Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для M&B и Warband => Тема начата: Pavvvell от 04 Май, 2014, 09:09

Название: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 09:09
(http://rusmnb.ru/img2/mod-pics/roadcalradia.jpg)

Версия игры: Warband 1.166 и выше
Автор: Pavvvel
Версия мода: почти Бета (вполне играбельна, русифицирована)

Доработка доброй старой Кальрадии

мод требует 64 винду
Мод довольно долго запускается и сохраняется.

Версия от 19.01.2020.

Яндекс https://yadi.sk/d/3fvFJ-iUQ-4aKQ (https://yadi.sk/d/3fvFJ-iUQ-4aKQ)
Гугл https://drive.google.com/file/d/1Aw4fP2jnoFYvOQrwsAJmMUMXHSuwt6HE/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1Aw4fP2jnoFYvOQrwsAJmMUMXHSuwt6HE/view?usp=sharing)

 
(нажмите для открытия / скрытия)

Особенности


-- Новая карта (Больше и Красивей)
-- Углубленна и расширенна экономика поселений
-- Расширенный менеджмент отряда.
-- Система рангов и титулов.
-- Добавлена жизненная сила героя, для ее подкрепления необходимо питаться.
-- За вещи и текстуры спасибо комьюнити, и отдельно тов. HunterWolf за ОСП из Песен льда и пламени.
-- Добавлено понятие веса обоза.
-- Добавлена зависимость количества лошадей в партии от навыка героя и всадников в их управлении.
-- Движение по карте теперь необходимо соизмерять с ландшафтом, в лесу можно заблудиться, в снегах замерзнуть и тд .
-- Немного переделаны штурмы замков, турниры и тд.
-- И собственно дороги.

Подробнее обо всем этом



(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)



(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

В моде использованы некоторые вещи из следующих ОСП:
(нажмите для открытия / скрытия)

Кстати в моде много еще чего веселого и он будет разрабатываться дальше, по внедрению дипломатии, фриланса и т.д. в моде 80 процентов модульного содержания уникальны, и эта пропорция будет сохраняться.

Буду благодарен за любую помощь, текстуры, модели, скрипты, советы, мнения, тестирование.:D

Необходимо начало новой игры

Планы на бету
1. Ввести около двухсот динамических НПС (заменить на них всех хозяев караванов, командиров наемников, конетаблей и тд, сделать возможность с некоторой частотой появление таких НПС у бандитов.) "Частично сделано"
2.Ввести возможность охоты ( на охоту можно будет выходить из меню лагеря, Кальрадия будет разделена на различные ареалы обитания животных, от знания которых будет зависеть удача охоты  "Сделано", введу егерей, и возможность покупки у ловчих лицензии на охоту во владениях его лорда, продавать трофеи можно будет торговцам по низкой цене, или если у вас есть лицензия на охоту, тавернщикам и обслуге замков (поварам, кузнецам) по полной цене, или если нет лицензии в зависимости от ваших личных с ними отношений.
3.Ввести бандитские ранги от -1 до -10. "Пока нет"
4.Ввести возможность заказа доспехов и оружия в городах. "Сделано"
5.Ввести для каждой культуры отдельные блюда "Сделано", и возможность изучения их рецептов приготовления, с последующей возможностью наниматься поваром в караваны и замки.
6.Ввести возможность изучения азов кузнечного мастерства. "Пока нет"
7.Ввести гильдии торговцев с возможностью карьеры в них (от караванщика и тд.). "Пока нет"
8.Ввести возможность разбития своего лагеря, с наемным поваром, кузнецом т тд."Частично сделано"
9.Доработать штурмы замков.( добавить для каждого замка, штурм с применением технических средств, возможность диверсии (проникнуть и открыть ворота), зависят от наличия специализированных НПС, добавить возможности по отражению штурма камни, кипящее масло и тд )"Пока нет"
10.Добавить каждой культуре по элитному отряду,"Пока нет"
а. Свадам: орден рыцарей Пегаса.
Деление: оруженосцы и собственно рыцари.
Специализация: конный бой.
Вступление: в оруженосцы, пятый ранг, отличное отношение Свадийского короля, в рыцари- подвиг.
б. Вегирам: Богатырская дружина Великого князя.
Деление: младшая и старшая
Специализация: штурмовая
Вступление: в младшую, пятый ранг, отличное отношение Великого князя, в старшую- подвиг.
в. Кергиты: Багатуры Великого хана.
Деление: разведчики и поединщики.
Специализация: дальняя разведка, диверсии на коммуникациях.
Вступление: в разведчики, пятый ранг, отличное отношение Великого хана, в поединщики- подвиг.
г. Норды: отряд берсекьеров
( самые главные алкоголики и раздолбаи  Кальрадии)
Деление: неизвестно
Специализация: диверсионно-штурмовая.
Вступление: неизвестно
д. Родоки: рота преторианских стрелков
Деление: штатное
Специализация: диверсионно-стрелковая,
Вступление: по решению командира роты.
е. Сараниды: орден Ассасинов.
Деление: неизвестно
Специализация: диверсионная.
Вступление: неизвестно.
11. Расширение фич и возможностей упомянутых в альфе.
12. Будут задействованы феоды, поместья, и тд. их сможет получить ГГ если будет на службе у определенного лорда при получении пятого( рыцарского ) ранга,  "Частично сделано"также их надо будет раздавать своим рыцарям (можно будет посвящать войнов определенного уровня (при ранге более пятого) при посвящении воин становиться НПСом) или приглашенным, при получении надела от короля, рыцари за это будут прибывать вам на помощь с отрядом оригинальных войнов фракции. Также будут введены странствующие, бродячие и тд рыцари, витязи и тд., которые смогут примыкать к вам при наличии у вас ранга более пятого и свободного феода, поместья, оазиса и тд. ( если получиться кочевья сделаю реально кочующими), а также при вашей высокой известности и высоком престиже вашего двора.
P.s.
Странствующий рыцарь: обычно молод или средних лет (что называется в расцвете сил), странствует во главе своего копья из 5-10 человек, ищет лорда, феод и славы,при присоединении становиться НПСом.
Бродячий рыцарь: пожилой, скорее старый рыцарь имеет атрибуты меньше чем странствующий рыцарь, но более высокие навыки владения оружием,  передвигается в группе таких же как он рыцарей, витязей и тд разных национальностей, зарабатывают на жизнь выполнением разных заданий, рэкетом, сопровождением караванов, иногда открытым грабежом и тд. При присоединении становиться НПСом.
13.Будут доработаны морские бои и путешествия, ИИ лордов на море. "Частично сделано"
14. И различные мелкие радости.
P.s. Приму любую помощь, модели, скрипты, сцены.

и деньги
https://money.yandex.ru/to/410013924216270?_openstat=step2%3Btopupme (https://money.yandex.ru/to/410013924216270?_openstat=step2%3Btopupme)




 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Май, 2014, 10:32
Описание: Доработка доброй старой Кальрадии
-- Новая карта (Больше и Красивей)
-- Расширенный менеджмент отряда.
-- Система рангов и титулов.
-- Добавлена жизненная сила героя, для ее подкрепления необходимо питаться.
-- За вещи и текстуры спасибо комьюнити, и отдельно тов. HunterWolf за ОСП из Песен льда и пламени.
-- Добавлено понятие веса обоза.
-- Добавлена зависимость количества лошадей в партии от навыка героя и всадников в их управлении.
-- Движение по карте теперь необходимо соизмерять с ландшафтом, в лесу можно заблудиться, в снегах замерзнуть и тд .
-- Немного переделаны штурмы замков, турниры и тд.
-- И собственно дороги.
Это всё конечно хорошо, - но : потребители уже давно избалованы внедрёнными в моды Diplomaky и Custom Commander, без них мод может выглядеть несколько суховат.
Какие планы на будущие в прогрессе/улучшения мода ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Май, 2014, 15:09
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Ага, а еще Фрилансер, в партии лорда точно замерзнешь где-нибудь в лесу :)


А что будет если не есть и мерзнуть?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 15:41
А что будет если не есть и мерзнуть?

Если не есть и мерзнуть скоро жить не захочешь.
 

Добавлено: 04 Май, 2014, 17:07

Какие планы на будущие в прогрессе/улучшения мода ?
Мод будет развиваться, куда именно хочу услышать ваше мнение.(не матерное :))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Май, 2014, 17:38
Мод будет развиваться, куда именно хочу услышать ваше мнение.(не матерное :))
  :-\, - ну тогда мнение :
1) Начало интересное (логичное для прибывшего в Кальрадию ГГ), в сундуке на пляже/кораблекрушения шмот видимо от балды засунут.
2) После кораблекрушения из шатра/лагеря так и не смог выбраться, - по глоб.карте передвигался в шатре.
3) Глоб.карта действительно не плохая/интересная, - но она блин опять обрезана (раздражает). Разве нельзя при создание карты, прежде чем к ней всё привязывать   проверить её состояние/качество ?
4) По поводу развития мода уже упомянул (хотелось бы) : "Diplomaky и Custom Commander" + возможность собственной культуры, + рандомные события, + квестов. (ну это так, на вскидку)  ;) :)
/до кучи в копилку :  мини набеги из вне (по умолчанию в нативе два спутника в диалоге упоминают что их земли из-за гор посещали некие отряды воинов) почему бы не реализовать это набегами;   + глобальное вторжение настоящего наследника/претендента на трон всей империи Кальрадии;   + странствующие рыцари "одного щита" кои рандомно могут стать либо союзниками - либо врагами ГГ;   + внедрить охоту (естественно разнообразить и усложнить)/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 18:00
2) После кораблекрушения из шатра/лагеря так и не смог выбраться, - по глоб.карте передвигался в шатре.
Как это у тебя интересно получилось? если вес больше штатного партия останавливается на месте и ставиться иконка лагерь при этом партия передвигаться не может, подробнее можно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Май, 2014, 18:09
2) После кораблекрушения из шатра/лагеря так и не смог выбраться, - по глоб.карте передвигался в шатре.
Как это у тебя интересно получилось? если вес больше штатного партия останавливается на месте и ставиться иконка лагерь при этом партия передвигаться не может, подробнее можно.
ГГ выкинули за-борт "в чём мать", обследовал локацию, нашёл сундук, оделся (остальное с собой забрал), дошёл до "покинуть местность", оказался в шатре на глоб.карте, при попытке покинуть шатёр - сообщение "разбить лагерь", нажал курсором на населённый пункт (шатёр рывками направился в указанное направление), также шатёр перемещается по карте телпортацией.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 18:13
Разве нельзя при создание карты, прежде чем к ней всё привязывать   проверить её состояние/качество ?
Без проблем растяну.
 

Добавлено: 04 Май, 2014, 18:17

ГГ выкинули за-борт "в чём мать", обследовал локацию, нашёл сундук, оделся (остальное с собой забрал), дошёл до "покинуть местность", оказался в шатре на глоб.карте, при попытке покинуть шатёр - сообщение "разбить лагерь", нажал курсором на населённый пункт (шатёр рывками направился в указанное направление), также шатёр перемещается по карте телпортацией.
Понятно, я не ожидал такой изобретательности :D, по идеи надо было выкинуть лишнее, в отчетах написан максимальный и текший вес, посмотрю что можно сделать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Май, 2014, 18:27
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Ты толком скажи, помрет али нет?  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 19:01
Ты толком скажи, помрет али нет?  :)

Сначала, когда жизненные силы у ГГ упадут ниже 2 убавиться единица силы, соответственно убавиться кол еды которое ГГ сможет съесть за день и повысить жизненые силы, при навыке силы меньше четырех начнется необратимая деградация персонажа,дальше сам решай.
 

Добавлено: 04 Май, 2014, 19:31

Насчет шатров, если дело происходило в пустыне днем, то выходит сообщение о солнечных ударах, первый раз оно предлагает стать лагерем или идти дальше (если у вас перевес вы естественно далеко не уйдете) если вы двинитесь дальше (уменьшение морали, ранение юнитов) и не покините пустыню
следуюший солнечный удар (еще большее уменьшение морали и ранение юнитов, уменьшение жизненной силы) заставит вас остановиться. (до вечера,но скорее всего надолго потому что большое количество раненных сильно утяжелят группу) , если вы встанете лагерем, то простоите часа два поправляя здоровье, потом сможете ехать дальше но если еще день, вы через некоторое время( иногда почти сразу) получите новый удар и т.д. лучше всего получив первый удар, остаться ждать до вечера( или до утра если вы в тундре там насчет времени суток все наоборот). В данном моде проблема передвижения из пункта А в пункт Б не решается простым нажатием мыши на нужную партию, а требует комплексный подход, учитывающий территорию по которой будет проходить  движение, время суток, расстояние, навыки персонажа, наличие дорог( не в пустыне), расположение противников( вдруг заблудитесь). Как то так.   
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Май, 2014, 19:44
Все это конечно забавно, но боюсь лорды не оценят.  :)

В по предложениям, как  насчет необходимости кормить пленных, а в случае, если их не кормить, то цена на них упадет до одной монеты.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 19:54
Все это конечно забавно, но боюсь лорды не оценят.  :)

Лордам по барабану они питаются регулярно, пленным тоже, никто их специально голодом морить не будет, вообще данная фича действует только на игрока,( остальные едят отдельно :D ). но хочешь ко всем прикрутим будем солдат по утрам из ложечки кормить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Май, 2014, 20:17
Не очень понял назначение дополнительных фракций "не зависимые Баронства", - на каждую такую фракцию по замку с деревушкой - и что может такой независимый Барон против "молотилки государственной системы" крупных королевств ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Май, 2014, 20:20
Я про удары и обморожения. Как раз в том то и дело что лордам по барабану, попробуй убеги от сарранида по пустыне. :) Или догони.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 04 Май, 2014, 20:23
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),  Вообще мод очень заинтересовал. Кстати, на карте увидел фракции, что-то вроде свободное баронство, где всего один замок и один правитель без каких-либо вассалов. Что это? Мятежник? Кстати фишка со званиями просто бомба! Да и вообще молодец, хорошие вещи сделал с модом, я бы даже сказал добавил логики. Еще бы побольше брони добавить из OSP'ов. Нарфовскую, например. Изменил внешний вид войск, одел их в броню из разных паков.  И кстати, у меня есть парочка вопросов:1) Реально ли сделать так, чтобы лорды носили разную броню в зависимости от богатства их земель? 2) Возможно ли сделать, чтобы лорды поднимали мятеж против своего господина при наличии между ними крайне плохих отношений? И чтобы все это могло перетекать во внутрегосударственное противостояние? 3) Сила, от потери жизненных сил убывает пермаментно, как я понял?
 

Добавлено: 04 Май, 2014, 20:25

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), А ведь идея в принципе очень и очень интересная. Сделать бы, чтобы и на лордов все эти дебаффы действовали. Цены бы твоим скриптам не былоPavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 20:29
и что может такой независимый Барон против "молотилки государственной системы" крупных королевств ?

А ничего, ну не всем же быть королями, потом на них квесты повесим. Кстати они во многом еще не доделаны, на службу к ним лучше не идти.
 

Добавлено: 04 Май, 2014, 20:40

Я про удары и обморожения. Как раз в том то и дело что лордам по барабану, попробуй убеги от сарранида по пустыне. :) Или догони.

Саранниды живучие :), зато и наити и догнать вставшего лагерем лорда или разбойника проше, кстати если атаковать лагерь всадники на коней садиться не успевают, все партии в моде ведут "правильный образ жизни", ночью на равнине спят, в жару и в холод встают в лагерь, вообще по первости если вы ведите, что рядом нейтральная партия встала лагерем лучше последуйте ее примеру, они выросли в этой стране и знают, что надо делать.   
 

Добавлено: 04 Май, 2014, 20:41

:1) Реально ли сделать так, чтобы лорды носили разную броню в зависимости от богатства их земель?

Реально, если народ пожелает можно сделать.
 

Добавлено: 04 Май, 2014, 20:44

2) Возможно ли сделать, чтобы лорды поднимали мятеж против своего господина при наличии между ними крайне плохих отношений? И чтобы все это могло перетекать во внутрегосударственное противостояние?

Реально, но муторно, я пока еще не дошел до государственного уровня, надо разобраться есть ли проблемы при движении персонажа до ранга рыцаря.
 

Добавлено: 04 Май, 2014, 20:53

3) Сила, от потери жизненных сил убывает пермаментно, как я понял?

Как только жизненная сила, падает меньше двух единиц, вычитается одна единица силы (и качайте ее за ново если надо), а жизненная сила становиться равна десяти, и все по кругу, кстати каждые сутки у персонажа убывает определенное количества жизненной силы это зависит от качества провианта которого вы возите с собой, если во время боя вы потеряли какое-то количество жизни то после его окончания вы потеряете такое же кол-во жизненной силы, если она станет меньше двух то понимаете.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Май, 2014, 20:55
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Так на лордов тоже работает? Интересно...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 20:59
Так на лордов тоже работает? Интересно...

Они еще в море иногда выходят.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Май, 2014, 21:02
И возвращаются?  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 21:03
И возвращаются?  :D
Конечно
 

Добавлено: 04 Май, 2014, 21:04

Высаживаются на берег
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 04 Май, 2014, 21:41
Цитата: John_Hastings от Сегодня в 20:23
:1) Реально ли сделать так, чтобы лорды носили разную броню в зависимости от богатства их земель?

Реально, если народ пожелает можно сделать.
 
Ну так один заинтересованный уже есть) А то ведь где логика в том, что правитель какой-то деревушки снаряжен в такие же кольчуги и латы, как и правители замков и уж тем более богатых городов.

Если честно, добавить сюда внутренней политики, разборок между лордами, мятежи против власти королей, да убрать всю броню связанную с реальной историей и для меня этому моду не было бы цены!

Еще один вопрос про скрипты, кстати, накипел. Реально ли сделать оруженосцев, когда получаешь ранг рыцаря и выше? Что-то вроде сопартийцев для себя и лордов?

P.S Спасибо, что не предупредил относительно некоторых скриптов, и фишек. Каково было моё удивление, когда я достал новый купленный меч и начал трясти им посреди города, да еще и перед стражей)))  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Май, 2014, 21:47
А я хочу телохранителей :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 21:48
P.S Спасибо, что не предупредил относительно некоторых скриптов, и фишек. Каково было моё удивление, когда я достал новый купленный меч и начал трясти им посреди города, да еще и перед стражей)))  :thumbup:
Хоть кто то в мой мод играет :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 04 Май, 2014, 21:58
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), Ну я так понимаю NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), тоже играют, так что я не одинок.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 21:58
Еще один вопрос про скрипты, кстати, накипел. Реально ли сделать оруженосцев, когда получаешь ранг рыцаря и выше? Что-то вроде сопартийцев для себя и лордов?
Оруженосцы есть у лордов, во время боя они находятся возле него и охраняют, а насчет ГГ сходите в деревню сделайте им хорошее наймите добровольцев через старейшину (если ГГ молоизвестен и низок рангом), прокачайте их выделите пару в отдельное подразделение внутри отряда, выдайте им лучшее оружие, выделите их в отдельный род войск, и в бою дайте им команду следовать за вами.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Май, 2014, 21:59
Я пока его еще качаю. Почти гиг все таки.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 21:59
А я хочу телохранителей :)
Ты думаешь они тебе помогут.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Май, 2014, 22:01
Всяко будет за чью спину спрятаться  :) Да и прикольно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 22:06
Я пока его еще качаю. Почти гиг все таки.
Ну извините сначала у меня было планов громадье хотел города по десять карт, а то они в нативе просто большие замки, поэтому в ресурсах много архитектуры и всякого барахла, но зато если что два раза не бегать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 04 Май, 2014, 22:08
Ну извините сначала у меня было планов громадье хотел города по десять карт, а то они в нативе просто большие замки, поэтому в ресурсах много архитектуры и всякого барахла, но зато если что два раза не бегать.
Ага, как с Правеном? Разбит на несколько локаций?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Май, 2014, 22:16
Ага, как с Правеном? Разбит на несколько локаций?
Это еще не все по плану Правена их должно было быть в трое больше, но я не осилил, кстати если есть сценоделы можете помочь со сценами городов оставляйте ссылки и комментарии в каком городе хотели бы их видеть я вставлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Number_53 от 04 Май, 2014, 23:57
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),хорошая работа!Первые впечатления от мода самые положительные! :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 00:45
Спасибо, не знаю как вам сказать, но я сейчас карту растягиваю края обрабатываю,  короче оказалось, что Кальрадия это остров.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Май, 2014, 02:59
Наконец поставил и смог поиграть. Сначала была старая добрая начальная порка в стиле Р13,  хотя я смог многих прихватить с собой, используя руль как прикрытие :) А потом, на крушении, я чуть не сломал клавиатуру упавшей челюстью  :D

Идея перекрывать замками проход отличная, я сам о ней думал. Но я бы сделал возможность проскочить незаметно для одиночки или небольшого отряда под покровом ночи. Особенно если в стране меня знают, но не любят. Поймают - побьют.

С обозом выходит какой то замкнутый круг - без еды я слабею, а с едой - не могу сдвинуться с места. Может ввести что-то вроде  легких индивидуальных пайков? Чтобы солдатам на один зуб, а одиночка мог с таким некоторое время двигаться.

По ориентированию есть такая мысль - дать возможность нанять на определенный срок особого непися-проводника, который ничего не умеет, но отлично знает местность и не дает заблудиться.  А чтобы жизнь не казалась малиной - сделать возможность, чтобы этот Сусанин мог внезапно сбежать, бросив посреди тундры. Или привести прямо в объятия разбойников.
Вот дороги, это по моему дохлый номер, никто по ним не ходит и ГГ на нее загнать сложно. Короче нет дорог, есть только направления. :)
Кстати, что такое феоды и зачем они?

Попробовал на себе местную правовую систему, очень повеселило, не хватает только: "STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM! Nobody breaks the law on MY watch! I’m confiscating your stolen goods, now it’s off to the jail with ya!"  :D Правда непонятно, за что можно попасть в камеру, кроме того как неосторожное обращение с оружием и последующий спор с властями? К тому же, я так понял, если денег нет, то суд будет когда припрется Лорд, а если лорд в походе, а они тут долгие, застрял между елок или сам сидит в уютном подвале? Гнить вечно? Может в отсутствие лорда возложить судебные обязанности на некого чиновника? Конечно пару деньков посидеть придется, пока  сей почетный государственный найдет время? Кстати когда я на суд таки попал и попросил Божий Суд, лорд меня просто отпустил, а одних трусах, а у тюремщика оказался пустой инвентарь. И почему в Кальрадии не соблюдаются права заключенных? Мы же цивилизованные люди, дайте хотя баланду, я буду жаловаться в Зендарский Трибунал :)

Из глюков и недоработок - почти вся растительность в Прайвене у меня стала черными квадратами.  и у мода похоже проблемы с английским - начиная от неудачного названия и заканчивая надписями на указателях, хотя может это так задумано, Средние Века, однако. :)

В общем - отличная работа, автору - респект и моя личная благодарность, надеюсь что мод будет развиваться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 03:44
Рад слышать, спасибо. Насчет указателей не важно что на них написано главное они показывают направление куда надо уматывать если что, в тюрьму и на суд можно попасть если тебя поймают в недружественном городе не в бою возьмут, а именно входе прогулки, там есть для этого специально обученные люди. Парней на мостах можно просто нафиг послать и уматывать в направлении указателя, но если поймают, тюрьма суд ну ты в курсе. Кстати в моде любое нажатие таб в конфликтной ситуации означает сдачу. Про проводников идея здравая, я об этом думал, сделаю. И кстати купи лошадь.

Новая карта для тех кому углы глаза режут с обработанными краями закинуть в папку модуля с заменой
http://yadi.sk/d/YsJNOja6P4ZTb (http://yadi.sk/d/YsJNOja6P4ZTb) 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Май, 2014, 04:03
Ну там помимо мытаря там еще двое с арбалетами и по идее из замка должно вываливаться подкрепление и погоня. ну это в идеале :)

Про таб я убедился, хоть бы спрашивали хочу ли я сдаться, а то жмакаешь на автомате.

На лошадь во первых денег нет, потому что пришлось брать барахло по минимуму. А во вторых, пока найдешь, где продается, инвалидом станешь :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 04:16
Ну там помимо мытаря там еще двое с арбалетами и по идее из замка должно вываливаться подкрепление и погоня. ну это в идеале :)
Подкрепление вываливается, на замковых постах постах еще человек пятнадцать плюс челядь, а погоня да кто ваш ГГ собственно такой чтоб за ним по полям и лесам гоняться, Для сержанта главное денег срубить по быстрому, а проблемы престижа родины и сеньора его мало волнуют.
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 04:40

Кстати надо хотя бы раз в день заходить в таверны есть чего-нибудь (Кстати если кто придумает названия блюд Кальрадийской национальной кухни буду благодарен а то у меня 1111 и 2222 и тд. звучит не аппетитно, но у меня с кулинарной фантазией плохо) отъешься можно пойти и приключения искать, а еду  в дорогу без лошади лучше не брать толку от нее мало.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Май, 2014, 08:34
Спасибо, не знаю как вам сказать, но я сейчас карту растягиваю края обрабатываю,  короче оказалось, что Кальрадия это остров.
Ну так ГГ в Кальрадию по любому (в любой порт) на корабле прибывает, - так что логично что остров  :)

Новая карта для тех кому углы глаза режут с обработанными краями закинуть в папку модуля с заменой
[url]http://yadi.sk/d/YsJNOja6P4ZTb[/url] ([url]http://yadi.sk/d/YsJNOja6P4ZTb[/url]) 
:thumbup:

Кстати надо хотя бы раз в день заходить в таверны есть чего-нибудь
Логично. К стати товары потребления добавлены в мод ? спиртные употребляемые ? (я ещё не всё обследовал).

 

Добавлено: 05 Май, 2014, 08:37

/до кучи в копилку :  мини набеги из вне (по умолчанию в нативе два спутника в диалоге упоминают что их земли из-за гор посещали некие отряды воинов) почему бы не реализовать это набегами;   + глобальное вторжение настоящего наследника/претендента на трон всей империи Кальрадии;   + странствующие рыцари "одного щита" кои рандомно могут стать либо союзниками - либо врагами ГГ;   + внедрить охоту (естественно разнообразить и усложнить)/
На вооружение будите брать ???  :-\ :embarrassed:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Май, 2014, 13:53
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
А вдруг - шпиЁн или государственный преступник, поймаешь - повышение дадут :)

Про блюда можно подумать. Они как одни на всю кальрадию или можно разные для фракций?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: INNI от 05 Май, 2014, 15:26
Мод прикольный - спасибо... юзаю, хотя у разбитого корабля терпения не хватило - плюнул- ушел...
с дорогами (!) идея понравилась, на самом деле... при этом, мыша не тыкаит на саму дорогу...  :(
буим дальше поглядеть - аффтар - бальшой респект
...очень порадовал Шулер, токмо пока не соображу... игра в 21, так? при этом кажная "картинка" за 10 очков идет?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Май, 2014, 15:57
INNI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30134),
Я с тюремщиком играл. Интересно, у него доспехи выиграть нельзя?  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: INNI от 05 Май, 2014, 16:01
гы... ишшо не играл с тюремщиком...
зато с шулером - проигрался в чистую - пришлось за ного начинать, т.к. силы -то уходят, а бабла - нету на пожрать...  :crazy:
мод зачетный!!!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Май, 2014, 16:07
INNI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30134),
Зарезать шулера и играть с тюремщиком :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 17:02
На вооружение будите брать ???  :-\ :embarrassed:
Не сразу
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 17:03

Для охоты надо где-то зверей надыбать, я их делать не умею.
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 17:05

Я с тюремщиком играл. Интересно, у него доспехи выиграть нельзя?  :)
Тебе я вижу спокойно не живется, можно.
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 17:08

Про блюда можно подумать. Они как одни на всю кальрадию или можно разные для фракций?
Ну если фантазия богатая можно для каждой фракции, и фирменные для каждой из дорожных таверн.
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 17:11

мод зачетный!!!
Спасибо
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 17:17

Кстати нужно еще придумать названия для географических объектов, заливов там , вулканов, гор и хребтов, рек, озер.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 05 Май, 2014, 17:57
Подправил первый пост для лучшего восприятия.

Хотелось бы спросить у автора являются ли указанные фичи его собственной разработкой? Если да, то пожимаю руку. Если нет (или не все), желательно указать атворов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Май, 2014, 18:05
Как то "свободные Баронства" однотипно, - под веселил : баронство, графство, герцогство  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: секатор от 05 Май, 2014, 18:06
все бы хорошо даже очень ,но снова эти тонны ненужного хлама осп и тому подобного. Чего когда делают стоящие моды по коду , нужно всегда эту ложку дегтя со шмотом впихивать .
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 18:24
Хотелось бы спросить у автора являются ли указанные фичи его собственной разработкой? Если да, то пожимаю руку. Если нет (или не все), желательно указать атворов.

Код кроме нативовского на 90 процентов мой, использован блекджек с репозитория( немного доработал он там глючный) и морских торговцев, а также создание патруля от Arantir, моделей и текстур моих в моде нет (и наверное не будет) брал с разных ОСП сейчас разбираюсь с каких, и еще я не умею сообщения скрывать так, что наверно просто напишу.
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 18:26

все бы хорошо даже очень ,но снова эти тонны ненужного хлама осп и тому подобного. Чего когда делают стоящие моды по коду , нужно всегда эту ложку дегтя со шмотом впихивать .
Это остатки моих грандиозных планов facepalm
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 18:32

Как то "свободные Баронства" однотипно, - под веселил : баронство, графство, герцогство  :)
Баронство это не просто название, за любой титул в моде надо драться, по рангу (и крутости :D) любой герцог Кальрадии на голову выше любого свободного барона. Напомню лорд не может стать вассалом другого лорда если у того ранг ниже или равен.
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 18:40

Ну так во всяком случае задумывается :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: секатор от 05 Май, 2014, 18:48
Это остатки моих грандиозных планов
это всегда есть хорошо ,даже если остатки  =)
Не надеюсь но все же ,не собираешься  тоже сделать только без оспешек?(как бы лайт версия) + еще с известными солянками без которых смотрю не обходится каждая сборка  .Ну и там мелочами разными ,аля горящие стрелы ,вторжениями и тому подобным
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 18:57
это всегда есть хорошо ,даже если остатки  =)
Не надеюсь но все же ,не собираешься  тоже сделать только без оспешек?(как бы лайт версия) + еще с известными солянками без которых смотрю не обходится каждая сборка  .Ну и там мелочами разными ,аля горящие стрелы ,вторжениями и тому подобным
Если только позже, сейчас я тестирую (вы тестируете :D)  как ГГ проходит путь до ранга рыцаря, по вторжениям я думаю их нужно внедрять только когда ГГ станет королем или императором чтоб скучно не было, по дипломатии и тд думаю, но в любом случае их придется серьезно переделывать под  этот мод, может оказаться, что проще свое написать.
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 18:59

Кстати кто-нибудь получил знамя?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 05 Май, 2014, 19:14
Кстати надо хотя бы раз в день заходить в таверны есть чего-нибудь (Кстати если кто придумает названия блюд Кальрадийской национальной кухни буду благодарен а то у меня 1111 и 2222 и тд. звучит не аппетитно, но у меня с кулинарной фантазией плохо) отъешься можно пойти и приключения искать, а еду  в дорогу без лошади лучше не брать толку от нее мало.
Ну думаю общими усилиями можно что нибудь придумать. И сразу вопрос. Что значит понятие heavy: и цифровое значение? На что это указывает?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: секатор от 05 Май, 2014, 19:16
по вторжениям я думаю их нужно внедрять только когда ГГ станет королем или императором
можно задать время к примеру через 200 игровых дней или больше /меньше ,тогда будет стимул запасаться сухарями  :)
Можно еще сделать две волны , первая по истечению него времени(как бы разведывательная ) ,вторая когда станет императором(основная ) ,конечн если такое можно .
Цитировать (выделенное)
например у вас 3 кольчуги на пять солдат, значит кольчуги наденут только трое
если эти трое прокачиваются дальше ,кольчуги они себе оставляют ? или снова папка должен их одеть при этом почесывая затылок недосчитавшись кольчуг
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Nikitax3mo от 05 Май, 2014, 19:17
Квесты новые нужны))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 19:30
Ну думаю общими усилиями можно что нибудь придумать. И сразу вопрос. Что значит понятие heavy: и цифровое значение? На что это указывает?
Это тяжесть еды для желудка каждый прием пищи увеличивает жизненную силу и увеличивает наполнение(тяжесть) желудка, максимальна тяжесть которую ГГ может проглотить в сутки равна его физической силе.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 05 Май, 2014, 19:30
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), А все эти вторжения точно нужны? Не лучше ли просто войны сделать интереснее? Всегда поражался интересу людей во вторжениях черных и ужасных рыцарей.  :-\ Квесты, поработать над дипломатией и ведением войны настолько, насколько это позволяет скрипт система, а уж потом думаю можно будет и о вторжениях говорить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 19:40
если эти трое прокачиваются дальше ,кольчуги они себе оставляют ? или снова папка должен их одеть при этом почесывая затылок недосчитавшись кольчуг
Кольчи ни куда не исчезают они остаются в том отряде в котором были эти трое до повышения если в отряде никого не осталось все его снаряжение переходит в обоз, а по этим троим сам думай чем их вооружать ты же командир, посмотри в обозе или по отрядам может у кого есть что-нибудь лишнее, вообще все оружие солдат первого типа (ваших солдат) принадлежит вам (собственность отряда) и не куда не исчезает, хотя характеристики (модификаторы падают) поэтому не стоит новобранцам давать хорошее оружие (мастерское, сбалансированное и тд) они его угробят. 
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 19:41

Квесты новые нужны))
Нужны.
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 19:42

Кстати если вы проиграли бой обоз у вас отметут.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 05 Май, 2014, 20:04
Кстати если вы проиграли бой обоз у вас отметут.
Логично.  :)

Как я собственно представляю себе ассортимент блюд в тавернах.
1) Ломоть хлеб и кружка воды.
2) Сырная лепёшка и кружка тёмного пива из Суно.
3) Запеченный в травах ломоть мяса и кружка столичного эля.
4) Жаркое из оленины и кружка столичного крепкого.
5) Питательная похлебка с мясом и кружка Реверанского светлого.
6) Похлебка с морепродуктами и кружка пряного пива из Шариза.

Как то так.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 20:24
Как то так.
Хорошо запомним.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Май, 2014, 20:43
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Уши свадов с красным перцем - национальное кергитское блюдо  :)

Кстати о  кергитах, можно им как самое дешевое  - жареная конина.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 05 Май, 2014, 20:50
John_Hastings ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645[/url]),
Уши свадов с красным перцем - национальное кергитское блюдо  :)

Кстати о  кергитах, можно им как самое дешевое  - жареная конина.

Ну да вполне вероятно и такое блюдо. Кстати, обнаружил, что не придумал название еще 2 блюдам. Самому большему по количеству поинтов здоровья, но при этом очень лёгкое по сытности? А так же предпоследнее. Кстати жаренную конину можно как раз сюда и всунуть.  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Май, 2014, 21:47
сикомор, А все эти вторжения точно нужны? Не лучше ли просто войны сделать интереснее? Всегда поражался интересу людей во вторжениях черных и ужасных рыцарей.
По умолчанию в нативе компаньоны (два из них) в диалоге с ГГ рассказывают о пришлых воинах "из-за бугра", почему бы это не реализовать/активировать как новое посещение - набег/вторжение  ;)

 

Добавлено: 05 Май, 2014, 22:03

К стати, если у ГГ так подвержено здоровье неприятностям - может стоит внедрить бордель на перепутье дорог (в центре карты), когда уж совсем хреново ГГ - заглянул в бордель, подправил здоровье и воинам не лишне "пары выпустить"  :)
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 22:19

Ещё по поводу ареста ГГ, - возможно стоит внедрить рудники или каменоломню, по суду ГГ могут отправить на каторгу (возможен побег), ну за одно ГГ тоже сможет (при другом раскладе событий) пленных на рудники скидывать, а будучи королём на каторгу отправлять пленных и своих граждан (нарушителей закона) вплоть до лордов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: секатор от 05 Май, 2014, 22:27
Не лучше ли просто войны сделать интереснее? Всегда поражался интересу людей во вторжениях черных и ужасных рыцарей.
ну почему же сразу черных и ужасных ,хотя таки да ужасных но не настолько что бы сильно . Поражаться можно со всего во круг ,даже с людей которые поражаются интересу других людей .А ведь это скучная затея ,также как затеять скучное дело . Вторжение может быть разным и многообразные стечения  обстоятельств могут с подвигнуть целую ниску вариантов .
К примеру как заметил АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), некоторые нпс упоминают о пришлых ,значит кальрадия не единственная земля (хотя это и так ясно) и там за кордоном имеются иные внеземные представители человечества . А предлогов и вариантов можно придумать уйму и как все будет проходить тоже .Главное что бы это было возможно реализовать в коде ,ну и конешн главное желание автора,ему ведь делать и от него будет зависеть последнее слово .

может стоит внедрить бордель на перепутье дорог (в центре карты)
каких нить таверн можно учредить на дорогах ,там же поесть и поспать )
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Май, 2014, 22:32
Есть полезная фишка "наёмный капитан" - нанимается в трактире, может выступать под флагом и от имени ГГ (охранять поселение, ограбить караван, разграбить деревню, осадить замок, штурмовать крепость вместе с ГГ) надо капитану выдавать воинов в отряд.
Только в данном случаи наёмного капитана не нанимать, а назначать из компаньонов (к примеру при рыцарском титуле ГГ может назначить одного компаньона, став королём может назначить двух, трёх).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 22:35
каких нить таверн можно учредить на дорогах ,там же поесть и поспать )
Уже есть три, про бардель не знаю нужна модель проститутки, или просто красивой женщины, а то меня варбантовские как-то не возбуждают (с ними последнее здоровье оставишь :D)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Май, 2014, 22:35
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Как бы в борделе еще больше здоровье не попортить  :laught:

Компаньоны кстати наниматься здесь не хотят.
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 22:36

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Солдатикам после дальнего похода любая пойдет  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 22:40
надо капитану выдавать воинов в отряд
Наемному капитану лучше ни кого не давать он  сам постоянно вербует наемников в свой отряд, их (капитанов) может быть у вас несколько, стоят дорого, как только у вас закончатся деньги он или они вас покинут вместе со всеми наемниками.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Май, 2014, 22:41
АзБукиВеди,
Как бы в борделе еще больше здоровье не попортить  :laught:
Так это как "красавица" приласкает, - бывает что как бальзам на сердце  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Май, 2014, 22:43
Как бы чего не подцепить от красавиц  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Май, 2014, 22:44
Наемному капитану лучше ни кого не давать он  сам постоянно вербует наемников в свой отряд, их (капитанов) может быть у вас несколько, стоят дорого, как только у вас закончатся деньги он или они вас покинут вместе со всеми наемниками.
А что ? это уже есть в моде ? (я до этого ещё не доходил, не ознакомлен)  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 22:44
Компаньоны кстати наниматься здесь не хотят.
Компаньоны пойдут за вами только когда вы получите четвертый (сержантский ранг), официально это первый командный ранг, если у вас его нет, НПС смотрят на ваш отряд как на бандформирование ну или группу проходимцев.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Май, 2014, 22:50
Как бы чего не подцепить от красавиц  :)
А что, - как рандомный вариант, чешет ГГ по карте после борделе (подлечился типа, расслабился, горилки покушал), - а тут бах сообщение "походу вы подцепили заразу", - ну и срочно искать лекаря с микстурами  :)

 

Добавлено: 05 Май, 2014, 22:51

Компаньоны пойдут за вами только когда вы получите четвертый (сержантский ранг), официально это первый командный ранг, если у вас его нет, НПС смотрят на ваш отряд как на бандформирование ну или группу проходимцев.
Крута, - такого я не где ещё не встречал  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Flanir от 05 Май, 2014, 23:17
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), идеи хорошие, просто замечательные, но реализация в плане юзабилити  хромает:) Про все новые фишки было бы полезно ин-гейм рассказывать, а не на форуме, быть может добавить новые истории хозяинам таверн и другим личностям?
P.S что-то у меня по дорогам не нажимается, герой вечно куда-то стремится убежать от них, забегает в лес и может несколько дней простоять, сменяя одно сообщение про усталость на другое, про то , что заблудился. 

Кстати, почему здоровье так проседает часто? И почему, когда у меня в инвентаре два ведра яблок( по 20 кг каждый) + доспехи + лошадь + 0 людей,  герой не хочет никуда идти(пишет про перегруз, при этом каждый раз показываю разные цифры, иногда даже говорит "у вас 20 при 39 возможных, вы устали, бла-бла") ? Баг, либо это реально слишко много для него?  :) Слабак какой-то он у меня.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Май, 2014, 23:18
Pavvvell  :
Вопрос на засыпку, - а когда же ты из альфы будешь бету делать ? если всё время на форуме (извиняюсь).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Flanir от 05 Май, 2014, 23:21
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),  вы какой-то не терпеливый, учитывая, что первую версию автор выложил вчера  :)
P.S  когда кодишь для себя очень часто забегаешь в левые места, это не мешает  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 23:29
Слабак какой-то он у меня.
У тебя упали жизненные силы потом упали физические силы переносимый вес зависит от физических сил сила умножить на 4 посчитай и начинай новую игру ты умер facepalm
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 23:31

Вопрос на засыпку, - а когда же ты из альфы будешь бету делать ? если всё время на форуме (извиняюсь).
В данный момент я как раз этим и занимаюсь, нельзя делать бету не узнав все косяки альфы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Flanir от 05 Май, 2014, 23:40
(нажмите для открытия / скрытия)
лошади в  инвентаре никак не влияют на переносимый вес?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 23:42
лошади в  инвентаре никак не влияют на переносимый вес?
Влияют от 100(верховая) до 200(гужевая), и 300 верблюды плюс к максимальному перевозимому весу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Май, 2014, 23:45
Цитата: Flanir от Сегодня в 23:17

    Слабак какой-то он у меня.

У тебя упали жизненные силы потом упали физические силы переносимый вес зависит от физических сил сила умножить на 4 посчитай и начинай новую игру ты умер facepalm
Не чего себе повороты судьбы  :o, надо бдительность не терять, а то помрёшь так на самом интересном месте (к примеру на жене).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Май, 2014, 23:47
Зашел я в крепость к вольному барону или кому то там, стражник говорит чего хочешь? Я сказал что  к кузнецу, он говорит что кузнец занят, но после разговора я появился рядом с ковалем. А когда выходил из крепости, стражник вопит что он предупреждал и лезет в драку, еле унес ноги.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Май, 2014, 23:48
У тебя яблоки 40 кг доспехи и тд пусть 20кг лошадь выносит минимум 100кг, у тебя не должно быть перегруза, косяк давай подробней.
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 23:50

Зашел я в крепость к вольному барону или кому то там, стражник говорит чего хочешь? Я сказал что  к кузнецу, он говорит что кузнец занят, но после разговора я появился рядом с ковалем. А когда выходил из крепости, стражник вопит что он предупреждал и лезет в драку, еле унес ноги.
Понял исправим. В смысле не будешь возле коваля появляться.
 

Добавлено: 05 Май, 2014, 23:57

лошади в  инвентаре никак не влияют на переносимый вес?
Кстати если у тебя навык верховой езды ниже чем требование лошади то когда ты заблудился она должна была удрать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 06 Май, 2014, 00:04
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), "Верховая лошадь" только у меня текстурка у неё странная? Глаза где то у ушей, и как у китайца - узкие узкие? А копыта, как будто в плохой текстурине?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Май, 2014, 00:07
"Верховая лошадь" только у меня текстурка у неё странная? Глаза где то у ушей, и как у китайца - узкие узкие? А копыта, как будто в плохой текстурине?
Не знаю у меня все лошади нормальные, ты ее в магазине купил?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 06 Май, 2014, 00:22
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), да. Ладно, сфотографирую её сейчас.
 

