаловать под этот тэг! )

Добавлено: [time]06 Январь, 2011, 20:52:08 [/time]
Подумайте сами, во что это выльется. До ядерной войны конечно не дойдет, но все равно будет нехорошо   :)

Что то сионизмом запахло... Кое кто изо всех сил старается помешать объединению русских людей

Во что же это выльется, кроме того что мы наконец сможем нормально играть, общаясь на Великом, а не на ломаном буржуйском?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Atos1496 от 06 Января, 2011, 21:38
Ребята поганял сам. Пару вопросов там где крепость все понятно где деньжата брать. В деревне облазил всю локацию сундука сбаблом не нешел. Подскажите ко знает как в деревне добывать бабки. И возникли вопросы - что дают книги и товары. Влез в сетевую побегал один (опять локация деревня) ???? как заработать бабло????
 
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Zione от 06 Января, 2011, 21:45
Atos1496, самый лучший и быстрый способ заработать деньжат, это игра за торговца (civilian).
Подробный гайд по торговцу - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6970.msg257952#msg257952
Посмотри вот это видео - http://www.youtube.com/watch?v=UG9sQXEgCs0
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Wanderbraun от 07 Января, 2011, 01:31
Дайте ссылочку на посольство. Ну там, где предложили филиал по ПВмоду (или что там?)
Вопрос - сколько стоит серв? ПРосто ну оооочень хочу увидеть русский серв по ПВ  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: SGhost от 07 Января, 2011, 02:07
Клан KABAN кажется собирался открыть серв пв мода. Можешь узнать у них в посольстве
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Don_Cossack от 07 Января, 2011, 19:38
Клан KABAN кажется собирался открыть серв пв мода. Можешь узнать у них в посольстве
есть уже сервер
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Hulper от 11 Января, 2011, 21:46
Вопрос: а все накопленные деньги и добытое оружие/броня исчезнет ровно через 3 часа при рестарте карты???
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Zione от 12 Января, 2011, 03:40
Hulper, да, исчезнет.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: JULIK69 от 12 Января, 2011, 13:56
У меня такая же проблема, но с серверами сRPG, при этом сервера с модулем Native все работает! Выкидывает из игры при выборе фракции! Что нужно сделать?
Недели две назад сервера сRPG работали, что с ними случилось?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: Nestor от 18 Января, 2011, 15:56
Кто знает, как сделать сундук с золотом (как в этом моде)?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: trueten от 18 Января, 2011, 16:39
v3.5 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2002
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2011, 16:57
Ничего революционного :)
Название: PW MOD v3.5B
Отправлено: KZ_Ernar от 18 Января, 2011, 20:12
Вообщем я играл ничего не понятно что и как делать!!!   :(
Я читал о моде от создателя мода, перевел его на переводчике! Делаю все так как он написал (по переводу, если он правильный), но ничего не получается!!! Подошел к дереву попробывал срубить-НИЧЕГО!!!(Может неправильную одежду выбрал)!!! Попробывал торговать, но описанию об изменениях торговля еще не налажена!!! Пожалуста ПОМОГИТЕ!!! Может у кого то получилось!?  :cry:  А перевод вот он:

v3.5B является бета-тестирования. Это открытая бета. Из-за новых торговых систем я думал делать бета бы разумным. Это займет всего несколько дней тестирования, чтобы получить все сортируется.
Будьте осторожны: строки неполной! Когда вы смотрите на новые E2 реквизита сцены она будет отображаться только строка, как "поднять лестницу" или т.п. "Покупка Постановка Меч" (в зависимости от строку, которую вы в последний раз видел)


Список изменений



v3.5B вводит Экономика II (или E2), новая система экономики PWMOD. В настоящее время в его этапах младенческой и имеет только 2 ресурсов. Это может быть расширен.

В связи с, как я сделал E2 реквизит функции, было бы невыносимо жестоких для меня не объяснить, как все это работает. Так вот как это работает:

Часть 1. Получение Сырьевые ресурсы


Часть 2. Переработка Сырьевые ресурсы

Часть 3. Торговля

4. Размещение теории
Сырье ресурсов ---> местный торговец (RAW), местный торговец (уточнению) --------------------------- междугородной ---- --------------------------------------------> иностранного коммерсанта (сырье) , иностранного коммерсанта (уточнению)

Сайт где автор выложил: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,154734.0.html

Добавлено: [time]19 Январь, 2011, 01:16:15 [/time]
Исправили только цифру на названий темы!!! А инструкция в 3,5 другая!!!!  :(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.4)
Отправлено: KZ_Ernar от 20 Января, 2011, 01:47
   Давайте предлагать свои варианты название государства.

1. Название на Великом.
2. Название на ихнем Английском.
3. Тег.

Вот мои:
1) Свободное Восточное Государство
2) Eastern Free State
3) EFS

1) Государство Всадников Кальдарий
2) State Horsemen Caldara
3) SHC

Насчет правил согласен! Пусть убийцы платят налог!  :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Otto von Kerpen от 21 Января, 2011, 18:42
давайте соберемся в тим спике или скайпе и поиграем вместе, так играть скучно и нифига не понятно)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: BOBODOBO от 23 Января, 2011, 14:15
1) Священная Бобо Империя
2) Holy Bobo Empire
3) HBE

