Всадники Кальрадии

Модификации => Наши моды => Обсуждение модов для M&B и Warband => Русь XIII Век => Тема начата: Damon от 20 Март, 2010, 00:10

Название: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 20 Март, 2010, 00:10
Если у вас есть вопросы, пишите, и вам ответят.
Если у вас есть предложения, пишите, и вас услышат...

Запрещенные идеи, за их предложение/обсуждение - карательные меры:

1. Дополнительный слот для оружия
2. Возможность создать свое государство/фракцию
3. Отрубание конечностей, чтобы кровь фонтанами била и КИШКИ НА ПОЛ МОЗГИ НА СТЕНУ В ШМОТЬЯ ПОРВАТЬ В КЛОЧКИ СМЕРТЬ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ!!!!11
4. Комбо, дополнительные удары, новые движения, добивания, финты и т.д. (Если вы тот человек, который все это сделает - можете предлагать, благо, многое уже возможно сделать)
5. Выбивание ЖИВОГО всадника из седла (без ранения/убийства лошади)
6. Неблокируемые удары
7. Убийство воинов/лошадей с одного выстрела/удара
8. Возможность бегать под чужим командованием простым солдатом
9. Нанесение "кавалерийского удара" пехотой с упором копий/колий в землю
10. Сделать Литву полноценной фракцией, добавить ей нас.пунктов, лордов, NPC и т.п. или включить в мод другие фракции (напр. Венгрию)
11. Возможность сражаться с оружием в обеих руках
12. Возможность жениться/выйти замуж, родить детей, продолжить династию и т.п.
13. Перемещение по карте от 1го/3го лица на боевом (а не стратегическом) движке
14. Разделение Руси или любой другой фракции на отдельные подфракции
15. Увеличить кол-во городов, замков и поселений
16. Добавить поединки между полководцами перед боем
17. Возможность казнить пленных

Также запрещено предлагать идеи, которые УЖЕ присутствуют в списке планируемых в теме Информация о моде, ЧаВо, скриншоты (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.msg47110#msg47110) но не запрещено их обсуждать.

Если вы пишите в предложение то неплохо подкрепить "хочу" более толковым описанием и хоть минимально продуманными идеями.
Предварительно обдумать степень реальности ваших предложений (к примеру подобное реализовано/заявлено в моде таком-то).
Ну и главное,  оно не должно противоречить здравому смыслу

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Март, 2010, 00:19
кардинальные перемены....лично я люблю отсекать ненужное и создавать новое, если этого требует ситуация :)

по предложениям - может ли квест выдавать не лорд, а обычный юнит, скажем гонец(кнехт)?
если да, то неплохо бы дать дополнительное задание(кв - 30% появления у гонца) - ГГ встречает к гонцу и вместо слов умри! узнает от гонца, что он загнал лошадь, а надо срочно передать сообщение - ГГ соглашается - доставляет письмо+1 к отношению только от отправителя(чуть по-другому, нежели с оригинальным кв), если нет, то нет

так же можно ввести кв от Лорда - перехватить гонца(даже название придумал - "Дизорфармация") - убить его и в луте 100% - письмо - доставляешь лорду, а он дает задание(продолжает) - лазутчики(такой кв уже есть) - ну и от туда танцуешь :)

может, перенеси в тему квесты
Чекан

думаю в "квесты" нужно переносить готовый кв с диалогами и т.д.(завтра проработаю поподробнее мысль, сейчас уж поздно) - если неудачное предложение, перенесу
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 20 Март, 2010, 00:46
Появилась интересная статья (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=912.msg187280#msg187280) про лошадок (особенности региональных конных армий), думаю стоит внести в мод...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Март, 2010, 00:55
кстати о лошадках - а можно ли моделям Teutonic Warhorse и Польским боевым коням сделать ноги как у настоящих дистриерах(как на картинках в темах лошади, по ссылке Moll Chun'a )? - реально классно выгледят коняги :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 20 Март, 2010, 07:34
по предложениям - может ли квест выдавать не лорд, а обычный юнит, скажем гонец(кнехт)?
Может. Хоть кто может. Другое дело сделать его выдачу рандомом.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: relayer от 20 Март, 2010, 10:18
всёж думаю[надеюсь] некоторые  дела из красного списка  будут когда нибудь.такие как ...(литва, родственые связи. увеличение карты) sorry
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Март, 2010, 10:37
по предложениям - может ли квест выдавать не лорд, а обычный юнит, скажем гонец(кнехт)?
Может. Хоть кто может. Другое дело сделать его выдачу рандомом.
а по какому принципы происходит выдача кв?
 
и еще, о наболевшем - можете выложить формулу, от которой зависит время обирания "поля битвы" и какой навык "грабителя" подходит для хорошого лута(10 и так ясно :))

p.s. я заметил, что теперь экран монитора при игре как-то высветлен что ли, гамма монитора на 1.90 - фича или у меня проблемы с монитором(на других модах\играх такого эффекта нет)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 20 Март, 2010, 11:18
по предложениям - может ли квест выдавать не лорд, а обычный юнит, скажем гонец(кнехт)?
Может. Хоть кто может. Другое дело сделать его выдачу рандомом.
а по какому принципы происходит выдача кв?
 
и еще, о наболевшем - можете выложить формулу, от которой зависит время обирания "поля битвы" и какой навык "грабителя" подходит для хорошого лута(10 и так ясно :))
(max((количество трупов * 15 мин.), 1) *max((кол-во трупов\20), 1) \ (кол-во людей в отряде ГГ)
Минимум - час (ограничение модульной системы), максимум - 18.

Дефолтный шанс на получение предмета - 20%;
Ночью грабить не рекомендуется - шанс снижается до 2\3, т.е. до 13%
Каждое очко лутинга увеличивает шанс на 10%, т.е. днем при 4 очках лутинга шанс составит 28 %, ночью - 18%
Сильно влияет степень участия сил ГГ в битве - если войска ГГ составляли половину войска союзников, шанс тоже будет уполовинен.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Март, 2010, 11:32
ConstantA, спасибо - теперь буду знать :)

а вот по этому вопросу кто что знает:
заметил, что теперь экран монитора при игре как-то высветлен что ли, гамма монитора на 1.90 - фича или у меня проблемы с монитором(на других модах\играх такого эффекта нет)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 20 Март, 2010, 11:40
Вообще то по умолчанию параметр гаммы должен быть 1.0, это относится ко всем мониторам и видеокартам.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Март, 2010, 11:43
Kopcap, гамму я изменял под себя уже в настройках игры
могу выложить скрин, что я имею ввиду на скрине не видно, но думаю к этому привыкну (просто не было такого до этого, даже пока тестил)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 20 Март, 2010, 11:53
Даже не знаю, куда эту жалобу/просьбу писать? Новый вариант с народа не скачать (ограниченное количество скачиваний) - вероятно не один день придётся очереди ждать. Депозит - файлообменник жлобский, впрочем как и мой оператор (все клиенты под одним IP) - пишет, что с моего IP уже идёт скачивание. Скажите, а почему нельзя на местный депозиторий выкладывать? Ведь с ним никогда проблем при скачивании не бывает. Заранее спасибо Кузнецам, верю, что новая версия ещё круче и истекаю слюной от предвкушения!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 20 Март, 2010, 11:58
ant1967, сегодня мод будет выложен на наш сервер.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 20 Март, 2010, 12:00
Огромное спасибо! Вы настоящие друзья! Выходные пройдут на славу!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 20 Март, 2010, 12:58
а вот по этому вопросу кто что знает:
заметил, что теперь экран монитора при игре как-то высветлен что ли, гамма монитора на 1.90 - фича или у меня проблемы с монитором(на других модах\играх такого эффекта нет)?
HDR?
Я, например, галочку напротив него не поставил, ибо не нравится мне HDR в играх и "светящийся" белый цвет RGB (255,255,255).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 20 Март, 2010, 13:57
JoG, если HDR, то и в других модах должно быть тоже самое.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 20 Март, 2010, 15:09
Где можно посмотреть список изменений?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Март, 2010, 15:11
MrCookie,  нету его... возможно появится позже, остальное  в теме патча
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Март, 2010, 16:56
JoG, если HDR, то и в других модах должно быть тоже самое.
чтобы выключить HDR надо мод переустановить?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: -TLR- от 20 Март, 2010, 17:03
Лично у меня достаточно нажать shift+F12. Но  HDR мод стоял у меня и раньше, так что не знаю :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Март, 2010, 17:04
разобрался...спасибо  -TLR- :)

теперь возник такой вопрос - а зачем в игре сделали такую фичу? - я сначало думал что зрение ухудшилось\монитор поломался? - просто раньше с HDR не встречался =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Март, 2010, 21:09
Давно хотел уточнить, облутить можно только место своего сражения?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Март, 2010, 21:11
NightHawkreal, любое место сражения можно облутить, если выигравшая сторона не собрала трофеи раньше ГГ(что чаще всего и получается) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 20 Март, 2010, 21:18
Давно хотел уточнить, облутить можно только место своего сражения?
Разумеется. Если вы найдёте после лордов трофеи - обращайтесь в "баги".
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Март, 2010, 22:15
Unknown,
не дождетесь :)
Помародерить на чужих трупах - неплохая идея. :)

Добавлено: [time]20 Марта, 2010, 22:16:30 pm[/time]
А если серьезно, то я  бы не отказался от возможности подобрать какой-нибудь хлам, незамеченный или не взятый победителем. Реалистично, да и объясняет наличие на карте лутеров.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 20 Март, 2010, 22:16
Давно хотел уточнить, облутить можно только место своего сражения?
Разумеется. Если вы найдёте после лордов трофеи - обращайтесь в "баги".
Если я найду после лорда трофеи, я, пожалуй, промолчу)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 21 Март, 2010, 02:23
не имею привычки задавать вопросы по квестам.. но тут что то совсем в тупик зашел.
правитель руси, дал мне квест на нахождение лат крестоносцев с последующим в них переодеванием как японял.. я в начале походил по городу крестов, поглядел кто в чем одет, затем как порядочный человек, решил купить такие же как у солдат, и понеслась =(
путем save\load перетаскал своему работодателю чуть ли не полтора магазина из двух городов - ничего ему не нравится "я все еще работаю над этим" затем мне подумалось что возможно подразумевается полный комплеХт лат (рукавички черевички и т.п.) - опять не то - так что же ему нужно принести? подскажите пожалуйста.

заранее благодарен.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 21 Март, 2010, 11:34
Claus, в теме "обсуждения" я примерно расписал, какие нужны доспехи(точно не знаю количество) - в твоем случае подойдут черные кольчуги(с аллейтами и без них) еще кольчуги с красными\черными крестами как у лордов  - вообще оптимальный вариант прохождения кв - поиграть до замковой элиты всех фракций, что бы знать, кто во что одет.

если надо, я займусь подробно этим кв, и выложу мини-гайд, но повторюсь, если это действительно надо :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 21 Март, 2010, 14:21
Подходят шлем и броня только элитных войск.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 22 Март, 2010, 01:15
спасибо, разобрался. однако, отметил бы недостаток информации в данном квесте. к примеру в квесте купить лошадь для лорда, все просто, ибо в записи указано название требуемой лошадки, а тут просто, доспехи и все... в конце концов разобрался что броня та, зовется именно тевтонской.. и к ней еще и шлем нужен был (причем любой закрытый шлем квадратной формы) да к тому же еще, при сдаче квеста нужно заранее вырядиться в эти шмотки, а так как у шлёма требовалась сила 15 (у меня была 12) то это оттянуло процесс сдачи квеста. я думал все, отделался - не тут то было. меня заставили разогнать весь свой отряд (45 наемников - которые на тот момент были моим хлебом) и ерему! замка не оказалось под рукой на тот момент =( а я как истинный патриот все это выполнил...

но суть не в этом, а в том, что не каждый (совсем не каждый) с первой попытки пройдет этот квест, и тем более не станет предпринимать принципиальных, остальных попыток (и уж тем более в хардкорном режиме). мне то квест понравился - здорово, свежо и главное не упирается в банальщину типа "отними конфету вон у того ребенка" но если бы в журнале присутствовало упомянание о шлеме, или не нужно было бы обязательно напяливать эти прибамбасы перед разговором с лордом,.. или хотя бы лорд сдержал свое обещание, и придержал своих людей у себя домоего прихода =)) было бы шикарно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 22 Март, 2010, 04:57
торможу на ночь глядя... вроде была отдельная тема про баги...
в Ревеле арена у одной стены (широкой) не пускает (где то на метр) и предлагает "покинуть местность"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 22 Март, 2010, 09:20
Claus, нет указания, какие доспехи нужны? Понятно.
Видимо,  "You should get hands on an armor that is fit elite warriors of"  не переведено как следует.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 22 Март, 2010, 09:40
Unknown: да, там просто указано что нужны латы (о шлеме ни слова) которые носят лучшие воины (в моем случае крестоносцев) как человек может узнать какие латы у того или иного юнита в игре? единственное что мне пришло в голову что бы узнать как выглядит элита, на момент мира руси и крестов, это походить по городу и рассмотреть тамошних солдат, к тому же в тамошних магазинах все предметы местного пошива, лучшие из которых стоят от 20.000. упомянуть в словах лорда о шлеме тоже было бы не лишним, да и необходимость одевать эти предметы перед разговором с лордом, тоже можно было бы отбросить - лорд ведь просит в начале достать ему эти латы, а не приходить к нему в них. логичнее было бы, что бы эти предметы лежали в инвентаре, а дальше уже по сценарию лорд просит именно одеть их и идти куда скажут.

а что касается названий и статов лат, так в одном магазине их было 4 штуки с намеком на "лучшесть"
1. тевтонский кольчужный доспех с сюрко (он то и был нужен)
2. сержантский с белой накидкой
3. шведский с сюрко
4. датский с накидкой
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 22 Март, 2010, 09:44
В любом случае по сценарию ты их одеть обязан.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 22 Март, 2010, 09:53
Unknown: по сценарию - безусловно. дело в паническом ужасе ГГ когда многократно комбинируя все эти костюмы в своем инвентаре и на себе, он будет получать только вариант ответа "я все еще работаю над этим делом" и в его кошмарных видениях будет всплывать слово "бета"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Creasy от 22 Март, 2010, 10:07
Немного странно, что лорды только познакомившись со мной тут же могут дать 5к монет и отправить за конем. А есть ли возможность ввести ступенчатость квестов, в зависимости от уровня взаимоотношений лорда с персонажем? Например от 0 до 5 только письма возишь, потом за преступниками охотишься, потом долги собираешь и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 22 Март, 2010, 10:50
На мой взгляд замкам в моде уделено чрезвычайно мало внимания. А они, меж тем, несут в себе достаточно большой потенциал улучшений. Кроме того, замок большую часть времени является единственной собственностью ГГ, и ограничиваться всего 2 корявыми и полубесполезными улучшениями  как то досадно.
 
Давайте рассмотрим варианты того, что должно и может быть в замке/крепости.
Хозяйственные постройки (Я считаю, обязательные):
(нажмите для открытия / скрытия)

Оборонительные улучшения (Спорные/обсуждаемые):
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 22 Март, 2010, 11:13
vargash перечисленные выше наработки - не просто апгрейды замков, они несут в себе как мне думается целый ряд новаторских идей (множество из которых еще не внесено в мод) про стойло для коней уже обсуждалось.. а вот насчет переделки метала+инструментов в оружие - свежо. правда стратегическими нововведениями отдает как в сворд оф дамокле.. (на днях кстати мелькнула мылсь - хорошо бы в русь от туда что нибудь из управления землями взяли) но эти идеи уже скорее относятся к экономической составляющей игры.

про оборонительные штуки-дрюки - я за, только что есть - 30% хр (жизней всмысле у каждого юнита из первой волны?) - легко! эй кметы! айда сюда, теперь и для вас работка есть, вы станете героями!
а потайной ход, идея хорошая, особенно в реалистик режиме, а то как же без хода то, когда сражение почти проиграно - не по царски это =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 22 Март, 2010, 11:15
•Ров вокруг замка (+ 20% к  времени начала штурма)
•Потайной ход для отряда не более 10 чел. Избегание плена/приведение подмоги для замка с маленьким гарнизоном.
Во-первых, в них элита, во-вторых, зачем города тогда?

В-третьих. Перед осадой охрененно быстро откапывается ров, потом его враги засыпают так же быстро, в следующую волну атаки защитники делают вылазку и вновь откапывают ров, враги его снова закапывают...

Про потайной ход уже есть мысли.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 22 Март, 2010, 11:54
Unknown,
улучшение "Ров" Строится/выкапывается не непосредственно перед осадой, и не во время осады, а в обычном порядке, так же как и прочие улучшения. Самый близкий аналог - улучшение Watch Tower в деревне( увеличивает время разграбления  на 25 %). И ров будет работать по тому же принципу, только отсрочивая начало штурма. ГГ спешащему через полкарты в свой осажденный замок, это улучшение может спасти гарнизон, да и сам замок, собственно.
    Очень прошу рассмотреть этот вариант более внимательно.

Вопросы про апгрейд в замках, как я понял, сводятся к тому "а зачем апгрейд в замке, если в городе можно?"
Поясняю,на реальном примере:Я - поляк, Полоцк - мой замок, Кокенхаузен - Польский. Оба были осаждены значительными силами Русских и Тевтонов.  Я отбиваю свой замок, после чего у меня 3/4 войска готовы к апгрейду и скачу в Кокенхаузен. Еле-еле успеваю, большую часть моего войска валят , но штурм отбит.
   Возникает 2 вопроса :
   Успел бы я из Полоцка за 5 часов с полураненным/наполовину пешим войском доскакать до ближаешего польского города Плоцка ?
   А не сложилась бы битва за Кокенхаузен несколько иначе  , если бы проапгрейдил свое войско в своем же замке ?

Товарищи, ежели вы волнуетесь за баланс и прочее, то это зря. В городе, при такой схеме, будет по прежнему выгоднее апгрейдить. А вот для того чтобы апгрейдить в замке нужно будет вложить кучу бабла в постройки и следить за количеством расходных материалов в кузнице. Т.е. халявы не будет, будет выбор, свобода и гибкость действий. Все как в жизни, так легче, но иногда не удобно, так труднее и муторнее, но иногда спасет твою жеппку.
  К тому же к замку будешь относится не просто как к месту где набираешь юнитов, а как к собственному жилищу,что вместе со всеми остальными плюшками игры добавить еще больше атмосферности.  ;)
     
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Март, 2010, 12:02
vargash,  в целом мотивы верны верные, при реальных сроках и затратах.

По поводу ситуации с 2 осадами уже сложнее... если кузня/ арсенал еще не будут достроены - предложат стройку мгновенную, типа зачем ждать... да и кто виноват что напало сразу 2 фракции? игрок не обязан побеждать всегда...  )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Madelf от 22 Март, 2010, 14:22
В последнем патче случайно нет возможности отменить присоединение освобожденных пленников по вашей хитрой схеме?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 22 Март, 2010, 14:24
Что-то мне говорит, "что халявы не бдет"(с)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Март, 2010, 14:30
А опция "Отключить мораль" говорит обратное. Чувствую, скоро будут "Отключить фураж", "Отключить порчу доспехов при оглушении" и многое другое.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 22 Март, 2010, 14:44
Собственно с кузницей и прочим есть 2 пути, легкий и скучный (но тем не менее полезный)  и трудный, но интересный и очень полезный.
Легкий и скучный- это ввести т.н. текстовое строительство (такое как сейчас везде)  т.е. «построить Кузницу» – 10000 ден./25 дней и после строительства в крепости будет появляться строчка Upgrade troops.

Как я вижу более трудный описано ниже 
(нажмите для открытия / скрытия)
По поводу сроков/соотношений потребляемых ресурсов, я старался найти компромисс между существующим положением вещей в игре и реальностью.


Добавлено: [time]22 Марта, 2010, 15:00:55 pm[/time]
Также есть предложения по деревням.
1. Ввести численное отображение крестьян имеющихся в наличии.
2. Ввести управление производством в деревне.

Выглядеть и взимодействовать это будет так:
Разговор со старостой "Какие продукты сейчас производятся в деревне ?"
Ответ: "В нашей деревне сейчас производят сыр, вино и меха"
ГГ : Я хочу чтобы деревня занялась производством :
1. Зерна
2. Соли.
3. Овса.
4. Железа
5.  и т.д.    Фишка в том, что для добычи какого либо продукта требуется 20 крестьян. Т.е. чем меньше крестьян в деревне, тем меньше она производит. Максимум крестьян в деревне 120, таким образом ГГ может организовать в своей деревне добычу   6 необходимых ему   ресурсов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 22 Март, 2010, 15:01
Хм... "Кузница" должна построить кузницу...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Март, 2010, 15:21
Paleh, увы к этому идет...  сердце Кузнецов кремень! но даже достать нытьем

Madelf,  все возможности патча в меню лагеря, других нет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 22 Март, 2010, 15:22
Проще всего написать ,,хочу и предлогаю,, а как это выполнять технически почему то ни кто не думает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 22 Март, 2010, 16:56
Вопрос: хоть один схрон разбойников уже работает ?
(проверять самому трудно - комп во фризы уходит)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 22 Март, 2010, 17:06
У Литовцев были очень сильные лошади. Прямь не реально здоровые!
Их силу упразднили до нужного уровня или нет? Или так надо? А то это не кони, а носороги какие то....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 22 Март, 2010, 17:15
Добрый.
vargash
Ну с деревней - убил.
- Сегодня резко выпариваем соль.
- Яволь мин херц! Вам с Балтийского или Черного моря?
- Я передумал! По 5 тонн метала с хаты к завтрешнему утру!
- Я, я, натюрлих. Господину нужно чинить бронь. Сейчас доменки соорудим! Не извольте сумлеваться, к утру будет как приказали.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 22 Март, 2010, 17:25
В последнем патче случайно нет возможности отменить присоединение освобожденных пленников по вашей хитрой схеме?
А опция "Отключить мораль" говорит обратное. Чувствую, скоро будут "Отключить фураж", "Отключить порчу доспехов при оглушении" и многое другое.
Граждане, играйте в Натив. Не ебите мозги.

vargash, Settlers, Lords of the Realms, Knights&Meсhants - в другом регионе галактики.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 22 Март, 2010, 18:11
Добрый.
vargash
Ну с деревней - убил.
Ну, с деревней был экспромт, я на нем и не настаиваю.

Constanta,
ну а что еще обсуждать/предлагать ?  Вся плюшка МиБ в конных боях и осадах, это понятно.  Но в этой области остались идеи которые либо технически нельзя реализовать, либо уже внедрены, либо запрещено даже обсуждать.  Если никаких изменений в сельском хозяйстве, крепостной и городской  инфраструкруре не будет рассматриваться и внедрятся, то так и напишите на 1 ой странице. А пока там этого не написано, я буду таки предлагать вещи, которые , на мой взгляд сделают мод лучше.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Март, 2010, 18:16
vargash,
Идей экономики полно, целая тема, если не больше. Но сейчас я думаю есть вещи поважнее.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 22 Март, 2010, 18:36
Так что насчёт лошадей? У Литвы.... Их статы упразднили?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 22 Март, 2010, 18:52
Вопрос: я выполнил квест о пропавших фуражирах, тевтонский лорд меня поблагодарил и потом сказал о том, что у него очень хорошие отношения с ландмейстером и дал рекомандательное письмо к нему, на случай, если я захочу вступить во фракцию. Я немного побегал так, а потом случайно увидел в городе Балька и зашел поговорить. В разговоре никакого упоминания о письме нет, просто обычная опция "я хочу стать вассалом". Это недоработка или?
Квест vassalage не имеет срока и с тех пор числится как невыполненный.

Мои размышления на тему:
- письмо работает только при низком реноуне, когда обычный метод вступления еще невозможен (в момент разговора с Бальком реноун у меня оказался достаточным для нормального вступления)
- письмо пока не работает (баг), но должно приносить дополнительные бонусы игроку (вроде подарка при вступлению во фракцию - замок вместо деревни или фракционная броня/конь/меч из рук Балька)
- письмо не работает (баг), но на самом деле лорд подумал, что я просто перебил его фуражиров и попросил Балька бросить меня в темницу, а "обрадовался" выполнению квеста просто потому, что умеет скрывать свои эмоции :)


Кузнецы, что скажете? Как использовать это письмо?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 23 Март, 2010, 00:54
Вопрос - почему Тугой лук не доступен в русских городах, а только в Херсоне? Или лук не русский?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Март, 2010, 00:58
trueten,
Оскал капитализма :) Коварные Византийцы обманом скупили все луки и теперь спекулируют :)

Хотя я вроде бы видел такой в новгороде, правда точно сказать не могу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 23 Март, 2010, 01:38
Ну объясните мне, что-то я упустил, - как теперь грабеж происходит? Навык пока докачал до 3-х, но не разу само окошко грабежа даже не вышло. :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 23 Март, 2010, 01:46
Ну объясните мне, что-то я упустил, - как теперь грабеж происходит? Навык пока докачал до 3-х, но не разу само окошко грабежа даже не вышло. :-\
Следует нажимать на "поле боя", тогда появляется вменяемый выбор действий (в т.ч. и лутинг)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 23 Март, 2010, 02:04
... причем у меня пока стойкое впечталение, что чем прокачаннее лутинг - тем меньше предметов попадается... С лутингом 4 разбиваю караван пленных в 35 рыл - выпадает по 6-12 предметов. Раньше разбивал рыцарей-разбойников (35-30 человек) - выпадало раза в 2 больше.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Март, 2010, 03:14
JoG
число неписей тоже? кушают свою долю
собирать лут желательно в самое светлое время суток... например в полдень  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Patrik_27is от 23 Март, 2010, 03:20
У меня вопрос, а реально вообще управление войсками улучшить? А то фактически их дисциплины хватает лишь на начало боя. Не плохо было бы чем больше лидерство, тем точнее (буквальней) войска выполняли бы команды. А то слишком все сумбурно. Конечно в идеале вообще, классно если б, появилась возможность делить большое войско на отряды, по своему усмотрению и в определенном боевом порядке, а не только в одну линию, ну и т.п и т.д. Но думаю это уж через чур.)))) P.S. Если вопрос не в тему, или уже не раз задавался, заранее извиняюсь. 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 23 Март, 2010, 04:02
JoG
число неписей тоже? кушают свою долю
Где-то плюс один-два (было 4 стало 6). Армия тоже плюс 5-6 человек. Но лутинг возрос с 1 до 4.
собирать лут желательно в самое светлое время суток... например в полдень  :)
Знаю, так и собираю. Специально пережидаю ночь.
Кстати, по этому поводу вопрос:  если я начну собирать лут ранним утром (dawn), или закончу вечером (late afternoon/dusk), коичество лута изменится? А если начну собирать ночью, а закончу днем (бывает, что надо ждать 4-6 часов, если битвы 500 на 500)? А если начну днем, а закончу вечером/ночью?
Короче, что именно играет роль при сборе лута? Время начала? Время конца? Процент времени, которое приходится на ночь?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 23 Март, 2010, 05:07
Короче, что именно играет роль при сборе лута? Время начала? Время конца? Процент времени, которое приходится на ночь?
Время конца сбора. И все.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 23 Март, 2010, 09:59
что с дополнительным муз. паком? - музыка приглушенная, и почему то ускоренная - так и должно быть?
имхо - мини мод от СергиоОбрегон'а в мод получше укладывается.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 23 Март, 2010, 10:07
Товарищи, у меня такой полувопрос-полупредложение. Некоторые фракции после уничтожения переходят к своим злейшим врагам, что как бы маловероятно и нелогично.
Давайте определимся кто к кому мог бы перейти исходя из исторической точки зрения
   Я, единственное, что могу предположить это Русь + Польша.
   Но оставшаяся пара Кресты + Орда вообще не совместима...как быть, что делать ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 23 Март, 2010, 10:16
Предложение по-поводу атак во время мародерства:
- т.к. существует проблема, связанная с потерей ГГ способности к передвижению по карте, в случае пленения его во время мародерства
- предлагаю считать ГГ, во время сбора трофеев, находящимся в городе/замке/деревне (для оппонентов) (думаю, есть же флажок такой "внутри/снаружи" ? - вот его и задействовать)

З.Ы. ждем фиксов... хотя бы через "напильник"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Март, 2010, 10:27
Moll Chun, потеряется весь смысл нового сбора трофеев, фишка именно в выборе между сбором лута и безопасностью
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 23 Март, 2010, 10:43
Chekan,
... ну, не знаю... представь что отряд из 5 (пяти) доблестных воинов уложил человек 20 разбойников и копошиться в их вещах, а тут мимо проезжает отряд из 50 неприятелей !
Твои воины быстренько падают (в кровь и так все измазаны) и притворяются трупиками... и противник из не замечает... :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 23 Март, 2010, 12:02
Chekan, вот читаю отзывы и предложения, и приходит понимание того, что надо было просто взять Найтив, переименовать его Р13, добавить новых моделей, ну и фракции переименовать и все… все бы были довольны. Ни тебе жалоб на мораль, ни на фураж и лутинг, а про найм я вообще молчу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 23 Март, 2010, 12:07
 Да не, все нормально и с лутингом и с наймом, тока апгрейда в замках не хватает...  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 23 Март, 2010, 12:58
Chekan, вот читаю отзывы и предложения, и приходит понимание того, что надо было просто взять Найтив, переименовать его Р13, добавить новых моделей, ну и фракции переименовать и все… все бы были довольны. Ни тебе жалоб на мораль, ни на фураж и лутинг, а про найм я вообще молчу.
Камрад-Кузнец-Косар,
отписываются далеко не все. Форум не показатель. Сколько людей скачало с вашего сервака? Сколько с народ.ру? Сколько через торренты (всякие). А сколько с дисков к игровым журналам? Воооот!
Мод уже лучше многих с версиями 1.Х, а я к примеру вообще ни во что более не играю. Ни в другие моды, ни в другие игры (ну чуток дракенсангом балуюсь :))
Кароче всё отлично, продолжайте в том же духе!
Аве Кузня!  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 23 Март, 2010, 13:43
А можно выложить куда-то отдельно в виде патча звуки криков Крестоносцев из версии 550? Понимаю что процесс выискивания тех звуков и правка в sounds.txt нудный и не благодарный, но ИМХО те звуки были круче теперешних.

И еще - вернете ли вы березки?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 23 Март, 2010, 14:07
А можно выложить куда-то отдельно в виде патча звуки криков Крестоносцев из версии 550? Понимаю что процесс выискивания тех звуков и правка в sounds.txt нудный и не благодарный, но ИМХО те звуки были круче теперешних.
Орденские крики озвучены любителями. Качество, возможно, не самое хорошее.
В скором времени ожидаем профессиональную озвучку криков от гЭнЫка которую издадим мини-патчем.

З.Ы. Что конкретно не нравится?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 23 Март, 2010, 14:17
Chekan,
у меня впечатление, что мы друг друга не поняли...
Я предлагаю устранить БАГ в игре, насколько разумею это дело
Предложение по-поводу атак во время мародерства:
- т.к. существует проблема, связанная с потерей ГГ способности к передвижению по карте, в случае пленения его во время мародерства
- предлагаю считать ГГ, во время сбора трофеев, находящимся в городе/замке/деревне (для оппонентов) (думаю, есть же флажок такой "внутри/снаружи" ? - вот его и задействовать)
З.Ы. ждем фиксов... хотя бы через "напильник"

А Ты говоришь об уступках игрокам и дисбалансе
Moll Chun, потеряется весь смысл нового сбора трофеев, фишка именно в выборе между сбором лута и безопасностью

... хорошо, да будет по-твоему, но пусть момент нападения на ГГ происходит после лутинга !
А то, что баг в данном месте присутствует имеет подтверждение: тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4603.msg188142#msg188142), тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4603.msg188346#msg188346) и тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4603.msg188386#msg188386)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 23 Март, 2010, 14:24
Молчун,
ну что за ересь с нападением только после лутинга ? Как раз во время лутинга самое время и нападать, войска разбрелись в поисках наживы, строя нет , никто не готов к нападению. Налетай и режь.   И ждать пока ты соберешь все железки и упакуешь их в обозе, никто не станет.
     Кроме того, никто же не мешает свалить ДО того как лутинг окончен, я 100 раз так делал !
Разбил 1 войско , стоишь грабишь, видишь другое большое приближается, выжидаешь до последнего, собираешь что успел и сваливаешь быстренько.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 23 Март, 2010, 14:46
А сколько с дисков к игровым журналам?
Эмм.. сколько?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Март, 2010, 15:19
Kopcap,  и сколько таких  модов было? и сколько из них стоило того времени что шло на скачивание? Кроме EG  ничего хорошего на ум не приходит. Смысл уже два года тратить - свободное(и не очень) время на очередной середнячок... К хорошему привыкают быстро, уже через неделю  бывшие критики сами встают на защиту мода... Прогресс, сперва посты таких удаляю, потом на них отвечаю, а там уже и пишу в личку благодарности... а то и даю тестить закрытые беты  )

ps кто сказал что в нативе все идеально и он нравится всем?!
pps   писать нужно было в "книгу жалоб" )

Добавлено: [time]23 Марта, 2010, 14:23:11 pm[/time]
Moll Chun,  реально плохая идея...  и очень не логичная...  а если добавить что в любой момент можно свалить, и самый прибыльный поиск днем с максимальным обзором... говорить особо нечего. Баг есть,  если Кузнецы не придумают его решения сделают по другому, по третьему... или вернут как было... а дальше: "халявы не будет"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Patrik_27is от 23 Март, 2010, 17:19
В споры вступать нет смысла, ибо можно сказать что в мододельстве ни чего не понимаю. Зато хочется повторить слова, одного лысого дядьки " ВЕРНОЙ ДОРОГОЙ ИДЕТЕ ТОВАРИЩИ!" Жаль только что никто так и не ответил, можно ли ждать изменений в управлении войском во время боя? Кстати дополнительная карта уже + )))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Март, 2010, 17:27
Moll Chun,
Едет 50 неприятелей и видят 25 покойничков, притом 5 одеты неплохо, начинают их лутить, а некоторые ( как раз хорошо одетых)  неожиданно оказываються живыми, но у них это быстро проходит :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 23 Март, 2010, 17:41
А сколько с дисков к игровым журналам?
Эмм.. сколько?
Не знаю :) И никто не знает, но Русь 13 Век выкладывают на диски.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Март, 2010, 17:51
UrSafar,  видел в продаже , эмоции были бурными и неоднозначными.... )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 23 Март, 2010, 17:54
UrSafar,  видел в продаже , эмоции были бурными и неоднозначными.... )
Найди! Сфоткай! Я на стенку повешу!!! :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 23 Март, 2010, 17:56
На счет продажи ничего не скажу, а вот игромания выкладывала (нас не спросив), кстати кто знает какую они версию выложили?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 23 Март, 2010, 18:13
На счет продажи ничего не скажу, а вот игромания выкладывала (нас не спросив), кстати кто знает какую они версию выложили?

а можно узнать на какой игромании ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Март, 2010, 18:24
На счет продажи ничего не скажу, а вот игромания выкладывала (нас не спросив), кстати кто знает какую они версию выложили?
Вы популярны :thumbup:

хотел предложить(но это еще в первом дубле оговаривалось) ввести строение "монастырь" в города и\или нейтральные локации, как лагеря бандитов - там лечить своих раненых, а не в походном режиме. За все услуги монахов платить деньгами(если нет кв на помощь церкви). Объясняю почему: так как вели фичу с лутингом - реалистичную и очень классную(за исключением самого лута ;)) думаю хорошо ввести реальную помощь пострадавшим бойцам.
Плюсы:
+вынужденное ограничение для ГГ\лорда чтобы сохранить своих "бояр" и т.д.
+НПС-хирурги нужны для поддержания жизни раненых, чем выше навык, тем дольше будут жить
+отдельное место появления для класса знахарь\врачь
+еще одна супер фича :)

Минусы(очень большой):
-проблема реализации и вопрос надобности

Также хотел предложить рассмотрение дополнительного здания(пункта в меню города) как церковь как дополнительное место выдачи кв, которые влияют на рост известности ГГ - при хороших отношениях с церковью(именно с епископом), ухудшаются отношения с лордом фракции - возможность свергнуть правителя и стать временным правителем, пока не найдем претендента(альтернатива кв на помощь претенденту, но без него) - за места претендента - церковь(от нее денежная помощь)
Плюсы:
+церковь - неотъемлимая части жизни людей 13 века
+само здание не затрагивает расовых\религиозных моментов, а только служит местом выдачи кв
+разнообразие мест посещения в городе

Минус:
-реализация

было, и было отложено, возможно навсегда

а про дополнительные локации "монастырь", наподобие лагерей разбойников, где будут выдаваться кв разные, от которых деньги и известность\благочестие?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Март, 2010, 20:10
Рамон,

Квест не такая простая штука
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 23 Март, 2010, 20:10
Chekan, вот читаю отзывы и предложения, и приходит понимание того, что надо было просто взять Найтив, переименовать его Р13, добавить новых моделей, ну и фракции переименовать и все… все бы были довольны. Ни тебе жалоб на мораль, ни на фураж и лутинг, а про найм я вообще молчу.
Молчи, грусть, молчи...
Рамон, минимум 95% из того, что ты или кто-то еще предлагают в этой теме, было предложено форумчанами или придумано кузнецами сотни тысяч лет назад. Я гарантирую это. Никто ведь не станет читать первую версию темы "Вопросы и предложения". Почему львиная доля из этого не сделана до сих пор? Риторический вопрос. Я говорю об этом так уверенно, поскольку моя первоначальная роль в команде состояла как раз в отборе годных к реализации идей (сейчас этим Чекан занимается), ведению и учету сделанного и планируемого, надзор за ходом работ и т.д. Так что реально новых идей за все это время я увидел от силы с десяток (на несколько тысяч постов). Но это не значит, что всем заткнуть хлебала быра! (с), просто удивить нас чем-то новым почти невозможно. Почти.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Март, 2010, 20:13
Damon, я знаю что предлагалось, поэтому и вначале написал, что "предлагалось".
Цитировать (выделенное)
Почти.
понял :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: relayer от 23 Март, 2010, 20:29
если не секрет - что нас ждёт [ намечается] в близжайших обновлениях ? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zegengeim от 23 Март, 2010, 20:54
У меня вопрос к разработчикам мода. Камрады, у вас есть sms-кошелек или, что-то в этом роде, для желающих оказать посильную материальную помощь проекту? А, то я рублюсь в ваш замечательный мод уже с пол года и останавливаться желание пока не возникает. Не хорошо это как-то на халяву получать такое удовольствие.

P.S. Прошу меня простить, если вопрос несколько не по теме. 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 23 Март, 2010, 20:59
Zegengeim
http://rusmnb.ru/page.php?8
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Март, 2010, 21:13
Назрел вопрос: можно ли поменять цвета щитов\доспехов с геральдикой(если такие есть) у караванов\патрулей и т.д.?
откуда предложение - играл без всяких надписей над войсками - было тяжело различать своих\чужих, когда у тебя нет собственного флага, а только красно-черная расцветка на щите\доспехе, тогда как у врагов без флага тоже самое.
Дезертиров легко отличить по их раскраске щитов(зеленый с желтым) - можно например караванам нанести расцветку городов(от которых они стартуют), а патрулям и прочим - флаги их лидеров фракций(или просто кресты у тевтонцев, орнаменты у монголов и т.д.)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Март, 2010, 21:25
Рамон,  это не есть верно, сам устраиваешь себе трудности, а потом жалуешься что они трудные.... заработай "дворянство" или начни сразу "дворянином" и все будет хорошо, как вариант можно включить надписи на юнитах :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Март, 2010, 21:35
Рамон,  это не есть верно, сам устраиваешь себе трудности, а потом жалуешься что они трудные.... заработай "дворянство" или начни сразу "дворянином" и все будет хорошо, как вариант можно включить надписи на юнитах :)
Chekan, не не не не!двух одинаковых флагов же не попадется - вот и одинаковых малюек на щитах тоже врядли. Чтоб различать друг\враг. Согласен, что сам создаю трудности, но я не жалуюсь(НиКогда, причем для себя нашел выход) - я просто предложил. А так получается можно вообще на щитах убрать малюйки - нет флага, нет рисунка
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Март, 2010, 22:06
Рамон,  и это с учетом того что геральдику носят в основном ляхи и наемники... ну и совсем немного русичи и тевтоны... ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Март, 2010, 22:10
Рамон,  и это с учетом того что геральдику носят в основном ляхи и наемники... ну и совсем немного русичи и тевтоны... ;)
Chekan, кстати о Литве - когда вы им добавите флаги? - в теме про Литву вроде флаги есть ко всем городам\замкам?

А Поляки без геральдики что-ли?Вообще по доспеху различить друг\враг реально, но щиты сбивают с толку....


лях - историческое название поляков,
пшек - историческое название бедного поляка,
шляхтич - польский(не только) дворянин
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Madelf от 23 Март, 2010, 22:13
Приятно получать внятные, развернутые ответы от модераторов...
Цитировать (выделенное)
Граждане, играйте в Натив. Не ебите мозги.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Март, 2010, 22:17
Цитировать (выделенное)
Приятно получать внятные, развернутые ответы от модераторов...
а что бы ты хотел услышать? я не модератор, но на некоторые вопросы ответить могу - задавай
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 23 Март, 2010, 22:39
Приятно получать внятные, развернутые ответы от модераторов...
Цитировать (выделенное)
Граждане, играйте в Натив. Не ебите мозги.
Подпишусь под каждым словом. Если мод лишить его главных фич - это будет уже не мод, а перекрашенный нейтив.




Chekan, кстати о Литве - когда вы им добавите флаги? - в теме про Литву вроде флаги есть ко всем городам\замкам?
ИМХО, Литва вообще мало похожа на прототип. Войска бронированны лучше тевтонов, толпы средне-тяжелой копейной конницы (у Миндовга - больше, чем пол-армии), бронированная пехота... Жесть. Вопрос: почему реальная Литва не остановила свои танки на берегах Ла-Манша заколбасила Орден насмерть всего за пару лет противостояния?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Март, 2010, 22:46
Цитировать (выделенное)
ИМХО, Литва вообще мало похожа на прототип. Войска бронированны лучше тевтонов, толпы средне-тяжелой копейной конницы (у Миндовга - больше, чем пол-армии), бронированная пехота... Жесть. Вопрос: почему реальная Литва не остановила свои танки на берегах Ла-Манша заколбасила Орден насмерть всего за пару лет противостояния?
в замках одни пехотинцы с топорами\мечами - лучников нет(вообще у литвы лучников толком нет - 5-10 у лордов в войске, а снаряжены как танки - кольчуга, щиты как у пехотинцев),  это не хорошо, с другой стороны лордов всего 5 - кто угодно их сомнет и не поперхнется
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Март, 2010, 22:51
Рамон,  Литовских лордов? при равных силах редко удается победить...  если литвинов больше шансов нет, перемалывают за секунды
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Март, 2010, 22:52
Рамон,  Литовских лордов? при равных силах редко удается победить...  если литвинов больше шансов нет, перемалывают за секунды
Если на Литву Маршал идет с 5-6 лордами и еще ГГ зовет - капец Литовцам, иногда Миндовиг придет и заступится за лордов, но в общем Вроцлав и Шауляй всегда получают. Так конечно 1х1 лорд литвы и лорд другой фракции, последний проигрывает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 23 Март, 2010, 22:53
JoG, у меня нет внятной литовской линейки и информации о вооружении.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Март, 2010, 22:58
JoG, у меня нет внятной литовской линейки и информации о вооружении.
ConstantA, тема целая же была, там и линейка(с картинками), правда общая - можно посидеть над ней и подумать(могу попробовать если надо)

а там глядишь и вернут возможность присягнуть Миндовгу
Чекан

поищу
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 23 Март, 2010, 23:47
JoG, у меня нет внятной литовской линейки и информации о вооружении.
ConstantA, намек понял, попробую что-то поискать. Хотя на начало 13-го века... для Литвы... хз... посмотрим.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 24 Март, 2010, 00:08
Господа,
возможно такое предложение уже звучало, но все же:
- а не сделать-ли шлемам закрытым штраф для лучников, наподобие перчаток ?
Думаю непросто точно попадать глядя на мир сквозь щелочки-дырочки... (опять же ветра не чувствуешь ;))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tatonish от 24 Март, 2010, 05:39
Chekan, вот читаю отзывы и предложения, и приходит понимание того, что надо было просто взять Найтив, переименовать его Р13, добавить новых моделей, ну и фракции переименовать и все… все бы были довольны. Ни тебе жалоб на мораль, ни на фураж и лутинг, а про найм я вообще молчу.

Кузнецы, не парьте себе мозги. Вы молодцы и мод замечательный. Никакой работы не бывает без ошибок. Просто подумайте сколько радости вы людям принесли.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 24 Март, 2010, 06:37
Moll Chun: а в моде разве есть лучники в полностью закрытых шлёмах? у них вроде обычные котелки. если есть такие, тогда это линейки переделывать кузнецам придется. а так, идея сама по себе реалистичная достаточная.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Март, 2010, 08:40
Moll Chun,  было, все было.... только собирались резать  навык...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Март, 2010, 10:26
Рамон, минимум 95% из того, что ты или кто-то еще предлагают в этой теме, было предложено форумчанами или придумано кузнецами сотни тысяч лет назад. Я гарантирую это. Никто ведь не станет читать первую версию темы "Вопросы и предложения". Почему львиная доля из этого не сделана до сих пор? Риторический вопрос. Я говорю об этом так уверенно, поскольку моя первоначальная роль в команде состояла как раз в отборе годных к реализации идей (сейчас этим Чекан занимается), ведению и учету сделанного и планируемого, надзор за ходом работ и т.д. Так что реально новых идей за все это время я увидел от силы с десяток (на несколько тысяч постов). Но это не значит, что всем заткнуть хлебала быра! (с), просто удивить нас чем-то новым почти невозможно. Почти.
Я не хочу сейчас удивлять новым и поражать неожиданным, а лишь повторю мысль, высказанную кем-то в старых "вопросах и предложениях" в давно минувшие дни, а именно: за торговлю тоже должен даваться опыт. Торговцу ведь надо на чём-то развивать себя. Давать опыт равный стоимости или половине стоимости проданного товара мне кажется справедливым. Или даже так: за покупку товара отнимается опыт, равный его стоимости, а за продажу начисляется (чтобы игрок с кучей денег не перепродавал в одном городе товар по много раз).

P.S. Не решался напомнить об этом, пока не ввели опыт медбратьям.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Март, 2010, 11:13
Paleh, я тоже об этом думал, но немного подкоректирую твою мысль: когда у персонажа 5 и больше навык торговли, начислять бонус по 50-100 опыта за каждою торговую сделку суммой больше 10000 - вот только не могу придумать, как это сделать, что бы не было резону по несколько раз перепродавать один и тот же товар в магазине.

Хотя есть одна мысль - например в Херсоне купил ткань(на 9000), привез ее в ставку хана, продал(11000 загреб) получил 50 опыта, купил специй на 110000, съездил в Торн, продал(13000) получил уже 70-100 опыта, но теперь если продаешь ниже 13000, то опыт опять с 50 начисляется - ну и привязать по формуле, но все равно не знаю, как тут сделать не читерской эту штуку =/

кстати так и с инженерией(и не только) можно приделать......
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: relayer от 24 Март, 2010, 11:13
намечается ещё патчик или   нет  ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Март, 2010, 11:39
Paleh, Рамон,  зачем такие сложности?  и с какой радости опыт отбирается при закупке, или это не торговля?
 Самое простое решение: каждую неделю за каждую 1к монет начисляется 10 опыта... все!  Навык торговли дает возможности продавать дороже, опыт капает от уровня состоятельности, меньше армия - меньше расходов...  чем быстрее купишь/продашь тем быстрее растут денежки и растет персонаж...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Март, 2010, 11:55
Chekan, согласен, что это уже сложности, которые особо не повлияют на геймплей(торговцами играют мало)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tatonish от 24 Март, 2010, 12:51
Такой вопрос, понравилась озвучка русских(за русь, деды зрите и т.д.). Поставил патч 22, игру начал заново, но во всех битвах нет этой озвучки. Что-то поменяли или это у меня косяк?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 24 Март, 2010, 13:47
А будет ли удар щитом???
И кулачные бои на каких нить ярмарках?