Добавлено: 06 Май, 2014, 00:37

(нажмите для открытия / скрытия)

Вот собственно. Есть ли верояность, что это из-за установленного у меня ретекстура на более тёмные тона, которые к тому же заменяет текстуру курсера?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Май, 2014, 00:50
Красавец, не у меня как в нативе, может у кого еще такая проблема а другие лошади нормальные.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 06 Май, 2014, 01:08
Включил.
Поехал в город нордов-задержали в замке-все забрали. Долг отдал. (дескать я кого то избил).
После третьего задержания, уже в городе и новым грабежом - сорвало нервы, я импортировал перса-зашел в город и вырезал, пока они не завалили меня трупами.
Теперь брожу из города в город- с лордами не поговорить, в городе не погулять, а следовательно не попасть в замок.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 06 Май, 2014, 01:13
Красавец, не у меня как в нативе, может у кого еще такая проблема а другие лошади нормальные.
Другие вроде в полном порядке... Думаю, что всё таки из-за ретекстура все проблемы, но удалять его из-за одной лошади больно жалко.  :cry:
 

Добавлено: 06 Май, 2014, 01:17

Поехал в город нордов-задержали в замке-все забрали. Долг отдал. (дескать я кого то избил).
После третьего задержания, уже в городе и новым грабежом - сорвало нервы, я импортировал перса-зашел в город и вырезал, пока они не завалили меня трупами.
Теперь брожу из города в город- с лордами не поговорить, в городе не погулять, а следовательно не попасть в замок.
Оружие в городе просто старайся не вынимать по-напрасну, у стражников очень шаткие нервы на это дело, да и чего ты хотел
После третьего задержания, уже в городе и новым грабежом - сорвало нервы, я импортировал перса-зашел в город и вырезал, пока они не завалили меня трупами.
Теперь брожу из города в город- с лордами не поговорить, в городе не погулять, а следовательно не попасть в замок.
ведь одно с другим не состыкуется.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Май, 2014, 01:17
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597),
С мечом по городу бегал?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Май, 2014, 01:40
я импортировал перса-зашел в город и вырезал, пока они не завалили меня трупами.
Ну вы блин даете, надо стражникам пулеметы выдавать. :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 06 Май, 2014, 02:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, прямо по городу :)
Причем сначала как бы охрана напала, я ее убил, потом прохожие и торговцы-я и их убрал, потом новая сцена и 10 рыцарей-они так же полегли...потом высыпала армия-часть полегла и "придавила меня трупами"))

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),  каким стражникам? они меня просто хватают и вещи тю-тю, стражника с вещами нет))  Да и как то поднадоело одному постоянно сталкиваться- пройти нельзя, в замок попасть нельзя...не смотря,что поначалу вообще был белый и пушистый =/ :D
Это баг или как?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Май, 2014, 02:30
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597),
Прям ГТА  :) Меч надо в ножнах держать, а вот с барахлом похоже что то не то. По идее  они у охранника тюрьмы, но у меня у него был пустой инвентарь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Май, 2014, 03:29
Это баг или как?

Нет пока вы не станете рыцарем Лорды с вами не будут разговаривать, а НПС пока сержантом не станете.
 

Добавлено: 06 Май, 2014, 03:32

Первый патч на альфу, закинуть в папку модуля с заменой файлов http://yadi.sk/d/D3sbgzCWPBeZK (http://yadi.sk/d/D3sbgzCWPBeZK)
 

Добавлено: 06 Май, 2014, 06:17

На первой странице дописал про ранги, чтоб понятно было.
 

Добавлено: 06 Май, 2014, 06:19

в замок попасть нельзя

В замок (не городской) попасть можно надо только договориться с человеком, а не сразу ему бошку рубить.
 

Добавлено: 06 Май, 2014, 07:08

но у меня у него был пустой инвентарь.

Гордость вас погубит 8-)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Май, 2014, 08:42
В моде использованы некоторые вещи из следующих ОСП
Всё-таки явный перебор (половина точно лишняя). Прореживать планируешь ?  (в прочем под себя я и сам могу ликвидировать часть шмота).
Кстати в моде много еще чего веселого и он будет разрабатываться дальше, по внедрению дипломатии, фриланса и т.д. в моде 80 процентов модульного содержания уникальны, и эта пропорция будет сохраняться.
Как бальзам на сердце  :),  вот только я несколько в замешательстве - не слишком ли сурово поступил с ГГ ? может немного смягчить его прибывание в Кальрадии ? а то как то жёстко всё - "шаг влево, шаг в право - попытка к бегству, прыжок на мести - провокация" прямо ссылка жёсткого режима получается  :-\ :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Май, 2014, 09:01
а то как то жёстко всё - "шаг влево, шаг в право - попытка к бегству, прыжок на мести - провокация" прямо ссылка жёсткого режима получается  :-\ :)
Зато логично, а тяжело здесь кажется только после натива, где можно рубить кого попало, идти куда захочешь и королей нафиг посылать, люди не понимают что перед тем как вести себя как рыцарь надо хотя бы им стать. А стремление некоторых индивидуумов в тюрьму попадать толкает меня на мысль сделать бандитскую линейку. 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Антипа от 06 Май, 2014, 10:19
"шаг влево, шаг в право - попытка к бегству, прыжок на мести - провокация"
Это Россия, привыкай, камрад  :laught:
А стремление некоторых индивидуумов в тюрьму попадать толкает меня на мысль сделать бандитскую линейку.
:thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Май, 2014, 10:29
Зато логично, а тяжело здесь кажется только после натива, где можно рубить кого попало, идти куда захочешь и королей нафиг посылать, люди не понимают что перед тем как вести себя как рыцарь надо хотя бы им стать. А стремление некоторых индивидуумов в тюрьму попадать толкает меня на мысль сделать бандитскую линейку. 
Ну в принципе да, логично (просто надо освоится/привыкнуть, - а то я тут похоже пару раз уже помер),  в общем одобрям  :)

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Flanir от 06 Май, 2014, 11:29
У тебя яблоки 40 кг доспехи и тд пусть 20кг лошадь выносит минимум 100кг, у тебя не должно быть перегруза, косяк давай подробней.

Яблок оказалось чуть более, кстати я не помер, яблоки выкинул, покушал, вроде все ок теперь, так что косяка с твоей стороны нет, с моей невнимательность, ночью голова не соображает  :) Каждая лошадь, лежащая в инвентаре, тоже добавляет груза переносимого?

Я тут ещё хотел кое-чего спросить, нажрался , значит, до убоя я в таверне,  но этого все равно не хватает на весь турнир, жизни быстро вниз соскакивают от этого,  в связи с упадком сил. А в таверну не выйти, слетает все прохождение турнира. Это очень печально, планируешь что-либо делать с этим?
P.S Я понимаю, что персонажем 5 уровня  рано быть рыцарем, но все же, я помер на благародном турнире на 5 уровне, когда жизни в нуль скатились и пропустил удар перчаткой  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Atos1496 от 06 Май, 2014, 12:27
Всем доброго дня. Мод еще не качал, хотя уже заинтересовался. Сразу возник вопрос, а у убитых врагов есть еда или как? Например в Р13 без фуража просто жесть, но у врагов его нет. В натив тож не мешало добавить еду всем отрядам. Еще вопрос если тебя разобьют то твой  обоз пропадает, а если победа то обоз врага тебе достается. Обязательно скачаю, погоняю и после праздников отпишусь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Май, 2014, 12:30
:) Каждая лошадь, лежащая в инвентаре, тоже добавляет груза переносимого?
Каждая лошадь увеличивает вес груза который можно перенести, т.е максимальный вес.
 

Добавлено: 06 Май, 2014, 12:42

А в таверну не выйти
Насколько, я помню можно выходить между кругами турнира (между дракой и сержантским боем, сержантским боем и благородным) главное не подходить сразу к мастеру арены и не проситься в следующий тур, а перед этим выйти в таверну, магазин куда надо (а потом уже подойти и попроситься) главное из города не выходить, по моему так проверь, давно это делал не помню уже, кстати баннеры на оружии и доспехах нормально лежат?
И если пройдешь до конца отпишись дали тебе знамя и 5 ранг или нет, будем править.
 
 

Добавлено: 06 Май, 2014, 12:48

Всем доброго дня. Мод еще не качал, хотя уже заинтересовался. Сразу возник вопрос, а у убитых врагов есть еда или как? Например в Р13 без фуража просто жесть, но у врагов его нет. В натив тож не мешало добавить еду всем отрядам. Еще вопрос если тебя разобьют то твой  обоз пропадает, а если победа то обоз врага тебе достается. Обязательно скачаю, погоняю и после праздников отпишусь.
Еды нет, можно добавить но потом, лут это и есть обоз врага, кстати его здесь выпадает довольно много, а вообще поиграть чуть чуть сам поймешь этот мод немного другой, и объяснять все довольно долго, и прочитай внимательно первую страницу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Май, 2014, 13:32
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Я в тюряге был всего два раза, это - все из первого, во второй раз я просто там застрял, потому что лорд куда то уперся.
 

Добавлено: 06 Май, 2014, 13:50

Кстати, кто-нибудь встречал лутеров?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Santan от 06 Май, 2014, 14:14
Pavvvell ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617[/url]),
Я в тюряге был всего два раза, это - все из первого, во второй раз я просто там застрял, потому что лорд куда то уперся.
 

Добавлено: 06 Май, 2014, 13:50

Кстати, кто-нибудь встречал лутеров?


Встречал лутеров. На первом уровне всех 9-ых положил, спасибо двуручнику самурайскому, ураденному из оружейной одного замка )
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Xenon от 06 Май, 2014, 14:21
В мод этот играть одновременно и круто и мазохизмом попахивает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Zaharist от 06 Май, 2014, 15:26
очень долгая загрузка, конечно.

Интересные, свеженькие (по крайней мере для меня) идеи с рангами, дорогами, заблуждениями, весом и кормёжкой.
Существенно усложняют раннюю стадию игры, куда более "хардкорно", чем в стандартном нативе:
в первые 10 дней чуток обыграл дурачка в карты, поднял 1к на боях на арене (дисбаланс, кстати, в плане получения денег) - обеспечил себе кормёжку, ночлег, в ближайшей деревне взял квест. хотя в один момент жизненные силы упали ниже 0 и я потерял драгоценный 1 поинт силы.
по пути в деревню побил шестерых сирайдеров и ох уж как я хотел поднять все эти кольчужки, чтобы хоть что-то продать, но едва хватило ограничения веса, чтобы на себя напялить. зато суровей стал. ну и на лошадь таки не пожадничал, хоть и не катаюсь на ней.
хотел в турнир вписаться - послали. справедливо, а я уже позарился на несметные богатства)

что не понравилось:
1) гугл транслейт. никогда не играл с локализацией (потому что лень ставить и к тому же с ней были косяки мультиплеерные в варбанде).
я думаю, можно вывесить сюда список часто встречающихся фраз в диалогах и логах, которые нужно перевести. форумчане, уверен, подмогут.
в общем, если рассматривать продукт для реализации в бургосегменте (а идеи мода стоящие ведь!), то прежде всего нужно подправить английский.

2) периодичность расчета веса. как я понимаю, сейчас триггер срабатывает через какой-то промежуток времени. это неудобно, когда после боя скидываешь излишки и приходится всякий раз сидеть и ждать пересчета, можно ли сделать так, чтобы вес пересчитывался еще и после выхода из меню инвентаря? и это окно с расчетом - почему бы не оставить просто запись в логе?
считаю обязательным добавить (если еще нет) в связи с введением такого жесткого ограничения по весу чего-нибудь вроде вещ-мешка, ручной повозки, мула, телеги для мула. юнита в таверне - раба-носильщика. с низкими статами и нулевым содержанием. если возможно, то с удвоенной порцией килограмм.
если такой юнит возможен, то хорошо бы сделать возможность делать из пленных юнитов таких рабов-носильщиков в свою группу.

если на эту тему фантазировать, то интересно было бы добавить "схованки" - что не можешь отнести, зарыл в пределах n килограмм на некоторое время. или оставлять лут под присмотром части своих воинов, вместе с раненными, например, пока туда-сюда добро таскаешь.

Чего непонятно было:

1). после того как я собрал лут с шести сирайдеров у меня вылезло (за 5-6 кольчуг) около 900 веса. хотя должно было быть не больше 300. вылезло красное сообщение, прошу прощения, не засёк, какое и после этого лог перестал отображаться. записи в логе сохраняются, можно посмотреть в журнале, но не выводятся.

2). как уменьшить время загрузки?


в целом, мне понравилось.
спасибо за час игры в сингл, в который не играл уже хрен знает сколько месяцев, запустил только ради мода. не пожалел ни разу.

удачи в работе
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Май, 2014, 17:12
Zaharist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=74),
"Хованки" есть на каждом берегу :)

С рабами-носильщиками идея хорошая, особенно если они могут однажды ночью свалить со всем навьюченным на них добром :) Можно кстати не только рабов но и просто селян нанять в деревне под это дело.


Кстати загрузка не то чтобы долгая, в старом TLD было дольше.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Май, 2014, 18:56
Жесть!!!
Два раза вышел на арену, «схватил по тыкве» и сила упала с 10 до 7. Ни денег, ни славы  ни здоровья… и вот тут мля-а круг и замкнулся!
Да ещё жрать надо в кабаках, а nach тогда жратву с собой таскать?
Бармены, что что-то в еду добавляют? /допинг или ещё чего…/-это видимо к наркоконтролю.
Всё у нас через край… то пытаются выяснить, что жёстче копьё или жизнь, теперь вот это…
Это для кого такой изврат (?) для читеров, разного рода «перетрахивальщиков» т.е. любителей все вариантных сохранёнок и любителей портировать Глав. Г.
Вы чё Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914)а начитались? Про реализм и глобальные изменения климата в Кальрадии…
Так он сцуко не в адеквате!!!! У него топор в шлеме заклинило.
Реализм хорош в меру, а когда за день сила без еды пропадает это …….
Жаль, что не смогу насладиться  другими вкусностями данного мода…Ибо сегодня уже дважды сдох в Рейвадине.
Не-е сцуко, мне конечно не хватает остроты в жизни, но…
А идея ох….., но дисбаланс полный!

с почтением…
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Май, 2014, 19:02
Потому что играешь по нативному, с места - на арену, не обеспечив материальной базы  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Май, 2014, 20:17
2) периодичность расчета веса. как я понимаю, сейчас триггер срабатывает через какой-то промежуток времени. это неудобно, когда после боя скидываешь излишки и приходится всякий раз сидеть и ждать пересчета, можно ли сделать так, чтобы вес пересчитывался еще и после выхода из меню инвентаря? и это окно с расчетом - почему бы не оставить просто запись в логе?
считаю обязательным добавить (если еще нет) в связи с введением такого жесткого ограничения по весу чего-нибудь вроде вещ-мешка, ручной повозки, мула, телеги для мула. юнита в таверне - раба-носильщика. с низкими статами и нулевым содержанием. если возможно, то с удвоенной порцией килограмм.
если такой юнит возможен, то хорошо бы сделать возможность делать из пленных юнитов таких рабов-носильщиков в свою группу.

После боя выйди в отчеты посмотри чтоб вес текущий был не больше максимального, чем больше лошадей и не раненных юнитов в отряде тем максимальный вес больше, пленные тоже считаются, насчет носильщиков можно ввести но зачем если есть пленные ( у тебя после боя наверное остались раненные каждый раненный это 50кг с верху к грузу, можешь их бросить  :cry: или подождать когда поправятся, ну и плюс помимо кольчуг много всякой мелочи а это все считается) когда идешь в поход надо иметь высокие жизненные силы они сверху не ограниченны, большой запас веса ну и немного удачи, введу обозников они будут никакими бойцами но у них высокие навыки верховой езды, кстати кто покупал  палатки их реальный вес больше заявленного от 100 до 250 но пока они никому не нужны. По сообщениям знаю если кто скажет на что именно они указывают буду благодарен сам никак отследить не могу. (баг не критичный но жизнь портит)

 

Добавлено: 06 Май, 2014, 20:21

В мод этот играть одновременно и круто и мазохизмом попахивает.
Мужики ну присядьте на дорожку перед тем как мир захватывать (с начало надо подумать)
 

Добавлено: 06 Май, 2014, 20:26

Я в тюряге был всего два раза, это - все из первого, во второй раз я просто там застрял, потому что лорд куда то уперся.
А Сулла три и умудрился нарваться на фишку про которую я забыл и думал, что она не работает, да она и не работала (это же надо так достать бедный город что они подняли гарнизон по тревоге), кстати в городах у конетабля неправильно отображена одна строка диалога, когда он говорит в чем вас обвиняет он во всех случаях говорит о хулиганстве, просто если вы можете заплатить штраф, значит хулиганство, а если нет значит приплыли надо сматывать или договариваться, в этом случае то что лорд где то пропал, это даже хорошо как только он вернется приключения закончатся.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Май, 2014, 21:40
С кулаками на тюремщика? Кунг-фу еще не завезли :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Май, 2014, 21:59
С кулаками на тюремщика? Кунг-фу еще не завезли :)
Немножко удачи и все получиться (ты все равно ничего не теряешь или договорись с конетаблем если деньги есть, вообше садиться в тюрьму без денег плохой тон, тебя люди не поймут  :D)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 06 Май, 2014, 22:28
Привет, уважаемый разработчик Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), !
Перечислю сразу минусы - явился я в замок Тильбаут королевства Свадия, постоял 20 дней на воротах, потом мне страж замка говорит надо еще 50 репы (!?) для повышения и тут возникли следующие недоработки:

1. не работает доставка скота интенданту и не работает поставка железа кузнецу, даже когда заранее 5 кусков запихнул в сундук у стражника оружейной и сразу выдал кузнецу - квест не засчитался (пока остановился играть на 36 репутации, муторно крутить дни в поисках рабочего квеста от ловчего)
2. слишком много сообщений, что заблудился и лес стал страшный, хотя поиск пути уже 3 очка
3. при вооружении отряда практически всегда четвертый воин без оружия или голый бегает (запихивал всем одежды горцев и столько же оружия, но случается, что пехотинец по три фальшиона носит, соответственно другие не могут взять банально в руки это оружие, пытался разнообразить - мало помогает)
4. квесты на доставку грабителей в тюрьму назначенного города рандомные? ок, но как за 3 дня сбегать в Тир и обратно!?)) сначала дали до Суно, этот я успел
5. удалите плиз всю левую броню и оружие из магазинов, она там лежит мертвым грузом и подгружает мод долго, я бы оставил только самое востребованное и необходимое фракциям; дубинки и зеленые шапочки ополченцев это же нативный срам!
6. появляются красные сообщения при одевании-снимании старого щита треугольной формы, его выдают при найме ополченцам (что-то с мешами баннера)

А так мод понравился, введенные фичи порадовали, жаль нет такого в Русь13, для Тевтонского ордена квесты на сержанта бы очень подошли!)) спасибо!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Май, 2014, 22:40
1. не работает доставка скота интенданту и не работает поставка железа кузнецу, даже когда заранее 5 кусков запихнул в сундук у стражника оружейной и сразу выдал кузнецу - квест не засчитался (пока остановился играть на 36 репутации, муторно крутить дни в поисках рабочего квеста от ловчего)
Понятно сам квесты не проходил, но добавлю скот нужно остановить возле замка как можно ближе и доложить интенданту, железо нужно иметь нужное кол-во в инверторе и подойти к кузнецу. Отпишись об этом по подробнее. Буду решать.
 

Добавлено: 06 Май, 2014, 22:55

3. при вооружении отряда практически всегда четвертый воин без оружия или голый бегает (запихивал всем одежды горцев и столько же оружия, но случается, что пехотинец по три фальшиона носит, соответственно другие не могут взять банально в руки это оружие, пытался разнообразить - мало помогает)
Есть такая штука особенно у новобранцев, они хватают все что не попадя (как дети) с повышением уровня постепенно пропадает, вообще снаряжение в группе должно быть с запасом, и лучше разное по типу, чтоб в битве не было сюрпризов почаще проводи смотры там сразу видно чего не хватает добавь если есть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Май, 2014, 23:22
Окончательное мнение :
Работы над модом ещё много предстоит (в прочем это и так ясно), - но в целом сильный мод, ново, интересно, затягивает, впечатляет, (и главное надо думать - а не тупо мечом махать).  Всё логично, за исключением :
Реализм хорош в меру, а когда за день сила без еды пропадает это …….
Потому что играешь по нативному, с места - на арену, не обеспечив материальной базы  :)
Тут дело не потому что, а действительно с питанием перебор (не логично), когда хорошо покушаешь тоже как то лень чего делать и в сон тянет, - а если серьёзно, то конечно проблемы с едой надо как минимум В ДВОЕ УМЕНЬШАТЬ (ну лично меня только этот момент напрягает, так как он не просто не удобен - но и не логичен).
Успехов в дальнейшем развитии мода и Удачи  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Май, 2014, 23:27
Да, сейчас побегал, действительно нужно либо от пайков  из инвентаря пользу повышать, либо снижать проблему голода.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 06 Май, 2014, 23:37
Нужно срочно внедрять что-то похожее на фрилансер, а то просто сражаться на арене день изо дня не очень айс. Ну и, как здесь многие говорят, надо решать проблему с питанием.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Май, 2014, 23:38
Главное чтобы синьор ГГ-солдата кормил. :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Май, 2014, 23:40
Главное чтобы синьор ГГ-солдата кормил. :)
Так в чем проблема идите и нанимайтесь, любой замок к вашим услугам.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Май, 2014, 23:43
Лично я вообще не понимаю, как начать карьеру, все меня шлют, потому что я никто и звать меня никак.  :) Не мешало бы кому-нибудь сделать ликбез по мод, с чего начинать и кого бояться :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Май, 2014, 23:48
Тут дело не потому что, а действительно с питанием перебор
Нет все нормально просто пока у ГГ  мало вариантов денег заработать, но я над этим работаю введу охоту, возможность брать задания у замковых интендантов, возможность подрабатывать в деревнях за еду когда совсем плохо, жалко города маленькие можно было бы там гоп-стопом заниматься, просить милостыню наконец. А вообще хотите халявной еды едите в замки, там на службе у сеньора за месяц так отъедитесь, что в доспехи не влезете.   
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 06 Май, 2014, 23:49
Понятно сам квесты не проходил, но добавлю скот нужно остановить возле замка как можно ближе и доложить интенданту, железо нужно иметь нужное кол-во в инверторе и подойти к кузнецу.
Делал все вышеперечисленное, не первый день за компом..) Загонял прямо  в замок скот, прихожу к интенданту, а строки нет о выполнении. (Возможно в коде пропущена!?) То же самое и с железом, 5 штук по квесту собирал и даже заранее клал в сундук за оружейником, чтобы быстро взять и сдать, и также молчание и нет плюса в репутацию. Эти квесты и в notes не заносятся кстати.
И еще вопросик - зачем нужны феоды близ деревень? или как с ними взаимодействовать? Они же пустые.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 06 Май, 2014, 23:51
Лично я вообще не понимаю, как начать карьеру, все меня шлют,
Просто говорить нужно больше, подойти к замку задай стражнику нужный вопрос, он тебе ответит.
 

Добавлено: 06 Май, 2014, 23:53

Делал все вышеперечисленное
Хорошо понял придется все самому пройти и разобраться. Феоды и тд пока не сделаны.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 07 Май, 2014, 00:49
А вообще хотите халявной еды едите в замки, там на службе у сеньора за месяц так отъедитесь, что в доспехи не влезете. 
В смысле к свободным баронам?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 07 Май, 2014, 01:04
Я не могу начать бой на арене, нет строки чтобы начать, только вопрос о рекомендации и заявление про ушибы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 07 Май, 2014, 01:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), возможно, денег меньше необходимых 20 динаров.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Май, 2014, 01:14
В смысле к свободным баронам?
К любым кроме свободных они не доделаны, конетабль тебе конечно все объяснит, но в Кальрадии нет пока мастеров арены которых уважает конетабль свободного барона, нужно идти к любому конетаблю  (в любой замок) той же фракции, что и мастер арены который тебе дал рекомендацию, блин может точно справочник написать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 07 Май, 2014, 01:17
И как я не догадался?  :) А так хотел Озерному Барону послужить :)
 

Добавлено: 07 Май, 2014, 02:22

John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Верно, лошадка недешево обошлась :) Я уже несколько лет в этих драках не участвовал. С L&D.


Гарнизонная служба мне понравилась хотя там раздрай и бюрократия. :) Очень не хватает квестов в меню квестов и местный диалект не добавляет ясности. В чем смысл патруля? Кому сдавать пленных бандитов? Но все таки новые квесты это то, чего мне не хватало.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Май, 2014, 02:43
Очень не хватает квестов в меню квестов

Я в квестах не силен поэтому пока так.

 

Добавлено: 07 Май, 2014, 02:47

В чем смысл патруля? Кому сдавать пленных бандитов?
А в чем обычно, носиться по округе, гонять бандитов, демонстрировать флаг и бурную деятельность смотрите смерды ваш сеньор думает о вас и иногда охраняет, пленных сдавать ловчему это его работа если что.

 

Добавлено: 07 Май, 2014, 02:49

Главное пока еда и жизненные силы не кончились в города и замки не заходить, воины которых вы получили в замке не ваши и с вами в атаке до первой таверны.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 07 Май, 2014, 02:59
Т.е. праздно шататься рядом с крепостью? Может добавить немного смысла? Например, сделать на подконтрольной территории пару точек - таверна, деревня, может еще какая то лесопилка. И задача в патруле - поговорить с представителями каждого населенного пункта. Можно ввести дополнительные события, например - староста жалуется на разбойников, этих разбойников надо извести. Или разнять драку в таверне. А если не выполнишь - комендант посадит на хлеб и воду

Тому, что в указанном городе?

Странные вояки, они что, поесть не хотят за счет командира? :)
 

Добавлено: 07 Май, 2014, 03:07

ЗЫ А динамические бочки в начале сам сделал? Ящики я раньше видел, а бочки - нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Май, 2014, 06:06
ЗЫ А динамические бочки в начале сам сделал? Ящики я раньше видел, а бочки - нет.
Это просто ставишь флажок на итеме и все, еще в моде динамические табуретки , кружки, кувшины ну и ящики и мешки из них сделаны динамические баррикады.
 

Добавлено: 07 Май, 2014, 06:09

Странные вояки, они что, поесть не хотят за счет командира? :)
Ты им не командир так временно исполняющий, а у военный свои приколы подальше от начальства поближе к кухне, а пиво они и сами себе найдут.( и никто над душой стоять не будет)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Santan от 07 Май, 2014, 09:06
У меня вот такой вопрос - день честно отстоял на воротах, получил 1 репутацию. Потом пошел из замка прогуляться и все - квесты никто не дает, зарплату исправно платят, но репутация не растет. И опять постоять на воротах не удается - просто время проходит и все. Это баг или я что-то не то делаю?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Май, 2014, 11:03
У меня вот такой вопрос - день честно отстоял на воротах, получил 1 репутацию. Потом пошел из замка прогуляться и все - квесты никто не дает, зарплату исправно платят, но репутация не растет. И опять постоять на воротах не удается - просто время проходит и все. Это баг или я что-то не то делаю?
Задания сержант дает раз в день рано утром когда проходит развод постов.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 07 Май, 2014, 12:31
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), ты в шапке распиши пожалуйста, как ранги получать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Май, 2014, 14:25
Я не могу начать бой на арене, нет строки чтобы начать, только вопрос о рекомендации и заявление про ушибы.
Какой бой именно? турнир? сначала на арене ты должен всех победить и остаться живым, потом таб жмешь и тебя переводят во второй круг, где сержанты бьются в своей броне, если их победишь, то выходишь на рыцарей. Если в начале вообще никак не можешь простую арену начать, то видимо ты жизненных сил не имеешь достаточно, покушай сперва, побей горцев или еще каких бродяг, подрасти в силе  и известности чуток и здоровье перед началом боя лучше иметь полное. Самое быстрое пополнение жизненных сил это блюдо №3333, оно дешевое и не тяжелое для желудка - всего 3 очка, и 7 очков к жизненным силам, я так в таверне 7 раз жал на него.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 07 Май, 2014, 15:10
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
А ты случайно не знаешь, можно ли сделать такие динамические кувшины в мульте? Ну хотя бы мысли по этому поводу. Я такую штуку давно ищу.

На самом деле ограничение странное, из за них в патруле я вынужден поститься. Понимаю, если они в левые драки вступать не будут или далеко от крепости не пойдут, но это...

Не знаю какой у вас сержант, но у меня это обычный вояка, только стоит на смотре рядом с конетаблем, а задания выдает страж крепости.
 

Добавлено: 07 Май, 2014, 15:11

Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468),
Драка, у меня просто денюжек не было  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 07 Май, 2014, 16:52
Не хватает чего-то похожего M&B - OSP Tavern Animations (http://www.youtube.com/watch?v=UgOanm3IIvM#) а то столько времени проводишь в тавернах
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Май, 2014, 18:26
Уважаемые! Милостивые господа!

Кто нить объясните, чё происходит? И что делать?

Pavvvell,хорошая работа!Первые впечатления от мода самые положительные!
? ? ?

спасибо за час игры в сингл, в который не играл уже хрен знает сколько месяцев, запустил только ради мода. не пожалел ни разу.
? ? ?

5. удалите плиз всю левую броню и оружие из магазинов, она там лежит мертвым грузом и подгружает мод долго, я бы оставил только самое востребованное и необходимое фракциям; дубинки и зеленые шапочки ополченцев это же нативный срам!
Мне бы ваши проблемы!

(нажмите для открытия / скрытия)
 
 

Встречал лутеров. На первом уровне всех 9-ых положил, спасибо двуручнику самурайскому, ураденному из оружейной одного замка )
Ну и х.ли? А я 14 лутеров положил, а к вечеру того же дня тихо помер…
Мля, как? Как жить?   



сначала на арене ты должен всех победить и остаться живым,

Зарубить 33-х долбо…?  на арене, в начале игры? - это не реально!!!
 
потом таб жмешь и тебя переводят во второй круг, где сержанты бьются в своей броне, если их победишь, то выходишь на рыцарей.

Как? Ёпт,  ка-а-к?

Если в начале вообще никак не можешь простую арену начать, то видимо ты жизненных сил не имеешь достаточно, покушай сперва, побей горцев или еще каких бродяг, подрасти в силе  и известности чуток и здоровье перед началом боя лучше иметь полное.

Ну-у, спасибо! «ценный» совет

нужна модель проститутки, или просто красивой женщины, а то меня варбантовские как-то не возбуждают (с ними последнее здоровье оставишь )

«…как-то не возбуждают…»
Вот это наиболее точное определение атмосферы данного мода: - полный нестояк, при сцуко остром дефиците Виагры!



конечно проблемы с едой надо как минимум В ДВОЕ УМЕНЬШАТЬ (ну лично меня только этот момент напрягает, так как он не просто не удобен - но и не логичен).

Я бы даже уточнил:
This наворот с жизненной силой и жратвой not in a Pussy, no in Red Аrmy!!!

Господа, не поймите меня превратно… ничего личного!!!

 с почтением…искренне Ваш Alexander von TotenKopf.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Santan от 07 Май, 2014, 19:15
На меня порой тоже так накатывает... Тут стопочку и бабу. Рекоммендую.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Май, 2014, 20:03
задания выдает страж крепости
Страж крепости, страж прохода, страж тюрьмы сержантские посты, просто страж крепости из них старший.
 

Добавлено: 07 Май, 2014, 20:04

Не хватает чего-то похожего
Не могу скачать это ОСП, не понимаю как, может не положено.
 

Добавлено: 07 Май, 2014, 20:08

с почтением…искренне Ваш Alexander von TotenKopf.
Люблю критику, явные косяки есть?
 

Добавлено: 07 Май, 2014, 20:18

ты в шапке распиши пожалуйста, как ранги получать.
Расписал.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Май, 2014, 20:20
Да есть…. я сам косячный!
Ну не доживаю я, до момента вкушения прелестей данного мода
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Май, 2014, 20:29
Alexander von TotenKopf :     
 Ну ты зажигаешь  :laught:, - по сдержанней надо чуток, один негатив (хотя "правда матка" в самое яблочко). Мне вот тож отдельные моменты не по нутру, - но как то надо лояльным оставаться.  Всё наладится, мод то ещё в младенческом возрасте, надо подождать пока подрастёт  ;) :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Май, 2014, 21:42
Господа! Ни какой я не «сцуко» и вовсе не «злобный» на самом деле я белый и пушистый т.е. седой и лохматый.

Alexander von TotenKopf :       Ну ты зажигаешь  , - по сдержанней надо чуток, один негатив (хотя "правда матка" в самое яблочко).


 С Вашего позволения, уточню  «правду в матку!»

Alexander von TotenKopf : Всё наладится, мод то ещё в младенческом возрасте, надо подождать пока подрастёт   


Согласен на все 100% !!! Если честно, то я увидел свет в конце туннеля…
Как гласит известный рекламный слоган: «Мечты сбываются».  Судя по аннотации и моему мимолётному пребыванию «в числе живых» во временном пространстве данного мода, это всё то (почти всё) о чём я мечтал /писал в разделе «Модификация вашей мечты».
Видимо «за что боролись….»
 Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), Вы просто молодец, так держать!

Ну а что касается меня  так я так и пишу:
…. я сам косячный!



И на последок: 
Хлеб вес 30,0 кг а вот вторая пара цифр  (36/50) – это видимо сколько ед. осталось/было и ещё Масло сливочное пр-во Р. Кальрадия расфасовано в глиняный горшок, вес 6.0 кг (8/30)
Так вот в задачнике спрашивается:
1. как мля при уменьшении единиц продукта вес остаётся неизменным? Как? Ёпт…или это вес горшка?
2. основной вопрос: - что такое «жизненная сила» в чём она измеряется и сцуко куда пропадает? И nach она вообще нужна? Если вы стремитесь к реализму.
3. Как путешествовать по сцуко Святой для нас (геймеров) Кальрадийской земле с мешком зерна весом в 30 кг на плече?

с почтением…
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Май, 2014, 22:11
Господа! Ни какой я не «сцуко» и вовсе не «злобный» на самом деле я белый и пушистый т.е. седой и лохматый.
Так тут добрая половина форумчан белые и пушистые (седые, лохматые, лысые) - игре все возрасты покорны  :)
И на последок:
Хлеб вес 30,0 кг а вот вторая пара цифр  (36/50) – это видимо сколько ед. осталось/было и ещё Масло сливочное пр-во Р. Кальрадия расфасовано в глиняный горшок, вес 6.0 кг (8/30)
Так вот в задачнике спрашивается:
1. как мля при уменьшении единиц продукта вес остаётся неизменным? Как? Ёпт…или это вес горшка?
2. основной вопрос: - что такое «жизненная сила» в чём она измеряется и сцуко куда пропадает? И nach она вообще нужна? Если вы стремитесь к релизму.
3. Как путешествовать по сцуко Святой для нас (геймеров) Кальрадийской земле с мешком зерна весом в 30 кг на плече?
Я так думаю что автор задачник разбирает, (много задач и уравнений) а он один их решает, заметьте бесплатно и для всех.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 07 Май, 2014, 22:17
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), Если я тебя правильно понял, то вот https://disk.yandex.ru/public/?hash=Y9LvShyhNZuHJI4tsqzXHCsr0nPrAS9Bq%2B44zZcPK8w%3D. (https://disk.yandex.ru/public/?hash=Y9LvShyhNZuHJI4tsqzXHCsr0nPrAS9Bq%2B44zZcPK8w%3D.)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Май, 2014, 23:24
Если я тебя правильно понял, то вот
Спасибо вставлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Zaharist от 08 Май, 2014, 00:11

Зарубить 33-х долбо…?  на арене, в начале игры? - это не реально!!!

 :laught:
(нажмите для открытия / скрытия)

что до еды, то всё вполне там разумно. Попробуй день не поесть или не поспать. потеряешь не только в силе, но и в интеллекте.


кстати, заметил такой то ли баг то ли что-то вроде.
Когда нанимаешь в деревне бойцов, то они появляются с хоть каким-то снаряжением только тогда, когда это самые низшие рекруты.
когда они нанимаются в виде лучников или легкой пихоты (1й апгрейд то есть), то они полностью голые.


Еще просьба: добавить побольше бандитов.
А то добропорядочных товарищей типа наемничьих стай и патрулей появилось много, бандитов днём с огнем не сыщешь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 08 Май, 2014, 00:32
Zaharist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=74), Случайные чемберы ботов на 112 процентной сложности учитываются в твоем гайде? Да и хочется по-фехтовать, и по-честному одержать победу, а не по-простому))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Май, 2014, 00:42
когда они нанимаются в виде лучников или легкой пихоты (1й апгрейд то есть), то они полностью голые.
Их ты одеваешь сам говоришь с ним просишь открыть снаряжение его отряда и кидаешь туда или забираешь если оно лишнее, первый пост менеджмент отряда, здесь доспехи и оружие у ботов из неоткуда не берутся, комплектность можешь проверить на смотре, и не забывай подчищать их инветари   от ненужных вещей а этот хлам увеличивает вес.
 

Добавлено: 08 Май, 2014, 00:46

Лошадей им не кидай если они не всадники потеряют, первая стр пост про лошадей.
 

Добавлено: 08 Май, 2014, 00:47

бандитов днём с огнем не сыщешь.
места знать надо, добавлю еще.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Май, 2014, 01:37
Zaharist
Спасибо, что откликнулись на мой крик о помощи.

 ….вот только уточните уровень сложности, на котором у вас всё так гладко. У меня на  среднем «эти в ботах» почему-то вдвоём начинают меня рубить и сцуко прописные истины типа: шаг в сторону или пробить с ноги  ни фига  не помогают хоть с блоком хоть без, тоже кстати и со скоростью бега (всего 2), да ещё это уйло с луком стреляет как снайпер…
Самое быстрое оружие на арене это посох (валил с ним многих, включая долботов с двуручниками), но завалить по чесноку 33 долбо…  на арене, в начале игры? - это не реально!!!

что до еды, то всё вполне там разумно. Попробуй день не поесть или не поспать. потеряешь не только в силе, но и в интеллекте.

Ну, это Вы /грубо выражаясь/ погорячились, это я вам как военный (в прошлой жизни) говорю.
Что разумного в том, что жрать нужно только у дилеров? Это явно перегиб так же как и с весом…я конечно приветствую стремление автора, но сцуко надо бы как то всё сбалансировать.
Вопрос остаётся открытым: - что такое «жизненная сила» в чём она измеряется и сцуко куда пропадает? И почему не восстанавливается при отдыхе?
 
с почтением…
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Май, 2014, 01:45
Сытость.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Май, 2014, 02:04

Сытость.
уважаемый, вы прикалываетесь?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Май, 2014, 02:10
Я сам тут многого не понимаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Май, 2014, 02:20
из того с чем мне довелось «при жизни» (в моде) столкнутся много прикольного, и как в жизни за всё надо платить
но сцуко,  «жизненная сила» это что-то …
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Май, 2014, 03:24
Что разумного в том, что жрать нужно только у дилеров
Горячие питание и полноценный обед только в тавернах и у поваров, консервов не завезли, жизненные силы это именно жизненные силы показатель того сколько герой продержится на сух. пае постоянно получая по голове, с армейским опытом не путайте там перед тем как солдата выгнать в поля на сух. пай и галеты его сначала полгода регулярно три раза в день пытаются кормить, если его перед этим не покормить нормально хотя бы неделю, он в лучшем случае доберется до ближайшей березы и повесится (я не военный, но срочную служил, случаи были)  , конечно можно было изначально дать ГГ двести-триста пунктов жизненной силы и он смог бы неделю шарахаться по острову, прежде чем такой образ жизни сказался бы на его здоровье, но обстоятельства появления его в Кальрадии не позволяют это сделать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Май, 2014, 07:45
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), а допустим лагерем на ночь встать и велеть приготовить своим солдатам мне еду из припасов в мешке...такое возможно сделать? в отряде повара назначить или в сценке лагеря при осмотре войск повара всунуть и с ним говорить про покушать, например дальний поход в другие земли, было бы удобно.

рыцари пользовались дубинами, булавами и этой хренью… /ну на цепи три колючих шара/ ну вы меня понимаете. Забудьте про «валлирийскую сталь»…
и сцуко Супер экзоскелеты из титана!

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), Вы меня не так поняли, я имел в виду, что визуально все эти дубинки и прочее нативное барахло уже сильно надоели, они вообще никак не смотрятся ибо нарисованы бездарно (у вас же есть художественный вкус, надеюсь!? или это было так, потроллить!?). Помнится в моде Русь13 заменили все на вполне симпатичные деревянные мечи, булавы обернутые канатом, березовые полена и прочее, и прочее... Лучше вырезать это все и оставить народу все что выглядит реально и не вызывает хотя бы отвращения.
Насчет того, что не хватает жизненных сил, я уже под 2000 почти набрал, крутишь дни в ожидании и выходишь к повару в замке. И на арене я даже во второй круг смог выйти и дошел до последнего сержанта, зарубил меня к сожалению, а переигрывать времени не было. Где-нить на 21 лвл попробую снова на турнир выйти. С ареной кстати не так и сложно, подбираешь двуручник или щит с мечом и стоишь в углу, бьешь всех кто подбегает к тебе, а остальные там между собой дерутся, и о каких 33 противниках идет все время речь!? 15-20 не более. В общем нормальный мод, просто нужно к нему приноровиться и все изучить, потом все перебалансируют, подправят.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Май, 2014, 08:44
Ну, это Вы /грубо выражаясь/ погорячились, это я вам как военный (в прошлой жизни) говорю.

с армейским опытом не путайте там перед тем как солдата выгнать в поля на сух. пай и галеты его сначала полгода регулярно три раза в день пытаются кормить, если его перед этим не покормить нормально хотя бы неделю, он в лучшем случае доберется до ближайшей березы и повесится (я не военный, но срочную служил, случаи были)
У нас на корабле жрать с неделю почти не чего было (питались "подножным кормом", - дело при совке ещё было, экипаж половина личного состава "за себя и того парня" двойные вахты стояли) и не на какой интилект и т.п. это не повлияло, КАЖДЫЙ (все до одного) справились с боевой задачей и дошли до базы.
Так что не надо п....ть про жизненные силы (человеческий организм не предсказуем и уникален) отрицать очевидное просто глупо.
Повторяю ! вопрос с питанием/жизненными силами в моде надо решать (проблему УМЕНЬШАТЬ в двое) !.
В прочем больше не буду вмешиваться, - решайте сами.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Май, 2014, 08:46
допустим лагерем на ночь встать и велеть приготовить своим солдатам мне еду из припасов в мешке...такое возможно сделать?
Сделаем, зайди в любой лагерь Лордов там есть и повар и интендант, и тд короче замок на колесах, так же будет и в отряде ГГ только походных повара и кузнеца надо будет отдельно нанимать из НПС думаю так.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Май, 2014, 10:33
Есть такое понятие Фуражировка - (туда же : грибы, ягоды, рыбалка, дикие пчёлы, птичьи гнёзда, норы, муравьи ("блюдо из муравьёв по вкусу и пищевым ценностям соответствует чёрной икре) , - в зимние время также есть возможности подножного корма. На худой конец можно в деревни дров нарубить, крышу залатать за пайку, или попросту "циганским" способом добыть пропитание. Голодный мозг всегда работает как выжить.

К стати в моде Бритенвальде реализована достаточно сносно функция "фуражировка".
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 08 Май, 2014, 10:42
спасибо за мод! почувствовал себя попаданцем из книг.
оказался хрен знает где, есть нечего, добыть немогу (т.к. еду видел только в магазине), куда идти незнаю, что делать незнаю, но зато крутой - набежавших разбойников в лет замочил ))

насчет еды в походе - сделайте, что если в инвентаре есть еда, то при ночевке в своем лагере ты и твоя армия становятся полностью сыты. еда должна убывать есно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Май, 2014, 11:13
У нас на корабле жрать с неделю
А вот теперь представь, что после после этой недели ты прибыл не к родному причалу а в страну кальрадию, (при этом тебе еше по голове дали) люди ласты клеили и в ситуациях попроше. (Кстати даже с пятьюдесятью пунктами (при 10 силы) в кальрадии можно прожить не питаясь в тавернах( вообше ни питаясь охота пока не сделана) да полной деградации (4 силы) 11 дней). Правда есть одно но в моде при потери одной физической силы, когда закончились жизненные, возвращается всего десять единиц жизненной, и на следующие дни если нельзя поесть сила уходит каскадом в день по одной, у человека так не происходит, значит надо увеличить возвращающиеся силы соответственно оставшихся физических т.е  Ж.С=Ф.С*5. тогда каскада не получиться, надо проверить главное чтоб это слишком легко не было.
 

Добавлено: 08 Май, 2014, 11:38

Тогда наш ГГ утопленный и контуженный на подножном корму (если не будет получать по голове) сможет продержаться месяц.
 

Добавлено: 08 Май, 2014, 11:40

по моему это много. :crazy:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Май, 2014, 11:41
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), отдельно так отдельно. спасибо!))
Хотя в отряде все бойцы обычно, когда жмешь party, то разумеется там список только бойцов, если Вы хотите включать поваров в этот список, то их тоже надо одевать и в бой посылать!?иначе не вижу смысла смотреть на них в списке, проще в сцену лагеря своего этих нпс вставить - нажал на него, поговорил о колбасе, все дела...))
Еще такой момент, Вы не думали в будущем вставить свои коды про ранги и кормление и прочие фичи в какой-либо исторический мод? (в Русь13 в виде патча например. тем более,что тут на сайте все время бывают разработчики и можно скооперироваться совместными усилиями доделать какой-то мод на историческую тему) Просто мир Кальрадии довольно поверхностный, альтернативный, реиграбельность там уже постольку-поскольку. Или переделать свой мод ближе к историчности хотя бы, благо ресурсы позволяют (модпаки Нарфа, всяческие броньки, если отобрать, то вполне можно на реальные фракции разделить) Но это конечно, если Вам интересно играть в такое... А то может Вы просто так в свободное время коды пишете для компьютерного навыка так сказать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Май, 2014, 11:47
хотите включать поваров в этот список
Министр НПС но он не в списке, сидит себе спокойно в замке и в бой не ходит, чем повар хуже министра.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Май, 2014, 12:05
Из Катрин знатный повар выйдет :)

Лично меня раздражает, что я тащу жрачку для бойцов, а они сматываются, если я хочу пойти в таверну поесть.

Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468),
И почему всем нужно прокрустово ложе псевдноисторизма?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Май, 2014, 12:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я просто предложил. Понимаю, что некоторым хочется видеть альтернативный мир. Мне вот например Кальрадия приелась несколько, просто давно не играл, смотрю фишка новая, опробовал. Потом подумал, а смогу ли играть в такой мод все время!? Вот и спросил.
Кстати да, Катрин неплохой вариант)) и боец в отряде и поговорить на тему колбасы))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Май, 2014, 12:15
Вы не думали в будущем вставить свои коды про ранги и кормление и прочие фичи в какой-либо исторический мод?
Дай бог его сначала доделать, там не фичи там пол модульки переделывать надо (я кстати поэтому почти не применяю чужие фичи просто не стыкуется).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Zaharist от 08 Май, 2014, 12:33

Их ты одеваешь сам говоришь с ним просишь открыть снаряжение его отряда и кидаешь туда или забираешь если оно лишнее


ты со мной вообще как с дибилом, что на первый коммент, что на второй. я внимательно первый пост читал перед установкой  :D
и вообще установил мод, по большому счету, ради продвинутого менджмента отряда))

я говорю о том, что когда ты нанимаешь в деревне юинты, то самые стремные рекруты нанимаются в шкурах, с разломаными щитами, косами, тапками.
а если они нанимаются уже сразу в виде более продвинутых (у вегиров это лучник и лёгкая пехота), то они нанимаются абсолютно голые. это как-то неправильно, у них должны быть хоть какие-то портки ведь.

Кстати, не обратил внимание на такую вещь:
Допустим, у меня 5 рекрутов в портках. я четырех из них апргейжу. в отряде появляется новый юнит. он появляется без эквипа, а у оставшихся 4 рекрутов - 5 комплектов?
если так, то что случается с этим эквипом, когда я апгрейжу сразу 5 рекрутов? надо проверить


Zaharist ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=74[/url]), Случайные чемберы ботов на 112 процентной сложности учитываются в твоем гайде? Да и хочется по-фехтовать, и по-честному одержать победу, а не по-простому))

гайд писался по мотивам максимальной сложности, разве что прицел не убран был.
при правильной "технике" удары в обоих случаях наносятся в тот момент, когда бот не может ни заблочить, ни ударить в ответ (чембером), поскольку находится либо в завершающей стадии своего удара, либо "застанен" пинком)


 ….вот только уточните уровень сложности, на котором у вас всё так гладко. У меня на  среднем «эти в ботах» почему-то вдвоём начинают меня рубить и сцуко прописные истины типа: шаг в сторону или пробить с ноги  ни фига  не помогают хоть с блоком хоть без, тоже кстати и со скоростью бега (всего 2), да ещё это уйло с луком стреляет как снайпер…


поведение ботов от уровня сложности зависит в этом плане практически никак. "боевые" регулировки типа скорости боя, урона ГГ, союзникам, ИИ в бою и т.п. у меня на максимуме.
лучник стреляет не ахти и на всякий случай для него у нас есть подобранный щит) на лучника надо идти прямо, делая шаг в сторону перед самым выстрелом, тогда оно все мимо летит.

то что они выбирают вдвоем, а то и втроем тебя своей целью и могут бежать через всю карту к тебе группой и друг по другу их удары не проходят - это в определенной степени рандомно. или вообще рандомно. тут загвоздка в том, что у этих ареновских ботов всегда максимум одна цель. и они на неё агряться вплоть до полного уничтожения, потом "ищут" себе новую.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Май, 2014, 12:35
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), Вы творец, вам виднее. Представляю, что нет никакого желания копаться в чужом белье, это такая резиденция хлама, проще свой код писать, если человек это дело разумеет. Есть похожий мод, вернее схожий с Вашим - Обживание Кальрадии, но там пока не спешат порадовать народ переделкой всего и исправлением ошибок. Остается пожелать терпения, ну и побольше игроков, что касается меня, я и так слежу за Вашим модом с нескрываемым интересом))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 08 Май, 2014, 12:41
что дают эти строки?
(нажмите для открытия / скрытия)

получил снарягу, дальше надо идти к сержанту за заданием, но он молчит - что делать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Май, 2014, 12:42
На арене, если избежать начальной свалки но в принципе отбиться можно, это все таки боты, по одиночке они не очень опасны.
 

Добавлено: 08 Май, 2014, 12:42

cc31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519),
Попробуй поговорить с типом, который вход в замок стережет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 08 Май, 2014, 12:43
Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468),
А мы потому и "не спешим", что лидеру мода никак не осилить написание  этого самого кода. Так что видимо, это не проще. Что же касаемо глюков - они давно истреблены как вид.
Пока  руки дошли написать, выскажу мнение по этому моду:
Во первых конечно же хвала создателю,  чувствуется огромная проделанная работа.
Во вторых, есть предложение написать нечто вроде гайда по прохождению, что происходит в том или ином случае, когда мало еды или много веса, с кем для чего надо говорить, как то обобщить информацию из уже семи страниц обсуждения. В шапке - только общие сведения,  понятие "долго ехать  по карте" чтобы замёрзнуть - несколько непонятно, сколько это долго) День по игровому времени, или больше, или меньше, на что примерно ориентироваться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Май, 2014, 13:19
а если они нанимаются уже сразу в виде более продвинутых (у вегиров это лучник и лёгкая пехота)
Понял буду править, хотя может вообще порежу ну откуда в деревне такие продвинутые экземпляры.
 

Добавлено: 08 Май, 2014, 13:21

если так, то что случается с этим эквипом, когда я апгрейжу сразу 5 рекрутов? надо проверить
Они автоматически перекидываются в обоз.
 

Добавлено: 08 Май, 2014, 13:25

to eximene the district
to move stock to a transport
to eximene a transport

получил снарягу, дальше надо идти к сержанту за заданием, но он молчит - что делать?

первая провести смотр войск ( люди я зачем русификатор делал)
вторая перекинуть вещи из инвентаря в обоз
третья  проверить обоз

а ты к старшему ворот подходил он тебе должен рассказать кто здесь главный.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Май, 2014, 13:37
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), у вас приятный мод, различные украшательства вдохнули в него жизнь, судя по описанию проделанной работы, жаль конечно, что все так и застыло там у вас во времени.
Примерный гайд? Да пожалуйста! Вот мое прохождение в двух словах:
Предварительно побегав, изучил территорию и плотно засел играть со второго захода. Итак, приплыл в Свадию, с места кораблекрушения взял только кусок мяса, короткое копье, щит и табард (оружие и броня в сундуке может быть рандомным). Далее, отправился на поле тренировочное, поднял там уровень, очки распределил в силу, в поиск пути, хирургию (для комфортной игры сейчас параметры сила 18, хирургия 3, захват пленников 2 очка, поиск пути 4, харизма 3 очка ). Пришел в Суно, там покушал, сходил на арену, если говорят что-то про раны, значит вы пришли голодным или раненым.
Теперь арена. На арене старайтесь выиграть бой, получаете 1000 динар, меняете их на рекомендацию для коннетабля и устраиваетесь к нему на службу. Потом вы можете на арене перейти во второй круг и биться в своем снаряжении, если в городе проходит турнир. Победив сержантов, попадете к рыцарям, победив их, получите титул рыцаря сразу без всяких служб в замке. Но это сложно, лучше начинать пробовать где-то на 20-21 лвл, когда и удар 4-5, и навыки одноручного, двуручного за сотню очков, и атлетика не менее 3.
Потом дошел до замка Тильбаут, устроился на службу. Рядом гористая местность - посередине между гор небольшая долинка с горцами, их удобно бить тяжелым шестопером и притаскивать ловчему, попутно в деревне Индах и деревне близ Тильбаут повыполнял квесты и смог нанимать ополченцев. Причем бил сначала перед службой небольшие отрядики горцев, потом уже с деньгами всех своих солдат выгнал и устроился к коннетаблю утром на службу (это Early morning - время, когда все солдаты в сборе перед патрулированием и несением караула, тогда же можно получать задания от стража замка и ворот). Когда страж ворот говорит постоять рядом с ним, жмете на таб, выбираете строчку подождать и крутится время до утра примерно и надо успеть нажать на замок ранним утром для получения нового задания. Вот с этого и началось мое возвышение. Насчет веса, смотрите в блокнот персонажа, там строчка  - максимально переносимый вес обоза. У  меня отряд примерно 15 человек и 2 лошади в инвентаре, это 1500 примерно переносимый вес, побеждая горцев, беру в основном целые вещи и одеваю в них солдат,остальное испорченное барахло оставляю на поле.
И да, не забывайте утром, подбегая к стражу за заданием, у повара покушать! Выбираем самые легкие блюда для желудка и богатые для питания жизненных сил!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 08 Май, 2014, 13:47
а ты к старшему ворот подходил он тебе должен рассказать кто здесь главный.

он рассказал про guard lock. только я весь замок облазил - нет нигде :(
syabr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932[/url]), тогда же можно получать задания от стража замка и ворот).

где страж замка стоит?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Май, 2014, 13:51
cc31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), а ты русификатор скачай, смени там наименование папки ru на en, и все отобразится на русском, если у тебя варбанд оригинальный, не от 1С. Будешь видеть, кто страж замка, а кто ворот, или где страж оружейной. У меня в Тильбаут страж замка стоит за поваром на входе в замок герцога. То есть слева интендант, а справа страж замка.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Май, 2014, 14:51
cc31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519),
Это тип, который обычно не пускает к лорду, соответственно стоит он перед входом в главный зал.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Apache92 от 08 Май, 2014, 18:51
Pavvvel, несколько дней назад смотрел комментарии, когда их было всего пару страниц, где вы очень переживали, будут ли играть в него вообще. К сожалению время ответить выдалось только сейчас (при повторном просмотре новостной ленты), но я вам так скажу - сама идея весьма интересная, так что играть в ваш мод будут, особенно если собрано все прямыми руками (а тут на баги, вроде-бы, никто не жалуется...). Сам сейчас скачивать поставлю, правда когда поиграть выйдет, пока не знаю.

Пы.сы. Я надеюсь, у Лордов с войсками та же головная боль, что и у меня?) А то убегать\догонять при разных правилах, это несколько нечестно :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: arkada82 от 08 Май, 2014, 20:14
Брошу пару полешек для разжигания костра недовольства, надо что-то делать с показателем жизненные силы. Ой-ой, как с ним плохо то. Наелся в таверне до пупа, в итоге после турнирной трепки жизненные силы падали,  а есть не мог. Сняли с меня силушки, эх... -1. В остальном все нормально. Особенно когда решил стать преступным элементом и вырезать замок, не добил одного, повязали, пленили. Повели после тюряги к лорду, я его послал, мигом на меня накинулись, на голожопого, и порубали на куски :D Правда, после этого типа помер, но игра не закончилось, Tab не действовал. Вышел через Esc. В этом плане мод нравиться, холоп и барин, вот и попробуй им стать. Есть небольшие недочеты, на территории нордов в пустых деревушках колодец в воздухе
(нажмите для открытия / скрытия)
Что-то новое всегда интересно...Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), удачи в дальнейшей разработке.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Май, 2014, 20:25
хорошо бы сделать возможность делать из пленных юнитов таких рабов-носильщиков в свою группу.
Интересно до какого состояния можно пасть "раб - это животное, животному одежда не нужна, запрячь в повозку и плетью, плетью".
Я так думаю что просто надо добавить : осёл, мул, лошак - как бонусные вьючные животные, что бы бонус всегда в плюсе был - добавить овёс (по мимо травы что животные трескают, дополнительно кормить овсом), - и животные в теме и ГГ полегче как то будет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Май, 2014, 20:25
странным образом пропал пост попробуем ещё раз
Привет всем!
В общем, почитал я тут все, что вы тут пишите и вот что я вам скажу….
(нажмите для открытия / скрытия)
Горячие питание и полноценный обед только в тавернах и у поваров, консервов не завезли,

О горячем питании – это миф!!!  От перепада температур страдает в первую очередь зубная эмаль, а костёр демаскирует и т.д.
Мы обезьяны (да господа!: homo sapiens, кроманьонцы, неандертальцы, денисовцы, карлики с о. Флорес,  а так же все приматы «Старого» и «Нового света» - это всё одна большая группа под общим названием - Антропоиды). Наш рацион достаточно разнообразен, и в значительной степени ориентирован на продукты растительного происхождения, хотя без белков животного происхождения далеко не полноценен.
Так вот «на фига козе баян?» т.е. 10 кг колбасы…я конечно чувствую себя счастливее отца Фёдора из «12 стульев»…но сцуко, но… 
и ответить  хочу следующей цитатой:
Есть такое понятие Фуражировка - (туда же : грибы, ягоды, рыбалка, дикие пчёлы, птичьи гнёзда, норы, муравьи ("блюдо из муравьёв по вкусу и пищевым ценностям соответствует чёрной икре) , - в зимние время также есть возможности подножного корма. На худой конец можно в деревни дров нарубить, крышу залатать за пайку, или попросту "циганским" способом добыть пропитание. Голодный мозг всегда работает как выжить.

А я сцуко уже подумываю как стать тенном (4-й сезон Игры престолов). А чё бы не «схарчить» родственника из группы под общим названием - Антропоиды? А?

жизненные силы это именно жизненные силы показатель того сколько герой продержится на сух. пае постоянно получая по голове,

Как бы так ответить(?), что бы ни обидеть уважаемого автора…
Не хотелось бы читать вам лекции по физиологии человека и пищевой ценности скажем дождевых червей…
Одним словом - на подножном корме я продержусь ну-у о-очень долго…а дайте мне сухпай… так я ещё и на чьих нибудь похоронах - за гробом идти буду! (это ни к кому не относится, так сказать для образности.)
И опять сошлюсь на уважаемого
Так что не надо п....ть про жизненные силы (человеческий организм не предсказуем и уникален) отрицать очевидное просто глупо.Повторяю ! вопрос с питанием/жизненными силами в моде надо решать (проблему УМЕНЬШАТЬ в двое) !

Отдельный вопрос это вода ….Ой бля-а! Это я лишнего трёкнул…прости меня грешного, Господи… Если не дай богPavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617) услышит…придётся за собой ещё и ЦВ-1,5 таскать…мля-а!!!

Alexander von TotenKopf, Вы меня не так поняли, я имел в виду, что визуально все эти дубинки и прочее нативное барахло уже сильно надоели, они вообще никак не смотрятся ибо нарисованы бездарно (у вас же есть художественный вкус, надеюсь!? или это было так, потроллить!?). Помнится в моде Русь13 заменили все на вполне симпатичные деревянные мечи, булавы обернутые канатом, березовые полена и прочее, и прочее... Лучше вырезать это все и оставить народу все что выглядит реально и не вызывает хотя бы отвращения.

Тут я с вами полностью согласен, хотелось бы чего нить с
поражающей детализацией/ чеканка и инкрустация на доспехах и оружии

Дайте мне -  булаву обернутую канатом…и залью оазисы саранидов кровью.
чем повар хуже министра.

Диалог в  купе  поезда.
- Ты кто?
- Я дембель, а ты?
- А, я генерал!
- Ха, тоже нех..во!…
С ареной кстати не так и сложно, подбираешь двуручник или щит с мечом и стоишь в углу, бьешь всех кто подбегает к тебе, а остальные там между собой дерутся, и о каких 33 противниках идет все время речь!? 15-20 не более.

Ну, 15 – 17 я валю… но далее надо скидывать с себя лишний вес… ибо с полученными ранами мой организм не справляется и выпадают минусы к силе
А этому … уйлу с луком  - я  сцуко лично глаза выколол бы (может он и стреляет хреново, но сцуко из трёх дерущихся попадает в меня)
Речь шла об этом
сначала на арене ты должен всех победить и остаться живым, потом таб жмешь и тебя переводят во второй круг,

Этих «всех на арене» рыл 35 
почувствовал себя попаданцем из книг.оказался хрен знает где, есть нечего, добыть немогу (т.к. еду видел только в магазине), куда идти незнаю, что делать незнаю,

А я догадываюсь, только «жизненных сил» не хватает…
Тогда наш ГГ утопленный и контуженный на подножном корму (если не будет получать по голове) сможет продержаться месяц. Добавлено: Сегодня в 11:40по моему это много.

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617) а вы оказывается - добрейшей души человек!

З.Ы. я инстинктивно чувствую что такое «жизненная сила» она нужна для солнечных ударов и переохлаждений, но сцуко  еда в таверне (как непременное условие) здесь абсолютно не причём.
А Катрин - да женщина лет 50+ , да вся ж… в шрамах(?), зато  вдова и без детей, а как готовит? Да ее похлебка не только боевой дух поднимает, но полумертвых ставит в строй не хуже микстур Джеремуса!!!

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 08 Май, 2014, 20:33
нашел я защитника замка, он послал к ловчему. тот говорит лови браконьеров. а где их искать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Май, 2014, 20:49
Отдельный вопрос это вода ….Ой бля-а!
:-\
Ручьи, талый снег.  Но вот в пустыни (уже представляю всплывающий диалог : "от жажды погибло N воинов, а ГГ при-смерти"), возникает не вольно условие - диалог компаньона к ГГ : "мы не можем путешествовать по степи и пустыни, надо запастись водой". Ё, придётся таскать воду (вопрос в том сколько её необходимо на душу "населения" отряда + животным и на какое время хватает определённое количество воды)  facepalm

 

Добавлено: 08 Май, 2014, 21:43

А вот теперь представь, что после после этой недели ты прибыл не к родному причалу а в страну кальрадию, (при этом тебе еше по голове дали) люди ласты клеили и в ситуациях попроше.
Представил, - у нас и по сложней ситуациях выживали (нас так учили).
Правда есть одно но в моде при потери одной физической силы, когда закончились жизненные, возвращается всего десять единиц жизненной, и на следующие дни если нельзя поесть сила уходит каскадом в день по одной, у человека так не происходит, значит надо увеличить возвращающиеся силы соответственно оставшихся физических т.е  Ж.С=Ф.С*5. тогда каскада не получиться, надо проверить главное чтоб это слишком легко не было.
Думаю не слишком легко, но уже адекватно.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18924.msg7356491#msg7356491 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18924.msg7356491#msg7356491)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Май, 2014, 22:50
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), у вас сейчас позиция человека "сам пошутил - сам посмеялся", а ведь вы жалуетесь на то, что не можете одолеть банально на арене противников (на каком вы уровне туда заходите?здоровье полное должно быть, 50 хп желательно и атлетика 3), так я вам вроде бы подробно уже все расписал, даже гайд тут выше лежит, в нем есть место про арену  и не надо именно всех стремиться убить, они сами там половина практически друг друга поубивают. Ваша задача стоять и смотреть, когда в нужный момент перебить тех, кто слишком лезет и потом преспокойненько получаете высшую награду. Что касается дубинки, обернутой канатом - вы вообще играли в мод Русь 13 век!?, она там есть на арене в качестве учебного пособия, и к слову сказать, ей очень удобно колотить некоторых сумасшедших троллей...но вместо этого к нам бегут там некромонгеры во всем белом и в белых чепчиках (смеюсь). Может это и хорошо, ибо фантазии фантазиями, а мы там играем в исторический мод и антураж соответствует (постольку-поскольку).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Май, 2014, 23:03
Но вот в пустыни (уже представляю всплывающий диалог : "от жажды погибло N воинов, а ГГ при-смерти"),
Воду в пустыню, дрова в тундру это уже в бете.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Май, 2014, 23:13
Но вот в пустыни (уже представляю всплывающий диалог : "от жажды погибло N воинов, а ГГ при-смерти"),
Воду в пустыню, дрова в тундру это уже в бете.
"Заводы рабочим, земля крестьянам, вода матросам"  :) - (лирика),    а по делу (намекал) :
Я так думаю что надо добавить : осёл, мул, лошак - как бонусные вьючные животные, что бы бонус всегда в плюсе был - добавить овёс (по мимо травы что животные трескают, дополнительно кормить овсом), - и животные в теме и ГГ полегче как то будет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латро от 08 Май, 2014, 23:24
В тексте все неплохо звучит, если багов немного, то точно скачаю с утра.
А вообще, тут говорят, что свободные баронства почти бесполезны. Может стоить добавить возможность объединения их под командованием ГГ и возможность свержения какой либо фракции?
Или такое уже есть в моде?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 08 Май, 2014, 23:45
Может стоить добавить возможность объединения их под командованием ГГ и возможность свержения какой либо фракции?
Почему бесполезны?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Май, 2014, 23:46
осёл, мул, лошак
Вьючная лошадь есть из Натива плюс 200 и верблюд плюс 300
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Май, 2014, 23:47
Лорд Мариус вы напрасно обижаетесь вот что написано под спойлером
Спасибо огромное всем кто не жалея своих нервов и времени искренне пытался втолковать мне основы ведения боя и тактики (это не шутка).Снял шлем и преклоняюсь… Но вот к какому выводу я пришёл: поговорка – «Руки из жопы растут» (это я про себя) не совсем верна! Ибо всё что хоть как-то территориально соотносится к жопе весьма функционально…

И кого/чем/ я здесь обидел?

Alexander von TotenKopf, у вас сейчас позиция человека "сам пошутил - сам посмеялся", а ведь вы жалуетесь на то, что не можете одолеть банально на арене противников (на каком вы уровне туда заходите?здоровье полное должно быть, 50 хп желательно и атлетика 3), так я вам вроде бы подробно уже все расписал, даже гайд тут выше лежит, в нем есть место про арену  и не надо именно всех стремиться убить, они сами там половина практически друг друга поубивают. Ваша задача стоять и смотреть, когда в нужный момент перебить тех, кто слишком лезет и потом преспокойненько получаете высшую награду.

За это – Вам, отдельное Спасибо!
Alexander von TotenKopf, Что касается дубинки, обернутой канатом - вы вообще играли в мод Русь 13 век!?, она там есть на арене в качестве учебного пособия, и к слову сказать, ей очень удобно колотить некоторых сумасшедших троллей....

1. В Р 13 к сожалению не играл – виноват! Хотя есть такая армейская поговорка: - «В армии виноватых нет, их расстреливают!»
2. Что касается «дубинки, обернутой канатом» – я только за! Как бы это сказать…это написано не с издёвкой…я бы сказал: - в шутливой форме, но с добром! Понимаете, на бумаге сложно бывает передать интонацию…
3. А по поводу «…некоторых сумасшедших троллей…» Спасибо за идею я пожалуй подумаю и сменю свой Ник
 И дабы окончательно уладить это недоразумение, предлагаю вам почитать мой пост про троллей вот здесь
http://rusmnb.ru/index.php?topic=24.msg7334970#msg7334970 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=24.msg7334970#msg7334970)
после текста о кергитах   а именно почему не стоит переносить  Skyrim  на Warband
Надеюсь Вас развеселит.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Май, 2014, 23:50
добавить овёс
Если еще я фураж добавлю, то вы точно быстро устанете играть когда у вас будет отряд рыл 50 ваших воинов вам и так проблем хватет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Май, 2014, 23:59
Лучше все таки кормить пленных. Фуражом :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латро от 09 Май, 2014, 00:13
Может стоить добавить возможность объединения их под командованием ГГ и возможность свержения какой либо фракции?
Почему бесполезны?

Потому что у них, вроде как, один замок и деревня :D
Сами по себе мало что сделают, да и автор говорил, что они еще не доделаны и идти к ним на службу не стоит.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Май, 2014, 00:26
Воду в пустыню, дрова в тундру это ....овёс

Господа, умоляю: - остановитесь!!! Тут и так полная .опа! facepalm
На Востоке говорят: - «с мечтами надо быть по аккуратнее, ибо они сбываются».

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Май, 2014, 00:50
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Слушай лично меня ты уже достал, не нравится, играй в Натив, какой смысл торчать здесь и молоть ерунду?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Май, 2014, 00:55
добавить овёс
Если еще я фураж добавлю, то вы точно быстро устанете играть когда у вас будет отряд рыл 50 ваших воинов вам и так проблем хватет.
Проблем итак хватает и всегда будет хватать. Но вроде как за реализм борьба была ? - так овёс одна из важнейших составляющих для содержания (В ХОРОШЕЙ форме) копытных, тем более вьючных  ;)
осёл, мул, лошак
Вьючная лошадь есть из Натива плюс 200 и верблюд плюс 300
Я это прекрасно понимаю, но имел в виду конкретно бонусных животных (осёл, мул) пока находятся у ГГ дают бонус дополнительных ячеек инвентаря и возможность вести дополнительный вес. (посмотрите как это реализовано в Бритенвальде.

НА ПЕРВОЙ странице вы просили тестить мод и предлагать/советовать, - хорошо, не буду "мешаться под ногами".
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Май, 2014, 01:07
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Все упрется в скилл райдинга.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Май, 2014, 01:29
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),
Все упрется в скилл райдинга.
Хорошо.
Но как я понимаю что такое ХОРОШИЙ мод - это разнообразие, события, действия, квесты (в промежутках которых ГГ волен поступать на своё усмотрение, а будучи королём даже казнить или миловать - по праву короля), а не кучу внедрённого шмота (как правило бездарного) от которого почему то ловят кайф.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Май, 2014, 01:37
дополнительных ячеек инвентаря и возможность вести дополнительный вес.
Ечеек и так  максимальное кол-во 90 если можно их увеличить  скажи как (буду благодарен) объем инвентаря здесь не главное если что обоз всегда под рукой, здесь главное макс. вес, который зависит от кол-ва лошадей, и навык ими управления(райдинг) от которого оно (кол-ва лошадей) зависит, каждая лошадь дает свой бонус, хочешь введу слона +1500 макс вес и 10 навык управления. :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Май, 2014, 01:54
хочешь введу слона +1500 макс вес и 10 навык управления. :D
Мы в Кальрадии, а не в Индии/Африке.
/осёл, мул действительно разнообразят и приукрасят мод, тем более они логичны, пользуются уважухой у крестьян, распространены/популярны во всём мире. Я не уговариваю, но уверен что это лучше сотни бестолкового шмота/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Май, 2014, 01:58
осёл, мул действительно разнообразят и приукрасят мод
Хорошо,и какими параметрами будет по твоему будет обладать осел в отличии скажем от вьючной лошади (200 макс вес и 1 райдинг).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Май, 2014, 02:11
осёл, мул действительно разнообразят и приукрасят мод
Хорошо,и какими параметрами будет по твоему будет обладать осел в отличии скажем от вьючной лошади (200 макс вес и 1 райдинг).
Скажем так несколько меньше, ну так он и стоит (в реале) несколько меньше, но значительно выносливей.
К стати если борешься за реализм - в караваны надо добавить товары (ведь караван везёт товар, а не обмундирование охранников), мне как то не прилично взламывать мод/модульку.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Май, 2014, 02:13
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Он кушать не просит.  :)

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Слонов не надо, каждый раз, когда я их в МиБ вижу, я начинаю плакать :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Май, 2014, 02:21
Pavvvell :
С помощью этой программы любой мод можно по косточкам разобрать http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.msg706497#msg706497 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.msg706497#msg706497)
(под себя пока через troop добавил товары, - люблю караваны грабить).
Ты говорил что не плохо бандитскую ветку организовать, - думаю не плохая идея, а то получается что вроде как достичь каких то вершин надо служить власть-имущим (карьерный рост).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Май, 2014, 02:23
Интересная програмка, давайте развинтим пару модов :)
 

Добавлено: 09 Май, 2014, 02:24

Что-нибудь бандитское бы не помешало, при такой комфортной тюрьме.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Май, 2014, 02:25
Слонов не надо, каждый раз, когда я их в МиБ вижу, я начинаю плакать :)
Так и верблюды не очень то Кальрадийское животное (не очень вписывается), если только ограничить их как вьючных животных в сарадинских караванах (не знаю как это сделать).
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18924.msg7356556#msg7356556 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18924.msg7356556#msg7356556)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Май, 2014, 02:26
Я про визуальное исполнение.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Май, 2014, 02:35
Я про визуальное исполнение.
Так они не визуально, не каким другим боком не вписываются  :)
Ну только что если в моде 1257 или 1200, и то если будут привязаны конкретно к "жарким" фракциям и не будут бегать по всей глоб.карте  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Май, 2014, 02:37
Я верблюдов в Москве видел.  :p
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 09 Май, 2014, 02:40
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
верблюдов можно прописать только кергитам и саранидам.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Май, 2014, 02:46
Я верблюдов в Москве видел.  :p
Так их и на фронте второй мировой (верблюдов) как вьючных использовали, - что с того ?
А в Москве и с крокодилом, да и вообще со всей Африканской (популярной) фауной можно сфоткаться.

 

Добавлено: 09 Май, 2014, 02:52

АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),
верблюдов можно прописать только кергитам и саранидам.
Я имел в виду конкретно привязать к караванам. (кергитам и сарадинам это и так понятно).  А так то их можно через troop в любую фракцию сунуть (юнитам по-фигу на чём верхом врагов рубить).

/за пять дней девятая страница темы, интересно сколько в % пустословия/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 09 Май, 2014, 10:48
всех с днем победы!

Я имел в виду конкретно привязать к караванам. (кергитам и сарадинам это и так понятно).
так вроде к караванам тоже можно привязать. ведь они ходят с разными товарами.
/за пять дней девятая страница темы, интересно сколько в % пустословия/
пока мал, ну кроме тотенкопфа.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Artemiy от 09 Май, 2014, 12:11
Вѣсьма неплохо, удачи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 09 Май, 2014, 13:48
играю на миб 1.158. после получения снаряги, при заходе на локу появляется ошибка
(http://s003.radikal.ru/i204/1405/25/78d48b2946d6.jpg) (http://www.radikal.ru)
брал два задания:
1. убить браконьеров - ниодного так и не нашел.
2. привезти 5 слитков железа за 5 дней. у меня 3ур. денег на коня нет, а пешком не успеть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Май, 2014, 14:23
cc31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519),
Это из-за щита.

Вроде как коня обещали дать когда посылали в патруль, но я не уверен.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 09 Май, 2014, 14:50
Вроде как коня обещали дать когда посылали в патруль, но я не уверен.
даже если дадут, то не поможет. я пришел с одним слитком - не берут, но если я куплю все 5, то не смогу унести. а на коней не хватит навыка и денег.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kingrous от 09 Май, 2014, 17:05
Либо я чего-то не понимаю, либо так задумано...
Выбрал "отправиться к Свадам", слил разбойничкам, подобрал барахло и отправился в Харингтон (тот что на границе). Сняли с меня 10 у.е. за переход границы, отправился к стражнику у ворот, сказал ему что хочу к сеньору на службу, да тот меня послал и сказал утром приходить. Всё бы ничего, но стражник, как и все остальные боты локации начали сразу меня атаковать, хотя оружие даже и не доставал.
Далее тюрьма, затем суд, всё отобрали и вытолкали из замка. Снова решил "попытать" счастья на службу. На этот раз я отправился в замок на рассвете, но оказался не у моста, уже сразу в замке. В замке мне попался главный (коннетабль вроде?). Я ему сказал что хочу на службу, тот что-то сказал (уже не помню), диалог окончился и он сразу принялся меня убивать.

Судя по всему боты думают что у меня в руках оружие, хотя всё в ножнах. В любом случае объясните как попасть к сеньору на службу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Май, 2014, 17:13
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
Скорее они думают, что ты влез без разрешения стражника.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kingrous от 09 Май, 2014, 17:19
Kingrous ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434[/url]),
Скорее они думают, что ты влез без разрешения стражника.


Подойдёт для 2й попытки, но в 1й-то я ничего "незаконного" не делал. Может быть я случайно начал двигаться в сторону ворот, а не отходить обратно к мосту...
Странно, было бы неплохо сделать что-то вроде предупреждения от ботов, аля "Halt! Keep away your weapon now!", а то сразу рубить, да ещё и с кулаками некоторые лезут.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Май, 2014, 17:30
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
Так стража почти TES-ая :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ArtX от 09 Май, 2014, 17:54
В мод не играл, всех нюансов не знаю, но почитал тему и само обсуждение интригует изрядно. Очень радует, что автор вводит в мод фичи своего собственного производства, к тому же пишет, что он готов к критике в свой адрес и к предложениям по улучшению мода. Дык вот, я тоже напишу несколько своих хотелок, то что я бы хотел увидеть в модах. Возможно не всё из этого можно воплотить в жизнь, возможно что-то вполне выполнимо.
1) Ещё со времён первого прохождения натива я хотел, чтобы карта Кальрадии была больше в масштабе. После широкоизвестного мода 1257AD с его огромной картой я больше не воспринимаю моды с маленькой картой. Прада некоторые вопросы внедрение большой карты вызывает, как то АИ не всегда адекватно оценивает расстояния, но наверно это можно как-то подкрутить.
2) Мод Дипломатия реально расширяет возможности ГГ при управления своим государством, но на мой взгляд упрощает прохождение. Я бы хотел чтобы Дипломатия не только упрощала, но и усложняла игру в некоторых аспектах. В Нативе конечно маловато фракций, к тому же все они по большому счёту стремятся к завоеванию всей Кальрадии, наверно это неправильно. Должен быть некий рейтинг агрессивности фракции. Если к примеру одна фракция стремится к порабощению соседей, то другой достаточно защищать свои земли, ну и помогать своим союзникам в беде.
3) В игре нужны некие национально-культурные и религиозные предубеждения. Я никогда не понимал, почему если я к примеру попираю своим свадийским бронированным сапогом сарранидскую землю, то жители захваченных городов и деревень относятся ко мне нейтрально, а не ненавидят меня захватчика-иностранца-иноверца, который виноват в гибели их сыновей-мужей-братьев. Из захвачений поселений конечно можно будет силой набирать солдат, но они будут разбегаться как тараканы, как это сделано при вербовке пленных, да и боевой дух войска в целом не улучшается.
4) Из предыдущего пункта вытекает, что ненависть населения должна с некоторой долей вероятности выливатся в бунты. Т.е. должны время от времени появлятся армии повстанцев, у которых есть шанс захватывать деревни, города, замки. Должно быть несколько путей по усмирению бунта, от карательной операции, до выполнения требований восставших.
5) Деревни (или я бы их лучше назвал поселения) должны быть отделены от городов и замков. Должна быть возможность захватывать их отдельно от крепостей. В поселениях могут располагаться небольшие гарнизоны и могут быть построены некоторые укрепления.
6) При определённой концентрации лутеров в каком-нибудь районе должна быть вероятность, что они объединятся в большое войско и попытаются захватить какой-нибудь населённый пункт.
7) Обязательно должен быть мод типа Фрилансера
8) При определённом уровне недовольства определённого количества лордов фракции должна быть вероятность, что они поднимут мятеж и либо объявят королём-герцогом-ханом одного из своих лидеров (возможно даже гг), либо поддержат претендента на престол. Претендент на престол должен сам иметь возможность собрать армию. Считаю, что вся эта чехарда с пероходом лордов из одной фракции в другую неправильна, хотя при определённых условиях небольшой шанс такого перехода должен быть. Вообще непонятно, как гг может рассчитывать на какую-либо лояльность других дворян, в одну харю захватив чью-либо собственность иобъявив себя королём, либо отказавшись от клятвы сюзерену заявить о своих правах. Право на трон должно зарабатываться с гораздо бОльшим трудом.
9) Про капитанов наёмников здесь уже писали. Хочу дополнить, надо чтобы эти отряды наёмнико ведомые капитанами были и у других фракций.
10) Лорды твоей фракции наделённые феодами должны платить долю в госказну. А вот куда эта госказна будет тратиться это надо думать. Например на армию маршала.
Пока всё что навскидку вспоминается. Да.... и не пинайте меня сильно, если что.  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Май, 2014, 18:19
Ну война это не религиозная, а всего лишь за передел территорий, притом уже многолетний, населению пофиг кому платить. А коллаборационисты были всегда.

Фрилансер это фигня, лорды слишком тупы.

Вот про претендентов согласен, они как малые дети, сидят и ждут ГГ, вместо того чтобы самим делать мятеж. На этом фоне можно много чего для ГГ сделать. Я бы еще добавил на карту новые отряды - войска которые поддерживают претендента на престол. При встрече толкают пропаганду на тему что Бастрад - единственный король и предлагают его поддержать. Если слишком дружен с Яроглеком - могут и побить.

ГГ тоже должен платить королю?  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kingrous от 09 Май, 2014, 18:22
Поступил таки на службу, но уже к Вегирам. Задание "принеси 20 пленных за 5 дней" - для сорвиголовы, принимая во внимание что разбойников что-то не видно, зато бегают отряды (40 рыл) враждебных фракций, на которых даже с набранными из замка добровольцами идти - что-то невыполнимое.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ArtX от 09 Май, 2014, 18:25
ГГ тоже должен платить королю?  ;)

Если ГГ является владельцем феода, то конечно должен. А разве во времена средневековья феодалы не платили короне?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Май, 2014, 18:30
Тогда на службу вообще никто не пойдет.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 09 Май, 2014, 19:15
Если ГГ является владельцем феода, то конечно должен. А разве во времена средневековья феодалы не платили короне?
вот уж недумал, что в наше просвещенное время интернета станут задавать такие вопросы!
Фео́д (лат. feudum от древненемец. fe – верность + od – владение), также фьеф, лен[1] — зе́мли (реже — фиксированный доход или право на получение дохода), пожалованные вассалу сеньором в наследственное владение, пользование и распоряжение на условиях несения вассалом военной, административной или придворной службы в пользу сеньора.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ArtX от 09 Май, 2014, 19:40
cc31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), из той же статьи на Википедии:
С развитием товарно-денежных отношений и падением значения феодального ополчения рыцарей обязательства вассала по отношению к сеньору трансформировались: вместо личной военной службы держатель феода стал уплачивать определённую денежную ренту. Кроме того, возникли так называемые денежные феоды, когда рыцарям предоставлялась не земля, а денежное содержание. Это привело к отмиранию панцирных ленов, то есть земельных владений за личную военную службы сеньору.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латро от 09 Май, 2014, 19:47
Кстати, а может кто скриншот карты предоставить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 09 Май, 2014, 20:03
С развитием товарно-денежных отношений и падением значения феодального ополчения рыцарей обязательства вассала по отношению к сеньору трансформировались: вместо личной военной службы держатель феода стал уплачивать определённую денежную ренту. Кроме того, возникли так называемые денежные феоды, когда рыцарям предоставлялась не земля, а денежное содержание. Это привело к отмиранию панцирных ленов, то есть земельных владений за личную военную службы сеньору.
а когда началось падение значения феодального ополчения рыцарей?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ArtX от 09 Май, 2014, 20:21
cc31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), возможно я и ошибаюсь, но мне думается, что за воинскую службу наделялись землёй всё-таки мелкие феодалы, рыцари-ленники. Крупные феодалы, владеющие городами и т.п. всё-таки платили подати короне. А вообще я предлагаю прекратить оффтоп в этой теме. Тут вопрос скорее исторический.
Даже если в нашей с Вами Кальрадии феоды давались просто за верность короне, то механизм наполнения государственной казны всё же должен быть, ну и затраты короны должны быть внедрены.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Май, 2014, 21:30

Вот про претендентов согласен, они как малые дети, сидят и ждут ГГ, вместо того чтобы самим делать мятеж.
Это больная тема/вопрос - давно мечтаю воплотить в жизнь как восстание (типа ГГ когда отхватывает у одной из фракций город и объявляет себя королём - сразу активируется восстание претендента этой фракции, - по началу претендент может быть даже союзником ГГ, а в дальнейшем соответственно конкурентом в достижении высшей власти. И так с каждой фракцией)  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: rayli от 09 Май, 2014, 22:51
Попалась такая проблема.
Накопил, значит, солдатиков, одел, обул, накормил, девок дал. Решил пойти на замок вольного барона.
Прихожу, тыры-пыры, сделал "Разведку", далее, надо собрать "военный совет".
И вот, на этом самом "военном совете" у меня игра и вылетает.

Собсна, вопрос, что делать?

Играю на минималках, так что, вопрос с графикой, сразу отпадает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Май, 2014, 09:40
Попалась такая проблема.
Накопил, значит, солдатиков, одел, обул, накормил, девок дал. Решил пойти на замок вольного барона.
Прихожу, тыры-пыры, сделал "Разведку", далее, надо собрать "военный совет".
И вот, на этом самом "военном совете" у меня игра и вылетает.
Не произноси речь (баг), просто осмотри комплектность перед боем и выходи, если у тебя нет компаньонов (они должны стоять вокруг стола) то возможен только один вид штурма по нативовски, т.к задачу ставить не кому и специалистов нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: rayli от 10 Май, 2014, 13:07
(нажмите для открытия / скрытия)



Поэкспериментировав, пришел к выводу, что это проблема у меня только с "Речным Замком".
Когда я осаждаю других вольных баронов - все идет гладко.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Май, 2014, 15:10
Поэкспериментировав, пришел к выводу, что это проблема у меня только с "Речным Замком".
Когда я осаждаю других вольных баронов - все идет гладко.
Ясно понял исправлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 10 Май, 2014, 15:38
Добрый день.
Спасибо автору мода. Понравилось, а то как то странно - бах в чистом поле 10 пехотинцев нашли рыцарские доспехи и коней и  при левел апе стали рыцарями
Люблю трудности
но :
заметил
1. при игра часто пропадают сообщения - слева внизу (об уроне, опыте, или о событиях на карте) - помогает только перезапуск игры
2. после второй недели игры стали появлятся сообщения об ошибках скриптов
(чаще всего номера скриптов 63,65,69)
когда устроился на службу - сообщения об ошибках появляются при каждой смене позиции (заход в город, деревню, в замок, в битву)
3. при квесте - суточный наряд на воротах - после первых двух раз, просто ждал и ранним утром появлялись сообщения: "репутация улучшена, получены деньги и т.п." и я тут же попадал на развод к воеводе и получал новое задание
а ВОТ после ТРЕТЬЕГО суточного караула на воротах - ничего не получил, на развод опоздал, дают просто новое задание - снова на воротах стоять, но только если я где-то сутки побегаю и приду к следующему разводу. ЧТо я не делал: просто стоял, и ждал, и спал,  - задание не засчитывали, денег и репы не начисляли
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Май, 2014, 15:56
а ВОТ после ТРЕТЬЕГО суточного караула на воротах
Смена караула может проходить не точно с утра до утра а как сержанту захочется просто выйди в локацию, если ты на воротах значит еще стоишь (кстати можно просто по появлению подменю "Уйти" определить, а вот то что ничего не дали буду разбираться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 10 Май, 2014, 16:00
1. Нажми L, возможно просто забивает сообщениями об ошибке.
2. Слово banner встречается?


Предлагаю добавить хардкора, если в отряде раненные, а отряд мерзнет или жарится, то раненые начнут умирать. Но чтобы всех не потерять, можно сделать возможность оставлять раненных в тавернах или деревнях, с которыми хорошие отношения, но только на время, не успеешь забрать - они просто уйдут. И только определенное количество на место.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 10 Май, 2014, 16:03
1. т.е. если я получив задание на караул ворот просто жму "ждать некоротое время" и ждать до тех пор пока не получу сообщение о повышение репутации и получении денег?

2. прошу в тавернах (форпорстах) кроме повара и отдыха включить кузнеца и скупщика краден... опс трофейного имущества, чо бы далеко не бегать


 

Добавлено: 10 Май, 2014, 16:06

ночной реальный ястреб - лог сообщений смотрел - нет не помогает, нет сообщений о сдаче караула у ворот
я блин свою слоновку вспомнил - три раза подряд на ремень попадал, правда потом мы с моим сержантом морду в канцелярии дедам набили, с одной строны на ремень больше не попадал, но через три дня так ребра отрихтовали, до сих пор к смене погоды гудят


да слово "баннер" чаще всего попадается
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Май, 2014, 16:42
т.е. если я получив задание на караул ворот просто жму "ждать некоротое время"
А ты старшему смены ворот доложился что заступил?
смена отсчитывается с момента прибытия на пост.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 10 Май, 2014, 17:11
Автор - да доложился старшему сержанту у ворот, потом
жму таб, там выбираю "ждать некоротое время"
жду сутки и ранним утром появлялись сообщения  "повысилась репутация..., получено динар..", жму таб попадаю на утренний развод воеводой - и получал новое задание
и так два первых раза, на третий - ничего, не получил, воевода ругается "Иди, душара, к сержанту за заданием" Оба сержанта (ворот и замка) просто со мной говорят,
получить новое задание могу только пробегав сутки (до следующего раннего утра) , но в любом случае за третий караул у ворот ничего не получил

единственное что куда отлучался с поста - так это вечером до повара замка за едой, после чего снова на пост вставал
 

Добавлено: 10 Май, 2014, 17:35

эксперементально выяснил: что бы караул у ворот зачли нормально требуется
1. получить выволчку у разводящего воеводы
2. получить наряд у стража замка
3. доложиться начкару у ворот
4. обязательно спросить у начкара ворот - до каких пор тут торчать, он ответит: "жди вместе со мной до утра"
обязательно НИКУДА НЕ уходить, даже пожрать - иначе 99% будут сбои текстур замка - с последствиями вроде сидения в стене и воплями начкара " ты куда слился, душара" - после двух воплей будет карцер
Жамкаем ТАБ и выбираем "ждать некоторое время"

но все равно каждый третий караул у ворот заканчивается утром, после развода, видимо дается день отдыха

 

Добавлено: 10 Май, 2014, 17:56

еще вопрос - оснащение (оружие, броня и т.п.) выданные в замке при найме на службу подлежит обратной сдаче в арсенал, или его продать можно (без последствий в виде штрафа, карцера и т.п.)?
 