 :p

Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Рамон от 24 Января, 2011, 03:38
Блин, чет не понял я как собирать деньги на 35б версии...По 120 монет за металл не катит чет - кто разобрался что и как - не поможете новичку освоиться?)))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Zione от 24 Января, 2011, 06:16
Самый быстрый способ заработать деньги - торговля. Но:
Цитата: Rain
Автор сие мода, пока еще не установил в него карты, где торговец может вести торговлю.
...
Напомню что данный мод все еще находится в Бета тестировании для устранения ошибок и всех прочих проблем связанных с новой торговой системой.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: october от 24 Января, 2011, 10:54
Всем привет!!! Скачал, установил,вошел в игру -и ничего((((( обичный ВарБанд.........сервера ТОЛЬКО с модулями Нейтив.......потому 2 вопроса
1. можно ли играть в этот мод на НЕ лицензии ??
2. игра идёт круглосуточно или в определённое время(если ДА - то когда именно по М.В.)???
 СПАСИБО
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2011, 10:56
Серваков не видишь как раз из за пиратки.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightDog от 24 Января, 2011, 11:41
Все привет, народ у меня такой вопросик я попытался создать свою игру, (потомучто не видно серверов с версией 3.5 есть токо один 3.3 и ево хрен знает где достать вот ищю) а в игре получается так зашел за фраку  там нету выбора класса там есть токо Join to the game както так и все я нажал, потом нильзя ниче выбрать ни бронь нифига! Я заспавнился голым и что я вижу! Летающие камни и фермы половина деревьев тоже летает я вобще опупел что я сделал не так подскажите !
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2011, 11:47
Делай дедикейтед сервер, интсрукции должны быть на форуме.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightDog от 24 Января, 2011, 12:03
Ок попробую еше вопросик если я создам сервер через игру он будет отображатся в списке сервов или только по лан сети ?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2011, 12:05
Должен отражаться, особенно если галочку об  этом в настройках поставить.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Рамон от 24 Января, 2011, 12:14
Самый быстрый способ заработать деньги - торговля. Но:
Цитата: Rain
Автор сие мода, пока еще не установил в него карты, где торговец может вести торговлю.
...
Напомню что данный мод все еще находится в Бета тестировании для устранения ошибок и всех прочих проблем связанных с новой торговой системой.
т.е. на 35 версии быстро деньги не накопишь? ток в 34..ок, буду разбираться
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightDog от 24 Января, 2011, 12:40
Вопрос а поч я не вижу CRPG серверов поиграть хотелось бы и где достать PWMOD v 33 бо там токо один сервер есть а поиграть хочеца (( у вас в файлах вроде и лежит 33 но сылка на 35
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Dron1885 от 24 Января, 2011, 14:20
эээ, да у тебя видать пираатка) Купи лицензию и все увидишь)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Zione от 24 Января, 2011, 15:08
Рамон,
Внимательнее:
Цитата: Rain
Автор сие мода, пока еще не установил в него карты, где торговец может вести торговлю.
...
Напомню что данный мод все еще находится в Бета тестировании для устранения ошибок и всех прочих проблем связанных с новой торговой системой.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightDog от 25 Января, 2011, 13:55
:-( какой ужас почти все вервера не вижу ((( а нет ли файлика чтоб игра думала что она лицуха и находила все сервера ?))) З.Ы не говорите что покупать игру надо!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2011, 14:02
Нет, и если ты его выложишь - мы тебя забаним. Не скажу , но подразумеваю.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightDog от 25 Января, 2011, 16:33
у меняж его нету ))) вот я и спрашиваю существует ли он вобще а ты чуть что сразу забаним, забаним.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: krokin от 26 Января, 2011, 19:32
Приветствую весь честной народ...Бог в помощь! Помогите пожалуста мне разобраться с МОДОМ Persistent World MOD PWMOD (v3.5) или версией пониже....я все прочел про установку (хотя я и чайник в этом деле,притом чугунееВый)..Была версия игры 1132...очен понравилась сама игра,но сейчас хочется в сетевой версии поиграть....установил версию 1134...  через STEAM....и уперся в стену....КУДА И КАК УСТАНОВИТь?ГДЕ НАХОДИТСЯ ПАПКА MODULES?
Или есть версия Persistent World MOD PWMOD которяя работает с 1.132?
заранее благодарствую.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2011, 19:41
Папка модульс находиться в папке игры.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: krokin от 26 Января, 2011, 21:19
Извиняюсь за настойчивость....куда STEAM распокавал игру.......не могу найти, в версии 1132. нашил,но вот 1134 не могу найти саму папку с игрой.... :blink:

Добавлено: 26 Января, 2011, 21:44
Извиняюсь за настойчивость....куда STEAM распокавал игру.......не могу найти, в версии 1132. нашил,но вот 1134 не могу найти саму папку с игрой.... :blink:


Версия 1.134 лицензионный диск....но грузит через STEAM...а в самом компе не могу найти
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2011, 09:13
Лицензионный диск не может быть 34 версией, она только патч, причем со стимом 1С не связано, что то тут не то
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: xCORSAR95x от 27 Января, 2011, 12:36
Есть ли гайды для новой версии, старые уже совсем не актуальны и на обоих серверах разные карты(((
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: krokin от 27 Января, 2011, 23:51
Лицензионный диск не может быть 34 версией, она только патч, причем со стимом 1С не связано, что то тут не то
я не знаю может или не может, но по крайней мере когда я установил диск открылась версия 1.134....ну да С1 со STEAM не связана  у меня английская версия...сейчас у меня 2 иконки на рабочем столе..1-русская версия 1.132.
2-STEAM английская версия 1.134...в которой работает мультиплеер....кстати я нашел где именно находится папка с модулс....спасибо. :thumbup:

Добавлено: 27 Января, 2011, 23:55
пропадают сервера.....как с этим бороться? >:(
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Демосфен от 28 Января, 2011, 14:06
Хм у меня какая-то  хрень с запуском мода; Вроде установил все нормально, но когда подключаюсь к серверу, пишет что соединение невозможно :( и это уже после проверки серийного номера.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: trueten от 28 Января, 2011, 14:11
пропадают сервера.....как с этим бороться? >:(
Все на это жалуются. Я не заходил, не проверял, но скорей всего главный сервак пал. А пока его не поднимут серваки не появятся.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Димо от 28 Января, 2011, 17:19
я сегодня впервые решил поиграть в PW мод)))
единственный сервер, который меня пустил - это два одинаковых - Океания.
я выбрал тот, где больше народу.
зашёл, начал оглядываться.
меня стали о чём-то спрашивать (я по нерусски почни никак).
я сказал, что я оч плохо понимай, что я русский.
и меня сразу забанили.
больше я не могу зайти на тот сервак - я там забанен.
за что?!

теперь играю на таком же серваке - Океания.
там всё ок.
я там спросил у комрадов, они кажись (на инглише) сказали что-то про то, что на том, на другом серваке, только турков и американцев пускают...
если я верно понял...

есть мысли, за что меня так? )))
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Don_Cossack от 28 Января, 2011, 18:04
неприязнь к русскому народу...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Димо от 29 Января, 2011, 04:05
Первая ночь игры в PW оказалась богата на сюрпризы.
Меня не брали в команды, видимо, тк нубяра, и нерусских языков почти не ведаю.
Поэтому я говорил: "ты обидел моего коня" и всячески нарывался на поединки - так себе развлечение.
И тут вдруг всё переменилось.