маловероятно
Чекан

Добавлено: [time]24 Марта, 2010, 14:45:43 pm[/time]
А можно ли сделать чтобы лошадей можно бы подковывать?
Например подкованая лошадь более резвая и поворотливая и ещё: у Литовцев были какие то не кони, а носороги.
Их статы слишком велики. Или так и надо, может я не прав? Но лошадь, она и в Африке лошадь, а не бегимот.

Ещё один вопросик, не обессудьте....
Что, если ГГ сможет возводить временные укрепления вместо обычных шатров на ночь?
Например: тебя кто то преследует, а ты Бац! Укреп район небольшой от безысходности построил и там драка почти как в крепости маленькой.
Навык инженера нужен 5 - 7 чтобы можно было строить такие форты.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Март, 2010, 15:58
Цитировать (выделенное)
Ещё один вопросик, не обессудьте....
Что, если ГГ сможет возводить временные укрепления вместо обычных шатров на ночь?
Например: тебя кто то преследует, а ты Бац! Укреп район небольшой от беззысходности построил и там драка почти как в крепости маленькой.
Навык инженера нужен 5 - 7 чтобы можно было строить такие форты.
Римлянам нужен был 1\3 легиона чтобы построить укрепленный лагерь, они все приспособления с собой таскали....если ведут такую фичу, заставят кроме овса еще доски\инструменты покупать - один слот досок\инструментов - 1 ночевка в укрепленном лагере(не боишься весь багаж досками забивать?) :)


p.s. лошади обычные у литовцев были: гунтеры, рысаки, верховые лошади(вначале в нетиве у ГГ) - где ты там носорогов увидел?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Март, 2010, 16:04
Некто, "от безысходности" пускай топится,  водички хватает...  скинь груз, распусти армию и убегай в свое удовольствие...  одинокий ГГ бегает что дурной... больше 14,0 набирал с места

мгновенная постройка "Укреп района"...  не отвлекаясь от погони - это круто :)
чую халяву... ;)

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 24 Март, 2010, 16:06
Да не обычные!
В красных и синих попонах. Скорость 45, нападение 45, а лошадка то тяжелая.... как она может так носиться?
Я всех ею топтал! Реальный буйвол.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Март, 2010, 16:08
Да не обычные!
В красных и синих попонах. Скорость 45, нападение 45, а лошадка то тяжелая.... как она может так носиться?
Я всех ею топтал! Реальный буйвол.
у литовцев андалузцев нет....если только ты в столице литовцев её покупал

Цитировать (выделенное)
больше 14,0 набирал с места
Chekan, на рысаке все 20 выжимает :)

мну такая не нужна... катаюсь на простенькой, в бою слажу и махаюсь пешим)

все еще с крестьянами? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 24 Март, 2010, 16:09
В Херсоне покупал.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Март, 2010, 16:27
Но лошадь, она и в Африке лошадь, а не бегимот.
Некто, лошадь лошади рознь, и першерон и пони лошади, только разные :)
андалузцы штучный товар, только для ГГ, юнитам таких не дают.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Март, 2010, 16:48
Цитировать (выделенное)
штучный товар, только для ГГ, юнитам таких не дают.
кстати если есть кв на доставку лошади(андалузца), то почему Лорды на новинке не катаются? а некоторые вообще до сих пор пешие(даже в Орде) :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Март, 2010, 16:53
Рамон, пешие ордынцы это баг.
а лорды не катаются потому что навыка нехватает, или ты еше не для всех этот квест выполнил :) (шутка)
подскажите чем 0.622 отличается от 0.620?

читай тему "новости"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Март, 2010, 16:59
Цитировать (выделенное)
рабочий квест о доставке железа
в квесте о саботаже лорд приютил у себя партию игрока
исправлено залипание после побега
больше нет сверхдорогих лошадей в луте
некоторое ускорение из-за добавленых ЛОДов
Xod,
вот все нововедения

Цитировать (выделенное)
пешие ордынцы это баг
это суровая правда жизни в степи ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Март, 2010, 17:17
Спасибо!
сверхдорогие лошади это какие?
ухудшение лута не есть гуд, ктото отписывался, что часто выпадают топовые вещи...  похоже это удовольствие запатчили вместе с лошадьми...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 24 Март, 2010, 20:02
UrSafar,  видел в продаже , эмоции были бурными и неоднозначными.... )

Найди! Сфоткай! Я на стенку повешу!!! :)

Ув. Кузнец Unknown, вот фото того диска, что попался мне в руки, а вариантов их компоновки много.
(http://s004.radikal.ru/i208/1003/e1/6f82a7ffbce3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1003/e1/6f82a7ffbce3.jpg.html)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Март, 2010, 20:18
tornado2, +1, отдельно не видел... в сборниках хватает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jek от 24 Март, 2010, 20:22
Кто-то уже, по-моему Jog, высказывался по поводу медленных мечей. Поддерживаю. Вроде де бы всегда было так - мечи длинне и быстрее, топоры - медленнее, но убойней. Сейчас мечи по скорости и убойности сопоставимы с топорами.
В общем, вот мое предложение по балансу оружия (правил значения одноручных мечей и топоров. А, и размер рыцарских щитов у тевтонов немного увеличил, имхо, визуально на 40 они не выглядят, как минимум на 50).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 24 Март, 2010, 22:08
можно ли сделать, что бы во время тумана, навыки лука и арбалета ухудшались на 50% для войск, реально раздражают сверхточные попадания из молока. с 10 шагов ничего не видно, а точность не страдает.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dark wolf от 25 Март, 2010, 00:57
хотел спросить: можно ли сделать мини карту по меньше?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 25 Март, 2010, 18:39
А что по оруженосцам? Они будут?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 25 Март, 2010, 19:48
Ув. Кузнец Unknown, вот фото того диска, что попался мне в руки, а вариантов их компоновки много.
([url]http://s004.radikal.ru/i208/1003/e1/6f82a7ffbce3t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1003/e1/6f82a7ffbce3.jpg.html[/url])

АААААААААААААА! Ништяк!!!!!!!!! Спасибо, мэн!!!! :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Март, 2010, 20:20
Некто, в планах такого не видел, ни слышал...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 26 Март, 2010, 12:57
Jek, Не подскажите ссылочку, где можно почитать, как менять параметры оружия и брони. Очень обидно за чеканы, клевцы и прочие бронебойные штуки. Я так понял, что параметров бронебойности в игре нет, так хотя-бы скорости им прибавить, будет не больно но часто. Бывает сойдешся с рыцарем лоб в лоб, копьем не размахнутся, от меча толку не много, топоры на лошадях отменили, а так хоть клевцом по топхельму покликаешь, вентиляции добавишь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Март, 2010, 13:48
Может добавить НПСам практические навыки - т.е. есть Людота, он вроде кузнец, добавить в меню лагеря разговор с ним "почини оружие" - он говорит 6 часов(на доспех 10) - и чинит, время идет. Улучшенные и Благородный апгрейд не делает, а грубую ржавую бронь\оружие подлатать может. Можно еще к навыку инженерии привязать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Март, 2010, 14:29
Wallerion, бронебойность в игре есть, коляшее и дробящее оружие игнорируют часть брони. посмотри на сайте в разделе файлы редактор предметов.
http://rusmnb.ru/download.php?view.51
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 26 Март, 2010, 17:56
Извините если я правильно понял версию 550 надо снести, и 620 устанавливать на 041 :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Март, 2010, 18:02
Рамон,
В поле даже самый крутой кузнец даже кольчугу не почистит.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 26 Март, 2010, 18:06
Torgor, желательно все пред. версии снести и установить на чистый МиБ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Март, 2010, 19:29
Рамон,
В поле даже самый крутой кузнец даже кольчугу не почистит.
NightHawkreal, ну кольчугу чистить гемор, но в походных условиях возможно, при опыте. А вот чинить дыры - да, сложно. Можно починить при требовании иметь с собой кусок железа и инструменты.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Март, 2010, 19:47
Рамон,
А железо он на костерке будет плавить, рядом с котелком? А вместо наковальни будет использовать топхельм на голове одного из риттербрудеров. :)

Затянуть дырку на кольчуге на время не так сложно, для этолго даже кузнец не нужен, а вот чтобы нормально сделать нужна кузня.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Март, 2010, 20:04
Рамон,
А железо он на костерке будет плавить, рядом с котелком? А вместо наковальни будет использовать топхельм на голове одного из риттербрудеров. :)

Затянуть дырку на кольчуге на время не так сложно, для этолго даже кузнец не нужен, а вот чтобы нормально сделать нужна кузня.
Переносные горны?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Март, 2010, 20:11
JoG,
Лучше сразу маленькая складная кузня :) С наковальней, бадьей, горном, запсом угля и безвольным подмастерьем. :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Март, 2010, 20:17
NightHawkreal, JoG - шутники....
на период мода цельнометаллических доспехов нет(даже бригантин,), но есть изобилие кольчуг( а ты сам сказал, что её чинить проще), а также ламеляры - по принципу кольчуги, только чешуйки, менять гемор, но в походе можно поэтому "железо на костерке и махание молотом и переносные горны" не нужно этого, солдаты сами следили за своим снаряжением, но вот всякие паны и бояре\риттербрудеры заставляли своих слуг чинить доспех - поэтому я эту идею и выдвинул.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Март, 2010, 20:23
Рамон,
Я не сказал чинить, я сказал затянуть дырку, чтобы лучников не смущала, а напихать новых колец это достаточный геморой. Нужную проволоку на них кстати в поле не сделаешь, хоть тресни. К тому же как я понимаю речь шла не только о доспехах но и об оружии?

Добавлено: 26 Март, 2010, 20:24
ЗЫ затянуть дырку - это придать статус "поврежденная" и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Март, 2010, 20:31
NightHawkreal, вот я и развиваю мысль - не улучшать, а чинить грубые\ржавые\помятые вещи до нормального состояния - про проволоку и металл - с негодных доспехов снять не получится(прояви фантазию, так глубоко в процесс углубляться не надо ;))?

Цитировать (выделенное)
ЗЫ затянуть дырку - это придать статус "поврежденная" и т.п.
вот именно затянуть дырку, до нормального статуса я и имел ввиду.

про оружие - согласен, если копье\арбалет(в общем все древковое) починить не такая проблема, то вот с мечами запарка - но, ведь в моде опять же мечей в разы меньше, чем топоров, так что думаю можно чинить все оружия, кроме мечей(клинкового) 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Март, 2010, 20:38
Рамон,
Нет ты не понял, имеем после боя кольчугу с дырой в боку, надевать такую глупо, но ГГ не дурак, он дырку затягивает и получаеться "поврежденная кольчуга" ( не помню как на русском звучат плохие модификаторы ) которая защитит если повезет, но былого качества нет.  Чтобы она стала нормальной нужно над ней профессионально обработать, в хороших условиях.

Погнутое жало копья или зазубренное лезвие секиры на коленке не поправишь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Март, 2010, 20:47
NightHawkreal,
я этот апгрейд в поле предложил, при случаях ранения в бою(кстати ты часто ходишь к кузнецу, что бы бронь подправить или улучшить?) - когда в кольчуге дырка, ты выбитые кольца заменяешь на новые, вплетаешь и получается совершенно целая кольчуга, в этом её и прелесть - я не прав?

Исходя из параметров повреждений для копья, в игре нет повреждения клинка, есть погнутая\треснутое - я из них исходил, говоря про древковое. А про топоры - я слушал программу про скандинавов и завоевания Вильгельмом Англии - у анго-саксов топоры чинили во время передышек на марше, формы для отливки таскали с собой, а сталь(точнее грубое железо) варили в котелках, а потом затачивали(по дискавери программу показывали, называется "вильгельм завоеватель")
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Март, 2010, 20:52
Рамон,
Мне обычно насмерть ломают :) Чиню вообще редко, быстрее другую нахожу. Когда в кольчуге дырка, ее стягивают просто шнуром, кольца менять - уже нормальная починка.

Я и сказал погнутое жало. Сомневаюсь что древко в бою можно погнуть, скорее сломаешь.

Топоры разные бывают, такие как ты описал можно и не чинить, а после каждого боя новый делать. :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Март, 2010, 21:06
Цитировать (выделенное)
Мне обычно насмерть ломают  :) Чиню вообще редко, быстрее другую нахожу. Когда в кольчуге дырка, ее стягивают просто шнуром, кольца менять - уже нормальная починка.
NightHawkreal, вот и я о том же, я тоже быстрее куплю новую, но вот когда ты на вражеской территории, а у тебя 100 человек в отряде - к городу фиг подойдешь, а полевое ремонтирование - в самый раз(кстати, опять повторюсь, но тем кольчуга и была популярна, что вставить кольца в дырку хоть и геморно, но проще, чем например что-то подшивать или заново делать)

а вот про копья - я думал, что древко сначало изгибается, а потом уже трескается ;) если пофантазировать, то можно предположить, что подобрали наконечник копья, без древка и насадили на новый(просто как стрелы делали - в походе, иначе сколько их таскать с собой, вот тоже и с копьями)

клинок топору сломать - надо ударить топор\меч в топор или топором об хороший кусок стали(точно не в доспех) поэтому думаю поломка древка более вероятна
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Март, 2010, 21:26
Повторюсь чтобы кольца вставить, нужны хорошие условия(,расклепать,  заклепать растянуть), сидя у костра этого не сделаешь, потому кольчуги так и ценились. В общем коваль без кузни - здоровяк с молотом :)


Древко не может погнуться, дерево упругое, треснуть может.
Я не говорил сломать, а повредить - затупить, зазубрить, погнуть.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Март, 2010, 21:32
в общем ты меня не убедил, я тебя тоже.....

просто я вижу неплохую возможность залатать доспех в поле, пока ГГ в военном походе, а уж у кузнеца и сделать конфетку(кстати подходить к кузнецу с "ржавой" вещью, отдавать деньги и получать сразу готовую "благородную" вещь - не правда ли странно, а ты про такие мелочи, как погнутый наконечник и дырочку в кольчуге) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Март, 2010, 21:36
Мы стремимся к реализму (с) :)
 Полноценный ремонт в поле, без громоздкого снаряжения - нонсенс. А дырку заткнуть или что то в этом роде, так примерно это сейчас и происходит, когда после ранения вещь портиться - либо вещь вусмерть поломана, либо повреждена, но дырку ГГ худобедно затыкает, вот и получаеться что вещь треснутая или погнутая после боя.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Март, 2010, 21:40
Мы стремимся к реализму (с) :)
 Полноценный ремонт в поле, без громоздкого снаряжения - нонсенс. А дырку заткнуть или что то в этом роде, так примерно это сейчас и происходит, когда после ранения вещь портиться - либо вещь вусмерть поломана, либо повреждена, но дырку ГГ худобедно затыкает, вот и получаеться что вещь треснутая или погнутая после боя.
Мне лично пофиг на возможность ремонта, но просто хочу отметить, что у каждой армии всегда есть такая вещь, как обоз (мы же армии симулируем, нет?) Повторюсь, переносной горн - это не Бог весть какая сложная штука.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Март, 2010, 21:44
Цитировать (выделенное)
Мне лично пофиг на возможность ремонта, но просто хочу отметить, что у каждой армии всегда есть такая вещь, как обоз (мы же армии симулируем, нет?) Повторюсь, переносной горн - это не Бог весть какая сложная штука.
что же я раньше про обоз не сказал - именно, в нем некоторые необходимые инструменты есть(как башни осадные с лестницами строят) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Март, 2010, 21:46
JoG,
Ну это как посмотреть, скорее мобильные отряды, где каждый тащит все для себя сам. Армия - это когда глава фракции тащит всех на войну, вот там и обоз. ( ГГ в него еще коров пригоняет )


 Рамон
Ну лестница дело нехитрое, а башня - все из ближайшей деревни :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Март, 2010, 22:21
NightHawkrea, стальные гвозди размером с ножик и железная обивка краев башни - тоже из деревни? - а вот рядом с Люблинем например деревни нет - что делать? :)

все же думаю подлатать доспех ГГ и НПСу после боя в поле вполне реально, обладая опытом в этом деле
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Март, 2010, 22:24
Из амбара повыдергать :) Ну чуть дальше сбегать, тем более Любвиня на Руси нет :)

Подлатать да, с совсем убитого до уровня покоцанного, сделать как прежде - нет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Март, 2010, 22:29
JoG,
Ну это как посмотреть, скорее мобильные отряды, где каждый тащит все для себя сам. Армия - это когда глава фракции тащит всех на войну, вот там и обоз. ( ГГ в него еще коров пригоняет )
Как интересноооо... Раньше, когда я говорил о небольших профессиональных персональных отрядах лордов (в связи с тем, что в них много профи-солдат, а конкретно конницы) то все мне возражали, типа это не небольшие отряды, а отмасштабированные в меньшую сторону полноценные армии, поэтому конницы там должно быть меньше, а быдла - больше. Теперь, когда я говорю, что у нас отмасштабированные армии, они ВНЕЗАПНО снова превратились в мобильные профи-отряды для "малой войны". Нехорошо как-то получается...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Март, 2010, 22:42
JoG,
Ну это только мое мнение, я при нем еще с Кальрадии.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Март, 2010, 22:48
Вообще иконка обоза к отряду в 100 и более человек была бы уместной(на подобии дополнительных всадников, которые уже есть) - или появляющейся, когда в паке у тебя больше 30-40 вещей....

а вот дыры залатать в доспехе\копье выпрямить на один пункт - самое оно в поле :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 27 Март, 2010, 01:01
NightHawkreal, Рамон,
... я прошу прощения, что вклиниваюсь в Вашу дискуссию, но если в поле "никак" нельзя подлатать кольчужку да мечик, то что Вы думаете о кожаных доспехах и тесаных кольях ?!
Иголка в отряде найдется или как ?  :p
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Март, 2010, 01:06
Moll Chun,
"Подлатать" - можно все что не разбито до последнего предела. В том числе  заделать дыру в кожанке ( будет поврежденная кожанка), но как новой ее в поле не сделаешь, для этого нужна мастерская с кучей инструментов.

Кстати игла не поможет, шило нужно. :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 27 Март, 2010, 01:15
Кстати возникло такое предложение - добавить Литве патрули и отряды фуражиров - а то как то территория Литвы выглядит безжизненной - только иногда из Траккая крестьяне пройдут в столицу и все...

И еще вопрос: можно ли снизить у предмета характеристики(например скорость у лошади 42, а стала 40) не изменяя модификатора(хромой\чахлый и т.д.) при ношении определенной вещи(как с перчатками на сильный выстрел)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 27 Март, 2010, 03:18
чего-то вы ерунду предлагаете. про починку. вот ситуёвина:
давеча юрка собрал армию и двинул войной на поликов. через недружелюбные земли злобных фашистов и литовцев. меня тоже призвали- собрал отряд в 50 бойцов не самых слабых.. около недели постоянных боёв во враждебных землях- наша армия рассеяна и разбита.. а я вернулся в родную рязань с 9(!) воинами. 7 из них- нпс. вернулся(бежал!) в разбитых доспехах и без трофеев.
а вы предлагаете вот так легко на отдыхе восстановить всю снарягу? это сразу после очередного многочасового боя?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 27 Март, 2010, 04:25
Jog
Я темный, похоже меня забанили в гугле,  найди что нибудь о передвижных-мобильных кузнецах в XIII-XIV веках.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 27 Март, 2010, 11:02
Список запрещенных идей 14 вызван техническими или идеологическими соображениями?
А то возникла одна идея, но боюсь карательных мер.

не обговаривается, одна из наиболее критичных идей
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 27 Март, 2010, 11:42
чего-то вы ерунду предлагаете. про починку. вот ситуёвина:
давеча юрка собрал армию и двинул войной на поликов. через недружелюбные земли злобных фашистов и литовцев. меня тоже призвали- собрал отряд в 50 бойцов не самых слабых.. около недели постоянных боёв во враждебных землях- наша армия рассеяна и разбита.. а я вернулся в родную рязань с 9(!) воинами. 7 из них- нпс. вернулся(бежал!) в разбитых доспехах и без трофеев.
а вы предлагаете вот так легко на отдыхе восстановить всю снарягу? это сразу после очередного многочасового боя?
почему же ерунда? я предложил функцию починки брони на один пункт в поле(к примеру в случаях, когда ГГ побили, бронь то слабее стала) - а то что твои войска разбили, твой промах
всегда бойцы следили за своим оружием, чистили, чинили и т.д. - допустим что юниты сами это делают, а ГГ или НПСы? - вот для них такая фишка очень удобна, я так думаю.

P.s. кстати, а у НПСов доспех ухудшается, как у ГГ после ранения в бою?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Март, 2010, 12:12
Рамон,  таки ерунду,  если занялись починкой брони, то нужно и оружие.... а оттуда и до лошадок не далеко....  убили лошадок в бою, варианты: подождать  пару лет  или топать в город докупить  за хорошие деньги... оно нам нужно? после лошадок еще ченить придумают...  через годик название "Sims" подойдет моду больше
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 27 Март, 2010, 12:23
Chekan, мое дело предложить - твое оценить, впринципе до города доехать будет быстрее, чем 4 часа в поле ждать, пока доспех починят...

другой вопрос меня сильно интересует: можно ли снизить у предмета характеристики(например скорость у лошади 42, а стала 40) не изменяя модификатора(хромой\чахлый и т.д.) при ношении определенной вещи(как с перчатками на сильный выстрел)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 27 Март, 2010, 12:49
Не знаю насколько критична моя идея и была ли она уже высказанна, но я думаю, что можно реализовать имитацию феодальной раздробленности Руси внутри фракции, при помощи квестов. Например если предположить, что Киев в союзе с Галичем враждуют с Владимиром, а тот в свою очередь со всеми остальными, то лорды этих городов могут выдавать ГГ квесты на причинение различного ущерба своим соперникам. Подойтут даже слегка переделанные нативовские квесты, типа спали деревню, ограбь корован. Отношения лордов с ГГ будут ухудшатся/улучшаться, что несомненно добавит игроку аззарта и гемороя.
 Если существует техническая возможность изменять отношения лордов друг к другу, то можно будет брать квесты у мэров городов на примирения лордов. Те же нативные квесты, если нет особого желания заморачиватся. Например освободить дочку враждебного лорда и в награду попросить помирится с врагом, для другого князя отбить деревню от бандитов, типа помощь от соперника. Интересно если у князей одной фракции будут минуса в отношениях, бутут ли они воевать друг с другом?  Получится настоящяя междуусобица.
 Можно будет даже прикрутить к этому делу сюжет. Например вступительная битва это битва при Калке. После поражения ГГ провел 12 лет в монгольских лагерях, сбежал и вернулся на родину движимый стремлением сплотить Русские земли перед лицом Батыевых орд. Можно будет всех перемирить или захватить. Если бы можно было приписывать лордам атрибуты разных претендентов на престол и поднимать мятежи, переманивать лордов и т.д. было бы
вааще как в кино!!!   

 P.S. Может в квестах на доставку письма сократить время доставки, а то взял сверхсрочное донесение и катаешся с ним целыи месяц. Сделать так чтоб сроки реально поджимали, и ты прикидывал бы одному сгонять и люлей отхватить или с пешеходами и не успеть
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 27 Март, 2010, 14:29
насчет починки в поле предметов.. я сам недавно об этом подумал, когда речь шла о нпс'е, кузнеце как его там (новый из руси который) я подумал что у него такая возможность есть.. но это просто часть имени (и это даже хорошо). а теперь, если закрыть глаза и представить, если бы карта мода была раза в два больше, что бы у ГГ глаза округлялись, если бы ему кто нибудь из лордов предлагал пробежаться из одного конца этой карты в другую что бы письмецо в конверте доставить соратнику. и чтобы количество нас. пунктов примерно тоже самое оставалось (короче говоря масштаб приблизить к более реальному) тогда бы не то что можно было, а даже скорее нужно обсуждать вопросы по содержанию армии в полевых условиях, ибо до ближайшего города нужно было трое суток пилить. а без лошадей? а без фуража? а с ржавой кольчугой? - как следствие осады бы длились дольше (что бы армии успевали добежать за несколько дней до городов, как следствие возросла бы надобность в деревенском ополчении и .т.д. и .т.п. пятое, десятое.. а теперь открываем глаза, и смотрим, насколько города ближе друг к другу и как близко под рукой все доступные сервисы мода. а усугубляет ситуацию с выдумкой нововведений тот факт, что кузнецы уже не однокрктно говорили, что все это было тыщу раз.
это не намек на Зделать карту больше, это просто пример =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Март, 2010, 14:43
Wallerion,
Сверхсрочные носят гонцы, а ГГ так, побочную корреспонденцию :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 28 Март, 2010, 13:22
NightHawkreal, А как насчет первой части поста? Это технически выполнимо, или результат не стоит гемороя?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Март, 2010, 13:37
 Wallerion, вообще Русь находится меж 3х огней(не считая Литвы) и игра ГГ на стороне Руси - одна из самых сложных - причем раздробленность Руси в моде в некотором роде имитирована расположением городов и деревень.

а квесты можешь посочинять(диалоги и прочие..) и в тему квесты добавить :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 28 Март, 2010, 17:50
Claus
Всё гениальное просто.
Зачем увеличивать карту в два раза, когда можно во столько же раз снизить скорость передвижения?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Март, 2010, 17:55
Claus
Всё гениальное просто.
Зачем увеличивать карту в два раза, когда можно во столько же раз снизить скорость передвижения?
а потом посыплются недовольства, что из Владимира в Киев ехать 5 дней....
Rome, хотя думаю идея отличная :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 28 Март, 2010, 17:56
Claus
Всё гениальное просто.
Зачем увеличивать карту в два раза, когда можно во столько же раз снизить скорость передвижения?
а потом посыплются недовольства, что из Владимира в Киев ехать 5 дней....
Rome, хотя думаю идея отличная :)

Не, дня четыре поличится :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 28 Март, 2010, 18:17
Рамон, Не знаю, как у вас, но у меня Русь в союзе с Орденом и Ордой поделили меж собой Польшу и Литву, даже я умудрился себе замок отхапать на краю Ойкумены. :) Если существует техническая возможность сделать лордов Руси изначально враждебными друг другу, то можно будет забыть о совместных походах на Краков в1237г., что все-таки немного историчнее и энциклопедичнее.
 Что бы придумывать квесты, мне кажется, нужно обладать минимальными знаниями о том, как движок воплотит их в игре, которыми я к сожалению не распологаю. К примеру мне совершенно непонятно отсутствие квестов на поднятие/подавление беспорядков в городе ( мож и есть х.з мне не попадались),
то есть то же самое, что в деревне, но в городе. Новые города просто созданы для уличных баталий :thumbup: Это что технически невозможно или это никому неинтересно? :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Март, 2010, 18:23
Wallerion, союзы типа Орда+Кресты или Орда+Русь - немного напрягают, я стараюсь по возможности разжигать войну между теми, кто в истории воевал, и налаживать мир между теми, кто по-идеи дружил....

Уличные бои - когда город захватываешь, очень хороши...а так попредумывай, и выложи в "квесты" - я не думаю что ты что-то глобально-нереальное придумал :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 28 Март, 2010, 20:07
Я сейчас играю всадником-копейщиком, соответственно до одури прокачанно древковое. Но вот незадача на стенах копьем особо не повоюешь, а больше из древкового-то  и нет. Нельзя ли булавы сделать древковыми (дрекво то у них есть, ну и что что маленькое и не так работает :))? Я пытался это сделать в редакторе, но результата от своих манипуляций не заметил. Если кому не трудно, выложите плз файлик в котором все булавы будут "древковые", их там вроде немного. Буду очень благодарен.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Март, 2010, 20:13
Таранный удар булавой - это что то :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 28 Март, 2010, 20:22
Таранный удар булавой - это что то :)
А его, что нельзя отменить для отдельных видов оружия? :(
А нативовскими алебардами этот трюк тоже можно проделать? Чесно говоря я их не юзал даже.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Март, 2010, 20:24
Мне в голову пришла такая идея - Леди в моде как то перемещаются из замка в город и т.д. - почему бы это перемещение не сделать в виде отряда с иконкой кареты\дорогой повозки и внушительным экскортом (все конные, замковые и элитные замковые линейки + бойцы с навыками и вооружением как у элиты, только доспех будет нетивский с геральдикой мужа леди...) числом: в мирное время(фракция не с кем не воюет) 40, и в военное 60.

В случае встречи с таким отрядом(если ты враг фракции) возможность захватить леди в плен(как лорда) или сдать лорду фракции(+ к отношениям) или отпустить её(+ к благородству), так же лут - бархат, ткани, наряды всякие дорогие...Если ты друг фракции, а на кортеж напали, приходишь на выручку и в случае победы плюс к отношениям с фракцией, лордом\леди, при поражении все в минус..Про передвижения кортежа можно узнать у лордов фракции в подразделе "я хотел спросить"

Ну и квест можно под это дело заточить :)

плюс этой идеи - возможность прокачаться\наживиться или отношения с фракцией\лордами, что тоже немаловажно, минусов вроде не вижу(кроме реализации)


А его, что нельзя отменить для отдельных видов оружия? :(
Булава по размерам даже до меча не дотянет...
Есть боевые косы, глефы, в Херсоне китайские древковые(не помню как их там) - очень хороши в бою на стенах и не только, и считаются древковыми
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Март, 2010, 20:53
Рамон,
Неплохая идея.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 28 Март, 2010, 21:38
Таранный удар булавой - это что то :)
А его, что нельзя отменить для отдельных видов оружия? :(
А нативовскими алебардами этот трюк тоже можно проделать? Чесно говоря я их не юзал даже.
В МиБе рыцарский удар отменить нельзя, только в Варбанде (да и то это встроили совсем недавно. До этого особенно феерично смотрелись рыцарские удары нордскими двуручными топорами и дротиками в режиме рукопашного боя).

Булава на полеарм не тянет никак.

Рамон, NightHawkreal, а если леди захватить, то с ней можно... можно... можно... ну... :D
А вообще да, идея хорошая. Только почему-то сразу вспоминается Рено де Шатийон...

А его, что нельзя отменить для отдельных видов оружия? :(
Булава по размерам даже до меча не дотянет...
Есть боевые косы, глефы, в Херсоне китайские древковые(не помню как их там) - очень хороши в бою на стенах и не только, и считаются древковыми
Нет на тебя урона рукопашным оружием по союзникам - быстро бы научился пользоваться коротким мечом :D.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Март, 2010, 21:43
 JoG,
Цитировать (выделенное)
а если леди захватить, то с ней можно... можно... можно... ну...
только никому не слова ;)

Цитировать (выделенное)
Рено де Шатийон...
его идея

Цитировать (выделенное)
Нет на тебя урона рукопашным оружием по союзникам - быстро бы научился пользоваться коротким мечом .
в игре я на штурм замка иду с одноручным топором - только когда тестил глефу покупал - удобно коней убивать ,пока тебя не затоптали и когда стрелы закончатся защитников с одноручным по шапелям бить :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Март, 2010, 21:50
JoG,
Я об этом подумал, вспомнив другое произведение.  :) Но думаю лучше с таким не связываться. Ну и по логике если ГГ потом поймает пострадавшая фракция, с ним сделают что то нехорошее. :)

А так от леди хоть пользы будет больше.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Март, 2010, 22:28
И вот еще идея: можно ли сделать битвы с караванами(кортежами леди, которые я описал повыше, если они будут конечно) в виде отдельных сцен - у караванов такие сцены есть, если добавить уже к имеющимся сценам еще пару - сказка :)
плюсы:
разнообразит геймплей, тактику в таких сражениях, не будет обычных столкновений в поле

минусы:
гемор для сценостроителей и лишняя работа для мододелов в целом
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 29 Март, 2010, 00:41
Если до одури прокачано древковое оружие, то вполне подойдет ПАЛМА для боя на стенах
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 29 Март, 2010, 00:52
балансед рогатина рулит! с одного удара валит лошадь и всадника. если повезёт. ещё с ней можно изображать вертолёт среди противника- а фигли- скорость 96, а удар на 41.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Hulio Tebenada от 29 Март, 2010, 02:57
Wallerion  Чтобы не мучиться с копьем на стенах, качать надо два вида вида оружия (древк. - одноручн./двуручн.). Ну и что, что медленнее, - зато нет ситуаций, когда в руках, вдруг оказывается бесполезная палка... ИМХО... Я, например, качаю одноручн., древк. и арбалет для осад, и ни разу не разочаровался в этакой "многостаночности"... Кстати, любой профессиональный солдат, не говоря о рыцарях, владел чуть ли не любым видом оружия. Предпочтения конечно были, но за время службы, чего только не приходилось в руки брать... Копье в бою может сломаться, его может вырвать из рук (это здесь нам лафа  :p), и что, в плен сдаваться, потому что больше ни чем биться не умеешь?..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Март, 2010, 03:27
xasel, найди китайский топор-дракон, страшная вещь в умелых руках... запредельный урон и удобная длина  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 29 Март, 2010, 04:09
JoG,
Цитировать (выделенное)
а если леди захватить, то с ней можно... можно... можно... ну...
только никому не слова ;)
Кстати. вот эта мысль вполне в духе времени.
Только замучится комп считать степень изменения чести и отношений тебя, леди, мужа и любовника ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 29 Март, 2010, 09:07
JoG,
Цитировать (выделенное)
а если леди захватить, то с ней можно... можно... можно... ну...
только никому не слова ;)
Кстати. вот эта мысль вполне в духе времени.
Только замучится комп считать степень изменения чести и отношений тебя, леди, мужа и любовника ;)
и в описании мода будет циферка +16 :p

а любовник это кстати ты, т.е. ГГ :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 29 Март, 2010, 09:44
Тут есть варианты:
1) Разговор с леди в захваченной карете - а-ля дон Хуан/ 2) а ля блаародный савсем рыцар ->
1a - муж жаждет дуель;
1б - муж устраивает засаду;
1в - заказывает асассинов;
1г - лорды - цыники рукоплещут, верные Ясе/ обету/ догматам возмущены...
2а - муж в восторге от тебя (если жена посвятит в подробности поездки)
2б - злопыхатель Яго всех против тебя настраивает в меру злопыхательства (1а,б,в);
2в -(см. 1г) Лорды-циники огорчены; блаародные доны не в курсе (?)

Отношения с леди - по её характеру от +5 до -5 ;)

Прошу расценивать не флудом, но логической трактовкой сценарной идеи.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 29 Март, 2010, 09:52
Локсли, ну ассасины - это ты загнул... :)
продумаю поподробней этот момент(на кв тянет) распишу :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: aleksandr72 от 29 Март, 2010, 20:59
что если за какое нибудь выполненное задание глава фракции давал орден или грамоту и можно былоб нанимать в замках или городах крутых воинов если лояльность к ГГ вэтом нас пункте не высокая
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 29 Март, 2010, 21:33
Установил 620. Скажите пожалуйста какие исправления или новшества в 622 ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 29 Март, 2010, 21:35
Исправлен один большой (нельзя продавать пленных враждеским лордам) и несколько маленьких багов, добавлены ЛОДы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Март, 2010, 23:07
Torgor,  глянь тему  "новости", там указано
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 30 Март, 2010, 09:59
  Почему бы не сделать так, что если город, скажем, полгода принадлежит фракции захватившей его у другой, то там  нанимаются как изначальные юниты, так и юниты фракции - владельца.
 Пример. Я поляк, захватил Торн и Кульм у Тевтонов, спустя полгода я могу нанять как   Тефтонских рекрутов, так и Польских.  Вроде бы все логично, польскиое население подтянулось в новые города, обжилось  и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Март, 2010, 10:26
vargash, вполне логично только кто же по полгода будет играть в ожидании этого светлого дня?  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 30 Март, 2010, 10:46
Исправлен один большой (нельзя продавать пленных враждеским лордам) и несколько маленьких багов, добавлены ЛОДы.
А и не надо было разрешать продажу пленных врагам.
Их даже в 20 веке убивали почем зря, что говорить о 13-м.

З.Ы. Впрочем, у нас еще не финальная версия...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Март, 2010, 10:52
ArRiad, при таких ценах это лучший бизнес в игре, убивать незахочется (правда непонятно откуда у лордов такие деньги на выкуп...)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Март, 2010, 11:02
Xod,  еще спроси откуда деньги на содержание войска и набор рекрутов.... )

ArRiad, +1, максимум нейтральным
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 30 Март, 2010, 11:04
Полгода это условно-абстрактно, как и все временные единицы в моде.   Можно еще и после каждого ранения лежать месяца по 2-3 , но игра от этого явно интереснее не станет.

Короче  1-2 месяца и наем рекрутов 2 ух фракций  в городе

З.Ы.  Я играю с толком, с расстановкой и компания по завоеванию карты у меня длится года 2 с небольшим.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 30 Март, 2010, 11:06
ArRiad, при таких ценах это лучший бизнес в игре, убивать незахочется (правда непонятно откуда у лордов такие деньги на выкуп...)
Речь не об убийстве пленных, а балансировании экономики. Сейчас торговля пленниками приносит слишком много прибыли.
Мы уменьшили цены, увеличили количество побегов при малом навыке и разрешили продавать пленных только в холлах лордов для того чтобы игрок не сливал их союзникам сразу же после боя. Продажа "со стен" это шаг назад.

З.Ы. Доход от поселений, кстати, увеличили раза в полтора-два.

ArRiad, +1, максимум нейтральным
Ну, можно и лордам вражеского государства "со стен" - при отношениях больше 20-25...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 30 Март, 2010, 11:19
ArRiad, надо сначала выправлять доход от остальных источников, а потом резать продажу пленных, именно в таком порядке. Да, я прочитал, что доход от поселений немного увеличен.
А продажа врагу меня очень радует дилеммой, получить деньги или не усиливать врага. По-моему, лучше вообще разрешить продажу пленных только родным пленнику лордам, а цены поставить как сейчас неродным (уполовиненые то есть).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Март, 2010, 11:42
Paleh, ArRiad прав, балансировать надо начинать с того, что вносит основной бисбаланс (компенсации и пленные).
продажа врагу не дилема, сначала продаешь, потом выносишь и тех кто выжил снова продаешь... сплошное читерство... хотя "со стен" вполне логично...

продажа врагам тоже неправильно, после окончания войны на здоровье, во время кто же врага отпустит... хотя при хороших отношениях... либо через посредников... вполне логично...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 30 Март, 2010, 12:25
Источники дохода ГГ:

- продажа боевого лута (товар)
- продажа пленных лордам, шахтам и Рамуну (деньги)
- победа над вражескими партиями (деньги)
- штурм городов/замков и продажа лута (товар)
- компенсация от короля за штурм городов/замков (деньги)
- разорение деревень, грабеж и угон скота и продажа товара (товар)
- разорение деревень (деньги)
- квесты лордов и поселений (деньги)
- плата ГГ-наемнику фракции (деньги)
- турниры и бои на арене (деньги)
- налоги с владений (деньги)
- торговля (товар)

"Деньги" - доход наличными, "товар" - доход после продажи товара.

Ничего не забыл?
Вот и подумайте что приносит слишком большой доход, что слишком малый, что и как надо исправить.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Март, 2010, 12:33
ArRiad, турниры забыл... и доход с поселений(налоги)
по 550 тестил, в 622 до этапа на котором можно тестить пока не дошел..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 30 Март, 2010, 12:40
на мой взгляд, с пленными очень правильно поступили.
доход с поселений- не слишком-то на него и разгуляешься, но другого и не надо.
но у меня основной доход идёт от грабежа кара корованов и неосторожных лордов. лордли вещи выпадали всего пару раз(примерно 250день), но за день набрать тысяч 10 при отряде рыл в 20- совершенно не проблема.
я б на эту тему что-то придумал- слишком уж быстрое обогащение.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Март, 2010, 12:49
xasel, тысяч 10 в день слишком быстро говоришь? а как на счет милиона за 3 дня в 0550? :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Март, 2010, 12:55
Xod,  смотря с сравнивать, вспомни натив )  хотя и там лям собрал за 600 дней :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Март, 2010, 12:59
А нельзя ввести такую штуку - отдых войск - что бы подряд 10 битв твои солдаты не могли биться. Ясно что в бою никакой шкалы выносливости нет, а вот внести "шкалу" к отряду на глобальной карте(по 100% системе) и привязать "усталость" войск к проведенным в день\час битвам и морали - чем больше устали, тем ниже мораль...отдохнул, шкала 100% - можешь биться дальше без проблем. бой с отрядов до 20 человек - отряд устает на 10%, до 100 - на 50%, от 100и до 1000 - 100% усталости за один бой

плюсы - шанс победить сильного\многочисленного противника, ограничит число "поле боя"(боев то меньше), нельзя подряд у херсона 5 караванов ограбить, а потом еще обоз с пленными и степняков погонять

минусы - вынужденные остановки(в ОиМ плохо восприняли, но они там и большие были), реализация
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Март, 2010, 13:20
ArRiad,  если заниматься активно боевыми действиями, то сверх прибыльными будут любые действия. и не имеет особого значение чем заниматься...  пока самым критичным является лут, много дорогого лута. вот его и нужно резать, причем в разы... средняя бронь с морского  стоит 4-5 сотен, причем одна-две стоят больше чем есть у торговца.  При этом  имея огромные барыши, игрок, абсолютно не имеет отрицательных последствий, спокойно выбирает подходящую жертву и загребает бабло лопатой.  Пусть лучше караваны грабит и села палит...  так что стоимость лута резать, зависимость цен от отношения с городом уже есть и вроде работает. Навык торговли в помощь,  попутно поднимает цену на нейтральных бойцов в шахтах и Рамуна

зы качество/количество самого лута оставить как есть
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Март, 2010, 13:25
Рамон, шанс победить гораздо более сильного и многочисленного противника есть и сейчас, и назыввется он ГГ :)

а то, что если после боя боец видетели устал и биться не может, то тут жить захочешь - сможешь!
к тому же игровое время в маштабе, в переводе на реал отдохнуть в любом случае успеют.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Март, 2010, 13:31
Рамон,  было немного по другому, мораль на глобальной падала быстро, либо забивать пол инвентаря едой,  либо топать в таверну на ночевку... ну можно было еще на пасть на слабого противника... то что игрок может напасть на 3 каравана, потом на степняков и тд -  офигенный флаг ему в руки...  навару не много,  у торговцев быстро заканчиваются деньги, инвентарь не резиновый, а дальше дальняя дорога...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Март, 2010, 13:35
Chekan,Xod, это да - просто смущают меня последнее время такие мелочи, как ГГ который не ест, боты, которые берут 2 замка подряд, отбивая нападающих лордов и т.д. - вчера с тренировки пришел, даже кайфолом книгу почитать было.... :)

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Март, 2010, 13:37
Chekan, лут дает на порядок меньше чем пленные, при чем весь смысл лута не в деньгах а в хороших вещах, которые затратно покупать. ГГ как атаману/князю/лорду должна доставаться львиная(лучшая) доля лута, остальное могут и бойцы растащить себе на апгрейд, а великолепный меч или мастерский лук или благородная броня доля ГГ...
если деньги за лут станут проблемой всегда можно снизить у торговцев цену покупки лута, только тогда торчать сутками собирая лут на полях сражения ГГ не будет и карта станет похожа на одно большое кладбище...

Добавлено: [time]30 Марта, 2010, 13:46:03 pm[/time]
кстати если поднять навыки морским то хороший лут с них будет не халявой а вполне оправданым :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Март, 2010, 13:53
Xod,  торговля пленными только с мирными/своими и только в замках...  доходы упадут раза в три... не будет бонуса за продажу родной фракции,  нельзя будет в походах торговать скачущему мимо соседу, вылазки за  пленными на чужую территория и возвращение назад заставят  брать минимум качественных пленных (+ часть сбежит) Проблема с лктом еще в том что можно продать и пленных и продаться в магазинах. 
 Нелепая мысль/идея, но считать лут только с мертвых... или/или
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Март, 2010, 13:58
А может ограничить продажу пленных тем, что лорду на пленных раз в неделю будет даваться 1000(или 2000) монет - 2000 золота ГГ с одного лорда получил и на неделю кормушки нет - остальных к Рамуну или на соляные копи?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Март, 2010, 14:06
Рамон, твой вариант это все равно что полный запрет :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Март, 2010, 14:13
Xod, почему же полный запрет? - у соляных копий бесконечны денежные ресурсы :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Март, 2010, 14:16
Chekan, с другой стороны смысл продажи пленных(почему за них столько платят) в том чтобы добавить их в войско, соответственно для каждой нации актуально покупать пленных своей нации... либо для перепродажи... соответственно смысл чтобы они вернулись в фракцию...
запрет на обмен пленными в поле уже несколько искуственен ибо, что мешает, если это не враг, разве что денег с собой нет... со стен вполне приемлемый вариант...
Рамон, бесконечные ресурсы копеечек хотел ты сказать :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Март, 2010, 14:48
Xod,  наверное есть здравый смысл продавать/возвращать войска противнику?  вот и пусть будет прописан вручную ) а если через третьи лица... как там в фильме  Невский сказал: "этих на мыло менять будем!" явно грекам  "продать" решил... ушли по бартеру )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Март, 2010, 15:01
Chekan, смысл покупать пленных есть только у них... я против сделок с врагом, в случае таких сделок должны падать отношения со своей фракцией. Но при продаже через лордов других фракций ты проде и непричем...
продажа в замках больше неудобство чем снижение дохода, со стен вполне нормально...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Март, 2010, 15:10
Может по пленным сделать следующие: свою фракцию интересуют только свои солдаты(так было во все времена по идеи) - значит покупатьбрать у ГГ только своих - начиная с зариантбрудеров и кнаппе(и их аналоги в других линейках) в замковой линейке и элитной за денюшку будут брать, остальных только дарить. Вражеские пленные им нафиг не нужны(рабство отменили), но как-то надо пощерять ГГ - 10 монет за любого пленного(им то пофиг на статус, а вот когда выкуп придут просить, тогда другое дело) - мало - иди в копи(там по 50 за любого пленного)
Итого мое предложение по пленным:
1) замковую(кроме кнехта) и элитную линейку за деньги(50-150монет), остальных только дарить(+1 к отношениям за 100 подаренных)
2) другие войска(неважно разбойники, фракционная элита или рекруты) по 10 монет за штуку - дарить можно, но никаких плюсов в отношения нет - так сказать должное
3) в соляных копях(и прочих) по 50 за любого пленного, а у Рамуна 75 - он дальше, поэтому денег от него больше получишь

а продавать лордам только когда они дома(именно в своем владении, замке\городе) и не важно со стен или подойдя через зал замка - один фиг в тюрьму пленных
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Март, 2010, 15:11
только вот если ты воюешь со всеми сбыть пленных ты не сможешь никому... если вводить такое ограничения нужно вводить и перекупшиков нейтралов(не за копейки)...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Март, 2010, 15:12
только вот если ты воюешь со всеми сбыть пленных ты не сможешь никому... если вводить такое ограничения нужно вводить и перекупшиков нейтралов(не за копейки)...
Если ГГ против всех, значит иди в копи соляные или к Рамуну :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Март, 2010, 15:12
Xod, вариант, случаи продажи  будут единичными. Мы продаем пленных врагу, получаем плюс в отношениях вражеской фракции(равнозначный минус со своей, или даже в 2 раза больше), если дарим то отношения только с лордом эгоистом....

загладил вину, восстановил со своими отношения и снова можно мутить  и зарабатывать "на стороне"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Март, 2010, 15:16
Xod, вариант, случаи продажи  будут единичными. Мы продаем пленных врагу, получаем плюс в отношениях вражеской фракции(равнозначный минус со своей, или даже в 2 раза больше), если дарим то отношения только с лордом эгоистом....