Добавлено: 10 Май, 2014, 18:01

вопрос - в лагере можно осмотреть обоз, так вот в каждой позиции (доспехи, оружие, спони, луки и т.п.) внизу слева обозначены суммы ( в динарах)
даже если позиция пуста
это баг или просто руки не дошли?

вопрос - палатки (выживальщика, солдата, командира, короля) зачем нужны?
или в данной версии еще не работают? ( тогда как они будут действовать в релизе)?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Май, 2014, 18:57
попадаю на утренний развод воеводой
Задания даются только на разводе и не в какое другое время.
 

Добавлено: 10 Май, 2014, 18:58

еще вопрос - оснащение (оружие, броня и т.п.) выданные в замке при найме на службу подлежит
Нет.
 

Добавлено: 10 Май, 2014, 19:01

вопрос - в лагере можно осмотреть обоз, так вот в каждой позиции (доспехи, оружие, спони, луки и т.п.)
суммы в динарах баг, не на что не влияет, обоз это твой обоз, можешь положить туда что угодно (кроме лошадей), но его вес тоже считается.
 

Добавлено: 10 Май, 2014, 19:10

вопрос - палатки (выживальщика, солдата, командира, короля) зачем нужны?
при разбитии лагеря, на каждые 5 человек отряда уменьшаться 1 ед морали, каждая палатка наоборот (повышается мораль за обустройство лагеря) вес на палатках указан не правильно они весят 80,100, 150,250кг и дают соответственно 1,2,3,4 ед морали, это все срабатывает раз в сутки, или при форс мажоре (заблудились, замерзли) .
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 10 Май, 2014, 22:03
Доброй ночи.
Автору - можно что то сделать с тундрой - слепить страшно глаза, особенно при переходе с травы на снего, несколько сек почти ничего не видно
Вопрос
1.- в вегирских деревнях (в тундре) можно подкупить старосту и он устраивает поджог деревни
Зачем?:
2. - есть возможность уйти со службы?

Замечание (повтор со стр 4) - пригнал этому бля.....у интендату за свои деньги купленных коров, в самый замок на карте загнал, остановил - так это сволочь на варварском языке только и бубнит: "че надо, солдер"
квест сдать не могу - или развода ждать? что не врубаюсь
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 10 Май, 2014, 22:09
А замка в тундре нет?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 10 Май, 2014, 22:09
Начал игру. денег нет. Хотел кого то нанять в деревне - послали, сказали не знают меня. Это кем меня они должны знать?
Поступил на службу в местный замок, на первой же миссии заглючил. Сказали стоять возле ворот сутки, я вышел на глобал и сутки простоял, зашел обратно - стою посреди замка и на меня постоянно орали( как только шаг сделаю) что я чужой, и убирался вон. на 4 раз меняя послали в тюрьму. Это как так?
И самое главное - игра крашится каждые 10-20 минут.

Мод то отличный, но сыроват. Увы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 10 Май, 2014, 22:10
замок в тундре есть - недалеко от Курава, у моря
 

Добавлено: 10 Май, 2014, 22:11

Drelamath - см чуть выше
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 10 Май, 2014, 22:16
Drelamath (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31552),
Не надо было выходить.

Виц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5673),
Поджигают  чтобы помочь лорду сбежать из тюряги, это нативная штука.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 10 Май, 2014, 22:18
Ну как не выходить. А как ждать? Сколько стоять?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 10 Май, 2014, 22:20
Ждать надо в самом замке (там есть строчка)  пока не скажут  что смена кончилась.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 10 Май, 2014, 22:24
А если я из замка вышел и решил не заходить, то теперь я игру запорол, и не смогу ничего сделать с конкретной нацией, у которой я поступил на службу?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 10 Май, 2014, 22:25
к вопросу о задании интенданта и приводе коров
специально взял деньги и ничего не делал 2 недели - репутация с замком не упала и ничего мне не сказали
прошу других игроков - проверить данный факт
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 10 Май, 2014, 22:29
Drelamath (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31552),
Там пока много не ясного.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Май, 2014, 07:06
еще вопрос - нахожусь на службе у боярина Мармуна, так пока я в замке не могу открыть инвентарь
разве что в обход через разговор с кузнецом могу что то переложить или осмотреть из своих вещей
это баг ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Май, 2014, 09:32
Там пока много не ясного.

 

Добавлено: 11 Май, 2014, 09:32

еще вопрос - нахожусь на службе у боярина Мармуна, так пока я в замке не могу открыть инвентарь
разве что в обход через разговор с кузнецом могу что то переложить или осмотреть из своих вещей
это баг ?
Завтра пач выложу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Май, 2014, 12:10
Завтра пач выложу.
А что подразумевает пач ? - исправление ошибок, или помимо правок ещё добавление чего нового ?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Май, 2014, 12:18
А что подразумевает пач ? - исправление ошибок, или помимо правок ещё добавление чего нового ?
Добавлю мод  про анимацию в таверне, исправлю баги чтоб можно было пройти, до рыцаря без косяков, исправлю ошибки, если в этой версии критического ничего не будет возьмусь за бету ( сам проходил вроде нормально сейчас еще раз пройду).
Ну и мелочи всякие.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Май, 2014, 14:51
Добрый день.
есть еще пара вопросов - по поводу заданий в замке у ловчего
1. Доставить в другой город заключенных - награда только повышение репутации?
2. Дано было задание доставить ловчему 20 пленных всяких бандитов
справился в два приема - пленных ловчий принял, деньги заплатил, но повышения репутации с замком не произошло и ловчий ничего не сказал "Типа задание выполнено"
Это баг или недоработка?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Май, 2014, 16:21
ловчий ничего не сказал "Типа задание выполнено"
Он просто говорит сколько ты уже привез если их двадцать или больше задание считается выполненным.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Май, 2014, 17:12
Небольшая просьба к автору - можно сделать так что бы можно было по ЛК мыши по дороге двигаться?
а то неудобно чуть в стороне от дороги щелкать

еще заметил вот что - взял с собой из замка 4 ветеранов и 1 конного
так во время боев дерутся только 4 , один постоянно стои и на команды не реагирует, причем это работает только когда дана команда "глушить всех дубьем"
если сказить "бить чем попало" - то тот который раньше стоял двигаться начинает
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 11 Май, 2014, 18:25
А вылеты то, вылеты?! ВЫлетает постоянно, ни с того, ни с сего. И где в начале можно нанять народа? В деревне меня посылают, кем мне быть нужно?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Май, 2014, 18:40
что бы кого то нанять надо быть сержантом (ранг 3)
т.е. или службы в войсках отслужи или выпендрись и турнир победи
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 11 Май, 2014, 18:41
А вылеты то, вылеты?! ВЫлетает постоянно, ни с того, ни с сего. И где в начале можно нанять народа? В деревне меня посылают, кем мне быть нужно?
За все время игры ни одного вылета. Только уже описанные баги.
Можно как-то прикрутить создание форта (на подобие того как в Бритенвальде было)? В инвентаре\обозе таскать как-то не очень "все, что нажито непосильным трудом".
  На карте очень много свободного места. Это площадь для будущих поселений?И еще, планируется в будущем использоваться всякие поместья\длинные дома и пр.?
  Разработчику земной поклон за интересные идеи. Надеюсь не оставит сие творение.
  Даже зарегистрировался ради такого мода.   :)


P.S. Мне удалось на 2 ранге в деревне нанять крестьян. Приволок им коров. Возможно на 1 прокатит. 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 11 Май, 2014, 18:48
Если сила уменьшилась, её никак не восстановить?
Как восстановить полоску жизней?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 11 Май, 2014, 18:52
Как восстановить полоску жизней?
Отдыхать в таверне.
Если сила уменьшилась, её никак не восстановить?
Нет, она отбирается пермаментно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 11 Май, 2014, 18:54
Drelamath (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31552),
Через левел ап.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kobold от 11 Май, 2014, 18:58
В замке Нелаг построение появляется за замком, сразу и не найти, выглядит криво.
А вылеты то, вылеты?! ВЫлетает постоянно, ни с того, ни с сего. И где в начале можно нанять народа? В деревне меня посылают, кем мне быть нужно?
За все время игры ни одного вылета.
Играю сутки ни одного вылета не было.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Май, 2014, 20:37
еще вопрос - меня в бою тюкнули до потери сознания, но бой оставшимися бойцами был выигран, КУДА пропала вьючная лошадь?
Навык верховой езды = 3, ,
имелись: вьючная лошадь требует 1, верховая лошадь требует 1, итого требуют навыка 2
а вот вьючная пропала
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 11 Май, 2014, 20:50
Виц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5673),  у тебя лошадь есть? она тоже считается.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Май, 2014, 21:08
про лошадей
да я ж писал
я еду на верховой (требует навыка 1)
в инвентаре вьючная лошадка (требует навыка 1)
итого 2
навык езды на лошадках прокачан до 3
а вьючная пропала
даже обоз просмотрел
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 11 Май, 2014, 21:30
Назрел вопрос. Набираю солдат в деревнях вегиров, если я с вегирами воевать стану будет ли влиять это на мораль моих бойцов. Вроде бы как они МОИ.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 11 Май, 2014, 21:45
Это еще в нативе влияет. Все таки они вегиры :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 11 Май, 2014, 22:41
Еще пара просьб
1. Когда стоишь лагерем и ждешь утра - лагерь сворачивается не по первому ЛК мыши, вокруг уже даже пьяные бояре бегают, а я все не могу лагерь свернуть (ЛК жму, жму) - может что можно с этим сделать?
2. Прошу отключить сортировку вещей в инвентаре по стоимости - надо взять в руку другое оружие - а на том месте где положил нужное - лежат дорогие трофеи с последнего боя
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Май, 2014, 00:01
Как восстанавливать здоровье в тавернах? Я тупо стою, и ничего не происходит.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Май, 2014, 00:26
Попроси комнату и иди отдыхать через меню города.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 12 Май, 2014, 00:43
1. Во время начала штурма необходимо провести разведку. Я вокруг крепости пробежал, ничего не понял. Что там делать?
В отряде Лезалит и Катрин, во время совета около стола только Лезалит в качестве советника. Где Катрин? Женский ум не может родить гениальную идею? :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Май, 2014, 01:46
Вот в городе турнир. Я вышел победителем в обычном бою, где нужно срезать 40 тушек. Мне сказали что я достоен чего то, и мне разрешается идти в турнир сержантов. И все, ни новых диалогов, ни боя. Я пошел во второй раз на обычный бой, думал так дело обстоит, и ничего. Как мне дальше идти, что бы стать рыцарем?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 12 Май, 2014, 02:07
Вот в городе турнир. Я вышел победителем в обычном бою, где нужно срезать 40 тушек. Мне сказали что я достоен чего то, и мне разрешается идти в турнир сержантов. И все, ни новых диалогов, ни боя. Я пошел во второй раз на обычный бой, думал так дело обстоит, и ничего. Как мне дальше идти, что бы стать рыцарем?
Побеждаешь в первом туре, далее в разговоре с распорядителем говоришь что хочешь участвовать в турнире дальше. Тот отвечает, что ты достоин перейти в турнир сержантов. Далее жми Tab (как если бы хотел выйти с арены) и попадешь на 2-й круг. Потом аналогично будет 3 тур (благородный), после победы на котором предложат выбрать флаг.

P.S. Самое сложное на турнире это понять кто за кого. Пока пытаешься срубить голову своему сопартийцу, тебе в спину рыцарский удар прилетает.  :D

P.P.S. Обнаружил один баг. Во время разговора с кузнецами в захваченных замках независимых баронов, происходит зависание окна. Не закрыть его. При этом в замках стандартных фракций все в норме.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Number_53 от 12 Май, 2014, 02:11
И между турнирами стоит сходить в таверну подкрепиться...(Из меню города выходить нельзя)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 12 Май, 2014, 05:31
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), добрый день! Побывав на природе, вернулся к игре. Лвл 19, 125 дней, ранг 5 (прошел благородный турнир), жизненные силы 2500. И вот что из этого получилось - в замке по-прежнему коннетабль шлет к стражу замка за работой, а страж шлет к коннетаблю)) Популярность 43 в замке Тильбаут, спрашивал про работу у стража и нет строки завершения, проработайте плиз. Пришлось идти в вассалы к королю Харлаусу, заодно прибавил ранг, стал 6.
Теперь про ошибки.
На дорогах осмотр войска выкидывает на рабочий стол "incorrect to find interior mesh", также выкидывает на рабочий стол, если в войске при обращении к ним есть всадники. Неважно какие, вообще на конях если. Там не прописана скелетная анимация потрясания руками у всадников. Это RGL Error incorrect skeleton type for anim 442, если сможете, то исправьте пожалуйста.
В настоящее время способ лечения нашел такой - снимаю коня с элитного всадника, и захожу в смотр войска, когда он пеший стоит. Этот же способ работает на военном собрании при штурме замка. Проходите разведку, военный совет, все должно идти без вылетов. Кнопка таб и появляется "осадить замок".
Также есть проблема при проходе через замок Риндьяр близ Немеи, нет строки завершения проехать мимо, когда подходишь к концу карты сцены замка.
Еще вопрос - нужно ли с патчем начинать новую игру или и так сойдет? Тогда играл на основе, накатил патчик1,продолжил.
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), разговор был в шутливой форме, никаких обид))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Май, 2014, 09:50
Прошу отключить сортировку вещей в инвентаре по стоимости - надо взять в руку другое оружие - а на том месте где положил нужное - лежат дорогие трофеи с последнего боя

просто скинь все ненужное в обоз.
 

Добавлено: 12 Май, 2014, 09:52

вокруг уже даже пьяные бояре бегают

а ты только проснулся, всю ночь дорогу искал :D
 

Добавлено: 12 Май, 2014, 11:12

Выложил второй патч, необходимо начать новую игру.
http://yadi.sk/d/3xFqFGYoPudiZ (http://yadi.sk/d/3xFqFGYoPudiZ)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Май, 2014, 11:31
А как одевать добровольцев? Я нажал в диалоге смотр оружия, одел, а в бою все голые, кроме одного.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Май, 2014, 12:04
А как одевать добровольцев? Я нажал в диалоге смотр оружия, одел, а в бою все голые, кроме одного.
Расширенный менеджмент - в моде существует три  разновидности солдат, первые те которых вы нанимаете в деревнях, эти люди считают вас своим командиром, вы можете их повышать, обеспечивать их снаряжением т.е вам придется вручную комплектовать вооружением, то есть если раньше когда свадийский рекрут становился свадийским пешим войном у него автоматически появлялось вооружение и доспехи, то в моде вам его ему придется дать, т.е переместить в снаряжение отряда  нужное кол-во доспехов и оружия, в бою они наденут именно это кол-во, например у вас 3 кольчуги на пять солдат, значит кольчуги наденут только трое и т.д. Вторые старые нативовские юниты они считают считают командиром своево синьора и сопровождают вас по не необходимости до первого города  или замка, и наемники стоят денег работают согласно договору.
 

Добавлено: 12 Май, 2014, 12:05

Добавлять в снаряжение отряда.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 12 Май, 2014, 12:08
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), чейнджлог изменений?или это мелкие исправления вышеописанных проблем?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Май, 2014, 12:24
Pavvvell, чейнджлог изменений?или это мелкие исправления вышеописанных проблем?
Это в основном исправления, но сейчас напишу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Май, 2014, 12:49
Черт возьми, ОДНА КОЛЬЧУГА НА ОДНО РЫЛО! Это же круто! Теперь будет куда деньги тратить.
Поскорей бы, закончились патчи, когда начинать новую игру не нужно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Май, 2014, 13:13
Только вот трофеи то солдатики по-прежнему потребляют?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Май, 2014, 13:24
Только вот трофеи то солдатики по-прежнему потребляют?
Ну немного, и в тихаря.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Май, 2014, 13:33
Вот пускай там себе кольчуги и поищут :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Май, 2014, 13:42
Вот пускай там себе кольчуги и поищут :)
Найдут пропьют еще попросят :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Май, 2014, 13:46
Тогда пригодилась бы возможность пороть  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Май, 2014, 14:03
Погодите. Это значит, после каждого боя, некоторую, невидимую мне часть трофеев, солдаты крадут? Или уже в походе воруют с обоза?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Май, 2014, 14:05
Или уже в походе воруют с обоза?
Из обоза никто ничего не ворует это посчитано и записано.
 

Добавлено: 12 Май, 2014, 14:07

падают только характеристики (модификаторы) оружия и брони по мере использования их солдатами
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Май, 2014, 15:37
У меня в команде 5 разбойников ( самых простых), в инвентаре рыцарская, солдатская и какая то outdoor палатки, а мораль все равно падает, когда я разбиваю лагерь, из за необходимости спать под открытым небом. Что я делаю не так? Куда мне сунуть эти палатки, что бы они действовали?

Вот еще момент, обоз полон доспехов и оружия, а эти самые грабители ходят голыми. Как их заставить одевать что есть в обозе?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Май, 2014, 15:46
Что я делаю не так? Куда мне сунуть эти палатки, что бы они действовали?
Мораль будет падать в зависимости от кол-ва отряда, но  одновременно и отдельно будет бонус к морали за организацию лагеря вот он зависит от палаток.
 

Добавлено: 12 Май, 2014, 15:49

Вот еще момент, обоз полон доспехов и оружия, а эти самые грабители ходят голыми. Как их заставить одевать что есть в обозе?
Вы можете управлять снаряжением только своих солдат которых вы наняли в деревне и которых можете повышать, а бандиты они не солдаты, могут удрать в любой момент.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Май, 2014, 16:01
Хорошо, спасибо.
А можно как то выкинуть вещи из обоза, не перемещая их предварительно в инвентарь персонажа? Долго же.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Май, 2014, 16:35
А можно как то выкинуть вещи из обоза, не перемещая их предварительно в инвентарь персонажа? Долго же.
Пока нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Май, 2014, 16:44
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
А я мечтал о бандитской рати, чем больше отсидок, тем они вернее  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Май, 2014, 16:48
А я мечтал о бандитской рати, чем больше отсидок, тем они вернее  :)
Ага и набирать их надо будет в тюрьмах :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Май, 2014, 16:50
Я ничего не понимаю. У меня в обозе есть некоторая часть доспехов. Есть 3 свадийских пехотинцев, голые. Как мне их заставить одеть доспехи? мне вручную перетаскивать вещи из обоза и надевать через диалог на них? Тогда какой из диалогов жать, скажите пожалуйста.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Май, 2014, 17:03
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Ага, без сокамерников мне скучно, да и тюремщика бить лучше толпой  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Май, 2014, 17:09
Есть 3 свадийских пехотинцев, голые. Как мне их заставить одеть доспехи? мне вручную перетаскивать вещи из обоза и надевать через диалог на них? Тогда какой из диалогов жать, скажите пожалуйста.
Строка "Покажи снаряжение твоего отряда" откроется их инвентарь кидай все туда.
 

Добавлено: 12 Май, 2014, 17:13

И как у тебя свадийские пехотинцы голые оказались
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 12 Май, 2014, 17:43
Не знаю. Нанял добровольцев в деревне, у них там были лохмотья с камнями. Потом обучил их до пехотинцев. Голые.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 12 Май, 2014, 18:31
Не знаю. Нанял добровольцев в деревне, у них там были лохмотья с камнями. Потом обучил их до пехотинцев. Голые.
В обозе у тебя остались лохмотья камни и прочий хлам, что раньше твои новобранцы носили.
Оптимально фармить морских разбойников и нордов. С них калчуги падают. Минимальное требование  - 7. Я это даже на только что принятых в отряд бойцов натягиваю а их собственный сразу выкидываю.
Без боевых построений плохо. Стадо какое-то прям.  :(

P.S. Народ, кто патч новый поставил, у вас сундук в оружейной комнате открывается? Сам проблему    решил. После найма в замок, необходимо save - load сделать  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Май, 2014, 21:14
Я несколько в замешательстве, - ГГ как то всё таки получается скован/ограничен в действиях (в частности роста/достижения какой либо власти, тем более высшей), необходим карьерный рост (что подразумевает необходимость службы/работы на власть имущих).
Возможно нужен в моде ещё один путь (более свободный в действиях по достижению власти, переплетающейся с бандитизмом от части), но более долгий в отличии от службы лордам (карьерного роста).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: rayli от 12 Май, 2014, 21:43
Спасибо за обнову, мод становится, все ярче и ярче :thumbup:

Жаль только, что новую игру начинать надо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 12 Май, 2014, 22:26
Я несколько в замешательстве, - ГГ как то всё таки получается скован/ограничен в действиях (в частности роста/достижения какой либо власти, тем более высшей), необходим карьерный рост (что подразумевает необходимость службы/работы на власть имущих).
Возможно нужен в моде ещё один путь (более свободный в действиях по достижению власти, переплетающейся с бандитизмом от части), но более долгий в отличии от службы лордам (карьерного роста).
А в чем развитие у бандитизма? Если захватишь замок\город, то автоматически перейдешь в разряд лордов со всеми вытекающими отсюда последствиями типа дипломатии, женитьбы и пр. Усложнить процесс роста рангов. Добавить квестов в замках. Стать каким-нибудь начальником стражи в городе или телохранителем лорда\короля. Преступные действия ограничивают игрока. Грабежи кОрОванов, деревень, замков и городов не дадут того широкого ассортимента действий, которые дают легальные действия. Разве, что прикрутить какую-либо квестовую линейку. В замках на старте дают только 1 квест, на воротах стоять. Хотя можно и еще что на ГГ повесить. Пусть вон лорд из замка заберет для разнообразия в поле повоевать как во фрилансере. Вариаций много.
Меня пока напрягает только отсутствие формаций и тупизм бойцов, когда они экипируются. Взять в руки 3 копья, когда в экипировке куча оружия различного, это уже нечто.  :)

P.S. Все так же появляются красные строки связанные с геральдической экипировкой. Благо в моде шмота много, есть чем заменить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Май, 2014, 22:33
Лорды здесь выглядят небожителями, а конетабль царь и бог. Хотя так оно и должно быть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 12 Май, 2014, 22:46
Лорды здесь выглядят небожителями, а конетабль царь и бог. Хотя так оно и должно быть.
Когда мы становимся лордами нас мало заботит как проходит охрана наших замков. Мы по полям бегаем в поисках славы, богатства.... Этот мод позволяет спуститься с небес на землю.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 12 Май, 2014, 23:37
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), пожалуйста, распиши все нововведения в патчах и какие изменения были внесены, какие баги удалены. 13 страниц читать будут не много людей.
+ было бы хорошо, чтобы в названии или в шапке темы была версия.
з.ы. молодец, мод понравился - неординарно, сложно и умно.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Май, 2014, 02:38
Да, мне тоже понравились во первых новые квесты, во вторых - необычный путь. Рад, что нашелся человек с похожим на мой видением МиБ, но при этом понимающий в модинге.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 13 Май, 2014, 15:02
Добрый день.
После патча начал новую игру - прибежал в замок Радомир (вегиры) предъявил надворному воеводе рекомендации мастера арены
Воевода описал что меня ждет испытательный срок и спрашивает: "Согласен?"
есть надпись : "Нажмите ЛК" и все.
при нажатии ЛК экран разговора пропадет и на службу меня не принимают
в чем дело? уровень у меня 7, оружие свое
или это в этом замке так?

кстати дорога до сих пор не является объектом по которому можно кликать мышкой
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Май, 2014, 15:49
А в чем развитие у бандитизма? Если захватишь замок\город, то автоматически перейдешь в разряд лордов со всеми вытекающими отсюда последствиями типа дипломатии, женитьбы и пр. Усложнить процесс роста рангов. Добавить квестов в замках. Стать каким-нибудь начальником стражи в городе или телохранителем лорда\короля. Преступные действия ограничивают игрока. Грабежи кОрОванов, деревень, замков и городов не дадут того широкого ассортимента действий, которые дают легальные действия.
Ваша не правда, - я упомянул о переплетении с бандитами каким либо путём, а сама суть ветки НЕ СЛУЖБЫ ЛОРДАМ заключалась в помощи рядовому населению. Есть куча возможностей (внедряется) стать для населения лидером, в плоть до ограбления монастырей кои обманом у крестьян поборами последнее забирают (монастыри элементарно внедряются). Короче крестьяне объявляют ГГ своим защитником/освободителем и ждут восстания - готовы поддержать. На Робин Гуда конечно не потянет, а на "Храброе сердце" вполне.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Май, 2014, 15:53
Добрый день.
После патча начал новую игру - прибежал в замок Радомир (вегиры) предъявил надворному воеводе рекомендации мастера арены
Воевода описал что меня ждет испытательный срок и спрашивает: "Согласен?"
есть надпись : "Нажмите ЛК" и все.
при нажатии ЛК экран разговора пропадет и на службу меня не принимают
в чем дело? уровень у меня 7, оружие свое
или это в этом замке так?
Это просто косяк в русификаторе конетабль принимает рекомендации мастеров арены только его фракции, другие забирает спрашивает не шпион ли ты, и отпускает не с чем возьми рекомендациии в любом вегирском городе для этого замка.



 

Добавлено: 13 Май, 2014, 15:55

кстати дорога до сих пор не является объектом по которому можно кликать мышкой
На дорогах потом указатели поставлю чтоб можно было по ним кликать.
 

Добавлено: 13 Май, 2014, 15:58

Стать каким-нибудь начальником стражи в городе или телохранителем лорда\короля.
В этом случае надо делать города хотя бы по четыре-пять локаций.
 

Добавлено: 13 Май, 2014, 15:59

Есть куча возможностей
Есть все в бету.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: cc31 от 13 Май, 2014, 16:05
Я несколько в замешательстве, - ГГ как то всё таки получается скован/ограничен в действиях (в частности роста/достижения какой либо власти, тем более высшей), необходим карьерный рост (что подразумевает необходимость службы/работы на власть имущих).Возможно нужен в моде ещё один путь (более свободный в действиях по достижению власти, переплетающейся с бандитизмом от части), но более долгий в отличии от службы лордам (карьерного роста).
так он и так есть, еще с натива. просто идете и нападаете на кого попало, а дальше как повезет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 13 Май, 2014, 18:43
Мод затронул наемников с таверн? Можно только ихними услугами пользоваться? Они не сбегут-уйдут на следующий день? Хоть контракт продлить, я не знаю. Есть возможность?
А книги случайно, не мод добавил? Как их читать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 13 Май, 2014, 18:58
А в чем развитие у бандитизма? Если захватишь замок\город, то автоматически перейдешь в разряд лордов со всеми вытекающими отсюда последствиями типа дипломатии, женитьбы и пр. Усложнить процесс роста рангов. Добавить квестов в замках. Стать каким-нибудь начальником стражи в городе или телохранителем лорда\короля. Преступные действия ограничивают игрока. Грабежи кОрОванов, деревень, замков и городов не дадут того широкого ассортимента действий, которые дают легальные действия.
Ваша не правда, - я упомянул о переплетении с бандитами каким либо путём, а сама суть ветки НЕ СЛУЖБЫ ЛОРДАМ заключалась в помощи рядовому населению. Есть куча возможностей (внедряется) стать для населения лидером, в плоть до ограбления монастырей кои обманом у крестьян поборами последнее забирают (монастыри элементарно внедряются). Короче крестьяне объявляют ГГ своим защитником/освободителем и ждут восстания - готовы поддержать. На Робин Гуда конечно не потянет, а на "Храброе сердце" вполне.

Хм.... Такой вариант не рассматривал. Тогда надо "выходцев из народа" делать какими-либо управляющими в замках. Народное вече. И со всей страной воевать. Да-да...... Смертность лордов и виселицы в каждой деревне.  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 13 Май, 2014, 19:08
Сообщение для автора мода
Заметил:
1. Боярин Белграу, хозяин замка Радогир уже вторую неделю стоит на замке с надписью "Сопровождает замок Радогир" и с места не двигается
2. При нажатии отчета - можно посмотреть максимальную грузоподъемность обоза и текущий вес перевозимых/переносимых вещей
так вот при переносе через меню лагерь вещей в обоз, их вес из этого отчета пропадает, и показывается сумма весов надетых на героя вещей
т.е. получается что вещи в обозе невесомы (до патча так не было)
3. "доспех кочевника" броня 24, вес 2 кг - при перемещении в обоз таких доспехов вес (через отчет) снижается на 3 кг, тут или отчет врет или в описании описка
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Май, 2014, 19:41
При нажатии отчета - можно посмотреть максимальную грузоподъемность обоза и текущий вес перевозимых/переносимых вещей
так вот при переносе через меню лагерь вещей в обоз, их вес из этого отчета пропадает, и показывается сумма весов надетых на героя вещей
т.е. получается что вещи в обозе невесомы (до патча так не было)
Исправлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Number_53 от 13 Май, 2014, 19:42
А книги случайно, не мод добавил? Как их читать?
Через меню лагеря.Все-таки знакомство с игрой стоит начинать с оригинала (Native)...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Май, 2014, 20:03
3. "доспех кочевника" броня 24, вес 2 кг - при перемещении в обоз таких доспехов вес (через отчет) снижается на 3 кг, тут или отчет врет или в описании описка
При измерении веса может быть погрешность в один-два кг.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Май, 2014, 20:58
Народное вече. И со всей страной воевать. Да-да...... Смертность лордов и виселицы в каждой деревне.  :)
Почему бы и нет  :), - в Бритенвальде такой момент реализован (правда казнь несколько условна, но ведь можно сделать и более реалистично).

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 13 Май, 2014, 21:58
Спасибо. А что с наемниками? Нанимаю в таверне - через день уже убегают. Это что, контракт у них кончается? А можно его продлить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Май, 2014, 22:01
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
И что б от голода лорды мерли :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 13 Май, 2014, 22:36
Спасибо. А что с наемниками? Нанимаю в таверне - через день уже убегают. Это что, контракт у них кончается? А можно его продлить?
При найме, наемники говорят, что будут сопровождать до первого города.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 13 Май, 2014, 22:48
Тфу. А других наемников нету?

А будет возможность сделать так, что бы солдаты напрямую из обоза себе снарягу брали, если я захочу?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Май, 2014, 23:12
АзБукиВеди,
И что б от голода лорды мерли :)
:laught: Ну в принципе если замок осадить и заморить голодом - весь гарнизон должен с голодухи откинуться (вмести с лордом), да ещё в крепость тряпку с чумой закинуть  :crazy:.  Или к примеру (будучи королём) взял ГГ в плен лорда, - лорд не захотел по предложению служить ГГ, ну тогда (по праву короля) повесить лорда на центральной площади или в тюрьму и маску на лицо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Май, 2014, 23:29
Маразм крепчает, тут что только неумытыми крестьянами  воевать?
 

Добавлено: 13 Май, 2014, 23:31

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
У меня с ГГ почти так было, медленно умирал в тюряге от голода. Но я имел в виду в полях и в лесах и в снегах. Чтоб ГГ через две недели остался один :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Май, 2014, 23:39
так он и так есть, еще с натива. просто идете и нападаете на кого попало, а дальше как повезет.
Так я вроде как доложил что имел в виду :
Ваша не правда, - я упомянул о переплетении с бандитами каким либо путём, а сама суть ветки НЕ СЛУЖБЫ ЛОРДАМ заключалась в помощи рядовому населению. Есть куча возможностей (внедряется) стать для населения лидером, в плоть до ограбления монастырей кои обманом у крестьян поборами последнее забирают (монастыри элементарно внедряются). Короче крестьяне объявляют ГГ своим защитником/освободителем и ждут восстания - готовы поддержать. На Робин Гуда конечно не потянет, а на "Храброе сердце" вполне.
;) К примеру ещё по глобалке чешут мини отряды от деревни к деревни (сборщики налогов) и налоги везут к королю, а тут ГГ их грабанул (можно себе оставить навар, а можно и крестьянам вернуть/раздать). Караван везёт золотой запас (ну или ценное чё) - ГГ грабит (поделился с крестьянами). Идут монахи (последнее с крестьян обманом вытянули) ГГ их грабит (на выбор - себе оставить куш или отдать крестьянам) а можно и монастырь разом ограбить (либо тайно, либо в наглую разграбить и сжечь).
Я для себя монастыри из Бритенвальды взял (ну что бы сильно не напрягаться - только суть переделал), в моей Кальрадии три религии: 1) вера в старых богов, 2) вера в новых богов, 3) вера в единого. (а то как то фракции есть, культуры у фракций есть, культура должна иметь религию)  ;)
Ну и квестов целую кучу в деревнях (вот пара моих примеров : выкупить не винно осуждённого с каторжных работ; доставить строительный материал для деревни и помочь в строительстве; сопроводить крестьян на городской рынок; помочь крестьянам на посевных работах (типа рук не хватает - война многих забрала) и т.д. и т.п.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Май, 2014, 23:42
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Сжечь кого-нибудь  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Май, 2014, 23:47
Маразм крепчает, тут что только неумытыми крестьянами  воевать?
Ну почему только "чумазыми", наёмниками ещё, ну и костяк армии отборный создать, с бандитами на время договорится, беглых каторжников и гладиаторов в отряд взять, да и собственно крестьяне и горожане со временем до опытных воинов подрастут.
/Разве плохо если две ветки событий/два пути прохождения компании будет ?/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Май, 2014, 23:49
При найме, наемники говорят, что будут сопровождать до первого города.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Май, 2014, 23:57
При найме, наемники говорят, что будут сопровождать до первого города.

facepalm заинтересовать их - ТРИ дня на разграбление города после захвата.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Май, 2014, 00:29
Ты о чем?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Май, 2014, 09:04
Тфу. А других наемников нету?
Если много  денег в дорожных тавернах подойди к кондотьерам, (Конрад, Сверре, Хаген), они тебе целую армию соберут но дорого.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 14 Май, 2014, 10:20
Те, что слева снизу, оповещения. Так вот, со временем игры они пропадают, абсолютно все.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Май, 2014, 11:25
Те, что слева снизу, оповещения. Так вот, со временем игры они пропадают, абсолютно все.
Ты имеешь в виду сообщения о событиях (бегущими строками) что отображаются в левом нижнем углу экрана ? - если да, то это лечится в модульке.

 

Добавлено: 14 Май, 2014, 11:29

Ты о чем?
:D Да я собственно о наёмниках (что бы не покидали отряд быстро) - предложить им сумму от которой нельзя отказаться, ну и дать им три дня на разграбление (для достижения цели все средства хороши), главное что бы с финансами у ГГ всё в порядке было (бюджет не трещал по швам), а для этого конечно нужно время  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 14 Май, 2014, 11:38
Что за модулька, как вылечить? Скажите пожалуйста. Да, эта проблема.

И как мне предложить им больше денег ( наемникам)?

Играю на средних настройках. Поднял на турнирах около 50 000. Хочу собрать нормальный костяк, для налаживания торговли.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 14 Май, 2014, 12:14
Присоеденюсь к вопросу - что сделать что бы сообщения в левом нижнем углу не пропадали?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Май, 2014, 12:24
Присоеденюсь к вопросу - что сделать что бы сообщения в левом нижнем углу не пропадали?
Это надо править в файл module_scripts.py . Ну для этого вам нужна модульная система, а она у автора. Думаю что Pavvvell разберётся с этим вопросом и всё исправит.
Либо открыть мод при помощи этой программы http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.msg706497#msg706497 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.msg706497#msg706497) и самостоятельно решать вопрос (если конечно знаете как работать с файлами). Я не буду лечение выкладывать (что бы не нарушать права Автора) только для частного использования.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Май, 2014, 12:39
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Проще сделать им контракт на неделю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 14 Май, 2014, 12:52
Ну как делать эти контракты?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Май, 2014, 12:58
Я не буду лечение выкладывать
И как я тут голову ломаю вторые сутки, а они знают и молчат.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Май, 2014, 13:30
В файл module_scripts.py  нужно поставить решетки перед строчками от ("update_agent_hp_bar", до ]), отредактированная будет от строки #("update_agent_hp_bar", до строки #]),
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Май, 2014, 13:46
В файл module_scripts.py  нужно поставить решетки перед строчками от ("update_agent_hp_bar", до ]), отредактированная будет от строки #("update_agent_hp_bar", до строки #]),
У меня нет таких строчек.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 14 Май, 2014, 16:16
Мини-руководство по моду от Всадников

Школа выживания: Road Calradia (http://www.youtube.com/watch?v=k0qXfVZCtr4#ws)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 14 Май, 2014, 16:57
Основная проблема - это одевать поштучно голожопых солдат,  что бы потом после славной битвы стоять посреди поля и выкидывать так тяжко полученную снарягу, в связи уменьшения макс. веса из за ранений и убийств.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Май, 2014, 17:09
Мини-руководство по моду от Всадников
Спасибо Vanok, я бы сам это все, очень долго объяснял :D
 

Добавлено: 14 Май, 2014, 17:10

Основная проблема - это одевать поштучно голожопых солдат,  что бы потом после славной битвы стоять посреди поля и выкидывать так тяжко полученную снарягу, в связи уменьшения макс. веса из за ранений и убийств.
Жизнь штука сложная. :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Май, 2014, 17:29
Кстати, а когда ГГ станет каким-никаким лордом, ему по прежнему придется лично выдавать каждому рекруту копье и подзатыльник?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Май, 2014, 17:32
Кстати, а когда ГГ станет каким-никаким лордом, ему по прежнему придется лично выдавать каждому рекруту копье и подзатыльник?
В своем подразделении (дружине, личной гвардии и т.д.) да, в замках этим конетабль занимается, в городах понятия не имею, еще не делал.(не тестировал).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 14 Май, 2014, 17:53
Возможно об этом баге уже говорили. Когда по подаешь в тюрьму и встречаешься с констеблем, стражник тюрьмы возле него с нативовским диалогом. Из за чего можно попасть сначала в нативовскую тюрьму через диалог. А потом из замка просто выйти. А еще диалог со стражником замка на воротах можно избежать.

В тюрьму какой то произвол. Стражник и констебль все время меня избивают.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Май, 2014, 18:03
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
По идее конетабль и должен мою личную гвардию формировать потому что он - моя правая рука. В замке целый штат дармоедов есть.


Kiborgs (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19623),
Там еще и пайку не дают, в общем никакого соблюдения прав заключенных  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Май, 2014, 18:15
Возможно об этом баге уже говорили. Когда по подаешь в тюрьму и встречаешься с констеблем, стражник тюрьмы возле него с нативовским диалогом. Из за чего можно попасть сначала в нативовскую тюрьму через диалог.
Поправлю.
 

Добавлено: 14 Май, 2014, 18:21

По идее конетабль и должен мою личную гвардию формировать потому что он - моя правая рука.
НЕ личная ГВАРДИЯ она потому и личная, в замке собственное производство и казна, и конетабль может себе позволить комплектование, а в отряде все приходит и проходит через ГГ. Хотя можно придумать какие-нибудь офицерские должности и назначить на них НПС, только вот чем они заниматься будут.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Май, 2014, 18:28
Ну гвардию и можно набирать из замка, после того как конетабль их выпорет обмундирует, чтобы шутами не выглядели.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 14 Май, 2014, 18:31
Еще баг обнаружил. Диалог с констеблем можно пропустить нажав Tab. И выйти через дверь в тюрьме. Мой персонаж разговаривает сам с собой при попытке взаимодействовать с людьми сидящими в таверне. Думаю это их текст был.

Когда устраиваешь битву где нить возле замка за тобой сразу выбегает весь гарнизон стоящий на стенах и всякие слуги. По моему гарнизон не должен покидать свой замок. Вдруг это засада, а они всей толпой за каким то бомжом бегут который их по одному еще перебить может. Слуги и жители должны быть в отдельной команде и не быть агрессивными(хотя это можно оставить, мало ли вдруг кто нить захочет всех жителей перебить) , пусть убегают. 

И почему место караблекрушения?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 14 Май, 2014, 18:35
еще пара ошибок
1. при смене караула сообщении о вознаграждении появляется дважды
2. стали появлятся сообщения об ошибке 522 - что связанное с политикой фракций
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Май, 2014, 18:37
Ну гвардию и можно набирать из замка, после того как конетабль их выпорет обмундирует, чтобы шутами не выглядели.
Можно, оно так и происходит, в замок конетабль набирает воинов оригинальной фракции (согласно распоряжению ГГ) при переводе они становятся солдатами линейки ГГ согласно рангу и уровню, но вооружение их ложиться уже на плечи ГГ ( переводятся голыми).
 

Добавлено: 14 Май, 2014, 18:42

2. стали появлятся сообщения об ошибке 522 - что связанное с политикой фракций
Можешь подробней написать.
 

Добавлено: 14 Май, 2014, 18:44

И почему место караблекрушения?
Надо иконку поменять.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Май, 2014, 18:46
Вот вот, не царское это дело с голыми мужЫками возиться  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Май, 2014, 19:04
Вот вот, не царское это дело с голыми мужЫками возиться  :D
Ну когда ГГ станет царем надо будет что-то думать, хотя личная охрана это дело личное.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Май, 2014, 19:07
Лучше императором,только тогда армия вообще будет нафиг не нужна :) Личная охрана это неписи или специальные телохранители как в WD. Остальные это мясо :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 14 Май, 2014, 19:19
Потеря силы без возможности вернуть ее это конечно очень плохо. Тем более когда ты высокого уровня восстанавливать силу будет очень сложно. По моему мнению жизненная сила должна намного медленнее уменьшаться. Но при определенном процента жизненной силы, показатели силы должны уменьшаться. Возможно и здоровье то же. И при 0 персонаж должен умирать. После восстановления жизненной силы, показатели силы должны восстанавливаться. Да и обычная еда должна восстанавливать. Хотя некоторая просто должна немного уменьшать падение жизненной силы как сейчас. Не думаю что крупа особо поможет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 14 Май, 2014, 19:33
Еще один баг. При захвате замка Уххун, который еще служит переправой через реку, невозможно выйти из диалога крепости. При захвате сразу появляется меню с замком, жмешь уйти - стоишь ровно секунду на глобальной карте, и сразу заново открывается этот диалог, и так до бесконечности. Пытался тыкать во все стороны мышкой, что бы он ушел из замка, не получалось. Не реагировало.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 14 Май, 2014, 19:39
Еще один баг. При захвате замка Уххун, который еще служит переправой через реку, невозможно выйти из диалога крепости. При захвате сразу появляется меню с замком, жмешь уйти - стоишь ровно секунду на глобальной карте, и сразу заново открывается этот диалог, и так до бесконечности. Пытался тыкать во все стороны мышкой, что бы он ушел из замка, не получалось. Не реагировало
Проверю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Май, 2014, 19:47
В файл module_scripts.py  нужно поставить решетки перед строчками от ("update_agent_hp_bar", до ]), отредактированная будет от строки #("update_agent_hp_bar", до строки #]),
У меня нет таких строчек.
Странно, я с планшета текст больше отправлял, - я говорил что не вскрывал мод (и не буду вмешиваться в коды) и дал наводящий пример как у меня было (в моей Кальрадии), как я правил подобную ошибку
(нажмите для открытия / скрытия)
то есть ошибку надо искать конкретно в module_scripts.py, (как в модульке данного мода я не смотрел) - попробуй проверить все update на ошибку.
Ещё бывает такая хрень
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 14 Май, 2014, 20:01
Только что Король Харлаус носился с огромной скоростью в 12 (я так понимаю к/ч). И почему он не отвел меня на суд. Я вроде преступления в его городе совершал. А патрулям вообще лень что либо со мной делать. Просто бросают в канавы и дают одежду паломника. Какие добрые. А то голым ходить не очень приятно. Так хоть от холода не умру. Пытаюсь умереть. Ни один лорд не хочет меня судить. Думаю если на судебном процессе оскорблю его, то он точно отрубит моему персонажу голову.

Диалоги с хозяевами придорожных таверн после разговора про ночлег или еду посылают обратно к диалогу обычно хозяев таверн. И можно для всех заказать выпивку.
И OSP пак лиц ужасен. Оригинальные намного лучше.