Заходит в игру дама с внешностью Имиры.
Из благородных мотивов не будем называть её прелестного имени.
Ну, я объехал её вокруг, проводил слегка, но она демонстративно в другую сторону поехала.
Ну, я отстал и поехал по делам в замок (чужой).

Приезжаю в замок, и тут вижу - она меня догоняет и сразу к делу:
ну, я обрадовался, слез с коня.
она тоже слезла.
я подошёл к ней и стал её к стене толкать.
и тут засада: она получает стрелу в голову, и я тоже.
и мы падаем друг подле друга, как Ромео и Джульетта...

у меня две версии:
1. это сделал какой-то стражник с башни, явно нетрадиционной ориентации
2. это сделал админ Сервера, тоже явно не всё в порядке у него.
я толком не успел ник убийцы разглядеть, тот был из цифр и закарючек почти весь.
либо ника вообще не было (там в это время бой где-то шёл, куча было килов)
точно помню одно - почти мгновенно два значка: её и моё имя и мишень на башке.
жаловаться админу на кого-то мне западло, но даже поквитаться не смог - не запомнил этого не джентльмена.

вот такое приключение.
а вскоре сервер вырубило.
разумеется, за все слова, как всегда, отвечаю.

ПС считаю, нужно развить в моде тему взаимоотношения полов.
этот эпизод показывает - дамам скучно пилить дрова, дубасить молотком чугунные чушки и головы кавалеров.
девушки хотят чего-то большего от ММО про Куртуазную эпоху...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: KZ_Ernar от 29 Января, 2011, 07:01
Может быть Кабаны скоро опять запустят свой сервер PWMOD, но только версию 34! Карта 34 версий идет и нормально играется на 35 версий, есть одно но то что мы не смогли отредактировать и добавить новые изменения!  :( Жаль конечно! Но думаем запустим в.34! Если запуск произойдет здесь обезательно Вам скажу!
 Кстати! В в.35Б есть еще один способ быстро заработать- это воровство (воровать деньги из сундуков в банкирском доме, которая обычно находиться под охраной TW) Рад был помочь! Если вообще помог!  :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Pycckuu от 29 Января, 2011, 13:05
Первая ночь игры в PW оказалась богата на сюрпризы.
Меня не брали в команды, видимо, тк нубяра, и нерусских языков почти не ведаю.
Поэтому я говорил: "ты обидел моего коня" и всячески нарывался на поединки - так себе развлечение.
И тут вдруг всё переменилось.

Заходит в игру дама с внешностью Имиры.
Из благородных мотивов не будем называть её прелестного имени.
Ну, я объехал её вокруг, проводил слегка, но она демонстративно в другую сторону поехала.
Ну, я отстал и поехал по делам в замок (чужой).

Приезжаю в замок, и тут вижу - она меня догоняет и сразу к делу:
ну, я обрадовался, слез с коня.
она тоже слезла.
я подошёл к ней и стал её к стене толкать.
и тут засада: она получает стрелу в голову, и я тоже.
и мы падаем друг подле друга, как Ромео и Джульетта...

у меня две версии:
1. это сделал какой-то стражник с башни, явно нетрадиционной ориентации
2. это сделал админ Сервера, тоже явно не всё в порядке у него.
я толком не успел ник убийцы разглядеть, тот был из цифр и закарючек почти весь.
либо ника вообще не было (там в это время бой где-то шёл, куча было килов)
точно помню одно - почти мгновенно два значка: её и моё имя и мишень на башке.
жаловаться админу на кого-то мне западло, но даже поквитаться не смог - не запомнил этого не джентльмена.

вот такое приключение.
а вскоре сервер вырубило.
разумеется, за все слова, как всегда, отвечаю.

ПС считаю, нужно развить в моде тему взаимоотношения полов.
этот эпизод показывает - дамам скучно пилить дрова, дубасить молотком чугунные чушки и головы кавалеров.
девушки хотят чего-то большего от ММО про Куртуазную эпоху...


 Мне кажется, что "девушки" не играют в миб вообще (только редко бывают случаи).И тем более, могу тебя разочаровать, что миб не предназначен для любви и т.д. а тупо мяско, хотя может я и ошибаюсь. И кстате, че ты на ресе её не подлавил или не искал? И откуда ты знаешь, что ха манитором была именно девушка а не другой мужик, который специально мог заветси в ловушку? Тут все трудно.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Димо от 29 Января, 2011, 15:01
ловушку исключаю))
1. я сам ехал в тот чужой замок, а она за мной увязалась
2. её первую завалили

и сегодня за день четыре  дамы тусили на Океании - две посмотрели и свалили, а две гасились долго.
сомневаюсь, что это был набег мужиков, представляющих себя девушками)))

и Варбанд щитаю сделал дамам шаг на встречу - тему свадьбы в сингле раскрыл и всяких там дурацких ухаживаний и стихов.
это явно "на них" расчёт)))
и кстати, после того как я вчерась в этом приключении побывал, сегодня за другой стал волочиться))
и это потом перенял один комрад - они с другой ваще парой ходили неск часов)))
щитаю это перспективным направлением в ММО Варбанде))) крепкие браки, покупка домиков в пригороде))) огородики...
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Демосфен от 29 Января, 2011, 15:17
Да... :D Когда везде стояла старая добрая 34 версия, и игроков было побольше, и хороших ролеплейщиков, одним словом добрые были времена;
Вообще этот мод не имеет никакого смысла если не соблюдать тех малейших правил, к которым там призывают,
И к сожалению из 50 игроков как минимум 10 будут рандомами, которым что в лоб что по лбу, ты им втираешь про ролеплей, а они тебе "Вис из дэдматч моде сервер" и давай всем мешать как ни в чем не бывало, хорошо еще если админ рядом...
Другие 15 либо ни бе ни ме по англицки (играют же в основном  немцы и русские), либо главная их цель заключается в том чтобы убить по больше народу прикрываясь правилами как только можно, но это уже не так плачевно :)
Но вобщем то при хорошем наборе игроков можно кайфово поиграть часок - другой
Самое приятное либо собрать банду свободных бригандов, либо строить козни самой сильной фракции, разумеется все это отыгрывая, а подругому и не получится,
Было очень круто когда мы с одной девкой (а возможно и нет как тут выясняется), и еще одним челом устроили что-то вроде восстания, ребеллион против храмовников; сначала мы набирали себе союзников и приспешников, и где-то в восьмером прокрались в городской замок занятый тамплиерами; (Разумеется перед этим учтиво предупредив наших врагов о таинственной банде повстанцев), потом было несколько стычек, мы захватили магистра (это был админ Металхэд)
, ну вобщем повеселились на славу
А однажды я вместо обычного спауна появился на островке в небесах  8-)
И когда я скрепя сердце спрыгнул вниз даже остался в живых :blink:
Вобщем мод мне очень нравится, и если у кабанов будет возможность устроить хороший ролеплей, а на европейских серверах увеличется  количество публики, будет просто прекрасно :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Don_Cossack от 29 Января, 2011, 16:17
(http://i071.radikal.ru/1101/d0/67f54736d493.jpg)
а как в этот замок попасть?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2011, 18:07
никак
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: KZ_Ernar от 29 Января, 2011, 19:13
([url]http://i071.radikal.ru/1101/d0/67f54736d493.jpg[/url])
а как в этот замок попасть?