загладил вину, восстановил со своими отношения и снова можно мутить  и зарабатывать "на стороне"

согласен, как то так я и думал.

Добавлено: [time]30 Марта, 2010, 15:19:29 pm[/time]
Рамон, лорды других фракций тоже могут покупать, если имеют возможность с прибылью перепродать их родной фракции (не в войне) но дешевле (что сейчас они и делают)...
продажа в шахты несерьезна, если вводить запрет на торговлю с врагом, то возврашать перекупщиков например за 1/4 цены у родной фракции (скорей всего не исторично)...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 30 Март, 2010, 15:53
не меняли сроки по дипломатии? а то за 250 дней только русь на польшу войной пошла. да и то с моей помощью.
хотелось бы бОльшей динамики в этом плане.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Март, 2010, 16:30
xasel, так это вроде рандомно, а вообще все в твоих руках :)
хотя квест на это можно и почаще...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 30 Март, 2010, 17:57
Paleh, ArRiad прав, балансировать надо начинать с того, что вносит основной бисбаланс (компенсации и пленные).
Вообще-то, мой вариант даже жёстче, чем АрРиада.

И мне очень нравится идея портить отношения со своим государством за продажу врагу его солдат. Главное только не переусердствовать, -1 за 30 рыцарей будет вполне.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Март, 2010, 18:36
А можно ли ввести в таверны два и больше вида различных наемников(к примеру в Херсоне зашел в таверну и нанял по новой системе набора наемников 5 византийских мечников и 10 генуэзких арбалетчиков)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 30 Март, 2010, 18:46
Версия 620 постоянно вылетает в осадах, пару раз вылетела во время битвы, что можно с этим сделать, и ещё с невозможностью продолжить диалог, когда берёшь квест (или сдаёшь), жмёшь ЛКМ и ничего не происходит (было 2 раза) +грузить стала дольше(в ранних версиях быстрее было)

Это нормально, когда на мой отряд из 41 человека, напал из засады разбойничий отряд с 127 людьми, при моём уважении почти в 10.

Такое ощущение, что ИИ активен только в первые 10-20 дней, а потом вяло бегает, и пытается заморить голодом замки.

Вот бы была у игрока возможность как у компьютера посылать гонца, тюремный обоз,(дальше уже то, что можно добавить) сборщика дани, и отряд посылаемый в крепость для пополнения. Так же неплохо было бы разнообразить игру, скажем гонец не просто скачет из одной точки в другую, но и пусть несёт какую либо важную (и не очень) информацию, захватив его в плен, можно было бы отдать его лорду своей фракции и получить золото и улучшение отношений.

Добавить возможность дачи денег для повышения отношений, но уменьшающим уважение, и пусть высокое уважение будет улучшать отношение со всеми князьями, а отрицательное понижать.

Добавить возможность увидеть отношения с кандидатами, при выборе главнокомандующего.

И последнее, добавить отображение игрока на боевой карте, после смерти(когда он летает по полю битвы)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Март, 2010, 19:11
kwim,
127 это еще нормально.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Март, 2010, 20:31
Цитировать (выделенное)
невозможностью продолжить диалог, когда берёшь квест (или сдаёшь), жмёшь ЛКМ и ничего не происходит (было 2 раза) +грузить стала дольше(в ранних версиях быстрее было)
Tab лечит эту проблему
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 30 Март, 2010, 22:56
Версия 620 постоянно вылетает...
... не хочу показаться грубым, но существует, вообще-то, и 0.622-я версия...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: FATALERROR от 31 Март, 2010, 00:57
Где взять 0.622? Вылетает ли она так же как 0.620?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 31 Март, 2010, 01:15
Где взять 0.622? Вылетает ли она так же как 0.620?

Здесь можно взять (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0), а вылетать - вылетает, но при снижении качества текстур (в стартовом лаунчере) можно играть "почти" без вылетов  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Март, 2010, 09:45
В 622 лечит вроде только вылеты во время похорон.

Таб не лечит,  в диалоге только ЛКМ моно пользоваться.

Цитировать (выделенное)
127 это еще нормально.
А много это сколько тогда?

А почему отряд, который возглавляет спутник, не набирает опыт.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Март, 2010, 09:48
kwim, много это когда разбойников под 1000 :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Март, 2010, 10:24
А с чего бы их так много
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Март, 2010, 10:35
kwim,  количество зависит от отряда ГГ, чтобы у бандитов был шанс, но в общем то конечно это перебор. Тут по логике нужно ограничивать численность отряда ГГ для которого устраиваются засады (например если численность отряда больше 30 то разбойники нападать побоятся), сейчас нападают на любой отряд, но численность при этом зашкаливает.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Март, 2010, 10:46
А от чего зависит их нападение
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Март, 2010, 10:49
вероятность засады зависит от уважения ГГ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 31 Март, 2010, 11:42
 Поскольку Warband уже почти вышелв России нельзя -ли адаптировать мод Русь 13 под Warband ?
Было -бы здорово )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Март, 2010, 11:47
VikingFree, это на любителя, по мне так лучше доделать р13 до полноценного адона к МБ (а не адон к адону)...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: relayer от 31 Март, 2010, 13:38
по мне так мод  р13 и так супер - толи-ещё будет   :) - [сингл варбанда только запустил - както  неасобенно  - .... =/  будем  смотреть дальше.... :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 31 Март, 2010, 13:43
VikingFree, это на любителя, по мне так лучше доделать р13 до полноценного адона к МБ (а не адон к адону)...
Поддерживаю!!! Сначало надо доделать то, что имеем, а там видно будет....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 31 Март, 2010, 14:06
VikingFree, это на любителя, по мне так лучше доделать р13 до полноценного адона к МБ (а не адон к адону)...
Поддерживаю!!! Сначало надо доделать то, что имеем, а там видно будет....

А в чем смысл? Если доделывать на старой версии, то придется делать много лишней работы. К примеру мне придется заново перерисовывать или рисовать сразу два варианта текстур (так сказать на будущее), или делать мартышкин труд перенося модели из Варбанда в Русь МВ, а затем обратно в Варбанд.

С переходом на Варбанд решается часть проблем с вылетами, в частности вроде как турки говорили что решат проблему с буфером, так же я не увидел в Варбанде библиотеки физического движка Newton, из за которого тоже происходят частые вылиты.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Март, 2010, 15:00
Kopcap, то есть с переводом р13 на варбанд вопрос решен? а на МБ останется только бета?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 31 Март, 2010, 15:09
Xod, еще ничего нерешено, я просто высказал свое мнение.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Март, 2010, 15:11
Kopcap, то есть с переводом р13 на варбанд вопрос решен? а на МБ останется только бета?
Пока надо всем заценить Варбанд и дать Кузнецам отдохнуть, они только новый патч выпустили, проделали кучу работы и наслушались наших "хочу" :) - причем Варбанд ждали не только мы ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Март, 2010, 15:24
Где находиться(и что нужно поменять)файл, в котором записано изменение количества места в отряде а зависимости от известности т.е. что изменить, чтоб увеличить число мест в отряде
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Март, 2010, 15:26
Kopcap, хорошо, что только мнение. МБ доказал что он Великая игра, а варбанд еще толком и не вышел даже, и не факт, что он так же понравится как оригинальный МБ. Прежде чем говорить о переводе на него модов нужно, что бы он прошел проверку временем, не раньше. А в идеале сделать мод чтобы он был лучше варбанда, не стал клоном а встал в один ряд.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Март, 2010, 15:29
Где находиться(и что нужно поменять)файл, в котором записано изменение количества места в отряде а зависимости от известности т.е. что изменить, чтоб увеличить число мест в отряде
Через чар экспорт. В игре персонаж--экспортировать, потом в папке МиБа папка Чар экспорт - блокнотом открываешь и меняешь - харизму(максимум 999) и лидерство(максимум 10)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 31 Март, 2010, 15:38
Xod, про плюсы Вабанда по сравнению с оригиналом могу сказать сейчас, про минусы ничего сказать не могу, если они и будут то несущественные.

Плюсы Варбанда… оптимизированный движок, улучшенная анимация, новые шейдоры, улучшенная карта, улучшена дипломатия и т.д.

Минусы Варбанда…. ?

Проверку временем пусть проходит МР, а сингл тут не причем.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Март, 2010, 15:56
Kopcap, ты можешь сказать сейчас, и тебе варбанд нравится, я его не видел и большинство не видело. Не раз бывало, что адон или вторая часть нравились гораздо меньше не смотря на кучу наворотов. Вот вышел он завтра и оказалось что он никому кроме тех кто тестировал не понравился... скажешь не может такого быть?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Март, 2010, 16:01
Kopcap, ты можешь сказать сейчас, и тебе варбанд нравится, я его не видел и большинство не видело. Не раз бывало, что адон или вторая часть нравились гораздо меньше не смотря на кучу наворотов. Вот вышел он завтра и оказалось что он никому кроме тех кто тестировал не понравился... скажешь не может такого быть?
извиняюсь, что вклиниваюсь:
Xod, ты не совсем понял, что есть варбанд - это МиБ, но лучше - новые квесты, улучшенная начинка(Корсар описал ее в своем посте), новые возможности ведения боя(рыцарский удар изменили, пинок добавили, движения\удары поменяли), куча побочных моментов в игровом мире - драка с пьяницей в таверне, нападение на лагерь морских налетчиков и еще полно всего нового....а главное мультиплеер, которого большинство игроков МиБ ждали :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 31 Март, 2010, 16:04
Все может быть,тот же ОиМ что писали и что получили
Время покажет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Март, 2010, 16:29
Рамон, может я попробовав стану самым ярым фанатом, все возможно, а может и нет. Отзыв корсара еще не гарантия, что варбанд понравится всем.
те же навороты в бою могут оттолкнуть ролевиков и/или ценящих простоту управления... и так во многом...
и далеко не факт что фанаты забросят оригинальный МБ, может оказаться, что через год о варбанде никто не вспомнит, а МБ останется...
Все возможно...
Время покажет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Март, 2010, 19:25
Xod,  пока говоря Варбанд имеется в виду прежде всего "натив", оригинал...  сам по себе оригинал МиБа является обязательной средней школой, моды к нему училища/техникумы/колледжи и тд, с разным уровнем и качеством. Варбанд это обязательное высшее образование со специализацией онлайн/сингл... и лишь моду к нему будут результативной работой. Более сложный, более разнообразный, более продуманный. Так что ничего не мешает оставаться каждый раз на второй год и сидеть дальше под МиБом, а можно двигаться дальше.

Добавлено: 31 Март, 2010, 19:27
vasul,  не учитываешь что ОиМ не был доступен  до начала продаж, а Варбанда для владельцев ключей была. Можно было пощупать почти со всех сторон
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 31 Март, 2010, 20:02
(нажмите для открытия / скрытия)
Во поддерживаю . По мне так и думать не о чем разумеется Warband лучше оригинала или вам пинок не по нраву , новые анимации и графа . Думаю пренос Руси это лиш вопрос времени ...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 31 Март, 2010, 20:02
Бетка от оригинала тоже отличается.Бетка последнего АиР шла поголовно у всех а про оригинал полно заяв что не у всех
работает,у меня вылетает через 10 минут работы, а бетка вертелась
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 31 Март, 2010, 20:10
Кстати, если в Варбанде не включать ХДР, то графика Варбанда выглядит хуже, чем графика Р13. Какие-то непонятки с дальностью прорисовки текстур (они замыливаются слишком близко, при том, что DOF у меня отключен). Глобальная карта в Р13 выглядит в разы лучше. То же можно сказать о скайбоксах.
Включил ХДР в Варбанде - стало получше, но смотреть на снег, где практически каждый пиксель текстуры имеет координаты RGB (255,255,255) - это просто ппц.
ИМХО.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Март, 2010, 20:27
А что нужно подправить, чтоб боевой дух так быстро не падал
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Март, 2010, 20:29
А что нужно подправить, чтоб боевой дух так быстро не падал
Просто корми своих солдат почаще и выпивку им покупай :)
Еще не стоит смешивать в отряде юнитов разных фракций - от этого мораль не будет падать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Март, 2010, 20:38
еда не покрывает, а юниты все ордынские
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Март, 2010, 20:42
JoG, после некоторых модов (включая Р13), сингл Варбанды не смотрится... и особо не играется.  Если решить проблему вылетов на высоких настройках в моде, будет вообще прекрасно...  правда от больше части спасет только перенос на Варбанд

kwim,  найди врага и убей, пусть отведут душу... и прибыток и мораль поднимутся
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Март, 2010, 20:44
еда не покрывает, а юниты все ордынские
Выпивка, победы и еще можно не  хоронить трупы на поле брани - мораль падать не будет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Март, 2010, 20:51
да я и не храню.

эт что получается я должен на каждого встречного нападать??
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Март, 2010, 20:58
Если ты не хоронишь врагов\друзей, дерешься с врагами часто\еды\воды таскаешь вдоволь\состав однородный - хм...может ты из своих пленных новых солдат постоянно набираешь или жалование им не выплачиваешь?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Март, 2010, 21:14
Да нет не набираю и плачу исправно, отряд большой. Тож самое в нативе было, только здесь 130 бойцов, а там 260 из около 500 возможных(известность гдет 4000)

Нельзя как нибуть повысить стандартный боевой дух с 50 до скажем 150
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Март, 2010, 21:17
kwim,  чем больше армия, тем быстрее падает мораль... типа недовольных больше, противоречия в войске накапливаются быстрее и некоторое уходят в оппозицию... совсем
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Март, 2010, 21:33
не я имею в виду в файле где нить мона подправить?)

форум/общий/напильник - ищи там
Чекан

спс
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 31 Март, 2010, 22:12
Два предложения:

 

1)добавить в игре случайное событие типа «поножовщина в таверне», участники – ГГ против 2-5 противников (есть очень большие таверны 2-3 этажа которые не используются,  да и любителей пеших драк порадует) оружие противников – короткие мечи, кинжалы, метательные кинжалы,  и т. п.
Могут быть вариации, типа зашел в таверну услышал (увидел) крик о помощи из комнат наверху, допустим там грабят кого-то. Был бы повод вынуть меч. или квест от градоначальника помочь задержать контрабандистов, типа свою милицию они знают и близко не подпустят, брать живыми. (дробящее)
 

2)Пришла в голову мысль, вопрос в технической реализации: сделать так чтобы во время осад компаньоны не использовали один слот оружия, например четвертый, и ставить в этот слот копье. Тогда в нормальном конном бою копья наперевес, а при осаде им придется взяться за мечи или топоры, т.к. копья не будут доступны. (Согласитесь, здорово вымораживает постоянно убирать-ставить копья компаньонам перед –после осады, или видеть как они лезут в толпу с копьем под 2 метра). Может быть получится как то связать это и с лошадью, допустим спешился компаньон, слот отключился и он уже меч вынимает. В общем ответ за технарями.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Март, 2010, 22:16
Swyatogor,
1) в варбанд поиграл? :)

2) ну вообще-то я так и делаю 1й слот основное оружие(меч\топор\булава\двура) во 2й слот щит, а в 3й слот копье - в конном бою НПСы с копьями, спешились берутся за клинки(кстати в 4й слот сую ножик иногда - неплохо с ножом на поясе боец выглядит :))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 31 Март, 2010, 22:26
Предложения:

1. Белые никрамонгеры на аренах.. Предлагаю варьировать цвета их одежд.
Есть рубахи например зеленые, можно было как-то намешать с их одежками. Еще красные рубахи было бы здорово. Плюс лапти, сапоги, кожаные шоссы например. Некоторым бойцам рукавички, перчатки бы на арену. То же и по подшлемникам, выдать им еще какие - то версии шапочек.
отсюда есть некоторые измышления по изменения ставок и вещей для арены, оружие пока не трогаем - оно стандартное, как сейчас (мечи, палицы, щиты, луки, шесты).
1.1. Итак - ставки для турниров:
- 250 монет (+ доспех) - в придачу тебе выдают турнирный доспех с +11 броня тела; ГГ выходит уже в подшлемнике, рукавицах и в сапогах.
- 100 монет (+ нож) -  на битву выдают нож, который пригодится для любых случаев, вдруг лучником забросит на арену с 15р повреждение, нет блокировки; ГГ выходит в толстой рубахе, лаптях, какой-то лёгенькой шапочке.
- 50 монет (+ турнирные рукавицы) - выдают в придачу рукавицы с +3 броня тела и 10д повреждение. ГГ выходит в подержанном тряпье, шоссах.
- 20 монет (+ повязки) - повязка на голову с +2 броня головы, повязки на руках +2 броня тела. ГГ выходит голым.
Можно придумать еще варианты, это пока экспромт.
1.2. Теперь конкретно по аренам простым.
Предлагаю сделать две опции в разговоре с распорядителем: арена и кулачные бои.
На арене будут драться одетые люди, с оружием в руках. У которых, как выше в первом абзаце перечислялось, есть рубахи, подшлемники и прочее.
В кулачных боях будут голые люди с повязках на руках и на голове. Можно некоторым к концу боя (например искусным бойцам) выдать кушаки и пояса для увеличенной защиты тела +3 броня тела.

2. Про шапки скоморохов. Есть желание их добавить? Я предлагал для разбоев. Разнообразие, будет веселее. В преддверии апрельских праздников...

3. В деревнях не вижу кляч в продаже. И ножей. Я начинал игру за охотника или знахаря, выкидывало в поле возле деревни, мог только взять квест в деревни и нанять 4х смердов и смотреть как они на 9 разбоев нападают и потом как-то изловчиться подобрать оружие и добить всех. Они же совсем голые и с пустыми руками. А так клячу купил бы и ножик.

4. Может беглого персонажа добавить на старте игры? Чтоб с пустыми руками и голый. Потому что у остальных либо сумма стартовая с одежкой либо сцена готовая. И назвать его допустим Изгой.

5. Заполнить пустующие территории возле Грибного поля разоренными деревеньками булгар, в которых можно нанимать наемников "волжские булгары" либо разрушенными замками, в которых гнёзда разбойников. Воюя с ними, можно получать опыт, лут, деньги либо отстраивать заново в полноценные деревни на службу своей фракции.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 31 Март, 2010, 22:54
Swyatogor,
1) в варбанд поиграл? :)

2) ну вообще-то я так и делаю 1й слот основное оружие(меч\топор\булава\двура) во 2й слот щит, а в 3й слот копье - в конном бою НПСы с копьями, спешились берутся за клинки(кстати в 4й слот сую ножик иногда - неплохо с ножом на поясе боец выглядит :))

нет, варбанд даже не видел
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Март, 2010, 23:07
Цитировать (выделенное)
нет, варбанд даже не видел
просто в варбанде такая штука засветилась, правда бой один на один, дальнее оружие использовать нельзя
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Март, 2010, 23:38
Не ново, в ВД поножовщины устраивать можно в любой таверне.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 31 Март, 2010, 23:57
мне все равно что там в ВБ, я в Русь 13 гоняю, на большее времени нет. я не спрашиваю ново или не ново, я спрашиваю как насчет реализации. Этого нет здесь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 01 Апрель, 2010, 09:16
ЧТо нужно сделать, для того чтоб стать воеводой
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 01 Апрель, 2010, 10:10
kwim, чтобы стать маршалом, нужно победить на выборах(лорды голосуют), чтобы попасть в кандидаты нужна известность и возможно отношение монарха...
еще вариант поддержать мятеж, после чего ты автоматом маршал.
п.с. точнее не копался т.к. это всегда как то само и без усилий получается.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 01 Апрель, 2010, 11:06
как вернуть старый прицел
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: reZed от 01 Апрель, 2010, 21:16
Не знаю, может уже кто спрашивал, не ругайте сильно просто времени на поиск нету.
Очень интересует такой вопрос: планируется ли перенос мода на Warband или нет?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 01 Апрель, 2010, 21:24
Не знаю, может уже кто спрашивал, не ругайте сильно просто времени на поиск нету.
Очень интересует такой вопрос: планируется ли перенос мода на Warband или нет?
Чем же ты так занят, что две предыдущие страницы времени нет посмотреть...пока еще ничего не решено
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: reZed от 01 Апрель, 2010, 21:33
Не знаю, может уже кто спрашивал, не ругайте сильно просто времени на поиск нету.
Очень интересует такой вопрос: планируется ли перенос мода на Warband или нет?
Чем же ты так занят, что две предыдущие страницы времени нет посмотреть...пока еще ничего не решено
Прошу простить, незнал что все так близко :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 02 Апрель, 2010, 01:53
как вернуть старый прицел
играть в натив.
13век- дело добровольное.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 02 Апрель, 2010, 08:58
А где я могу увидеть графики перехода одного война в другого
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Апрель, 2010, 09:00
А где я могу увидеть графики перехода одного война в другого
линейки юнитов\апгрейдов что ли?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 02 Апрель, 2010, 09:01
да
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Апрель, 2010, 09:02
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.msg169280#msg169280 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.msg169280#msg169280)
крути в низ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 02 Апрель, 2010, 09:03
спс

Добавлено: 02 Апрель, 2010, 09:16
А есть ли в игре перчатки, не понижающих Сильный Выстрел и дающих стрелять
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 02 Апрель, 2010, 09:21
как вернуть старый прицел

Удали текстуру ui_gadgets.dds
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Апрель, 2010, 09:26
Цитировать (выделенное)
А есть ли в игре перчатки, не понижающих Сильный Выстрел и дающих стрелять
нет таких - самый меньший штраф к выстрелу -1
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 02 Апрель, 2010, 14:33
подскажите с кем из компаньонов дружит Ульрих фон Браушвейг?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Апрель, 2010, 14:35
подскажите с кем из компаньонов дружит Ульрих фон Браушвейг?
дружит с Еремой, грызется с Низаром и Катрин
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 02 Апрель, 2010, 20:19
А компаньоны могут уйти, если долго происходит ссора между ними, а я выбираю 1 вариант ответа(там где пишут, что он хороший спутник и я не желаю с вами разбираться)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Апрель, 2010, 20:21
А компаньоны могут уйти, если долго происходит ссора между ними, а я выбираю 1 вариант ответа(там где пишут, что он хороший спутник и я не желаю с вами разбираться)
могут....правда если часто воевать или разделять отряд, а потом опять соединять - могут подумать :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 03 Апрель, 2010, 20:05
Очень не хорошо получается. Когда бой почти уже выигран, а какой нибудь лутер убивает под гг лошадь и наблюдаешь за добиванием противника с высоты птичьего полета. Хочу предложить сделать под полосой здоровья гг полосу здоровья лошади. Это даст шанс гг вовремя слесть с лошади и не сломать себе шею (хотя можно считать наносимый урон коню, но это не удобно).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Апрель, 2010, 20:20
Очень не хорошо получается. Когда бой почти уже выигран, а какой нибудь лутер убивает под гг лошадь и наблюдаешь за добиванием противника с высоты птичьего полета. Хочу предложить сделать под полосой здоровья гг полосу здоровья лошади. Это даст шанс гг вовремя слесть с лошади и не сломать себе шею (хотя можно считать наносимый урон коню, но это не удобно).

тогда уж чтоб выключать можно было эту опцию. мне лично не нужна полоска лошади, это все происки буржуев и теряется эффект неожиданности.

Torgor, хочешь ставь себе. Мне без разницы. Конь начинает хромать когда в него попадают много раз, я сразу слезаю и пешим дерусь. Потом 2-3 сообщения о том, что коню сняли уже 80-90 хитов мне хватает для того чтоб понять что коню уже осталось "прилечь и отдохнуть". Это всё чисто косметические настройки, а мне нужны кардинальные! меняющие игру саму!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 03 Апрель, 2010, 20:59
Лорд Мариус , тогда и полосу здоровья гг убрать, тоже эффект неожиданности. Это получится игра в слепую. Ведь человек знает на сколько у него хватит сил, и видит что у него с лошадью, пошла пена или нет. А ком. это не может передать, поэтому игроку нужны подсказки.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 03 Апрель, 2010, 22:11
Который раз возвращается вопрос о хитах лошади. Я бы тоже предпочёл видеть падение здоровья коника - даже не за себя жалко, а за него, не люблю, когда хорошая лошадь хромеет. А уследить в горячке, сколько в него пырнули иногда сложно - да в мешанине иногда и на себя наловишь и не заметишь, потом отъехал в сторонку и ощупываешь кости смотришь на полоску ХП :)
Ну и возможность отключить эту опцию, да, логично ввести.
...Вот показали народу такую замечательную придумку, как гибкие настройки мода -  народ вместе с пальцем и всю руку хочет  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Апрель, 2010, 22:13
Torgor,  в варбанде насмотришься их там много....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: cc31 от 04 Апрель, 2010, 11:54
не могу улучшить копья/топоры больше сбалансированных, деньги есть - это так и задумано?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 04 Апрель, 2010, 14:14
А не мало денег?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: cc31 от 04 Апрель, 2010, 20:41
все, разобрался - улучшение зависит от прописаных в итеме свойств, т.е. если предмет может быть мастер./благород. - то кузнец сделает, если нет - то нет.
так что пойду делать свою любимую рогатину булатной :)

есть предложение:
раз в сутки конфисковывать у лордов пленников - для увеличения скорости движения в походе.
часто вижу как храбный лорд с 60-80чел атакует врага с 90-100чел, а остальные лорды с 100-300+стоят и смотрят - с этим можно что-то сделать?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: relayer от 04 Апрель, 2010, 21:45
может уважаемые разрабочики поделятся  планами на  мод -  что нас ждёт  в будущей версий, какие планы.(http://www.yoursmileys.ru/psmile/captain/p0403.gif) (http://www.yoursmileys.ru/p-captain.php)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 04 Апрель, 2010, 22:06
Вот тут пишут про пинок типа можно перенести анимацию его в мод. Возможно ли это?=) Якобы скопировать файл action в оригинал и все дела.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Vik от 05 Апрель, 2010, 01:33
За городскими стенами некоторых "новоделов" есть что-то вроде палисадов. Крохотные деревеньки такие. Их неплохо бы "заселить" жителями и нпс, а то пустые не смотрятся.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pr1L от 05 Апрель, 2010, 05:13
Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 05 Апрель, 2010, 09:46
Torgor, Локсли, +1, я за "полоску ХР" для лошади.
Chekan, а в варбанде она(полоска) есть?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 05 Апрель, 2010, 13:21
Torgor, Локсли, +1, я за "полоску ХР" для лошади.
Chekan, а в варбанде она(полоска) есть?
в варбанде полоска есть..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 05 Апрель, 2010, 15:07
Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?
Работа не останавливается.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jek от 05 Апрель, 2010, 21:46
Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?
Работа не останавливается.
А в каком направлении планируется дальше развивать мод: оригинальный МиБ, Варбанд?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Herr Shimmler от 05 Апрель, 2010, 23:10
Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?
Работа не останавливается.
А в каком направлении планируется дальше развивать мод: оригинальный МиБ, Варбанд?

тоже интересно
реально ( и насколько сложно) переделать уже сделанную работу под варбанд?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 06 Апрель, 2010, 00:57
Господа Кузнецы,
уже несколько раз натыкался на форуме на стабильные вылеты игры после N-го дня (врианты разные от 200 до 400).
Вопрос: какая из накапливаемых переменных, Вами используемая, приводит к переполнению памяти и как ручками это подправить ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 06 Апрель, 2010, 02:04
Господа Кузнецы,
уже несколько раз натыкался на форуме на стабильные вылеты игры после N-го дня (врианты разные от 200 до 400).
Вопрос: какая из накапливаемых переменных, Вами используемая, приводит к переполнению памяти и как ручками это подправить ?
А что сразу мы?  :) "Нами используемая"...
Поиск по taleworlds словосочетаний "CTD error, Runtime error, Error on load, Error on save". Познавательное чтение.  :p
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 06 Апрель, 2010, 10:01
1)Когда вы собираетесь выпустить следующий патч?
2)Какие изменения и новинки планируется ввести в мод?
3)А в моде есть возможность стать главой фракции или создать свою(например русские мятежники)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 06 Апрель, 2010, 10:59
1)Когда вы собираетесь выпустить следующий патч?
2)Какие изменения и новинки планируется ввести в мод?
3)А в моде есть возможность стать главой фракции или создать свою(например русские мятежники)?
1) пока не известно...
2) а это сюрприз...
3) нет, только быть или мятежником(воевать против всех) или стать маршалом - правая рука главы фракции
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 06 Апрель, 2010, 11:34
А как стать маршалом(Это случаем не воевода выбором через голосование)(Если да то плохо, т.к. меня повторно не выбирают(да и в обще ещё не выбирали)(в нативе ещё было, известности 3к с лишним и отношения оч хорошие со всеми))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 06 Апрель, 2010, 11:36
да маршал=воевода - значит зарабатывай под 100 отношения с лордами\фракцией и попутно известность поднимай - тогда тебя всегда маршалом назначать будут
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Апрель, 2010, 11:42
kwim, хочешь быть маршалом и не хочешь случайностей, поднимай мятеж.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 06 Апрель, 2010, 12:30
Это претендента поддержать чтоли. А я могу создав новую игру, перенести туда своего старого персонажа(Если да, что с ним переедет)

P.S. Попробовал Огнём и Мечом, по сравнению с Русью ОиМ тетрис
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Апрель, 2010, 12:38
Это претендента поддержать чтоли.
да. В процессе сможешь сам раздавать земли и приказывать лордам, после успеха ты маршал.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 06 Апрель, 2010, 13:26
тут был один моментик, когда я пошёл на службу к орде, то мне дали деревеньку. После когда я от них ушёл у меня её забрали. Теперь я служу Руси и у меня есть замок, который я захватил когда я не кому не служил. Вопрос, а у меня не отнимут замок если я уйду от них.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Апрель, 2010, 14:01
kwim, замок не суть важно(может и заберут, не помню...), отыгрывая мятеж ты сам сможешь раздавать земли или брать их себе(выберешь какой захочешь), к тому же в р13 иметь кучу владений штука безполезная, город и замок поблизости, больше брать себе не имеет смысла...
п.с. побольше отдавай претенденту, отношения с монархом штука полезная...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Herr Shimmler от 06 Апрель, 2010, 23:51
так все же, будет ли возможность портировать мод под ворбэнд?

если и будет то не скоро...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Апрель, 2010, 07:59
Готов следующий пакет предложений.
1. Порезать получаемый опыт до 15 уровня за каждого убитого давать 2-4 единички, за уберсолдат 10-15. Ибо слишком шустро развитие ГГ и нет возможности вдоволь поносить разные типы вещей, также мешают встречи с уберсолдатами новичку ГГ нужно какое-то время побить мелкие ватаги разбойников, горных там бандитов и потом переходить к серьезным боям.

2. Перенести из Кернаве сафьянные русские сапоги во все магазины Руси в широкую продажу наряду с червленными.

3. При заходе в магазины видно в стойлах коней, но нет их в продаже. Предлагаю поделить виды коней на городского типа, деревенского типа и замкового типа. И соответственно, добавить конюшни деревням и замкам. В деревнях это будут как-бы стойла или постоялые дворы, в которых при определенном уровне красноречия либо харизмы можно купить у старосты либо держателя постоялого двора (как-бы деревенской конюшни) старую лошадь. Меняют же лошадей гонцы допустим при посещении деревень - попить, поесть, дать овса своему коню либо сменить взмыленную или павшую лошадь на хоть какого коня.
А именно:
3.1. Деревенский тип - клячи, тягловые, вьючные.
3.2. Городской тип - скакуны, гунтеры, верховые и прочие обычные кони с седлами, с хорошим здоровьем, скоростью.
3.3. Замковый тип - боевые кони, андалузские и прочие со сбруей и попонами.

4. Внести в летопись (там где страничка про известность, опыт, харизму и прочее у ГГ) статистику убийств и прочих деяний. Попробовать внести шкалу влияния убийств и оглушений от Жестокого убийцы до Благородного рыцаря. В зависимости от перекоса в ту или иную сторону меняется и отношение персонажей, работодателей, квестодателей..И тогда ГГ будет думать работать ли ему только мечом или все же перейти на палицу =)
А именно:
4.1. Убийства - количество трупов. Рядом прописывается звание 10 трупов - Убивец, 20 трупов - Мочила, 75 - Поднаторевший убивец, 100 - Наемный убийца, 250 - Суровый убивец, 500 - Жестокий убийца, 2500 - Кровавый убийца и т.д. Можно придумать квест с получением звания у князя за количество трупов.
4.2. Преступления - количество нападений на караваны, на мирных жителей и прочие нехорошие деяния. Также звания соответсвенно Мерзкий человек, Хмырь, Гнида, Негодяй, Разбойник, Вор, Грабитель и т.п..
4.3. Оглушения - оглушения противников. Также звания соответсвенно Глушак, Дубиныч, Крушитель, Молот, Кувалда и т.п.
4.4. Взятие в плен - количество плененных. Звания тут необязательно, но тоже можно - Захватчик, Милостивый, Благородный и т.п.
4.5. Продано в рабство - количество проданных в рабство пленных. Звания тут необязательны, но тоже например Торговец людьми, Рабовладелец, Купец живым товаром и т.п.
Можно просто вставить шкалу с делениями. От Жестокий до Благородный. И все. А убийства, преступления, оглушения, рабы - для статистики.
Как удобно будет, так и поступайте. А в деления внести жестокий-суровый-беспощадный-нормальный-милостивый-благородный. Как-то так.

5. Соответственно, как многие и предлагали добавить возможность построек в замках типа сторожевых вышек, конюшен, каких-то простых кузней, укрепленных ворот, рвов, мостов, насыпей, кольев перед входом.

6. Нарисовать пасхальных куличей, яиц за большие денежки и дающие прибавку к морали, боевому духу. Ибо новых товаров что-то не видно.

7. Про скоморошьи и другие виды я уже писал, нехило бы и разнообразить шапочки бандитам.

8. Ножи раскидать по магазинам деревень, городов. Можно с разделением на типы в деревнях обычные ножи, в городах и замках - боевые.

LeshanE, хорошо может ты и прав, наверное магазины оставим с товарами, но тогда ввести в деревни что-то типа стойла для лошадей, а там будет определенное количество клячей в зависимости от уровня процветания - одна старая лошадь, если бедная; две-три лошади тягловые, вьючные или клячи, если богатая. Исправлено.
P.S. Эмм..Я еще тут подумал, практически наверное все-таки можно применить. От работы палицей или мечом зависит либо смерть либо жизнь противнику. И соответственно либо Беспощадный убийца, выжигающий все на своем пути либо Благородный, достойный своего княжеского или высокого к нему звания человек. Это также влияет на отношения с некоторыми князьями, например с теми у кого города во владении им понравится Благородный, оглушающий врагов человек, а с теми у кого замки, тем понравится работник ножа и топора... Тоже исправлено, вернее дополнено =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 07 Апрель, 2010, 08:16
Могу показаться резким, но (и без обид):

1. В таком случае, возможно играть станет только с читами и чарэкспортом. Раскачка итак не быстрая, а 2-4 убьют весь процесс. Пока прокачаешь, борода отрастёт.
3. Перемудрил с типами коней, на мой взгляд. И зачем вообще? Только чтобы оправдать наличие коней в стойлах, хотя в магазинах их нет? *как параноик скажу: это продавец на тебя криво смотрит и не желает с тобой дел иметь.
4. Достаточно простой статистики, звания ни к чему, какая-то аркадность получается лишняя... Поиграешь, выбьёшь все звания - и играть не интересно станет. Лучше, чтоб изначально такого не было. Квест у князя на звание за количество трупов - это вообще нечто!: неужто все представленные фракции исповедовали такую бесчеловечность?

*С уважением.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 07 Апрель, 2010, 08:18
Готов следующий пакет предложений...
...
5. Соответственно, как многие и предлагали добавить возможность построек в замках типа сторожевых вышек, конюшен, каких-то простых кузней, укрепленных ворот, рвов, мостов, насыпей, кольев перед входом.
Созрел вопрос: насколько реально для одного и того же замка сделать осаду с лестницей и башней ? (пример: гг получает простой замок, для его осады достаточно лестницы. потом производится улучшение оборонной мощи и для взятия замка уже строится башня) Это ж две разные сцены получаются, насколько я понимаю... но возможно ли такое ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 07 Апрель, 2010, 08:18
А вот с пунктом 5 согласен! Только без ворот - просто ни к чему. Осадные башни, лестницы всё равно своё дело сделают.

Добавлено: 07 Апрель, 2010, 08:22
Moll Chun, думаю возможно, но тогда для каждого замка надо делать новые текстуры (этож сколько переделывать ёмоё), и мод увеличится в размере и, думаю, в ресурсожоркости тоже..
Сейчас наверняка они заняты портом мода на варбанд (просто не знаю), это будет ДВЕ лишние работы.

Добавлено: 07 Апрель, 2010, 08:22
Мысль Молчуна даж заставила пересмотреть взгляды насчёт укреплённых ворот))

Добавлено: 07 Апрель, 2010, 08:31
8. В замках тоже можно покупать оружие?? *не знаю, скажите так это или нет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: cc31 от 07 Апрель, 2010, 09:02
(нажмите для открытия / скрытия)
согласен с статистикой и конями.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 07 Апрель, 2010, 09:08
А про красноречие неплохо!
Но про суровых убивцев и благородных торговцев людьми (ведь следуя твоим рангам так может быть  :D (да, это лишь вариант, но уже забавно, ЧТО там можно будет накрутить)) - всё равно лишнее :) Просто оставить учёт количества того да этого; но это чисто из интереса, когда уже давно этого перса качаешь, а кому-то для фаллометрии. Практического же смысла я в этом не вижу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: masterkosta от 07 Апрель, 2010, 09:16
Спасибо вам за ваш труд играю не отрываясь... :thumbup:
Чего я нашел в 0620 версии и чего не хватает...
1.Не хватает озвучки нажатия клавиш  1 -... во время битвы "Все за мной "..." В атаку" и тд...Почему не реализовать как в "огнем и мечем", там озвучено. Или подскажите как оттуда эти файлы озвучания привязать к "Руси..".
2. 90% квестов (почти каждый) "Главы города" по доставке товаров - зависает игра после принятия квеста..!
3. Есть ли в моде пики "Гусарские"  "Кавалерийские" с зоной 240 -280 я их нигде не видел очень их не хватает...
4.Где купить самую скоростную лошадь ? Я нашел только скорость 45, есть ли больше ?
Спасибо за ответы...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Апрель, 2010, 09:22
masterkosta,
1) не помешает
3) таких нет, по времени рановато, 13 век...
4) 45 и есть самая быстрая, хочешь ездить быстрее качай верховыю езду.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Апрель, 2010, 09:28
LeshanE, я еще раз внес изменения, уже по поводу убийств и оглушения. Перекос от жестокости к благородству может влиять на отношения людей к ГГ.

cc31, благодарю за понимание и поддержку =) Как впрочем и всех тех, кто также заинтересован во внесении данных изменений в игру.

Xod, я тогда по аренам в основном вывешивал, а это новые предложения. Вобще-то я нормально воспринимаю только конструктивную критику. Чем тебе не нравится деление - кони такие же помощники и соратники человеку и деление происходит так же как и воинов по типам сельской, городской и замковой линеек, вполне логично на мой взгляд. И как геймера и как просто по жизни. Теперь по преступлениям, я не говорю, что убийство в бою преступно, я имею в виду есть вобще преступления - нападение на мирных селян, на караваны, вот эти преступления у меня отдельной строкой прописаны и там как раз убийства в бою считаются преступлением =) Короче говоря уровень жестокости растет от количества убийств и ГГ впадает во вкус так сказать, а игроку нужно дать шанс выправить свое альтер эго, своего ГГ на правильный путь. Поэтому игрок пускай сам рещает, что лучше убить или зарезать или ударить дубиной и взять в плен, а то и пощадить и вовсе отпустить. Для этого я предложил внести шкалу с делениями от Жестокий до Благородный и плюс сама статистика деяний. МиБ это не тупое мочилово, а рпг с уклоном в экшен, на что я и напираю в своих предложениях. Вот и все.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Апрель, 2010, 09:38
Лорд Мариус, то что ты предлагаешь не соответствует духу игры... 13 век убийство в бою не реступление, это жизнь... почему ты решил что это должно влиять на отношение людей к ГГ?
про лошадей: в 0,622 сбалансировали хорошо, нет смысла вводить городских и деревенских, небыло таких пород, нафига?!
"по каждому пункту один вопрос зачем?(с)
согласен пожалуй только с п.5...

п.с. ты уже 3 раз этот пост вывешиваешь предложи что то новое...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 07 Апрель, 2010, 10:02
Не хватает озвучки нажатия клавиш  1 -... во время битвы "Все за мной "..." В атаку" и тд...Почему не реализовать как в "огнем и мечем", там озвучено.
Озвучка команд, боевых криков и всего прочего это прежде всего ОЗВУЧКА.
Работа с микрофоном, редактирование аудио... Ты большой специалист в этом деле и хороший актер? Так озвучь нам чего-нибудь будем очень благодарны. А скрипты прописать не проблема.
Более того в 0.660 включены боевые команды для русских и тевтонцев в отряде ГГ в полевых битвах и такие же команды для отрядов ИИ. Ужели никогда не слышал? Загрузи натив и сравни.

Пока у нас не будет качественных боевых криков немцев, ордынцев и поляков командовать будет не чем.
Так что все в ваших руках, братцы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 07 Апрель, 2010, 10:21
Насчет первого пункта прокачки у Лорд Мариуса тоже не согласен.
Зачем такой геморрой?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Апрель, 2010, 10:48
Лорд Мариус, по лошадям не вижу смысла в дополнительной классификации поскольку 1) конюшен в деревнях и замках пока нет. 2) что мешает поставить замковую лошаль в городскую конюшню... 3) аналогия с линейками юнитов не вполне корректна. 4) ну разделишь ты их и смысл?
что касается преступлений то не проще ли тогда просто прописать, что поступок который ты считаешь преступлением снижает уважение, зачем огород городить?
что касается отчета по убитым то он где то есть, в Нативе точно был.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Апрель, 2010, 10:57
Лорд Мариус,
1) абсолютно не понял логики и необходимости, что даст замедленная прокачка? все что изменится это продолжительность носки определенных типов брони, а все начальные навыки будут уходить в силу... а дальше абгрейты кузнеца... для смены одежд нужна необходимость

2) согласен, уникальных сапогов на Руси мало

3) по сельским лошадям/магазинам уже отвечал

4) пока нет необходимости

5) тема построек вечная, необходимость спорная...

6) фентази, против... были уже ногти святых в мечах, мощи в повозке, "святое" оружие и тд. В новых товарах пока нет необходимости(обоснованной)

7)  настойчивость по шапкам вызывает улыбку, гопники в шутовких кепках это круто
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 07 Апрель, 2010, 11:17
1)Нужно подправить количество войск, которые оставляют князья при захвате замков. Человек 50-100 для замка, и 10-150 для города, и пусть число увеличивается до определённого предела(Думаю это лучше, чем гарнизон в 500 человек)
2)Добавить возможность менять местами отряды в гарнизоне(Дабы сначала шли лучники, потом мечники)
3) Неплохо было бы сделать содержание части гарнизона крепости или города бесплатным, за счёт деревень(как бы они оплачивают)
4)Пусть испорченная еда понижает боевой дух(Не думаю что бойцам приятно есть гниль)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sinbad от 07 Апрель, 2010, 11:26
а реально ли технически реализовать чардж не только лошадью человека, но и лошади лошадью? Ведь если одной коняге с маху влетает в бочину другая, да ещё и более крупная - она кувырком полетит вместе со всадником, а в игре наоборот - вторая останавливается.

Пехоте сильные кони уже действительно страшны, а вот другим мелким лошадям пока совсем никак если только всадник не с копьём наперевес.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Апрель, 2010, 11:52
kwim,
2) оно конечно удобно, но и сейчас менять не настолько сложно...
3) юнитам в гарнизоне и так платишь только половину(т.е. уже есть).
4) понижать не логично, скорей гниль не должна давать прибавки к духу (с плохой едой все же не хуже чем без еды)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sinbad от 07 Апрель, 2010, 13:22
4)Пусть испорченная еда понижает боевой дух(Не думаю что бойцам приятно есть гниль)
вспомнил матросов с броненосца Потёмкин?
3) Неплохо было бы сделать содержание части гарнизона крепости или города бесплатным, за счёт деревень(как бы они оплачивают)
правильнее было бы к городам привязывать n-е количество всегда присутствующего там гарнизона - мирные горожане при осаде вызвавшиеся помогать защищать свой город, т.к. если город падёт им в любом случае мало не покажется. Ну или пусть их наличие зависит от репутации в городе ГГ защитника/захватчика.

Хотелось бы чтоб и вражеские отряды тоже могли сдаться без битвы при явном превосходстве отряда ГГ, ну или пытаться сбежать оставив часть отряда.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 07 Апрель, 2010, 13:34
Она и так  не даёт. А смоленск это южный или северный город
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Апрель, 2010, 14:02
Она и так  не даёт.
так и должно быть.

Sinbad, они и сдаются, правда только когда в гарнизоне. А какой им смысл сдаваться в поле? Надеятся на твой гуманизм? тогда зачем ты его догонял? :) смысл "сдачи" ГГ только в том, чтобы не тратить время на битву когда все равно собираешся загружать сейв, что от этого выиграет лорд?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sinbad от 07 Апрель, 2010, 15:48
Лорду может и нет пользы - его-то убивать не будут, а вот среди рядовых врядли будет шибко с энтузиазмом. Зачем умирать если положение очевидно безнадёжное? Во время крестовых походов было дело целая немецкая армия сарацинам без боя сдалась. Теже бандитские отряды - лучше уж в Херсон на галеры, оттуда сбежать можно, не то что из могилы.

И игроку тут польза - пленных больше и нет потерь на всякой мелочи.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апрель, 2010, 16:18
Sinbad,
Можно завязать бой и сбежать. К тому же думаю галеры в те времена не намного хуже смертии, это та же смерть, только растянутая.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Апрель, 2010, 17:40
Некто, Chekan,
1. А как вы сами думаете, зачем мне предлагать резать получение опыта? Вас все устраивает? Устраивает, что спустя 2-3 битвы с какими-то голозадыми разбойниками мы уже получаем новые уровни, продаем шмот и ходим в хаубержоне и хороших сапогах, хорошем шлеме? Я предлагаю, проводить не 2-3 битвы, а 10-15. И тогда это будет обоснованно, что вот ГГ действительно в боях заработал себе и имя и броню. А для этого порезать опыт, и не факт что все только силу прокачивать станут, достаточно убрать или порезать стартовые навыки, вернее начальное распределение навыков за некоторых персонажей. Например, за охотника и торгаша. А просто кинуть сразу в определенные статы. Охотнику в охотничьи, торгашу в торговские, а там пусть в игре парится как прокачать. Походит как следует в кожаной броньке, в простой, а потом перейдет на более крутую.
2. Теперь к вопросу о шкале. С технической стороны это можно реализовать например так - всунуть ползунок наподобие ползунка при повышении солдат в уберсолдат, но тут ползунок будет моральный. От Жестокий до Благородный. Набил нужное количество трупов, передвинул ползунок. Спас определенное количество пленных или оглушил - опять передвинул, но уже в сторону добра! И очень интригующе будет, подстраиваешься в разговоре с людьми, населяющими МиБ. Кто-то поприветствует жестокого, а кто-то его и возненавидит. Вот чтобы не было ненависти, ГГ поработает палицей и передвинет ползунок ближе к Благородному. Вот так вот например. А рядом прекрасная статистика деяний. Это будет бомба, не побоюсь этого слова!

Xod, что касается деления лошадей.
А ты не думал, что везде лошадей готовили специально и для определенных нужд?
Крестьянин пахал на своей лошадке, боронил землю. Гражданин путешествовал от города к городу на скаковой. А воин натаскивал коня на битвы, учил быть именно боевым, учил коня давить людей, вспарывать и проламывать копытами черепа.
Вот такая мысль посещала вашу благородную голову или нет? =)

Некто, за битвы опыт? Даже не знаю, нативская политика ведь за каждого убитого получать опыт. А тут битвы предлагаешь =) Хотя оригинально, можно попробовать и за битвы получать. Хотя я предлагал просто порезать опыт и все. Битвы же тоже разные бывают, в отряде 6 человечков - с каждого по 2 очка опыта и вот тебе 12 очков опыта, в другой битве 200 человечков порешил - 200x2 получил 400 опыта...Смысл тогда всех на битвы разделять? Компьютер устанет подсчитывать. Проще порезать именно получение опыта за каждый труп до 2х очков, а за уберов поставить например 5 очков.