Когда прогуливался по враждебному городу, шпиона во мне распознал только ловчий. Перед этим поговорил со всеми стражниками.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Май, 2014, 20:14
В помощь http://rusmnb.ru/index.php?topic=17631.msg700260#msg700260 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17631.msg700260#msg700260) , http://rusmnb.ru/index.php?topic=17658.msg701610#msg701610 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17658.msg701610#msg701610) .
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 14 Май, 2014, 20:31
Вместо того что бы обещано повешать меня, моего персонажа убили прямо в замке, запачкав пол.  И для смерти явно не хватает презентации, как у "Выхода в отставку".
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 14 Май, 2014, 21:04
Крутой мод, было бы здорово, если бы в более поздних версиях мода добавили новую броню, оружие, лошадей и тд. и ещо больше всяких загадочных мест (ну например как в бритенвальде), порадывало то, что в тавернах много народу, ОНИ ЧОРТ ПОДЕРИ седят на  скамеях и играет спокойная музыка.  :thumbup:
У мода большое будущие!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Май, 2014, 21:05
Хотя можно придумать какие-нибудь офицерские должности и назначить на них НПС, только вот чем они заниматься будут.
Я на это намекал уже - НПС назначать на должность капитана наёмников (в не отряда - несколько функций выполнение заданий, в отряде заниматься бойцами).
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 14 Май, 2014, 21:20
Крутой мод, было бы здорово, если бы в более поздних версиях мода добавили новую броню, оружие, лошадей и тд. и ещо больше всяких загадочных мест (ну например как в бритенвальде), порадывало то, что в тавернах много народу, ОНИ ЧОРТ ПОДЕРИ седят на  скамеях и играет спокойная музыка.  :thumbup:
У мода большое будущие!
Весело было, когда меня в тюрьму посадили и оружие с доспехами оставили.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 14 Май, 2014, 21:22
Kiborgs (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19623),
Напомнило Гомеза из первой Готики  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Drelamath от 14 Май, 2014, 23:10
Когда больше 20 человек в отряде, то нету места на всю необходимую снарягу на всех. Пытался разделить их - так у них на две группы один общий инвентарь. Как исправить? Пытался сунуть в обоз отряда - не берут оттуда.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 14 Май, 2014, 23:54
1. вот такое сообщение появляется постоянно когда день кончается
Scrip error on opcode 522: invalid faction ID:147; Line No:2
At script: faction_follws_controversial_police

2. Служил в замке Радогир (боярин Белграу) дошел до репутации в 48 ед, и судя по всему тут кончился контракт
хотя идет всего 88 день и трехмесячный контракт не мог кончится
а все стражи в замке просто бурчат "проходи мимо"
подхожу к воевоеде (некоторые его конетаблем именуют) - но надписи: "Хочу военской службы" не появлется
есть надписи: "сэр, я пользуюсь вашим гостепримством" и " у меня есть дело в замке"

все разобрался - боярин Белграу теперь блин паша у эмира, блин и поэтому мой контрат и заморозили, даже жратву в этом замке за деньги предлагать начали

что делать? две ед репутации до сержанта осталось? неохота в новом замке репутацию зарабатывать - да и в других замках нет возможности нанятся на военную службу - видимо текущий замороженный контрат мешает


3. Догнал морских разбойников 8 ед отбил у них караванщика и его охранника, нанял - при просмотре меню отряда возникают сообщения об ошибках скриптов   № 1680 и 1681
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Mr_Kiss от 15 Май, 2014, 00:43
В замке Кельредан Сватия не могу найти Охранника Оружейной, соответственно, сержант на воротах требует сходить и получить оружие, а где не найти...

Не могу понять как можно прекратить служить в одном замке и наняться в другой ?
Если просто уйти, то в другом замке у Конетабля отсутствует фраза о возможности найма
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Май, 2014, 02:39
Mr_Kiss (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33659),
Попробуй поискать в каком нибудь помещении.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Май, 2014, 05:48
Когда больше 20 человек в отряде, то нету места на всю необходимую снарягу на всех. Пытался разделить их - так у них на две группы один общий инвентарь. Как исправить? Пытался сунуть в обоз отряда - не берут оттуда.
У каждой группы должен быть свой инвентарь. (переводишь солдата во второй отряд, говоришь с ним (покажи снаряжение своего отряда закидываешь туда) 
 

Добавлено: 15 Май, 2014, 05:50

что делать? две ед репутации до сержанта осталось? неохота в новом замке репутацию зарабатывать - да и в других замках нет возможности нанятся на военную службу - видимо текущий замороженный контрат мешает
Жди конца контракта потом увольняйся и нанимайся опять в этот замок твой ранг и репутация никуда не денутся.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 15 Май, 2014, 07:08
Доброе утро.
Павввелл - в замке хозяина пока нет, и когда еще Яроглек назначит нового хозяина вопрос...
хм, придется ждать
 

Добавлено: 15 Май, 2014, 08:56

Вопрос по снаряжению своих отрядов
описание ситуации: нанял 7 вегиров в деревне у них судя по осмотру инвентаря 7 кос, 7 дубин, 7 сапог, 7 кожанок (доспех из сырой кожи броня 10), 7 ЩИТОВ
так вот при смотре войск и в битве щиты носят только ЧЕТВЕРО - как остальных заставить их носить щиты?

победил грабителей -  набрал доспехов кочевника - скинул 7 шт вегирам, они их надели, но щиты по прежнему носят только 4
кроме того осмотр инвентаря отряда показывает 6 комплектов вооружения и защиты, 7 комплект сразу напялил на себя командир отряда - его одевать и раздевать можно через "оружие к осмотру"
также давал им на 7 - 7 ед фальшионов - носят их только трое

т.е. прошу помощи - как правильно управлять снаряжением своих наемников?


2. Вопрос по службе вегирам остался - Яроглек назначил в замок Радогир нового боярина (Кумпилу) - но по прежнему продолжить службу в этом замке не могу
конетабль не дает такой возможности
видимо придется ждать до конца контракта - жаль, долго
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Май, 2014, 11:09
т.е. прошу помощи - как правильно управлять снаряжением своих наемников?
Рекруты и прочие новобранцы управляют своим вооружением на редкость бестолково, подожди пока они немного повысятся, чем выше уровень солдат в отряде, тем они лучше распределяют снаряжение, если его всем хватает конечно. И лучше выдавать с запасом, а то всегда найдется какой-нибудь умник и лишний ножичек зашкерит.
 

Добавлено: 15 Май, 2014, 11:22

видимо придется ждать до конца контракта - жаль, долго
поправлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 15 Май, 2014, 14:06
еще вопрос - вырубил настройки урона и ИИ на мин и кое как выигарл турнир - выбрал флаг, зашел в замок города поговорить с местным боярином - так тут же местный надворный воевода хрен сзнает с чего обвинил меня во лжи и вызвал стражу
оружие я убрал в инвентарь
черт знает с чего такая фигня
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Май, 2014, 14:13
Когда прогуливался по враждебному городу, шпиона во мне распознал только ловчий
У него работа такая.
 

Добавлено: 15 Май, 2014, 14:14

черт знает с чего такая фигня
поправлю
 

Добавлено: 15 Май, 2014, 14:16

Только что Король Харлаус носился с огромной скоростью в 12 (я так понимаю к/ч).
Поправлю
 

Добавлено: 15 Май, 2014, 14:23

И почему он не отвел меня на суд.[/qu
И почему он не отвел меня на суд.
Думаю над этим вопросом. С одной стороны нафиг тебя судить тебя Лорд сам поймал и так все ясно, с другой так ГГ никогда не повесят, потому как он из преступников сразу становиться военнопленным, а патрулям по барабану, оно им надо с тобой возиться.
 

Добавлено: 15 Май, 2014, 14:28

ОНИ ЧОРТ ПОДЕРИ седят на  скамеях и играет спокойная музыка.
Это не мое, это OSP Dedal Tavern Animations сейчас думаю куда бы это еще приделать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Май, 2014, 15:20
И почему он не отвел меня на суд.
Думаю над этим вопросом. С одной стороны нафиг тебя судить тебя Лорд сам поймал и так все ясно, с другой так ГГ никогда не повесят, потому как он из преступников сразу становиться военнопленным, а патрулям по барабану, оно им надо с тобой возиться.
Ну Лорд уже вернулся в замок вместе со мной пленным. Могли вообще на месте казнить или судить. При мелких нарушениях, Констебль сам должен судить. Незачем лорду разбираться с каждым кто убил конюха.
И что насчет моего вопроса выше. Про голод?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Май, 2014, 15:41
Про голод?
Там много всего, до нуля редко кто доигрывает, жизненная сила сверху не ограниченна поэтому у прокаченного героя ее должно быть очень много, и чтоб ее потерять надо конкретного косяка упороть за это и наказание.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 15 Май, 2014, 15:44
еще вопрос - на сколько человек расчитаны палатки
у меня есть в обозе солдасткая палатка, и когда число моих воинов стало больше 15
стал появлятся штраф на мораль за ночевку на открытом воздухе, больший чем палатка морали плюсует
такого раньше (когда солдат было меньше 10) не замечал
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Май, 2014, 15:49
Kiborgs (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19623),
И конетаблю все развлечения? Лорду скучно, а тут хоть какая-то забава - решить судьбу жалкого человечишки  :laught:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Май, 2014, 16:11
Про голод?
Там много всего, до нуля редко кто доигрывает, жизненная сила сверху не ограниченна поэтому у прокаченного героя ее должно быть очень много, и чтоб ее потерять надо конкретного косяка упороть за это и наказание.
Ну так силу легко потерять на ранних этапах. И потом на поздних будет сложнее прокачивать. А без ограничения то же не совсем правильно.  Все таки человек не может насытиться так, чтоб потом пол года не есть вовсе.  Я вообщем то там поверхностно описал как мне кажется это должно выглядеть.
Медленнее уменьшение жизненной силы. Где нибудь на 5 единиц в день. Ограничение жизненной силы на 100. Но что бы при достижение жизненной силы 50, падала сила обычная на процентов 20. При 20 жизненной силы, сила будет уменьшаться на 50 процентов. Можно и другие статы с здоровьем уменьшать(не максимальное здоровье). Хотя тут могут быть проблемы с прокачкой.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Май, 2014, 16:20
еще вопрос - на сколько человек расчитаны палатки
каждые пять человек в отряде понижают мораль на 1 при разбитии лагеря, палатки наоборот повышают (за организацию), каждая открытая на 1 солдатская на 2 рыцарская 3 командорская 4.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 15 Май, 2014, 16:27
спс за палатки - т.е. простая нужна на 5 чел, солдатская на 10 и т.д.

еще вопрос - после турнира получил ранг 5 и звание рыцаря, выбрал флаг - и вот теперь постоянно выходят сообщения об ошибках скриптов 1680 и 1681
связанные с флагами
т.е. на щитах герб не меняется и т.п.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Май, 2014, 17:06
т.е. на щитах герб не меняется и т.п.
по идее на 5 ранге пока у тебя есть сеньор ты носишь герб сеньора. Ошибки правлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 15 Май, 2014, 18:55
Я тут вообщем пошол в город, у ловчего взял квест (который в "заданиях" не отображался), взял с собой два "верных" лучника и пошол везти пленных в другой город, ехали, ехали... лучники пропали, а  когда время зарплату им давать пришло, то мне прибавило 80 динар от них =D, это они типа дезиртировали и прислали мне денег в знак извинения. =D
И почему когда по мостам, рядом с которыми находятся замки пытаюсь пройти,то кидает в меня замка, это типа в жестоком средневековье простой человек не мог прости по мосту :blink:? Да и уж больно часто персонаж теряется, хотя с другой стороны  можно добавить какие-то карты в игру, которые можно будет купить в городе и при прохождение определённого участка, который есть на карте гг не заблудится. (ну ет так - идеи )
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Май, 2014, 19:05
Плати и проходи, пошлина понимаешь, на ремонт моста  :)
 

Добавлено: 15 Май, 2014, 19:14

Кстати, если я владетель такого замка, мне доходы будут перепадать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Май, 2014, 19:16
Плати и проходи, пошлина понимаешь, на ремонт моста  :)
 

Добавлено: 15 Май, 2014, 19:14

Кстати, если я владетель такого замка, мне доходы будут перепадать?
Я под водой прохожу. Ну или если мне скучно убиваю охрану у моста. Потом убегаю от гарнизона замка и  толпы слуг.

Коррупция. Все доходы с моста идут в карман стражнику.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Май, 2014, 19:33
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Слышал? Ставь ворота и утопление  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Май, 2014, 19:36
Pavvvell ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617[/url]),
Слышал? Ставь ворота и утопление  :D

Меня вообще смущает что весь гарнизон и слуги гонятся за мной. Я ведь могу их так по одному перебить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 15 Май, 2014, 20:19
Pavvvell ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617[/url]),
Слышал? Ставь ворота и утопление  :D

Меня вообще смущает что весь гарнизон и слуги гонятся за мной. Я ведь могу их так по одному перебить.

Но они ведь подкрепление зовут и весь гарнизон подключается. Было бы здорово если бы можно было так город изнутри атаковать со своим отрядом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Май, 2014, 20:23
Pavvvell ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617[/url]),
Слышал? Ставь ворота и утопление  :D

Меня вообще смущает что весь гарнизон и слуги гонятся за мной. Я ведь могу их так по одному перебить.

Но они ведь подкрепление зовут и весь гарнизон подключается. Было бы здорово если бы можно было так город изнутри атаковать со своим отрядом.

Там в замке с мостом. Можно бегать и загонять их в неудобные места. Подпускать по одному к себе.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Май, 2014, 20:24
Если не импортированный персонаж - рано или поздно задавят числом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Май, 2014, 20:29
Если не импортированный персонаж - рано или поздно задавят числом.
Я не пробовал пока всех перебить. Но с виду не сложно. Проблема только в лучниках. В сундуке возле корабля я собрал отличное оружие. Так что проблем в битве с ботами 1 на 3 нету. Там на карте много хороших мест. Ну с сотой попытки точно получится.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Май, 2014, 20:32
Это из категории изврата.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Май, 2014, 20:40
Это из категории изврата.
Свой личный замок того стоит. Потом придет какой нибудь лорд и выбьет тебя из замка.
Там еще после битв внутри сцены отношения с Королевством не падают.
Я так понимаю феодалом можно так же просто стать захватив замок? Там после захвата часто низкий гарнизон. Может получиться как с Королевскую гавань у меня с 20 наемниками захватить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Май, 2014, 20:45
Зато если поймают - сядешь навсегда
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kiborgs от 15 Май, 2014, 20:47
Зато если поймают - сядешь навсегда
Можно перебить пару солдат. И убежать через край карты. И всем все равно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 15 Май, 2014, 21:13
Автору - спустя две недели после того как мой боярин Белграу смотался в эмираты  - бах моя недельная плата от вегиров в 80 монет пропала ,
но через неделю этот Белграу от имени эмира стал платить мне 120 монет, вот почему и воеводы в городах вегиров мну лжецом объявляли и стражу звали
правда смена нанимателя произошла через три недели - так что вопрос о вовеводах в замке снимаю
почта в кальрадии медленная

просьба - когда делаю смотр войск - появляюсь в палатке со столом и скамейками - последние здорово мешают проходу
приходится прыгать через них - несолидно
поэтому прошу в сцене где стол стоит в шикарной палатке скамейки убрать (если можно)

Вопрос - если отбить у бандитов людей (крестьяне, солдаты из обычных линеек развития) они считаются наемниками второго типа - и будут бегать со мной только до ближайшего города/таверны?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 15 Май, 2014, 21:20
Неплохо было бы, если в мод добавили болезни и ранения, примерно как в Бритенвальде.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 15 Май, 2014, 21:42
Kolyan147 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31120),
В первую очередь желудочные  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 15 Май, 2014, 21:58
Обнаружил баг и опечатку: попал в тюрьму, заплатил штраф, подхожу к стражнику тюрьмы и говорю "Верни моё оружие", беру оружие ложу в инвентарь он отвечает "Депжи", потом подхожу к капитану моря (ет вообще кто такой?) и он говорит "Огромное спасибо, что помогли мне вернутся!Скоро я увижу свою семью! Прощайте!". Блин интересно кто-то кроме меня тыкает случайно на "Прочь с дороги" при разговоре с стражником  :D?
Только что нашел еще один баг, вообщем  зашол в деревню, поболтал со старостой, нажал ТАБ и вышел в меню деревни, нажал уйти, выхожу на глоб.карту, буквально секунду и кидает в меню деревни и так бесконечно =(. Воу, теперь вообще на глоб.кару  не выходит, пишет prosperity:61
P.S И как сделать что бы в инвентаре вещи автоматически не слаживались, ато бесит когда поставлю пищу вверх, оружи вниз, коняшек посредине, захожу и тут бац - всё в куче.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Май, 2014, 07:48
Вопрос - если отбить у бандитов людей (крестьяне, солдаты из обычных линеек развития) они считаются наемниками второго типа - и будут бегать со мной только до ближайшего города/таверны?
Да.
 

Добавлено: 16 Май, 2014, 07:49

Неплохо было бы, если в мод добавили болезни и ранения, примерно как в Бритенвальде.
Я в бете эпидемию чумы добавлю.
 

Добавлено: 16 Май, 2014, 07:50

Слышал? Ставь ворота и утопление  :D
Слышал, утопление сделаю, а ворота, у человека должен быть шанс.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Mr_Kiss от 16 Май, 2014, 08:07
Немного не понятна стратегия выдачи заданий Ловчим при службе в замке
Например, выдает задание отвести пленников в город чужого государства
или насобирать пленников при нулевом навыке у ГГ

Также не могу понять, когда просишь людей в подмогу, а тебе отвечают, мол опроси ребят, то у воинов в замке даже строки с подобной репликой нет

ЗЫ Возможность купить лошадь при старте за воина существенно ниже, чем торговца или лучника
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 16 Май, 2014, 10:20
Добрый день.
Заметил еще пару нестыковок
1. напали на меня тундровые бандиты, к ним же присоединились тундровые стрелки во главе с атаманом
разбил обоих, но трофеи получил только с бандитов (кожанные доспехи, сабли, шестоперы, простые луки и шапки)
перезагрузил игру  - разбил обе банды поодиночке - так с тундровых стрелков набрал куяков, вегирских шлемов, тяжелых шестоперов и прочего трофейного имущества - т.е. выгоднее бить банды по одиночке (трофеи с присоединившихся бандитов в стек не влазят и Вам не достанутся)
2. Освободил с разных банд 5 крестьян и 3 крестьянок (ранее автор подтвердил что они наемники второго типа)
так крестьяне (как и положено) в первой же деревне/городе исчели
а вот крестьянки нет
специально возил их по разным городам, деревням и пр., участвовал в боях - уровень они не повышают, оружие не берут, не уходят
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Май, 2014, 10:45
а вот крестьянки нет
понравилось :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 16 Май, 2014, 13:16
Mr_Kiss (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33659),
Может бандитов именно в этом городе разыскивают.  Если ты неуч, то это не проблемы ловчего :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Май, 2014, 15:08
Попытаюсь : вы так загрузили автора, - может адекватно (разумное поступление информации), - постепенное решение вопроса.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Май, 2014, 16:18
Только что нашел еще один баг, вообщем  зашол в деревню, поболтал со старостой, нажал ТАБ и вышел в меню деревни, нажал уйти, выхожу на глоб.карту, буквально секунду и кидает в меню деревни и так бесконечно =(. Воу, теперь вообще на глоб.кару  не выходит, пишет prosperity:61
Странный баг поподробней можно, какая деревня, обстоятельства.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 17 Май, 2014, 00:27
Только что нашел еще один баг, вообщем  зашол в деревню, поболтал со старостой, нажал ТАБ и вышел в меню деревни, нажал уйти, выхожу на глоб.карту, буквально секунду и кидает в меню деревни и так бесконечно =(. Воу, теперь вообще на глоб.кару  не выходит, пишет prosperity:61
Странный баг поподробней можно, какая деревня, обстоятельства.
Поселение Джаек возле Замок Крударр (не на 100%, т.к тогда пришлось игру закрыть с помощью alt+f4), ну как я писал, зашел в деревню - "прогуляться по улицам" - подошел к старосте, поболтал, поспрашивал про задания, рекрутов, закончил диалог, нажал TAB, вышел на глоб.карту клацаю идти куда-то, кидает в меню деревни (прям как буд-тобы там дань за мост давать нужно, вот так же само кидает в меню деревни), ну и опять кинуло в меню деревни, выбрал "прогуляться по улицам", походил, поговорил ещо рас со старостой, никаких рекрутов, заданий не принимал, не торговал. Нажимаю ТАБ, клацаю уйти с деревни, она даже глоб.карту не показывает, звук издаётся такой, типо в деревню вошол только и всё... АЛЬТ+Ф4 и так вышел... писало prosperity:61, но это ведь в каждой деревни. Возможно скрипт на проход моста как-то повлиял, я в этом не шарю.
P.S В городе у стражника замка, если спросить как получить повышение, он говорит о каких-то очках, я думаю это нарушает стандартную атмосферу игры, хотя с другой стороны удобно, игрокам информация подана в игре и не нужно ломать голову, как его получить, но лучше было бы если это вывели в скобках в конце диалога, что бы не нарушалась атмосфера, ну это лично моё мнение.
P.S.S Скоро патч новый выйдет?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Maahir от 17 Май, 2014, 08:59
У меня 3 ранг. Хочу стать сержантом. Лорд дал задание привезти письмо другому лорду (стандартный квест). Но меня к лорду, которому нужно передать письмо, попросту не пускают. Мол, недорос ещё...  :cry:

Играю за саранидов. В пустыне нет ни одного тренировочного лагеря. Несправедливо как-то))) При том, играя за саранидов, если идёт война с хергитами, покинуть пустыню можно только по морю. А в моей игре война идёт Уже 300 дней без остановки (((
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: festung от 17 Май, 2014, 09:58
После штурма кергитского города и победы моих и союзных войск, я нажал tab для выхода из боя и меня выкинуло в самое начало игры, где надо выбрать предысторию персонажа, несколько раз переигрывал штурм, но ничего не меняется... Bugs, bugs never changes
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Май, 2014, 10:07
Но меня к лорду, которому нужно передать письмо, попросту не пускают. Мол, недорос ещё...  :cry:
Подожди когда отряд лорда встанет лагерем, попробуй проехать в лагерь, при подъезде к центру лагеря, скажешь охране прохода что у тебя письмо должен пропустить (лорд в командном шатре). Отпишись.
 

Добавлено: 17 Май, 2014, 10:09

После штурма кергитского города и победы моих и союзных войск, я нажал tab для выхода из боя и меня выкинуло в самое начало игры, где надо выбрать предысторию персонажа, несколько раз переигрывал штурм, но ничего не меняется... Bugs, bugs never changes
Подробней можно, ты был в составе отряда или просто примкнул, какой город штурмовали? что за союзники? тип штурма?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Maahir от 17 Май, 2014, 11:34
Паша Дашвал, владелец замка Дуррин, просто стоит у своего замка и никуда не движется

Я уже отменил квест с письмом, но как только попадется, попробую!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Woratiklis от 17 Май, 2014, 11:41
(фр.)Connetable - Коннетабль.
Правильная орфография.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 17 Май, 2014, 11:58
Сделал простенький логотип для оформления мода:

(http://rusmnb.ru/img2/mod-pics/roadcalradia.jpg)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Май, 2014, 12:19
Сделал простенький логотип для оформления мода:
Спасибо.
 

Добавлено: 17 Май, 2014, 12:21

(фр.)Connetable - Коннетабль.
Правильная орфография.
Спасибо а то ворд этого слова похоже не знает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 17 Май, 2014, 13:32
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), лого можно добавить в шапку темы (могу сам сделать, если Вы не против).

А для тех, кто хочет разместить картинку у себя в профиле, могу предложить следующий код:
[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=18924.0][img height=110]http://rusmnb.ru/img2/mod-pics/roadcalradia.jpg[/img][/url]
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 17 Май, 2014, 13:50
Maahir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35399),
Я думаю это натив, как я помню, когда появились сарараниды, площадки отменили, соответственно им ее и не выдали.

Woratiklis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23919),
А заодно исправь все остальное  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Май, 2014, 14:35
(могу сам сделать, если Вы не против).
Буду благодарен я в этом не разбираюсь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Vanok от 17 Май, 2014, 17:40
Еще несколько картинок нарисовал - все в первый пост добавил. Теперь, кто хочет, сможет себе в подпись поставить картинку мода.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Май, 2014, 18:25
Еще несколько картинок нарисовал - все в первый пост добавил. Теперь, кто хочет, сможет себе в подпись поставить картинку мода.
Спасибо
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: festung от 17 Май, 2014, 21:40
Подробней можно, ты был в составе отряда или просто примкнул, какой город штурмовали? что за союзники? тип штурма?
Штурмовал я вместе с вегирами, присоединившись к уже идущей битве, город называется Ичамур
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 18 Май, 2014, 02:59
Есть мысль что добавить в города ГГ - уровень преступности. Некая величина, влияет на доход с города, понижается, например, направлением части войск на поддержание правопорядка. Как следствие этой штуки - в тюрьме периодически появляются разные отбросы общества и ГГ может решить что с ними делать - казнить, отпустить, нанять чтобы кровью искупили. И периодически избивать из вместе с тюремщиком  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Май, 2014, 10:36
Как следствие этой штуки - в тюрьме периодически появляются разные отбросы общества и ГГ может решить что с ними делать - казнить, отпустить, нанять чтобы кровью искупили. И периодически избивать из вместе с тюремщиком  :D
ГГ в качестве короля решает что делать ? - тогда руки марать как то не пристало королю (на то есть тюремщик, надзиратель, палач, кои должны выполнять распоряжение короля).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 18 Май, 2014, 12:39
Во первых может быть всего лишь лорд, а во вторых - телевизора тогда не было :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Антипа от 18 Май, 2014, 13:26
Кто живет на дне морском? Губка Боб-Квадратный Шлем! :crazy:
При стартовом нападении пиратов, вывалился за борт, брожу по дну. Косолапые пираты никак не могут добить, выйти из боя нельзя.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 18 Май, 2014, 14:00
Нажми контрол Ф5 если читы работают.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Антипа от 18 Май, 2014, 16:59
Нажми контрол Ф5 если читы работают.
Читы не работают. Проблема решилась: через некоторое время из корабля вывалился пират и показал кто хозяин днища :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 18 Май, 2014, 20:09
NightHawkreal, поддерживаю идею с преступностью, только ещо + штраф с них взять.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 18 Май, 2014, 20:25
Kolyan147 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31120),
Это уже конченные люди, штраф им не поможет  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: John_Hastings от 18 Май, 2014, 20:36
Ага, преступность и эпидемии были бы отличной фишкой для оживления игрового мира.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 18 Май, 2014, 20:51
Ничего не пойму пираты раздели,на берегу нашел сундук со щмотками добежал до края карты нажимаюТАБ и все время пишет обследуйте берег и идите к краю карты ,уже 5 раз вдоль и поперек оббегал ,что тут надо сделать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 18 Май, 2014, 20:54
Надо подойти к краю карты, появится Leave area нужно нажать F
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 18 Май, 2014, 21:26
NightHawkreal!СПС,и еще в бою не отображается слева внизу повреждения и т.д. и нет сообщений на карте,это так и должно быть?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 18 Май, 2014, 22:42
(нажмите для открытия / скрытия)
Согласно выше сказанному провел тест: Импортировал героя с силой 30 (т.е. вес обоза максимальный должен быть 120) добавил в инвентарь 5 лошадок - 4 вьючные и 1 боевую добавили еще 950), в сумме получился максимальный вес обоза 1070, нанял 2 караванщиков - стало 1100, а должно быть 1170. Повторил тест с героем, у которого сделал силу 1000 (т.е. максимальный вес обоза стал 4000 + лошади 950 = 4950). нанял двух ополченцев - максимальный вес обоза стал 1100.
Автор объясни закономерность, пожалуйста. (тестировал с силой 100, 50, 2000) всегда расчет максимального веса обоза на отряд идет от 1000(((
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 18 Май, 2014, 23:01
Автор объясни закономерность, пожалуйста. (тестировал с силой 100, 50, 2000) всегда расчет максимального веса обоза на отряд идет от 1000(((
Экспериментатор :), зависимость веса переносимого героем от его силы считается только когда он в отряде один. Если в отряде человек больше то считается что каждый член отряда включая героя может перенести 40 кг.("сила 1000" чтоб Кальрадия страной суперменов не стала)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латро от 18 Май, 2014, 23:29
Скачал, пошел через лес, пять раз заблудился, остался голодным, потерял силу :(
Хреновый я хардкорщик

Ах да, потом я хотел купить еды у селян, но проходя к деревне нордов,за замком, появлялось меню действий в замке (как будто я клацнул на замок). А потом зашел в "Длинный дом" и игра крашнулась. Это нормально?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 18 Май, 2014, 23:29
Кстати, заметил такой баг (играю за нордов), получил повышение до сержанта (4 ранг), вернулся в замок и спросил у стража замка есть ли работа и зависло окно. Попытку повторял несколько раз, зависание каждый раз происходило.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 18 Май, 2014, 23:32
Кстати, заметил такой баг (играю за нордов), получил повышение до сержанта (4 ранг), вернулся в замок и спросил у стража замка есть ли работа и зависло окно. Попытку повторял несколько раз, зависание каждый раз происходило.
Исправлю,но в общем сержанту тебе сказать нечего вы с ним равны.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 18 Май, 2014, 23:50
но в общем сержанту тебе сказать нечего вы с ним равны.
А кто дальше задания дает или уже только у своего лорда их брать? (Капитан моря или констебль говорит только о людях своего королевства и где их искать, а еще говорит, что он будет за меня голосовать при раздаче какой-то свободной деревушки)))) а я всего лишь сержант 4 ранг)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: SABAKA от 19 Май, 2014, 01:57
Захватил замок свободного баронства (потестить хотел). При разговоре с кузнецом зависает как у Tichа с сержантом
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 19 Май, 2014, 11:09
После 50 игрового дня у моего ГГ стали повышаться жизненные силы каждый день на 1-2 очка, а не как в описании уменьшаются каждый день. Даже после боя не уменьшаются, только после боев на арене вижу уменьшение жизненных сил.
Еще в квесте на обучение солдат Ярл Олаф мне говорит обучить 5 нордовских ополченцев до 5 нордовских ополченцев. Т.е. я беру квест и сразу же его сдаю, и так уже раза 3 за игру. Квест выполняется)))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Май, 2014, 17:36
Это нормально?
Нет
 

Добавлено: 19 Май, 2014, 17:38

После 50 игрового дня у моего ГГ стали повышаться жизненные силы каждый день на 1-2 очка,
Это зависит от запасов продовольствия.
 

Добавлено: 19 Май, 2014, 17:39

Даже после боя не уменьшаются
Я как понимаю инициатором боя был не ты, поправлю.
 

Добавлено: 19 Май, 2014, 17:40

Еще в квесте на обучение солдат Ярл Олаф мне говорит обучить 5 нордовских ополченцев до 5 нордовских ополченцев. Т.е. я беру квест и сразу же его сдаю, и так уже раза 3 за игру. Квест выполняется)))
Халява Сэр. Нативовские квесты я не правил, буду в последнюю очередь.
 

Добавлено: 19 Май, 2014, 17:41

Захватил замок свободного баронства (потестить хотел). При разговоре с кузнецом зависает как у Tichа с сержантом
Баронства буду править в бете.
 

Добавлено: 19 Май, 2014, 17:43

а еще говорит, что он будет за меня голосовать при раздаче какой-то свободной деревушки)))) а я всего лишь сержант 4 ранг)
Странно он тебя должен просто к Сеньору послать. Наверно косяк русикатора.
 

Добавлено: 19 Май, 2014, 17:44

NightHawkreal!СПС,и еще в бою не отображается слева внизу повреждения и т.д. и нет сообщений на карте,это так и должно быть?
Это баг следующим патчем исправлю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 19 Май, 2014, 18:15
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), еще заметил, что у замка Джельбег, возле города Тир, на воротах опушена решетка и войти в замок нельзя (охрана стоит за решеткой).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Май, 2014, 18:25
Pavvvell, еще заметил, что у замка Джельбег, возле города Тир, на воротах опушена решетка и войти в замок нельзя (охрана стоит за решеткой).
Ворота замка закрывают на ночь и никого не впускают.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 19 Май, 2014, 18:32
Ворота замка закрывают на ночь и никого не впускают.
Это было днем и опущена была только решетка. Страж перед мостом сказал, что я могу войти в замок, но решетка была опущена, а стражники за ней никак не реагировали. Даже когда я выписал люлей страже перед мостом. Может это у меня только такой залип. Еще великий конунг Рагнар с отрядом сопровождает город Саргот и еще несколько таких лордов видел. (бегаю вокруг объекта или стоят посередине него и никуда не хотят идти).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Май, 2014, 18:41
Это было днем и опущена была только решетка.
Решетка на рассвете еще закрыта и  подымается только ранним утром во время развода если это было позже то баг, с лордами разберусь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 20 Май, 2014, 11:13
Добрый день.
Купил кораблик - поездил по морю - а вот как на сушу обратно выбраться?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Бармалейкин от 20 Май, 2014, 11:26
К сожалению времени мало, так что кидаю всё скопом, не разбивая на вопросы и пожелания :)

1. Касаемо голода. Немного полистал форум, так понял, что потерянную силу вернуть только при повышении уровня. На мой взгляд стоило бы изменить эту систему. Скажем упадут жизненные силы до 10 - сила начнёт постепенно снижаться, пока не поднять хотя бы до 11. Но ежели поднять до 100 и продержать на этом уровне - утраченная сила постепенно вернётся. Идея честно позаимствована у одного "рогалика", там голод ИМХО показан идеально.

2. Поучаствовал в 2 стычках на арене, вынес по 14 противников, полученных за победу денег не хватает на пропитание и проживание. Как заработать бедному герою?

3. Правильно ли я понял, что боец при повышении наденет и возьмёт в руки всё, что я дам? Что пехоту 1-го уровня можно нарядить хоть в доспех латный, и имея 3 лука и 2 арбалета можно получить 3-х лучников и 2-х арбалетчиков?

А так спасибо за работу. Давно хотел вернуться в Кальрадию, да скучно было как то гонять бандюков элитой на начальной стадии.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Май, 2014, 14:08

Правильно ли я понял, что боец при повышении наденет и возьмёт в руки всё, что я дам? Что пехоту 1-го уровня можно нарядить хоть в доспех латный
Можно, а смысл?

 

Добавлено: 20 Май, 2014, 14:10

и имея 3 лука и 2 арбалета можно получить 3-х лучников и 2-х арбалетчиков?
Да не забудь стрелы с болтами лучше дать с запасом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Май, 2014, 14:21
Добрый день.
Все таки менеджмент войск со временем начинает напрягать, особенно когда отряд начинает увеличиваться. Сейчас у меня 80 солдат, не считая меня и компаньонов. А теперь подумайте, чтобы их всех одеть, обуть и вооружить, сколько нужно потратить времени для просмотра инвентаря каждого отряда и самый оптимальный отряд нужно разбивать на десятки. Я только при смотре войск могу понять какому отряду чего не хватает, а это отнимает столько времени... Нужно придумать какого-нибудь НПСи, чтобы ему весь шмот сбрасывать, а он будет распределять согласно характеристикам бойцов. Иначе каждый игрок будет N-ое время проводить только за переодеванием отряда в более лучшее.

Еще встретил такое, не знаю баг это или нет, отбил пленных при битве, так как моих солдат было ранено или убито почти 60%, я их нанял, чтобы хотя бы добежать до ближайшего города, а ушла всего лишь часть, остальные остались и зарплата у них висела в 290 монет. ( их нельзя было обмундеровать, можно было только посмотреть характеристики и все).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Май, 2014, 16:11
остальные остались
Кто остался?
 

Добавлено: 20 Май, 2014, 16:12

Купил кораблик - поездил по морю - а вот как на сушу обратно выбраться?
В населенный пункт направь. Если не помогло сохранись выйди зайди, иногда глюк случается.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Май, 2014, 16:16
Кто остался?
Наемный нормандский мечник, арбалетчик, нормандский войн и из саранидов кто-то, о крестьянках здесь уже писалось. Пришлось в ручную распускать, так как казну опустошили не на шутку.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 20 Май, 2014, 17:24
Pavvvell!Мод очень нравится,много новшеств но напрягает передвижение по дорогам,клик на саму дорогу не инициирует движение и приходится постоянно кликать на обочины и если дорога через лес то при сьезде ГГ сразу заблуживается и начинается морока,при клике на населенный пункт тоже бывает едет не по дороге а напрямик,и вот это вождение напрягает.Надо как-то упростить передвижение,может быть Борче дать 10 очей поиск пути и он при присоединении к ГГ был проводником по полям и лесам?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Май, 2014, 17:49
Заметил такую странность, что если заходишь в лагерь любого персонажа (лорд, барон и т.д.) то при входе к нему в шатер стоит охранник, слева от входа, то при диалоге с ним о разрешении войти во внутрь (он говорит, что можно войти без оружия) - ты появляешься на какой-то локации среди холмов и лесов, рядом с сундуком и куском недоделанной стены, таб правда позволяет выходить из этой локации, но я так понимаю идет отсылка к какому-то замку, к-рый был удален.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Май, 2014, 18:44
Наемный нормандский мечник, арбалетчик, нормандский войн и из саранидов кто-то, о крестьянках здесь уже писалось. Пришлось в ручную распускать, так как казну опустошили не на шутку.
Ну да наемники остаются пока у тебя есть деньги.
 

Добавлено: 20 Май, 2014, 18:45

то при сьезде ГГ сразу заблуживается
Потом на дорогу кликабельные указатели поставлю.
 

Добавлено: 20 Май, 2014, 18:46

ты появляешься на какой-то локации среди холмов и лесов,
Это глюк удалю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Май, 2014, 19:23
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), по поводу рангов: в общем получил ранг рыцаря, пошел к Великому конунгу Рагнару служить, он принял у меня клятву верности, присвоил ранг 6 (хускарл) и подарил деревушку, у меня есть свой герб, но на моем щите и моих войнов отображается герб Конунга, думаю это глюк. Квест по нахождению лагеря разбойников выполняю, в заданиях написано приходи за наградой, а в меню персонажа давшего задание есть строчки - я не могу выполнить и я еще работаю над ним. Проверил у пяти квестодателей.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Май, 2014, 20:14
Проверил у пяти квестодателей
Исправлю
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Май, 2014, 20:30
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), если не секрет когда ожидать бету или хотя бы патч данного мода?  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Май, 2014, 20:44
Pavvvell, если не секрет когда ожидать бету или хотя бы патч данного мода?  ;)
Дня через два три, выложу патч, добавлю возможность службы и продвижения в полевых отрядах лордов, сейчас сцены лагерей доделываю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Май, 2014, 20:52
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), это хорошая новость.
А как дела обстоят с линейками солдат? У меня морской войн, элита моря и т.д., а у моих сотоварищей по фракции нордский юнга, нордский воин, нордский гардемарин и т.д. и с моими солдатами не один не совпадает и от того они высвечиваются как наемники и стоят 290 за 1 солдата.
Еще заметил, что если захватить город либо замок у другой фракции, то деревни все равно выдают новобранцев той фракции, к-рой данное владение принадлежало изначально.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Май, 2014, 21:05
нордский юнга, нордский воин, нордский гардемарин
По идеи они должны уходить к своим сеньорам(видимо баг я их позже добавил).
 

Добавлено: 20 Май, 2014, 21:10

о деревни все равно выдают новобранцев той фракции, к-рой данное владение принадлежало изначально.
Правильно других пока не нарожали, в бете я попробую сделать возможность переименовывать своих воинов по своему вкусу, а гардемаринов пажей и т.д. , можно будет (если ранг и отношения позволят) набирать в городах по идее, это будут те же обученные воины (и им подобные) но изначально хорошо снаряженные.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Май, 2014, 21:10
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), я сам принадлежу фракции нордов, у меня ведь такая же должна быть линейка?
Еще встретился интересный факт, если персонаж другой фракции хочет перейти через мост с замком, то высвечивается такая надпись - "такой-то барон берет замок в осаду" и проходит дальше. А я не вижу никакой осады((((
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Май, 2014, 21:20
я сам принадлежу фракции нордов, у меня ведь такая же должна быть линейка?
Да, но игра четко разграничивает, твоих воинов и воинов других лордов, сделаю перемену имен назовешь как хочешь, войны нанятые тобой в деревнях той или иной фракции имеют те же характеристики что и линейки этой фракции, только имеют другое название, позже сделаю возможность перехода (она уже есть но только для замков).
 

Добавлено: 20 Май, 2014, 21:22

"такой-то барон берет замок в осаду" и проходит дальше. А я не вижу никакой осады((((
А как по другому перейти охраняемый проход, сначала замок блокируется, потом отряд проходит.( но скорее всего у тебя случайно получилось :D)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 20 Май, 2014, 21:24
Спасибо за мод и то, что продолжаешь его улучшать.
Жду, не дождусь патч.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 20 Май, 2014, 22:24
Pavvvell!Если сможешь сделай чтоб скот следовал за ГГ а не убегал ,а то сходит с дороги в лес и тю-тю уже 2 квеста провалил изза этого.Бодьше не беру их.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Бармалейкин от 20 Май, 2014, 23:22
Не понял, как в замок на службу наниматься? Постоянно говорят явиться с утра... как подловить этот момент?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 20 Май, 2014, 23:26
Pavvvell, будут ли религии, вот неплохо было-бы, ну например на переходе через мост можно претворится священиком (ну и взависимости от того, в кого стражник верит он или по башке настучит или пропустит) несущим истину  :D, или же реально выучится и работать священиком, ну и отношения с фракциями, в зависимости от веры разные. Ну эт так - идеи =)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 21 Май, 2014, 01:38
Не понял, как в замок на службу наниматься? Постоянно говорят явиться с утра... как подловить этот момент?
Можешь на карте подождать до "раннее утро" либо в замке на отдыхе, потом во внутреннем дворе на разводе охраны поговорить там с главным Канатебль, Капитан Моря и т.д. У меня они сами начинали разговор, когда я оказывался рядом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Бармалейкин от 21 Май, 2014, 01:54
Вотблинтвоюждивизию!!! Час пытаюсь пройти арену, и почему то все остальные на ней кучей атакуют меня! Доходит до смешного - лупит по мне лучник, сзади него появляется тип с дрыном, и бежит почему то на меня! И, как только я начинаю рубиться с ним, уворачиваясь от стрел, получаю по башке сзади, от очередного "новорожденного"... Товарищи, чем ещё может заняться начинающий герой?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Май, 2014, 02:12
Бармалейкин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2636),
Иногда они сговариваются, как говориться иногда лучше договориться и поделить  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: [shok] от 21 Май, 2014, 13:41
Хотелось бы чтобы в моде появилась возможность отключать все фитчи (голод, вес и т.д. Или хотя бы сделать их реже в 3 раза) >:( Иногда это ужасно мешает и раздражает, понимаю что реалистка.. Лучше вместо единиц голода сделать шкалу как жизни перса с лошадью, чтобы было удобно следить. Юнитов не стоило бы трогать мододелам. норм было в нетеве. А то понапихал им одежды, чтобы голые не бегали, и тут на тебе перегружены ребятки ;) Сцены сделаны великолепно (встречал неск мелких глюков) :D А так РЕСПЕКТ!!!
1) Хотелось бы чтобы на рыцарском (феодальном) турнире противники на лошадях (1 на 1) мчались друг на друга ну как в фильме "История Рыцаря"  :) награды возрастали от меньшего к большему. А призом в турнире: какие нибудь доспехи, оружие, лошади, безделушку медные, серебряные, золотые (в зависимости от количества побед на турнире, будет смысл участвовать в них по неск раз).
2) Смертные лорды :crazy:
3) Возможность самому создать свой герб.
4) Побольше строительства в провинциях (но в короткие сроки 15-30, а не 40-100 дней) с возможностью финансового вливания в них и увеличение с них же ренты на всегда, т.к. улучшается их благосостояние. При разграблениях у них уничтожались 1-3 постройки. Чтобы можно было строить или ремонтировать их.
5) Для королей, царей, ханов и т.д. сделать уникальную экипировку. (крутые шишки же) Можно добавить оружие и экипировку для благородных и влиятельных людей.
6) Возможность устроить феодальную раздробленность и наоборот, пресекать попытки другими лордами ее устроить. (один лорд переманивает 1-4 лордов на свою сторону, отделается и создает новые провинции)
7) Восстания крестьян недовольных правлением лорда-тирана
8) Дроги доработайте, видел что уже писали, поэтому повторю, прямо крик души, не въезжать на них это смешно :D
9) После 40-80 дней брака, пополнение в семье, можно молодого лорда наследника или наследницу (дать имя как вздумается).