никак


Теперь МОЖНО! Это стандартная карта! И разработчики недоработали этот замок!(в нем не было НИЧЕГО!) Мы ее доработали как смогли! Надеюсь она вам понравиться!  :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: xCORSAR95x от 30 Января, 2011, 02:01
А ваша карта на серве RCC или на шизанутом турецком?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Don_Cossack от 30 Января, 2011, 11:42
кстати о турках,меня кикнули с серва,но более изощрённым способом,
когда я с благими намерениями поднялся в дом чтоб загрести денежек из сундука
на меня наехал городской стражник,попал мне в ногу из арбалета(я был нейтрал!)
я его зарубил кузнечным клевцом(или как там эта хреновина называется...)
ну а потом меня турнули (за превышение допустимых правил самообороны что-ли?)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: xCORSAR95x от 30 Января, 2011, 15:42
кстати о турках,меня кикнули с серва,но более изощрённым способом,
когда я с благими намерениями поднялся в дом чтоб загрести денежек из сундука
на меня наехал городской стражник,попал мне в ногу из арбалета(я был нейтрал!)
я его зарубил кузнечным клевцом(или как там эта хреновина называется...)
ну а потом меня турнули (за превышение допустимых правил самообороны что-ли?)
Во во, они и рандомят сами жестоко
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Don_Cossack от 30 Января, 2011, 20:14
уахахах,
сегодня я навёл шороху у бандитов)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: xCORSAR95x от 31 Января, 2011, 18:36
уахахах,
сегодня я навёл шороху у бандитов)

Ёпт, так это ты санёк. Помнишь я вчера сказал тебе что бы ты бросил топор, а потом предложил присоединиться к нам. Микрофон(ТС) есть? В Мушкет мод играешь? Если да не хочешь ли к нам в Лейб-гвардии Семёновский полк? У нас всё серьёзно: трены, сквады, лайнбаттлы. Заходи в тс(если есть) на сервер двадцать вторых там нас найдёшь. Или напиши заявку здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8724.0
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Don_Cossack от 31 Января, 2011, 19:39
ого...сколько вопросов...
отвечаю
1 ТС нету
2 в Мушкет играю,но редко
3 В Гвардию не хочется,побегаю одиночкой
не принимайте близко к сердцу)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: секатор от 31 Января, 2011, 19:59
вылазит такая штуковина (http://s54.radikal.ru/i143/1101/90/02c1a7a1dd29.jpg) (http://www.radikal.ru) ,
Четыре раза пробовал с нуля все делать ,никак не могу от нее избавится.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Don_Cossack от 31 Января, 2011, 21:09
в процессе установки?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Alekszver от 01 Февраля, 2011, 03:17
Sanyok908
О, я тебя видел на сервере)

А мод отличный, народ там серьезный. :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: KZ_Ernar от 01 Февраля, 2011, 03:33
А ваша карта на серве RCC или на шизанутом турецком?

Нет, сервер будет запускаться с Казахстана! Поэтому возможно пинг будет скакать!((((
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: секатор от 01 Февраля, 2011, 15:32
в процессе установки?
в процессе загрузки
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Don_Cossack от 01 Февраля, 2011, 15:51
http://narod.yandex.ru/disk/4774102001/PWMOD_v35B.rar
вот,в готовом виде залил,попробуй
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: секатор от 01 Февраля, 2011, 19:13
все также=)
ну да и ладна.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: SGhost от 03 Февраля, 2011, 20:31
Sanyok908
О, я тебя видел на сервере)

А мод отличный, народ там серьезный. :)



Я вас всех видел (Nexus) =)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: GezmoW от 05 Февраля, 2011, 14:59
Всем привет! у меня таже самая ошибочка что и у Камрада,смертник(а)
Скачал уже готовую все равно одно и тоже у меня Лицензия 1C.... может и за снежков не идет?

Добавлено: 05 Февраля, 2011, 15:07
А нужно файлы Соундов и Текстурок кидать в саму директорию?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: секатор от 05 Февраля, 2011, 17:27
GezmoW, 1с тут не пределах ,у меня англицкая версия =)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: GezmoW от 06 Февраля, 2011, 02:25
смертник , Везет что буржуйская)))
Ну так что ни кто не знает что за ошибка?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Райд от 08 Февраля, 2011, 19:57
Отличный мод, только не хватает русских для общения. Хотелось бы поиграть в команде.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Wanderbraun от 08 Февраля, 2011, 20:08
Отличный мод, только не хватает русских для общения. Хотелось бы поиграть в команде.
А я ведь помню старые-добрые времена, когда русскоязычные прямо-таки осаждали РЦЦ сервер  :laught:
Но это было в 3.4... А 3.5 - уже не то... Ага.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Kastuk от 09 Февраля, 2011, 01:15
Поотыгрывать Профсоюз шахтёрский одним цветом (зелёным), да нанимать охрану трудпроцесса...
Жаль, строить ничего нельзя, навроде простых загородок, да анимаций очень нехватает дополнительных из других модов.
Очень нужна осадная техника - хотя б баллиста-скорпион простейшая.
Да сервер Mumble с допуском проверенных людей надобен.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Демосфен от 09 Февраля, 2011, 15:12