Chekan, вещи прописать для каждого перса...тоже не знаю, как реагировать.
Вещи может носить любой человек. Там нет четкого разделения, что вот старую кольчужку носили именно охотники, а тулуп именно купцы. Я немного о другом - предложил просто растянуть удовольствие от ношения низкоуровневых вещей, но все портит появление уберсолдат и ГГ приходится спешно переобувать в уберброню. Играть предлагаю постепенно и неторопливо, режешь опыт и медленнее набираешь силу для ношения уберброни.   

LeshanE, я б не предлагал резать опыт, если б было так, что играешь в одежде средненького уровня достаточно длительное время. Но так увы, не получается. Через 2 боя уже бродишь в кольчужке. Впрочем может ты и прав, просто наверное я любитель долгих рассматриваний разных версий одежек =) А так получается одел тяжелый ламмеляр и всю игру смотришь на него. Вот что плохо. Как никак защита от уберсолдат =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 07 Апрель, 2010, 17:59
Некто, Chekan,
1. А как вы сами думаете, зачем мне предлагать резать получение опыта? Вас все устраивает? Устраивает, что спустя 2-3 битвы с какими-то голозадыми разбойниками мы уже получаем новые уровни, продаем шмот и ходим в хаубержоне и хороших сапогах, хорошем шлеме? Я предлагаю, проводить не 2-3 битвы, а 10-15. И тогда это будет обоснованно, что вот ГГ действительно в боях заработал себе и имя и броню. А для этого порезать опыт, и не факт что все только силу прокачивать станут, достаточно убрать или порезать стартовые навыки, вернее начальное распределение навыков за некоторых персонажей. Например, за охотника и торгаша. А просто кинуть сразу в определенные статы. Охотнику в охотничьи, торгашу в торговские, а там пусть в игре парится как прокачать. Походит как следует в кожаной броньке, в простой, а потом перейдет на более крутую.
В таком случае надо вообще не давать опыт за поверженных врагов. Только за битвы!
Чем больше тем лучше. Так?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Апрель, 2010, 18:19
Лорд Мариус, все это уже отражено в названиях и характеристиках лошадей, ерунду предлагаешь.
что касается опыта за битвы, ты выживи в одной реальной поймешь, что не все так просто как тебе сейчас кажется. Новобранец выживший в десятке битв - ветеран.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Апрель, 2010, 18:29
Лорд Мариус,  проще будет прописать на шмотках: только для охотника, только для  дворянина и прочее фентази/RPG...  порезать начальные статы можно, но нужно?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 07 Апрель, 2010, 18:35
Я вот думаю что не нужно. Представь: порезал ты статы, уменьшил количество набираемого уровня; попробуй представить теперь СКОЛЬКО ты будешь играть за одного персонажа? Лично меня срок в реальный год не устраивает, играю я не круглыми сутками. Игра должна быть интересной к переигровке.
Твои идеи с опытом и статами интересны, но: они ведь для ММО, но не для сингловой РПГ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Adat от 07 Апрель, 2010, 19:01
Всем доброго времени суток )))

ИМХО - возможно ни кому моя идея не понравится - но я бы предложил изменить набор воинов игроком
1. до появления собственных замков - городов - деревень - ГГ мог бы пользоватся услугами только наемников либо воинами отбитыми у врага и готовыми всупить под флаги ГГ - т.е. ГГ не в состоянии проводить рекрутирования солдат в пселениях ему не принадлежаших - ни при каких условиях
2. после появления деревни - города или замка - ГГ в состоянии проводить рекрутинг - но линейка игроков в данном случае не зависила бы от исторической принадлежности поселения - т.е. (примерно) набираем новобранцев в деревне - прокачиваем до пешего либо конного солдата - пешего в ветерана ( 3 видов мечник - копьеносец - лучник ) и конного по такому же принципу
3. собственного для чего это ))) - в принадлежашем ГГ поселение вводить НПС зав.хоза ( кузнец - начальник арсенала - как нибудь обозвать его короче ) - и через это тело апгрейдить войска + одевать их в именно тот арсенал котырый тебя интересует ( ну с ограничениями в зависимости от класса юнита - принадлежности поселения к фракции и его линейки ) - прокачка будет требовать опыта и денег затрачевыемых на обмундирование
4. возможность же прокачки НПС войск полностью отменить ))) нашел тело не свое вот так оно и бегает как ты его нашел - нет своей земли бегай со всяким сбродом - поиде так оно и должно быть )))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 07 Апрель, 2010, 19:20
Adat, с рекрутированием фичу отличную сделали, менять ничего не надо :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 07 Апрель, 2010, 20:49
Лорд Мариус и заинтересованные этим обсуждением,
(нажмите для открытия / скрытия)

А почему подход к вопросу такой однобокий ?

Сейчас у одежды имеются такие показатели (выборка):
- цена
- прочность (долговечность)
- броня (защита тельца)
- вес
- требование уровня
- понижение характеристик

Ты же предлагаешь сделать упор на цене предметов, дескать "к дорогой кольчужке - долгий путь". А почему бы не настроить вещи так, чтобы использовались с максимальной выгодой, именно, от выбранной тактики игрока ?
Сделать упор на понижение различных навыков одними предметами у других (постреляй из арбалета с поклонами, когда на спине дрын трехметровый !) и ламеляр будут носить, только, "танки" которые впереди да на лихом коне, а опытный копейщик и в строю пробежится... есть много путей решения "растянуть удовольствие от ношения низкоуровневых вещей".
Дерзайте ! 8)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Апрель, 2010, 21:24
Moll Chun, вобще я про порезать опыт говорил, а не про деньги. Хотя в принципе из магазинов броня все равно не исчезнет дорогущая, даже если поднимут цены на нее. Все равно будешь играть как дурак, роясь в разных кольчужках, вместо того чтобы рыться на ранней стадии прокачки до 10 уровня в разных кожаных шмотках и тулупах. По мне лучше сначала улучшать лапти, тулупы, шапки - побегать в них до 10 уровня. Ну до 8 уровня. Перепробовать разные версии низкоуровненвой шмотки понимаешь? а Потом в продажу запустить ламелляры и прочие серьезные броньки. Вот я о чем. Бесит меня доступность всего вооружения понимаешь? Хочется побегать как простой мужик сначала. Но все портят ранние призывы на службу к королю и стайки уберсолдатов, бегающие либо отрядами либо дезертирами. Их появление надо бы подключить после 10 уровня, ну после 8го. Но тока если получение опыта порезать как следует, тогда все это в совокупности сработает и будет долгая борьба за восхождение на трон. Усилия будут понимаешь?  А то все просто и легко. Мне не 12 лет прыгать и скакать по МиБу как Марио и поигрывать там в эти тетрисы. Я хочу настоящих жестоких сражений и трудного пути. Чтоб каждая копейка была на счету, каждый смерд был дорог как своя шкура. Вот я о чем. Побить сперва хорошенько всяких бандитов, пожить в лесах там как-бы. Пострелять, побегать. А тут 2-3 боя и уже война с фракциями. Шустро все очень на мой взгляд. Я часто сначала начинаю из-за этого, потому что приедается бой с уберами. Хочется просто побыть мужиком-охотником или торговцем долгое время, а не выскочкой. Порезать ножичком там, пострелять из лука. К тому же густонаселены территории всякими бандитами и опыт быстро поднимается. С одной стороны мне нравится что их много, с другой опыт явно завышен. Хочется подольше побить их простым мужичком понимаешь...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 07 Апрель, 2010, 21:39
Лорд Мариус,
ну что Тебе на это ответить ? Это же не ММОРПГ, где зоны разделены и на маленьких прокачаться можно.... Я понимаю, что Тебе хочется сделать обстоятельства более "привязанными" к уровню и характеристикам героя (играю за охотника - чтобы одни белки кругом и никаких лыцарей), но это приведет к потере "историчности"... кроме всего не забывай, что отыгрываем мы роль "главного ГЕРОЯ", а это накладывает кое-какие ограничения :D :p
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ДеНиан от 07 Апрель, 2010, 23:51
Господа!  Лорд Мариус про порезку опыта дело говорит!
Я понимаю что некоторым не нравится, некоторым хардкор подавай именно в сингле! и такие есть! не проще ли создать ползуночек для опыта ? который будет контролировать получаемый опыт? тоесть игрок настроит игру под себя, ведь ваша историчность от этого не убудет? В конце концов можете прописать сообщение для более историчного процесса настройки не менять! :) или сделать сброс на историчные  настройки? Корсары вы наверняка модификации глядели? примерно как там ползунок...
Теперь что можно добавить (точнее что бы хотелось видеть)  прибавку к статам в одежде ,как перчатки в минус дают, тут например плюсы или те-же самые минусы!... например +20 к жизни если пеший воин.... или кожаная одежда +2 к стрельбе из лука.... то есть человек чтобы заинтересован был носить кожанку играя лучником, а металическую играя воином с ближним оружием... Можно и реликтовую броньку сделать, которая добавляет ко всему ))) фэнтези получится?? Знаете, в те времена человек верил в чудо, да и сейчас верит, христиане окропляли свое оружие и броню святой водой тогда да и сейчас это делают верующие, что добавляет им действительно внутренних сил,но они искренне верят что предмет чем-то наделен... так что это не фантазии будут. Это добавит интереса и разнообразия в игре... А вот от темы со священниками, имамами зря отказались.. у них бы и можно было окроплять или освещать ту-же одежду или оружие например... я не проч увидеть монахов и прочих религиозных нпс в действии можно и с квестами  на религиозную тематику....
Так-же интересно, а можно ли сделать генерящиеся засады то есть прешся по карте, а в моде оно ой какая огромная бац и засада.... как в городе, а тут например выскочит надпись на экране "Вы значительно отстали от своего войска (если с войском вообще) вас окружили разбойники с большой дороги и выбор "бежать  или атаковать"  У меня прадед так попал однажды... он купцом в Царской России был,  пушнину в Сибири у коренных закупал  и возил на большую землю. отстал от помошников своих, задержался в деревне какой-то,  потом  хотел нагнать.. но пока догонял своих, заночевал в лесу ночью, вот на него и набросился бандюга...хотел моего прадеда палицей убить спящего но не  вышло, прадед руку успел подставить, руку конечно палицей тот разбил и разорвал  поколечил на всегда, но при этом прадеду удалось его с ног сбить и башкой в костер сунуть, тот обгорел и убежал... прадеду естественно не до него было, он с перебитой рукой сам от туда быстро уехал... наверное лишне написал из своего личного.. но это к тому что для историчности и засады можно в игру ввести, ведь были они...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Апрель, 2010, 00:26
Уменьшение опыта - бред. В таком случае участие в турнирах для игрока низкого уровня вообще не будет иметь смысла (ну, или придется перезагружаться по 20 раз), т.к. один игрок низкого уровня (скажем, до 5-го) против 2-х пеших champion fighter'ов не выстоит в 99% случаев (хотя бы потому, что тебе его ударить надо 5-6 раз, а он тебя валит с 1-2 ударов) . Если учитывать, что турниры для игрока важны именно в момент начала игры (т.к. потом методы зарабатывания денег становятся немного другими), то смысл их существования (кроме, разве что, чисто конных) теряется.

Позитивные прибавки к броне - тоже бред, в результате можно договориться до "перчаток +5 к харизме".
Каким магическим образом пеший воин получает +20 к жизни? Каким чудесным образом кожанка дает бонус к стрельбе из лука? Это тяжелая броня может давать МИНУС (если учитывать, что чувак в рубашке, скажем, будет махать мечом немножко быстрее и дольше и двигаться ловчее, чем такой же, но в ламелляре), а не легкая - плюс.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ДеНиан от 08 Апрель, 2010, 00:50
По моему я уточнил с опытом в опциях! бред? не трогай опцию и не изменяй настройки! не кто-же не заставит!
Чудесным образом? верующие  верят в плащеницы, разные мощи, и даже верят что излечиваются от прикосновения к ним! а тут чудо будет в статах  если какой нибудь "Николай Чудотворец " освятит броньку....и не нравится ? не ходи к Николаю и не освещай! а я обязательно захотел бы пойти и освятить! :) 
 зарабатывание денег в моем случае... я например не гоняю из города в город по турнирам! набил лута одним персом продал и так много раз еще и оделся при этом... Турниры я например и высокостатовый посещал... мне это отнюдь не было скучно.
И не стоит все называть бредом! (так-же могу назвать бредовым ваш ответ!) это мои пожелания как игрока, что тебе не нравится, мне нравится, может и еще кому-то, ты не один на планете земля....  в любом случае решать забракуют или одобрят мододелам... мне хотелось бы видеть,  не умру если не будет...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 08 Апрель, 2010, 01:28
Как разашелся :) - не кипятись, остынь...

про броню  и бонусы - плюс к жизням просто невозможен и так далее по логике, а остальные параметры меняются от нагрузки...Я бы еще предложил бы такую штуку - когда бронь больше 30 кг, снижение к атлетике -1 и -3 к ловкости(там скорость бега тоже учитывается)...

Цитировать (выделенное)
мне нравится, может и еще кому-то, ты не один на планете земля....
ты тоже не забывай, что ты не один на планете :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Апрель, 2010, 02:32
про броню  и бонусы - плюс к жизням просто невозможен и так далее по логике, а остальные параметры меняются от нагрузки...Я бы еще предложил бы такую штуку - когда бронь больше 30 кг, снижение к атлетике -1 и -3 к ловкости(там скорость бега тоже учитывается)...
Вес брони в расчете скорости бега и так учитывается. В МиБе больше, в Варбанде меньше, но учитывается всюду.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 08 Апрель, 2010, 04:53
про прадеда крутая история, серьезно. а русь13 не нужно в фэнтези превращать, умоляю!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pr1L от 08 Апрель, 2010, 09:20
Здравствуйте!...Настрочил я тут поначалу много,много букв...попытаюсь вкратце:)Я очень понимаю Лорда Мариуса,мне тоже не подуше быстрая прокачка.А вот с ползунком набора опыта это мысль здравая,такой в корсарах есть,полезная вещица.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 08 Апрель, 2010, 09:33
Мде, когда кончаются хорошие идеи,  начинается вот такое, что на последних 1.5 страницах.
Брони низкоуровневые носить хотите ? Так, мля, и носите, кто Вам не дает ?  Сила быстро растет ? Пускайте очки в интеллект  и хотите в халате ! Ползунок опыта вам нужет, а слюнявчик счастья не хотите ? В лесах живите, и с разбойниками общайтесь, на здоровье. Возьмите, наконец, и через текстовый файлик себе статы поправьте.
 Если нечего предложить толкового, а графомания овладевает - пишите квесты.

З.Ы. Все предметы с + к чему то - бред.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 08 Апрель, 2010, 09:36
послушал... "айяй яй везде рыцари бегают, бедному охотнику в тулупчике жизни нет... хочу чтоб как в "обливионе" с крыс начинать... а тут сразу рыцари... приходится хорошо вооружатся а я хочу в тулупчике... ГГ прокачивается очень быстро... завалил всего несколько сотен вражин персонально а уже 10 уровень! очень быстро... хочу медленнее... и т. д... а да забыл еще освященные перчатки +5 к стрельбе из лука..."

ну не бред? не хочешь ты чтоб тебя рыцари отпинали, не подходи к ним, никто же не заставляет к ним на первом уровне лезть...

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 08 Апрель, 2010, 11:48
По моему +(как и -) от брони можно сделать увеличение (уменьшение) атлетики и ловкости зависящая от веса и силы, но не как + к сильному выстрелу от кожаной брони.
Тут писали о доступности брони, но ведь войны нередко вооружались тем, что найдут на поле боя и покупать её не обязательно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Апрель, 2010, 13:58
из всего этого можно вынести простую вещь,  использование разнообразных предметов  входящих в экипировку игрока дает плюс только по 4 направлениям:
1) защита
2) урон
3) дистанция атаки
4) скорость перемещения

все остальное остается на том-же уровне(в лучшем случае) или  приводит к минусам. Никаких плюсов не будет, а вот минусовать - пожалуйста. 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Лелик от 08 Апрель, 2010, 14:34
Вот еще такое преложение.
Давайте усложним и немного разноообразим влияние статов персонажа, ведь нынешняя система во многом условна.
Например:
Единичка харизмы дает +5 к итоговому значению силы убеждения и +1% к шансу присоединить пленника, а, в совокупности с известностью, дает некое итоговое значение, открывающее особенные квесты, "плохие" или "хорошие", в зависимости от чести.
Единичка силы сама по себе повышает урон от атак. Если у атакующего сила больше, чем у блокирующего, то каждая единичка разницы - шанс пробить блок (3-5%).
Ловкость тоже дает бонус к урону, хоть и раза в два меньший, кроме того, ускоряет бег персонажа и влияет на атаки с лошади (длинну рубящих ударов, максимальный угол поворота при стрельбе, штраф к маневренности лошади при стрельбе).
Интеллект - ну кто его знает? Идеи кончились.
Наверняка у вас тоже возникали подобные мысли, реализуете?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 08 Апрель, 2010, 23:39
Ползунок набора опыта и так есть.
Открываем module.ini, ищем строки
player_xp_multiplier
hero_xp_multiplier
regulars_xp_multiplier
и меняем.

Для особо беспокойных, там же можно поменять множитель для таранного удара, повреждений при наезде лошадью и много что еще.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 09 Апрель, 2010, 02:09
ConstantA, там
player_xp_multiplier     2.0
hero_xp_multiplier        2.0
regulars_xp_multiplier   3.0
а что тут надо поменять чтоб по 2 очка опыта приносило? я ставлю 0.10 например вместо 2.0 а опыт не изменился, также по 60 приносит за морских и речных разбойников.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Апрель, 2010, 09:46
на что влияет настройка "повреждения себе" (которая 1/4,1/2,полные) только на ГГ с лошадью или на весь отряд ГГ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Апрель, 2010, 10:22
Добрый.
На повреждение себе.
На отряд там рядом кнопочка.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Апрель, 2010, 11:18
Rome, это та которая "повреждения союзникам"?
я собственно потому и спросил... кого игра называет союзниками лордов которые на твоей стороне или твоих солдат? и соответственно, что понимается под "себе" отряд или персонаж?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 09 Апрель, 2010, 11:21
Можно как нибудь отредактировать сейвы и сколько нужно известности, чтоб поддержать претендента на трон(и заодно где её можно поменять)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Апрель, 2010, 11:41
...сколько нужно известности, чтоб поддержать претендента на трон
300 достаточно, но если хочешь без ухудшения отношений забрать себе много владений то чем больше тем лучше.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 09 Апрель, 2010, 14:02
Где мона известность пофиксить, а то мне не охото набивать(у меня сейв полетел, и теперь хочу чего нибудь новое попробовать)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Апрель, 2010, 14:05
kwim,  экспорт/импорт не помогает?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 09 Апрель, 2010, 14:08
А там разве есть параметр известность????? :blink:

 насколько помню, там основные(личные) параметры ГГ, попробуй поискать, вроде было
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: eugeni от 09 Апрель, 2010, 16:03
Где мона известность пофиксить, а то мне не охото набивать(у меня сейв полетел, и теперь хочу чего нибудь новое попробовать)
   Способ может и нубский, но работает: Програмкой по настройке батлсайза ставим батлсайз на 2, нападаем на любой отряд численностью больше 20 (хоть 250) и потихоньку, по одному человеку нанизуем их на копье. За раунд будете бить по 2-3 человека. Таким образом можно за бой поднять известность хоть на 1000.
   Кстати неплохо было бы если  кузнецы этот явный баг (хотя он ит найтива еще идет вроде) поправят )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Апрель, 2010, 16:13
eugeni,  каким образом? и почему это баг?  это настройки боя и уровня сложности...
 попутно сделать обязательным 100% урона ГГ и его бойцам? да, еще можно за использование любого чита автоматически генерилось письмо в майкрософт, с подробным описанием что здесь используют не лицензионным ПО, даже если это не так... адрес, паспортные данные, справка о доходах  прилагаются)

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: eugeni от 09 Апрель, 2010, 16:23
Chekan - я считаю что это явный баг по следующей причине - если отрядом из одного человека напасть на отряд из 40 человек при батлсайзе в 100 то мы получим битву формата 1 vs 40 с результирующей известностью к примеру 35. Теперь при перенастройке батлсайза на 2 , мы получим битву формата 1 vs 1 с одной-двумя волнами подкрепления по 1 человеку, и славой за раунд те же 35. Т.е за истребление в одно героическое лицо, одного и того же отряда мы в одном случае получим 35 известности в другом случае примерно 200. Предложение по правки этого: высчитывать известность за истребление-бегство отряда в момент начала битвы, и присваивать известность только после победы-обращения врага в бегство.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Апрель, 2010, 16:36
(нажмите для открытия / скрытия)
можно и не выставлять батл сайз на 1....причем максимум известности за один бой - 50....если и изменять известность, то тогда так: за всяких лутеров\дезертиров и прочих разбойников никакой известности, а за лордов  -1\10 от их известности....и тогда больше сделать акцент на известность от квестов...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: eugeni от 09 Апрель, 2010, 16:52
Рамон батлсайз на 2 это для примера, вообще на это я обратил внимание когда батлсайз сделал 600, играю играю, побеждаем в больших битвах а известности все как то нет, вот и стал я думать, думать, думать... А потом понял надо не думать а копьем при батлсайзе малом колоть.. А думает пусть лошадь, у ней голова то вон какая большая...
   А максимум известности 50 не за бой , а за раунд я все же пишу только проверенные вещи )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Апрель, 2010, 17:22
eugeni, для тех кто ищет лазейки и разные методы (типа) без обмана быстро прокачаться, поднять денег и прочее, все равно найдут лазейку... две самые простые это штурм городов/замков с минимальным балтсайзом(20 побеждаешь, 200 попадают в плен), использование "прозрачной стены"(упереться самому и там поставить войска, идеально против конных отрядов). Сюда можно отнести рыцарский удар который по своей воле никто кроме ГГ использовать не может и многое другое.

Все резать?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 10 Апрель, 2010, 01:06
вся эта канитель очень смахивает на анекдот:
В исполком пришла жалоба:
"Напротив моего окна женская баня. Мне все видно и это отвлекает меня и вообще действует на мой моральный облик. Прошу предоставить мне новую квартиру".
Приехала комиссия, смотрят в окно.
- Ну и что?
Ничего не видно!
- А вы на шкаф залезьте!
- Ну, залез, - говорит представитель, - все равно не видно!
- Двигайтесь левее...
- Все равно не видно!
- Еще левее!
Тут представитель двигается и падает с края шкафа.
- Вот видите!
А я так целый день!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 10 Апрель, 2010, 18:32
Torgor,
насколько я понимаю, требуется работа с точкой привязки отряда к карте
(нажмите для открытия / скрытия)
думаю, это к программистам вопрос...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 11 Апрель, 2010, 10:37
xasel,
+10
(а я вот только хотел сказать, что перчатки лучникам не надо дальше портить, они и так самое оно )) )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 11 Апрель, 2010, 10:41
 У мня вопрос касательно текстур а конкретно 1ой
Мне в вашем моде особенно понравились деревянные мечи на арене , но скок я не искал эту текстуры в папке все не найду
 Подскажите её название ( прост в Варбанд встроить хочу =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 11 Апрель, 2010, 22:19
 Интересно какой ты по счету спросивший это человек
 я 1ый был =)

Добавлено: 11 Апрель, 2010, 22:20
У мня вопрос касательно текстур а конкретно 1ой
Мне в вашем моде особенно понравились деревянные мечи на арене , но скок я не искал эту текстуры в папке все не найду
 Подскажите её название ( прост в Варбанд встроить хочу =)
Так что ответит кто ?....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 12 Апрель, 2010, 00:08
У мня вопрос касательно текстур а конкретно 1ой
Мне в вашем моде особенно понравились деревянные мечи на арене , но скок я не искал эту текстуры в папке все не найду
 Подскажите её название ( прост в Варбанд встроить хочу =)
Так что ответит кто ?....

Сдается мне что текстура нативовская, так что ее не в папке мода искать надо, а в нативе.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 12 Апрель, 2010, 00:33
Братцы можно поменять имена нпс? Если можно то как?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 12 Апрель, 2010, 09:23
Torgor,
изменить имена НПС проще всего в файле перевода
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апрель, 2010, 09:36
Слушайте, а что, если офицеров с игры вообще убрать? Я имею ввиду всяких там Марф, Ерём и т. д.
Какой от них толк? Как войны - они всегда болваны, драться не умеют. Один врач только нужный дядька!
О, кстати: может можно сделать как в Корсарах т. е. нанял себе в отряд проводника (поиск пути), священника (боевой дух), повара (еда всегда есть! суп из топора!).
Или хотя бы офоф заменить на телохранителей ГГ в виде хотя бы двух солдат. За их экипировку плачу я.
А то как - то смешно получается: я, мол, маршал! воевода Всея Руси, а на меня нападают вОры в подворотни!
Где стража? Охрана?! Ау!
Ещё возможно ли как то разнообразить инвентарь предметами. Например добавить такие как: икона, Библия, крестик, дедовский меч или броня (очень старая и ремонту не подлежит, но сгодится как реликвия), ну, чтобы хоть как то разбовляло рутину и довало какие нибудь бонусы или для квеста!
Также кого нибудь брать на попечение со временем когда уже сам боЕвик!
Заехал в деревню, а там крестьянину нечем детей кормить. Вот он и готов отдать своего сына на воспитание рыцарю т. е. ГГ. С первоо ранга "леплю", что хочу с него.
Извините, если слишком круто загнул.... :embarrassed:   
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апрель, 2010, 09:52
Некто, ну ты забавный  :) Убрать НПС говоришь? а не проще, если тебе они не нужны не пользоваться ими?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апрель, 2010, 09:58
Да, я так и делаю. Кто не нужен того не беру или вообще никого не беру.
Просто, подумал.... и предложил может что подойдёт?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апрель, 2010, 10:09
Некто, НПС ненужны только если прочитил груповые навыки, в остальных случаях лучше с ними, да так и интересней. Что касается безполезности в НПС в бою, то частично низкие навыки компенсируются хорошим снаряжением, а по-хорошему зайди в трупэдитор и подними им навыки, вот тебе и телохранители.
менять систему НПС на корсаровскую смысла нет.
про бонусные вещи тоже много раз писали...
что касается мальчика на воспитание... то уж лучше ту же Аленушку воспитай... хотя дело вкуса :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апрель, 2010, 10:13
про бонусные вещи тоже много раз писали...
что касается мальчика на воспитание... то уж лучше ту же Аленушку воспитай... хотя дело вкуса :)
А что писали, если не секрет? Я не в курсе. Повтори, если не трудно.
А насчет Алёнушки, то это как то не естесственно! Баба в боевом подчинении у генерала! Такого не было!
Про А. Невского посмотри фильм. ;)

Добавлено: [time]12 Апреля, 2010, 10:31:34 am[/time]
Во! Ещё идея, уж сильно не ругайтесь....
Бояр добавить можно или нет? Кто такие сами знаете. И квесты могли бы выдавать толстосумы эти.
Ну, или для атмосферности: гуляешь по Новгороду, а тут тебе боярин с дочкой навстречу. :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апрель, 2010, 10:57
из всего этого можно вынести простую вещь,  использование разнообразных предметов  входящих в экипировку игрока дает плюс только по 4 направлениям:
1) защита
2) урон
3) дистанция атаки
4) скорость перемещения

все остальное остается на том-же уровне(в лучшем случае) или  приводит к минусам. Никаких плюсов не будет, а вот минусовать - пожалуйста.

Некто вот последнее, что писали по поводу артефактов(и вобще вещей), а вообще обсуждается уже очень долго.

ты же ее на воспитание хотел, а не в боевое подчинение ;)
там еще иванушка 3 го уровня есть(на любителя) :D
художественный фильм не источник, вот если у тебя есть документальный с кадрами 13 го века я бы посмотрел :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апрель, 2010, 11:07
Не, ну воспитание - это и есть в каком то роде боевое подчинение. Сделать из парня оруженосца, потом рыцаря (если за тевтонов играть), а там глядишь что то другое новое в перспективе юноши подыщем.
Насчет девушек в битвах это утопия!
Не было их там.... Я когда вижу как крестьнки бегают по полю боя, у меня рука не поднимается на них.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апрель, 2010, 11:45
Некто, поэтому конем топчешь, джентельмен? :D
по мне пара-тройка амазонок только украшает игру, подними им навыки, пропиши нормальный доспех и всё джентельменство у тебя быстро пройдет.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апрель, 2010, 11:49
Ну, так в том то и дело! Если они есть на поле брани, то ладно уж.... пусть дерутся в нормальной экипировке, а не в чём попало.
Может отдельное племя баб сделать в таком случае?
Да, и всё таки это не античность чтобы Амазонки бегали в миниюбках, а древняя Русь. Тут совсем другие порядки.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апрель, 2010, 11:52
Осмелюсь ответить за разработчиков.
Да, будет, но не скоро. :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апрель, 2010, 12:02
отдельное племя врядли пройдет, неисторично, а пообще на мой взгляд идея хорошая, какую нибудь гильдию наемниц, или даже просто адаптировать чуть чуть под Р13(навыки, экипировка...) приду домой приодену девочек  :)

Чекан говорит, что вопрос решается...
думаю можно что нибудь колоритное замутить... много их все равно не будет а пара красавиц украсит битву.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апрель, 2010, 12:20
По поводу наёмников хотелось бы их нанимать не в тавернах, а чтобы на карте появлялись лагеря наёмников.
И я мог нанимать столько сколько позволяет кашелёк...
Не по три солдата, а хотя бы десятками.
Потом сделать главарей разбойников и с ними что нибудь замутить.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апрель, 2010, 12:29
Некто, предлагаешь сделать по аналогии ОиМ?
в 0,622 если ты не заметил, отряды наемников в тавернах увеличили (полтора десятка вполне реально), и сделали систему найма удобней...

нанимать сколько позволяет кошелек перебор, так как тогда у тебя на пятый день будет отряд круче чем у лордов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апрель, 2010, 12:44
Просто мне кажется, что в тавернах кроме наёмных убийц мало кого можно было нанять, а лагерь он и есть лагерь.
Тем более он временны, нЕ постоянный как в ОиМ.
Как в Варбанде логова разбойников. Вот они есть, вот их нет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 12 Апрель, 2010, 12:50
Отношения с городом повышай и будет тебе и по 15-20 человек отличных ребят,особенно в городах Руси,
черные клобуки-копьеносцы чего стоят да половцы-лучники
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апрель, 2010, 12:53
Просто мне кажется, что в тавернах кроме наёмных убийц мало кого можно было нанять
интересно почему тебе так кажется?

какой по твоему шанс у наемника найти работу сидя в лесу за 200км от ближайшего города?

По мне так лагеря наемников в ОиМ сделали просто потому что не смогли адекватно прописать их в городах и решили что толпа наемников в каждом городе - перебор.

а если временный то чем он лучще появления наемников в таверне?
своеобразная гильдия наемников в чистом поле?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апрель, 2010, 13:10
Представь, что ты пришел в таверну и кого ты там видишь? Три десятка витязей которые так и просятся тебе в отряд. Наврятли!
Ты сможешь увидеть только одного человека - их пердводителя. И то...., если он сам захочет, тогда подойдёт с предложением к тебе.
После, надо ехать в место N и уже там брать кого надо и сколько надо.
А то получается, что каждый день с утра и до вечера воины седят, квасят и ждут своего счастья.
А можно было оттачивать мастерство в лагере, а потом по приказу шефа отряда: "поехали, нас нанял один тип. Хватит спать!"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апрель, 2010, 13:38
а почему бы войнам не сидеть в таверне если деньги есть? зачем им по твоему вообще деньги тогда? ты сам то имея возможность оттачивать мастерство, не важно в чем, часто этим занимаешся в свободное время? таверна это еще и постоялый двор и т.д... даже если квартируют по хатам или разбили лагерь за стеной как ты говоришь, то собрать их не долго.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апрель, 2010, 13:45
Да, ладно. В конце концов я нЕ разработчик Р13.
Если бы был, то сделал бы лагеря, как для наёмников, так и для солдат вообще. Типа миништурмы, пограничные заставы. Не только одни города да крепости.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апрель, 2010, 14:44
по мне так самое толковое в этих лагерях - возможность менять экипировку наемникам.
но опять же в Р13 наемники и так очень хороши, скорей уж такая возможность пригодилась бы регулярным частям... например одеть всех в геральдические кольчуги, раздать геральдические, или просто одноцветные щиты, чтоб издалека видно что это МОЯ дружина... хотя для военной формы еще рановато, но в общем то что мешает отдельно взятому феодалу одеть дружину в свои цвета и раздать однотипное оружие?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Апрель, 2010, 15:33
Некто,  мысли по поводу застав на мостах и основных пях караванов и мест скопления бандитов - были,  но в связи с некоторыми техническими нюансами ограничились патрулями и прочими мелкими фракционными отрядами

Xod, затраты представляешь???  тем более для серийного производства и экипировки?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 12 Апрель, 2010, 15:43
Некто, а где ты видел 30 рыл наёмников в таверне? Ты говоришь как раз с их предводителем! Да и какие лагеря наёмников в 13 веке? Единственный исторический прецедент для раннего средневековья - пресловутый Йомсборг.

Chekan, Вопрос такой - собираются ли "кузнецы"  переводить Р13 на движок "Варбанда"? Или для этого "высокое" содействие издателя нужно? Хотя с боевой системой там пока с трудом разбираюсь, уж очень сильно отличается от нынешней.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Апрель, 2010, 16:18
ant1967,  мало желания, нужны инструменты
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апрель, 2010, 17:43
Некто, а где ты видел 30 рыл наёмников в таверне? Ты говоришь как раз с их предводителем! Да и какие лагеря наёмников в 13 веке? Единственный исторический прецедент для раннего средневековья - пресловутый Йомсборг.
Я образно говорил, а не в прямом смысле. Да, и предводитель, как ты говоришь, мало чем отличается от подчиненных. ;)
Если бы я мог ему команды давать....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 12 Апрель, 2010, 17:44
Напишите пожалуйста как поменять уровень и характеристики нпс ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апрель, 2010, 18:12
Xod, затраты представляешь???  тем более для серийного производства и экипировки?
Chekan, ага, представляю, 2 рулона ткани на гербовые кольчуги (накинуть поверх обычных кольчуг) и ведро краски на щиты :D

Torgor, скачиваешь с сайта трупэдитор, читаешь инструкцию, запускаешь и меняешь, делов минут на 20 :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 12 Апрель, 2010, 18:18
Xod, кстати, хочу трупэдитор. дай ссылку, плиз, а то поиск мне говорит, что я неправ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Апрель, 2010, 18:28
Локсли,  те что с сайта? отлично работают

Xod, не все меряется деньгами...  племена, род и прочее... в каждой месности чтят свое, каждый город имеет своего покровителя и тд...  это не Орден с крестами и одной идеологией... у каждого свои заступники, лапки-перешки, амулеты, подкова в мешке...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апрель, 2010, 18:37
Локсли, держи :)
http://rusmnb.ru/download.php?list.8

Chekan, так кого же волнует что у них под кольчугой? я же не предлагаю крестить орду и обращать в будизм польшу :D
просто хочу позможность менять экипировку СВОЕЙ дружине, даже если это только цвет щитов и подобные мелочи, хотя можно пойти и дальше... например прикрепить это к многострадальному арсеналу/оружейной в замке...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 12 Апрель, 2010, 20:02
Chekan, Xod, Некто,
Да, ладно. В конце концов я нЕ разработчик Р13.
Если бы был, то сделал бы лагеря, как для наёмников, так и для солдат вообще. Типа миништурмы, пограничные заставы. Не только одни города да крепости.
Мысль на самом деле стоящая, только я предложил бы делать не лагеря наемников, а стоянки корованов.
Например:Идет караван из варяг в греки. Каждую ночь становится лагерем. К этому лагерю можно подрулить, как с добрыми намерениями, так и с не очень...
А войска там достаточно: можно пару десятков и переманить звонкой монетой !

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 12 Апрель, 2010, 21:55
По моему неплохо было бы сделать возможность нанимать всяких разбойников, да и вобще стать разбойником.
И ещё, посему бы не сделать возможность прокачивать крестьян дальше(из деревенских рекрутов после полной прокачки переходят в городскую линейку и т.д.), но для этого нужно оч много опыта(думаю ополченец переживший битв 10-20 может развиваться дальше, мастерство то он совершенствует)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Hattori Handzo от 12 Апрель, 2010, 23:18
скажите пожалуйста, а данный мод устанавливается исключительно на русскую версию игры? У меня английская пиратка, а поиграть в ваше творение хочется )

ах да, еще вопрос, эта модификация для варбанда подходит или нет?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Katamoto от 13 Апрель, 2010, 07:38
скажите пожалуйста, а данный мод устанавливается исключительно на русскую версию игры?

Нет.

Цитировать (выделенное)
ах да, еще вопрос, эта модификация для варбанда подходит или нет?

Нет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 13 Апрель, 2010, 07:55
Ты, наверное, за покаянием пришёл, грешный.
У меня английская пиратка, а поиграть в ваше творение хочется )
Хочется? А нельзя. Грех не отпустим тебе, пока не уверуешь в лицензионную копию ты и не обратишься в веру нашу.

Добавлено: 13 Апрель, 2010, 07:56
Японец японцу ответил :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 13 Апрель, 2010, 07:58
ant1967,  мало желания, нужны инструменты
Жаль, там есть очень ценные нововведения, помимо более интересной, как выясняется, и более реалистичной боевой системы. Например - продвинутый интеллект и политическая система. Война наконец-то стала в "Варбанде" настоящей средневековой войной - со сжиганием деревень, тотальным разорением территории врага, "стратегической" моралью, когда война ведётся как война,  лорды стали более разумными - за каждым крестьянином от осады не бегают. Ну и маленькая мечта - про то, как "кузнецы" таки договорятся с "плохим" издателем, получат бабки и карт-бланш на доработку Р13, а мы получим краивую коробочку с физическим носителем, на обложке которого будет стоять гордое "Кузница"!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 13 Апрель, 2010, 09:47
Да, действительно, в Варбанде война стала более жёстче чем в Нативе.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 13 Апрель, 2010, 09:58
Господа ant1967, Некто, ...,
Эта ветка форума НЕ про варбанд, а тема называется "вопросы и предложения" (к моду Русь 13 век).
Огромная просьба не провоцировать и не поддерживать засорение форума !
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 13 Апрель, 2010, 10:03
Подумал и вспомнил, что ещё хотел спросить:
а что, если сделать странствующих лордов?
Таких как ГГ. Но они не идут на службу к кому либо, а в большинстве своём являются баронами разбойников (со временем, если самих не убьют). Ну, и разные функции к ним прикрутить.
Например: договор о чём либо или о ком либо.
Купля продажа, сдача своих подельников, что грабят караваны, властям и т. д.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Апрель, 2010, 10:22
kwim,
1)тема крестьян обсуждалась 172 раза, если ошибаюсь то ненамного.... ответ отрицательный

2) найм бандитов, возможно контрабанда и прочие радости жизни планировались в недоделанных бандитских лагерях

Xod, например это волнует художников и спецов по моделям, а также программистов...

ant1967, твоими устами да медок пить, идеи и пожелания это хорошо, а вот реальная помощь лучше.

Некто,  изначально таким лордом был Миндовг, да вся их компания такая, в итоге имеем "фракцию бандитов"  - Литву
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 13 Апрель, 2010, 12:40
Chekan, хорошо если волнует!
в общем то любое предложение упрется в то, что нужно будет это как то делать, вопрос стоит ли это того... но это уже не мне решать а мододелам.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 13 Апрель, 2010, 13:37
Чем делать лагеря наемников , проще и лучше на мой взгляд выкупать пленных из тюремного обоза или у лордов , других отрядов. Там можно найти кого душе угодно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Апрель, 2010, 16:02
Torgor, такое поведение очень плохо стыкуется с понятием "бандит", поведение не очень типично
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 13 Апрель, 2010, 16:16
У мня вопрос касательно текстур а конкретно 1ой
Мне в вашем моде особенно понравились деревянные мечи на арене , но скок я не искал эту текстуры в папке все не найду
 Подскажите её название ( прост в Варбанд встроить хочу =)
Так что ответит кто ?....
Вообщкто как-раз из мода в Нейтиве конечно еть но плохая а вот кузнецы сделали ретекстур на славу
так вот вопрос именно к тем кто это делал как называется тексура тренировачныйх деревянных мечей ?
Сдается мне что текстура нативовская, так что ее не в папке мода искать надо, а в нативе.


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: sander от 13 Апрель, 2010, 19:37
я вот не помню, а поединки предлагали ?
Ну вот типо перед боем, выходит один воин из войска татар, один воин из войска русичей, ну и сражаются, по типу как на турнире..
Победили тебя - твоё войско разбежалось и осталось например половина..
А если ты  -то наоборот...
Как идея ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 13 Апрель, 2010, 19:41
я вот не помню, а поединки предлагали ?
Ну вот типо перед боем, выходит один воин из войска татар, один воин из войска русичей, ну и сражаются, по типу как на турнире..
Победили тебя - твоё войско разбежалось и осталось например половина..
А если ты  -то наоборот...
Как идея ?

идиотская.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5210.0 №16
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 13 Апрель, 2010, 20:57
Chekan , я в общем. Ну например разбили твое войско, почему бы не выкупить пленных если деньги позволяют, чем прокачивать воинов снова. А если про бандитов, То надо с гуляющими по карте договариваться за деньги хотя бы на один бой.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Апрель, 2010, 21:23
Torgor,  посулить добычу встречному отряду и дать задаток еще ладно,  но тратить своё!   да еще  "честно нажитое"?  не верю! благо дружки-неписи успели смыться )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 14 Апрель, 2010, 14:47
Вообщкто как-раз из мода в Нейтиве конечно еть но плохая а вот кузнецы сделали ретекстур на славу
так вот вопрос именно к тем кто это делал как называется тексура тренировачныйх деревянных мечей ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 14 Апрель, 2010, 16:18
Она называется weapons1.dds и выглядит примерно так:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 14 Апрель, 2010, 18:57
 ОО ну Большое спс )))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ratobor от 14 Апрель, 2010, 19:20
Вопроса 2 -
1 - Ставится ли на Варбанд
2 - смогу ли комфортно  играть с системой Q6600(4 ядра по 2,4ГГц) 2Gb ramm . Radeon HD 2600pro 256mb.
А то смотрю тут про армии многоотысячные а у мну при 100-100 уже подлагивает на максималке
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 14 Апрель, 2010, 19:31
1.
Цитировать (выделенное)
Уважаемые кузнецы, мод отличный спору нет. Вопросик такой планируете ли вы заточить его под варбэнд?

тема по поводу портирования на Варбанд в Кузне создана......... зрячий да услышит
Чекан
2. не ставь многотысячные армии и все будет тип топ, на крайняк отключи регдолл модели и число трупов
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 14 Апрель, 2010, 22:32
На счет осад. Ведь во во время осады в город или крепость сбегались жители близлежащих сел и деревень. Осмелюсь предложить к основному гарнизону на время осад добавлять N-количество ополченцев, в зависимости от благосостояния города или замка.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 14 Апрель, 2010, 23:36
Torgor,
занятно, конечно, но по логике выходит, что захватив замок - автоматом делаешь его очень бедным... и фишка получится одноразовая (почти), ведь замок не успеет "обогатиться", как его вновь захватят.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 15 Апрель, 2010, 05:09
Moll Chun , Это что первое в голову пришло. Можно что нибудь другое придумать. Ну все равно, к примеру место 200 ополченцев для богатого, будет 50 для очень бедного. Все как никак лишний топор или лук.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Апрель, 2010, 13:29
Torgor,  была мысль... обсуждалось, было решено что оно того не стоит
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ratobor от 15 Апрель, 2010, 15:05
Что такое регдол модели? :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 15 Апрель, 2010, 15:07
Что такое регдол модели? :D
в меню настройки графики, под трупами, есть строка с регдолл моделями....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Апрель, 2010, 15:12
Ratobor,  если коротко и не совсем точно, то это кости, чем больше регдол-моделей, тем больше "костей" в организме и тем хитрее и якобы приближонней к реальности падают трупы
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апрель, 2010, 15:16
Ну надо отметить в МиБ  рэгдолы достаточно вменяемые, не упираються затылком в задники сапог.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Апрель, 2010, 15:42
NightHawkreal, особенно не плохо смотрится полет со стены на откос с последующим скатыванием... как по мне в оригинале даже лучше моменты чем в Варбанде видел
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: berserkodin от 15 Апрель, 2010, 20:33
Господа! Меня очень оскорбило отношение к крестьянам! А (мат) из кого армии всегда делали? Из городских??? Не было там их - по идее и в принципе!!! И какой городской пацан умел бы на конике скакать? Логика-то где? До 20 века основу армий составляли сельские жители, которые (прошу пардону сильнее, выносливее, на местности действуют лучше) ... То есть, мысль в том что, сельский пул ОБЯЗАН быть более продвинутым. Тренировка в замке, НО за бабло! И за время. Следующий нюанс. По поводу присоединия освобожденных. Если не хотят к нам - идут в рабы!!! Хотят, ну могут свалить, если их принудили. Средневековье, господа!!! Или выжить (и бабла для семьи срубить) или голову на плаху... В остальных нюансах мод просто супер, только немцев так опустили... Даж непонятно, почему в Европе цивилизация, а у кочевников войска и доспехи на порядок круче..
По любому спасибо за мод!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: InfidELL от 15 Апрель, 2010, 21:01
доброго времени суток, извините, если повторюсь, поиск результатов не дал, но нельзя ли ввести в мод учет грузоподемности лошадки под всадником? таки 2 большие разницы, если мелкая степная лошадка везел кергита в халатике, или ГГ в ламелляре, да и рысак уже не так быстро будет скакать, если на него посадить рыцаря в полном облачении
ЗЫ мод отличный, за него спасибо, полностью освежил игру  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 15 Апрель, 2010, 22:31
berserkodin, читай принципы комплектования средневековых армий.
Крестьяне на конях в 13 веке - это вообще нечто совершенно фееричное.

По поводу присоединия освобожденных. Если не хотят к нам - идут в рабы!!! Хотят, ну могут свалить, если их принудили. Средневековье, господа!!! Или выжить (и бабла для семьи срубить) или голову на плаху... В остальных нюансах мод просто супер, только немцев так опустили... Даж непонятно, почему в Европе цивилизация, а у кочевников войска и доспехи на порядок круче..
Прошу, ну почитай ХОТЬ ЧТО-ТО о истории этого региона в 13 веке. А так же о феодальной системе.

Если ГГ без герба освободит рыцаря, последний вообще может обложить его самыми последними словами и уйти прочь, а если ГГ попробует хоть что-то с ним сделать, его при первой же встрече с военным отрядом фракции, к которой принадлежал этот рыцарь, вздернут на ближайшем дереве. Такие дела, ага.