З.Ы. Я следил за всеми модами на сайте более 4 лет, и только этот мод вытянул меня на 1-ый комментарий т.к. вижу в нем огромный потенциал.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Опцион от 21 Май, 2014, 15:54
Я следил за всеми модами на сайте более 4 лет, и только этот мод вытянул меня на 1-ый комментарий
"Шок и трепет" или "shok и треп"?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Май, 2014, 17:27
Ну эт так - идеи =)
Идея хорошая, но придумать религии для Кальрадии дело сложное, тут целый пласт жизни подымать надо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Май, 2014, 17:36
отелось бы чтобы на рыцарском (феодальном) турнире противники на лошадях (1 на 1) мчались друг на друга ну как в фильме "История Рыцаря"

Боты для этого дела туповаты, в том же WD побеждать было несложно, особенно если слезть и спрятаться за лошадью :)

Смертность и рождение это фигня.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 21 Май, 2014, 19:23
Ну эт так - идеи =)
Идея хорошая, но придумать религии для Кальрадии дело сложное, тут целый пласт жизни подымать надо.
Ну можно просто взять существующие религии подать в игру в другом виде, ну например для Хергитского Ханства и Саррадинского халифата - Мусульманство. Для Вегиров - Православие, для Родоков и Свадов - Католицизм, для Нордов вообще язычнество можно (ну или тоже что-то христианское)  ну и естесственно всё переименовать, изменить что-то, так что-бы религии напоминали реальные но ими не являлись. Ну как-то так  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Юрикс от 21 Май, 2014, 20:07
Игра не плохо задумана,но считаю надо ввести опции вкл. откл. всяких фишек ,а именно одевание,исчезновение лошадей на привалах и т.д.(кто хочет мучаться пусть их включит) или хотябы каждому отряду в слот уже бронька и оружие было приложено а одевай сам,а то у меня рыцари как бомжи экипированы а на хорошую бронь бабла нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Май, 2014, 20:24
Идея хорошая, но придумать религии для Кальрадии дело сложное, тут целый пласт жизни подымать надо.
Не чего сложного нет (можно взять готовую из Бритенвальды, - ну это так, к примеру) и учитывая что Кальрадия выдуманный исторический мир - переделать под неё условную религию, к примеру : 1) вера в старых богов, 2) вера в новых богов, 3) вера в единого, - для шести фракций три религии вполне достаточно (в прочем я уже говорил об этом).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Май, 2014, 20:41
Там и так хватает причин друга друга резать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Morok от 21 Май, 2014, 21:23
Спасибо автору!  Мод освежает. Задумка отличная, желаю автору, чтобы хватило терпения завершить начатое!
 По поводу снаряжения отряда, есть идея, чтоб ГГ мог заказывать изготовление снаряжение в городе, партиями, у кузнеца или в собственной кузне. Пришел в кузню и в место инструментов, заказал шашек на всю ораву, ну и кольчюг в придачу.   
 Одевать своих бармалеев отдельная песня. Они то по три булавы набирут, то босиком по снегу бегают с кулаками  наперевес ,в атаку. Хотелось бы как-нибудь четче контролировать процесс снаряжения выше упомянутых бармалеев. Почему у одного проверить оружие можно,но остальных не проконтролировать? Мне кажется нужен шаблон, следуя которому войны, должны оружие расхватывать. Как то так.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Май, 2014, 21:26
По поводу снаряжения отряда, есть идея, чтоб ГГ мог заказывать изготовление снаряжение в городе, партиями, у кузнеца или в собственной кузне. Пришел в кузню и в место инструментов, заказал шашек на всю ораву, ну и кольчюг в придачу.   
Это будет по мере развития городов, я ими пока не занимался.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Май, 2014, 21:28
Там и так хватает причин друга друга резать.
:) Вопрос не в том что причин хватает (это и так понятно), а вот то что каждая фракция представляет собственную культуру - это факт, - соответственно культура (при любом раскладе) несёт в себе религию. На сколько я помню в данном моде идёт борьба за реализм (пусть и условный).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Май, 2014, 21:35
Не чего сложного нет
Не скажи (в выдуманном мире все в разы сложнее) каждой вере должно соответствовать свое мировоззрение, свои клятвы, молитвы, обеты, враги, и друзья, свои служители и главы церквей, отношение их с власть предержащими (это все нужно придумать), религия это сила и ее нужно балансировать, и внедрять полностью в каждый аспект жизни, или вообще не вводить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 21 Май, 2014, 21:54
Я считаю, что для становления на ноги ГГ нужна возможность наниматься в охрану каравана, например до ближайшего города и если на караван нападут, то драться вместе с остальными (у караванов должны быть свои лидеры, купцы). А так же сделать возможность служить у "лордов" не в виде простого солдата, а входить к нему как компаньон со своим оружием и частью (долей) добычи от грабежей и разбоев.
Крестьянам нужно лошадей дать, в виде обозов, а то я граблю на глобальной (по 9 человек бегают), у них еды и товаров по весу столько, что я не могу отрядом в 80 рыл унести.
А еще я считаю, что нужны обозы и чтобы была возможность при нападении на твой отряд или любой другой, чтобы они их ставили вокруг лагеря для защиты ( от конных и лучников поможет). При нападении на крестьян (у меня 80 вооруженных рыл), они выбегают из лагеря меня встречать в девятером, ну хотя бы стали в проходах между палатками и вилы выставили, да косы. А то, здравствуйте, дорогой гость хлеб соль, не желаете ли винца иcпить с дороги ...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Май, 2014, 22:38
Не скажи (в выдуманном мире все в разы сложнее) каждой вере должно соответствовать свое мировоззрение, свои клятвы, молитвы, обеты, враги, и друзья, свои служители и главы церквей, отношение их с власть предержащими (это все нужно придумать), религия это сила и ее нужно балансировать, и внедрять полностью в каждый аспект жизни, или вообще не вводить.
С реальной религией я бы не связывался

Вот вот, тут одного текста куча, а без этого религия только лишний повод для ненависти фракций.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Май, 2014, 23:33
а входить к нему как компаньон со своим оружием и частью (долей) добычи от грабежей и разбоев.
Если ты сержант и у тебя свой отряд, то ты и так получаешь долю согласно кол-ва твоего отряда.
 

Добавлено: 21 Май, 2014, 23:34

что я не могу отрядом в 80 рыл унести.
Надо просто порезать кол-во лута подающего с крестьян, а то больно богатые эти шаромыжники.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 21 Май, 2014, 23:45
Таверна У трех дорог - в контекстном меню имеет название Четырех дорог, и там нужно, что-то с дверью сделать (текстура закрытой двери) - открыть её или вообще убрать.

И так к слову, сегодня посмотрел один интересный мульт-мод к WB, называется "Persistent Age" был очень заинтригован и под большим впечатлением, относительно многих вещей использованных в этом моде, бочки можно поднимать и кидать в противника, кувшины брать, оружие все играбельное и стоит на оружейных стенках, манекены с броней.
В общем, сюда бы многое оттуда вырезать и вставить)))) Эх, мечты-мечты. :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Tyddy от 22 Май, 2014, 01:21
Не могу наняться в армию. Баронство Андерс, на полуострове у границы Свадии и Родоков. Подхожу к констеблю, прошу принять в армию. Отправляет за рекомендацией. Чешу обратно в Правен, побиваю 12 невинных мужиков, получаю оную - итого теряю неделю. Ну это ладно, проблема заключается в диалоге - нет вариантов ответа при последней фразе мужика в рогатом шлеме, когда он описает прелести военной службы и спрашивает - согласен? Я просто выхожу из диалога по щелчку, вариантов ответа нет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 22 Май, 2014, 01:29
Tyddy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21401),
Пока принимают только в большие фракции.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Tyddy от 22 Май, 2014, 08:46
Тоже не принимают :( Замок Марас, вассал Королевства Родоков, около горных баронств. Приезжаю, подхожу к констеблю, тот же диалог - и опять же без вариантов ответа последняя реплика. Ставил патч 2 при установке. В инвентаре у меня одна лошадь, ещё на одной я езжу, так как возил товары.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 22 Май, 2014, 09:04
Tyddy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21401), рекомендацию нужно получать в городе той фракции, к которой относится замок. Заметил так же, если рекомендацию сдать в другой фракции, нужно заново ее получать на арене (у меня по крайней мере так произошло)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Май, 2014, 12:43
В общем, сюда бы многое оттуда вырезать и вставить)))) Эх, мечты-мечты. :)
Tich охолонись я за тобой не успеваю :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 22 Май, 2014, 13:22
Кстати, заметил одну странность (может быть она встречается только у меня), из-за которой Саранидский султан всех обвиняет в измене и уже захапал все города и замки под свое управление и никому не отдает.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -TLR- от 23 Май, 2014, 17:03
Кстати, заметил одну странность (может быть она встречается только у меня), из-за которой Саранидский султан всех обвиняет в измене и уже захапал все города и замки под свое управление и никому не отдает.
Отсылка к арабо-персидским интригам? :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латро от 23 Май, 2014, 19:08
Что ж местные такие агрессивные  :(
Попытался наняться в свободное баронство, сказали, что бы подошел утром. Еды у меня не было, решил остаться в замке, представившись пилигримом, полезли на меня всей толпой  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 23 Май, 2014, 19:17
Что ж местные такие агрессивные  :(
Попытался наняться в свободное баронство, сказали, что бы подошел утром. Еды у меня не было, решил остаться в замке, представившись пилигримом, полезли на меня всей толпой  :(
У интенданта разрешение спросить надо. И денежку за ночлег отстегнуть. Пришел к тебе сосед за солью, и за одно за комп твой уселся в M&B порубиться. За топор тоже схватишься. :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 23 Май, 2014, 19:49
Попытался наняться в свободное баронство,
именно свободные баронства еще не работают, к ним наняться нельзя. Там твои рекомендации не примут с арены.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Slavynin от 24 Май, 2014, 01:25
Отличный мод может в итоге получиться  :thumbup: Давненько я за игру не брался, а в этот хоть он ещё и сыроват, уже дня три с удовольствием играю. Пара вопросов соответственно и возникла по ходу: Нанялся в замок к свадам, ловчий дал задание - привести пленных по-моему.... Таскаю туда пленных, он их покупает, в диалоге просит браконьеров убить. И дальше этого диалога дело не идёт. И в окне заданий никаких заданий не отражается. А репутация в замке минус три. Как эту репутацию улучшить?
И в качестве пожеланий: хотелось бы увидеть в моде возможность поохотиться....
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 24 Май, 2014, 02:15
Slavynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9942), чтобы улучшить отношения с обитателями замка, нужно ранним утром приходить на разводы (как в армии) и у стража замка, который вход в зал лорда охраняет, брать квесты (задания) и выполнять их.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: vanfakoff от 24 Май, 2014, 08:38
Ребят, чё делать? Взял в плен бандита с именем. А отдать его некому. На службу не берут, грят расформируй банду, сдай пленных. Отряд то я уволил, а энтот Робин из Элехарда остался пленным, гад ,ещё и не разговаривает. Уже мысль стучится в голову, "на бандитов напорись они ВСЁ заберут , всех освободят, плащик красивый паломнический выдадут". АААА ПАМАГИТЯЯЯ!!!! :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Slavynin от 24 Май, 2014, 09:23
Slavynin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9942[/url]), чтобы улучшить отношения с обитателями замка, нужно ранним утром приходить на разводы (как в армии) и у стража замка, который вход в зал лорда охраняет, брать квесты (задания) и выполнять их.

Так я к нему и подхожу, а он меня к ловчему отправляет. Ловчий предлагает убить всех браконьеров, и на этом всё заканчивается  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 24 Май, 2014, 10:07
ак я к нему и подхожу, а он меня к ловчему отправляет. Ловчий предлагает убить всех браконьеров, и на этом всё заканчивается 
У Ловчего высвечивается 2 задания, браконьеров я и сам ни разу не смог поймать, нужно брать задание на сопровождение пленных или их поимку - берешь оглушающее оружие, собираешь отряд согласных с тобой пойти из замка и вперед, творить великие дела!!!  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Slavynin от 24 Май, 2014, 16:15
ак я к нему и подхожу, а он меня к ловчему отправляет. Ловчий предлагает убить всех браконьеров, и на этом всё заканчивается 
У Ловчего высвечивается 2 задания, браконьеров я и сам ни разу не смог поймать, нужно брать задание на сопровождение пленных или их поимку - берешь оглушающее оружие, собираешь отряд согласных с тобой пойти из замка и вперед, творить великие дела!!!  ;)
Видимо я немного недопонимаю.... Пленных я ловил. Он (ловчий) их потом покупает и всё. И других заданий страж не даёт - опять-таки отправляет к ловчему. А у того опять-таки приказ - убить всех браконьеров. Я ему говорю, что всех убил, но он, подлец такой, мне на слово-то не верит и требует притащить кого-нибудь живьём. Привожу ему каких-нибудь пленных, он их покупает и всё заходит на следующий круг по-новой....
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 24 Май, 2014, 16:51
Пленных я ловил. Он (ловчий) их потом покупает и всё. И других заданий страж не даёт - опять-таки отправляет к ловчему.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Damian от 24 Май, 2014, 20:31
Господа! Подскажите пожалуйста, где найти браконьеров по поручению сержанта крепости?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Koen39 от 24 Май, 2014, 22:35
Господа! Подскажите пожалуйста, где найти браконьеров по поручению сержанта крепости?
Квест не доработан. Возможны только квесты на отлов и доставку пленных.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: honvard2 от 24 Май, 2014, 22:42
А где можно узнать какой у меня титул? В имени не пишут, в отчетах тоже, где?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 24 Май, 2014, 22:48
А где можно узнать какой у меня титул? В имени не пишут, в отчетах тоже, где?
В отчете пишут, там слово "ранг персонажа" написано и цифра стоит рядом (название своего титула смотри на первой странице данной темы, напротив своей фракции).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Slavynin от 25 Май, 2014, 03:23
Пленных я ловил. Он (ловчий) их потом покупает и всё. И других заданий страж не даёт - опять-таки отправляет к ловчему.
(нажмите для открытия / скрытия)
Я их ему уже штук сорок притащил этих пленных.... Он их только покупает, просто так не хочет брать. Ладно, буду дальше пробовать. Можем ему их всех сразу в количестве 20 человек надо привести....
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Dekoie от 25 Май, 2014, 17:16
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 25 Май, 2014, 17:55
Квесты надо балансить, Ловчий умудрился послать меня на другой конец карты в три для, в Халмар, притом что у нас с Кергитами война. Похоже он из пятой колонны :)
 

Добавлено: 25 Май, 2014, 23:13

Сейчас встретил Короля Харлакуса, лихо рассекающего по дороге на ладье  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Morok от 26 Май, 2014, 00:49
Наткнулся на вот такое. При зачистки логова черкесов, Гг решил выступить на стороне супостатов, пришлось побить своих же солдат. Забавно, но квест был засчитан в мою пользу, логово зачищено, враги побеждены. 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Виц от 26 Май, 2014, 10:37
Получить задание у лордов можно только когда они в замки или стоят лагерем?
а то надоело искать маленькие моменты времени вечером когда все ставят лагерь а мой отряд еще не успел заблудиться, или утром бросить лагерь и бежать к лорду пока он свой лагерь не свернул
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 26 Май, 2014, 17:19
В принципе это верно, заставляет почувствовать себя рядовым воякой лучше всяких фрилансеров. Лорду нет дела до всяких, чтобы ради них останавливаться. Вот у костерка, после ужина, с бокалом молодого вина, можно и поговорить с просителем.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Zaharist от 26 Май, 2014, 18:55
Столкнулся с такой проблемой: не могу "одеть" больше 15 лучников.
Через меню диалога - "Show you equipment"
Беда в том, что забивается полностью инвентарь. Когда забиваешь инвентарь этих трупсов, то при перезаходе в него через то же меню диалога там уже некоторых вещей нет.

Экипировку проверяю после каждой "комплектации" через меню лагеря.
В итоге на 15 лучников закидываю ровно столько же штук бронек, шлемаков, ботинок, луков.
Далее начинаются чудеса: если закинуть 15 стрел, 15 мечей, то половина лучников будет и без мечей и без стрел. Некоторые "берут" по два меча, куда деются стрелы - хз. Может, тоже по 2 пака берут. И вот так, добавляя каждый раз недостающее количество оружия и стрел, каждый раз проверяя, сколько лучников доукомплектовано, я одеваю эти 15 несчастных стрелков. И не могу доукомплектовать, т.к., как уже говорил, инвентарь заканчивается, вещи начинают пропадать.
Что делать - не знаю.

Вкратце о менее "болезненных" багах:

1). в убежище "черкасов", убивая их одного за другим, я вдруг переселился в тушу одного из них. Мне пришлось убить себя самого и всю мою команду, чтобы в итоге "разграбить" это убежище. Так же как у оратора выше на два поста

2). Ограбив к0р0ван, я получил кучу палаток. Останавливаясь "на улице" у меня получалось -11 морали и +21 за палатки. Не знаю, что выходило в итоге, но такой нехилый буст морали, если так и выходит.

3). Замок Emiriv. Грабил деревню этого замка, награбил, пошёл забирать стадо (оно стояло рядом с замком) и попал в меню замка (автоматом), нажал "leave" и очутился с другой стороны моста (с вегирской стороны)

4). Чтобы получить плюс к морали не обязательно останавливаться в таверне, можно просто в диалоге с тавернщиком попросить остаться на ночь и выйти из города сразу, пишет о прибавке к морали.

5). Reyvadin - город призрак. У меня три раза мой ГГ с пасфиндингом 4 терялся, едва выходя из него. Так, что иконка шатра была частично скрыта иконкой города! т.е. вообще впритык. При автоматическом поиске пути, ГГ сворачивает в этот город с дороги (когда идет не со стороны реки, а с другой) и попадает в узкую полосу леса, где может легко заблудиться.

6). Сообщение о том, чтобы идти дальше или ждать утра вылазит чуть ли не каждый игровой час ночью, что делает практически невозможным ночные нападения. Потому что стоит пройти ночь в таком режиме, как мораль тут же будет на нуле.

7). При выборе пункта "Идти дальше", все равно минусуется мораль за "необходимость остановиться на природе".


В целом, пока что, мод очень интересен первые 30-40 игровых дней, потому что спустя 60 игровых дней, когда уже жизненные силы за полтыщи, когда уже достаточно конных отрядов, чтобы таскать много лута, на первый план выходит не "выживание" и создание боеспособного полтинника, а поиск своего замка.
Например, я нацелился на речных баронов, стал готовить армейку (благо, уже 4 деревни с радостью отдают своих девственниц пацанов), столкнулся с проблемой экипировки. А лучники нужны позарез для атаки и защиты замка... И не 15-30, а 100 хотя бы.


Вообще экипировка войск оставляет много вопросов, помимо тех, о которых уже написал:
1). Почему мечи получают идентификатор Large bag of, находясь в инвентаре трупсов?
2). Каким образом расставлены приоритет при выборе? конники и лучники крайне привередливы в выборе головного убора, даже если он подходит по требованиям?
3). Каким образом конники выбирают коней? Вместо Гунтеров, мои рыцори садятся на Saddle Horse
4). Почему лучники берут два меча одинаковых, но не берут щит или второй пак стрел?
5). Какова вообще суть этого нововведения - поиграть в куклы с переодеваниями или дать возможность игроку "настраивать" под себя своё войско? Если первое, то все ок, если второе, то, возможно, стоит изменить как-то алгоритм выбора экипировки для воинов?


Разработчикам - вдохновения и усердия.
Спасибо за труды.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Май, 2014, 07:15

Я их ему уже штук сорок притащил этих пленных.... Он их только покупает, просто так не хочет брать. Ладно, буду дальше пробовать. Можем ему их всех сразу в количестве 20 человек надо привести....
Видимо какой-то баг, но странный, опиши подробней.
 

Добавлено: 27 Май, 2014, 07:16

Для исправления, отпишу пару багов и недоработок:
Работаем.
 

Добавлено: 27 Май, 2014, 07:19

в Халмар, притом что у нас с Кергитами война. Похоже он из пятой колонны :)
Обмен пленными, Ловчий в Хальмаре тебя не тронет у них договор, не успеешь за три дня доставь за четыре, или за пять, каждый просроченный день уменьшается твоя репутация, потерял пленных доложи ловчему(своему).
 

Добавлено: 27 Май, 2014, 07:27

Столкнулся с такой проблемой: не могу "одеть" больше 15 лучников.
Подели отряд, и вопрос у тебя реальные лучники или ты просто крестьянам луки раздал?, тоже с рыцарями это кавалеристы ветераны или элитные или опять же не понять кто в доспехах, если с кавалеристами все в порядке могу порекомендовать следующее: выдели одного или двух в отдельный отряд, выдай им верховых лошадей мулов и т.д. сколько хватит их навыка верховой езды, назови их обозом и воткни в самый низ списка, а другим оставь только реальных лошадей.
 

Добавлено: 27 Май, 2014, 07:31

Наткнулся на вот такое. При зачистки логова черкесов, Гг решил выступить на стороне супостатов, пришлось побить своих же солдат. Забавно, но квест был засчитан в мою пользу, логово зачищено, враги побеждены.
Исправлю.
 

Добавлено: 27 Май, 2014, 08:04

Каким образом расставлены приоритет при выборе? конники и лучники крайне привередливы в выборе головного убора
Наверное поставлю обязательное одевание головного убора если такие еще есть в инверторе. (Хотя это и не жизненно, всегда найдется воин которому банально "в падлу" на себе тяжесть таскать.)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 27 Май, 2014, 09:56
Дня через два три, выложу патч,
Привет. Что с патчем?   :p
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 27 Май, 2014, 13:04
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Только патрульные этого не знают  :)  Я прикинул, я и за неделю не доберусь, с учетом ночей и необходимости заходить в таверны, чтобы поесть. Так что проще  не куда не ехать, а этих повесить на первом же суку. Или просто отпустить.

И кстати, ловчий меня не тронет, потому что ловчий тут не причем  :) Пленных нужно отдать тюремщику.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 27 Май, 2014, 13:59
И кстати, ловчий меня не тронет
если твоя фракция воюет с фракцией, в которую тебе нужно доставить пленных, то он в тебе распознает врага и все будут атаковать.  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 27 Май, 2014, 15:36
Я проверял, он не трогает. А вот патрули рядом с городом не упустят случая выдать балахон  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Slavynin от 27 Май, 2014, 15:40

Я их ему уже штук сорок притащил этих пленных.... Он их только покупает, просто так не хочет брать. Ладно, буду дальше пробовать. Можем ему их всех сразу в количестве 20 человек надо привести....
Видимо какой-то баг, но странный, опиши подробней.
 
Разобрался я уже. Двадцать дней ловчий выделяет на это задание. Пленных он в процессе выкупает, а после покупки высказывает сообщение сколько пленных приведено.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 27 Май, 2014, 15:43
Во мне ловчий, единственный кто распознал шпиона, всем остальным было по фигу кто я и зачем приперся в данный город)))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 27 Май, 2014, 15:57
Кстати, я бы хотел свой дом в городе, для реализьма :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 27 Май, 2014, 16:49
А мне бы хотелось, чтобы караваны заходящие в город располагались на отдельном торговом месте, и чтобы с ними можно было торговать (чтобы была отдельная сцена для рынка, а не торговые лавки разбросанные по всему городу), а так же возможность заказывать у этих караванов оружие, броню из других городов, с ожиданием какого-то периода времени и привозили бы их в город, если их по пути не ограбят, после чего появлялся бы квест для поиска данных грабителей, чтобы вернуть свое. Рядом с рекой можно было бы вызвать контекстное меню, для пополнения запасов рыбы и питьевой воды, готовка еды в меню лагеря и охота вызывалась бы контекстным меню, как при осмотре местности в бритенвальде, рандомная и еще много чего.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 27 Май, 2014, 23:20
Привет. Что с патчем?   :p
Кто-то попросил возможность наниматься в караваны теперь ждите пока сделаю.
 

Добавлено: 27 Май, 2014, 23:25

А мне бы хотелось
Все в бете по городам даже ближе к релизу (надо много сцен).
 

Добавлено: 27 Май, 2014, 23:28

Кстати, я бы хотел свой дом в городе, для реализьма :)
Это опять же когда начну города строить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Abelardo от 28 Май, 2014, 14:30
Мод классный = ) спасибо Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617) за создание такого мода)
У меня такия предложения по моду:
1) Сделать возможно "кушать" не 1 раз в сутки а 3.
2) Сделать так, чтобы жизненная сила наполнялась когда есть еда в обозе (багаже, инвентаре ГГ) просто тупо получается. Еда есть а всё равно ГГ "чахнет" на глазах без похождения в забегаловку. (еда то в багаже уменьшается, кудаж она тогда пропадает? О_о)
3) Чтобы жизненная сила не уменьшалась когда ГГ находится на службе лорда и "включен" в отряд лорду (его там не кормят чтоле?)
И ещё хотелось бы логичного завершения сцены когда ГГ в одиночку нападает на замок лорда и когда он побеждает всю стражу и всех слуг в замке. Пускай хотяб в оружейку залезет там = ) или лошадей угонит или в скоровищницу) (или в покои жены лорда = D)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 28 Май, 2014, 14:37
2) Сделать так, чтобы жизненная сила наполнялась когда есть еда в обозе (багаже, инвентаре ГГ) просто тупо получается. Еда есть а всё равно ГГ "чахнет" на глазах без похождения в забегаловку. (еда то в багаже уменьшается, кудаж она тогда пропадает? О_о)
У меня жизненная сила повышается от еды в багаже (от ее наличия), когда я становлюсь на ночлег лагерем.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Abelardo от 28 Май, 2014, 15:38
tich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27519), хмм..а сколько еды в багаже? Какое разнообразие?
У меня такого не происходит. И как где будет написано что я стал рыцарем? (после победы в турнире)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 28 Май, 2014, 15:51
И как где будет написано что я стал рыцарем? (после победы в турнире)
Обозначаться будет в отчетах, там написано "ранг персонажа" и цифра стоит рядом.

а сколько еды в багаже? Какое разнообразие?

У меня было несколько видов: хлеб, мясо, виноград, рыба, сыр.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Abelardo от 28 Май, 2014, 16:09
Ммм понятно, спасибо = )
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: INKVIZITOR от 29 Май, 2014, 15:02
Приветствую! Прежде всего хотелось бы поблагодарить автора этого замечательного мода! Превосходная задумка! Я поиграл в него совсем не много но уже под большим впечатлением. Мне особо приятно отметить, что всё больше талантливых авторов берутся при создании модов не создавать что-то новое, а доводить до совершенства уже имеющееся! Это второй мод основанный именно на нативе который мне хочется изучить в доль и поперёк! Автором первого такого мода является uhanich, его замечательный мод Cultural Revolution является для меня шедевром. А теперь появились вы и снова перевернули моё представление о качественных модах! Признаюсь, что когда я играю в ваш мод я часто задумываюсь о том, что было бы очень здорово если бы можно было объединить эти два товорения в одно. Это позволило бы перевести оживлённость игрового мира на совершенно новый уровень! Я думаю те, кто играл в Cultural Revolution поймут меня, ведь могие вещи из него вполне уместно дополнили бы ваше замечательное творение! Хотя это конечно же только мечты и вероятность их исполнения крайне мала.
А теперь собственно о насущном. В диалоге с продавцами брони, лошадей, оружия, в сценах городов присутствует пункт "Я хочу сделать заказ", при его выборе открывается простое окно торговли. Возможно я ещё не до конца разобрался, но уменя тут же появилась мысль о том, что есть возможность заказать энное количество товара одного и того-же нименования ( напимер двадцать мечей или шлемов и т.д.). Если этого нету то пожалуй можно было бы внедрить. Как по мне, это смотрелось бы весьма логично. Например чтобы сделать двадцать кирас нужно было бы оплатить всю их общую стоимость (плюс издержки производста конечно же) и ждать примерно игровой месяц. Это позволило бы наделать заказов в разных городах и в нужный тебе момент укомплектовать необходимое количество бойцов всем необходимым.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -TLR- от 29 Май, 2014, 17:42
Автором первого такого мода является uhanich, его замечательный мод Cultural Revolution является для меня шедевром. А теперь появились вы и снова перевернули моё представление о качественных модах! Признаюсь, что когда я играю в ваш мод я часто задумываюсь о том, что было бы очень здорово если бы можно было объединить эти два товорения в одно. Это позволило бы перевести оживлённость игрового мира на совершенно новый уровень! Я думаю те, кто играл в Cultural Revolution поймут меня, ведь могие вещи из него вполне уместно дополнили бы ваше замечательное творение! Хотя это конечно же только мечты и вероятность их исполнения крайне мала.
Замечательная идея, я считаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RedFox01 от 30 Май, 2014, 16:57
Я недавно начал играть в этот мод. Могу с уверенностью сказать что но хорош, но разумеется есть недоработки...
или может я не разобрался. короч менеджмент отряда (снаряжения) есть такой косячок что воин может взять 2 одинаковых предмета например меча, не оставляя сослуживцу оружия. потом задания выдаваемые сержантом не отображаются в дневнике поэтому выполнить их проблематично например мне сказали иди мол патрулируй ну я пошел походил  к вечеру вернулся ме уже дают другое задание а репутации не прибавилось...потом солдаты которых я взял в замке разбегаются при заходе в город!!!солдаты которых я спас из плена поступают так же.
конюх в замке не дал мне лошади хотя сержант сказал что тот должен дать...
вопросы: куда девать главарей бандитов вроде Борислава отпустить его нельзя, ловчему сдать нельзя, лорды со мной разговаривать не хотят и служить меня из-за него не берут пришлось сдаться бандюгам я потерял весь шмот который выбивал всю игру?пока всё надеюсь я вам помог и вы мне поможете
 

Добавлено: 30 Май, 2014, 17:48

Помимо прочего сержант отправил меня конвоировать заключённых в другой конец карты за 3 дня!!!!это нереально!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Xenon от 30 Май, 2014, 20:25
отправил меня конвоировать заключённых в другой конец карты за 3 дня!!!!
Эм, а заключенные у тебя в "пленных" сидят? Если да, то можно включить режим читов и тогда ctrl+ЛКМ будет на глобальной карте перемещать на позицию курсора.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Май, 2014, 21:42
Автором первого такого мода является uhanich, его замечательный мод Cultural Revolution является для меня шедевром. А теперь появились вы и снова перевернули моё представление о качественных модах! Признаюсь, что когда я играю в ваш мод я часто задумываюсь о том, что было бы очень здорово если бы можно было объединить эти два товорения в одно.
Идея действительно не плохая, но жизнь показывает что два медведя в одной берлоги не уживаются (рано/поздно возникают разногласия на виденье развития/комплектации мода). Конечно есть разрабы кто с "барского плеча" разрешает пользоваться своими наработками, - но чаще работает самолюбие (авторские права так сказать).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: INKVIZITOR от 30 Май, 2014, 21:52
Собственно поэтому я и думаю, что реализация этой идеи крайне маловероятна. Но всётаки я неисправимый оптимист, да и мечтать как говорится не вредно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -TLR- от 30 Май, 2014, 22:48
Идея действительно не плохая, но жизнь показывает что два медведя в одной берлоги не уживаются (рано/поздно возникают разногласия на виденье развития/комплектации мода). Конечно есть разрабы кто с "барского плеча" разрешает пользоваться своими наработками, - но чаще работает самолюбие (авторские права так сказать).
Uhanich как-то писал, что по завершению работы над модом можно будет говорить о портировании в другие проекты. А так как он над ним давно не работает, то с этим проблем быть не должно :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: RedFox01 от 31 Май, 2014, 05:39
Эм, а заключенные у тебя в "пленных" сидят? Если да, то можно включить режим читов и тогда ctrl+ЛКМ будет на глобальной карте перемещать на позицию курсора.
ну разве мод не рассчитан на прохождение с читами!?меня вот жаба давит читы использовать......
 

Добавлено: 31 Май, 2014, 05:48

еще один баг приключился служил я значит в замке вахту нёс тут подлетает армия противника и благополучно захватывает мой замок, я в плену... потом меня отпускают и как раз в этот момент подлетает наша армия дабы отбить замок, я разумеется присоединяюсь к штурму мы разбиваем супостата и тут самое вкусное после завершения битвы через TAB мне открывается экран начала игры (добро пожаловать в Mount and Blade:warband и так далее....
 

Добавлено: 31 Май, 2014, 06:11

В замке Нелаг нет построения ранним утром не воеводы... реплика у стража мол иди записывайся в армию у воеводы есть а воеводы нет!
 

Добавлено: 31 Май, 2014, 06:17

Когда я спросил в таверне на счёт работы мне сказали что Дениска (тобиш я) частенько набирает наёмников...
 
 

Добавлено: 31 Май, 2014, 07:27

интендант поручил мне доставить 5 кусков железа кузнецу через 2 дня я вернулся с товаром и не смог его никому отдать..
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 31 Май, 2014, 16:36
Столкнулся с проблемою формирования гарнизона собственного замка.
Захватив замок вольного баронства пытаюсь пополнить гарнизон собственными воинами  и имею следующие результаты
1. Налетчики и прочие банд формирования передаются в замок и остаются, после ночевки в гарнизоне.
2. любые фракционные юниты сбегают после ночевки.
3. наемные юниты убегают в момент посещения замка и посему передать в гарнизон невозможно
4. собственные нанятые, апгрейденные и вооруженные войска ведут себя по разному элитные не переживают ночевки, остальные  становятся аналогичными фракционными и периодически сбегают.
Ранг 7 сформировал собственное государство.
Ещё достали переправы неплохо бы вынести в меню замка варианты действий. И если возможно добавить вариант силового прорыва. Также напрягает что бандиты убегают через мосты, как то это странно толпу рыл 100 останавливаю а 20 налетчиков спокойно переправляется. >:(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 31 Май, 2014, 17:04
что Дениска (тобиш я) частенько набирает наёмников...


Прославился.

Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601),
20 человек могут просочиться. а сотню - заметят.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 01 Июнь, 2014, 00:24
А автор мода еще им занимается? Если да то я хотел бы поучаствовать, помочь чем-то... :embarrassed:
Автор если ты жив напиши мне в лс, или в скайп...)
Очень мало вещей которые могут оторвать меня от Мерков и Наполеоника(даже экзамены), а тут целый мод....нет слов...это лучший(не считая таких как Diplomacy & Custom Commander), думаю если его доработать и достаточно развить получиться конфетка) Ну и как я писал я готов в этом поучаствовать, 5+ автору.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Morok от 01 Июнь, 2014, 00:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), У меня так вражеский отряд Нордов, рыл в семьдесят убегал, причем через переправу моей фракции. Что странно, ибо война с ними.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июнь, 2014, 00:54
Золото открывает любые двери  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Данила-мастер от 01 Июнь, 2014, 00:55
2) После кораблекрушения из шатра/лагеря так и не смог выбраться, - по глоб.карте передвигался в шатре.
Как это у тебя интересно получилось? если вес больше штатного партия останавливается на месте и ставиться иконка лагерь при этом партия передвигаться не может, подробнее можно.
ГГ выкинули за-борт "в чём мать", обследовал локацию, нашёл сундук, оделся (остальное с собой забрал), дошёл до "покинуть местность", оказался в шатре на глоб.карте, при попытке покинуть шатёр - сообщение "разбить лагерь", нажал курсором на населённый пункт (шатёр рывками направился в указанное направление), также шатёр перемещается по карте телпортацией.


 :laught: :laught: facepalm Забавно... Это наверное подразумевалась шайтан-арба.. Хорошая идея. В неё бы пару пушек, и замки штурмовать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 01 Июнь, 2014, 01:10
Данила-мастер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196), всё проще, это значит перегруз у вас. Выкидываете шмотки и вперед.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Ruski от 01 Июнь, 2014, 14:26
На нормальной православной англоязычной 1.158 работает?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 01 Июнь, 2014, 15:26
На нормальной православной англоязычной 1.158 работает?
работает
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Июнь, 2014, 20:44
Uhanich как-то писал, что по завершению работы над модом можно будет говорить о портировании в другие проекты.
Обещать - не значит женится  :)
А так как он над ним давно не работает, то с этим проблем быть не должно :)
Может я действительно не слишком внимателен, но модульную систему Uhanich я не видел  :-\
На нормальной православной англоязычной 1.158 работает?
Идеально работает. (к стати на 1.158 многие моды отлично работают).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 01 Июнь, 2014, 21:38
Кто может объяснить как тут патрулировать?!Я просто беру людей, выезжаю из замка, ношусь по окрестностям...Ранним утром прихожу на смотр...а результату ноль, репу не дает....А когда в карауле стоял дало...просто патруль чаще выпадает...что делать хз :(
И как у интеданта коня выпросить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Июнь, 2014, 16:23
И как у интеданта коня выпросить?
Пока ни как. Я пока еще не придумал на какай стадии, он может ГГ целую лошадь доверить.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июнь, 2014, 16:27
Ешака мог бы так дать. Хромого :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Июнь, 2014, 17:45
Ешака мог бы так дать. Хромого :)
И денег за него взять в залог.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 02 Июнь, 2014, 21:02
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), так может мне на первый ответят? А то это игру затормозило мне :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 03 Июнь, 2014, 06:42
Ранним утром прихожу на смотр...а результату ноль, репу не дает
Задачи патруля еще не нарезаны, пока это просто возможность взять на халяву солдат и заработать денег, вообще службу в замке лучше начинать со второго ранга и не просить повышения пока твоя репутация не повыситься с запасом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 03 Июнь, 2014, 14:48
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), у меня 3 ранг :cry:
Чемпион арены и бла, бла, бла
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июнь, 2014, 16:21
От этих халявных солдат больше вреда чем пользы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Данила-мастер от 04 Июнь, 2014, 02:53
Данила-мастер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196[/url]), всё проще, это значит перегруз у вас. Выкидываете шмотки и вперед.


А причём здесь я?  :blink: :laught:.. Шатёр не у меня бегать начал. И потом честно говоря не видел этого мода, просто сообщение про шатёр повеселило  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июнь, 2014, 15:35
Кстати, у Крадуса прикольный меч, такой можно найти?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Июнь, 2014, 17:21
Кстати, у Крадуса прикольный меч, такой можно найти?
В будущем он тебе его подарит если ты станешь чемпионом на всех аренах Кальрадии.(задумка такая)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июнь, 2014, 17:29
Кстати да, о карьере гладиатора я думал. Есть даже задумка о финале.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 04 Июнь, 2014, 17:55
Есть даже задумка о финале.
Мрачная?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 04 Июнь, 2014, 18:19
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), эт обязательно...прям как в фильме Гладиатор  :crazy:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июнь, 2014, 20:27
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Пафосная :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июнь, 2014, 11:48
Пафосная :)
поделись, можно и ту и другу как карта ляжет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июнь, 2014, 14:23
Мысль такая, когда ГГ побеждает на всех аренах, его приглашают на скрытую древнюю арену времен императоров Кальрадской Империи, где проходит финал, самый сложный и зрелищный, посмотреть на который собираются все правители. Если ГГ победит - лепестки роз с потолка. призы, респект.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 05 Июнь, 2014, 14:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не ну как-то не очень мне кажется, а где же трагическая развязка... >:(
Нужно что-то что бы заставило людей и дальше играть.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июнь, 2014, 14:38
А вот если проиграешь...  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Данила-мастер от 05 Июнь, 2014, 14:49
А вот если проиграешь...  :)

Поставишь другой мод и начнёшь то же самое, только в другой обёртке  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Exelenc от 05 Июнь, 2014, 15:56
Я это писал в поиске модов. Сюда скопирую, спросить хочется  :embarrassed:

Очень давно не играл в МиБ. Сейчас появилась возможность поиграть и собственно вопрос. Есть предпочтение, думаю что оно единственное - поиграть в нечто нестандартное, а именно:

1. хочется увидеть в моде схватки 500х500 (ну это везде может быть сам особой благодаря battle sizer'у)
2. Хочется нестандартной игры, к примеру как в плагине, который помнится позволял становиться обычным рядовым в армии вассала... Т.е. бегать и собирать армию, по стандарту выполнять одни и те же квесты и тд не хочется :(

Когда-то играл 1257AD, там как раз и был синтез первого и второго. Возможно кто нибудь по доброте поделится мнением, подскажет что-нибудь похожее или же посоветует возобновить игру в 1257 AD =)


Как скажете, подойдет мод? Я его уже ставлю, возможно кто подскажет как тут замутить сражения интересные и побыть меж тем рядовым пехотинцем в энтих сражениях  :crazy: facepalm
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июнь, 2014, 15:59
Ты просил рядовым солдатом, а не рядовым пехотинцем в сражении :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июнь, 2014, 16:32
его приглашают на скрытую древнюю арену
Почему скрытую?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июнь, 2014, 16:39
Потому что она не для всех, а для самых богатых и влиятельных людей Кальрадии, что-то вроде закрытого клуба. В общем погибнуть там - честь. :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июнь, 2014, 17:49
Потому что она не для всех, а для самых богатых и влиятельных людей Кальрадии
Ты олигарха с нормальным, тираном ( королем царем и тд) не путай им скрываться не зачем, сделаем так раз в три месяца, в Кальрадии проходит гранд турнир, типа олимпийских игр, войны прекращаются, каждое королевство выставляет свою команду, если ГГ одержал победу на нескольких аренах, его король или кто там поближе, приглашает в свою команду, если он стал чемпионом на всех аренах, ему предлагают собрать такую команду. Ну и бой до смерти (чтоб о результатах никто не спорил), и награда соответствующая.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Ruski от 05 Июнь, 2014, 18:02
Небольшой глупый вопрос: будет ли этот мод когда-нибудь выложен на тейлворлдовский форум? Ну хотя бы ради перевода мода англичанами, на, собственно, чистый английский язык. А то я немного режет глаза, когда играю с, простите, таким ломаным английским.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июнь, 2014, 18:28
Небольшой глупый вопрос:
Я зачем русик делаю?, один человек над переводом уже работает, насчет TW как фишка ляжет, оно кому-нибудь надо? (пусть англофикатор делают).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июнь, 2014, 20:03
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
НУ короли и прочие венценосные это особые гости, на особые случаи. А вот бароны, графья и прочие блаародные или просто богатеи это особы с огромным самомнением. Им в самый раз собраться вместе, посплетничать, выпить, с дамами... пообщаться и посмотреть, как человечки им на забаву режут друг друга. Вот именно, официальные бои до смерти это как то уже не принято в средние века. Не античность все таки. Но большой турнир, это хорошая идея, но именно как спортивное мероприятие.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Exelenc от 05 Июнь, 2014, 21:34
Потому что она не для всех, а для самых богатых и влиятельных людей Кальрадии, что-то вроде закрытого клуба. В общем погибнуть там - честь. :)

 =/ facepalm Эххх, ну а рядовым пехотинцем то чего нибудь подскажешь? как в том же 1257 AD, только по глобальнее  :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 05 Июнь, 2014, 22:52
ну а рядовым пехотинцем
Пач доделаю будешь рядовым пехотинцем.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Morok от 05 Июнь, 2014, 23:01
Exelenc (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22343), Rome at War.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: McGreed от 06 Июнь, 2014, 18:55
Всем привет:)
Вообщем-то отличный мод)Благодарочка автору)
Но если честно то жесткий чутка.Я уж привык немножко почитерить,вот думаю,вы тут так рассказываете всякие фишки в игре,нежели там нельзя читы врубить,что бы хоть как-то себе помочь?)
Работают читы или мне прийдется напрягатся?:D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июнь, 2014, 19:02
Читы это не стильно  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: McGreed от 06 Июнь, 2014, 21:24
Самый раз :)
 

Добавлено: 06 Июнь, 2014, 23:03

Поторопился с выводами :\
Лично мне не понравился мод :с
не знаю почему,но не смогу написать причины.Видимо я слишком долго играл в натив и привязался к стандарту,и не переношу столь измененный мод:)
Но всё равно,Автору спасибо за старания :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Mortuus от 07 Июнь, 2014, 18:11
По поводу развития мода: очень понравилась идея реализованная в пророчестве пендора, а именно рыцарские ордена. Там эта тема весьма проработана, да и мир в целом со своей историей. Так вот я бы тут хотел видеть рыцарские ордена и реализованную в них карьеру, от оруженосца до главы ордена. Уже немного надоело быть полководцем, охота и простым солдатом побыть. про мод почитал, очень заинтересовался, сейчас качаю, буду пробовать. О впечатлениях отпишусь как поиграю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: tich от 07 Июнь, 2014, 19:42
Mortuus
раз хочешь увидеть, то нужно спросить разращения.

а насчет читов - гавнюков никто, никогда не награждал
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Ison от 07 Июнь, 2014, 21:37
Если можно, добавьте больше городов, замков, деревень, и смертность лордов и королей, и если можно сделайте девушек покрасивей)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Mortuus от 07 Июнь, 2014, 21:53
Поиграл чуток, в полной мере пока оценить не могу, лаги сильные на нэтбуке, а комп в ремонте. Пока дошел до ближайшего города потерял 1 силу, не понял того что у меня в рюкзаке 20 кг копченой свинины, а я не могу ей уталить голод ну или запас сил. Балансировать надо, слишком быстро кончаются силы, и  нет различий что я сплю в таверне, что голой жопой на снегу. Этот бы момент продумать - в походе больше сил должно уходить в таверне меньше. С картами я так понял туз не идёт за 11 очков (((( Проиграл последнюю рубаху, получил люлей на арене, вышел не сохраняясь ) Позже оценю без тормозов, но в целом доволен усложнением игры, люблю хардкор.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lutiy от 08 Июнь, 2014, 06:12
Хотел посмотреть что за мод но не могу выйти с начальной локации после кораблекрушения.Шатра нет что делать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июнь, 2014, 07:20
сделайте девушек покрасивей)
Сам мечтаю как не знаю. 
 

Добавлено: 08 Июнь, 2014, 07:22

могу выйти с начальной локации после кораблекрушения
Дойди до границы локации в противоположную от моря сторону.
 