А я ведь помню старые-добрые времена, когда русскоязычные прямо-таки осаждали РЦЦ сервер  :laught:
Но это было в 3.4... А 3.5 - уже не то... Ага.
Да уж, бывало треплешь по англицки, выжимаешь из себя последние соки, а тебя русским матом в капс :), даже не знаешь потом радоваться такому сюрпризу или впадать в отчаянье :laught: 
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: секатор от 09 Февраля, 2011, 21:43
кажись разобрался с ргл эрором .
GezmoW, в настройках поставь все на минимум . 
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: секатор от 10 Февраля, 2011, 22:43
нашел способ лучше,без уменьшения настроек .
Взял скайбоксы с папки текстур самого варбанда ,кинул в паку с модом,изменил название(оно тоже ,тока дописать надо _sm)
подленики удалил ,они по два метра весом,и разрешением 4096х1024
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Aerik от 13 Февраля, 2011, 20:05
Как улучшить производительность при запуске сервера с PWMOD? А то захожу и после долгой паузы Connection is lost.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Crusher от 14 Февраля, 2011, 16:18
У меня почемуто качается не архив, а опера веб документ, втф?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2011, 16:40
Браузером качал? Попробуй другим
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: vvingate от 16 Февраля, 2011, 22:06
Скажите, пожалста, какой онлайн примерно? Не пусто ли в мире? Бывают ли зарубы мясные, огромные??
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: SGhost от 16 Февраля, 2011, 22:38
О да, и еще какие.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: vvingate от 16 Февраля, 2011, 22:48
Нет, серьезно скажите плз, луше в цифрах, сколько там народу (на самом заполненом сервере) язык не проблема) Думаю, скачивать, или нет.. Самое главное - не пусто ли в мире? А то такое чувство, что один бегать буду, и когда-никогда кто-то появится)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Рама от 17 Февраля, 2011, 00:23
vvingate, возьми и посмотри при запуске сетевой игры в списке серверов, сколько на этом модуле играет народа.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: vvingate от 17 Февраля, 2011, 14:37
Ну, все ясно, раз не отвечаете, значит и отвечать там нечего, все понятно. Мод хорошо описали. Пошол в натив гонять, зачем скачивать кота в мешке.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: aradriel от 17 Февраля, 2011, 20:08
Скажите, а для запуска кроме того, что описано, что-то нужно? Я имею в виду последнюю версию 3.5. Скачал, поставил - ничего не работает как описано, вместо нормальной местности набор висящих в воздухе зданий и деревьев. Вообще ничего похожего на корректную работы мода.

Ставил на версию 1.134 английскую. Вроде все должно быть нормально.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Wanderbraun от 17 Февраля, 2011, 21:01
Название папки с игрой должно быть, цитирую
Цитировать (выделенное)
PWMOD_v35B
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: aradriel от 18 Февраля, 2011, 09:00
Название папки с игрой должно быть, цитирую
Цитировать (выделенное)
PWMOD_v35B

не влияет название папки на результат хоть убей - все те же висящие в воздухе куски архитектуры, в выборе фракций вместо Universal Faction - Player, классов вообще нет, все настройки мода по умолчанию, может что-то стоит изменить? хотя навряд ли
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: trueten от 18 Февраля, 2011, 10:50
У тебя файлы не совпадают. Последняя версия таки 3.5B + позавчера фикс выложили - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2591
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: aradriel от 18 Февраля, 2011, 15:50
У тебя файлы не совпадают. Последняя версия таки 3.5B + позавчера фикс выложили - [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2591[/url]


спасибо за подсказки

фикс файла скриптс тоже не помог, снесу всю игрушку, попробую с нуля адекватные версии поставить, там поглядим
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: AlexeyFX от 20 Февраля, 2011, 05:03
Очень понравился мод - сел потестить, так и проиграл часов 5 запоем. Жаль русского сервера нет, а то на том рцц русских ненавидят и банят за русскую речь в чате. Никто не знает, планируются ли вообще русские серваки, может кабаны заведут свой?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Ghost от 20 Февраля, 2011, 11:17
Всем привет, недавно захотел создать выделенный сервак для этого мода, всё настроил как надо... и вдруг, не нашёл карту для игры. Кто может помочь и сказать, как называется эта карта или вообще скинуть мне её? Просто создаю обычные карты развалины и тд, вроде всё должно быть норм, ан-нет, остаются всё теже развалины, только побольше и с чёрными краями... Что делать?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: aradriel от 23 Февраля, 2011, 19:55
Всем привет, недавно захотел создать выделенный сервак для этого мода, всё настроил как надо... и вдруг, не нашёл карту для игры. Кто может помочь и сказать, как называется эта карта или вообще скинуть мне её? Просто создаю обычные карты развалины и тд, вроде всё должно быть норм, ан-нет, остаются всё теже развалины, только побольше и с чёрными краями... Что делать?

один в один ситуация как у меня
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: AlexeyFX от 24 Февраля, 2011, 05:16
По моему я видел карту на форуме taleworlds, Oceania, если я ничего не путаю.

Нашёл, вот ссыль http://www.mbrepository.com/file.php?id=2600 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2600) Надеюсь вскоре увидеть русский выделенный сервер.  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: ivn256 от 24 Февраля, 2011, 14:27
Мне мод очень понравился,кстати рус серв появился уже,вот только игроков мало((((,одни англоязычные,русских очень мало если чо мой ник Pycckuu мож кто видел 8-) 8-) 8-)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 24 Февраля, 2011, 18:37
а как создать серв просто щас там ток один и меня там забанили ни за что  :cry:название этого серва RCС PWMOD v35B ну как то так помогите создать серв
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Lobor от 24 Февраля, 2011, 19:43
Всем здоровки, вопрос есть - если только два серва отображаются - это всегда так?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 25 Февраля, 2011, 05:35
наврятли(


Добавлено: 25 Февраля, 2011, 05:37
если хочешь поиграть найди серевер Rus_PWMOD35B я там админ выгонять никого не стану)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: SGhost от 25 Февраля, 2011, 19:57
Очень понравился мод - сел потестить, так и проиграл часов 5 запоем. Жаль русского сервера нет, а то на том рцц русских ненавидят и банят за русскую речь в чате. Никто не знает, планируются ли вообще русские серваки, может кабаны заведут свой?