По поводу брони даже не комментирую. Я понимаю, что чукча писатель, но хоть что-то прочитать перед этим можно было?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Человек от 16 Апрель, 2010, 16:35
Предлагаю сделать ремонт оружия раздельным-оружие чинить у кузнеца,а броню у доспешника.Ведь ясно,что оружейник не так хорошо разбирается в броне как доспешник,и наоборот.Может это будет не так удобно для грока,зато реалистично.И по городу придется побольше побегать
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 16 Апрель, 2010, 17:02
Человек , думаю это лишний гемморой. Я вообще например пользуюсь быстрым перемещением.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Человек от 16 Апрель, 2010, 20:02
Эх,Torgor, а для кого тогда кузнецы делали архитектуру?Я то же не всегда бегаю по городу,но,если я не ошибаюсь,чинить вещи через меню города нельзя,да и по городу для атмосферности побегать иногда можно - города сделали ну просто загляденье,грех не полюбоваться.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: idol от 16 Апрель, 2010, 20:25
Всем привет. Скажите пожалуйста, а для чего на севере карты (глобальной) так много пустого места ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Апрель, 2010, 21:05
Для реализма, наверно. Или есть предложения, чем заполнить?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 17 Апрель, 2010, 14:24
Увидел вчера у себя голых юнитов "сестра меча" на конях. То, что они голые, это я так понимаю недостатки бета-версии, поэтому не обращаю внимания. Но меня удивило само присутствие женщин-амазонок в русских войсках, качаемых из, извините за выражение, простых баб. Конечно, в музеях, или на истроических рисунках можно встретить женские доспехи. Но насколько мне известно, инспользовались они для защиты знатных женщин во время вражеских осад, но, увлекаясь ренее военной историей (хотя на звание знатока не претендую ни в коем случае), я нигде не встречал женщин-воительниц носящихся по полю на конях.
Поддерживаю на 100%. Их, я думаю, не должно быть.

P.S. Автор всегда прав. Автор мода в данном случае.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zerling от 17 Апрель, 2010, 14:40
Добрый день!
Только поставил мод "Р13", ОЧЕНЬ понравился. Только возник такой вопрос!!!!!
Как нанимать войска????? сейчас могу нанимать только наемников в тавернах, на форуме написано что можно нанимать и в древнях и города..... http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.msg169749#msg169749
НО у меня это функция не активна!!!!!!
подскажите что я не так делаю или дайте ссылку где это описано (поиск по форуму не помог)
ПЫСЫ: сначала ответьте, а потом кричите что я нуб!!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Апрель, 2010, 14:42
Уважаемые разработчики. Хотел бы привести пару своих мыслей по поводу создаваемого вами, не побоюсь этого слова, шедевра.
1. Увидел вчера у себя голых юнитов "сестра меча" на конях. То, что они голые, это я так понимаю недостатки бета-версии, поэтому не обращаю внимания. Но меня удивило само присутствие женщин-амазонок в русских войсках, качаемых из, извините за выражение, простых баб. Конечно, в музеях, или на истроических рисунках можно встретить женские доспехи. Но насколько мне известно, использовались они лишь для защиты знатных женщин во время вражеских осад. Однако, увлекаясь ренее военной историей (хотя на звание знатока не претендую ни в коем случае), я нигде не встречал упоминаний про "женские батальоны"  носящиеся по полю на конях.

Уши у "сестер меча" растут из нейтива :). Думаю, в окончательной версии их уберут.

2. Прочитав 1-й пост не собираюсь нарушать правила, поэтому говоря о Литве не буду говориь о ее минорности - понимаю , это сделано ради баланса, ну что ж  - минорная так минорная. Но удивляют названия войск литвы. Уверен, что названия на литовском языке, всякие .....каускасы, ......ишкисы и т.д. это исторически неверно. Я работаю преподавателем в ВУЗе, и хоть преподаю не историю, но все-таки с ней не по наслышке знаком. Я Вас уверяю - в Великом княжестве Литовском, Русском и Жемойтском делопроизводство (то есть официальные документы) велось на "русском" (по другому "западнорусском") языке. Так назывался язык литвинов - старобелорусский язык. Этнических литовцев же звали "жмудины", "жемойты", и документы того времени на старолитовском языке практически отсутствуют. В более позднее время делопроизводство велось уже на латинском либо польском языках. То есть определенно можно утверждать, что официальным языком ВКЛ того времени считался "русский" (к слову говоря, язык, на котором говорили на территории Великого княжества Московского во многих источникоах назывался "московским"). Поэтому мне кажется, что обоснованным было бы указывать названия литовских войск без этой современно-литовской интерпретации.

Ну раз не ругать, то скажу мягко. Мод описывает события 1237 года. Никакого ВКЛ еще нет и не скоро оно будет. Литва - это именно Литва, и никакой Беларуси (Полоцк пока принадлежит Руси и т.д. и т.п.).
3. И еще хотелось бы сказать о бандитах. Думаю вы и сами это планируетет сделать, но все таки - почему бы бандитов не называть этническими "именами" - возле новгорода - "варяжские налетчики", на юге - "половцы" или еще как... и т.д. Кстати, говоря о варягах - их неплохо бы сделать распространнными наемниками на руси - ведь именно викингов было больше всего на постоянной службе у русских князей, и служили они как раз за деньги.
Хотел бы подчеркнуть - это ни в коем случае не жалобы - говоря о разработчиках мода на ум приходят только хвалебные речи, но вдруг вышенаписанное в чем нибудь поможет при дальнейшем совершенствовании этого замечательного продукта... 

Варягов в 1237 году уже давно и след простыл.
На юге - там не только половцы, там все, кому не лень. Поэтому назвали абстрактно - "степные бандиты".

Короче говоря, прежде, чем задавать такие вопросы, я бы хоть немного ознакомился с материалом.

Добрый день!
Только поставил мод "Р13", ОЧЕНЬ понравился. Только возник такой вопрос!!!!!
Как нанимать войска????? сейчас могу нанимать только наемников в тавернах, на форуме написано что можно нанимать и в древнях и города..... [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.msg169749#msg169749[/url]
НО у меня это функция не активна!!!!!!
подскажите что я не так делаю или дайте ссылку где это описано (поиск по форуму не помог)
ПЫСЫ: сначала ответьте, а потом кричите что я нуб!!!!!

Отвечаю: сначала надо научиться читать. И прочитать информацию о моде на этом форуме в прикрепленных темах.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zerling от 17 Апрель, 2010, 15:00
Отвечаю: сначала надо научиться читать. И прочитать информацию о моде на этом форуме в прикрепленных темах.

А объяснить в двух словах или дать ссылку ОЧЕНЬ тяжело.... >:(
Здесь столько инфы что и за год не перечитаешь. И по моему этот раздел называется "Вопрсы и Предложения", не можешь ответить..... не отвечай....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Апрель, 2010, 15:32
Есть же FAQ по игре....там 5й вопрос - твой....для наема в городах замках и селах нужно поднять отношения с лордом этого замка\города и с сами городом\селом выполняя квесты.
 Для села нужны отношения в +5,
 для города +10 с городом и +5 с лордом города,
 для замка +15 с лордом замка.
 Еще можно нанимать элиту в своих собственных замках(но при условии службы у фракции)

На будущее, надо быть внимательнее, так как раздельный наем - одна из самых известных фич мода, о ней знают почти все :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 17 Апрель, 2010, 18:23
Всем привет! Не знаю, кому пишу(пишу впервые) но надеюсь, что увижу свое сообщение на форуме. У меня пожелание КУЗНЕЦАМ. Ребята, проведя 398 игровых дней в Вашем произведении (до окончательного вылета), я хочу Вам пожелать: СКОРЕЕ,СКОРЕЕЕ выпускайте не beta, а полноценную верисю игры. Ваш труд, это не просто игра (у которой варбанд просто в жопе) - это действительно произведение искусства, которым можно наслаждаться в течение многих лет. Успехов Вам, здоровья и творческих успехов!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Инок от 17 Апрель, 2010, 23:04
Никакого ВКЛ еще нет и не скоро оно будет. Литва - это именно Литва, и никакой Беларуси (Полоцк пока принадлежит Руси и т.д. и т.п.).
О беларуси и речь не шла. Обучаясь в России я тоже раньше  думал, что Литва - это и есть Литва. Но к счастью почитал не только интернет, но и архивные источники. В том то и дело - что Литва того времени - это есть славяне.
В архивы и вам желаю заглянуть.
Хотя спорить желания нет, поскольку вижу - бесполезно. Как это!?..Литва - да и не Литва???
Смешно видеть - Новогрудок - город жмудинов (жемойтов).
P.S. Отбросьте российские исторические источники об истории "братских народов" - как правило это не история, а мифотворчество.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 18 Апрель, 2010, 09:59
Никакого ВКЛ еще нет и не скоро оно будет. Литва - это именно Литва, и никакой Беларуси (Полоцк пока принадлежит Руси и т.д. и т.п.).
О беларуси и речь не шла. Обучаясь в России я тоже раньше  думал, что Литва - это и есть Литва. Но к счастью почитал не только интернет, но и архивные источники. В том то и дело - что Литва того времени - это есть славяне.
В архивы и вам желаю заглянуть.
Миндовг, Товтивил, Эдивид, Витовт, Кейстут и т.п. - какие славянские, мля, имена, однако. Приехали, блин... Читайте тему "Литва" и многостраничные посты Викинга там.

Не надо начинать по 30583 разу одно и то же, ОК? ВКЛ станет славянским государством позже. В 1237 году Литву-то и государством можно назвать с натяжкой (ну да, тут я немного утрирую, но всё же).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Инок от 18 Апрель, 2010, 10:45

Миндовг, Товтивил, Эдивид, Витовт, Кейстут и т.п. - какие славянские, мля, имена, однако. Приехали, блин... Читайте тему "Литва" и многостраничные посты Викинга там.

Не надо начинать по 30583 разу одно и то же, ОК? ВКЛ станет славянским государством позже. В 1237 году Литву-то и государством можно назвать с натяжкой (ну да, тут я немного утрирую, но всё же).
Насчет имен - это еще очень большой вопрос. Да и живу я на землях Наваградка (как он раньше назывался) и Гародни (именно так раньше называлось Гродно) - жили тут западные славяне.
Хотя черт с ним, препираться смысла нету,  мод то великолепный.  Пусть будут жамойтскiя бандиты.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Die Hard от 18 Апрель, 2010, 11:47
Вопрос по поводу вооружения правителей фракций. Можно ли купить в Херсоне или Карневе, например шлем великого князя или броню Балька?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 18 Апрель, 2010, 12:12
Насчет имен - это еще очень большой вопрос. Да и живу я на землях Наваградка (как он раньше назывался) и Гародни (именно так раньше называлось Гродно) - жили тут западные славяне.
Хотя черт с ним, препираться смысла нету,  мод то великолепный.  Пусть будут жамойтскiя бандиты.
Гродно и Новагрудок - славянские названия, а вот Кернаве и Тракай - отнюдь нет.

Вопрос по поводу вооружения правителей фракций. Можно ли купить в Херсоне или Карневе, например шлем великого князя или броню Балька?
Насколько я понимаю, нет.
Кстати, а разве шлем у Великого князя какой-то особенный? Уникальный "липицкий" шлем принадлежит другому князю.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Die Hard от 18 Апрель, 2010, 13:11
У Великого князя уникальный, в версии 440 продавался в Херсоне.
Что из продажи убрали, в общем -то правильно. Ибо нефиг))

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 18 Апрель, 2010, 13:31
Я это уже предлагал, но не было подходящей картинки.
Так вот - не хотите ли добавить модель лошади с мохнатыми копытцами для русичей?
По типу как на этом изображении (слева внизу):
(нажмите для открытия / скрытия)

Мне такой ход понравился в "Rusichi TW". И таких лошадей часто используют в ипичных картинах типа "3 богатыря" и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 18 Апрель, 2010, 13:56
Добрый.
Слон лучше. :)
Тяжеловозов вывели возднее.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 18 Апрель, 2010, 14:12
У Великого князя уникальный, в версии 440 продавался в Херсоне.
Что из продажи убрали, в общем -то правильно. Ибо нефиг))

Вот такой (http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:Yaroslav_II_helmet.jpg)?
Гм... Это шлем Ярослава Всеволодовича, а не Юрия Всеволодовича...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 18 Апрель, 2010, 14:31
Кстати шлем лидера фракции Русичей есть на прилавке в Новгороде, а у продавца его нет - заныкал наверное :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апрель, 2010, 14:32
Рамон,
Это муляж
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 18 Апрель, 2010, 14:36
NightHawkreal,
Вот оно что :) а я уже хотел допросить торгоша :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kazak от 18 Апрель, 2010, 17:20
Лень читать всю тему. Скажите - на Варбанду будет версия сего мода?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 18 Апрель, 2010, 18:05
"на Варбанду будет версия сего мода?"

будет это неизбежно...если конечно кузнецы не скиснут(тьфу,тьфу,тьфу)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Die Hard от 18 Апрель, 2010, 18:32
Шлем Ярослава Всеволодовича, но носит его Юрий Всеволодович.
Если бы его сделали таким http://www.rusmonety.ru/helm.php, то смотрелось бы отлично.
А по поводу перевода мода на Варбанд, а зачем?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 18 Апрель, 2010, 18:42
как зачем?  :blink: в мультике с монголами и крестами подраться (как один из очевидных плюсов)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 18 Апрель, 2010, 20:42
Чуется мне, что мини-мод под мультиплеер "Руси" выйдет скорее, чем новая версия к 1.011.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Fro от 18 Апрель, 2010, 21:01
Будем надеяться :thumbup: . А то после Руси бегать в Натив, хоть и переделаный, кисло :blink: . Большой респект кузнецам!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 19 Апрель, 2010, 00:52
Ratobor,  если коротко и не совсем точно, то это кости, чем больше регдол-моделей, тем больше "костей" в организме и тем хитрее и якобы приближонней к реальности падают трупы
а на махания руками - дрыгания ногами ЖИВЫХ они же работают?
+
Цитировать (выделенное)
нельзя ли ввести в мод учет грузоподемности лошадки под всадником? таки 2 большие разницы, если мелкая степная лошадка везел кергита в халатике, или ГГ в ламелляре, да и рысак уже не так быстро будет скакать, если на него посадить рыцаря в полном облачении
да, тоже хотел спросить давно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Апрель, 2010, 01:52
Локсли
1) это уже анимация, по грузоподъемности не в курсе,
2) если до сих пор не сделали значить есть трудности...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 20 Апрель, 2010, 13:25
Модульку на "Варбанд" опубликовали, нельзя ли хотя бы боевую систему новую к Р13 прикрутить? Уж больно хороша!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Апрель, 2010, 15:04
ant1967, а почему не наоборот? почему не Р13  в Варбанд? )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 21 Апрель, 2010, 10:49
Я бы тоже предпочел наоборот,проще и удобнее чем в Варбанде
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: -TLR- от 21 Апрель, 2010, 20:10
В Варбанде она более реалистичная, и что ли... изящная?
В любом случае, рубить с коня фальшионом толпу окруживших тебя разбойников в Варбанде выходит гораздо красивее, чем в оригинале. :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 21 Апрель, 2010, 20:19
-TLR-,
ага. если учесть что фальшак для этого не предназначен.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: -TLR- от 21 Апрель, 2010, 21:23
"Наибольшую известность фальшион получил как дополнительное оружие английских лучников, а в середине XIV  века его стала использовать и конница благодаря его способности наносить разваливающие рубяще-режущие удары. Иногда фальшион крепился к короткому древку длиной 45 — 60 см.(фальшарда)" (с) Педевикия.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 21 Апрель, 2010, 21:26
"Наибольшую известность фальшион получил как дополнительное оружие английских лучников, а в середине XIV  века его стала использовать и конница благодаря его способности наносить разваливающие рубяще-режущие удары. Иногда фальшион крепился к короткому древку длиной 45 — 60 см.(фальшарда)" (с) Педевикия.
Вот только в моде нет английских лучников и мод затрагивает другой период (13 век) и другую территорию (Русь, степи и пруссия)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: -TLR- от 21 Апрель, 2010, 22:42
Я не говорил про мод в частности, я говорил про старую и новую боевые системы.
В Варбанде боевка на мой взгляд лучше, чем в МиБ, вот и всё.
Цитату про фальшион я привел  в ответ на заявление о том, что он не был предназначен для конного боя.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: berserkodin от 22 Апрель, 2010, 00:16
Кстати о фракцкиях... Я даже не буду вспоминать еще раз о бронированных монголах, которые передвигаются с бешеной скоростью, о городских наездниках (сколько там городов в 13м веке-то было :) ) - мод по-любому суперский - народ - большое спасибо. Насчет фракций - битва при Грюневальде - собственно - Литва была фракцией, не Польша... Поляки стали подыматься гораздо позже и только изьза католицизма... А литовцы были паганцами :) язычниками то есть. Почему на них тевтонцы и крестовые походы предпринимали... Пожелание насчет карты - Двину бы нарисовать - речка очень немаленькая и бродов там почти нет - кстати Дюнамюнде по-немецки - устье Двины (сорри если повторился). И еще - с удовольствием помогу с текстами и и идеями - если рожа не крива :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 22 Апрель, 2010, 00:43
Насчет фракций - битва при Грюневальде - собственно - Литва была фракцией, не Польша... Поляки стали подыматься гораздо позже и только изьза католицизма...
1410 г. - 1237 г. = 173 года - это раз.
При Грюнвальде доблестная "фракция" Литвы на пару с татарами драпанула в полном составе после получаса битвы. Пока Витовт останавливал бегущих, организовывал их и возвращался на поле битвы, "несуществующая фракция" поляков четыре часа (может и больше, уже не помню) сдерживала всю армию тевтонцев, перед этим снеся ее правый фланг. Это два.
Польша приняла христианство в 966 году. Это три.
А литовцы были паганцами :) язычниками то есть. Почему на них тевтонцы и крестовые походы предпринимали...
Просто так, для справки - Миндовг крестился в 1251 году, в 1253-м стал королем (язычник, естественно, королем стать не может по определению). Кстати, на момент Грюнвальдской битвы литовцы уже были католиками.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Апрель, 2010, 01:17
berserkodin, по остальному тоже можно рассказать, и по  бронированным монголам броня которых по идее была круче и тяжелее распиаренных тевтонов, по огромному количеству  городов/городков особенно на территории Руси, и прочему...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 22 Апрель, 2010, 07:53
В Варбанде боевка на мой взгляд лучше, чем в МиБ, вот и всё.
Мне тоже боёвка в Варбанде больше нравится!
Если бы можно было выбирать: старую анимацию из Натива или Варбанда, при установке мода.
Но по большому счету все - равно.... Р13 - суперский мод! И какую технику рукопашного боя унаследует, уже не важно. Интереса игра не потеряет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Fro от 22 Апрель, 2010, 10:08
Только в Варбанде соплеменики научились драться. В отличии от Натива(Р13) где приходится скакать вперед и рубить врага пока он не добрался до твоих. А то все полягут или сбегут.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 22 Апрель, 2010, 10:12
На мой взгляд Р13 и варбанд два равнозначных адона (уже сейчас не смотря на бэту) в чем то лучще варбанд, в чем то Р13, они и должны быль разными и у каждого свои поклонники.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 22 Апрель, 2010, 13:16
Я прям держусь рукой за мозг и сердце.
-TLR-,
Мы щас о столетней войне толкуем, товарищ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: -TLR- от 22 Апрель, 2010, 14:18
Причем здесь  столетняя война? Фальшион - это вообще нативовское оружие, и в игре оно отлично подходит для рубки ворогов с коня, что в Варбанде выходит красивее, чем в МиБ. Пусть не фальшион, пусть меч, сабля, что изменится?
И да, в плане интереса и нововведений Русь XIII не только не уступает WB, а в чем то и выигрывает.
На мой взгляд Русь для M&B то же самое, что OGSE для сталкера :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Fro от 22 Апрель, 2010, 15:54
Господа подскажите, кто знает(у кого версия 0.622). Как выполнить задание"Лазучики", в нем требуется привезти доспехи.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 22 Апрель, 2010, 15:56
Fro, посмотри в одноименной теме, там про это 3 страницы :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 22 Апрель, 2010, 19:31
-TLR-,
при том что мод исторический, а по цитате педивекии 14 век, ну впринцыпе тем и славен что это период столетней тащемто войны.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 22 Апрель, 2010, 22:14
да и в целом я пугаюсь, что гаргул не серчал, ФАЛЬШИОН не конный меч, ввиду слишком короткого размера, фашард, это не фальшион на древке
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 22 Апрель, 2010, 22:55
Насчет фракций - битва при Грюневальде - собственно - Литва была фракцией, не Польша... Поляки стали подыматься гораздо позже и только изьза католицизма...
1410 г. - 1237 г. = 173 года - это раз.
При Грюнвальде доблестная "фракция" Литвы на пару с татарами драпанула в полном составе после получаса битвы. Пока Витовт останавливал бегущих, организовывал их и возвращался на поле битвы, "несуществующая фракция" поляков четыре часа (может и больше, уже не помню) сдерживала всю армию тевтонцев, перед этим снеся ее правый фланг. Это два.
Польша приняла христианство в 966 году. Это три.
А литовцы были паганцами :) язычниками то есть. Почему на них тевтонцы и крестовые походы предпринимали...
Просто так, для справки - Миндовг крестился в 1251 году, в 1253-м стал королем (язычник, естественно, королем стать не может по определению). Кстати, на момент Грюнвальдской битвы литовцы уже были католиками.

А можно источник-ссылку про героев поляков. Или вы за поляков считаете   виленскую,, городенскую, смоленскую и жамойцкую хоругви( а в других источниках смоленские хоругви) выдержавшие главный удар тевтонов на себе

хоть ты не начинай... хватит ломать копья над не нужными и даже вредными вопросами!
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хитрый лякуша от 23 Апрель, 2010, 14:00
Варбанд больше, выше, сильнее оригинала, спорить с этим глупо. И Р13 под Варбанд конечно же нужен. Другое дело, что пока турки выпустят финальный патч, пока выложат модульную систему для него, пока перенесут сам мод... Сдаётся мне, быстрее какой-нибудь там Дюкнюкем Фарэва выйдет.

Кстати говоря, кто-то здесь писал что в моде код оригинала переписан аж на 60%, отсюда вопрос к "кузнецам" - так ли это, и главное, зачем и почему? Главная фишка мода - прекрасные новые модельки, доспехи, оружие, лошадки. Не поверю, что это нельзя перенести в Варбанд. А всякие геймплейные нововведения, типа замороченного найма для людей с избытком свободного времени, пусть останутся в прошлом, в спец. версии для упоротых задротов настоящих игроков. Спасибо за понимание.

P.S. И ещё, большая просьба, уберите наконец женщин-компаньонов и НЕГРОВ. Я понимаю, мир-труд-май, терпимость и толерантность, но исторический мод с неграми это курам насмех. И женскую наёмничью линейку (всякие сворд систерз) тоже нужно убрать, это фэнтези.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 23 Апрель, 2010, 15:38
Хитрый лякуша, а мне показалось твой пост про то как ты любишь варбанд и про неуважение к создателям и поклонникам Р13.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Апрель, 2010, 16:37
Хитрый лякуша, поищи в темах по модингу и разделах "обмен опытом", по идее если хватит упорства и желания сделаешь все сам, быстро и как тебе хочется и с нужными тебе параметрами  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 23 Апрель, 2010, 18:37
Хотелось бы предоставить для обсуждения несколько предложений для Р13. Насколько на взгляд форума и кузнецов они вообще целесообразны и возможны для исполнения? Если что-то уже обсуждалось, то заранее прошу извинить, т.к. даже с поиском весь массив материала форума сложно перелопатить. Все мои предложения сводятся к усложнению жизни и динамики деятельности ГГ.

1. При попадении ГГ в плен у него отбираются все вещи и деньги.
2. Позволить ГГ прорываться в замок во время штурма. При этом происходит потеря (условно 90%) армии прорывющегося ГГ.
3. 3.1. Если суммарный вес одетой брони и оружия ГГ больше, предположим 10 кг., то накладывается штраф к умению "верховая езда" - минус 1 и далее за каждые дополнительные 5 кг. накладываются штрафы минус 1 . Это же распространяется и на НПС.
   3.2. Если же суммарный вес одетого на ГГ и всех НПС больше какой-то величины, допустим 100 кг., то накладывается штраф минус 1 на скорость передвижения отряда, и на каждые последующие 50 кг. штраф минус 1.
4. При движении отряда ГГ более скажем 12 часов без отдыха в лагере или замке, накладывается штраф на скорость движения отряда минус 1, и за каждый дополнительный час движения еще минус 1. Скорость восстанавливается после отдыха в лагере или замке из расчета 5 часов отдыха за первые 12 часов похода плюс 30 минут за каждый дополнительный час похода.
5. Внести элемент внезапного нападения бандитов при суммарном уровне отряда ГГ не превышающем какую-то определенную величину. Во время менюшек начала битвы ввести невозможность использовать клавиши I и P. В этом случае при исполнении п.3.1. и ГГ и НПСы совершенно не обмундированы для сражения, т.к. для скорости передвижения все вещи положены в ящик и шансы на выигрыш битвы значительно уменьшаются.
6. За невыполненное задание штраф с тем кто его дал увеличить с минус 2-5 до минус 20. Если не выполнено задание короля, то дополнительно минус 5 в отношении к каждому члену фракции и минус десять с самой фракцией.
7. Увеличить количество выдаваемых заданий от маршалов и штрафов за их невыполнение. Сейчас задания выдает примерно только каждый пятый маршал. За невыполнение задания маршала штраф в отношении с фракцией минус пять.
8. Возможно ли изменить формулу расчета размера отряда. Для себя я делаю следующим образом: доступный размер отряда умножаю на три и этот результат не может превышать суммы уровней всех членов отряда. Приходится все время считать на калькуляторе и записывать на бумажках.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 23 Апрель, 2010, 19:14
Меня тут натолкнули на  такой вопрос, сразу извенюсь если это уже звучало или сочтете глупым. Собственно сам вопрос- "А планируются ли сетевые битвы по моду? Или игра будет чисто однопользовательской?" 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 23 Апрель, 2010, 19:48
breez10,
(нажмите для открытия / скрытия)
Отличные предложения, только они, естественно, должны быть отключаемыми в меню мода.
п.1 очень жестокий при попытке вырваться из Херсона
п.2 думаю потери отряда следует считать приблизительно так:
при соотношении сил 1:1 прорвется ~70%, а при соотношении 1:100 не прорвется никто
(например ПРОРВАВШИЕСЯ=70%-(ОСАДА/ПРОРЫВ))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Апрель, 2010, 20:48
Идея насчёт прорыва хороша, только лучше производить небольшую автобитву с потерями ~10% войска игрока при соотношении свои/чужие как 1 к 5.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 23 Апрель, 2010, 22:25
отбирать все при попадании в плен? бред.

save load нам поможет избежать плена, русь и так сплошной хардкор, чтобы еще без сохранения играть.
Я как на русских копейщиков наткнусь, так мне в 20% случаев мой 40-й уровень ГГ не помогает. Чуть расслабился и уже труп.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: firsacho от 24 Апрель, 2010, 10:14
Немного доработать Киев. Местами куски зданий просто подвешены в небе, а частично - утоплены в земле.

Потом видел баг на арене: если упорно идти вдоль стены упираясь в нее - можно пройти насквозь... у меня так пару ботов ушло) а потом я "по звуку" за ними)

Еще, если возможно - убрать баг, когда мобы тупят на краях карты и у стен. Можно было бы вообще нарисовать на земле условную границу - где карта кончается, ато сам частенько в невидимую стену врезаюсь. Не реалистично - зато полезно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хитрый лякуша от 24 Апрель, 2010, 17:14
breez10
Ваши предложения недостаточно хардкорны. Это недостойно истинных игроков.

Для настоящего челленджа необходимо ввести следующее:
- старение ГГ, компаньонов, воинов, лошадей
- болезни у всех вышеперечисленных, полевое лечение поноса
- постоянное падение отношений со всеми лордами всех фракций
- падение отношений с лордами враждебной фракции в 10 раз быстрее
- порог ненависти расширен с -100 до -1000
- постоянное падение морали у войск
- постоянный износ доспехов, оружия, хроническая хромота у  коняшек
- штрафы к 1/2 навыков у компаньонов, выбирается рандомом
- штрафы ко всему у ГГ, чтоб жизнь мёдом не казалась
- при весе снаряжения более 3кг, штрафы в 5 раз больше

Пока это всё, что удалось придумать, но я надеюсь, что разработчики добавят нововведений.
Не дадим опопсовить великую игру! Даёшь хардкорные моды для настоящих игроков!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Magzzz от 24 Апрель, 2010, 19:01
У меня такой вопрос, планируется ли создание доспехов для крестоносцев, или изменение параметров существующих?... а то я заметил что у них самые легкие и помоему самые слабые доспехи из всех фракций, получается что русские элитные войны весят намного больше крестоносцев!!! Тогда как-же реализм, ведь в ледовом побоище рыцари проиграли из-за своей тяжести (помоему)... или я не прав и все это соответствует реальности?

И еще вопрос. Я начал играть за крестоносца, благородного происхождения... в начальной битве в сундуке половина обмундирования неподходила, из-за моего выбора параметров и умений, можно ли сделать так чтобы эти вещи создавались в зависимости от параметров?... ну или чтобы просто несоздавался соблазнительный шлем который требует силы 15, если таковой не имеется)))

Мод очень сильно понравился, спасибо его создателям!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 24 Апрель, 2010, 19:10
"полевое лечение поноса" ухаха, больше хардкора :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 24 Апрель, 2010, 22:12
У меня такой вопрос, планируется ли создание доспехов для крестоносцев, или изменение параметров существующих?... а то я заметил что у них самые легкие и помоему самые слабые доспехи из всех фракций, получается что русские элитные войны весят намного больше крестоносцев!!! Тогда как-же реализм, ведь в ледовом побоище рыцари проиграли из-за своей тяжести (помоему)... или я не прав и все это соответствует реальности?
Не соответствует. Во-первых, судя по реальными историческим источникам, а не выдумкам эпохи СССР, в Ледовом побоище никто нигде не тонул. Во-вторых, комплект защитного вооружения тяжелого кавалериста Руси весил больше, чем такой же комплект рыцаря, и обеспечивал лучшую защиту туловища.
ЗЫ Я бы убавил немного защиту у топовых шлемов Руси (с личинами). Всё-таки, ИМХО, по защите они уступают топхельмам.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 24 Апрель, 2010, 23:13
А я бы навесил минус на все стрелковое для топхельма. Даже не представляю как можно пользоваться стрелковым с этим ведром на голове
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 25 Апрель, 2010, 00:04
А я бы навесил минус на все стрелковое для топхельма. Даже не представляю как можно пользоваться стрелковым с этим ведром на голове
Для топхельма, для личин, для шлемов с бармицей, небольшое пенальти для шлемов с наносником и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 25 Апрель, 2010, 01:00
Такая идея: а что если ввести некоторое ограничение по весу для конников и их лошадей?
Например: всадник, вес его полного доспеха(нагрузка в инвенторе перса)= до 15-18кг - любая лошадь сможет его возить, 20-25кг - только начиная с гунтера, 30и выше - только вархорсы, дистриеры и андалузцы.

Смысл в том, что бы рыцарь+30кг брони не мог быстро(вообще) кататься на рысаке(и рыцари-тевтоны не будут разъезжать на рысаках) - все же рысак для легкого всадника, а более тяжелые кони для закованных в броню рыцарей\бояр :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 25 Апрель, 2010, 01:03
Маленькое уточнение. А минус на стрельбу это как? Уменьшать Power Draw или можно уменьшить именно скилл стрельбы (лук и арбалет)? Если PD в минуса, то я категорически против.
В принципе тофхельм должен очень сильно ограничивать стрельбу (любую!) с лошади. По хорошему -2 или даже -5 ( :)) на Horse Archery. Вот это было бы прально.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 25 Апрель, 2010, 01:10
Рамон, здравая мысль; давно сидела эта мысль у меня в затылке... Кстати, в этом вопросе также волнует сверхскорость тушимелов и прочих тяжеловесов у монголов. Просто лёгкие танки, а не всадники.

Добавлено: 25 Апрель, 2010, 01:11
UrSafar, уменьшать Power Draw.

Добавлено: 25 Апрель, 2010, 01:12
Хотя гораздо правильнее уменьшать навык.

Добавлено: 25 Апрель, 2010, 01:12
А Святогор, наверное, и имел в виду навык, он же уточнил "на всё стрелковое"..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pr1L от 25 Апрель, 2010, 04:27
Здравствуйте!У меня вопрос:почему город в Крыму называеться Херсон а не Кафа?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 25 Апрель, 2010, 04:38
Здравствуйте!У меня вопрос:почему город в Крыму называеться Херсон а не Кафа?
Потому что он назывался Херсон.

Кузнецам: кстати, по-английски он не "Chersones" (как "Hercules"), а "Chersonesos". Может, всё-же стОит сменить название на общепринятое? По кр. мере, в англоязычной версии?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 25 Апрель, 2010, 09:57
Такая идея: а что если ввести некоторое ограничение по весу для конников и их лошадей?
Например: всадник, вес его полного доспеха(нагрузка в инвенторе перса)= до 15-18кг - любая лошадь сможет его возить, 20-25кг - только начиная с гунтера, 30и выше - только вархорсы, дистриеры и андалузцы.

Смысл в том, что бы рыцарь+30кг брони не мог быстро(вообще) кататься на рысаке(и рыцари-тевтоны не будут разъезжать на рысаках) - все же рысак для легкого всадника, а более тяжелые кони для закованных в броню рыцарей\бояр :)

С цифирями немного не согласен, но кое что можно сделать, поставив дополнительное условие к броняхам - навык верховой езды. Но тогда кажется придется пересматривать статы лошадок. Хотя это не выход кажется, т.к. нет привязки у лошадок к массе груза. А геймер будет бессовестно польовать рысаков :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 25 Апрель, 2010, 11:34
Да, или разграничить доспех на конный и пеший - например у обычной кольчуги(3-4 вида) навык езды не нужен, а уже у русского ламмеляра или тевтонской кольчуги с аллейтами - +5(или сколько там у лошади максимум) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Апрель, 2010, 16:42
Рамон, ну для доспехов 20-25 и  можно и снизить навык лошадника на -1, выше 25кг на -2, если правильно помню максимальный навык на лошадку 7, так что вполне нормально
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 25 Апрель, 2010, 17:36
Chekan, максимум 5 навык. Снизить можно и нужно на мой взгляд.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 25 Апрель, 2010, 18:08
Chekan, максимум 5 навык. Снизить можно и нужно на мой взгляд.
5 - это на обычного андалузца. На champion и stubborn надо больше.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 25 Апрель, 2010, 18:29
Chekan, максимум 5 навык. Снизить можно и нужно на мой взгляд.
5 - это на обычного андалузца. На champion и stubborn надо больше.
У резвого вроде 6...хотя не помню.

Хотя главное не это, а "-" к верховой езде к доспехам)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 25 Апрель, 2010, 20:06
Зачем вам минус к верховой езде при ношении тяжелых доспехов?
Вы же хотите чтобы тяжелый воин не мог ездить на легких скаковых лошадях. Минус к верховой езде приведет как раз к трудностям с рыцарскими конями поскольку у них высокое требование к верховой езде, а не у скакунов - вы получите обратный желаемому эффект.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 25 Апрель, 2010, 20:25
ArRiad, я видел этот минус к езде, как дополнение к самим доспехам...а вот нагрузку на ездовых - просто не знаю, можно ли исходя из веса снаряжения сделать какие то ограничения?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 25 Апрель, 2010, 20:32
я анекдот приводил в пример? про женскую баню, которая мешает?
так и тут- нужно не тупо кнопки жать, а ОТЫГРЫВАТЬ своего персонажа. тогда никаких батлсайзов на 4 и досок для строительства башен не нужно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 25 Апрель, 2010, 21:07
Сделать требование, чтобы навык езды был не меньше определённого порога, и чтобы лошадь была не ниже уровнем.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 25 Апрель, 2010, 22:21
Насколько я понимаю, когда лошадь "хромеет", то изменяется только префикс... отсюда мысль: можно-ли привязать отдельный префикс к нагрузке и сделать снижение скорости ? (а использовать только у быстрых лошадей)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: berserkodin от 25 Апрель, 2010, 23:42
Ой я ж из вредности-то вспомнил, что в Риге тевтонцев не было - можно не спорить я рижанин - орден там был Ливонский и Латвия с с частью Эстониии называлась Лифляндия... А вот чем владели тевтовцы - врать не буду, но я явно не Ригой или Ревелем... Кстати в Ледовом побоище, что в битвах реально лед проломать? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 26 Апрель, 2010, 08:10
Рамон, LeshanE, Moll Chun Для того чтобы заставить рыцаря пересесть на боевого коня достаточно не давать скаковым много здоровья и брони чтобы они не были достаточно живучими для боя.
Чем больше скриптов (сложных) в моде тем выше вероятность непредвиденной ошибки типа 400-й, например. Оно вам надо? Нам - нет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апрель, 2010, 08:26
доброе!
когда обсуждалось снижение атлетики от тяжелых доспехов это было еще куда ни шло, хотя вес и так влияет на скорость... и в общем оно не нужно. Но когда речь заходит о снижении навыка верховой езды от тех же доспехов это уже...
если хотим чтобы в ламенате не ездили на рысаках (что в общем то не логично так как основной вес это всетаки всадник... и разница в 10 кг погоды не сделает...) или на маленьких монгольских лошадках (которые сейчас самые бронированные и одни из самых шустрых...) то по логике придется перекраивать весь баланс... и было бы из-за чего...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апрель, 2010, 09:00
ArRiad, ну у меня эта идея возникла, решил поделится, хотя знал, что будет проблема с реализацией - просто хотел услышать мнение. Хотя разграничение доспеха по конному\пешему думаю было бы неплохо - как в мультиплеере Варбанда - ну, что бы была большая стоимость "конных" доспехов и защита чуть выше. Есть же "как бы" кавалерийские топоры :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Апрель, 2010, 09:13
ArRiad, ну у меня эта идея возникла, решил поделится, хотя знал, что будет проблема с реализацией - просто хотел услышать мнение. Хотя разграничение доспеха по конному\пешему думаю было бы неплохо - как в мультиплеере Варбанда - ну, что бы была большая стоимость "конных" доспехов и защита чуть выше. Есть же "как бы" кавалерийские топоры :)
ОФФТОП: "Разграничение доспехов" и денежное ограничение в мультиплеере Варбанда на самом деле привели к тому, что на свет появился какой-то сумасшедший симбиоз конника, которого не было в реальной жизни - голозадый оборванец (т.к. на доспехи денег нет) на курсье (который, вообще-то, ни разу не боевой конь), зато с длинным и тяжелым кавалерийским копьем. Т.е. по факту в 99.99% случаев пехота (и даже лучники!, что абсолютный бред) в онлайне Варбанда экипирована в плане брони гораздо лучше, чем конница.
К чему это я - Варбанд как пример приводить не стОит, ИМХО, т.к. при подобном подходе с ограничениями, я думаю, случится то же, что случилось в Варбанде - конники перестанут одевать доспехи и будут рассекать голыми, зато на чарджерах (ибо при текущей игровой механике в МиБе основная защита конника - это не броня, а конь (и, частично, щит). Голозадый конник на гюнтере сможет без проблем раскатать банду морских разбойников, в то время как такому же пехотинцу они не оставят ни единого шанса).
Еще раз напомню, в реале, если у человека были деньги на лошадь, то на соответствующее снаряжение - тем более.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апрель, 2010, 09:22
Рамон, идея "скопировать еще что то из варбанда"? JoG прав, варбанд тут не пример для подражания... вполне позможно, что в очередном патче там тоже от этого откажутся.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апрель, 2010, 09:50
Не саму систему, а разграничение :)
Согласен, что рыцарей на конях в варбанде видишь крайне редко, в основном норды(танки) и то пешие. Я же имел ввиду то, что комплекты доспехов по определенным классам. Отсюда и ограничение в экиперовке - хотя попахивает РПГшками))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апрель, 2010, 10:01
ага, попахивает  :D
так можно дойти до доспехов для всадников, мечников, копейшиков, лучников... которые остальные "классы" не смогут носить...
кстати о лучниках, может сделать им наручи для стельбы из лука... вроде это необходимый (ну или очень желательный) арибут... ничего фентезийного, пару очков защиты без ограничения навыка стрельбы...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Апрель, 2010, 10:32
Xod, к этому плавно идет, но пока не так выражено...  те-же варежки абсолютно не пригодны для класса лучник...  пики/большие щиты/тд частично не пригодны  для класса всадник...  просто вещей с ограничениями станет больше и будет распространятся на броню и шлемы
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апрель, 2010, 10:36
У будет интересней с экиперовкой....
А кстати, может по расам предрасположенность к видам(арабский и т.д.) лошадей? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апрель, 2010, 10:42
Рамон, ага, класы, рассы, предрасположенности... что то мне это напоминает... :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апрель, 2010, 10:46
Рамон, ага, класы, рассы, предрасположенности... что то мне это напоминает... :)
Xod, да...этого не избежать...если только не закончить фантазировать уже))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апрель, 2010, 11:01
Xod, к этому плавно идет, но пока не так выражено...  те-же варежки абсолютно не пригодны для класса лучник...  пики/большие щиты/тд частично не пригодны  для класса всадник...  просто вещей с ограничениями станет больше и будет распространятся на броню и шлемы
тут главное не переусердсвовать, непригодность тех же варежек и пик  не очевидна ( скорей уж это неудобно) и нужно больше для баланса... возврашаясь к началу спора... каким например образом тяжелый доспех может помешать навыку верховой езды?

Рамон, так невервинтер получится  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апрель, 2010, 11:11
Нагрузка на лошадь больше, не всякая скаковая выдержит)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апрель, 2010, 11:25
Нагрузка на лошадь больше, не всякая скаковая выдержит)
Рамон, разница между тяжелым и средним доспехом 10 кг, не настолько много(чел 80 и доспех 40 т.е измениние веса на 10% и лошадка упадет?) чтобы на что то повлиять... да и навык седока это никак не снизит :) 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 26 Апрель, 2010, 13:30
Не в нагрузке дело. Вы верхом ездили?
Как вам летний вариант - ветровка и зимний - тулуп, в чем удобней ездить, балансировать и т.д.? Так и с доспехом, одно дело кольчужка, другое ламеляр, третье дощатый...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апрель, 2010, 13:53
Не в нагрузке дело. Вы верхом ездили?
Как вам летний вариант - ветровка и зимний - тулуп, в чем удобней ездить, балансировать и т.д.? Так и с доспехом, одно дело кольчужка, другое ламеляр, третье дощатый...
ездил только летом, поэтому про тулуп не знаю, думаю зимой все же удобней в тулупе :D
речь не о джигитовке идет, а для того чтобы держать копье вес доспеха не помеха.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апрель, 2010, 13:57
Ты копье в доспехе не держал....ламеляр(с наплечниками) сковывает движения, да и быстрее ты будешь махать, если будешь без доспеха.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 26 Апрель, 2010, 14:00
Держать да, а орудовать?
Не в весе дело, а в ловкости, она снижается.
Прописать доспехам снижение ловкости, а она снизит верховую езду.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апрель, 2010, 14:04
Нагрузка на лошадь больше, не всякая скаковая выдержит)
Рамон, разница между тяжелым и средним доспехом 10 кг, не настолько много(чел 80 и доспех 40 т.е измениние веса на 10% и лошадка упадет?) чтобы на что то повлиять... да и навык седока это никак не снизит :) 
120 кг. для любой лошади это уже очень много. Вес жокея в обмундировании и со всей аммуницией 59 кг. Каждые дополнительные полкило или уменьшенные в виде песка в карманах на весах и предварительного пургена жокею за день до скачек резко меняют шансы выигрыша на тотолизаторе. При этом весе карьер максимум 60 км/час на ипподроме. Лошадь может держать такую скорость две  - три минуты, далее скорость начинает быстро падать.
Лошадь под весом 120 кг. уже прошла до битвы какое-то расстояние, зачастую довольно большое, она, лошадь, уже еле ноги передвигает, у нее сбиты подковы и упряжь натерла все, что только можно, в битве же она как будто только что вышла из стойла. Но это полное противоречие всем законам природы.
Коечно, я согласен с Xod, что непосредственно нагрузка на лошадь не должна влиять на навык седока, но тогда она должна влиять непосредственно на скорость и на маневренность лошади, но тогда надо править уже два параметра. И потом ведь если изменять только параметры лошади, то изменения затронут исключительно тактическую часть игры, но лошадь под нагрузкой 120 кг. на стратегической карте будет передвигаться с прежней скоростью, а в реальности должна с меньшей.
Поэтому я и предлагал уменьшать навык ездока, что сразу убивает трех зайцев - скорость отряда, скорость лошади и маневренность лошади.
Для компенсации можно было бы на марше одевать какие-либо легкие доспехи, или вообще без них, и сбрасывать часть оружия в сундук, а перед битвой же (он ведь прогнозируется), но не перед засадой (неожиданной), одевать то, что требуется для битвы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апрель, 2010, 14:06
Пример: несутся друг на друга 2 чувака на одинаковых конях с одинаковыми копьями, во всем равны, только один в латах другой в кольчужке, в чем по твоему преимущество чувака в кольчужке? Разве что успеет пригнуться вовремя если жить захочет…  ты бы на кого поставил?

Добавлено: [time]26 Апреля, 2010, 14:08:14 pm[/time]
Rome, снизится не ловкость, а скорость движения... которая как я понимаю и так снижается в зависимости от веса доспехов, чего еще?

Добавлено: 26 Апрель, 2010, 14:13
Навык верховой езды это прежде всего возможность пользоваться данной лошадью, ты хочешь сказать что в кольчужке ты на ней свободно ездить можешь, а в ламенаре сразу упадешь?  :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апрель, 2010, 14:21
Согласен, что навык верховой езды это прежде всего возможность пользоваться данной лошадью, но в кожаной броне лошадь будет более маневренна и скоростней, как на тактической карте, так и на стратегической.
По поводу чуваков, поставил бы на того, кто может увернуться от удара и вмазать сзади.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апрель, 2010, 14:30
По поводу чуваков, поставил бы на того, кто может увернуться от удара и вмазать сзади.
а начал как специалист по тотализатору :D
что то после изобретения лат такой замечательной возможностью мало кто хотел воспользоваться, все больше латы предпочитали, кто мог позволить конечно...

Добавлено: 26 Апрель, 2010, 14:33
на стратегической карте это вообще не имеет значения т.к. в отряде полсотни-сотня человек и скорость лошадки отдельно взятого ГГ роли не сыграет. К тому же при переходах доспех снимали.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апрель, 2010, 14:46
В отряде 1ГГ+НПС(4-7шт.). Общее изменение их навыков ездока, хоть и в небольшой степени, но повлияют на скорость отряда 50-100 чел.
На начальном этапе это воздействие еще существенней.
А ты снимаешь доспехи на переходе? А НПСам снимаешь на переходе?
По поводу тотолизатара не понял. Разверни.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апрель, 2010, 14:55
breez10, на переходе я пересаживаюсь на рысака и скорость волшебным образом увеличивается в двое, а ты про доспехи...  :) причем это уже геморойно, а если еще и доспехи каждый раз со всех снимать... МиБ все же не симулятор средневековой жизни.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апрель, 2010, 15:24
Я то как раз и против всякого волшебства.  Рысак под весом 120 кг. даже на рысях (в реале 12-18 км./час без веса) сдохнен через 5 км., потом перейдет на шаг, на 20 км. надо думать кому его сливать. По поводу симулятора это дело вкуса. На мой, чем более симулятерней, тем лучше. Жаль запахи навоза и крови не передать.
Разобрался с твоим предыдущим постом, провравь если ошибаюс. Ты говоришь там о ловкости? Согласен, тогда за более тяжелые доспехи надо давать еще и штраф на а) мощный удар (сила удара равна вес на квадрат скорости, а при тяжелых доспехах падает скорость удара) наверное -1 - 2, б) скорость скорость использования всех видов оружия штраф минус 50-100, в) сбор трофеев, г) все что связано с медициной.
Если я правильно тебя понял, то так примерно?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Апрель, 2010, 15:25
Xod,  ага и клали на повозку... это способствует скорости ))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апрель, 2010, 15:28
Xod,  ага и клали на повозку... это способствует скорости ))
А где повозки видны в игре? Если повозки, а не вьючные лошади, то скорость движения отряда максимум 5 км./час и леса, горы, болота - становятся непроходимы или не более 1-2 км./час. Вводите повозки, с ними будет намного интересней и реалистичней, но что бы выбор был: требуются повозки - плачу деньги и беру у лошадника или старосты деревни тележки с возницами (отражающиеся в составе отряда), надоели - отдаю ему обратно за деньги поменьше, или в соответствии с экономикой региона.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хитрый лякуша от 26 Апрель, 2010, 16:20
Вы ребят хотите геймплей вообще загнать в полную задницу? Я просто интересуюсь  :D

Отдельные товарищи походу не в курсе, что такое "игровые условности", "играбельность", "разумный реализм".
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апрель, 2010, 16:41
При чем здесь задница гемплея?
При существующих сейчас  "игровые условности", "играбельность", "разумный реализм" при прокачанном ГГ, наличии в штате 40-50 бояр и желании рашить захват всей карты сводится только к вопросу времени. Играбельность, условности и разумность полностью исчезают.
Поэтому и предлагаю сделать жизнь ГГ сложной, что бы он всегда  находился на лезвии бритвы, а не что бы все сводилось к увесилительной поездке туда-сюда.