Добавлено: 08 Июнь, 2014, 07:33

не переношу столь измененный мод:)
Но всё равно,Автору спасибо за старания :)
Спасибо. "Каждому Свое"
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: lutiy от 08 Июнь, 2014, 08:05
Хорошо попробую.Спасибо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Ison от 08 Июнь, 2014, 20:10
Когда будет обновление с дипломатией?
 

Добавлено: 09 Июнь, 2014, 16:13

Очень прошу добавьте мини мод Deep Cap
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Данила59 от 09 Июнь, 2014, 18:13
Уважаемые разработчики, возможно ли добавить в этот мод охоту, помню играл в мод The Eagle and the Wolves там была охота.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июнь, 2014, 18:25
Чтобы олени набили игроку морду. отобрали золото и взяли в плен?  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Khanif от 10 Июнь, 2014, 00:47
Когда будет обновление с дипломатией?
 

Добавлено: 09 Июнь, 2014, 16:13

Очень прошу добавьте мини мод Deep Cap

а что это за мини-мод deep cap. поиском по сайту его не нашел
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -Алексей- от 10 Июнь, 2014, 14:58
Мод хорош, приятно увидеть что то действительно новое. Это еще, конечно, Альфа... Но смущают пару моментов. Карта немного непривычная и тяжелая( :-\)(у меня во время ожидания на глобалке фпс проседает до 10-15). И почему дороги проложены только между городами? Почему нет дорог к замкам и деревням? Разделить дороги на 3 вида (для городов, замков, деревень), которые отличаются бонусом к скорости, например. И да, было бы неплохо сделать дороги кликабельными. Еще такой момент озадачил: нанялся в Вейгирский замок, и оружейник снабдил меня комплектом свадийского ополченца :blink:.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Данила-мастер от 10 Июнь, 2014, 17:02
Хотел посмотреть что за мод но не могу выйти с начальной локации после кораблекрушения.Шатра нет что делать?

Про шатёр выше писалось!!! Он имеет тенденцию к самодвижению. Значит вывод: он просто уехал и его надо догнать. А на будущее поставить на него сигнализацию.  ;)

Эхх дороги.. пыль да туман.. facepalm
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 10 Июнь, 2014, 18:21
Мне кажется, или можно добавить констеблю или кому - нибудь еще функцию закупки обмундирования - с бандитов - хорошего оружия не наберешь, в магазинах - слишком дорого и мало, и везде нет редких образцов, например робы пилигрима, и т.д.  :-\
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: PRIMEN от 10 Июнь, 2014, 18:43
Начало отличное, скорей бы доделал его до конца! Сейчас напишу, что понравилось, что не понравилось, чего хочется добавить.
Понравилось:
1. Система рангов и титулов ну просто супер, такое что-то подобное давно хотел, ну очень люблю ранги, звания всякие)), нужно поставить на этом акцент посильней, это основа этого мода. Например, чтобы низшие звания слушались высших и исполняли приказы, поручения, развить более детально и углубленно систему рангов, было бы просто шикарно, чтобы от ранга зависела вся игра, уважение, цены, репутация и т.д. и т.п., если у тебя ранг выше противника и высокое убеждение, возможно он испугался бы и сдался без боя (ну это так фантазия:D), короче тут понятно!)
2. Расширенный менеджмент!
3. Дороги!
4. Жизненная сила героя! (только нужно как-то доработать немного)
5. Карта!
Не понравилось:
1. Заблудиться и замерзнуть.
Нейтралитет (никак не отношусь, что есть, что нету, без разницы, мод из-за рангов качал и т.д.):
1. Зависимость лошадей от навыка управления.
2. Понятия веса обоза.
Очень хотелось бы увидеть:
Остальные полезные моды типа Custom Commander, Diplomacy! (Подогнать их под систему рангов и этот мод в целом).
Расширить систему управления государством, армией и т.д.
Ну и исправление ошибок/багов.
Удачи, надеюсь на скорейшее обновление!
P.S. Немного переделанные штурмы замков, турниры ещё не успел оценить :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Июнь, 2014, 20:19
Закинул патч до третьей версии (содержит и первый и второй), кто еще не качал подождите, сейчас закину саму третью версию.(нулевую и второй патч удалю).
Извиняюсь придется еще фикс добавить, вытащите из него файл меню и после патча закинте в модуль.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: PRIMEN от 10 Июнь, 2014, 22:24
Крашит, ты видимо файлы какие-то забыл закинуть в патч, сейчас попробую скачать полную версию.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 10 Июнь, 2014, 22:34
Закинул патч до третьей версии (содержит и первый и второй), кто еще не качал подождите, сейчас закину саму третью версию.(нулевую и второй патч удалю).
Извиняюсь придется еще фикс добавить, вытащите из него файл меню и после патча закинте в модуль.
А что изменяет/добавляет патч?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -Алексей- от 10 Июнь, 2014, 22:41
И нужна ли новая игра?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Июнь, 2014, 23:03
И нужна ли новая игра?
Да
 

Добавлено: 10 Июнь, 2014, 23:06

Крашит, ты видимо файлы какие-то забыл закинуть в патч, сейчас попробую скачать полную версию.
Точно сейчас добавлю поменяю.
 

Добавлено: 10 Июнь, 2014, 23:16

А что изменяет/добавляет патч?
Я на первой странице дописал..
 

Добавлено: 10 Июнь, 2014, 23:23

Крашит, ты видимо файлы какие-то забыл закинуть в патч, сейчас попробую скачать полную версию.
Добавил, поменял.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 10 Июнь, 2014, 23:43
Есть еще одна идея: возможность разбить укрепленный лагерь, который может затем перерасти в что - то побольше. На карте очень даже много места, где могло бы поместиться даже небольшое княжество (не поймите привратно) , как раз есть куда приткнуть потенциальный городок, бандитское гнездо, замок какого -  либо ордена или сектантов и т.д. и т.п. Такое было во многих модах, и идея не нова, но мне это кажется вполне логичным ходом, тем более карта позволяет (вы даже не представляете, как старая мазолила мне глаза. А о перевооружении солдат в M&B всю жизнь мечтал, спасибо! ).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: PRIMEN от 10 Июнь, 2014, 23:57
Не знаю с чего вдруг, но теперь такая фигня у меня. После создания персонажа и выбора куда отправляешься зависает и пишет такую ошибку, сегодня ещё всё нормально было, чудеса какие-то.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Июнь, 2014, 00:38
Не знаю с чего вдруг, но теперь такая фигня у меня. После создания персонажа и выбора куда отправляешься зависает и пишет такую ошибку, сегодня ещё всё нормально было, чудеса какие-то.
Странная штука, только из папки вытащил загрузил вроде работает, ты патч устанавливал или саму версию.
 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -Алексей- от 11 Июнь, 2014, 01:21
Заблудился в лесу, нажал "ждать", попал в следующую ситуацию:
(нажмите для открытия / скрытия)
Два парня справа - это я :D Выйти из локации не удалось. И почему в Вейгирских тавернах сидят товарищи в сарранидском одеянии? Торговцы заезжие? Ну тогда они бедновато одеты. И единственное, что очень сильно мешает играть - это низкий фпс во время ожидания. Может кто-то что-то посоветовать? Буду очень благодарен.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июнь, 2014, 01:32
-Алексей- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19266),
Недосып, грибочки в лесу.  :)

Паломники, миссионеры.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -Алексей- от 11 Июнь, 2014, 03:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), как раз их, родимых, и не хватает. =/ А еще ягодок, орешков...

Ну ладно, пусть сидят, все равно в новой версии там больше солдаты "пивасят" :crazy: (что очень даже правильно)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 11 Июнь, 2014, 22:31
Заблудился в лесу, нажал "ждать", попал в следующую ситуацию:
Как это у тебя получилось, подробней можно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NexXer от 11 Июнь, 2014, 22:37
PRIMEN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35578), это значит что кое-кому надо снижать настройки. Благодаря осп, мод довольно таки требователен к настроечкам. Увы сударь "ГРАФООООН" вам не светит
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 11 Июнь, 2014, 23:04
PRIMEN ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35578[/url]), это значит что кое-кому надо снижать настройки. Благодаря осп, мод довольно таки требователен к настроечкам. Увы сударь "ГРАФООООН" вам не светит

ГРАФООООН никому не светит. Больше всего меня бесят текстуры, которые очень любят выпадать к чертям вместе со всей остальной игрой. >:( Багов многовато, но не больше чем в других крупных модах, а мод то очень нравится, дай Б-г будет и релиз.   (Ну или как в DF - альфа, длинною в жизнь, зато какая. :D)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -Алексей- от 11 Июнь, 2014, 23:37
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), начал игру, вышел возле вейгирского кораблекрушения, и там же в леску и заблудился. Нажал "ждать", оно сначала не отвечало, а потом появился в этой сцене, где у меня состоялся диалог с самим собой на тему "Какой я храбрый, что заговорил о претенденте на трон"(такой же, когда королю о его конкуренте заявляешь). И те сержанты свады не мои, при чем угрожали мне, но не трогали :crazy:
 

Добавлено: 11 Июнь, 2014, 23:41

А можно вернуть Нативные личика при создании персонажа? А то эти уж больно суровые и замученные(кроме личика негра афро-кальрадийца)  :laught:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Июнь, 2014, 00:05
А можно вернуть Нативные личика при создании персонажа? А то эти уж больно суровые и замученные
Кто-нибудь может посоветовать ОСП с лицами.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Janycz от 12 Июнь, 2014, 20:10
Посмотрел основательно этот мод. Мод хороший, автору - спасибо.
Только от английского в моде тошнит :)

Как заставить наемников ходить с ГГ не до первого города, а всё время?

А можно вернуть Нативные личика при создании персонажа? А то эти уж больно суровые и замученные

Кто-нибудь может посоветовать ОСП с лицами.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Июнь, 2014, 20:24
Спасибо посмотрю, а по наемникам так задумано они же не в рабство к тебе продаются надо им только ценник уменьшить а то я сильно загнул.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июнь, 2014, 16:03
Эскорт убегает, наемники убегают. Не дают нормально пожрать  :)
 

Добавлено: 13 Июнь, 2014, 16:04

Лучше наймитам другие грехи сделать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Июнь, 2014, 16:21
Лучше наймитам другие грехи сделать.
Какие?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июнь, 2014, 17:34
Например, если задержишься с ними в городе, они со скуки начнут буянить и ГГ может попасть в неприятности, вплоть до того, что наймит кого-нибудь прирежет, а стража решит брать всех. В результате из города придется срочно валить или оказаться в каталажке. Ну или начнут раздражать других воинов в отряде, вплоть до драк. В общем, чтобы игрок сам задумался, а нужны ли они еще или лучше их отпустить?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Июнь, 2014, 17:45
они со скуки начнут буянить
Буянить может начать кто угодно, почему именно наймит (это вообще проблема любого отряда)? я наверно снижу им плату за вступление и повышу недельную, при въезде в город они будут уходить но не все, а так треть-четверть (в поисках лучшей доли, в зависимости от морали).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июнь, 2014, 17:54
Буянить - в смысле, воровать, драться, приставать к дамам. А наймиты потому, что их бытовая дисциплина (вернее ее отсутствие) вошли в легенды. Солдатики хоть сержанта боятся.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Июнь, 2014, 18:48
что их бытовая дисциплина (вернее ее отсутствие) вошли в легенды.
Ну можно при наличии наймитов в отряде просто увеличить возможность проблем, но насколько и при каком их соотношении это надо балансировать
Солдатики хоть сержанта боятся.
а наемники потерять деньги и еще вопрос что страшнее.
В любом случае наемник от солдата в Кальрадии отличается только тем что солдат командиру обязан всем своим снаряжением и подготовкой, а наемник приходит со всем своим, а с моральной стороны это один и тот же типаж, так что может быть наемник даже более дисциплинирован ему есть что терять, и командир за него особо впрягаться не будет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июнь, 2014, 19:12
Ну, можно еще "боевые" ввести - за участие в каждой битве каждому наемнику придется платить допустим четверть недельного жалования.

Не путай боевую дисциплину с бытовой, оно дело строй на поле боя держать, а другое - не тащить все что не приколочено. Как раз солдатик обязан командиру всем что у него есть и тот может выкинуть его в одних трусах. Или выпороть :)
Я думаю стражникам пофиг - из отряда, значит виноват командир, к тому же, с него есть что взять :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Июнь, 2014, 19:28
Не путай боевую дисциплину с бытовой
Тут не совсем вопрос дисциплины, вообще чем лучше и опытней солдат тем меньше с ним проблем у командира, он реже попадается что ли, и знает как то не приколоченное без палева свинтить, а вот если припереться в город с толпой новобранцев вот тогда должны начаться проблемы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июнь, 2014, 19:35
Ну это как посмотреть, новобранцы боятся командира, боятся стражи, боятся последствий. А опытные солдаты чувствуют свою безнаказанность, а порой просто безбашенные.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 13 Июнь, 2014, 19:45
новобранцы боятся командира, боятся стражи, боятся последствий.
Наши новобранцы-добровольцы это самый отчаянный народ они еще не знают, что такое бояться, и считают себя великими войнами, а если что командир отмажет (они бы с другим не шли), а опытные силы свои знают хорошо и безбашенность свою показывают только там где она реально помогает.   
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 15 Июнь, 2014, 21:03
Выложил фикс 3.1 ставиться на пропатченную до третьей версии альфу и на саму третью версию, приступаю к работе над бетой, изменение в фиксе и планы на бету напишу на первой странице.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июнь, 2014, 04:09
Орда NPC мне не нравится.

Бандитский ранг - 10 это кто? Ночной Император? Которому подчиняется последний лутер, а короли вечно должны? :)

Неизвестные вступления - это потому что тайна или потому что пока нет плана?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Июнь, 2014, 05:33
Орда NPC мне не нравится.
Нормально зато будешь выбирать кого обижать, а тоже он сука запомнит и пакостить начнет, ну заодно очень сильно игру разнообразит, например ты будешь знать, что между городом N и B у тебя хороший человек караван водит, а в замке Е конетабль сволочь. Плюс бандитские НПС смогут себе банды собирать, сними тоже как то отношения выстраивать надо. Итд. и тп.
 

Добавлено: 16 Июнь, 2014, 05:39

Бандитский ранг - 10 это кто? Ночной Император? Которому подчиняется последний лутер, а короли вечно должны? :)
Нет, просто если ты твердо решил стать изгоем общества, тебя просто так никто в банду не примет, а там между бандами и бандитами своя иерархия, а с лордской она никак не пересекается, говоря по русски бандиту пофиг кто король Свадии, а королю Свадии плевать на то кто руководит ворами Правена.
P.S. а -10 в кальрадии пока нет кстати и Императора тоже.
 

Добавлено: 16 Июнь, 2014, 05:49

Неизвестные вступления - это потому что тайна или потому что пока нет плана?
Там по ситуации, да и планы пока в процессе обработки, берсерки раздолбаи хоть и бойцы хорошие, не думаю что бы у них были четкие критерии приема, они этим просто не заморачиваються, ассасины вообще организация тайная, о них знать то не положено, нужен квест или что то такое, надо думать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 16 Июнь, 2014, 12:32
Перекиньте фикс к 3 альфе, а то с ЯД не хочет скачивать, там только сохранить можно.  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: PRIMEN от 16 Июнь, 2014, 15:11
Орда NPC мне не нравится.
Нормально зато будешь выбирать кого обижать, а тоже он сука запомнит и пакостить начнет, ну заодно очень сильно игру разнообразит, например ты будешь знать, что между городом N и B у тебя хороший человек караван водит, а в замке Е конетабль сволочь. Плюс бандитские НПС смогут себе банды собирать, сними тоже как то отношения выстраивать надо. Итд. и тп.
 

Добавлено: 16 Июнь, 2014, 05:39

Бандитский ранг - 10 это кто? Ночной Император? Которому подчиняется последний лутер, а короли вечно должны? :)
Нет, просто если ты твердо решил стать изгоем общества, тебя просто так никто в банду не примет, а там между бандами и бандитами своя иерархия, а с лордской она никак не пересекается, говоря по русски бандиту пофиг кто король Свадии, а королю Свадии плевать на то кто руководит ворами Правена.
P.S. а -10 в кальрадии пока нет кстати и Императора тоже.
 

Добавлено: 16 Июнь, 2014, 05:49

Неизвестные вступления - это потому что тайна или потому что пока нет плана?
Там по ситуации, да и планы пока в процессе обработки, берсерки раздолбаи хоть и бойцы хорошие, не думаю что бы у них были четкие критерии приема, они этим просто не заморачиваються, ассасины вообще организация тайная, о них знать то не положено, нужен квест или что то такое, надо думать.

Ухх... Как для меня так бандитские ранги могли бы стать самым вкусным обновлением! Если бы они пересекались с лордами и лорды считались бы с высокими рангами бандитов, опасались бы. + можно сделать бонусы, чем выше бандитский ранг тем больше человек в отряде и т.д. Было бы ну очень интересно, я бы с удовольствием в такое играл, эта идея еще круче рангов у лордов)) можно сделать просто конфетку из этого при желании пойти таким путем)
Просто бандитские ранги среди бандитов не представляют интереса, они должны пересекаться с лордами/правителями/жителями.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 16 Июнь, 2014, 17:30
Перекиньте фикс к 3 альфе, а то с ЯД не хочет скачивать, там только сохранить можно.  :(
Закинул туда же архивом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 16 Июнь, 2014, 20:05
8.Жизненные силы не могут быть выше 150.
Здраствуйте. А почему такое ограничение? у меня было 2500, я откормился в замке и потом спокойно бродил по карте. Пока снова не приходило время пополнить запасы жизненной силы... Тем более, что и отряд тоже надо кормить. Сделайте хотя бы 500-1000, чтобы на осаду замка нормально сил хватило. Мы же не в Dont Starve играем.
Планы на бету интересные: и охота тебе, и неписи различные... (им феоды потом дарить те пустующие?) Пора уже средневековый мир со всеми реалиями воссоздавать  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Июнь, 2014, 01:35
Пора
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 17 Июнь, 2014, 21:49
Установил 3ю версию, вылеты замучили, всегда отключается во время передвижения по карте, каждые 5-10 минут...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 17 Июнь, 2014, 22:14
Установил 3ю версию, вылеты замучили, всегда отключается во время передвижения по карте, каждые 5-10 минут...
До патча вылеты были? еще у кого вылетает?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 18 Июнь, 2014, 12:01
Нет до установки патча было всё нормально. Я отдельно и заново установил 3ю версию, закинул фикс 3.1 и начал новую игру( всё как ты рекомендовал). Где то после 6
го игрового дня  начались отключения... В предыдущей версии без особых проблем прошёл 498 игровых дней...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 18 Июнь, 2014, 13:13
Попробуй заменить карту (файл map.txt) на карту из старой версии.(новую сохрани где нибудь). Если вылеты не прекратятся отпишись по подробней, в каких ситуациях они происходят (время суток, тип территории, были резкие повороты камеры, и тд).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 18 Июнь, 2014, 17:23
За два часа игры произошло 4 вылета, пробовал разные ситуации и заметил при удалении и приближении карты с поворотом камеры происходят частые отключения, всплывает окно "Программа М&B:Warband завершает работу"  и если через  пару минут не закрыть окно, блокируется компьютер, приходиться его перестартовывать с кнопки...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 19 Июнь, 2014, 10:23
а два часа игры произошло 4 вылета, пробовал разные ситуации и заметил при удалении и приближении карты с поворотом камеры происходят частые отключения

Попробуй установить этот фикс карты,
https://yadi.sk/d/6PIVmSN7U2UxJ
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июнь, 2014, 15:53
Кстати, я знаю, что коровы спят, но вот чтобы в палатках...  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 19 Июнь, 2014, 17:41
Поставил данный тобой фикс, после 3 часов всё отлично... Благодарность с уважением... :thumbup: :thumbup:
 

Добавлено: 19 Июнь, 2014, 17:47

И ещё при въезде в Свадийское поселение Мап, вместо привычных, деревенских домиков попадаешь в локацию палаточного военного лагеря почему то...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Difrak от 19 Июнь, 2014, 23:25
Я смотрю метишь в конкуренты глобальному "Обживанию Кальрадии"? :)

Его автор, наверное, локти кусать будет, если узрит данный мод. Делают они ее уже два года и реалистичности там, пока что, по минимуму, а тут приходит Pavvvell и на тебе, за месяц с небольшим выдает что-то на уровне или даже выше.

Если зарелизишь бету, то по всем фронтам реалистичности обойдешь вышеуказанный мод. Поздравляю!)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 20 Июнь, 2014, 01:02
Difrak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15977),
Наверно можно и промолчать, если не знаешь ничего точно. Мы год прождали лидера, когда ему понадобилось уехать. Сейчас мод стоит, поскольку он вообще пропал без объяснений, хотя внутренняя версия у меня лежит готовая.  А прежде чем браться хаять создаваемые кем либо моды - сделай сначала свой.


ПС  Я и не кидался :blink:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 20 Июнь, 2014, 03:56
Кстати, я знаю, что коровы спят, но вот чтобы в палатках...  :)
Нужна иконка спящих коров.
 

Добавлено: 20 Июнь, 2014, 03:58

Поставил данный тобой фикс, после 3 часов всё отлично... Благодарность с уважением...
Хорошо значит будем рекомендовать этот фикс тем у кого похожие проблемы. По Мапу там просто сцена левая  забыл переделать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: dreng от 20 Июнь, 2014, 15:31
Я так понял, лорды на кораблях плавать не умеют? Только торгаши и мелкие патрули? Я купил корабль, набрал мужиков и безнаказанно орудую в заливе. Граблю корабли, прибрежные деревеньки, потом сбываю все в арабских городах и делаю все это, повторюсь, совершенно безнаказанно, мной никто не занимается. Может стоит разрешить лордам(ну или хотя бы большим карательным отрядам) плавать на кораблях?
Еще вопросы, скорее всего они уже поднимались не раз, но мне лень смотреть всю тему, ответьте если не трудно. Периодически встречаю на карте всякие оазисы, феоды и прочее, но когда захожу в них там никого нет. для чего они нужны? Куда пропал сундук снаряжения из битвы? Я к нему привык, мне он очень нужен. Также прошу заменить каким-нибудь другим деревенский квест про стадо коров, которое нужно привести. Просто иногда путь пролегает через густой лес или платную переправу через мост и доставить это стадо в пункт назначения просто нереально.
 

Добавлено: 20 Июнь, 2014, 15:34

И еще можно как-нибудь сделать мосты "прозрачными" для кораблей, чтобы они могли сквозь них проплывать? Просто плать из залива за новой порцией викингов, огибая при этом огромный континент, немного утомительно. :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alekzaurus от 20 Июнь, 2014, 18:42
Вообще задумка мода - очень весьма, но исполнение хромает на обе левые ноги:

Разжиться баблом можно только на арене - лут можно использовать только для экипировки своих рекрутов, дотащить до магазина нереально - не позволит перегруз.

Жизненная сила валится по дикому - приходится курсировать от замка до города. Что будет на более высоком развитии ГГ покажет время... если у меня хватит терпения.

Бесит невозможность путешествия ночью - при разбивке лагеря в поле падает мораль отряда. Это после какой барбитуры многоуважаемый аффтор додумался совместить постоянную необходимость разбивать лагерь с падением морали от данного действа? Слегка помогает купленная палатка, но с отрядом в 10 бойцов мораль от ночевки в поле падает на 2, а палатка поднимает на 1. Может их надо больше брать? В описании палаток - фиг с маслом.

Затык в том что для получения ранга нужно поступить на службу в замок. Убил квест от Ловчего - наловить 20 (!) пленников за 5 дней. Квест дан на 2ой день службы. Уважаемый аффтор, каким, извиняюсь, помидором я наловлю 20  пленников за 5 дней при условии что их надо искать черте-где, а мой отряд теряет почти половину суток на ночевку? Да плюс постоянное падение жизни. Да и навык содержания пленных у ГГ по умолчанию отсутствует, а каждая единичка прибавляет по 5 пленных. Хоть бы сделал как в моде ПоП - чтоб каждая единичка навыка по 10 пленников добавляла. Короче ентот квест - кг/ам.

В замковых квестах есть возможность взять с собою кого-нить из замковых воинов. Почему нельзя сделать это на разводе, когда они стоят все вместе? Почему нужно ждать, а потом бегать как полудурок по всему замку? Реализм? А по-моему - бред сивой кобылы. Тем более что в данном моде большая часть времени уходит на бессмысленную беготню по локациям в поисках неписей.

И кстати всякие задания во время службы в замке не отображаются в журнале. Так что сохраняйтесь строго перед взятием квеста, внимательно читайте и запоминайте кто-куда-и-сколько-раз.

И еще раз про вес - что за дебилизм, когда выскакивает сообщение "у вас перегруз. текущий вес обоза 230, максимальный 250. отдыхайте"?
 

Добавлено: 20 Июнь, 2014, 19:15

Также прошу заменить каким-нибудь другим деревенский квест про стадо коров, которое нужно привести. Просто иногда путь пролегает через густой лес или платную переправу через мост и доставить это стадо в пункт назначения просто нереально.

Беда в том, что в редакции Натива скот УБЕГАЕТ от отряда ГГ и все адекватные мододелы стараются это полечить по умолчанию. Однако это можно полечить ручками:
Идем в папку Mount and Blade Warband\Modules\Road Calradia и блокнотом открываем файл menus.txt
Находим строчку mno_cattle_drive_away - у меня эта строка имела вид mno_cattle_drive_away  0  Drive_the_cattle_onward.  4 501 3 144115188075856273 7 1 1640 2 144115188075856273 11

Последнюю цифру (11) меняем на 10, сохраняем изменения. После этого скот будет СЛЕДОВАТЬ за отрядом ГГ и останавливаться, когда останавливается отряд.
Данная строчка имеется в любом модуле варбанда (в Нативе и всех известных мне модулях), в разных модулях группы цифр отличаются, главное найти ту самую 11 (эти две единички неизменны в тех случаях когда скот убегает!!!) и тогда будет счастье :)
 

Добавлено: 20 Июнь, 2014, 19:19

Кстати, если 11 изменить на 4, то скот также будет следовать за вами, но при каждой остановке будет выводится меню стада. Сам не пробовал, но вдруг кому-то надо.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 20 Июнь, 2014, 22:37
Очень сильно подорожали рекруты, а при раскачке выдает совершенно невообразимые счета к жалованию. Простите, если ошибаюсь, но на средненького арбалетчика, со скилом 105 - 115, уходит целых 49 златых червонцев! В Native он аналогичен наемному арбалетчику, который, за свои скромные услуги, просит около 20, не берем в расчет даже то, что рекрут появляется в бронетрусах и без оружия. (Ну хоть балахон и палку выделите ему, пожалуйста). Можно, конечно это поправить, но только в двух вариантах: 1) Ввести массовые закупки оружия, например у оружейника в крепости за кругленькую взятку, или у кузнеца за чуть менее круглую сумму, и тд и тп. 2) Заставить солдат одеваться по образцу.(Ну 49 монет тогда себя полностью оправдают   :))  Ну еще одно небольшое замечание - Магрибские пираты, которые грабят деревеньки под Куравом или Яленом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Июнь, 2014, 05:29
Я так понял, лорды на кораблях плавать не умеют?
Умеют, но делают это редко (кстати во второй, первой версии они в море выходили чаще), я еще не прорабатывал морские сражения и интеллект лордов сугубо сухопутный (при выходе в море они почти сразу стремятся на сушу), займусь морями переделаю. 
 

Добавлено: 21 Июнь, 2014, 05:32

Периодически встречаю на карте всякие оазисы, феоды и прочее, но когда захожу в них там никого нет. для чего они нужны?
Будут нужны (надо дописать в первой странице, что еще будет в бете)
 

Добавлено: 21 Июнь, 2014, 05:35

Куда пропал сундук снаряжения из битвы?
Понятия не имею наверно я где-то что-то стер, на сколько я помню когда атакуете вы он есть когда вас нет, я думал так надо, сам им не пользуюсь поэтому внимания не обращал.
 

Добавлено: 21 Июнь, 2014, 05:42

Слегка помогает купленная палатка, но с отрядом в 10 бойцов мораль от ночевки в поле падает на 2, а палатка поднимает на 1. Может их надо больше брать? В описании палаток - фиг с маслом.
Купи  палатку (чем их больше, тем больше бонус от разбития лагеря и они все разные)
 

Добавлено: 21 Июнь, 2014, 05:43

дотащить до магазина нереально - не позволит перегруз.
Лошадь купи.
 

Добавлено: 21 Июнь, 2014, 05:48

Убил квест от Ловчего - наловить 20 (!) пленников за 5 дней. Квест дан на 2ой день службы.
А в чем проблема, ты сказал конетаблю что ты ахрененый воин с рекомендацией, по твоим словам тебе и дают задания. Тихонько на арене набил бы десять человек, и торчал бы месяц на воротах.
 

Добавлено: 21 Июнь, 2014, 05:49

выскакивает сообщение "у вас перегруз. текущий вес обоза 230, максимальный 250. отдыхайте"
Это косяк давай подробнее.
 

Добавлено: 21 Июнь, 2014, 05:57

Что ж вы все сразу на второй -пятый день игры в герои лезите, поиграйте недельку осмотритесь, оцените силы свои и своего героя, прокачайте то что считаете нужным, познакомитесь с модом он сильно от натива отличается.
 

Добавлено: 21 Июнь, 2014, 06:05

Очень сильно подорожали рекруты, а при раскачке выдает совершенно невообразимые счета к жалованию.
Это все надо балансировать, но когда рекрут один динар в неделю получает это то же не правильно, проблема в том что многие начинают набирать свою толпу до получения необходимого ранга и известности и для них нет подходящей работы, (тока грабить корованы), просто не забывайте что когда получите сержанта и найметесь (через кондотьера) любому королю он тоже будет платить вам по новому прайсу.
 

Добавлено: 21 Июнь, 2014, 06:16

Беда в том, что в редакции Натива скот УБЕГАЕТ от отряда ГГ и все адекватные мододелы стараются это полечить по умолчанию.
Наверно поменяю (И гордо напишу в изменениях, теперь коровы следуют за героем :D)
 

Добавлено: 21 Июнь, 2014, 06:20

Ну еще одно небольшое замечание - Магрибские пираты, которые грабят деревеньки под Куравом или Яленом.
Под Яленом еще понятно, а под Куровом, блин а земля то оказывается круглая :D. (пока хрен с ним на то они и пираты)
 

Добавлено: 21 Июнь, 2014, 07:14

Жизненная сила валится по дикому - приходится курсировать от замка до города.
В замке что повара нет?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: [shok] от 21 Июнь, 2014, 12:44
А может попробовать совместить ранг с кол-ом отряда? не знаю, предлагали ли уже. 1 ранг - 20 (30) бойцов. 2-ой ранг - 30 (40) бойцов и т.д. Можно закрепить за уровнями: с 1 по 5 уровень - 20, с 5 по 10 - 30 (40) и т.д. Рекрутам конечно обязательно надо чуток понизить жалование. Переносимый вес увеличить 100-200 кг. (трофеи хоть какие то чтобы продавать) Табун лошадей с собой тащить заморочка =/. Можно конечно новый вид ввести, к примеру повозка +300 кг (а повозки на подвиды разбить, чем больше перевозимый вес, тем дороже). Упомянули кто то про охоту, дык шкуры, мясо и т.п. добро можно в некоторых городах хорошенько продать :). На карту взять и добавить разные виды животных для охоты, как бандиты бегают шоркаются и разбегаются или объединяются в большие пастбища до 100 голов. Фракция бандиты которая появляется когда достигается высокий ранг игрока и он может объединить в одну армию бгггг  :crazy: Квесты надо доработать сроки на выполнение увеличить ;)
И про еду. Почему не сделать такую функцию в меню лагеря как устроить - обед? Есть еда в инвентаре, так нет проблем чтобы подкрепиться и набраться сил! +20 к сытости и +15 запасу сил! :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июнь, 2014, 12:55
[shok] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35432),
Потому что в таких условия, будет скорее понос, чем сытость.  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: [shok] от 21 Июнь, 2014, 12:56
Да и хрен с ним  :D переваривание самого себя не лучше  =/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alekzaurus от 21 Июнь, 2014, 13:01
При посещении замка вываливается месседж:
SCRIPT ERROR ON OPCODE 560: Invalid Troop ID: -1; LINE NO: 98
At script: agent_troop_get_banner_mesh.
At script: agent_troop_get_banner_mesh.
At script: agent_troop_get_banner_mesh.

Далее - на глобалке при путешествии:
SCRIPT ERROR ON OPCODE 522: Invalid Faction ID: 111; LINE NO: 2
At script: faction_follows_controversial_policy.
At script: faction_follows_controversial_policy.
At script: faction_follows_controversial_policy.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Июнь, 2014, 13:59
При посещении замка вываливается месседж:
SCRIPT ERROR ON OPCODE 560: Invalid Troop ID: -1; LINE NO: 98
Подробнее пожалуйста, версия мода, какой замок, кто лорд, ранг персонажа, твой замок или просто зашел? 
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 21 Июнь, 2014, 15:51
Это все надо балансировать, но когда рекрут один динар в неделю получает это то же не правильно, проблема в том что многие начинают набирать свою толпу до получения необходимого ранга и известности и для них нет подходящей работы, (тока грабить корованы), просто не забывайте что когда получите сержанта и найметесь (через кондотьера) любому королю он тоже будет платить вам по новому прайсу
_____________________________________________________________________________________

Вот ради того, чтобы грабить корованы, люди толпу и набирают. С караванов падает и оружие и товаров по самое горло, а если вы еще сделаете возможность сделать укрепленный лагерь, с кузнецом и старьевщиком, с большой оружейной и складиком,  так вообще красота будет. (Будет и повар, так чистый рай настанет) А стоять у ворот, морозить пятую точку у лорда, на мой взгляд (SIC!), не доставляет никакого удовольствия. Тем более карта большая, будет где развернуться. 

В замке что повара нет?
_____________________________________________________________________________________

Так вся проблема, что до замка еще доехать надо. Да и мало кто захочет деньги тратить на еду. Может кому - то это кажется слишком хардкорным, но по мне - в самый раз. Но смущает одно обстоятельство - раны при обморожении. В каких - то модах делали ранение после боя временным. Можно, например, временно урезать показатели на 2 единицы, снижать здоровье, и  тд и тп.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июнь, 2014, 16:28
Народ, вас не понять, то недовольны, что Кальрадию просто захватить, то не нравится когда вас притормозили. И какой ролеплей  :) Перегибы конечно есть, вроде разбегающихся по любому поводу солдат, громоздкой экипировки бойцов и соотношения время\расстояние.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Июнь, 2014, 16:48
Можно, например, временно урезать показатели на 2 единицы, снижать здоровье, и  тд и тп.
А еще можно в тюрьме ГГ пытать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июнь, 2014, 16:49
Его  и так там бьют по любому поводу  :D

Кстати, я понял какую еще  карьеру я бы хотел - городского стражника.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Июнь, 2014, 17:10
Кстати, я понял какую еще  карьеру я бы хотел - городского стражника.
Это только с развитием городов, смысл вводить стражу на территории 2*2 метра, и еще надо разделить гарнизон города на городскую стражу которая охраняет город и патрулирует улицы и на гвардию сеньора которая охраняет его замок.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июнь, 2014, 17:13
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Ну один большой город вроде как есть. :) Смысла торчать в гвардии не вижу, а вот дослужиться до какого-нибудь барона можно и в страже.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 21 Июнь, 2014, 17:16
Ну один большой город вроде как есть.
Он не доделан.
 

Добавлено: 21 Июнь, 2014, 17:20

Смысла торчать в гвардии не вижу, а вот дослужиться до какого-нибудь барона можно и в страже.
Это только в "Песнях льда и пламени" а так максимум до капитана городской стражи, и это не гарантирует получение титула даже рыцаря, титулы завоевываются на поле боя, на службе короля.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Дед металлист от 21 Июнь, 2014, 17:27
У меня вообще не пошла игра,после выбора персонажа и место появления,жму как всегда продолжить и всё,выкидывает с ошибкой на рабочий стол.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июнь, 2014, 17:36
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
А почему нет, начальник всей стражи, особенно столичной это достаточно высокий пост, чтобы дать ему дворянство. Конечно графа или герцога надо на  поле боя получать, а средний титул вполне. Он ведь тоже королю служит.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 21 Июнь, 2014, 17:43
А вычислять и убивать преступников очень даже весело. Убийство преступника в деревне - мой самый любимый квест. :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июнь, 2014, 17:46
Я предпочитаю его измененный вариант из Р13, особенно когда с ним сталкивается незнакомый человек  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 21 Июнь, 2014, 20:33
Pavvvell, у меня к вам вопрос жизни, вселенной и всего остального: Будите ли вы делать нечто подобное на Bannerlord?

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июнь, 2014, 20:36
asdas991 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33241),
У меня аналогичный - вы знаете когда будет Баннерлорд и каким он будет?  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 21 Июнь, 2014, 21:02
NightHawkreal
Уж я сомневаюсь, что там будут какие - либо серьезные расхождения в игровой механике, тем более некоторые изменения могут игрокам и не понравиться, вот я и думаю, что там будет где развернуться. Вооружить солдат может и дадут, а Жизненных сил, палаток, веса может и не быть, а мод поправит.  (Asdas Нострадамус никогда не ошибался в своих предсказаниях  :p)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июнь, 2014, 21:06
Кто знает, может Мастер так загнет, что все вот это вот покажется легкой прогулкой :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июнь, 2014, 15:30
А почему нет, начальник всей стражи, особенно столичной это достаточно высокий пост, чтобы дать ему дворянство.
В общем да, тогда другой вопрос можно ли на него поставить не дворянина?, скорее нет, тут еще вопрос подчиненности, кому напрямую подчиняется капитан городской стражи (и собственно стража), королю , городскому совету, мэру и тд?, и вообще чья власть в городе? Насколько я помню историю это был вопрос довольно запутанный.
 

Добавлено: 22 Июнь, 2014, 15:46

Pavvvell, у меня к вам вопрос жизни, вселенной и всего остального: Будите ли вы делать нечто подобное на Bannerlord?
Время покажет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июнь, 2014, 15:57
Давать с вместе с должностью дворянство и небольшое поместье. Там есть такие феоды  ;)


Я думаю стража подчиняется как раз капитану, а он уже отвечает перед королем, вместе с мэром и другими прихлебателями.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июнь, 2014, 16:37
Я думаю стража подчиняется как раз капитану, а он уже отвечает перед королем, вместе с мэром и другими прихлебателями.
А Новгород Великий?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июнь, 2014, 18:04
Так это ж демократия  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июнь, 2014, 18:14
Так это ж демократия  :)
Ну у Родоков тоже что-то типа, а у нордов вообще бардак, хай знает на чем власть держится.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июнь, 2014, 18:27
Родоки только короля выбирают, а рулит он уже как обычно.А норды ничем особо не отличаются от других.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 22 Июнь, 2014, 18:32
Ребят, как исправить?Выдает при посещении Велуки:
SCRIPT ERROR ON OPCODE 560: Invalid Troop ID: -1; LINE NO: 98
At script: agent_troop_get_banner_mesh.
At script: agent_troop_get_banner_mesh.
At script: agent_troop_get_banner_mesh.
А на глобальной карте выдает такую ошибку:
SCRIPT ERROR ON OPCODE 522: Invalid Faction ID: 111; LINE NO: 2
At script: faction_follows_controversial_policy.
At script: faction_follows_controversial_policy.
At script: faction_follows_controversial_policy.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июнь, 2014, 18:37
А норды ничем особо не отличаются от других.
Не если поговорить с претендентом он рассказывает о каком то то ли турнире то ли просто драке за право именоваться великим ярлом, вообще из типичных монархий в Кальрадии только Свады и может быть Саранниды. И еще меня очень удивляло что у королей нет наследников, каких-нибудь принцев Свадии или Кергитских ханычей. Всетаки не будем забывать что у нас шесть культур и у каждой свои заморочки.
 

Добавлено: 22 Июнь, 2014, 18:40

Ребят, как исправить?Выдает при посещении Велуки:
Подробнее пожалуйста, версия мода, какой замок, кто лорд, ранг персонажа, твой замок или просто зашел?, особенно какой у тебя ранг и кем тебе приходиться хозяин города, и что отображается на щите?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 22 Июнь, 2014, 18:43
Версия 3.1( с фиксом), замок Велука(мой), ранг-7, на щите двуглавый орел на желтом фоне
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июнь, 2014, 18:45
Версия 3.1( с фиксом), замок Велука(мой), ранг-7, на щите двуглавый орел на желтом фоне
Хорошо буду думать, герб твой?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июнь, 2014, 18:47
Как я помню, Рагнар банально занял трон, пока Дальновидный отсутствовал :)

Дети скорее всего есть, просто их предусмотрительно скрывают. Многие нынешние правители наследовали родичам.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 22 Июнь, 2014, 18:53
Как я помню, Рагнар банально занял трон, пока Дальновидный отсутствовал
И разве это не бардак?
 

Добавлено: 22 Июнь, 2014, 18:58

Многие нынешние правители наследовали родичам.
По моему там все друг другу родичи, а с детьми неувязочка (в те времена скрывать наследников было не принято, скорее наоборот) надо будет придумать. И вообще взаимоотношение народа и власти для каждой из культур. (а также правила престолонаследия).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июнь, 2014, 19:34
Это обычное дело.

От отца или дяди в смысле.
В стране постоянная гражданская война, кому охота, чтобы его наследники попали в руки врагов?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 22 Июнь, 2014, 19:38
Как работает принцип снаряжения отряда? Вроде вещей всем хватает, но все равно половина голых.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июнь, 2014, 05:41
Как работает принцип снаряжения отряда?
Говоришь с юнитом просишь открыть снаряжение его отряда, закидываешь туда вещи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -TLR- от 23 Июнь, 2014, 08:05
А нельзя ли сделать "облегченную" версию мода без красивых и тяжелых ОСП? Ну вроде как в Сильверстаге - "Basic" и "Cinematic".
Мощная машина для Bannerlorda только собирается, а поиграть в мод хочется уже сейчас.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июнь, 2014, 11:11
А нельзя ли сделать "облегченную" версию
До какой степени облегченную?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Июнь, 2014, 12:00
По поводу переодевания..
1.Предлагаю сделать линейку войск замковую, которая будет изначально со своим снаряжением облегченного типа, которую можно будет переодевать в что-то получше при желании (допустим сержанты в кольчугах, а не в сюрко, и мы кидаем им в инвентарь эти сюрко, если хотим переодеть их получше). А то как-то заниматься переодеванием голых солдат... Мы понимаем, что при повышении уровня солдата платим динары, так пусть они будут одеты во что-то (хотя бы замковая линейка войск, допустим захватил замок и нанимаешь в нем солдат именно замковой линейки, которые будут одеты уже). Я к тому, что при захвате земель и городов правитель уже не должен заботиться о каждом солдате, ну и времени много тратится.
2.Либо придать функцию выдачи снаряжения солдатам Интенданту замка по достижении определенного ранга (допустим сержант замка может иметь в подчинении 25 бойцов и подходит к интенданту с вопросом их приодеть - можно в виде квеста "набрать нужное количество солдат интенданту-из деревни например, кузнецу выковать мечи-платишь 1000динар и через сутки заказ готов, ловчему заказать луки и стрелы-также платишь деньги и забираешь заказ  и т.п." и собственно отряд для героя готов) или владения замком.Второй вариант значительно удобнее,тут ты как бы платишь энное кол-во денег за отряд и тебе его снаряжают в путь.
Потерял в бою бойцов,пришел к интенданту - сделал квест - опять набрал отряд готовых бойцов.. Как-то так.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 23 Июнь, 2014, 12:17
Как работает принцип снаряжения отряда?
Говоришь с юнитом просишь открыть снаряжение его отряда, закидываешь туда вещи.

я так понял, что когда вещь пропадает из снаряжения отряда, то ее кто-то одел?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июнь, 2014, 12:17
захвате земель и городов правитель уже не должен заботиться о каждом солдате
Он и не заботится он одевает и раздевает только свой отряд (свою личную гвардию) и вообще это вопрос уже уровня Герцога ,Короля- Императора, и это наверно уже ближе к релизу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июнь, 2014, 12:19
допустим сержант замка может иметь в подчинении 25 бойцов и подходит к интенданту с вопросом их приодеть
Такой охреневший сержант взял Конетабля озадачил :D
 

Добавлено: 23 Июнь, 2014, 12:22

я так понял, что когда вещь пропадает из снаряжения отряда, то ее кто-то одел?
Тот юнит ( агент ) с которым ты разговариваешь. Комплектацию отряда снаряжением можно проверить на смотре.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 23 Июнь, 2014, 12:25
допустим сержант замка может иметь в подчинении 25 бойцов и подходит к интенданту с вопросом их приодеть
Такой охреневший сержант взял Конетабля озадачил :D
 

Добавлено: 23 Июнь, 2014, 12:22

я так понял, что когда вещь пропадает из снаряжения отряда, то ее кто-то одел?
Тот юнит ( агент ) с которым ты разговариваешь. Комплектацию отряда снаряжением можно проверить на смотре.