Время от времени серв по пв моду запускают бладмуны, но это очень редко и игроков там соответственно. Так что остается RCC )

Добавлено: 25 Февраля, 2011, 20:12
Русские серверы по PWMOD никогда не будут популярны и долгосрочны
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: AlexeyFX от 26 Февраля, 2011, 06:45
SGhost, почему? На RCC вечером может набраться до 20-30 русских. Многие просто по каким-то причинам не пробуют мод, сам попробовал лишь из любопытства, а тут такая Готика оказывается, аж стало страшно от того что мог пропустить такое. Главное продвигать наш серв, а там и буржуины потянутся, и будет стабильно 50 человек как минимум.
Nexus, тебя же на RCC забанили вроде, не видно тебя давно.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: SGhost от 26 Февраля, 2011, 15:50
SGhost, почему? На RCC вечером может набраться до 20-30 русских. Многие просто по каким-то причинам не пробуют мод, сам попробовал лишь из любопытства, а тут такая Готика оказывается, аж стало страшно от того что мог пропустить такое. Главное продвигать наш серв, а там и буржуины потянутся, и будет стабильно 50 человек как минимум.
Nexus, тебя же на RCC забанили вроде, не видно тебя давно.


точно, забанили. Сейчас бьюсь на форуме рцц за разбан ) Кстати, как там без меня русское движение живет? Построения еще проходят (если да. то кто собирает)? Прошу подробно написать об этом
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: AlexeyFX от 27 Февраля, 2011, 05:05
Да я в последнее время по утрам играю, а с утра народу от силы 30 человек, так что про сборы не в курсе. В чате всё равно по-русски не поговоришь, так что смысл кучковаться по нац признаку? Конечно, приятно осознавать что рядом благородный славянин, а не мерзкий подлый буржуин, но ничего не поделаешь.
Nexus, я могу как то помочь в разбане?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: SGhost от 27 Февраля, 2011, 11:05
Спасибо за предложение, но меня уже разбанили! Можно приступать к работе! )
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 27 Февраля, 2011, 16:39
Алексей а ты мне можешь помочь в разбане щас там 68 челов у меня там ник такой же как и здесь

Добавлено: 27 Февраля, 2011, 16:59
Браузером качал? Попробуй другим
давайте свой серв создадим выделенный а то на рцц сидят толстые американские мальчики которые не сидель на гормонах (это препараты которые могут настолько пребавить вес что ой-ой-ой) они ели гамбургеры чизбургеры пиццы и прочюю вредную но вкусную пищу). почему нас ненавидят америкосы обдолбанные?! они создавали эту игру?! они создавали этот мод?! они что какие то пупки земли >:( и почему мы не можем создать свой сервак?!!!!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Wanderbraun от 27 Февраля, 2011, 19:04
Цитировать (выделенное)
давайте свой серв создадим выделенный
С блекджеком и шлюхами (с)
Цитировать (выделенное)
а то на рцц сидят толстые американские мальчики которые не сидель на гормонах
А ты мне напоминаешь жирного тролля. И что?
Цитировать (выделенное)
они создавали эту игру?!
нет
Цитировать (выделенное)
они создавали этот мод?!
да
Цитировать (выделенное)
они что какие то пупки земли
Если судить с политической и экономической точки зрения, то это так.
Цитировать (выделенное)
и почему мы не можем создать свой сервак?!!!!
Уже создавали. Три раза, если не ошибаюсь. Закрыли из-за нехватки игроков.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Arsat от 27 Февраля, 2011, 19:12
Ха ха, ваша правда сударь, а насчёт сервака, хотят все, а руки доходят у единиц.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 27 Февраля, 2011, 19:50
Wanderbroun если ты хочешь узнать что такое гормоны введи в поисковике преднизолон или метипред а если до твоего головного вакуума не доходит что у гормонов есть противопоказаний 5 страниц то ты тут не возникай
P.S. я не врач я болею Спунделоартритом. а теперь снова включаем мозг в твоем случае вакуум и вводим в яндексе спунделоартрит что такое. иди в [censored]
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Wanderbraun от 27 Февраля, 2011, 22:02
1. При чём тут гормоны к ПВмоду?
2. При чём тут твоя болезнь к данному разговору?
3. Иди читай учебник по русскому языку.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 28 Февраля, 2011, 04:38
сука я про жирного тролля когда у тебя этих гаденышей 11 таблеток задумываешься какого хрена
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: AlexeyFX от 28 Февраля, 2011, 06:48
Ахаха.
lagariman, как тебе помочь? Я могу только заявку на разбан составить, пусть и на плохом, но всё же английском. А RCC находится, скорее всего, в Великобритании, ибо до Пиндостана (США), населённого жирными сволочами, пинг был бы неиграбельный (для меня). И ещё, пицца не такая уж и вредная, пару ломтиков можно даже на диете скушать.
P.S. lagariman, сочувствую тебе, с такой болезнью я бы тоже был на нервах, и материл всех подряд.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: trueten от 28 Февраля, 2011, 10:19
Цитировать (выделенное)
они создавали этот мод?!
да
Нет, австралопитеки.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Wollant от 28 Февраля, 2011, 13:29
Здрасте,у меня трабл.Заключается он в том,что я скачал этот мод отседа,все поставил как надо,когда пробую зайти на сервер он там ...что то там... ля ля ля v35В вконце,пишет этого мода у вас нет,и предлагает скачать с англоязычного сайта,а там я его найти не могу,объясните пожалуйста что не так делаю? =/
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 28 Февраля, 2011, 14:16
попробуй пер именовать папку на PWMOD v35B или PWMOD_v35B или PWMOD v35 может сработает а лучше создай несколько папок :thumbup:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Inferio от 28 Февраля, 2011, 14:27
 Когда уже выйдет полная версия пвмода версии 35 ?
скажыте плиз когда узнаите
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: SGhost от 28 Февраля, 2011, 14:34
Вообще то это европейский сервер. Так что будь белым человеком, люби европейцев )
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: AlexeyFX от 28 Февраля, 2011, 14:36
Wollant, вот инструкция:
1. Качай отсюда (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2002) последнюю версию мода.
2. Распакуй в папку \Modules
3. Качай отсюда (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2591) последний патч.
4. Распакуй в папку PWMOD_v35B с заменой
5. Играй
 8-)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Wanderbraun от 28 Февраля, 2011, 14:47
Цитировать (выделенное)
они создавали этот мод?!
да
Нет, австралопитеки.
Разве?  :-\
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: AlexeyFX от 28 Февраля, 2011, 15:02
Wanderbraun, Австралопитеки (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B8)
Хотя я склоняюсь к тому, что создатели мода всё же Питекантропы, как и админы RCC.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Wollant от 28 Февраля, 2011, 15:21
Спасибо надо было просто переименовать правильно в >PWMOD_v35B
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 28 Февраля, 2011, 19:51
я ставлю серв на ночь всем кто хочет поиграть приходите серв называется Rus_PWMOD_35B зададим жару рцц :thumbup: меня там кстати не будет так что не уходите  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: AlexeyFX от 01 Марта, 2011, 06:47
lagariman, серв выделенный? И назови, пожалуйста, примерное время работы сервера по Москве.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Wollant от 01 Марта, 2011, 17:00
Бросайте свой ТС и переходите на скайп,а то я сегодня играл,кого ни спрошу нет у них :p,если что мой логин joke12349 добавляйтесь рускоязычные саратники))
Погамаем вместе! ;)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: SGhost от 01 Марта, 2011, 17:13
Вышла новая версия мода - v4 alfa1