С ужасом увидел, что максимальный размер моего отряда при текущем развитии может быть 420 чел.
Поэтому возникло одно предложение по размеру и составу отряда ГГ, вернее комплекс ограничений:
1. Количество замковой элиты (муж кн. .... боярин) не может быть более цифры лидерства (без умножения на 5).
2. Количество замковой не элиты и городская линейка в сумме не может быть выше размера отряда без учета извесности за вычитом замковой элиты, если таковая присутствует.
3. Количество бойцов сельской линейки - без ограничения в рамках лимита размера отряда с учетом извесности.
4. НПСы считаются в зависимости от текущего уровня или определить их у каким-то группам (1-я, 2-я или 3-я).
Я думаю в любом случае с отрядом надо что-то делать (может и не по этой схеме), т.к. существующая формула подталкивает к глобальному рашу, но возможно ли технически.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Апрель, 2010, 17:49
Лошадь под весом 120 кг. уже прошла до битвы какое-то расстояние, зачастую довольно большое, она, лошадь, уже еле ноги передвигает, у нее сбиты подковы и упряжь натерла все, что только можно, в битве же она как будто только что вышла из стойла. Но это полное противоречие всем законам природы.
Эта фраза вообще к чему? К реальности или к игре?
В реальности никто на боевых лошадях на марше не ездил, вообще-то. Рыцарь, едущий на дестриэ в походе - это феерично, да.
В игре у меня (и, думаю, у 99% игроков тоже) в инвентаре есть еще как минимум 2-3 лошади (у меня в большинстве случаев их вообще 5-6). Я, конечно, могу перед каждой битвой пересаживаться с "ездовой" (saddle horse, riding horse, и т.п.) на "боевую" (warhorse, charger), а после боя менять ее обратно, но это как-то утомляет... Поэтому принимаем, что "пересаживание" происходит автоматически.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апрель, 2010, 17:58
Согласен с постом JoG'а. Кстати про походы и вопрос о засаде разбойников))) - может пусть лутеры нападают числом, равным армии ГГх2, но у всех людей ГГ будут туники вместо полного доспеха? И оружие, которое у юнита прописано - хотя почему то кажется ,что это предлагали)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апрель, 2010, 18:15
Лошадь под весом 120 кг. уже прошла до битвы какое-то расстояние, зачастую довольно большое, она, лошадь, уже еле ноги передвигает, у нее сбиты подковы и упряжь натерла все, что только можно, в битве же она как будто только что вышла из стойла. Но это полное противоречие всем законам природы.
Эта фраза вообще к чему? К реальности или к игре?
В реальности никто на боевых лошадях на марше не ездил, вообще-то. Рыцарь, едущий на дестриэ в походе - это феерично, да.
В игре у меня (и, думаю, у 99% игроков тоже) в инвентаре есть еще как минимум 2-3 лошади (у меня в большинстве случаев их вообще 5-6). Я, конечно, могу перед каждой битвой пересаживаться с "ездовой" (saddle horse, riding horse, и т.п.) на "боевую" (warhorse, charger), а после боя менять ее обратно, но это как-то утомляет... Поэтому принимаем, что "пересаживание" происходит автоматически.
Лирическое отступление про тяготы лошадки для случая один конь на 1 ГГ или 1 НПС
По поводу пересаживания на запасных лошадей. Мало что меняется. Свежий деседрэ с наездником в одних штанах и без оружия имеет скорость на такт.карте условно 39 и соотвественно маневренность (суммарно хар-ки лошади + хар-ки персонажа). Свежий деседре с наездником с полным комплектом вооружения имеет те же хар-ки (суммарно хар-ки лошади + хар-ки персонажа). Вы считаете это нормально? Это про такт.карту.
Далее стратегическая.
Предположим у  вас 2-4-10 запасных лошадей на весь отряд ГГ+НПС, остальных бойцов даже не рассматриваем. Условно, аммуниция всех членов отряда перераспределяется на всех коняжек, но если эта аммуниция штаны и палка это одна нагрузка, если же это центнер железа на каждого, то даже для такого кол-ва лошадей это не так просто для марша 5-10 часов и на мой взгляд должно как-то отражаться на стратегической карте.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апрель, 2010, 18:29
(нажмите для открытия / скрытия)
Вот это тебя понесло))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апрель, 2010, 18:39
Согласен с постом JoG'а. Кстати про походы и вопрос о засаде разбойников))) - может пусть лутеры нападают числом, равным армии ГГх2, но у всех людей ГГ будут туники вместо полного доспеха? И оружие, которое у юнита прописано - хотя почему то кажется ,что это предлагали)
В моем предложении, если оно учитывается, возникает выбор для игрока либо он бысто передвигается, но тогда различные неожиданности встречаются неподготовленным ГГ и НПСами (и тогда туники и всякое дреколье хотя бы у ГГ и НПСов), либо все во всеоружии, но медленное передвижение.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Апрель, 2010, 19:06
Согласен с постом JoG'а. Кстати про походы и вопрос о засаде разбойников))) - может пусть лутеры нападают числом, равным армии ГГх2, но у всех людей ГГ будут туники вместо полного доспеха? И оружие, которое у юнита прописано - хотя почему то кажется ,что это предлагали)
Дело в том, что кольчуга - это не латы, в ней часто передвигались на марше, особенно, если время неспокойное.

Лирическое отступление про тяготы лошадки для случая один конь на 1 ГГ или 1 НПС
По поводу пересаживания на запасных лошадей. Мало что меняется. Свежий деседрэ с наездником в одних штанах и без оружия имеет скорость на такт.карте условно 39 и соотвественно маневренность (суммарно хар-ки лошади + хар-ки персонажа). Свежий деседре с наездником с полным комплектом вооружения имеет те же хар-ки (суммарно хар-ки лошади + хар-ки персонажа). Вы считаете это нормально? Это про такт.карту.
Да, в 13 веке для начала боя это нормально. Это в 15-16 веке, когда использовалась латная броня лошадей, прикрывавшая большую часть крупа, могло быть по-другому.
Для реального отображения влияния веса доспехов на коня/человека надо вводить усталость. Только вот это не захотел делать даже Армаан.
ЗЫ Who is "деседрэ"? ;)
Далее стратегическая.
Предположим у  вас 2-4-10 запасных лошадей на весь отряд ГГ+НПС, остальных бойцов даже не рассматриваем. Условно, аммуниция всех членов отряда перераспределяется на всех коняжек, но если эта аммуниция штаны и палка это одна нагрузка, если же это центнер железа на каждого, то даже для такого кол-ва лошадей это не так просто для марша 5-10 часов и на мой взгляд должно как-то отражаться на стратегической карте.
Есть такое понятие: "вьючные лошади", ага :). И их наличие как раз влияет на скорость.
А вообще скорость на стратегической карте подчиняется своим законам, далеким от реализма в угоду геймплею. Например, в реальной жизни отряд из 10 конных и 1 пешего будет двигаться со скоростью, примерно равной скорости отряда из 11 пеших. Да и скорость конного отряда при продолжительном марше будет не сильно (не в разы) отличаться от скорости пешего отряда (если брать европейскую армию). Т.е. скорость у 99% партий будет отличаться на 0.1-0.2. Тебе очень хочется наблюдать "забеги" за убегающей партией на полкарты? Мне - нет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апрель, 2010, 19:50
Я не о броне, прикрывающей круп, а о весе доспехов и оружия. Лошадь более-менее резвая в игровом бою всегда передвигается или карьером или галопом, даже не рысью. И кроме начала боя есть другие фазы. На таких скоростях и под такой нагрузкой в реальной жизни она должна выдыхаться через 2-3 минуты, затем из нее должна идти пена, а потом она свалится. Вне зависимости от века.
А по "усталости лошади/человека"  на такт. и страт. карте это на мой взгляд исчерпывающее решение, но как его реализовать? смогут ли кузнецы?, ну а то, что там принял/не принял Армаан дело десятое. Хотя как тогда различать различный вес экипировки? Усталость будет звисить от веса, или она линейна?
Вьючные же лошади в игре не учитывают веса доспехов и оружия на ГГ и НПС (рассматриваю только их, т.к. только здесь можно игроку как-то манипулировать). Ну а гонки же за более "быстрыми" армиями будут возможны при уменьшении кол-ва отряда, выкидывания лишних предметов и пр., или становятся безперспективными, все вместе усложняет жизнь игрока, а это я считаю хорошо.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 26 Апрель, 2010, 20:58
канечно можно, если вы найдёте в источниках на 13ый век эти самые мечи

breez10,
    вы вот откуда всё это знаете про усталось и прочие?

расуждения в последних постах вообще не о чём, такое ошушение, что уже тем для флуда придумать не могут, и начинают к такому прикапыватся, что ужас какой-то........история и игра это две разные веши, и не стоит пцтатся всюду и везде увидеть несоответсвие и пальцем тыкать....можно посидеть и подумать, и целый списише составить, чего в игре не так как в истории, однако это не значит что это надо делать, а что более важно это значит что к этому надо прислушиваться
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Апрель, 2010, 09:02
эту тему мысолили уже не раз, последний раз закончилось моим предложением: сделать лошадям способность/возможность срать на поле боя, и ввести вероятность подскользнутся на подобных каштанчиках... очень даже игровой момент... и реально добавит интереса.....


хватит мусолить не хорошие и не очень нужные  темы...  для исторических моментов пользуйте другие разделы форума
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хитрый лякуша от 27 Апрель, 2010, 11:42
эту тему мысолили уже не раз, последний раз закончилось моим предложением: сделать лошадям способность/возможность срать на поле боя
Правильно!
Вообще я считаю, необходимо введение проработанной системы дефекации (ГГ, компаньоны, воины, лошади), также возможность выбора - подтереться/не подтираться и воевать обосранным (псих. атака, враги получают штраф к морали).Также меня давно мучает вопрос: почему ГГ не сморкается, не чешет яйца и не пердит? Ведь получается нириалестична, какая-то тупая аркада для детей!  >:(

P.S. Извиняюсь, навеяно сообщениями пользователя breez10
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Апрель, 2010, 12:25
Хитрый лякуша, извинения конечно принимаются, но первое устное предупреждение за флуд можешь на себя записать... )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 27 Апрель, 2010, 14:00
А нельзя ли ввести для рубящего и колющего оружия небольшую возможность того чтобы ранить воина, лишить его  сознания, как у дробящего оружия, конечно исключая рыцарский удар, который однозначно должен приводить к смерти.
А то как то количество убитых после боя у меня и у врага не сопоставимо. Извиняюсь, если уже предлагали.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 27 Апрель, 2010, 14:16
Guardian, хочешь чтобы количество было сопоставимо не качай хирургию  :)
хочешь иметь больше пленных используй дробящее  :)

все просто, зачем изобретать велосипед?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 27 Апрель, 2010, 14:23
Xod, ты конечно прав, не спорю, но как то странно получается, что воины помирают от любого удара мечем или копьем, куда бы не попал- что в руку, что в ногу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 27 Апрель, 2010, 14:25
Guardian, не от любого, не преувеличивай  :) пока умрет не один получит...
а что собственно странного в том что от удара мечем умирают?  :D
думаешь в бою без руки и ноги он долго проживет?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 27 Апрель, 2010, 14:31
Xod, пожалуй да, ты меня убедил. А вот еще вопрос: у лордов нет навыка медицины, я правильно понимаю? может им тоже ввести, чем они хуже ГГ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 27 Апрель, 2010, 14:35
Guardian, а в чем смысл, ты просто хочешь больше пленных?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Апрель, 2010, 14:38
Guardian,  тут момент хирургии, но какбы предварительный... хороший хирург и боец  будет на поле боя только ранен и скоро поправится, плохой хирург и боец с большей вероятностью умрет... в МиБе медицина настолько сурова, что выдает диагноз сразу по получению удара. Раненых любой сложности ставит на ноги, ручки-ножки пришивает и многое другое )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 27 Апрель, 2010, 14:42
Xod, нет, пленных и тах хватает. Просто большего реализма хочу. Когда на тебя с союзными лордами нападает армия монголов в 200 человек, а нас всего человек на 20 больше, и после боя у меня и у союзников по 30 убитых, а у врага 180! хотя у нас преимущественно пехота! Разве это нормально?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 27 Апрель, 2010, 14:44
Вот сделаю "смерть от сепсиса", узнаете тогда почем припарки да мох сушеный!

*размахивает поганой метлой*
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 27 Апрель, 2010, 15:42
Guardian, потери 3/1 это нереально? выбери автобой, вместо того чтоб лично по полсотни выносить, и будут тебе ральные потери  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 27 Апрель, 2010, 15:45
Xod, потери 3/1 пешего войска против полностью конного-совсем нереально. И лично я вынес 17 человек, потом вырубили.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 27 Апрель, 2010, 15:49
много зависит от состава войска и от случая, поставь сложность на полную или все же попробуй автобой. Ну или напади на литвинов  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 27 Апрель, 2010, 15:57
Xod, да уж, с литвинами такое точно не прокатит :) А по моему все потому что у большинства монголов лошадки плохенькие - их с одного удара подрезают.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Orivvi от 27 Апрель, 2010, 17:52
По поводу двуручника:

Примерно в XII – XIII веках выделяется еще один вид мечей: т.н. двуручный. Вес его составляет примерно 2 кг, длина увеличивается до 120 см. Дол полностью исчезает, поскольку упор вновь делается на массу, существенные изменения претерпевает техника работы мечом; в это же время острие приобретает исконные колющие свойства, что связано с появлением составного доспеха.

взял данную информацию здесь:
http://gorod.tomsk.ru/index-1250128805.php
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 27 Апрель, 2010, 19:23
Orivvi, Жуков и Окшотт с этим не согласны.
М. Семенова «Мы – славяне!» - не источник
В этом: М.Горелик «Воины Киевской Руси IX-XI вв» вряд ли идет речь о 13 веке.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Orivvi от 27 Апрель, 2010, 20:13
JoG может вы и правы, но у скандинавских воинов в 13-м веке точно были двуручники, так что есть вероятность использования этих мечей славянами.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 27 Апрель, 2010, 20:32
так покажите нам)

вообще теоритечиске двуручный меч это как? это длина? это вес? это хват? это вариант работы? для начало определимся с терминалогией

далее большинство населения земли под двуручным мечом понимаете аля Мэл гибсон-Уоллес, в принципе так есть, толлько режисёры малость с датировочкой ошиблись
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Дитрих от 27 Апрель, 2010, 20:39
Прошу прощения, запамятовал, а сей девайс есть в Р13?
http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&b.gif (http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&b.gif)
http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&bdetail4.gif (http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&bdetail4.gif)
И что оно вообще такое? "Боевая коса"?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 27 Апрель, 2010, 20:41
JoG может вы и правы, но у скандинавских воинов в 13-м веке точно были двуручники

13-й век - это 100 лет. У нас - 1237 год, никаких нафиг двуручных мечей. И вообще собственно ДВУРУЧНЫХ мечей в 13 веке не существовало, под конец века появились "бастарды", которыми можно было орудовать двумя руками.
У скандинавских воинов в это время могли быть максимум двуручные топоры.

далее большинство населения земли под двуручным мечом понимаете аля Мэл гибсон-Уоллес, в принципе так есть, толлько режисёры малость с датировочкой ошиблись

Ага, лет так на 250 (если учитывать, что там речь о самом конце 13 века)...
Прошу прощения, запамятовал, а сей девайс есть в Р13?
[url]http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&b.gif[/url] ([url]http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&b.gif[/url])
И что оно вообще такое? "Боевая коса"?

Дык вроде и не убирали.
В игре это "Shortened military scythe".
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Дитрих от 27 Апрель, 2010, 20:54
JoG,
И можно его классифицировать как двуручь на XIII век? http://www.medievaltymes.com/ говорит, что это "two-handed Glaive", тобишь двуручная глефа.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 27 Апрель, 2010, 21:01
это фальшион двуручный, глефа она по определению двуручная, и  имеет несолкько более позднию датировку

Добавлено: 28 Апрель, 2010, 17:32
хотя мы с JoG, намудрили чего-то) гипотетически по виду, хвату и отчасти размером под определение двуручного меча подходит двуручный фальшион
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 29 Апрель, 2010, 00:07
это фальшион двуручный, глефа она по определению двуручная, и  имеет несолкько более позднию датировку

Добавлено: [time]28 Апреля, 2010, 08:32:24 am[/time]
хотя мы с JoG, намудрили чего-то) гипотетически по виду, хвату и отчасти размером под определение двуручного меча подходит двуручный фальшион
Нууу... разве фальшионы считаются мечами?
ЗЫ Эта штука на иммюстрации с БМ (shortened military scythe) вряд ли подходит под определение фальшиона. Она какая-то слишком нежная, ИМХО. Фальшак - это же тяжелый тесак.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 29 Апрель, 2010, 00:18
а что считается мечами в таком случае?

основная особенность фпльшиона - односторонняя заточка и смешенный на конец клинка баланс, всё это там имеется
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Апрель, 2010, 09:14
Martin, фальшион это сплав меча и тесака,  некоторые  мач и сабля, эдакий мутант... 
 но самое веселое что принцип работы с фальшионом больше похоже на работу с одноручным топором...  стараешься ударить конечной, самой тяжелой частью...  при должном везении вполне прорубал металлическую кирасу, и это тупым...  мечи это совсем другое и принцип "махания" у них другой
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 29 Апрель, 2010, 11:17
 Ну что как успехи есть что нибудь новенькое ? )
Конечно приятней услышать было о патчах или о скором переводе Руси под Warband ))
Знаю знаю что не первый
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 29 Апрель, 2010, 14:25
Chekan,
    в принципе да, но в принципе и нет, непонятно очень сильно, фальшион появился в ту пору, когда никаких предпосылок для этого не было, когда оные появились, его вытеснило древковое оружие

"при должном везении вполне прорубал металлическую кирасу, и это тупым" почему тыпум? много что прорубало кирасу, но прежде всего всё от кирасы зависело

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Апрель, 2010, 14:51
Martin,  не понял в чем фишка вытеснения? фальшарда?  фальшион сочетает качества топора и меча,  удобно не только рубить, но и прорубать бронированную пехоту... удобнее меча и невозможно перерубить древко, отлично вторичное оружие для разнообразных стрелков и тесного строя. еще как по мне большой плюс что самому поранится в разы сложнее )

тупым по причине игр реконструкторов, там заточенное не принято... что до кирасы, то тут как в танках... оне разные бывают... не всякая пушка всякий танк пробьет :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 29 Апрель, 2010, 15:00
Chekan,
     уважаемый, но весь ваш пост это набор мифов, я без какой либо гадости это говорю

фальшарда? - это что такое?

фальшион сочетает качества топора и меча,  удобно не только рубить, но и прорубать бронированную пехоту... удобнее меча и невозможно перерубить древко, отлично вторичное оружие для разнообразных стрелков и тесного строя. еще как по мне большой плюс что самому поранится в разы сложнее )

   мечом очень рано перестают рубить, боевые топоры от перерубание дополняются лангетами, тесный строй крайне редкая штука, что значит поранится?

фальшион появился как легкопроизводимое оружие ближнего боя, фактически это плуг с ручкой, затем его эстетикой пленилось рыцарство, однако полностью его модифицировало, превратив практически в аналог меча

всё это я говорю про конец 14ого начало 15
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rufus от 29 Апрель, 2010, 16:29
Предложение:
Мне всегда казалось что кол, дубину и камни можно найти за какое-то время в ближайшем лесу. Покупать/продавать такое за золото(!), по меньшей мере, странно.
Предлагаю дать возможность подобрать персонажу это счастье. Когда входишь в инвентарь, слева есть окно для вещей, которые хочешь выбросить. Быть может там стоит разместить подобный мусор? Чтобы не забивать лишние «клеточки» - можно задать рандомно. Мол кол/дубье есть, а вот камни уже все в этом месте подобрали…
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 29 Апрель, 2010, 19:30
Ну что как успехи есть что нибудь новенькое ? )
Конечно приятней услышать было о патчах или о скором переводе Руси под Warband ))
Знаю знаю что не первый

И не последний... Я лично каждый Божий день сюда хожу в надежде на ссылочку на новый патчик, хоть какой...Но в кузне, по ходу, готовятся к каникулам :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 29 Апрель, 2010, 19:32
эх, неблагодарные вы люди, комрады за бесплатно работают, а ещё их тревожите такими вопросами
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 29 Апрель, 2010, 23:46
Комрад Valar высказал интересную идейку.
Цитировать (выделенное)
За деньги или  услуги покупать у Бату хана  ярлык на воеводство или княжение на Русси и идти на завоевание, аналогично с другими фракциями , У немцев покупать аусвайс на завоевание в России и Польше, у поляков на захват соседних територий, ну а играя за Русь захватывать что душе угодно
Я не думаю, что в таком виде предложение выполнимо, но...
Почему бы не добавить квесты, где заданием будет именно захват конкретного замка или даже города, с последующей 100% передачей этого города себе любимому. Или же захват замка/города, но за конкретную, заранее оговоренную, плату. Мне бы было интересно выполнение подобного квеста. По хорошему такое задание можно получить только от лорда и состоя в фракции, но в принципе... ежели такое возможно... было бы забавно, не состоя на службе у монголов, получить от Бату-Хана "заказ" на взятие Суздаля, а в качестве оплаты 10000 или шмотка лордская/мастерворковская.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Апрель, 2010, 08:02
задание на захват замка неплохо бы и в самом деле добавить чтото вроде:
1. враги захватили фамильный замок и лорд просит его отбить
2. магистр обеспокоен тем что крестовый поход "подзастрял" и дает задание его "приподтолкнуть"...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skirs от 30 Апрель, 2010, 09:49
Возможно где то уже было. Но нельзя ли добавить в мод корабли, для более быстрого перемещения по карте?
Опять таки в варбанде есть карты, где сражения происходят частично на кораблях. Так что я считаю ничего невозможного.
Прошу прощения если это предложение уже где то встречалось.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Teseo от 30 Апрель, 2010, 11:36
В 1255 году Тевтонский орден на землях пруссов основал замок Кенигсберг (сейчас город Калининград  :) сам тут живу). Он играл большое значение в истории этого региона. А на карте его нет  :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skirs от 30 Апрель, 2010, 12:00
To Teseo: Рискну предположить, потому что в моде 1237 год)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Апрель, 2010, 13:19
Skirs, встречалось... в информации о моде  :)
правда все что из этого вышло это застревание на бродах...
быстрее это как? мгновенно?  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skirs от 30 Апрель, 2010, 13:41
В инфо о моде не нашел сорь(
А быстрее я имел в в виду то, что по скорость на корабле можно увеличить, да и сплав, к примеру по днепру, короче чем обходить по суше. Тогда и речные разбойники смогут оправдать свое название, если к примеру будут атаковать на переправах или на кораблях посреди реки. Естественно речь не идет об управлении кораблем, не корсары :) Просто карту боя можно взять как два и более сцепленных кораблей.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Апрель, 2010, 13:44
ИИ ведет себя плохо и падает в воду на картах с кораблями. Чтобы перемещаться быстрее по карте набирай конную дружину и запасайся фуражем.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skirs от 30 Апрель, 2010, 13:47
Мда про недоработки ИИ не подумал(((( Жаль, могло бы разнообразить игру, да и торговля была бы интереснее.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Апрель, 2010, 13:52
по мне так МиБ игра про всадников, и лодки в ней как корове седло... но раз уж в инфе о моде сказано что будет, то наверное сделают...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skirs от 30 Апрель, 2010, 13:58
Насчет всадников и лодок не согласен. Игра про 13 век, а торговля тогда шла в основном по рекам и морям.  Опять же вспомнить невскую битву. Насколько я знаю шведы тогда на кораблях пришли.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Апрель, 2010, 14:15
Skirs, про 13 век модификация (р13), а игра МиБ (седло и  клинок) про всадников   :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Апрель, 2010, 14:22
С реками причем связаны глюки(переправы) + надо заставить лордов не тупить на лодках....а про торговые пути - шелковый путь пешочком(на лошадях), торговля с европой - караваны, с монголами вообще никто не торговал  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 30 Апрель, 2010, 14:29
эх, неблагодарные вы люди, комрады за бесплатно работают, а ещё их тревожите такими вопросами

Я и не тревожу - пусть работают медленно, но качественно. И никаких претензий к ним - тока БАЛЬШОЕ СПАСИБО за идею, воплощенную в жизнь. Им вообще (всей кузне) награды впору вручить в виде гранта на выпуск игры в массы.

Добавлено: 30 Апрель, 2010, 14:39
Насчет всадников и лодок не согласен. Игра про 13 век, а торговля тогда шла в основном по рекам и морям.  Опять же вспомнить невскую битву. Насколько я знаю шведы тогда на кораблях пришли.

Ты не прав, друг. Как коренной житель Северо-Восточной Руси я хочу тебе сказать, что в 1237 году река Клязьма была настолько судоходной, что разъехаться по ней могли 15 ладей. Это сейчас реки обмелели, а в те года были единственным средством передвидения, ососбенно зимой. Почему Бату-хан пошел на Русь зимой? Потому что передвижение по непроходимым русским лесам было невозможно, только по руслам замерзших рек.
А сражений на воде на Руси не было до появления казаков (читай - разбойников). И кстати - в 1237 году лихих людейбыло гораздо меньше, чем в игре. Люди были относительно свободны, еда была везде, (да и перекрестишься- тебя накормит даже незнакомый человек) и поэтому выходить на "большую дорогу" нужды не было.
Так что разбойники в игре,я думаю,исключительно для колорита, но нападение на воде разбойников в 1237 году - перебор. 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skirs от 30 Апрель, 2010, 15:20

Цитировать (выделенное)
Ты не прав, друг. Как коренной житель Северо-Восточной Руси я хочу тебе сказать, что в 1237 году река Клязьма была настолько судоходной, что разъехаться по ней могли 15 ладей. Это сейчас реки обмелели, а в те года были единственным средством передвидения, ососбенно зимой. Почему Бату-хан пошел на Русь зимой? Потому что передвижение по непроходимым русским лесам было невозможно, только по руслам замерзших рек.
А сражений на воде на Руси не было до появления казаков (читай - разбойников). И кстати - в 1237 году лихих людейбыло гораздо меньше, чем в игре. Люди были относительно свободны, еда была везде, (да и перекрестишься- тебя накормит даже незнакомый человек) и поэтому выходить на "большую дорогу" нужды не было.
Так что разбойники в игре,я думаю,исключительно для колорита, но нападение на воде разбойников в 1237 году - перебор.

Не совсем понял в чем я не прав :) Хотя насчет сражений на воде пожалуй соглашусь, не викинги все же))
А вот нападения на порогах, были обычным делом. не зря ранее на днепровских поргах был убит святослав, а позже там основались казаки. Думаю в 13 веке разбойники так же не могли упустить такую добычу.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 30 Апрель, 2010, 18:20

Цитировать (выделенное)
Ты не прав, друг. Как коренной житель Северо-Восточной Руси я хочу тебе сказать, что в 1237 году река Клязьма была настолько судоходной, что разъехаться по ней могли 15 ладей. Это сейчас реки обмелели, а в те года были единственным средством передвидения, ососбенно зимой. Почему Бату-хан пошел на Русь зимой? Потому что передвижение по непроходимым русским лесам было невозможно, только по руслам замерзших рек.
А сражений на воде на Руси не было до появления казаков (читай - разбойников). И кстати - в 1237 году лихих людейбыло гораздо меньше, чем в игре. Люди были относительно свободны, еда была везде, (да и перекрестишься- тебя накормит даже незнакомый человек) и поэтому выходить на "большую дорогу" нужды не было.
Так что разбойники в игре,я думаю,исключительно для колорита, но нападение на воде разбойников в 1237 году - перебор.

Не совсем понял в чем я не прав :) Хотя насчет сражений на воде пожалуй соглашусь, не викинги все же))
А вот нападения на порогах, были обычным делом. не зря ранее на днепровских поргах был убит святослав, а позже там основались казаки. Думаю в 13 веке разбойники так же не могли упустить такую добычу.
Святослава грохнул князь печенежский Куря! По личным основаниям. Печенегов уже не было в 1237, там Половецкая республика была! КоторуюЧингиз начал прессовать, а Бату закончил. И Половецкий хан Котян съеб...ул в Венгрию, тока это ему не помогло, все половцы там холопами стали, впоследствии... Вот такая, брат,история Отечества!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 30 Апрель, 2010, 20:44
Дело не в том, что Святослава приплели не к месту, а в том как обосновать присутствие лодий на морях и сделать битвы. Вот о чём думать надо, а не кричать глупости -) Разбойники уже есть в моде.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Orivvi от 02 Май, 2010, 13:51
Не знаю,, обсуждалось это или нет, но...
Можно сделать так, чтобы не бегать по своим "имениям" за налогами, а чтобы автоматически они начислялись раз в неделю...
или отправлять своего компаньона за этими податями?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Май, 2010, 13:54
Не знаю,, обсуждалось это или нет, но...
Можно сделать так, чтобы не бегать по своим "имениям" за налогами, а чтобы автоматически они начислялись раз в неделю...
или отправлять своего компаньона за этими податями?

Обсуждалось...Во первых, автоматически они начисляться не могли - 13 век всеже, надо самому(лорду, князю, хану) съездить за деньгами, если понесут крестьяне в твой замок\город то очень высокий шанс, что их ограбят.

Про компаньенов - тоже обсуждалось, неизвестно их поведение - возьмут деньгу, на обратном пути попадут в бой и пропадут на месяц - потом в таверне появится, без денег - видать пропил :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Май, 2010, 05:15
Вот только что посмотрел Britain at War.. и вот предложения.
1. Кони сбалансированны - вьючный и рысак вобще без брони (так и стоит - 0) и по 50 и 100 здоровья соответственно, а боевые по 55 брони. Очень продуманно. А то в Р13 вьючные почти как рысаки, только скорость маленькая, а броня 18, больше, чем у рысака. Мне кажется вьючному броня 2 поставить, здоровье 60. Рысаку 5, здор 85. Так жизненнее. А тем, у кого попоны и броня нарисована, тем и дать по 18, 24, 32 и 50, в соответствии от модели городская линейка или боевой конь.
2. Перерисованны некоторые модели, с побитостью и с потемнением. Вытащены вроде из Варбанд модели шлемов родокских сержантов с закрытым забралом, нордам розданы тоже новые шлемы, но с побитостью, я такие не встречал. Они подкрашены по-моему, т.е. побывавшие в боях, а не блестят как с конвеера только что выпущенные. Как раз для тевтонов такие подойдут вроде хорошо.
3. Карта пустая в начале, только путешествуя открываешь города, от этого выигрывает геймплей в целом. Тоже такую фичу внесите в Р13.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 03 Май, 2010, 17:50
Вот только что посмотрел Britain at War.. и вот предложения.
1. Кони сбалансированны - вьючный и рысак вобще без брони (так и стоит - 0) и по 50 и 100 здоровья соответственно, а боевые по 55 брони. Очень продуманно. А то в Р13 вьючные почти как рысаки, только скорость маленькая, а броня 18, больше, чем у рысака. Мне кажется вьючному броня 2 поставить, здоровье 60. Рысаку 5, здор 85. Так жизненнее. А тем, у кого попоны и броня нарисована, тем и дать по 18, 24, 32 и 50, в соответствии от модели городская линейка или боевой конь.
Это твое видение.
Мое видение - в Р13 лошади сбалансированы.
Не смотри на характеристики только лошадей - смотри на общий баланс. Если лошадь убивается одним ударом копья, то не важно сколько у нее брони и хп.
2. Перерисованны некоторые модели, с побитостью и с потемнением. Вытащены вроде из Варбанд модели шлемов родокских сержантов с закрытым забралом, нордам розданы тоже новые шлемы, но с побитостью, я такие не встречал. Они подкрашены по-моему, т.е. побывавшие в боях, а не блестят как с конвеера только что выпущенные. Как раз для тевтонов такие подойдут вроде хорошо.
Гы...
3. Карта пустая в начале, только путешествуя открываешь города, от этого выигрывает геймплей в целом. Тоже такую фичу внесите в Р13.
Ога, едешь-едешь, а тут бац - из ничего вырастает Киев!
В 13 веке визит в город (ну, или проезд в виду крепостных стен) - это далеко не единственный вариант узнать о нем и его расположении.
Када выйдет полноценная версия? :)
When it's done.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Май, 2010, 21:15
JoG, ну а клячу то хоть добавьте? дайте ей 50 здоровья, 0 брони и в начале на старте например пусть с ней начинает тот персонаж у которого очень мало вещей и почти нет оружия, я не помню у кого там толи охотник толи лекарь на старте вобще пустые. Хотя б немного быстрее начнет передвигаться и по карте и в бою, пока не достал ничего получше.
Насчёт открываемости можно поспорить. Например, начиная игру воином Руси открыта карта Руси и еще какой-нить рандомно воюющей с ней фракции, остальные карты можно узнать, например спросив путешественника.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 05 Май, 2010, 17:05
Не знаю в тему ли будет предложение,но хочу высказатся!
Значит по поволу присоединения пленных которых ты отбиваешь в процессе боя!В нативе пленные присоединялись к тебе независимо от своей фракции и т.д... Здесь я так понимаю действует свой механизм расчёта присоединения пленных,но я очень хотел бы что бы те пленные которые присоединится не захотели - переходили в плен к ГГ.
Как иногда происходит с пленным лордом другой фракциии(в случае елси ГГ воюет сразу с двумя,а они воюют между собой)
Мне кажется так будет честнее,потому что никакой полководец не отпустил бы воинов,зная что они могут завтра ударить ему в спину...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Май, 2010, 00:29
погляди иначе.... никто их не отпускает, добровольцев берут, не добровольцев режут
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Май, 2010, 07:27
Chekan, а зачем их резать если вот они денежки связанные сидят? предложение Анвара вполне логично, мне видится так... если не присоединились свои - уходят свободно, нейтральные туда же (возможно с повышением отношений с фракцией) или в плен (с понижением отношений), враги без вариантов переходят в плен с последующей продажей(ну или вариант зарезать если так кому то ближе)...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Май, 2010, 09:32
Xod, чето в этом есть конечно, сразу не согласились, потаскать в плену, авось передумают...
  но придется менять караваны с пленными... ибо халява... да и вообще получается что пленных в разы больше станет, значить нужно резать цену на продажу....  но и вернемся опять к тому от чего бежали, крутые пленные не сразу будут переходить в армию, а немного попозже... с 2-3 попытки. Нужно нечто среднее, между тем что есть и тем что предложил Анвар
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 06 Май, 2010, 10:10
Xod,  и Chekan,  я о том же и говорю,нужно просто подумать как лучше будет,что бы не создать полной халявы и в тоже время сделать эту процедуру более реалистичной...
а то отбил 40 пленников,а к тебе присоединились в лучшем случае 6-7 человек...обидно(((
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Май, 2010, 10:14
Анвар,  как раз это очень даже правильно, и с ростом ГГ присоединятся будет все больше, что тоже верно... но вот с остальными нужно че-то придумать. В плен - халява, отпустить/убить - не ясна мотивация
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 06 Май, 2010, 10:27
Chekan, мне кажется для элиты можно придумать вариант - отпустить с небольшим повышением отношений с фракцией,всех остальных в случае неприсоединения - в плен,либо казнить.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 06 Май, 2010, 11:02
Chekan, Xod, Анвар, тех пленников (из захваченных игроком у противника) которые не захотели присоединиться к отряду ГГ можно сделать дешевыми рабами (аналог крестьян), например, и передать игроку в плен. А дальше игрок сам будет решать - таскать с собой несколько десятков грошовых пленников (которые сильно замедляют отряд) и выручить за них хоть какие-то деньги на шахтах (лорды не возьмут) или прогнать всех к чертовой матери.
Иными словами:
один раз попал в плен - обычный нативный пленник (можно продать по нормальной цене как сейчас или завербовать в отряд),
второй раз попал в плен - дешевый раб (можно продать по минимальной цене только в Херсоне/на шахтах, в отряд завербовать нельзя).
В результате у нас и отбитые пленники не будут исчезать в "никуда" и халявы с десятками дорогих пленных не возникнет.

З.Ы. Плюс добавить полон крестьянами с деревень при разграблении - вот вам и новый уровень работорговли в дополнение к подлатанной экономике.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Май, 2010, 11:11
Chekan, само по себе количество пленных не проблема, проблема куча халявных денег... но тут есть такие моменты как: 1. небольшое количество высокоуровневых (за которых платят) пленных в караванах. 2. падение отношений ограничит количество пленных нейтралов.
- по хорошему вербовка пленной элиты врага в отряд должна быль невозможна, а вербовка остальных очень маловероятна или тоже невозможна.
- сделать платными только юнитов с 23 уровня, т.е. верхушку города и элиту.
- увеличить охрану караванов или убрать из караванов пленную элиту.

все естественно как вариант... но в итоге и денег сильно больше не станет и войско вражеской элитой не набьют.

Добавлено: 06 Май, 2010, 11:15
ArRiad, идея с полоном хороша!
а вот чудесное превращение крутого бойца в грошевого раба не понятно...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Май, 2010, 11:19
ArRiad,  может всех  что не хочет присоединится, обозвать словом  "пленник" и помещать ГГ  в кошелку...  и по 50-70 монет сдавать на мясо
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Май, 2010, 11:19
А давайте введем необходимость кормить пленных и вопрос почему все не попадают в плен отпадет сам собой :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 06 Май, 2010, 11:30
NightHawkreal, ага еще и овес давать тем пленным которые на лошадях были))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 06 Май, 2010, 11:39
ArRiad,  может всех  что не хочет присоединится, обозвать словом  "пленник" и помещать ГГ  в кошелку...  и по 50-70 монет сдавать на мясо
Именно это я и имел в виду.
"Раб" и "пленник" вопрос чисто лингвистический - как захотите так и назовем. А цена обычная шахтовая минималка - 50 динар плюс бонус за торговлю.

ArRiadчудесное превращение крутого бойца в грошевого раба не понятно...
А чего тут непонятного?
Месяц похода за отрядом голышом в веревках на одной воде и любой богатырь станет немощным калекой, если вообще не помрет. Ты же не освободил бывшего пленника - вот он и потерял остатки былого здоровья. Такого теперь только в шахты за гроши сдать и можно.

З.Ы. По поводу твоих предложений, Xod - примерно так все и обстоит - вербовка органичена, платная только верхушка, высокоуровневых в караванах не много.
Более того - теперь караваны пленных приносят доход лордам поселений и водят они реальных пленников (именно тех кого лорды пленили). Перехватывая их лордов можно этого дохода лишать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Май, 2010, 12:17
З.Ы. По поводу твоих предложений, Xod - примерно так все и обстоит - вербовка органичена, платная только верхушка, высокоуровневых в караванах не много.
ArRiad, тогда какая необходимость преврашать всех в мясо? пусть остаются кто они есть, т.к. пара высокоуронвевых пленных вражеской фракции доставшихся от каравана баланс не перевернут. а остальные все равно на мясо поидут по 50-70...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Май, 2010, 12:24
Анвар,
ну "своих1 лошадей кормить надо, даже если они везут пленных :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 06 Май, 2010, 12:37
тогда какая необходимость преврашать всех в мясо? пусть остаются кто они есть, т.к. пара высокоуронвевых пленных вражеской фракции доставшихся от каравана баланс не перевернут. а остальные все равно на мясо поидут по 50-70...
Так ведь пленных не только караваны таскают. Побитые отряды лордов и бандитов - легкая добыча с кучей пленных, обычные караваны и крестьяне пережившие нападения и т.п - все таскают с собой множество пленных. Если всех неприсоединившихся к ГГ пленных пленить заново мы получим море полноценных пленных которых можно будет продать, отдать лордам за отношения, мариновать в гарнизонах пока не присоединяться и т.п. Это полностью порушит баланс.
Захваченных пленных надо или выкидывать из игры как сейчас или делать неполноценными пленными. Сейчас у нас бандиты и голытьба частично неполноценны - их не скупают лорды. Дешевые "пленные" которых можно только сдать в шахты просто развитие идеи.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Май, 2010, 13:26
ArRiad, если брать пленных которых таскают лорды, то тем более непонятно как за пару часов крутой боец превратится в безгласого раба. Если нацию врага присоединить из пленных нельзя то и смысла мариновать не будет, а продать можно только верхушку которой не настолько много чтобы порушить баланс экономики. Если возникнет перекос то можно сделать платной только элиту и/или снизить цену.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Май, 2010, 14:14
Xod,  блин, эту тему перетирали сотни раз... время на карте условно... вспомни за сколько добираешься с Киева до Новгорода... и прикинь сколько нужно было времени реально.  я уже молчу про лечение за сутки и тд....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Май, 2010, 15:50
Chekan, да понимаю, не маленький, и говорю с учетом маштаба времени.
если тебе удобней то выражусь так: за пару дней в реальном времени даже если пленных не кормить в раба война не превратишь и за неделю тоже, да может это вообще не удастся, разве что умрет (это эсли говорить о элите, а мы о ней).

понимаю ArRiadа, с "мясом" сделать наверное проще и вреда балансу точно не будет, это хороший компромис... с другой стороны:
1. В нативе в отряд можно было забрать всех пленныех но отряды из-за этого не раздувались.
2. Говорить о том что увеличение количества пленных порушит баланс экономики тоже преждевременно, так как ГГ далеко не сразу сможет отнимать пленных у лордов а в караванах мало "платных"... а когда сможет это уже будут не настолько существенные деньги. Кроме того сам баланс экономики еще не оптимизирован.
3. По пленным имеется резерв уменьшения стоимости выкупа и перечня юнитов которые выкупаются.

т.о. можно попробовать и посмотреть как пойдет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 06 Май, 2010, 19:13
     Давеча скачал версию 0.622+ муз. мод. Воистину наслаждался игрой. Эффект присутствия потрясающий. Приятно просто путешествовать по городам и наслаждаться архитектурой.
     Ко всему этому в городах  много пустующего пространства. Предлагаю в каждом городе, в любом подходящем квартале создать городские гарнизоны, где можно нанимать воинов.
     Для этого ничего нового создавать не нужно, просто у какого нибудь входа визуально подходящего здания поставить начальника гарнизона, к которому нужно будет обращаться за наймом. Рядом расставить пару элитных воинов статистов, чтобы создать впечатление, что ты на самом деле находишься у городского гарнизона. На стене здания, у которого стоит глава гарнизона, повесить городской флаг.
   В замках  то же самое у любого здания (обязательно с элитными статистами).
Путешествия по городским улицам обретут ещё больший смысл и зрелищности ИМХО
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 06 Май, 2010, 19:59
     Давеча скачал версию 0.622+ муз. мод. Воистину наслаждался игрой. Эффект присутствия потрясающий. Приятно просто путешествовать по городам и наслаждаться архитектурой.
     Ко всему этому в городах  много пустующего пространства. Предлагаю в каждом городе, в любом подходящем квартале создать городские гарнизоны, где можно нанимать воинов.
     Для этого ничего нового создавать не нужно, просто у какого нибудь входа визуально подходящего здания поставить начальника гарнизона, к которому нужно будет обращаться за наймом. Рядом расставить пару элитных воинов статистов, чтобы создать впечатление, что ты на самом деле находишься у городского гарнизона. На стене здания, у которого стоит глава гарнизона, повесить городской флаг.
   В замках  то же самое у любого здания (обязательно с элитными статистами).
Путешествия по городским улицам обретут ещё больший смысл и зрелищности ИМХО
Мы и так столкнулись с физическим ограниченим на количество "точек спавна". Не думаю, что получится добавить еще несколько безболезненно. Но идея хорошая.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 06 Май, 2010, 20:08
Мы и так столкнулись с физическим ограниченим на количество "точек спавна". Не думаю, что получится добавить еще несколько безболезненно. Но идея хорошая.
В варбанде есть точки 130-139 для третьей осадной башни. Вот только модулька нормальная будет...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 06 Май, 2010, 20:19
ConstantA, очень и очень жаль.
     Кстати у них же можно было бы узнать всю информацию о найме в конкретном населённом пункте. Сколько чего не хватает, и когда можно будет нанимать - все ответы у него. Довольно полезная вещ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 06 Май, 2010, 20:39
Думаю со след патчем можно начать адаптацию , но не сразу а через 2 дня пусть все уляжится а то разрабы часто к патчям фиксы пихают )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 06 Май, 2010, 22:32
Xod, ArRiad,
уважаемые, а почему не сделать рабов второго захвата не "мясом/рабами", а теми самыми крестьянами ? Получим давно желаемый эффект наличия в войсках огромной кучи низшей линейки !

З.Ы. правда не знаю, как на это "дядя Баланс" отреагирует :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Пуло от 07 Май, 2010, 06:41
Мод мне понравился, но есть ряд вопросов
1. Куда подевались двуручные мечи? Я докачался до 18 лвл и нигде их не обнаружил
2. Почему двуручные топоры короче одноручного оружия, например сабель? И почему пехотный топор нельзя использовать верхом?
3. Я давно заметил что броня и оружие в магазинах появляются по признаку; что покупаешь то и появляется. И это и в ваниле и во всех модах. Неплохо чтобы в лавках оружие и доспехи были бы все доступные на твой лвл. Также чтобы они делились по национальному принципу. А то в Русских городах купить нашу кольчугу проблема.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 07 Май, 2010, 07:48
Мод мне понравился, но есть ряд вопросов
1. Куда подевались двуручные мечи? Я докачался до 18 лвл и нигде их не обнаружил
Это уже даже не смешно...
2. Почему двуручные топоры короче одноручного оружия, например сабель?
Смотря какие.
И почему пехотный топор нельзя использовать верхом?
Потому что это невозможно физически?
3. Я давно заметил что броня и оружие в магазинах появляются по признаку; что покупаешь то и появляется.
Ы?
И это и в ваниле и во всех модах. Неплохо чтобы в лавках оружие и доспехи были бы все доступные на твой лвл.
No comments...  Интересно, слова "историзм" и "приближение к реализму" еще что-то значат?
Также чтобы они делились по национальному принципу. А то в Русских городах купить нашу кольчугу проблема.
No comments... Вообще-то они как раз делятся по национальному признаку. Ты когда-либо видел топхельм в на прилавке Новгороде? А раз купить невозможно - значит, разобрали уже все :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Май, 2010, 08:38
Пуло,
1) на 13 век двуручи только в проектах, плюс пару робких попыток в виде двуручных фальшионов
2) по той-же причине, почему гранатомет не оружие близкого боя... не предусмотрено для использования
3) фракционные шмотки можно купить именно во фракционных городах. исключение города Кернаве и Херсон, в них сборная солянка и можно купить любой шмот и уникальных лошадок.... исключение "артефакты", можно выбить только с лидеров фракций.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mark7 от 07 Май, 2010, 15:46
Сделал вам темку http://www.mountandblade.es/foro/viewtopic.php?f=38&t=533

спасибо, надеюсь будешь ее поддерживать ;)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 07 Май, 2010, 19:33
Я помню где-то уже  уже предлагалась тема комплектов брони. Хочу вернуться к этой идее под другим углом.
Комплекты должны существовать уже потому что серьезная броня комплектами и делалась. Ну или как можно на монгольскую броню с высоким воротником надеть топхельм? да никак! Пусть при одевании комплекта - возрастает общая броня на 20% или на сколько то единиц. из-за того что вся экипировка идеально подогнана. Не знаю можно ли такое реализовать. Но в принципе ведь реализованы фишки с перчатками и рукавицами. Кстати и внешний вид воина улучшился бы. иногда одет как попугайчик.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AmU от 07 Май, 2010, 19:44
хех. это получается уже аки сет... +к силе +агиле и интелекту)) хотя идея неплоха. но тогда и делать его надо за особую сумму)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 07 Май, 2010, 19:58
   Swyatogor, Тогда уж лучше ввести в продажу полный комплект с повышенным бонусом брони. Но и за кругленькую сумму. По-моему я это видел уже Drakensange, вместе с отдельными частями, в продаже имелись полные доспехи
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 07 Май, 2010, 20:25
хех. это получается уже аки сет... +к силе +агиле и интелекту))

А вот этого не недо а то ВОВ получится. и фетишизм
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 07 Май, 2010, 22:40
Я помню где-то уже  уже предлагалась тема комплектов брони. Хочу вернуться к этой идее под другим углом.
Комплекты должны существовать уже потому что серьезная броня комплектами и делалась. Ну или как можно на монгольскую броню с высоким воротником надеть топхельм? да никак! Пусть при одевании комплекта - возрастает общая броня на 20% или на сколько то единиц. из-за того что вся экипировка идеально подогнана. Не знаю можно ли такое реализовать. Но в принципе ведь реализованы фишки с перчатками и рукавицами. Кстати и внешний вид воина улучшился бы. иногда одет как попугайчик.