Но они одеваются очень медленно. + не хватает ячеек для одежды и оружия.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июнь, 2014, 12:34
Но они одеваются очень медленно. + не хватает ячеек для одежды и оружия.
Раздели отряд, обратись к юниту перевести солдата в другой отряд, переведи нужное количество, вооружи новый отряд.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Июнь, 2014, 12:39
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), ну я брал примерные цифры. В росс.армии младший сержант командует отделением до 13 ч., лейтенант до 40 ч. Исходя из реалий того времени - сержант замка примерно как младший лейтенант и плюс условия игры..
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июнь, 2014, 12:49
Исходя из реалий того времени
Реалии того времени можно характеризовать поговоркой твой отряд твои проблемы (надо будет в игру вставить :D), тогда еще централизованного (да и вообще любого) снабжения не было.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 23 Июнь, 2014, 12:53
Но они одеваются очень медленно. + не хватает ячеек для одежды и оружия.
Раздели отряд, обратись к юниту перевести солдата в другой отряд, переведи нужное количество, вооружи новый отряд.

Все равно половина голых
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июнь, 2014, 12:59
Все равно половина голых
Что у тебя за отряд там такой, если количество доспехов в инвентаре юнита равно или больше количества этих юнитов в отряде то они должны быть ими укомплектованы.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -TLR- от 23 Июнь, 2014, 13:00
А нельзя ли сделать "облегченную" версию
До какой степени облегченную?
Облегченную в плане графики до уровня натива/нетребовательного ретекстура вроде упомянутого Стяга.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июнь, 2014, 13:06
Облегченную в плане графики до уровня натива/нетребовательного ретекстура вроде упомянутого Стяга.
Карту облегчать?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Июнь, 2014, 13:07
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), как же не было? чтобы построить замок, нужно иметь много средств и рабочих рук  :D И обратите внимание, замки  строились из камня. А содержание их обходилось оочень дорого. К тому же, имейте в виду, у замков прямое военное назначение - там другая структура управления и своя иерархия власти (ордена). Помимо этого, есть рыцари, лорды и короли, с соответствующей обслугой и доходами с земель. Все напоминает феодальный строй эдак 14-16 века.. В игре все очень утрировано. Но в целом. если считать что сержант почти конечная стадия (дальше уже оруженосцы, рыцари..), то сами понимаете.. "сэр Ромуальд напал на сэра Персиваля" - значит рыцарь со свитой в несколько оруженосцев и десятков простых воинов с обозом и подводами (а как воинов кормить!?) напал на другого рыцаря.. два слова а сколько за ними информации.. :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июнь, 2014, 13:23
"сэр Ромуальд напал на сэра Персиваля"
Не надо путать простого сержанта с этими сэрами, сержант командует группой солдат в отряде сеньора, или является просто хорошим войном для особых поручений, набирать собственный отряд он в общем то не обязан (квест конетабля исключение, это проверка на профпригодность) и это его личная инициатива, а инициатива, проблема инициатора.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Июнь, 2014, 14:29
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), тут вы правы. Зря вообще я про сержанта начал... (хотя на первых порах и 5 человек неплохое подспорье, сделать допустим градацию сержант - 5 (или сколько там в группе по вашему мнению), ветеран сержант - 6 бойцов и т.д.)В общем, когда становишься лордом своего замка, могу ли я в будущем в нем набирать отряд готовых воинов? Об этом речь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 23 Июнь, 2014, 15:45
Об этом речь.
Пока можно приказать конетаблю набирать войнов определенного класса и он набирает солдат оригинальной фракции, при переводе в отряд и выходе из замка они становятся вашими войнами , ну и можно заказать кузнецу доспехи и оружие, (хотя производственные мощности замковой кузни довольно малы), вообще замковые отношения сейчас довольно схематичны и я их окончательно доработаю в бете, а по городам и королевским дворам, уже ближе к релизу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: TheBerserk97 от 23 Июнь, 2014, 17:00
Pavvvell, скажи, можно ли сделать шлема с открывающимся и закрывающимся забралом?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -TLR- от 24 Июнь, 2014, 13:01
Облегченную в плане графики до уровня натива/нетребовательного ретекстура вроде упомянутого Стяга.
Карту облегчать?
Уже на усмотрение, я и до карты прогрузиться не смог  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июнь, 2014, 13:04
Мод много весит, но графически он не тяжелый, сравните вон с модом по Мартину.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 24 Июнь, 2014, 17:39
Уже на усмотрение, я и до карты прогрузиться не смог  :)
В начальной битве новые ОСП есть только если плыть в Шариз или Хальмар( надо переделать у  меня Хальмар вообще не портовый город) им снаряжены Магрибские пираты, если у тебя вылетало на них, попробуй плыть в другие города, там стандартные морские.
 

Добавлено: 24 Июнь, 2014, 17:45

Мод много весит, но графически он не тяжелый, сравните вон с модом по Мартину.
Я сейчас как раз перед бетой перебираю ресурсы мода, может что выкину, я не думаю что бета будет тяжелее по размеру я изначально много напихал, (что называется на потом), особенно напрягает куча текстур которые вроде есть и вроде нафиг не нужны, наверно их бестолковое лежание тоже грузит систему.
 

Добавлено: 24 Июнь, 2014, 17:49

Pavvvell, скажи, можно ли сделать шлема с открывающимся и закрывающимся забралом?
Сам интересуюсь,(если по серьезному на одной сцене), но я в моделях и анимация не разбираюсь поэтому в моде таких шлемов нет(типа время не пришло) мне бы волка сделать чтоб у него челюсть открывалась и закрывалась.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Кара Чоно от 24 Июнь, 2014, 20:22
что нужно сделать, что бы все новобранцы, нанятые в деревне, были вооружены и одеты? а то из 30-ти бойцов только трое в доспехах и с оружием (лучники, всадники, пехотинцы).
 

Добавлено: 24 Июнь, 2014, 21:08

дошло)), просто поленился прочесть предыдущие страницы)).
придётся попыхтеть минут 20-30 в troops)). ещё возник один вопрос, в каком файле прописано наминальное значение веса, которое ГГ и его обнажённый отряд может нести...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Janycz от 24 Июнь, 2014, 21:57
Сам интересуюсь,(если по серьезному на одной сцене), но я в моделях и анимация не разбираюсь поэтому в моде таких шлемов нет(типа время не пришло) мне бы волка сделать чтоб у него челюсть открывалась и закрывалась.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166488.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166488.0.html)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июнь, 2014, 22:33
Занятно, жаль без примеров.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Июнь, 2014, 22:42
Janycz так Pavvvell вроде как говорил о волке, если я правильно понял охота где волк агрессивное животное лязгает и может напасть на ГГ.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Lonkill от 25 Июнь, 2014, 00:09
Хотел узнать, что нужно сделать, чтобы подняться в ранге солдата? Страж ворот пишет, что нужны доспехи на 2000, но что это значит?  мой нагрудный доспех при наведении должен стоить 2000? Чтобы я его купил за 2000? Или все снаряжение должно стоить 2000 при наведении в инвентаре?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: -Алексей- от 25 Июнь, 2014, 14:42
Lonkill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24826), как я понял, 2000 - это стоимость всех(?) вещей на тебе (оружие тоже). А цена та учитывается, которую в магазине за эту вещь просят.
 

Добавлено: 25 Июнь, 2014, 14:44

И вопрос от себя: должны ли мне при повышении солдатского ранга выдавать лучшее (дополнительное) снаряжение? Так как при своем повышении нового ничего не дали. =/
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kronus от 26 Июнь, 2014, 05:03
Этот мод с дипломатией?

Было бы круто его совместить с дипломатией или с гуд модом.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 26 Июнь, 2014, 13:15
После захвата замка Мод , организации своего королевства и всех назначений, вышел погулять во двор, при вопросе заданному кузнецу "А что вы можете?", игра замирает, чтобы продолжить приходиться перестартовывать  компьютер, что приносит проблемы если вовремя не сохранился.... Пробовал повторно тоже самое... Всё это происходит на следующий  день после штурма...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июнь, 2014, 16:18
Не отвлекай людей глупыми вопросами :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 26 Июнь, 2014, 20:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Почему так говоришь... обоснуй пожалуйста, если что то не так...  :-\
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июнь, 2014, 20:51
Это про кузнеца  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Кара Чоно от 26 Июнь, 2014, 21:10
Коловрат, это всего лишь альфа)). В неё полноценно не поиграешь. Нашёл баг, отпишись, или предложи, что нибудь.
Переодел всех на свой вкус)), жаль что новых вещей мало.
Было бы здорово если бы автор мода перетащил весь item из Руси, и кое что из AD 1257 :D :D :D.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 26 Июнь, 2014, 21:59
Кара Чоно (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28486), Это понятно, что альфа.... За 540 игровых дней, можно сказать это первый серьёзный баг с вылетом игры,  до этого всё ровно было... за исключением некоторых пустяков... , просто ещё обидно было, конечно это моя вина, что вовремя не сохранился... много времени потерял, ну да ладно проехали...
На счёт вещей может быть автор и предусмотрит что нибудь в будущем... ;) :)
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
I'm sorry, was wrong ... :-\ :thumbup: Tut mir leid, war falsch...   :laught:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Difrak от 28 Июнь, 2014, 01:38
Наверно можно и промолчать, если не знаешь ничего точно. Мы год прождали лидера, когда ему понадобилось уехать. Сейчас мод стоит, поскольку он вообще пропал без объяснений, хотя внутренняя версия у меня лежит готовая.  А прежде чем браться хаять создаваемые кем либо моды - сделай сначала свой.
И правда, зачем ты так? Я ведь не знаю, может твоя "внутренняя версия" превосходит по фишкам и реалистичности 1257, Бритенвальду и какого-нибудь Sword of Damocles вместе взятых? А может догнала этот мод и стоит на уровне. Не берусь об этом рассуждать, говорю по тому что есть в реальном времени, как бы обидно не было. Считай меня независимым критиком.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: syabr от 28 Июнь, 2014, 10:39
Difrak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15977),
Давайте тут всё же не будем обсуждать Обживание. Ответил в ПС. Если что-то показалось резким в моём предыдущем комментарии - то оттого, что упоминанием Обживания Вы мне слегка на больную мозоль наступили, прошу понять правильно, когда пару лет вложил в мод  а его бету ругают, это может быть воспринято без особой радости) И по-моему ничего грубого я Вам не высказал.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Paladin Ratibor от 30 Июнь, 2014, 15:39
Идея с рангами понравилась, сразу армейка вспомнилась. Поиграл совсем немного, игра зависла после неудачной попытки отбить нападение бандитов на деревню - играл без произв. сохранения. Не понравилось что тяжелые доспехи требуют всего 7 силы - слишком мало.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: AlexSmetchik от 02 Июль, 2014, 11:08
Кто подскажет: когда нахожусь в замке и при попытке завязать разговор с со старшим офицером ( а в разных замках и городах разные воины), он тут же на меня нападает?
Я же без оружия. При выходе во двор за мной не только этот вояка, но и охрана замка с оружием бегут. Я вроде ни кого не оскорбил, ни куда не послал. Выход один- выход без сохранения.
И еще про турниры: теперь каждый воюет при своих шмотках и оружии. Но нет возможности и своих и чужих по цвету различать. Это так задумано?
А в целом мод хороший, особенно музыка на отдыхе у лордов-князей. :thumbup:
 

Добавлено: 02 Июль, 2014, 11:13

Да, СОВСЕМ ЗАБЫЛ СПРОСИТЬ: а если захватить замок барона (Озерного, Мод и т.п.) то что будет с оным бароном, да и со мной - стану-нет бароном?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июль, 2014, 13:03
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
А ты разрешение на вход от привратника получил?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: mvv от 02 Июль, 2014, 15:33
блин, 20 дней стоять на страже ворот... что за фигня? а патрулей или еще какого-нибудь экшена нет что-ли... терпения хватило на 11 дней
 

Добавлено: 02 Июль, 2014, 17:46

еще не нравится окончание боя после смерти ГГ
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 03 Июль, 2014, 00:21
блин, 20 дней стоять на страже ворот... что за фигня? а патрулей или еще какого-нибудь экшена нет что-ли... терпения хватило на 11 дней
 

Добавлено: 02 Июль, 2014, 17:46

еще не нравится окончание боя после смерти ГГ
Потерпеть надо немного, потом будут  и патрули, и экшен... Быстрый ранговый рост турниры дают, посещай почаще, может быть повезёт... Удачи тебе... :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Baked Blood от 03 Июль, 2014, 22:13
Очень хочется поиграть, но игра не может загрузить даже стартовой битвы  :cry:
Правда, если зайти в обучение, то битва прогружается, но тогда уже получается симулятор бомжа... Средневекового...
Кричать "Помогите!" не хочется, но, похоже, придется: "Помогите!"
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 04 Июль, 2014, 00:26
Вот на досуге занялся арифметикой:
Для экипировки отряда выделено 90 ячеек.
Для полной экипировки кавалерийского юнита необходимо 9 предметов - 4 слота оружие, 4 слота одежда и один слот лошадь.
Один вид войск максимум делится на 4 отряда.
Итого получается полностью экипированных максимум 40 тяжелых кавалеристов. Это осознанное ограничение игрока или так получилось?
Максимум получалось 50 более или менее боеспособных юнитов. Без перчаток 45, ну и иногда не все разбирают оружие, по два двуручных меча не берут.
Вот появилась просьба можно ли увеличит количество слотов для экипировки или количество отрядов  одного вида войск.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 07 Июль, 2014, 08:03
Кричать "Помогите!" не хочется, но, похоже, придется: "Помогите!"
В начальной битве новые ОСП есть только если плыть в Шариз или Хальмар( надо переделать у  меня Хальмар вообще не портовый город) им снаряжены Магрибские пираты, если у тебя вылетало на них, попробуй плыть в другие города, там стандартные морские пираты. Если и там не грузится напиши, буду думать.
 

Добавлено: 07 Июль, 2014, 08:09

Вот появилась просьба можно ли увеличит количество слотов для экипировки или количество отрядов  одного вида войск.
По количеству слотов сам бьюсь, если у кого есть идеи как увеличить нативовский инвентарь прошу поделиться, по количеству отрядов надо оптимизировать скрипты, у меня если больше пяти отрядов случаются вылеты, но это скорее всего излечимо.
P.s не думал что на стадии альфы кто-то такую толпу тяжелой кавалерии накачает(и обмундирует).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июль, 2014, 15:16
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Верблюды - корабли пустыни  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: baddyboom от 08 Июль, 2014, 02:53
Здравствуйте! Хочу сыграть в данный мод, но не могу!Такая вот беда: Качаю я, короче, данный мод, скидываю в игру, качаю фикс, туды ж кидаю. Дальше захожу в игру, начинаю "новую игру". Делаю предисторию, устанавливаю навыки, выбираю персонажа, нажимаю "готово". Начинается предистория игры. Бла-бла-бла, тру-ляля подходим к  "Вы уже подошли к порту и как на ваш корабль напалли пираты" жмем "продолжить" и все... конец игры, наигрались. "туду-дум" и вылезает ошибка.
Где указывается путь к лаунчеру игры.

Пробовал мод и на 1.53 и на 1.57 и на 1.58 (у меня вообще их 4 игры: 2 штуки - 53. 1 штука -  57 и 1 - 58) Везде одна и таже хрень. Че делать?

MS C++ уже пробовал переустанавливать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июль, 2014, 17:05
Че делать?
Попробуй уменьшить настройки графики.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gohryt от 08 Июль, 2014, 18:40
Че делать?

Попробуй уменьшить настройки графики.

У меня бывает такое же как и у baddyboom'а (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35903), но это лечиться парой перезагрузок компа, хотя иногда такая ошибка бесконечна, пробовал так же ставить на все версии, комп, ну я не скажу что слабый. Pavvvel я думаю может для тех у кого эта ошибка выложить сейвы сразу после старта с всеми характеристиками 8|0|40
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июль, 2014, 19:05
сейвы сразу после старта
Я наверно выложу патч, который минует, начальную битву.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июль, 2014, 19:12
Опционально если можно, мне она нравится, сразу дает понять, что будет непросто :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июль, 2014, 19:41
Я наверно выложу патч, который минует, начальную битву.

https://yadi.sk/d/MaxvlFeTWD6NB
закинуть файл menus в папку с модулем с заменой, при выборе порта назначения выбрать пункт Attac  появитесь сразу на глобальной карте возле места кораблекрушения осмотрите его и добро пожаловать в Кальрадию.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gohryt от 08 Июль, 2014, 21:39
Я наверно выложу патч, который минует, начальную битву.

[url]https://yadi.sk/d/MaxvlFeTWD6NB[/url]
закинуть файл menus в папку с модулем с заменой, при выборе порта назначения выбрать пункт Attac  появитесь сразу на глобальной карте возле места кораблекрушения осмотрите его и добро пожаловать в Кальрадию.

при выборе attac ползунок и затем предложение закрыть программу ибо она не отвечает.
я почему сейвы предложил- сейвы нормально работают без всяких там..

                              p.s. с WSE не конфликтует?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 08 Июль, 2014, 21:50
Играл во вторую версию альфы, установил 3.1 проблемы аналогичные как и baddyboom. Поставил патч который минует начальную битву игра загрузилась но при входе в место кораблекрушения проблемы те же. Поставил минимальные настройки все равно выбрасывает.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июль, 2014, 22:41
я почему сейвы предложил- сейвы нормально работают без всяких там..

 p.s. с WSE не конфликтует?
Не в сейвах дело если у людей в начале вылетает, то и дальше вполне возможно продолжит, надо либо облегченную версию делать, либо начинать глубоко копать эту проблему. Насчет WSE не знаю у меня стоит какая-то от Руси вроде проблем не было, у меня вообще нет этой проблемы поэтому и не могу ее решить, надо больше информации.

 

Добавлено: 08 Июль, 2014, 22:43

Играл во вторую версию альфы, установил 3.1 проблемы аналогичные как и baddyboom
Сер в каком месте (кораблекрушения) тебя выкинуло. И вообще была такая проблема на первой версии (насколько я понимаю вторая это третья).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gohryt от 08 Июль, 2014, 23:05
я почему сейвы предложил- сейвы нормально работают без всяких там..

 p.s. с WSE не конфликтует?
Не в сейвах дело если у людей в начале вылетает, то и дальше вполне возможно продолжит, надо либо облегченную версию делать, либо начинать глубоко копать эту проблему. Насчет WSE не знаю у меня стоит какая-то от Руси вроде проблем не было, у меня вообще нет этой проблемы поэтому и не могу ее решить, надо больше информации.

 

Добавлено: 08 Июль, 2014, 22:43

Играл во вторую версию альфы, установил 3.1 проблемы аналогичные как и baddyboom
Сер в каком месте (кораблекрушения) тебя выкинуло. И вообще была такая проблема на первой версии (насколько я понимаю вторая это третья).
Вот вам конкретно мой случай я не могу запустить новую игру, но вполне, без вылетов и глюков играю на сейвах. (я не говорю выложить сейвы и забросить, я имею в виду сделать сейвы временным решением для тех, у кого сейчас не идет.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 08 Июль, 2014, 23:14
Вот вам конкретно мой случай я не могу запустить новую игру, но вполне, без вылетов и глюков играю на сейвах.
Значит проблема в начальной битве. (ну выложи свой сейв раз он такой замечательный :))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gohryt от 08 Июль, 2014, 23:39
Вот вам конкретно мой случай я не могу запустить новую игру, но вполне, без вылетов и глюков играю на сейвах.
Значит проблема в начальной битве. (ну выложи свой сейв раз он такой замечательный :))
у меня 87 день пошел
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 08 Июль, 2014, 23:41
Сер в каком месте (кораблекрушения) тебя выкинуло
Вы спрашиваете о городе? Если да, то были разные варианты - последний Рейвадин. Если спрашиваете о этапе, то сразу после нажатия «войти». Сейвы для меня не вариант.

Тяжёлую кавалерию одевал после появления своего замка, во всю юзал конюха и кузнеца, весь лут скидывал им, они за сутки все восстанавливали. Лут классно сыпется с наемных отрядов - все как раз для тяжелой кавалерии :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: baddyboom от 08 Июль, 2014, 23:45
Сейчас попробую закинуть как ты и сказал. Не знаю выйдет или нет - но поблагодарю уже за скоровременный отклик на проблему.

Комп у меня средний. 4 гб оперативы, 2 ядра проца, Nvidia 9500 GForce.
Ос - Windows Xp SP3.

Версии игры пробовал все, вплоть до лицухи.

Сначала попробую минимальные требования влепить, затем, если не выйдет, пропатчу.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Июль, 2014, 00:22
Сначала попробую минимальные требования влепить, затем, если не выйдет, пропатчу.
Попробуй, отпишись.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: baddyboom от 09 Июль, 2014, 00:23
В общем. Попробовал на минимальных параметрах - таже ошибка.
Поставил патч - загрузилось. Но стоит мне " сохранит и выйти", а затем попробовать начать "новую игру" сразу таже ошибка.
Сейчас думюа попробовать полностью очистить данные игры в документах. Возможно, какой-то конфликт между параметрами, настройками, сейвами и т.д.

Отсавляет ли игра  свои данные где-то кроме как "C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы" ? там может в Locale или Application Date?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Июль, 2014, 00:25
Лут классно сыпется с наемных отрядов - все как раз для тяжелой кавалерии :D
Надо будет в бете сделать возможность объединения наемников против обнаглевшего ГГ :), хотя когда они будут НПС с памятью и характером, они наверно сами до этого додумаются.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 09 Июль, 2014, 00:28
Кстати можно вернуться к вопросу о переправах получается немного бредово когда мой вассал требует с меня деньги за переезд моста, ну как то странно, это он должен мне платить за то что получил феод в данном случае замок с переправой.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Июль, 2014, 00:41
Кстати можно вернуться к вопросу о переправах получается немного бредово когда мой вассал требует с меня деньги за переезд моста
Вассал моего Вассала не мой вассал, я наверно прикреплю спрос денег на отношение к хозяину замка, ну и естественно с королей деньги брать не будут, наверно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: baddyboom от 09 Июль, 2014, 00:44
 
В общем. Попробовал на минимальных параметрах - таже ошибка.
Поставил патч - загрузилось. Но стоит мне " сохранит и выйти", а затем попробовать начать "новую игру" сразу таже ошибка.
Сейчас думюа попробовать полностью очистить данные игры в документах. Возможно, какой-то конфликт между параметрами, настройками, сейвами и т.д.

Отсавляет ли игра  свои данные где-то кроме как "C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы" ? там может в Locale или Application Date?

Короче, почистил документы от всех сейвов - не помогло.
Удалил, переустановил и обновил все известные мне двора - не помогло.

Ошибка остается =(

Ну, попробуем поюзать тот фикст что ты кинул.
Такой вопрос - при появлении, справа, есть замок (чуть выше - гора) - за ним село. Т.в. Я хочу попасть в то село прямиком через замок. То стоит мне приблизиться к замку, как высвечивает меню замка "войти в замок и т.п.". Это так задуманно или небольшой баг?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 09 Июль, 2014, 00:52
Вассал моего Вассала не мой вассал
Все верно, но Хозяин замка - мой вассал, и ваще обнаглел: просил  :) с меня больше штуки за проезд. Мне проще взять замок штурмом, чем заплатить такие деньги.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Gohryt от 09 Июль, 2014, 00:56
В общем. Попробовал на минимальных параметрах - таже ошибка.
Поставил патч - загрузилось. Но стоит мне " сохранит и выйти", а затем попробовать начать "новую игру" сразу таже ошибка.
Сейчас думюа попробовать полностью очистить данные игры в документах. Возможно, какой-то конфликт между параметрами, настройками, сейвами и т.д.

Отсавляет ли игра  свои данные где-то кроме как "C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы" ? там может в Locale или Application Date?


Короче, почистил документы от всех сейвов - не помогло.
Удалил, переустановил и обновил все известные мне двора - не помогло.

Ошибка остается =(

Ну, попробуем поюзать тот фикст что ты кинул.
Такой вопрос - при появлении, справа, есть замок (чуть выше - гора) - за ним село. Т.в. Я хочу попасть в то село прямиком через замок. То стоит мне приблизиться к замку, как высвечивает меню замка "войти в замок и т.п.". Это так задуманно или небольшой баг?

Ты че??? :-)) это же одна из фишек мода
 

Добавлено: 09 Июль, 2014, 13:39

В общем временное решение тут (https://drive.google.com/file/d/0B_Pfd-kCBKtQT21nRnJxdUtjanM/edit?usp=sharing). качать, разархивировать поставить в папку с сейвами.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июль, 2014, 16:21
Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601),
Вассал не вассал, а мост чинить надо. :) К тому же стражник на мосту человек простой, только умеет что сдачу отсчитать и без очереди не пускать  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolyan147 от 09 Июль, 2014, 17:54
В общем. Попробовал на минимальных параметрах - таже ошибка.
Поставил патч - загрузилось. Но стоит мне " сохранит и выйти", а затем попробовать начать "новую игру" сразу таже ошибка.
Сейчас думюа попробовать полностью очистить данные игры в документах. Возможно, какой-то конфликт между параметрами, настройками, сейвами и т.д.

Отсавляет ли игра  свои данные где-то кроме как "C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы" ? там может в Locale или Application Date?

Короче, почистил документы от всех сейвов - не помогло.
Удалил, переустановил и обновил все известные мне двора - не помогло.

Ошибка остается =(

Ну, попробуем поюзать тот фикст что ты кинул.
Такой вопрос - при появлении, справа, есть замок (чуть выше - гора) - за ним село. Т.в. Я хочу попасть в то село прямиком через замок. То стоит мне приблизиться к замку, как высвечивает меню замка "войти в замок и т.п.". Это так задуманно или небольшой баг?
Прогуляйся по замку, у моста "таможня" стоит, дай взятку и иди...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 10 Июль, 2014, 17:05
Отправили из замка Харингтон в Курав отвести заключенных. Заключенные доставлены и сданы страже. Но выйти из города невозможно. При нажатие на кнопку "уйти" возвращает раз за разом на стартовую страничку города. попытка выйти добравшись до конца локации за воротами так же выводит на страничку города.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 10 Июль, 2014, 22:14
Отправили из замка Харингтон в Курав отвести заключенных. Заключенные доставлены и сданы страже. Но выйти из города невозможно. При нажатие на кнопку "уйти" возвращает раз за разом на стартовую страничку города. попытка выйти добравшись до конца локации за воротами так же выводит на страничку города.
Странно, интересный баг, буду смотреть. (можешь описать поподробнее: версия мода, отношения с городом и тд).
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 11 Июль, 2014, 04:21
Версия мода 3.1, версия Варбанда 1.153, Отношения с городом писало, что улучшились... до того нулевые были...
Да... запускал через ВСЕ, перед этим пробовал обычно запустать... такой же результат был... но там я даже не успел наняться... Зашел в речной замок и все... уже не вышел... Видать закабалили изверги-феодалы...

Начал игру по новому, посмотрим что получится...
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 12 Июль, 2014, 00:49
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), может кто писал - не следил, но:
жизненные силы надо пополнять в тавернах, тогда как солдаты едят пищу из обоза- хлеб с мясом. В Оригинале ГГ это тоже ест.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 12 Июль, 2014, 02:01
В Оригинале ГГ это тоже ест.
В моде тоже, только чтобы суточное изменение жизненной силы пошло в плюс, надо иметь большое разнообразие продуктов, ( на одном хлебе долго не протянешь), следовательно надо иметь хороший обоз, (иначе не вытянешь) и отряд. В бете введу в отряд повара, все-таки ничто так не подымает боевой дух как горячее питание.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 12 Июль, 2014, 02:23
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), ну так солдаты зерно тоже варят)
А Таверна покупает хлеб на рынке,а не где то особенно...это же не ресторан.
Рацион спартанцев к примеру, не мешал воевать (линк) (http://www.pitanietver.narod.ru/history.htm).
В средние века вообще было плохо с едой,а с белковой - еще хуже.

з.ы. может вообще убрать это?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 12 Июль, 2014, 10:44
Тан Сулла, в средние века урожайность была очень низкой, но глобальных проблем с голодом обычно не возникало вплоть до 14-15 веков З Западной Европе, а в центральной и восточной - уже позже... Основу рациона, как не удивительно, составляли рыба и мясо дичи... Голод грозил большим городам. Они же и были потребителями зерновых и мяса домашних животных. Логистика была ужасной и при любых нарушениях с подвозом начинались проблемы. Окресности не могли прокормить несколько тысяч человек, живущих в одном месте. Плюс войны, плюс природные катаклизмы...  (Ф.Бродель. Материальная цивилизация, экономика и капитализм, XV—XVIII вв. - провел анализ Истории повседневности, что люди ели пили, во что одевались и т.д.)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 12 Июль, 2014, 11:13
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853), ну Европа огромна, везде было по-разному.
В общем ГГ может есть то же самое, что и воины.
Воины не хотят тухлятину есть- и он не ест.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июль, 2014, 16:42
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597),
Не в том направлении мыслишь, если ГГ должен питаться как воины, то и они должны требовать кормежки в тавернах, а если учесть, что некоторые из них, при приближении к городу, задают стрекача...  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 12 Июль, 2014, 17:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так создатели самой игры ведь установили питание ГГ из того же "котла", что и солдатам. Не дураки наверное.

Питание в тавернах что то сильно ГТА напоминает)))

С ночными остановками тоже как то не то выходит.... Понимаю, если бы на "километраж" было бы ограничение (т.е. проехал, воины устали-отдохни 5-6 часов и любой переход снижал бы мораль в любом случае. Понимаю так же, если бы конная армия делала большие броски с остановками маленькими для кормления лошадей и не теряла бы моральный дух.


Все как то так.

Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июль, 2014, 17:45
Это не Натив, это мод. Мастер не парился о куче вещей. Кстати Натив некуда не делся, так что...  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Тан Сулла от 13 Июль, 2014, 00:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), согласен. сильно что то насел.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: MrRozen от 15 Июль, 2014, 01:42
мод вродебы интересный,но мои войны какието странные
дал им оружие и броню под счет так эти гады стали друг у друга оружие отнимать и получается что в бою один бегает с 3мя мечами,а другие с кулака бьют,и я не могу понять почему войны не забирают оружие из обоза ведь их инвентарь не бесконечный
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Латор Крон от 19 Июль, 2014, 20:20
Было бы здорово если бы автор мода перетащил весь item из Руси, и кое что из AD 1257 :D :D :D.
« Последнее редактирование: 26 Июнь, 2014, 21:43 от Кара Чоно »
Ну такие слова вообще как бальзам на душу!+ без разнообразия вещей нет интереса, я вон из бритенвальды по этому и ушел, вещей вроде куча - а по факту 15- 20 да просто перекрашенные и т.д. (хотя там всё остальное на высоте и охота есть и квесты интересные и т.д. но без шмота и этапов его добывания однообразно и скучно - там режь коров и ты в топ шмоте уже через 3 игровых дня.) а такое предложение как интегрировать весь item из Руси да из  AD 1257 просто будет прадник а не мод! читаю уже на 12 -ой стр. и всё больше удивляюсь откуда у Автора столько энергии? один же поди трудится то?
______________________________________________________________________
к стати всё таки не удержался и  скачал для ознакомления сие необычное творение.
Аналогов таких воплощённых в Миб идей еще не встречал. БОльШОй! Респект Автору! +++

___________________________________________________________________________________________________________
НО поиграв мммм начинаешь от этих головняков уставать т.е. ... в моде не знаешь куда идти и что делать, это сразу отталкивает
Нужен простой мануальчик для новичка с объяснением кратенько ...к примеру
(нажмите для открытия / скрытия)
Нужно руководство новичка начинающего играть в мод Road Calradia) я такой год назад для Бритенвальды наваял :)
А этот мод не простой а золотой_))) т.е. правда интересный, необычный и т.д. но нервы право дороже. Этому пареньку человек 5 в помощь так вообще получился бы ,Крутой аддон, но он похоже предпочитает работать один т.к. никого не просил в команду и не вывешивал набор и т.д. или скромный или ему это не нужно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: asdas991 от 26 Июль, 2014, 16:20
Мод жив еще?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 26 Июль, 2014, 18:22
Мод жив еще?
Ну пока я жив, мод жив. На бету большие планы работаю.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 27 Июль, 2014, 22:09
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
С нетерпением ждём выхода.... :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ДимS от 28 Июль, 2014, 18:50
цитата:   
Все равно половина голых

Что у тебя за отряд там такой, если количество доспехов в инвентаре юнита равно или больше количества этих юнитов в отряде то они должны быть ими укомплектованы.
_____________________________________________________________________________
Насчёт грамотного распределения интвентаря отряда опытными солдатами: при достатке обмундирования (с запасом) для всех солдат отряда из 10 элитных пехотинцев (каждому давал снарягу, одноручое оружие, ещё двуручное оружие, метательное копьё, и щит, т.е. заполнял все слоты арсенала отряда), на смотре находил бойцов без оружия (видимо брали 4 щита).
Уважаемый, Павел, сделайте пожалуйста фиксированным ограничение для бойцов: чтобы каждый солдат мог брать из инвентаря отряда только одно древковое оружие, одно стрелковое, одно метательное и так далее...  И боезапас, ктсати, тоже пусть по одному комплекту берут. Иначе: без луков, но с четырьмя комплектами стрел выйдут в бой)))
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 28 Июль, 2014, 19:30
на смотре находил бойцов без оружия (видимо брали 4 щита).
Просто некоторые типы оружия не отображаются (двуручное, некоторые копья, пики, дубинки), а больше одного щита юнит брать не может (движок запретит), также он возьмет только один лук или арбалет и он не берет боезапас если у него нет лука или арбалета (это тоже в движке зашито), если они есть в наличии, неразбериха может быть только с оружием, но у высокоуровневых реже, если в инвентаре всего хватает я не замечал чтоб они в бою были с голыми руками. Скорее всего они у тебя брали двуручники (элитные их любят) и их не было видно.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: klimsat от 31 Июль, 2014, 17:09
Поиграл в мод, самый оригинальный из всех, что когда либо видел для M&B. И сама задумка интересная. Требуются конечно доработки. Приходится несколько реальных живых часов бегать как наемник в замке, выполнять задания, чтобы получить сержантский ранг, когда можно за 15 минут на арене стать рыцарем. Игру я начал в пустыне, как только ужасно мне надоели эти солнечные удары. На счет питания, вдруг нет возможности добраться до таверны, а жизненные силы на исходе, думаю нужна возможность поесть из своего обоза.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Kolovrat от 31 Июль, 2014, 21:09
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Вопрос уже был задан, но ответа не было.... После захвата замка Мод , организации своего королевства и всех назначений, вышел погулять во двор, при вопросе заданному кузнецу "А что вы можете?", игра замирает, чтобы продолжить приходиться перестартовывать  компьютер, что приносит проблемы если вовремя не сохранился.... Пробовал повторно тоже самое... Всё это происходит на следующий  день после штурма...  :(
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 31 Июль, 2014, 22:09
После захвата замка Мод
Замки свободных баронств, пока не доделаны, кузнецы делают вещи оригинальных фракций замков,( тех которые были с начала игры), а так как оригинальные доспехи баронств еще не прорабатывались как и их линейки, то происходит зависание игры, по ним много еще чего надо лопатить поэтому пока с ними не связывайтесь.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: klimsat от 02 Август, 2014, 16:36
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), когда планируется выход новой версии? А то каждый день захожу на сайт в надежде обновления дороги кальрадии.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 02 Август, 2014, 17:22
когда планируется выход новой версии?
Ну до беты еще далеко, могу скидывать наработки в виде патчей на альфу, для теста и ознакомления, но они еще сырые и будут дорабатываться.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Август, 2014, 12:31
введу в отряд повара
:) ага, а ещё сомелье, каскадёра и стилиста  ;)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Август, 2014, 01:25
:) ага, а ещё сомелье, каскадёра и стилиста  ;)
Каких еще офицеров вы хотели бы видеть в своем отряде?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: ArtX от 09 Август, 2014, 04:51
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), замполита, особиста и офицера связи.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Август, 2014, 05:05
и офицера связи.

С клеткой почтовых голубей и СМС перехватчиком системы ловчий сокол?  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Август, 2014, 05:18
С клеткой почтовых голубей и СМС перехватчиком системы ловчий сокол?  :D
Кстати да со связью надо что-то думать.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Август, 2014, 15:24
По поводу платы за проход/проезд …с короля???
Был такой аналог. :laught: В средневековой Германии /сорри, не помню имён и названия местности…да-а-вно, это  было./
 Кароч, короля достал беспредел творимый его вассалами (разбой и грабежи на дорогах, рэкет и т.п.). Одним словом, всё то, что никак не способствует развитию экономики, росту благосостояния гос-ва и укреплению авторитета королевской власти. И он запретил такого рода деятельность под страхом смертной казни.
Но сцуко, надо знать природу человека. Если где-либо повесить табличку «Не влезай, убьёт!» facepalm…трудно себе представить кол-во желающих  проверить так ли это. А тут ещё и человеческая слабость, которую как мы знаем - застрелить нельзя /жадность/.
Так вот, был один барон, который упорно продолжал брать плату за проезд, пока не прибыл король и не отловил мерзавца. Барон умолял, что бы пощадили его детей, а было их у него аж 9 (девять) рыл. Король сказал: - хорошо! Мимо скольки пройдёшь без головы, стольким и сохраню жизнь. На том и порешили. Короче – башку отрубили. Хотите верьте, хотите нет, а данный случай зафиксирован в летописи: барон… без башки прошёл… мимо… всех девяти… :o И не спрашивайте меня – как???? Ибо то, что написано пером…- ну вы сами знаете.
А теперь внимание, вопрос: - С какой скоростью, задница сержанта (рискнувшего – таки, взять…) водружённая на кол, будет скользить по нему, влекомая  в низ силой гравитации, если королевские гвардейцы предварительно снимут с него шлем, кольчугу и прочее снаряжение?
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Август, 2014, 15:36
А теперь внимание, вопрос: - С какой скоростью, задница сержанта (рискнувшего – таки, взять…) водружённая на кол
Это смотря какой Король, а в Германии по моему были Императоры и некоторых из них нахрен посылали все кому не лень.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Август, 2014, 17:26
Германия очень долго была лоскутным одеялом Европы, там  думаю с короля не только пошлину могли брать. Да и вообще, с короля не убудет, а мост обслуживать надо.  :)

На самом деле даже не знаю, кто кроме повара может понадобиться в отряде, вот дома - другое дело.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 09 Август, 2014, 17:50
На самом деле даже не знаю, кто кроме повара может понадобиться в отряде,
Маркитантка! все в одном и покормить и вылечить ну и обласкать  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Август, 2014, 17:56
ага, а ещё сомелье, каскадёра и стилиста
IMXO – все три ВУСа столь же не обходимы в подразделении: от отделения, взвода и до ДРГ включительно, как сцуко и повар! ;)  А последним так вааще край, ну кроме снайпера, подрывника и радиста и пр. спецов разумеется. А то шляются неделями не пойми где? Как без горячего то? :o
Так что в ШДК надо вносить коррективы. :)
А так ещё – дворника…ну-у, за неимением горничной :p
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Август, 2014, 18:00
Сер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601),
Как бы после ласк лечить не пришлось  :D
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 09 Август, 2014, 18:03
Сер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8601[/url]),
Как бы после ласк лечить не пришлось  :D

Ну так и выличит :cry:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Август, 2014, 18:14
Да и вообще, с короля не убудет, а мост обслуживать надо.
согласен, не убудет. Дело ведь не в жадности. Если каждое чмо :crazy: будет брать с короля плату за проезд facepalm...это рушит все устои /иерархию/ общества! Король ведь помазанник божий
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Август, 2014, 18:22
Так, воткну пока походного конетабля, чтоб инвентарь выбранных отрядов шерстил, повара, разведчика-следопыта или командира разведки (пока хрен знает с какими обязанностями), стратега (тож самое), инженера и врача, плюс конюха и кузнеца ( НПС  на которых в альфе нет), походного интенданта, а также оруженосца-телохранителя, и оруженосца-знаменосца (кто знает где можно нормальное знамя стянуть?) чтоб постоянно за ГГ таскались. 
 

Добавлено: 09 Август, 2014, 18:29

Если каждое чмо :crazy: будет брать с короля плату за проезд facepalm...это рушит все устои /иерархию/ общества! Король ведь помазанник божий
Вассал моего вассала и тд, можно завязать на отношения лорда переправы и короля, если лорд верный союзник и тд, то милости просим, а если он на днях в бега собрался то извините.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 09 Август, 2014, 18:37
Так, воткну пока походного конетабля, чтоб инвентарь выбранных отрядов шерстил, повара, разведчика-следопыта или командира разведки (пока хрен знает с какими обязанностями), стратега (тож самое), инженера и врача, плюс конюха и кузнеца ( НПС  на которых в альфе нет), походного интенданта, а также оруженосца-телохранителя, и оруженосца-знаменосца (кто знает где можно нормальное знамя стянуть?) чтоб постоянно за ГГ таскались. 
Многовато народу, всех сначала нанять, а потом кормить при этом достаточно много хрупких персонажей, а ведь могут кого то случайно и убить. В средние века не каждый король этим заморачивался, а простой кондотьерский отряд и тем паче!
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: W_Bart от 09 Август, 2014, 18:45
Не знаю, согласятся ли другие, но я бы убрал возможность участия в рыцарских турнирах, пока не получено рыцарское звание. Победа в сержантском поединке дает приз, славу, но только не возможность участия в схватке благородных.  Это отвечало бы исторической правде - для участия в турнире требовалась не столько личная слава как бойца, сколько благородное происхождение. На турнирах, которые давали короли и крупные феодалы, неизвестному рыцарю требовалось для участие поручительство не мене двух известных рыцарей, или доказательства происхождения.
И еще... Играл за кергитов, Лорд дал задание спровоцировать Свадийцев на войну. Напал на караван - появляется запись что задание выполнено. Но лорд не считает, что я выполнил задание... А Свадия не желает объявлять Кергитам войну и все! Она и так с темя противниками воюет...  В общем для пробы засел в городе, и ждал .. на сто каком то игровом дне задание не выполнено. Прихожу к Лорду - опять двадцать пять - спровоцируй теперь Родоков. Возможно стоит отредактировать какие задания может дать или условия их выполнения.
Вторая попытка... играл за вегиров, для получения сержанского звания требовалось привести 20 воинов. Привел вполне приличную команду - констеблю не понравилось - голодранцы. Перезагрузился - вернулся в замок уже после того, как все воины стали элитными. Все равно констебля не устраивает. Пробовал так и эдак... Контебль не дает свое одобрение, придирается.
Сейчас пытаюсь играть за вегиров в третий раз. Посмотрим, как поскочу на сержантский уровень.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Сер от 09 Август, 2014, 18:48
Вы хотите создать организованный отряд но в иерархичной системе васалитета это не реально. В реальности отряд где каждый воин сам себя обеспечивает и маркитантская группа которая сопровождает отряд с меркантильных соображений.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Август, 2014, 19:43
Маркита́нты (нем. Marketender, от итал. mercatante — торговец) — мелкие торговцы, сопровождавшие войска в походах в европейских армиях (особенно французской). Со времени появления регулярных массовых вооруженных сил и до организации системы регулярного снабжения армий (в XVIII веке) играли ключевую роль в бытовом обеспечении военнослужащих.

Деятельность маркитантов регламентировалась воинскими уставами. Существовали до начала XX века. Также под видом маркитанток в европейский войсках работали проститутки (см. «Проституция»).
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Август, 2014, 19:58
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Половину этого делают обычные неписи. Кузнец в мобильном отряде тоже лишний, стратегу и начальнику разведки лучше сидеть в замке, максимум проводник подойдет.

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Ну если король платит, то все остальные будут  :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Август, 2014, 20:08
Вассал моего вассала и тд, можно завязать на отношения лорда переправы и короля, если лорд верный союзник и тд, то милости просим, а если он на днях в бега собрался то извините.
Вот, то что надо :thumbup: но тоже можно пообсуждать :)

Но сержанта у моста по любому на кол

 

Добавлено: 09 Август, 2014, 20:16

Ну если король платит, то все остальные будут
согласен, но это в идеале, а в жизни... :)
кто несёт финансовые потери по прибытии высокой комиссии? :)
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: NightHawkreal от 09 Август, 2014, 20:49
Когда мост развалится, убытки будут всем.
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Август, 2014, 21:02
Когда мост развалится, убытки будут всем.
безусловно. Выступлю в роли кэпа очевидности:  - по моему деньги в большей массе оседают в карманах лорда.  В реале это такой же лохотрон как ЖКХ. :)
Я не против, пусть платят. Просто взимать плату с короля...ну это самобийство.
З.Ы. Да я и не будучи королём, предпочту зарубить сержанта - так из принципа :)

З.З.Ы. Не правильно выразился, правильнее будет: - плата за проезд = одна из вкусностей, так сказать - фишка мода! :thumbup:
Название: Re: [WB] Road Calradia
Отправлено: Pavvvell от 09 Август, 2014, 23:00