Просьба к хорошо владеющим английским языком - перевести информацию с этой страницы и выложить здесь (а лучше занести в первый пост)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.0.html

Мод претерпел ГЛОБАЛЬНЕЙШИЕ изменения. Срочно нужен гайд по этой версии
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Wollant от 01 Марта, 2011, 17:50
А можете "пальцем ткнуть" откуда качать обновление,не могу найти =/
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: SGhost от 01 Марта, 2011, 18:14
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2636
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Wollant от 01 Марта, 2011, 19:12
[url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2636[/url]

Спасибо большое!!  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Traveller от 01 Марта, 2011, 19:13
Поиграл в новую версию! Мод преобразился полностью! Только там как-то надо силу повышать. А я не знаю как именно.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: SGhost от 01 Марта, 2011, 19:28
Кто может перевести инфу со страницы или правила с серва РЦЦ?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: AlexeyFX от 01 Марта, 2011, 20:04
Самое важное, что я понял это:
Версия неполная, забагованная и т.д. - Ну это и так ясно, альфа же. Эта версия призвана вернуть дух раннего PW и PW WAR. Написана почти с нуля, от старой версии только анимация и некоторая графика.
Под спойлером то, что мне удалось понять и перевести, я не очень большой знаток английского, так что извиняйте
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: SGhost от 01 Марта, 2011, 21:02
Вот теперь можно создавать полноценную русскую фракцию
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Annasir от 01 Марта, 2011, 21:13
 :D :D круто, будем пробовать!
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 02 Марта, 2011, 08:37
я чето не понял ;) почему там нельзя купить броню в замке?

Добавлено: 02 Марта, 2011, 08:41
Ахаха.
lagariman, как тебе помочь? Я могу только заявку на разбан составить, пусть и на плохом, но всё же английском. А RCC находится, скорее всего, в Великобритании, ибо до Пиндостана (США), населённого жирными сволочами, пинг был бы неиграбельный (для меня). И ещё, пицца не такая уж и вредная, пару ломтиков можно даже на диете скушать.
P.S. lagariman, сочувствую тебе, с такой болезнью я бы тоже был на нервах, и материл всех подряд.
а составь а то меня по ip забанили а поиграть хотца
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Annasir от 02 Марта, 2011, 13:34
Все там можно купить.
Вчера играл, ну в целом задумка неплохая, если еще учесть что это тестовая карта. Вчера играли с Nex ом и произошла такая ситуация. Какой-то админ (невидимка  :D)  выбросил случайно или намеренно около 600 000 000 (прочтите внимательно эти цифры и вдумайтесь), если там на 1 миллион можно пожить огого как, то на 600 лямов.... Ну Некс поделиллся со мной, а потом когда выходил передал мне их по наследству, но фишка в том, что когда ты выходишь, а потом снова заходишь все деньги и твой класс остаются   ;). Итак. Почему не покупается оружие или броня, спросите вы .   Ответ: во-первых, для начала нужно обучиться классу( то есть кем ты хочешь быть: арбалетчик, лучник, пехотинец, кавалерист, инженер, доктор... ), этому всему можно обучиться тут: как появляешься в деревушке там в метрах 10 есть замок, заходите в замок и идете прямо мимо лошадей( по правую руку) заходите в оружейную и снова справа будет вход в эту комнату, там и будут все специализации. во-вторых, на броне, как вы уже заметили есть навык СИЛА, если вы скажем арбалетчик взяли, то латные доспехи вам никак не одеть, так как у арба сила 10, а там требуется 15. В-третьих, оружие оказывается надо делать, если древковое, то нужны доски, а если стальное, то соответственно слиток стали. Вот примерно все что я узнал   :D

Добавлено: [time]02 Март, 2011, 13:35:34 [/time]
Извините за опечатки, не хочется исправлять, просто лень  :)

Добавлено: 02 Марта, 2011, 13:38
А забыл сказать. Когда покупаете броню не удерживайте клавишу использовать ( по умолчанию " F" вроде бы), а просто однократно нажмите и у вас получится купить ее, если конечно ваши характеристики и финансовое положение позволяет. :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: SGhost от 02 Марта, 2011, 14:04
Annasir, на самом деле, когда я подобрал кошель, у меня на счету появлась невероятная цифра (что то вроде 1786654098).
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 02 Марта, 2011, 17:51
а вообще там любой серв выделенный или как там?