Интересненько, но пахнет РПГой.
А можно ли сделать так, что обычный доспех(допустим ламеляр)  вводит ограничение на подвижность (допустим максимум 5), а полный комплект поднимает максимум (допустим до 7)? Тока не понятно как делать комплекты... Может прям отдельно: вот ламеляр весом 33 и он ограничевает подвижность до 5, а вот такой же ламеляр с таким же ограничением в 5, но с пометкой "часть комплекта" и информацией, что если соберешь подходящие рукавицы и сапоги, то максимум подвижности возрастет до 7.
Хотя конечно лучше продавать прям целый комплект, аля Дракенсанг.
О! Можно торговцу броней (или кому ещё) добавить пункт диалога, через который покупается целый комплект брони. Разумеется дорого. Но вот как сделать, чтобы плюсы от комплекта работали только в полном комплекте я не знаю.

Цитировать (выделенное)
Сделал вам темку [url]http://www.mountandblade.es/foro/viewtopic.php?f=38&t=533[/url]

а что там за язык? испанский?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Май, 2010, 23:08
UrSafar, маленькая проблема, это уже РПГ, не полностью конечно )

сетовые и прочие комплекты не будут, никакого фентази. По поводу самих комплектов не учитывается что число предметов в игре ограничено... и именно сочетание нескольких дает нужное разнообразие бойцов
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 07 Май, 2010, 23:32
Chekan,
Глянь большую общую тему по Руси,что думаешь по поводу моего последнего сообщения?

линк кидай....

Добавлено: 07 Май, 2010, 23:41
Chekan,
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3483.3600
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 08 Май, 2010, 16:36
UrSafar, маленькая проблема, это уже РПГ, не полностью конечно )

сетовые и прочие комплекты не будут, никакого фентази. По поводу самих комплектов не учитывается что число предметов в игре ограничено... и именно сочетание нескольких дает нужное разнообразие бойцов
Чекуша,друг ты мой сердечный,не слушай никого, никаких фэнтези и.т.п. в Руси даром не надь. А вот карточку с Королевством Венгрия и Бывшим Хорезмом добавить бы надо. Они ведь тоже персонажи того времени. И вообще,когда уже не Бета??? :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Инок от 08 Май, 2010, 19:14
народ, версия 0.622 после триста-какого-то дня перестает загружаться - это норма?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 08 Май, 2010, 19:20
UrSafar, сетовые и прочие комплекты не будут, никакого фентази.
  Chekan, Какое отношение комплект брони имеет к фэнтези? Проблема в использовании их ботами? Так их могут использовать лорды. Проблема в историчности? Да, рановато для комплектов.
Проблема в технической реализации? Не знаю)
 Вердикт - этому не быть. Хотя хрен его знает. Решайте сами)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: mvv от 09 Май, 2010, 07:14
а можно ли сделать телохранителей, чтобы несколько человек во время боя все время рядом крутились и набрасывались на тех кто тебя атакует?...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Май, 2010, 17:37
desdichado, чекан тебе в печень, а не Чекушу, да? с остальным разберутся

Инок, это не просто норма, это суровая реальность, баг

Romkaartemkin, сам на все ответил... некое подобие комплектов есть, но на фракционных бойцах этого почти не видно... будет желание - собери сам... на каждого бойца прописаны несколько броней, шлемов, оружия и тд и в бою бойцы разные... это не минус, это плюс...

mvv, можно, уже пытались... результат спорный
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mark7 от 09 Май, 2010, 18:51
Сделал вам темку [url]http://www.mountandblade.es/foro/viewtopic.php?f=38&t=533[/url]

спасибо, надеюсь будешь ее поддерживать ;)
Чекан

Поддерживаю :)

спасибо )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 09 Май, 2010, 18:57
а можно ли сделать телохранителей, чтобы несколько человек во время боя все время рядом крутились и набрасывались на тех кто тебя атакует?...

меня так бесят мои войска, вечно лезут под руку или подрезают конями. Еще не хватало могучих балбесов навечно прикованных ко мне :( ни стрельнуть толком ни рубануть на всем скаку.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AmU от 12 Май, 2010, 17:12
можно бы было влепить какие нибудь боевые кличи. по типу "с нами бог", "за русь матушку" и прочее. так сказать для создание еще более глубокой атмосферы)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Май, 2010, 17:30
AmU, чем плохи нынешние?  ну и нужно учитывать что клич русов орут не только князья, но и бандиты.... классно будет? )
кличи по возможности сделаны нейтральными и их хватает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AmU от 12 Май, 2010, 20:06
мда. Русь у каждого своя)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: [Grognard]_Admiral от 12 Май, 2010, 21:54
Господа, есть самое примитивное предложение - ввести для пехоты возможность передвигаться шагом и поставить переключатель шага/бега на Сtrl как это делается во всех РПГ. Потому что опыт варбандовского мультиплеера демонстрирует, что при любом передвижении бегом при наступлении окончательно разваливается строй.
П.С. Десять извинений если пердвижение шагом ( за исключением замедленного подъема на холмы и лестницы) в игре уже есть.Перерыл все клавиши в управлении и не обнаружил(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 12 Май, 2010, 22:18
привет всем
у меня несколько коментариев насчет руси 13 века:
1) насчет линейки селян - хотелось бы что бы их развитие заканчивалось хотя бы ратниками а не ополченцами, в истории они были как милостники (вооружаемые за счёт князя) или что-то на подобие этого
2) у князя кстати были телохранители  - гриди   (было бы круто) в принципе их заменяют ерема, иванушка и т.д. и т.п. но было бы хорошо, а также знаменосца
3) разнообразьте плиз наемников, а также если б еще можно было договаривать с местными гопниками за плату
4) на форуме обсуждался вопрос насчет боевых действий на воде - поддерживаю
5) насчет сел - хорошоб если б его можно было бы прокачать до города, а в замке прокачивать всех своих бойцов - а то я пока играл задолбался туда сюда бегать
городков на руси было по больше
6) мне Mount & Blade  v.1.011  больше нравиться чем Warband , если можно чтоб русь  и на  Mount & Blade  v.1.011 шла
7) и еще это глюк что поле помоему 365 дня ошибку выдает и не запускает сейв или нет?
извините что не так

Добавлено: 12 Май, 2010, 22:58
еще карта правда x - XII но все же
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Май, 2010, 01:11
victor,

1 отказались
2 телохранители мешают... вопрос знаменоносца поднимался много раз, проблема с анимацией флага... кусок фанеры смотреться убого
3 возможно
4 отложено
5  прокачек не будет,  прокачки без участия ГГ тоже... больше городов не будет по техническим причинам!!! первый пост, п 15
6 именно под 1,011 и идет, во всяком случае пока
7 это баг, пока не решен

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 14 Май, 2010, 05:54
Предлагаю:
1) Возможность торговать с караванами (пусть на небольшую сумму), а также получить от каравана квест на его охрану (привязать можно как будто квест взят у гильдмастера города-цели каравана).
2) в районе шахт, рудников, соляных копей сделать добываемый ресурс дешевле. Либо возможность покупки этого ресурса у управляющего шахтой.
3) что-то сделать с генератором квестов у лордов: я практически все выполнял, теперь меня забомбили просьбами отдать компаньона на неделю (неделя - это очень много, за смехотворную прибавку в отношениях), и квестами ухудшающими отношения "реши загадку" (я не могу ее решить, нет альтернативы без убеждения). Пусть у них хоть раз в два месяц обновляется счетчик квестов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 14 Май, 2010, 16:09
Насчет шахт, рудников и т.п. я полностью ЗА!!!  Они уже мозолят глаза,когда мимо проезжаешь, но туда я не хожу,поскольку нет ни выгоды, ни смысла. Продавать там пленных можно,но не всех и за гроши. Такая же хрень и с "Руслом реки" и т.п.

Не плачьте, други, от обиды
Иванушка, слезу утри
Мы кузнецами не забыты
Надейся - будет 0.063
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 14 Май, 2010, 17:01
Продавать там пленных можно,но не всех и за гроши.
Всех.
Качай торговлю - можно будет продавать дороже. Это не нейтив - тут для того, чтобы получить результат, надо иметь прокачанные навыки.
Я раньше тоже так думал, но сейчас склоняюсь к мнению, что цена на рудниках нормальная.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 14 Май, 2010, 18:04
JoG: Спасиба за инфу, даже не догадывался,что "торговля" для этого важный критерий. Я поначалу туда сунулся - цены ни к черту - и ушел, и больше не возвращался.
Тем более,что примерно к 395-398 дню(вылета сейвов) я успеваю тока прокачать до 5-ки тренерство, лидерство, жизнь и боевые умения. Торговлю прокачивал у НПС.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Май, 2010, 20:46
desdichado, есть еще много моментов, например хорошие отношения с городом приводят к лучшим ценам на куплю/продажу и еще много разных мелких моментов...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 15 Май, 2010, 14:35
 хорошо б чтоб можно было покупать пленных у лордов, и таким образом пополнять войско
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 15 Май, 2010, 15:05
хорошо б чтоб можно было покупать пленных у лордов, и таким образом пополнять войско

Снайпер! Браво! :thumbup:
Я всеми четырьмя руками за!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 15 Май, 2010, 20:44
во время боя селяне идут на противника с дубиной хотя у них есть за спиной копья - это так задумано или нет ???
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 15 Май, 2010, 21:59
Цитировать (выделенное)
2. Возможность создать свое государство/фракцию
5. Выбивание ЖИВОГО всадника из седла (без ранения/убийства лошади)
8. Возможность бегать под чужим командованием простым солдатом
9. Нанесение "кавалерийского удара" пехотой с упором копий/колий в землю
11. Возможность сражаться с оружием в обеих руках
12. Возможность жениться/выйти замуж, родить детей, продолжить династию и т.п.
13. Перемещение по карте от 1го/3го лица на боевом (а не стратегическом) движке
17. Возможность казнить пленных

Хм...а почему это запрещено? Вам не под силу это реализовать или просто не хотите?  :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 15 Май, 2010, 22:03
Светлый Рыцарь,
Запрещенные идеи, за их предложение/обсуждение - карательные меры...
Читай внимательнее !
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Май, 2010, 22:43
Светлый Рыцарь, причины могут быть разными, просто прими за аксиому

предупрежение
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 15 Май, 2010, 22:44
во время боя селяне идут на противника с дубиной хотя у них есть за спиной копья - это так задумано или нет ???

на выбор юнитом оружия в бою мод не влияет
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 15 Май, 2010, 22:52
Просто жалко, что такие вещи убирают из мода  :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Май, 2010, 23:04
Светлый Рыцарь, их не убирают, их просто не делают по тем или иным причинам... и эти причины были сотни раз оглашены, причем так часто что модераторы и Кузнецы задолбались это делать и пришлось создать набор тем на которые никто отвечать не будет

умерь свой пыл
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 16 Май, 2010, 08:06
Я не горечусь  :D Просто жалко, обидено  :cry: Ну...ладно, буду ждать то, что выйдет  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Май, 2010, 10:31
Люди добрые, прочел, что помимо веток найма село\замок\город  есть еще одна- элита. Для меня она загадочна, как улыбка Моны Лизы.  :)  Подскажите, где и как нанимать эту элиту?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 16 Май, 2010, 12:05
найм элиты произходит в твоем замке
у меня другой вопрос , скажите  как это получается при лидерстве 1 селянам надо платить 15 коп, а при лидерстве 7 тоже  15 коп  как это так получается????
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 16 Май, 2010, 13:23
процент скидки видимо невелик. Хорошо заметен на замковых и элитных юнитах.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 16 Май, 2010, 16:08
У меня море вопросов)
1. Я захватил замок, попросил оставить его себе а мне дают откат 2000!!! так у всех чоли?
2. Как узнать версию игры? Когда запускаю висит- version 1.011/ качал отсюда - качал отсюда (http://tav.su/43742-mount-and-blade-evropa-xvii-vek-borba-za.html)
3. я захватываю что нибудь, и прошу мне оставить, а царь даже откат не шлет. Тупо молчит, штуки 3 захватил стоит без хозяйна и царь ниче не пишет(
4.  И главный вопрос: ЦЕль игры, в чем смысл? Какая концовка? Я просто так воюю и в конце будет просто конец? Или будет какой то квест, или финальная битва? Я просто не вижу основной цепочки, не вижу цели или сюжета, как будто есть только побочные квесты? Что будет? И будет ли вообще чтото?

Добавлено: 16 Май, 2010, 16:10
И попрут ли рыцари на русь или так и будет(вялая война, ни зачем ни за что)? будет ли интрига или так и дальше?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 16 Май, 2010, 16:19
Колбаса, Скачай с темы мода последнюю версию!
и будет тебе счастье!
По поводу финальной битвы и т.д. - это БЕТА-ВЕРСИЯ!!!

Добавлено: 16 Май, 2010, 16:21
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0
вот ссылочка)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 16 Май, 2010, 16:29
ну там обмновы нет там чисто же(
а я не хочу час ждать, у меня скорость как на тетрисе, никакая(

Добавлено: [time]16 Мая, 2010, 16:30:44 pm[/time]
получается что это чисто так, побегать да порубить? када же его доделают то!? мод ваще суперский, жаль чо не доделанный

Добавлено: 16 Май, 2010, 16:31
кто играл в мод Western? тоже бета чоли? стоит играть?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 16 Май, 2010, 16:32
Колбаса, если хочешь сюжетную линию - купи себе "Огнём и мечем" для МиБ и  играй на здоровье)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 16 Май, 2010, 16:47
как перенести персонажа что бы заново не набивать уровень, а продолжить прокачку??
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 16 Май, 2010, 16:54
экспортируй его, зайди в "персонаж" потом в статистику а потом нажми экспортировать, а потом ипортируй) кароче легко)
а если лень делать то тупо нажми ctrl+x и набей нужный лвл)

Добавлено: [time]16 Мая, 2010, 16:55:26 pm[/time]
покупать не зачем) я его скачал)

Добавлено: [time]16 Мая, 2010, 16:56:25 pm[/time]
огнем и мечом норм игра, и багов не заметил (так есть с леганца) но эти ружья, уффф. Не рыба не мясо

Добавлено: 16 Май, 2010, 17:03
"Патч для тех, кто успел скачать версию 0.610 до текущей версии 0.620:"
ссылка нихера не пашет :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Май, 2010, 21:15
Я смотрю, разработчики взялись исправить в Руси недостатки всех предыдущих модов. И это у них получается. Хочу указать на один, на мой взгляд, просчет- трава. Создается впечатление, что бой идет не в поле, а на тщательно выкошенном и вытоптанном газоне. Было бы куда реалистичней, если бы трава доходила пехотинцам хотя бы до колен. Русь - самый подходящий мод для такого нововведения. Граждане, вы бывали в украинских степях? Если нет, опишу- трава местами доходит до груди, и по ней от  ветра идут волны. А в игре под Киевом - утоптанный бульвар...  :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: [Grognard]_Admiral от 16 Май, 2010, 21:31
Согласен!!! А в днепровских плавнях вообще должна минимум до пояса доходить, не говоря уже о камыше и прочей растительности у воды, которой сейчас просто нет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Май, 2010, 21:41
Подождем, что по этому поводу скажут уважаемые мэтры и специалисты. Надеюсь, что предложенное мной изменение не является невыполнимым с точки зрения моддинга.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Май, 2010, 21:53
Трава делает дополнительные нагрузки на видиокарту и оперативу. Как и деревья и кусты. При битвах выше 100 человек с травой(не травкой ;)) будут лаги.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Май, 2010, 21:59
Обидно... :cry: Хотя я догадывался, что ввести траву (не травку ;)) нелегко, а то бы наверное, уже сделали.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Май, 2010, 22:31
Jeka,  существуют отдельные моды добавляющие траву, цвяточки и прочие... устанавливайте на свой страх и риск

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Horse Power от 17 Май, 2010, 11:28
Комрады объясните пож а что это за мод в мультике варбенда в списке серверов появился druzhina public siege на модуле rus13 :blink:? Это от официальных разрабов Руси? Если да то где скачать такой для ВБ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 17 Май, 2010, 11:40
Во время битвы вы будете смотреть не на природу, а на врагов  :D Да и той травы, тех деревьев, кустов, что были и так вполне хватает  ;)

А вы можете сделать ордена? Допустим не вступать в фракцию, а вступить в орден. Например тамплиеры. Покорять Иерусалим и т.д.? Или создание своего ордена, управление не как королевством. Допустим орден в такой-то стране или такой-то страны. И за проявление вашего ордена в битвах вам может быть дарован замок. В истории о средневековье госпитальерам был подарен замок Крак-де-Шевалье, так же он и щас существует, естественно реконструкция замка была, дабы он не развалился  :D Если вы можете такое сделать - я буду вам всячески помогать, материалами, советами, что да как, т.к. средневековье - мое хобби  :embarrassed: У меня множество идей, но вот реализации их...Вы все-таки не имеете таких программ, приборов с помощью которых можно сделать все, что угодно в игре  :(

Можно добавить трубодуров в таверны? В замки придворных музыкантов? Музыку могу дать, которую они якобы должны петь  :D +там не просто музыка, но и слова, только я не понимаю на каком языке, но мне кажется на латинском  ;) Она подразделена, так же есть арабская, византийская, христианская музыка, как раз под стать странам   :embarrassed: Под танцы есть так же, если умеете делать анимацию - можно попробовать, будет огромнейший плюс вашего мода, и мб если вы постораетесь все включить в свой мод, то даже его и игрой сделают - я вообще восхвалю к небесам ваших Кузнецов  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 17 Май, 2010, 13:22
у меня замечание: я был в осоде, при штурме валил неприятеля с лука и тут раз кончились стрелы - нельзя как-то добавить что то вроде резерва стрел, болтов лежащих например у стрелков на башне
и еще наблюдал как неоднократно лучники посылали стрелы не на врага а тупо в стену - можете как-то это исправить , а то обидно столько стрел и все напрасно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 17 Май, 2010, 13:37
че ты тупишь, беги в ларец и бери стрелы! или просто возмьи с собой два комплекта стрел лук и меч!

Добавлено: 17 Май, 2010, 13:39
со своей травой идите в опу, моя старенький процессор не потянит траву! виснит когда 100 армия рубится, я думаю у многих траву не потянит! тем более нужно столько доработок делать в игре, что трава это далеко не важно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 17 Май, 2010, 13:43
и еще блин админы дайте норм ссылку ваша ссылка не пашет на обнову!!!!!!!!!!!!1111 :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 17 Май, 2010, 13:44
Блин,  скачал музыкальный саб-мод, а у меня торрент чето глючит.  Может ли кто-нибудь дать эти файлы в таком виде, чтобы можно было воспользоватся без торрента?Буду очень признателен.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Май, 2010, 14:17
Horse Power,  это был сервер для проведения масштабных и не очень мероприятий, от создателей "Русь 13" там была только одна карта(дневная+ночная) для мультиплера, подробности тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5667.0
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 17 Май, 2010, 14:23
Предупреждение

Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 17 Май, 2010, 14:35
Хм... А когда я хотел доспех крылатого гусара из Огнем и мечом, тоя сам вытянул его и вставил, куда надо. И как насчет муз. саб-мода?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Landsknecht от 17 Май, 2010, 15:49
Цитировать (выделенное)
мод ставится на игру Mount&Blade версии 1011
перевод на M&B WarBand откладывается до окончательной доработки последнего !
Сегодня это уже читать странно как-то.
Давно патчей новых не выходило к игре,WarBand вполне доработан.  Уже есть большие моды к нему. Вот 1257 AD (improved) 0.94 похож картой и временем действия  на Р13, но конечно хуже . Зато тоже глобальный и на на новой платформе Варбанда.
Потому ждём перевода Р13,как одного из самых лучших модов, на Варбанд. Сколько ещё тянуть-то будете?  Варбанд устоялся. Хоть-бы бету выложили для публичного тестирования.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 17 Май, 2010, 17:21
чета я не понил, извините конечно чо ганю так, просто понравился ваш мод. Но за что предупреждение я лишь спросил почему ссылки не пашут и почему такая разница в весе, с двух ссылок разные файлы, один весит 1.3 гига другой 300мб хотя написано что зеркало  =/

Добавлено: 17 Май, 2010, 17:58
и еще
скачал значит ваш мод тока с другого сайта версия ващего мода там - v.04(revision: 402)
птался поверх ваше сделать и никак не прет, почему?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 17 Май, 2010, 22:17
Jeka, могу музыку по аське перекинуть))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 17 Май, 2010, 22:21
Анвар, перекинь. Но лучше такого рода сообщения писать мне в личку, чтоб не засорять тему.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 17 Май, 2010, 22:23
Jeka, 493238640 - КОТ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Май, 2010, 22:23
Цитировать (выделенное)
и еще
скачал значит ваш мод тока с другого сайта версия ващего мода там - v.04(revision: 402)
птался поверх ваше сделать и никак не прет, почему?
последний патч 0.622 устанавливается на чистую версию миба.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 17 Май, 2010, 22:26
мод русь при установке меняет графику в варбенде или нет ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 17 Май, 2010, 22:28
мод русь при установке меняет графику в варбенде или нет ?
Шрифт меняет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 17 Май, 2010, 22:29
victor, Он меняет шрифты во всех модификациях!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 17 Май, 2010, 22:31
т.е графа будет такая как сейчас у меня на Mount & Blade  v.1.011
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 17 Май, 2010, 22:33
Но шрифт во всех модах будет древнерусский.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 17 Май, 2010, 22:33
victor, а с чего её быть другой???
Русь на эту версию и предназначена!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 17 Май, 2010, 22:35
это хорошо
а то я установил варбенд а там какаято графа походу не дорисованая даже хуже простой Mount & Blade  v.1.011 без руси 13
что скажите???
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 17 Май, 2010, 22:37
victor, странно графа должна быть получше чем в простом МиБе...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Май, 2010, 22:38
В Р13 графа и качество текстур выше чем в МиБе. +есть HDR - качество картинки лучше
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 17 Май, 2010, 22:40
я качал Mount & Blade: Warband v.1.113 на всаднике  + дополнения , самое главное что русификатор не пошел чего-то

Добавлено: [time]17 Мая, 2010, 22:43:42 pm[/time]
у когото есть ключи к сетке или кряк ???
по сетке с модом русь в варбенде рубиться можно?

Добавлено: 17 Май, 2010, 22:54
по сетке с модом русь в варбенде рубиться можно?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Май, 2010, 05:35
victor, мод предназначен исключительно для первой части, под Варбанд не идет

упоминание кряков на официальном сайте это глупо и карается... для первого раза предупреждением

Колбаса,  перед тем как вносить предложение, советую глянуть список запрещенных, тема предложений 2, первый пост
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 18 Май, 2010, 10:03
чекан к Mount & Blade: Warband v.1.113  русификатор какой, тот что  от бороды
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 18 Май, 2010, 10:13
чекан к Mount & Blade: Warband v.1.113  русификатор какой, тот что  от бороды
наверно, иди у него спроси, а не у Чекана. Но Р13 на Варбанд не запустится. мод предназначен на МиБ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 18 Май, 2010, 10:37
кряк есть, по крайней мере гворили друзья что есть, но там тупость с сервами их мало и тупо. Лучше берите лицензию чем тупить с кряками и ключами, лучше чем за деньги вы не че не найдете

и на этой правозащитной ноте тему кряков закрываем...
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 18 Май, 2010, 11:27
Хм...я так и не услышал ответ на свои предложения  :(

Неплохо было бы добавить удары, т.е. наверно анимацию на более реалистичную  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 18 Май, 2010, 11:54
Мод про Русь и её противников, а не тамплиеров и госпитальеров. Если сделаешь новые отличные анимации, тогда их может быть добавят в мод. В первом посте об этом сказано.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Май, 2010, 12:37
Светлый Рыцарь,  если в планах перенос на Варбанд с их новой анимацией, зачем изобретать велосипед!?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Serega от 18 Май, 2010, 16:30
Угу, анимация там неплохая. Предложение Обменивать пленных у враждебных фракций , например в замках (на равнозначных по стоимости), квест есть на захват пленных для обмена, логично былобы и своих национальных юнитов вызволять из темниц )))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 19 Май, 2010, 11:21
Мод про Русь и её противников, а не тамплиеров и госпитальеров. Если сделаешь новые отличные анимации, тогда их может быть добавят в мод. В первом посте об этом сказано.
Я их в пример привел. Можно же соответствующие моду сделать =\

Chekan, а как насчет трубадуров, музыкантов и т.д.? Если нет, то хотя бы мб вставите музыку в игру? В разных локациях, разная музыка  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 19 Май, 2010, 12:25
У Боняка есть вопрос к кузнецам! Почему вы делаете из нас, половцев, каких-то драных бандитов!? Я просто в шоке от данного факта!  >:( Может мы и кочевники, но Русь с нами считалась всегда! Мы занимали огромные просторы юга нынешней России и Украины, пока не пришли эти мерзкие, убогие и поганые монголы! Да прожил бы я лет эдак на 50-т больше, не умерев на 90-х годах своей жизни, на Руси бы не было никакого ига, потому что под моим началом половцы бы разбили отряд Субедея, не поддавший его хитрым увещеваниям и битвы на Калке бы не было вообще...Не верите в мои полководческие таланты? А про мою битву с венграми слышали? Мои 300 воинов и 100 человек Давыда Игоревича, моего друга (да, да, я не всем русским врагом был) разбили 4000 венгров - так я помог вернуть князю утраченные им владения и преобрести новые!
А может нас нет в моде  из-за нелюбви русских летописцев к моей персоне? Меня эти злодеи даже Шелудивым прозвали. А знаете за что?? За набеги на города? Нееет...Просто я сжег Киево-печорскую лавру! Это им почему-то не понравилось!
Какая-то там мелкая Литва есть, а Половецкого каганата нет! Я только что в гробу перевернулся!!!  >:(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 19 Май, 2010, 12:39
почему бандиты? вроде половцы как наемники в моде... а еще есть китайцы-наемники, им тоже полноценную фракцию?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 19 Май, 2010, 12:44
наемники? слово то какое обидное.... :cry:из хозяев степей превратились в наемников
а китайцам Китай
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ренего от 19 Май, 2010, 14:31
(нажмите для открытия / скрытия)

Бредометр зашкаливает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Май, 2010, 14:34
Светлый Рыцарь, а разве сейчас не так? в таверне своя, в городе своя, но глобальной третья, на поле боя еще какая-то и тд..... музыку отдельно качал?

Bonyak,  причина проста,  хан помер на 150-180 дет раньше.... согласно истории на 1237 год Половецкий каганат прекратил существование... большинство откочевало в сторону Венгрии, часть в союзе с Рускими князьями сражалась против Орды, вот эта часть и предоставлена в виде наемников и доступна только Руси. других методов создания союзных отношений с технической стороны нет. Степные бандиты состоят из многих народов, от аланов до небольших отрядов мародеров что пришли вместе с Ордой  и разбавлены местным населением. причем половцы вожди таких отрядов и наиболее опытные и богатые бойцы

Ренего, еще нет, но критический уровень близко
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 19 Май, 2010, 14:43
уж и пошутить нельзя - сразу про бредометры разговоры начинаются :)

сошло за оригинальное предложение, на первый раз... и надеюсь последний, даже не надеюсь а знаю... следующие подобные буду удалять
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 19 Май, 2010, 20:07
Chekan, у меня есть сайт и там исторической музыки неплохое кол-во и некоторые очь нравятся =\ можно ее бы залить в игру...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 19 Май, 2010, 20:49
Светлый Рыцарь,
"значит, Вам сюда (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4606.0) дорога" (с)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 20 Май, 2010, 18:31
1)Предлагаю сделать возможным помещать коней в сундук в своем замке. Это будет импровизированная конюшня. Иногда хочется коллекцию коней собрать, а таскать их с собой неудобно.

2)Вообще непонятно как это конь занимает место в инвентаре :)  Да он наоборот должен его расширять ведь он несет поклажу. Было бы интересно сделать так чтобы вьючные кони занимая одно место в инвентаре, добавляли 3-6 свободных мест. Но при этом допустим кушали бы овес. Для торговли и организации своего каравана с товарами самое то. Хотя с товарами сейчас в моде туго.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Май, 2010, 19:50
Swyatogor,  было и много раз, отвергнуто по многим причинам
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 20 Май, 2010, 21:08
Chekan,
а было-ли предложение развить ветку разговора с Путешественником ?

Узнать местонахождение товарища -
"А передай-ка Ты, милок, ему весточку, что жду его возвращения..."
Естественно, дополнительно оплатить, и через N дней (расчет расстояния) Непись присоединяется к отряду в чистом поле, а диалог как в таверне...

З.Ы. это сильно облегчит жизнь, если неписи все разбежались по вражеской территории
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 20 Май, 2010, 23:41
Можно ли сделать так чтобы одноручное оружие не могло блокировать двуручное, ну или хотя бы пропускало часть повреждений? вообще не вижу смысла в двуручном. По идее я с ломом в двух руках должен просто порвать чувака с прутиком в одной руке. В игре же противник не только легко блокирует мой лом своим прутиком, но и обладая более быстрой атакой одноручного оружия, не оставляет мне никаких шансов. Пусть щитом блокируется.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Май, 2010, 00:23
Swyatogor,  только ножи не блокируют, при желании можешь это сделать сам с остальным какое недостойно....

Добавлено: 21 Май, 2010, 00:25
Moll Chun,  пока такого не думали...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 21 Май, 2010, 11:42
Есть несколько предложений по моду. Не знаю, выносились ли они на обсуждение или нет, но если что, Чекан их заблокирует, благо на это он мастер.
Итак,
1)   По квестам. Квест «Возрождение Половецкого каганата». Один из бежавших на Русь половецких ханов после их разгрома монголами просит ГГ помочь изгнать монгол из половецких степей (юг монгольской империи на карте игры). В помощь выполнения квеста добавляется опция в разговоре ГГ со степными разбойниками об их присоединении к восстанию + переход к повстанцам небольшой части монгольских поселений, к примеру, Кипчака. Чисто теоретически подобная ситуация была возможна, поскольку множество половцев влилось в ряды монгольских орд, но своего поражения от последних они вряд ли забыли…Народ был, скажем так, мстительным Квест должен быть очень сложным (практически невозможным) в выполнении, поскольку в истории этого события так и не произошло и половцы канули в лету…
2)   О монголах. Для того чтобы передать «дух» того Бедствия, которое обрушилось на Русь, необходимо, на мой взгляд, помимо прочего добавить скрипты постоянных подкреплений монгол в течение войны Руси с ними. Подобное сделано в моде про войну Британии и Шотландии (не помню точно как мод называется), в данном моде англичане постоянно появляются в Шотландии. Вся Русь, кроме северных и западных княжеств попала под иго, а следовательно, «отыграть» это, изменив Историю, должно быть как минимум сложно. Чему и поспособсвуют эти скрипты.
3)   Монголы были кочевниками, городов было не много, следовательно, можно было бы сделать их деревни (а может и города) как передвигающиеся по карте поселения. Подобное реализовано в моде «Rise of kergits 2»
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 21 Май, 2010, 17:00
Bonyak,
1) Интересно!
2) Нет. Потому что тогда станет возможным пройти игру только за монгола.
3) Монгольские крупные стоянки на карте итак выглядят как несколько шатров. А о передвижениях - вопрос историчности, тебе ответят...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 21 Май, 2010, 17:19
3)   Монголы были кочевниками, городов было не много, следовательно, можно было бы сделать их деревни (а может и города) как передвигающиеся по карте поселения. Подобное реализовано в моде «Rise of kergits 2»
Наверное, только в границах четко определенной территории. А то будет забавно, если они расползутся по всей карте по рандому.
Плюс как быть с их захватом? Если разграбил кочевье - оно совсем перестает существовать?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 21 Май, 2010, 18:12
Плюс как быть с их захватом? Если разграбил кочевье - оно совсем перестает существовать?
Все как в обычной деревне -  в противном случае Монголы останутся без деревень. Конечно, территория их передвижений должна быть как-то очерчена. В Возвышении кергитов 2 эта технология уже отработана.
Помимо этого, если это, конечно, технически возможно, неплохо было бы сделать опцию после захвата вражеского города "Сжечь город" ну или что-то в этом роде. Если мне не изменяет память, большинство городов на Руси постигла именно эта участь. Именно поэтому центр Руси вместился в сторону Владимира, поскольку Киев был полностью уничтожен и уже никогда не догнал прежнего уровня благосостояния.
Через некоторое время города возраждаются, возможно, с меньшим количеством жителей/благосостоянием, но в период "разграбления" также не приносят никакого дохода своему лорду, подрывая экономику фракции.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Май, 2010, 18:18
Bonyak,   было,  и первые 3 пункта была, и это было... либо отказано, либо отложено... Новгород что бегал по карте уже видел )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 21 Май, 2010, 18:28
Про возрождение каганата отказано или отложено?  :o

1 пост, п. 10
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 22 Май, 2010, 09:47
1) Насколько я понял из ItemEditorа рукопашное оружие может либо блокировать любое другое рукопашное, либо ничего не блокирует как нож, т.е. нельзя сделать так чтобы одноручное оружие могло блокировать одноручное, но не могло блокировать двуручное? Прошу ответить тех кто серьезно занимается ItemEditorом.

2) Я откровенно говоря не понял половину характеристик предметов. Есть ли толковое руководство по ItemEditor с разъяснением, что происходит с предметом когда я ставлю ту или иную галочку?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 22 Май, 2010, 14:34
Swyatogor,
к слову об эдиторе: там есть возможность экспортировать данные в *.csv файл, где намного проще разбираться с характеристиками предметов...

З.Ы. после прочтения - сжечь
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 22 Май, 2010, 18:36
предлагаю поставить что то типо "вагенбург"(в огнем и мечом есть) очень помогает когда на тебя прет огромная орда и ты не можешь сбежать. Но в Р. 13 лучше сделать просто оборон лагерь, было бы интереснее) Тем более не такуж и сложно) :)
ПС
Админы извените за прошлый флуд :cry:

Добавлено: 22 Май, 2010, 18:53
А и еще объясните мне и я замолчу)
Что такое "подозрительные места"??? Например овраг и еще там пару штук, названия забыл? Что там? Я бродил бродил, бегал бегал, и кроме кустов с речкой ничего не наешл :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 23 Май, 2010, 08:23
Это лагеря разбойников и контрабандистов (я так понял). Они пока недоработаны. Кстати, плохо искал, надо было миникарту включить,она бы тебе направление показала. Но эти лагеря все равно пока не активны
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Май, 2010, 10:35
Колбаса,  там есть бандиты в обоих лагерях, после их посещения появляются дополнительные возможности в меню вроде "атаковать" ;)

гуляй город и прочее появились много позже
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 23 Май, 2010, 10:40
Chekan, только лут с них собрать нельзя и они бесконечно респаунятся сразу после твоего выхода...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 23 Май, 2010, 11:11
Может и писали про это. Я играю пешим и вожу пеший отряд. Всё меня устраивает, только вот скорость передвижения с увеличением отряда сильно тормозится.  Когда падает ниже 4.2 уже не догонишь бандюков для поддержания морали. Нельзя ли прибавить как в каком -то моде, что-то типа мулов или тягловых лошадей с боевой скоростью типа 10-12, но которые бы давали больший бонус к скорости отряда чем обычная лошадь, но при условии, к примеру наличия одного пехотинца на одного мула, чтобы не разгонять этим ещё больше конные отряды. Вообщем что-нибудь сделать , а то человек с 70-80 приходится пересаживаться на коней. >:(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Май, 2010, 12:32
Анвар, это да, на то они и незаконченные... зато можно на них качаться, после победы/поражения все бойцы остаются живыми
 

Добавлено: 23 Май, 2010, 12:35
111333, если сам герой на лошади скорость выше, в бою можешь слазить, также можно посадить неписей, команда слезть с лошадей и у тебя пехота.... мулы и прочее получится читом, конная армия быстрее, пешая медленнее все нормально
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 23 Май, 2010, 13:17
Я вообщем-то на коне между городами и езжу... 12-15 коней в инвентаре... А если витязей и бояр спешивать всегда, то жирно получится, у них жалованье высокое. легче пехоту на мулов посадить, чтобы перед боем сами слазили, ну вроде как Драгуны ;) . Кстати такой вопрос - лошадь в инвентаре ускоряет ли одного пехотинца до скорости всадника или нет. Если я для 50 пехотинцев возьму 50 лошадей в инвентарь, доганю ли я 50 конников? Или там другие расчёты?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 23 Май, 2010, 13:38
Вроди кол-во лошадей в инвентаре не влияет на скорость  :-\
хотя я не заю

Добавлено: [time]23 Мая, 2010, 13:39:22 pm[/time]
лично я не замечал увеличения скорости пр том что в инвенте было 5 лошакдок, хотя может этого мало

Добавлено: 23 Май, 2010, 13:42
Это лагеря разбойников и контрабандистов (я так понял). Они пока недоработаны. Кстати, плохо искал, надо было миникарту включить,она бы тебе направление показала. Но эти лагеря все равно пока не активны
миникарту??? как ее включать :o такая существует??? :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 23 Май, 2010, 13:43
насколько я помню "вьючная" лошадь в инвентаре снимает часть штрафа по скорости передвижения за вес предметов в инвентаре. На пехоту не влияет. у меня их обычно 3-4 (лошади) больше кажется нецелесоообразно. (влияют ли другие породы лошадей не знаю) Качай знание местности, + купи карту у путешественника. + катайся на степной лошади + компаньонам степных - будет максимум скорости который возможен.

миникарта вкл. бэкспейсом
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 23 Май, 2010, 13:53
Кстати забавно,  прибавление  двух Сестёр Меча в купальниках разгоняло отряд в 60 пехотинцев на 3 десятых !!! :thumbup: Понял я это когда их обоих в одном бою убили. Раньше наверное Сёстры  ехали  впереди, а остальные за ними тянулись, чтобы поглазеть поближе :p. Вообще  человек пять конников ускоряет отряд и помогает справиться с лёгкими конными лучниками.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Май, 2010, 14:09
111333,  кони в инвентаре таки не ускоряют, а снижают штраф при перегрузе... кстати крутейшие арбалетчики Ордена передвигаются на лошадях по глобальной(нет штрафа зна пехоту), но в бою пешие.. вот только не помню кушают они овес или нет ;)


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 23 Май, 2010, 17:11
Ещё что-то вроде заметок пехотинца...В МиБ кажется было всё же побольше "танконепроходимой" местности. То трава густая, то лес, то ещё что-нибудь. В Русь 13 век есть отличное поле боя, когда в стартовой битве  за торговца обороняешь "вагенбург". Лес, ёлки, притом лес конкретный. А дальше в игре я такого не встречал.
       Бывает в Карпатах, что-нибудь выдаётся типа горно-лесистой местности, но в основном гоорной. Гор на карте немного, а вот лесов дочерта. Хорошо бы загружались поля боя с конкретными такими лесами, вроде стартовой битвы, а то и гуще; чтобы была какая-нибудь "грязь, распутица" как где-то есть , кажется в Киеве, чтобы лошади скользили, замедлялись.
 И снег в игре - это фактически асфальт, а в глубоком снегу как раз лошади и тормозят. Густая трава чтобы своими участками мешала...
    Побольше бы всякой гадости ихнему брату коннику, а нашему брату пехотинцу бы подсобили, особенно в в районе Русского севера.
Я кстати не заметил, чтобы стартовая битва за торговца как нибудь тормозила бы, хоть там и много леса.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Май, 2010, 17:39
111333,болота пытались делать, но так и не сложилось
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 23 Май, 2010, 17:49
Колбаса: Миникарта - BackSpase(Один щелчок).Два щелчка - боевое меню отряда

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 23 Май, 2010, 19:56
Уважаемый Колбаса! Вы чересчур категоричны. Никто же не хочет по камышам лазить или подавать Иванушке копьё, чтобы его в трясину не засосало ;). Речь идёт о определённом проценте локаций, где пехота может занять удобную позицию и т.д. Реки же  Вас не раздражают?! А чтобы "Скорей, скорей на лихом коне!", - порубать Эспадоном 50 ополченцев мне уже не интересно как раз.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mark7 от 23 Май, 2010, 23:28
Колбаса, мож вам самим мод сделать и не умничять ;) (с уважением)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: mvv от 25 Май, 2010, 09:14
а можно ли сделать так, чтобы была возможность вступать в бой уже бьющихся армий третьей силой? т.е. не принимать чью-то сторону а биться против всех (ну и соответственно чтобы противники тоже бились против всех)

нет!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 25 Май, 2010, 20:04
Кстати,уважаемые модераторы,а есть ли вообще возможность сделать то о чём спрашивали в предыдущем посте?
В принципе???
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 25 Май, 2010, 21:46
Анвар,
насколько я понимаю жизнь, для того чтобы в бою полноценно участвовали 3 (три) стороны нужно:
- на карте места для появления трех сторон
- ИИ, который вменяемым образом на это отреагирует
- что-то еще (чувствую), но "что" - не знаю )))

З.Ы. я не претендую на ответ от имени модераторов !
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 26 Май, 2010, 00:46
Moll Chun, спасибо,ну и хотелось бы услышать ответ тех кто о таком думал и возможно пытался сделать)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Май, 2010, 00:53
Анвар,  я там вроде ответил... дополнительно за меня и довольно подробно ответил Moll Chun,
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 26 Май, 2010, 04:01
Chekan, ну да ответ "нет" - весьма содержателен...
Moll Chun,  - спасибо за разъснения.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Май, 2010, 08:30
Анвар,  нет, это всегда нет.... а любое да всегда с оговорками :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Холоп от 26 Май, 2010, 13:49
Скажите, пжл, в игре есть какой-нибудь временной лимит? У меня уже 335 день, а я еще толком ничего не захватил,даже замка нет  :(. Литву почти уничтожили Орда с Польшой,городок и замок остались. Крестоносцев тоже добивают Русь и Польша. Еще играть и играть,но вот возник вопрос,а будет ли конец? Или бесконечно бегать можно? =/ Спасибо  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 26 Май, 2010, 14:32
конец есть, только не понмю на который день толи на 400, точно не помню)


Добавлено: 26 Май, 2010, 14:33
если уж скучно стало и не можешь захватить читами пользуйся, тока интерес пропадет если злоупотреблять будешь :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 26 Май, 2010, 21:20
 Необходимо что-то сделать с набором тактических команд, а именно- добавить фразу Конные лучники или сделать так, чтобы вышеуказанные отзывались на команду Лучники. Лично я предпочитаю оставлять лучников в тылу, а конницей атаковать. Играя же за монголов, я этой тактики лишен- на команду Кавалерия, в атаку, все конники бросаются вперед, а конные лучники благодаря легким лошадям, еще и обгоняют всех и первыми врезаются в ряды пехоты, которая только того и ждет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Май, 2010, 00:07
Jeka, обсуждалось десятки раз, миб это не симулятор бога вроде тотал варов... зовем лошадок, жмем за мной в вперед по кругу вражеского войска, не посылаем - ведем, причем стороной удобной для стрельбы... существующих в мибе команд с головой хватает, часто не хватает интеллекта игрокам и желания думать вообще
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Humm от 27 Май, 2010, 09:39
Прошу прощения если уже обсуждалось, но можно ли коней "научить" лягаться?
В толпе вражеской пехоты это очень нужно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Май, 2010, 10:07
Humm, конечно круто, также как выпадение из седла на всем скаку, эффект ношение брони,  пот стекающий по экрану и прочее.... еще можно добавить что коту без разницы кого лягать...  пока все что можно/нужно было приделать лошадям, у них уже есть... совет - играй пешим, в разы интереснее
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Май, 2010, 18:25
maranono, все которые хотели сделать геральдическими все ними стали, для Руси это не свойственно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 30 Май, 2010, 01:02
Дяденьки мододелы! Слёзно прошу вас ограничить размер перевозимого хабара грузоподъёмностью отряда. Сердце кровью обливается, глядя на страданья несчастного рысака, волокущего на себе не только тяжеловооружённого меня и моего пленника, но и кровно добытого имущества, да ещё с такой скростью. Вы ведь помните, что даже гонцы, чтобы не загнать лошадь и быстро перемещаться брали 2 коней (ехали двуконь), а татары вообще имели каждый под седлом 3-5 коней. И это примеры легковооружённых воинов. Рыцари вообще перевигались не на боевом коне, он шёл свободным до битвы, да ещё был конь для доспехов, конь для прочей поклажи и конь для оруженоца.  Введите опцию формирования обоза, куда можно было бы включать людей (охрана и пленные), лошадей (поклажу везти), коров (еда и продажа) и женщин (повышать мораль солдатам) и ,соответственно, чтобы скорость передвижения на глобальной карте зависила от состава обоза. Введите опции сельчанина или горожанина, чтобы можно было купить дом в селе или городе, чтобы было куда этот хабар привезти и там над ним чахнуть. Думаю, многие согласятся за жалкие 15- 20 тыщонок купить себе дворик в городе у бурмистра и как добрые бюргеры платить таки налог, пока не обзаведуться собственным замком (о том чтобы самому стать сельским старостой или бурмистром умолчу, ибо кто изберёт на такую должность приезжего). Ещё хочу попросить даь возможность довооружать СВОИХ воинов СВОИМИ оружием и доспехами, ибо жаба душит отдавать сквалыжным торгашам за копейки доспехи, когда свои кметы в рванье ходють. Ещё хотелось бы попросить в бою для различных родов войск фиксировать различные построения. Про каре говорить не буду, но уступ, глубина строя в 2-5 рядов для пехоты, несколько шеренг, шахматный порядок для луников, клин, лава для конников явно лишними не будут. Ещё хотелось бы просить отделить лёгкую кавалерию от ударной, ибо тяжко видеть как гибнут конные лучники, идя тараном на пехоту. Вот вчерне пока всё.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 30 Май, 2010, 01:45
Я согласен с Сарданапал, причем построения есть в модике к Roots of Iggdrasil (вернее к его сабмоду The North 912 на странице Talewords http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,86352.0.html?PHPSESSID=8boe2ue2p3tictpj8hlt9nug06),
- там J-боевая формация,K-в виде свиньи,P-стена щитов (кнопка лагерь-там же включение формаций, щита, окончательной смерти).
- Там же есть и кольчуги, заляпанные грязью и удар щитом от Mirathei, и одежки крестьян и смердов в разных вариациях славов, прибалтов, финнов и прочих северных народов..(как раз подойдут для крестьян).
- На арене есть опция=сразиться со своими воинами в тех же доспехах и делить на 4 команды, получая за битвы опыт. Можно конечно и не только со своими, а придумать например бой с пленными=как выбор-победа, тогда они идут к тебе в отряд, смерть, тогда они уходят из плена на свободу.
- Лошади на начальных уровнях слабые должны быть и клячи в продаже в деревнях либо мулы. Ну и линейки их на сельскую, городскую и замковую я уже расписывал ранее.
- там же реализованы морские битвы, охота на оленей (попробуйте это внести в Р13 - seabattles как средство заполнить пространства Русского моря и охоту как дополнительный заработок припасов для отряда - кабаны, олени, косули уже есть в различных модиках)
Также нашел сценку в модике Second Age, где крестоносец висит на площади пронзенный стрелами. Там же есть и перерисованные мулы, верблюды. Тоже попробуйте вставить, впечатлило http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57641.0.html
- Почему бы не сделать квест по поводу присоединения НПС-кузнеца или получения книги по кузнечным искусствам ковки оружия и доспехов и в меню =лагерь= появится меню наподобие Некрономикона (основной фичи из Solid@Shade..) и можно начать собирать из различных предметов какое-то оружие? например инструменты+меч=3 сбалансированных меча, железо+7ножей+7дубин=7 дротиков..Также и по остальным вещам. Просто задействовать нужно товары в игре, они же пылятся, а у вас все коды есть как всунуть в игру такие сборки. Было бы интересно собирать тогда всякий ненужный хлам, зная что потом можно его перековать в хорошие вещи...=)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 30 Май, 2010, 06:47
Сарданапал, Лорд Мариус,
Друзья ! Помимо того, что указано в первом посте темы, хочется напомнить: чем больше элементов в системе - тем она менее стабильна... Вам существующих багов мало ?
Идеи и предложения прекрасные - я не спорю, но дайте выйти моду версии 1.0 , а уже потом скрещивайте его и раздувайте !
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 30 Май, 2010, 13:24
Дык ить оно завсегда лучше заранее вписать в концепт, нежели потом сверху модули наворачивать. Как раз глюков меньше бываить- та.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Serega от 30 Май, 2010, 19:53
Вы себе лутше в тотлваре  управление одним солдатом  зделайте  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Май, 2010, 22:02
Serega,  обратись на форумы с модингом тотал вара... подобную штуку буржуи делали, там есть мод где бои в виде поля боя TW, печальное зрелище
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 30 Май, 2010, 22:35
Serega,  обратись на форумы с модингом тотал вара... подобную штуку буржуи делали, там есть мод где бои в виде поля боя TW, печальное зрелище

Мне кажется серега пошутил

Предложение
Цитата из топика багов глюков
Цитировать (выделенное)
Либо если город замок уже кто-то осаждает - надпись "в осаде"

Я не внимательно смотрел. И в самом деле, его осадил один из русских князей.