Добавлено: [time]03 Март, 2011, 08:53:19 [/time]
я рад этим изменениям но мне больше нравилась старая добрая океания . Там считай никаких признаков что этот замок тем же красным принадлежит. А все знают что туда не суй свой нос отщимет Впринципе и эта версия нормауль но все равно я на рцц блокирован так что не судьба(((

Добавлено: 03 Марта, 2011, 08:54
может свой сервер создадим к 3.5 версии?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Annasir от 03 Марта, 2011, 10:59
Вариант. Можно попробовать, ну если только через дэдик. У меня впринципе комп достаточно мощный, ну интернет не совсем скоростной ну думаю могу попробовать создать. Только почему-то у меня в списке все карты пустые, это получается либо свою карту делать надо, либо скачать эти карты. 8-)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 03 Марта, 2011, 15:22
у меня карты создаются но серв не выделенный а ты на какой карте играешь моя любимая океания)))

Добавлено: 03 Марта, 2011, 17:39
а как кстати дедик поставить я пробовал не получалось (((
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Aerik от 03 Марта, 2011, 19:05
Я сегодня протестил новую версию pw_4_alpha2 на рцц и очень понравилось. Только много непоняток. Может кто-нибудь написать подробный гайд по нему? Буду благодарен.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: AlexeyFX от 03 Марта, 2011, 20:31
Мы все пока сами учимся, поэтому спрашивай, не стесняйся. А всех возможностей пока никто не изучил, и до подробного гайда пока далеко.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Annasir от 03 Марта, 2011, 21:52
А лучше всего вечером заходи в ТС и там тебе все разжуют и в ротик закинут  :D Канал --- ПВ МОД ( в самом верху там)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 04 Марта, 2011, 12:49
какой TC?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: KZ_Ernar от 04 Марта, 2011, 13:03
какой TC?


Зайди на эту тему! http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9808.0
Там есть ссылка на ТС(с русификатором) и инструкция.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Язычник от 05 Марта, 2011, 05:01
так что есть смысл скачивать Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
или уже новую версию надо ставить?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 05 Марта, 2011, 19:39
Есть конечно  только выделенные серваки врятли будут =/ Можешь просто и тот ,и тот мод в модули запихнуть.Может кто нить захочет в океанию :thumbup:.

Добавлено: 05 Марта, 2011, 19:48
и еще нужно русский сервер создать. А то меня сегодня убил какойто казел Су...а,Кароче полный моральный урод. Я шел в замок с купленной вьючей лошадью. Как вам известно Они очень медленно передвигаются. Этот дровосек поджидал нас в нашем же замке. Он напал на меня убил лошадь и меня.А до этого я нашел пакетик с 21 тысячей.Вот из-за таких уродов и уходят с серверов. Как он туда проник. Это просто был Вражеский клан.Мне кажется что если будет русский сервер то таких проблем не будет.По крайней мере они не будут происходить из-за национальных непоняток. А так мод отличный. Насчет 3.5 версии она мне больше по душе. 4.3 не очень.В ней нет атмосферы такой неописсуемой.Не знаю почему но 3.5 мне больше нравится чем 4.3(ИМХО).Но это сугубо мое мнение.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Christopher от 08 Марта, 2011, 09:40
Кхм, а если установить этот мод, то на других будет не возможно играть?

Добавлено: [time]08 Март, 2011, 09:46:23 [/time]
NightHawkreal
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 08 Марта, 2011, 18:31
А мушкеты будут как думаете . Хорошая идея я думаю . Представьте кто нить в легких доспехах убивает отряд в 6 человек весь израненный и вдруг его убивает шальная пуля. Представьте как красиво.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: sagittel от 09 Марта, 2011, 10:30
Не вижу ничего красивого в том, что какая то падла застрелила тебя неизвестно откуда, после того, как ты перерезал в одиночку шестерых. Да и вообще, мушкеты - это другое время, соответсвенно надо менять и другие аспекты игры, т.к. во времена мушкетов жизнь была другой.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 09 Марта, 2011, 10:39
вопервых не падла а стрелок меткий. а во вторых если ты прирезал 6 то ты и есть падла :p

Добавлено: 09 Марта, 2011, 10:42
Кстати как создать выделенный сервер?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Annasir от 09 Марта, 2011, 10:47
Нее.... мушкеты в этом моде, в этой эпохе, это полнейший бред, мне кажется что не один я так думаю  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 09 Марта, 2011, 10:52
Ах да и еще. Как насчет сервера 3.5. Я сам могу создать только ответьте на второй пост :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2011, 11:08
Прикиньте сколько всего уйдет чтобы накрафтить мушкет, один порох состоит из трех элементов минимум.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: lagariman от 09 Марта, 2011, 15:12
АУУУУ ОТВЕТЬТЕ ПОЖАЛУЙТА :cry:
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: AlexeyFX от 09 Марта, 2011, 15:40
lagariman, да не заморачивайся, в 3.5 никто играть не будет, с 4-кой могу помочь, но нужно знать твое месторасположение, скорость интернет доступа. На пару часов заводить сервер смысла нет, если и запускать, то как минимум на весь вечер/ночь, сможешь? Нужен мощный компьютер, иначе ты не сможешь играть на своём сервере. Я сам нашёл всю информацию, и самостоятельно настроил сервер, ничего сложного в этом нет, если не можешь изучить интересующие тебя вещи, так может и не стоит оно. Достаточно вбить в поиск нужное слово, и всё найдётся.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Lobor от 10 Марта, 2011, 08:40
Мож кто обьяснить мне, почему с выходом 4 - ки поисчезали все остальные сервера Resistent World?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2011, 10:02
Потому что устарели :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Elladan от 23 Марта, 2011, 22:30
Русификатор бы.. было б легче разобраться новичкам.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: sagittel от 24 Марта, 2011, 05:42
Вот именно здесь русификатор и не нужен как раз.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Annasir от 24 Марта, 2011, 12:21
Зачем тут русификатор, ты что не различишь надпись Sword или Crufting... Тут русик не нужен, тут даже квестов нет, звчем он тогда, все понятно.  :)
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: trueten от 26 Марта, 2011, 01:46
Ага, а если б еще диалоги бургов можно было русифицировать...  :D
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Pycckuu от 25 Апреля, 2011, 18:03
Дайте ссылку на последний мод из серии PW  mod плиииз
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: sagittel от 25 Апреля, 2011, 19:04
Глаза открой и посмотри в этом разделе.
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2011, 19:09
Может одну тему прикроем?
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: Pycckuu от 25 Апреля, 2011, 21:04
Я попросил ссылку, а не где ссылка, я не нашол, только есть тут на 35 , а там альфа 4 вроде
Название: Re: Persistent World MOD PWMOD (v3.5)
Отправлено: trueten от 25 Апреля, 2011, 22:23
Может одну тему прикроем?
Угу.