А можно ли сделать так чтобы даже в этом случае я мог провести осаду и это автоматически сняло бы осаду предыдущую (во избежании глюков) а то осада стоит, осаждающего не видно, а я как дурак с немеряным войском жду. Ерунда какаято.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Май, 2010, 22:56
Swyatogor, в чем глюк? дело только в невнимательности... неписи на карте живут своей жизнью,  вот и пусть себе живут
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 31 Май, 2010, 07:07
Это не глюк. Я пишу в теме "Вопросы и предложения"
Это реальность игры. Причем неудобная реальность когда я могу провести осаду через 6 часов, а мне приходится ждать СУТКИ с огромным объединенным войском пока осада снимется. Что может помешать мне начать свою осаду? Теоретически - ничего. Практически - отсутствие такой возможности в игре. Вот я и предлагаю ввести такую возможность. Либо чтобы осада снималась быстрее при отсутствии в непосредственной близости осаждающего.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 31 Май, 2010, 07:20
Swyatogor, Поддерживаю целиком!!!
Почему если я погонюсь за каким-то вражеским лордом,моя осада сниметься сразу,а у игровых НПС она держится сутки???
При чём он обычно уже на другом конце карты...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 31 Май, 2010, 08:07
Что может помешать мне начать свою осаду? Теоретически - ничего.
Swyatogor, Анвар В жизни может и ничего, а в МиБ - устройство игры.
Это условность, расслабьтесь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Май, 2010, 08:22
Swyatogor, "Это условность, расслабьтесь", не только условность, но и  небольшая поблажка компьютерным бойцам... стремление к реализму это хорошо, но так опять придем к лошадям которые не гадят и рыбам которые не плещутся...

зы странно что так мало жалуются на то что ГГ с армией в 5 раз меньше гарнизона вполне может поработить замок/город... а должен с армией в 5 раз больше  и только с 10 попытки при потерях 80% личного состава )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Serega от 31 Май, 2010, 08:49
Действительно, штурмы даются легко, с длинным копьем стоиш на лесенке и по одному уничтожаешь вражин, предварительно отстреляв их стрелков. И да,  с моей стороны это была шутка.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 31 Май, 2010, 08:53
Это так... В МиБ в целом воины послабее были, если пара лордов и человек пять элиты становилась у лестницы, то вейгирскую шелуху пачками сбивали вниз. Союзники больше мешали своими стрелками и копейщиками. Может ров какой сделать или заграждения, чтобы подольше бежали к лестницам под обстрелом или ловушки.

Добавлено: 31 Май, 2010, 09:07
Плохо что если ГГ может собрать какую-то условную армию для  штурма замка, скажем там какие нибудь 100 мечников, то взяв первый замок, набрав рекрутов и погуляв недельку может взять и второй и т.д. Воины стали все с неплохой бронёй, с высокими навыками и поэтому роль самого смысла штурма уменьшилась. Битва больше похожа на обычную полевую, с другими декорациями. то есть сам замок малого помогает в обороне. Лучники толком не успевают поработать и их выпадает  человек 10 на участок боя. А так просто бьются примерно равные войска.
    Между тем как я понимаю лучники это как раз те ребята которые должны "снимать" часть навыков у противника (если бойца ранили, то его навыки оружия снижены - ведь так). может установить какие-нибудь катапульты, стреляющие сами по себе пока их не разрушат или как в Тотал Во пусть стрелы сами нарождаются из башен...хотелось бы чтобы получше покоцали нападающих, притом независимо от силы горнизона, чтобы был как бы Бонус замка.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 31 Май, 2010, 12:22
Chekan, А про то,что захватить город хитростью никто сказать не хочет?
Я просто о том что все кричат о реализме,а реализм выражается только в том,что играть сложнее и сложнее, но никто не вспоминает о князе Святославе который брал города малыми силами,хитростью и умением!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Май, 2010, 13:27
Анвар, хитрость это против других игроков, здесь будут править рэндом и чит, железные мозги адекватно ответить не смогут

битвы и штурмы выигрывает не только войско, но прежде всего это заслуга полководца... причем здесь Святослав Игоревич умерший 250 лет до этого?!

По поводу хитрости, и тут думать можно и нужно.
  Ситуация, вой отряд 100 средних ордынцев, из них десяток элиты и два десятка наемников.

  Задача взять штурмом рускую крепость... защитники 80 бойцов  гарнизона + 60 бойцов князя. Русы на стенах крепки и терять половину армии желания нет. Что делать!? Решил проблему просто, оставил непися с большинством армии недалеко от крепости, себе взял десяток середнячков... покрутил хвостом у стен, выманил князя, собрал два отряда в один и разбил русов сперва в поле, потом взял крепость... общие потери 15 бойцов
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 31 Май, 2010, 14:45
Chekan, неплохо))
Правда больно уж гарнизон мал - 80 человек...

эта крепость уже раз пятый переходила с рук в руки... пограничным это свойственно  :)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: GEN от 31 Май, 2010, 16:32
Я может повторюсь... Но почему перчатки уменьшают силу выстрела? Я понимаю, что в варежках стрелять нельзя, все верно, но с перчатками то все наоборот. Собственно, голыми руками из настоящего боевого лука стрелять крайне затруднительно, поэтому и изобрели перчатки (это одна из версий), а в средние века, на сколько мне известно, кожанные перчатки были частью экипировки любого лучника. При чем были специальные перчатки, по форме похожие на современные для бильярда, закрывавшие три пальца. Т.е. по логике, перчатки должны увеличивать урон от стрельбы, а не уменьшать....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Май, 2010, 16:34
GEN,  планировалось отдельно ввести перчатки для стрельбы и специальны кольца для восточных стрелков... пока нету
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 01 Июнь, 2010, 16:18
Ген, привет :)
Почитай раздел квесты, может какие еще идеи возникнут :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: slavikvvv от 02 Июнь, 2010, 17:24
У меня такой вопрос, как закончить мятеж? Захватил все замки полководцев у меня 12 из 20 , спрашиваю претендента на трон говорит "у нас 12 полководцев куча городов и замков у врага нет замков и 8 полководцев , и враг еще держиться" У кого нибуть из князей спрашиваю о войне , говорят  что у врага нет армий, мятеж поднял за Русь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 02 Июнь, 2010, 18:09
slavikvvv, Разгроми оставшихся полководцев!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: slavikvvv от 02 Июнь, 2010, 18:14
Анвар , и где их искать, если у врага нет армии?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 02 Июнь, 2010, 18:26
slavikvvv,
полководцы без армий обычно в городах/крепостях сидят, а не бродят... вот и ищи )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 02 Июнь, 2010, 18:32
slavikvvv, Какой-то из них может с отрядом человек в 20-30 сидеть где-то)))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Июнь, 2010, 19:19
slavikvvv, глянь с какими фракциями официальная Русь в мирный отношениях и нет войны, ищи в городах/замках этих фракций
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 02 Июнь, 2010, 23:20
slavikvvv, мда,этакий малиновый Евсюков,23 человека и Марютка)))
сидят и ждут тебя)))
Сори за флуд)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: slavikvvv от 02 Июнь, 2010, 23:39
Chekan , нашел их  :) , армий нет они все сидят в плену у орды, захожу в темницу говорю с ними идет какято ошибка диалога на английском, и что дальше делать незнаю, и толку когда их выпустят я их уже не раз побеждал , а диалого о переходе нет, везде написано чтобы победить ,надо большенство князей и захватить все замки и города а не разбить всех хотя они все у меня разбиты  :) , может их всех захватить и посадить в тюрму  :blink: , короче я в тупике подскажите что делать  :( ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Июнь, 2010, 23:51
slavikvvv, первый и последний раз проходил этот квест  и то пару лет назад.... вроде они должны выкуится когда денег накопят... потом из-за пару лордов напал на другую фракцию в городах которой они отсиживались.... всех кого побеждал и брал в плен - садил в тюрьму
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: slavikvvv от 05 Июнь, 2010, 10:00
Закончил наконец мятеж  :) , спасибо всем за ответы  :thumbup:.


И такой вопрос если начать нейтралом , за Литву можно будет играть , примут они меня в свои ряды или нет  ;) ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 05 Июнь, 2010, 12:41
slavikvvv, Нет,за Литву играть нельзя даже будучи нейтралом...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 05 Июнь, 2010, 15:25
как распределяются лорды по фракциям, когда их родная разбита? Влияют ли их личные со мной отношения на вероятность присоединения к моей фракции?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 05 Июнь, 2010, 16:20
Swyatogor, Хорошее отношение влияет на присоединяемость,хотя большинство рандомно разбегаются по другим фракциям...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 05 Июнь, 2010, 17:52
А кстати, как выглядит присоединение к твоей фракции по собственному желанию?  Они должны с тобой поговорить или просто ты вдруг узнаешь о пополнении среди своих приспешников?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Июнь, 2010, 19:00
Безликий, идут не к ГГ, а к лидеру фракции... то-есть к королям.... 
появляется сообщение что такой-то перешел на службу туда-то

к мятежникам и прочим не идут
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 05 Июнь, 2010, 20:52
А,  я забыл что тут королем стать нельзя. Сори. :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 06 Июнь, 2010, 23:12
давно меня тут небыло.

Че как там с модом то дела обстоят? =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Июнь, 2010, 01:17
Gargul, все также.... текущая 0,622
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 07 Июнь, 2010, 12:50
Здраве буде, бояре!
Поскольку тема НПС закрыта, а для "Квестов" еще не понятно, рискну написать здесь. Немного подумал о нераскрытом РПГ -потенциале игры. Созрело предложение : учитывая, что НПС собирались переделать так что всех в кучку теперь собрать не получится, сделать квестового НПС чудо-богатыря для каждой фракции и также одного "нечураущегося мокрухи" для тех кто из принципа будет отыгрывать свободного бандита.
Суть  вкратце : уровень ГГ 15 и выше, высокая известность( ну там на уровне 2-ух тыщ), сделать для каждой фракции уникальные квесты и условия (для руси например - война с ордой и отношения с фракцией русь 30 или выше, для бандита - ограбить золотой караван) появляется квест типа гонец - о ваших деяниях прошел слух ...ну и дальше разберёмся с квестами. Вместе больше одно чудоНПС уже не собираются...
Просто не хотелось начинать все это без принципиального согласия кузнецов. Делать- то им :). А предложения можно и обсудить. Разумеется, готов поучавствовать.
Не ругайтесь сильно ежели чего не так.
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 08 Июнь, 2010, 18:52
Предлагаю перевести андалузских боевых коней из категории "европейские" в категорию "арабские", поскольку в 13в. Андалузия была ещё арабским гос- вом, а также снизить для них требование к навыку езды до 4, как и у других боевых коней.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 08 Июнь, 2010, 21:43
Думаю предлагалось и не раз, но все же выскажу:
Болезни - временное снижение боевых параметров части юнитов на 10-15%, процент смертности в сутки (низкий)
Причины возникновения: тухлая еда, длительная осада, разноплемённая армия, резкая смена климатического пояса 8)
Ускоренное лечение в тавернах )))
Влияние навыков: перевязка - снижение штрафа к параметрам
                              хирургия - снижение смертности от болезни
                              травмолечение - снижение вероятности болезни в отряде

З.Ы. думаю, в таком виде болезни внесут сложности в жизнь ГГ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 08 Июнь, 2010, 22:41
Болезни - временное снижение боевых параметров части юнитов на 10-15%, процент смертности в сутки (низкий)

Ну вот и до болезней дошли  :D
Достаточно того что мы увеличили смертность в бою бойцов ГГ по сравнению с нативом (будет в патче, когда-нибудь). Причем значительно.
Болезни это явный перебор.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Июнь, 2010, 01:28
ArRiad, ну тема возит лекарства как вариант овса уже не раз поднималась... почему нет ))

требования на андалузцев думаю стоит поднять до 7 для хромых и так далее... 10к денег и чудо зверь между ногами.... )
еще пол года назад предлагал увеличить требования на лошадок в 1,5 раза...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 09 Июнь, 2010, 02:38
ЗВЕРИ!!!!! К тому же это не исторично. Достать хорошего боевого коня было дорого, не спорю, однако ездить на нём было не сложнее чем на других боевых конях. Измените ценовую политику, например, чтобы андалузец доставался тяжелей. Колья, палки и лапти не должны так дорого стоить. А изменение требований ни к чему не приведёт. Я хоть до 10 смогу без ущерба себе "лошадиное умение" поднять, если начну играть сначала. Потом просто этим конём буду собирать хабар и пленных даже без оружия, эти жалкие 15000 быстро с такой ценовой политикой окупятся. А вот если поднять тыщонок до 50- 100 стоимость коня, это уже будет и исторически достовернее, и сложнее.
 Кстати, в связи с этим хотел бы предложить:
1. возможность дарить дорогое оружие и коней феодалам за расположение, или ещё что- нибудь. 
2. в замках как условия для грейда и закупки войск конюшню, кузню, оружейную, зал тренировок (для юнитов), сокровищницу, амбар.
К примеру: чтобы у тебя появился отрок, добудь определённого коня (в конюшню), определённую аммуницию (в оружейную), приведи в качалку старого охотника или ополченца и в течении допустим 20 дней он тренируется. А в это время жрёт из амбара еду и кормит коня.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 09 Июнь, 2010, 05:57
ArRiad, ну тема возит лекарства как вариант овса уже не раз поднималась... почему нет ))

требования на андалузцев думаю стоит поднять до 7 для хромых и так далее... 10к денег и чудо зверь между ногами.... )
еще пол года назад предлагал увеличить требования на лошадок в 1,5 раза...

ну и кто будет на них ездить? мне и так уже смешно от мастерского осадного арбалета с требованием по силе 19.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 09 Июнь, 2010, 07:48
требования на андалузцев думаю стоит поднять до 7 для хромых и так далее... 10к денег и чудо зверь между ногами.... )
еще пол года назад предлагал увеличить требования на лошадок в 1,5 раза...

Да-да, а то уровень в интеллект и уже любой увалень скачет на рысаке.
Цитировать (выделенное)
ну и кто будет на них ездить? мне и так уже смешно от мастерского осадного арбалета с требованием по силе 19.

А зачем вам мастерский? Пользуйтесь обычным - за 15. Если не богатырь...
И считайте андалузцев эдакой "пасхалкой", которая пока осталась явной, а не спрятанной в квесты  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Июнь, 2010, 08:29
ArRiad,  пусть появляются на период взятия квеста на доставку... а там уже вибирать, или сориться с лордом и взять себе, или выполнить квест полноценно.... сам квест можно пореже поставить )

Swyatogor, 19 для крутейшего арбалета это много или мало?  для того чтобы взять крутой композитный лук нужно 21-24 силы... и ничего, все довольны... хотя на эту тему тоже предлагал, кроме требования на сильный выстрел нужен скил ловкости  на хорошем уровне.  Ловкость сейчас качают больше чем в нативе, но все равно не много... на лошадку, да на лутинг... все, зато силу до небес качает большинство что не есть правильно

 И на длинные копья чтобы бить рыцарским тоже ведь силенок нужно вагон и тележка, с такой рельсой кататься... специальных приспособлений в 13 веке под копье еще не было, и держали под мышкой направляя кистью....  еще и требования по навыку не меньше 150-180 на владение копьем для того чтобы в слот влезло и тд...
список можно продолжить
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 09 Июнь, 2010, 13:27
Для того, чтобы крутить ворот арбалета много силы не надо, нужно только время. У тяжёлых арбалетов и ворот был, и подпорка, чтобы целиться легче было. А длинных тяжёлых кавалерийских копий в 13в. ещё не было, так что их вообще можно убрать для достоверности.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Июнь, 2010, 13:43
Сарданапал, очень длинных копий и  нету... есть в меру длинные... пехотные и лошадистые...  кроме того копья имеют немного другой хват, ближе к середине

по арбалету, название "осадный" крупнейший арбалет получил исключительно из-за размеров... никаких особых приспособ данное оружие не имеет. На 13 век воротов не существовало, арбалетов с полным стальным луком не существовало. 
основные способы натяжения:

ручной (для самых слабых арбалетов/самострелов)
с упором двумя ногами, арбалет ставился  рылом  в землю, ноги держали лук, стрелок тянул тетиву в верх
стременной, нога ставилась в стремя
с помощью крюка на поясе, тетива цеплялась за крюк, ногой наступали в стремя

до воротов, реек, винтов и прочих кранбалок еще далеко   
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 10 Июнь, 2010, 00:24
В истории давно известны гастрафеты, применяющиеся ещё со времён А. Македонского. Дословный перевод (брюшной лук), он получил продолжение в  оксибеле, скорпионе и эвтитоне. Хотя европейцы XIII века ещё варвары, но среди них не могло не быть грамотных людей, не узнавших про эти машины у византийцев и не попытавшихся их создать. Напоминаю, что генуэзцы в изготовлении арбалетов были весьма искусны, а генуэзские колонии в Крыму географически просто располагали соединить эллинскую мудрость с составными луками, более мощными и компактными. Можно из земель ордена перевести продажу тяжёлого арбалета в Херсон.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 10 Июнь, 2010, 07:48
Сарданапал,
ну вы конечно видимо очень умный.
Только забыли что генуйские наемники во первых - из Италии. (А для нас это черти где)
Во вторых - в описываемый в моде период они были немножко заняты в своих краях. Развлекались они там.
В третьих - их арбалеты ничем не отличались от европейских. Это все ваши непонятно на чем основанные догадочки.
Ибо если генуэский наемник имел бы какую-то навороченную систему они бы не изобретали тактику "каракола" и смену первой линии на вторую. Т.к. им требовалось около минуты на перезарядку.
К тому же не известны факты неамническа генуэсцев в ряды европейских войск наших краев.

Я кончел.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Июнь, 2010, 10:32
Сарданапал,  то что пишешь имеет один недостаток, оно логично! вот только история в тот момент логикой не очень страдала...  арбалеты были много раньше и пропали на века... также как монолитные строи, железная дисциплина, фаланги и многое другое...

 арбалеты на момент 13 века и на данной территории были трех основных типов:
1 лук из цельного куска дерева со стременем и без... разного размера
2 лук композитный, состоял из нескольких досочек подогнанных друг к другу, одного и нескольких пород дерава, клей, могло укрепляться рогом
3 лук дополнительно укрепленный полосой метала (под вопросом)

в Херсоне можно купить все(кроме уникального), от тяжелого арбалета до полного доспеха рыцаря... тоже и в Кернаве

Gargul, не раз проскакивала инфа что отряды арбов  были на стороне монгол... кивают на Геную
зы рад за тебя ))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Heavy от 10 Июнь, 2010, 13:52
Добрый день. Большое, просто огромное спасибо разработчикам. Мод очень понравился, уже немножко потестировал. Даже если бросите над ним работать уже однозначно один из лучших. Проникся и решил прокомментировать, вдруг это поможет сделать модификацию (Хотя проект уже давно тянет на отдельную игру. ИМХО) еще лучше. Единственное что смутило - не русское названия войск. Я вот подумал, может не мне одному это мозг взрывает и решил предложить разработчикам, добавить опционально в настройках или лагере русские названия или оригинальные. Как вид из шлема или привычный.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 10 Июнь, 2010, 14:37
Chekan,
Спасибо =)

Ну я и написал что в ряды европейских т.к. че там узкоглазые мутили понятия не имею)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 10 Июнь, 2010, 17:08
Chekan, если и были (да, есть упоминания о "фрязях", т.е. итальянцах в контексте Куликовской битвы, хотя по этому поводу, ЕМНИП, идут дискуссии), то вряд ли во время, которому посвящен мод.
И что-то мне подсказывает, что знаменитые "генуэзские арбалетчики" были настолько же генуэзцами, как "испанская пехота" (с) (TM) - испанцами :D.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Июнь, 2010, 18:12
JoG,  тут отрицать не буду... но про то что в рядах монгол было каждой твари по паре - факт )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 10 Июнь, 2010, 20:23
Цитировать (выделенное)
Gargul, не раз проскакивала инфа что отряды арбов  были на стороне монгол... кивают на Геную
зы рад за тебя ))
Я тоже об этом слыхал, но в том источнике говорилось, что отряды генуэзской пехоты помогали Мамаю  против Димитрия Донского в Куликовской битве. (1378 год.) А в игре у нас какой?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Июнь, 2010, 20:30
Безликий, мда это я того, дал маху )  хотя что такое 150 лет  для истории)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 10 Июнь, 2010, 20:54
Gargul, ты прав! Я Совсем плохой стал. Забыл, что генуэзцы в 13в. в Крыму пришли на смену венецианцам, поселившимся там ещё в 12в.  Конечно, Венеция, и Генуя для нас чёрти где, но я забыл сказать, что в Крыму и те, и другие жили, а не на пикник приезжали. Само собой, что большая их часть была венецианцами и генуэзцами только "по паспорту". И ромеев среди них было немеряно. Скорее всего именно от них эти западные варвары узнали про ротацию строя, применявшегося ещё со времён Она ещё греками, а затем и римлянами. К нам они действительно не нанимались, но достоверно известно их присутствие в рядах татаро- монгольских, впрочем, как и наличие русских отрядов, поскольку татары заставляли покорённые народы платить "налог кровью".  И если эллинская мудрость им была доступна (что, судя по их копированию римской тактики боя видно), то почему и не в виде тяжёлого арбалета?
P.S. А что за полный рыцарский доспех можно купить в Херсоне?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 10 Июнь, 2010, 22:19
Сарданапал,
Причтайте еще раз то что я написал выше. Только внимательнее.
Я привел достаточно аргументов. Повторятся у меня нет желания.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 10 Июнь, 2010, 23:23
К нам они действительно не нанимались, но достоверно известно их присутствие в рядах татаро- монгольских, впрочем, как и наличие русских отрядов, поскольку татары заставляли покорённые народы платить "налог кровью".
Я бы сказал, "обсуждается их присутствие" ;).
И если эллинская мудрость им была доступна (что, судя по их копированию римской тактики боя видно), то почему и не в виде тяжёлого арбалета?
1. Не стоит переоценивать "эллинскую мудрость" и недооценивать "западных варваров", особенно в плане тактики. Почему-то так случалось, что "западные варвары" никаких проблем с избиением "продвинутых ромеев" не имели. Кроме того, можно вспомнить, кто фактически командовал "продвинутыми ромеями" во время последней осады Константинополя.
2. Арбалеты были. Европейского типа, т.к. они более продвинутые.
P.S. А что за полный рыцарский доспех можно купить в Херсоне?
Ну как, хауберк, топхельм, кольчужные ноги и варешки :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 10 Июнь, 2010, 23:58
Так и знал, что с доспехом подстава, а так хотелось увидеть там полный доспех катафрактария.
1. Западные варвары только тогда и выигрывали, когда эллинская мудрость не блистала, благодаря некомпетентному командованию.
2. Если простой спусковой механизм более продвинут, чем наличие затвора, более совершенного спускового механизма, большей дальности и убойности, то готов подтвердить... западные варвары до сих пор рулят.
3.Если археологи ещё не нашли, не значит, что не было вообще.
Ещё нашёл несоответствие: Русские перчатки, которые выглядят как латные рукавицы почему то вообще не найти на Руси. Нашёл только в Кернаве.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 11 Июнь, 2010, 00:48
Так и знал, что с доспехом подстава, а так хотелось увидеть там полный доспех катафрактария.
1. Западные варвары только тогда и выигрывали, когда эллинская мудрость не блистала, благодаря некомпетентному командованию.
Что-то очень часто при встрече с "западными варварами" командование оказывалось некомпетентным, так что даже постоянное преимуществе в численности им не помогало. Может, дело всё-таки не в этом? ;)
2. Если простой спусковой механизм более продвинут, чем наличие затвора, более совершенного спускового механизма, большей дальности и убойности, то готов подтвердить... западные варвары до сих пор рулят.
Для арбалета отсутствие затвора и такого механизма - плюс. Почему - ответ в курсе физики. Современные high-tech арбалеты, в т.ч. для спецзаданий, тоже делают без затвора, ибо терять дополнительную энергию на трение никто не хочет. Но греки, конечно, были умнее всех.
До распространения металлических дуг их вполне себе изготавливали композитными. Так что по поводу "большей дальности и убойности" тоже есть сомнения. Хотя да, конечно, убойность у гастрафета для своего времени была выше, т.к. общее качество КДВ было несравненно ниже.

Ещё нашёл несоответствие: Русские перчатки, которые выглядят как латные рукавицы почему то вообще не найти на Руси. Нашёл только в Кернаве.
Да, тоже это заметил. В Херсоне тоже есть.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Heavy от 11 Июнь, 2010, 07:34
Чую, что крик души остался не услышан. 

Добрый день. Большое, просто огромное спасибо разработчикам. Мод очень понравился, уже немножко потестировал. Даже если бросите над ним работать уже однозначно один из лучших. Проникся и решил прокомментировать, вдруг это поможет сделать модификацию (Хотя проект уже давно тянет на отдельную игру. ИМХО) еще лучше. Единственное что смутило - не русское названия войск. Я вот подумал, может не мне одному это мозг взрывает и решил предложить разработчикам, добавить опционально в настройках или лагере русские названия или оригинальные. Как вид из шлема или привычный.

Поставлю вопрос иначе. Может кто-то подскажет как это исправить своими силами? Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 11 Июнь, 2010, 08:54
Heavy
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3609.0
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 11 Июнь, 2010, 11:34
Копейщик- грабитель всё время норовит встать среди лучников. Как его перевести в разряд не стреляющей пехоты?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 11 Июнь, 2010, 15:06
Сарданапал,
хорошо. Если хотите пофантазировать на тему "не нашли а могло бы быть" объясню политику партии в этом моде.
в двух словах "То на что нет источника в моде появляться не будет. Хотите вкусняшку, тащите источник".

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 11 Июнь, 2010, 16:28
Коленепреклонённо прошу прощения, давно тут не был, когда очередной патч намечается?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 11 Июнь, 2010, 16:54
Безликий, генуэзцы уничтожили весь передовой отряд, страшная была сила. Мда, Куликово поле это и боль и радость наших побед..
ant1967, поддержу вопрос про патч. Тоже интересно когда он..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 11 Июнь, 2010, 21:26
Лорд Мариус, так передовой отряд состоял не из самой элиты и знал, на что идет- они пали, чтоб не дать врагу нарушить строй большого полка. (по моим данным) А генуэзцев Мамай впереди поставил, может как мясо- чтоб сначала их валили, а уж потом татар.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: timander от 12 Июнь, 2010, 09:37
Уважаемые разработчики!

Планируете ли вы перенос Русь 13 век на движок Warband?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Июнь, 2010, 09:51
Лорд Мариус, еще Куликово  наверное одно из Наибольших махинаций и средств пропаганды во всей истории... указываются разные военачальники, разные мотивы, а численность войск суммарно(по некоторым данным)  не превышала 25 тысяч бойцов. Даже на поступок Донского смотрят от идиотского до героического. Сам факт что князь(в подобном виде) полез в сечу говорит о том что общее командование было не за ним и тд...

Куликовская битва никак не относится к событиям мода

timander,  планируется...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 12 Июнь, 2010, 11:43
Безликий, генуэзцы уничтожили весь передовой отряд, страшная была сила.
1. Откуда в такой дыре столько генуэзцев?
2. Откуда информация о "уничтожении передового отряда генуэзцами"? Наскольо я понимаю, из всех первоисточников слово "фрязи" встречается в одной летописи ОДИН раз (В контексте типа: у Мамая были те, те, те и фрязи). Короче, это домыслы на уровне "повозок и саней за войсками в Ледовом побоище". Я уже не говорю о том, что у крымских генуэзских колониях войск (а, тем более, доступных для найма) по определению не может быть много.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 12 Июнь, 2010, 14:35
JoG, книга В.В. Каргалова "Русь и кочевники". Автор использует новейшие исторические сведения и факты, у него на руках летописи и разные источники.Это специалист, председатель правления Русского исторического общества, действительный член Международной славянской академии, академик РАЕН.
стр.232 ..по свидетельству летописцев, приближенные настоятельно советовали Мамаю ..пошли нанять генуэзцев, черкесов, ясов и другие народы. И Мамай послушался своих советников. Для похода на Русь он нанял военные отряды из Крыма, подвластного тогда Орде, с Северного Кавказа, из Поволжья. Летописец перечисляет рати наемников: "бесермены и армяне, фрязы (генуэзцы), и черкесы, и буртасы".
Особое значение имела привлечение к участию в походе генуэзской пехоты, одетой в крепкие доспехи. Ударная сила генуэзского пехотного строя, вооруженного длинными копьями, умевшего наступать глубокой фалангой, была велика. Наличие генуэзской пехоты восполняло главную слабость ордынского войска - неумение сражаться в ближнем бою. Мамай извлек урок из поражения на реке Воже, когда воины Бегича были смяты лобовой атакой русской дружинной конницы. Тяжеловооруженной русской коннице Мамай противопоставлял панцирную наемную пехоту...
В общем все перепечатывать нет смысла, все понятно. Мамай собрал огромное разноязычное войско в поход, короче говоря. Там и князья мордовские и ясы и другие народы. Общая численность приближалась от 150 до 200 тыс. человек.
на стр.251 про участь передового полка, погибшего от генуэзской пехоты.
Komtur_imtw, я книгу открывал и с нее печатал.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Komtur_imtw от 12 Июнь, 2010, 18:39
а не поделитесь ли ссылкой?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 12 Июнь, 2010, 20:27
(нажмите для открытия / скрытия)
[/spoiler]
Лорд Мариус,мои источники разрозненные и не такие внушительные, без громких имен, но суть та же. Указанною тобой книгу обязательно почитаю -для самообразования.
Komtur_imtw, книги изредка попадаются в библиотеках... :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Komtur_imtw от 13 Июнь, 2010, 07:13
Цитировать (выделенное)
книги изредка попадаются в библиотеках
пасиб конечно за совет, но мне бы в электронке.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 13 Июнь, 2010, 12:02
Лорд Мариус, из всего массива текста, важным есть только этот абзац:
Летописец перечисляет рати наемников: "бесермены и армяне, фрязы (генуэзцы), и черкесы, и буртасы".
Это - первоисточник (именно то единственное упоминание "фрязей", о котором я говорил, больше упоминаний НЕТ), остальное - гипотезы автора. Ни численности, ни состава этих самых "фрязей" в летописях нет. А гипотезам можно верить, а можно - нет. Мне, например, очень интересно узнать, откуда взялась эта фаланга. В смысле, откуда взялось столько людей (тем более, наемников!). Мамай что, все гарнизоны всех итальянских крымских крепостей с собой привел, что ли?
"Фрязи", кстати, это не "генуэзцы", а вообще "итальянцы".
Вобщем, РАН сейчас много чего печатает... И о "стойкой русской пехоте" при Грюнвальде (в то время как весь остальной мир искренне верит, что это была конница), и еще много чего. Буквально несколько дней назад читал разгромную рецензию на какую-то (вот хоть убей не вспомню какую) книгу, напечатанную именно РАН.

Ну, и 150-200 тыс. человек мамаевого войска - это, конечно, пять, да... Я удивляюсь, как эти историки миллион не насчитали. Дельбрюк для народа, видимо, не авторитет...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Июнь, 2010, 17:15
JoG, учитывая размер поля боя  на котором проходило сражение, вполне ожидаемо услышать про пятиэтажную фалангу и боя на семи уровнях сразу... иначе объяснить как они там поместились практически невозможно :)

это из серии что у тевтонов был тяжелее доспех чем у русов и они все потонули(какая жалость)... при том что реально русы были тяжелее и броня лучше. Одна фраза в старом фильме и историю можно переписывать очередной раз :)

история с санями больше всехо похоже на адаптированную версию(под зиму) казачих войн, там активно использовали возы, выстроенные в несколько рядов и сцепленные между собой
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 13 Июнь, 2010, 18:45
При чем тут размер поля боя?=) Дмитрий Донской спешил остановить вторжение и буквально на день-два успел переправить своё войско через Непрядву на тот берег, чтобы Мамай не смог со своими полчищами хлынуть на Русь, а поле Куликово сковывало его многочисленную Орду. Причем на помощь Мамаю спешил литовский князь Ягайло, еще думал рязанский князь Олег - идти ему против Дмитрия Донского или подождать. Это было именно национальное русское войско, когда все понимали, что вот или победят русичи или програют и тогда будут рабами вечными! Позади река, чтобы не смогли татарские кони обойти с тыла и сомкнуть в кольцо, плюс запасной полк в лесу под предводительством Боброка очень помог в решающей битве, то что он был, это уже говорит о многочисленном войске у Мамая, если бы Мамай не привел столько народу, то и защищались бы русичи не так основательно. Дмитрий Донской был гениальный полководец и стратег, он спас Русь!
А вы о этажах каких-то говорите, совсем заигрались в МиБ чтоли..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 13 Июнь, 2010, 19:54
JoG, Лорд Мариус, приношу свои глубочайшие извинения, но не могли бы Вы продолжить Свою дискуссию в соответствующей теме (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3116.0) ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 13 Июнь, 2010, 23:10
Да, собственно, уровень последнего ответа как бы намекает, что дискуссии-то нет, и не было. А модератора можно попросить, чтобы перенес эти посты в соответствующую тему.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Июнь, 2010, 01:31
думаю вообще в утиль отправить...к моду отношение не имеет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 14 Июнь, 2010, 08:14
Здраве буде, Бояре.
Увидел в моде такую ситуацию:
Небольшой отряд нейтрального к ГГ лорде везет почти 150 пленных, на него нападает отряд другого лорда(также нейтрального к ГГ), побеждает...и становится  минимум на 50 рыл больше, как я понял, именно за счет пленных.
После этого у меня пропало желание сдавать пленных лордам. Ведь возможна ситуация, что и у дружественного лорда враждующая фракция отожмет назад всех этих "гастритеров" и "тушемилов". Супер еврейский вариант - нападать на малочисленный отряд врага и продавать ему фракционные воиска втридорога...а потом захватывать их же назад - не устраивает с РПГ точки зрения.
Посему возникли вопрос и предложение.
Вопрос : Как работает( и работает ли вообще) опция в диалоге с враждующим лордом - обменять пленных?
Предложение : за сдаваемых в шахты пленных - цену расчитывать исходя из навыка торговли( в разумных пределах, что бы в итоге не получилось, что сдавать в шахты или Рамуну будет выгодней, чем лорду) и начислять за это опыт, по типу как врачам  за раненных.
С Уваженим, Бормалей.

BORMALEI,
как работает опция - пробуй сам,  но должен состоять во фракции и у лорда должны быть бойцы твоей фракции

"за сдаваемых в шахты пленных - цену расчитывать исходя из навыка торговли" - а разве сейчас не так? ;)
Угу, спс. я надеялся. Не случалось как-то.
Эмка, вон оно чё. Младцы, значит. Торговля- то у князя 0...топоры 200, а торговля 0. Сам не мог проверить :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мизгирь от 14 Июнь, 2010, 09:59
Рад, что мод планируется перевести на рельсы Варбанда. После него старый Маунт смотрится бледно.
Но нельзя ли унать, когда это произойдёт? Разумеется, с точностью до квартала.

Предложения:

1. В оригинальной игре присутствуют ржавое, зазубренное и прочее порченое оружие. Здравый смысл, явно отсутствующий у буржуинских разработчиков, подсказывает - следует посетить кузнеца. Лечатся же покалеченные кони пребыванием в инвентаре, почему с оружием нельзя? Да и какой купец выставит зазубренный меч на продажу? Как минимум, отремонтитует, а то  и оттюнингует.
2. Гуляй город из Огня с мечом, весьма полезное изобретение.
3. Похороны врагов благородно. Только уважение приобретается при наличии посторонних свидетелей.  Да и оружие кидать в могилу вовсе не обязательно. Не князя же хороним.
4. Рваные лапти с павших врагов ГГ стаскивать не обязательно. А вот все  доспехи, всё оружие и всех живых коней собрать необходимо. Если оружие порченое  - см. п.1.  Про европу не скажу, а на Руси существовал обычай: содержимое карманов, барахло и оружие - войнам, Кони, пленники, шатры, телеги - боярину. Земли - Князю.
5. Предлагаю считать лошадь в инвентаре ГГ - заводной, увеличивающей его личную скорость передвижения по карте. Существующая же скорость передвижения завышена раз в 10.
6. Пребывание в плену неубедительно. Пленника можно продать посреднику, обменять, получить выкуп. А позволять сбегать в первую же ночь, да ещё с имуществом! Иногда можно, но не каждыц же  раз. Попадание в плен, полагаю, должно сопровождаться потерей репутации.

Вот, пока так.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Июнь, 2010, 11:16
BORMALEI,  это "жизнь" сам решай сдавать или нет, тем более мотивы для этого совсем другие. кроме того в случае если караван доберется, лорд отхватит денежку и сможет увеличить свою армию... так что думай, хоть бери и сам провожай если так заинтересован :)

как работает опция - пробуй сам,  но должен состоять во фракции и у лорда должны быть бойцы твоей фракции

"за сдаваемых в шахты пленных - цену расчитывать исходя из навыка торговли" - а разве сейчас не так? ;)




Добавлено: 14 Июнь, 2010, 12:07
Мизгирь,

1 БУ за пол цены никто не отменял... многие вещи ремонтировать просто не рентабельно... за пол цены отдают... хочешь иди отдельно ремонтируй и тд... за игроком право выбора... тут буржуины подошли правильно

2 Гуляй город появился много позже, иначе бы он присутствовал... до пушек еще далеко

3 дело не только в зрителях... свои бойцы тоже видят и другим расскажут... разница только в том что тут начисляются сразу... и вообще, уверен что за тобой не наблюдают прямо сейчас? )

4 бред,  наиболее популярен был обычай десятины и так во всем.... 10 часть князю, а дальше по рангу... не всякая битва несет на себе задачу завоевания, не у каждого врага есть телеги... при таком раскладе сами ратники быстро станут князьями )

5 лошадь не прибавляет скорость... караван равняется не по самому быстрому верблюду, а по самому медленному... "заводные" лошади служат для уменьшения эффекта перегруза... чем больше инвентарь, тем меньше скорость... если есть лошади то скорость падает меньше или вообще остается на том-же уровне. Один всадник передвигается в 1,5-2 раза быстрее войска... это нормально. Полностью конный отряд уже медленнее, смешанный еще медленнее

6 тут спорно, но можно думать... выкуп за ГГ платить особо некому, деньги отбирают... возможны варианты
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мизгирь от 14 Июнь, 2010, 15:29
1. Что такое меч БУ? Ржавый - очисти, зазубреный - точилом поправь и он ещё сыну послужит. Даже кузнец не нужен. Это к вопросу о рентабельности ремонта.
2. Настоящий Гуляй - город другой. Он состоит из щитов в рост человека на колёсиках. А в щитах - амбразуры для пищалей. Составленные же вокруг лагеря телеги не есть что-то выдающееся. Известно давно и применяется всеми. И купцами тоже.
3. Про зрителей спорить не буду. Несущественно. А  вот выбор хоронить или грабить неправилен. Правильно и то, и то.
4. Не бросайтесь словами. Десятина - это налог на податное население. Если уж развивать  тему, то пока ГГ не встал на службу и является предводителем шайки, положено по- казачьи дуван дуванить.  Тогда действительно, всё имущество делится или продаётся, после чего уже выручка  делится по обычаю. Но тогда никакого жалования бойцам. Шайка живёт с того, что мечом добудет.
"при таком раскладе сами ратники быстро станут князьями"  При тех зарплатах, что существуют в игре, нанятый рыцарь через месяц сам может нанять отряд.  Для справки: годовое содержание Новгородской дружины составляло около 50 кг. серебра или грубо 1000 золотых монет
5. Я как-то не замечал, чтобы  наличие вьючной лошади в инвентаре увеличивало скорость отряда.  Но если это сделано, вопрос снимается.
6. Про 13 век достоверно не знаю. Но Иван Грозный платил за своих бояр из казны. Вряд ли он это придумал. Думаю, это более ранняя традиция. А вот для вольного абрека либо побег либо рудники. Как насчёт организовать бунт на руднике и сбежать во главе шайки каторжников?


Дополнительно:
В оригинальной игре нереальные цены. Дней через 10, вернувшись к компьютеру,  смогу дать информацию о русских и  европейских ценах 13 века.
Если, конечно,  Вам это, интересно.  Прошу сообщить об этом

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Июнь, 2010, 15:55
Мизгирь,  по ценам сюда - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=18.0 насколько понадобится неизвестно, но пусть будет

1 может и так, а может и нет... но отдельно рисовать зазубренный, сколотый и прочие мечи никто не будет.... с другой стороны что-то в этом есть...

2 тему телег обсуждали много раз,  очень труднореализуемой и неблагодарный процесс... подходит только для статичный сцен... обычные сцены прорабатывает генератор

3 здесь разговор не про правильность

4 ратники имеют свое с поля боя и отдельно кушают зарплату, неписи с поля боя кушают много больше, но ЗП требуют меньше. Совмещены обе системы

5 она(лошадка) не увеличивает, а компенсирует пробуй... больше лошадок - лучше

6 у нас период разброда и шатание... если состоишь во фракции ГГ могут обменять на другого лорда... выкуп своим королем вроде был, но существует ли сейчас точно не скажу. эти варианты работают если попал в тюрьму, в чистом поле пока бегут

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 14 Июнь, 2010, 16:21
Мизгирь: у каждого государства того времени была своя система выплаты жалования войскам. У Монгол - 1/5 отходила хану, 1/5 военачальникам армии (тумена) остальное делилось между воинами. На Руси дружина питалась за счет князя, а ополченцы вообще жили "подножным" кормом. Систему снабжения крестоносцев вообще не поймешь. У них 1 рыцарь вел не менее десятка, который он же сам и обеспечивал. Где он сам при этом ел - непонятно. Про поляков ничего не могу сказать(ибо неведаю).
Поэтому считаю, что система раздела трофеев в Руси - оптимальна.
P.S. По сравнению со с..аным Варбандом.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 16 Июнь, 2010, 05:48
После захвата замка (города) можно попросить его себе. Дальше либо замок либо деньги в компенсацию. А если не просить замок себе - то ничего вообще не получаешь. На определенном этапе игры мне король настоятельно начал втюхивать каждый следующий захваченный замок. Я отказывался, и ничего не получал.
Было бы неплохо ввести постоянную денежную награду за захват. Даже если ты отказался от самого замка. Пусть мне отстегнут те кто его получит нахаляву.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 16 Июнь, 2010, 07:53
После захвата замка (города) можно попросить его себе. Дальше либо замок либо деньги в компенсацию. А если не просить замок себе - то ничего вообще не получаешь. На определенном этапе игры мне король настоятельно начал втюхивать каждый следующий захваченный замок. Я отказывался, и ничего не получал.

А чего ты хотел? Это не соревнование благотворительных обществ. Не спросил - не получил.

Цитировать (выделенное)
Было бы неплохо ввести постоянную денежную награду за захват. Даже если ты отказался от самого замка. Пусть мне отстегнут те кто его получит нахаляву.

Ага! Уже.
Отдай мне свою машину и квартиру, а я "отстегну тебе". Может быть когда-нибудь...  :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: EjAN от 16 Июнь, 2010, 07:59
Будет ли Русь 13 век для Warband? И можно ли будет сыграть в мультиплеере%
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 16 Июнь, 2010, 09:46
Пора бы инфо об этом добавить в первый пост.

не поможет... зачем вообще читать если можно спросить... радует что перестали создавать новые темы
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 16 Июнь, 2010, 16:04
Конкретное предложение - под замком отдельную ветку для сообщений от Кузнецов.
А - когда ориентировочно ждать обновления, можете приписать - без гарантий! Никто вам ничего не скажет, хозяин-барин, как грицца.
Б - каково в настоящее время отношение Кузнецов к переводу на Варбандовский движок.
В противном случае посты от новичков и уставших без новостей поклонников мода будут постоянно засирать засорять другие ветки. Эти вопросы в настоящее время претендуют на статус вечных.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Июнь, 2010, 16:18
ant1967,  вышел очередной патч на Варбанд, судя по отзывам далеко не последний... так что никаких серьезных работ вестись не может :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Richi Y.K. от 16 Июнь, 2010, 16:45
У меня вопрос насчет ординских замков и поселений. Они называются по типу "ставка Курманбек-хана" или "лагерь Удмурту-огая". Так вот, если игрок их захватит для себя или для совей фракции, они так и будут называться? Это будет выглядить несколько странно, если у русского князя будет во владениях замок "лагерь Огай-хана" какого-нибудь)))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Июнь, 2010, 16:47
У меня вопрос насчет ординских замков и поселений. Они называются по типу "ставка Курманбек-хана" или "лагерь Удмурту-огая". Так вот, если игрок их захватит для себя или для совей фракции, они так и будут называться?
Да, названия городов\деревень\замков не изменяются

 
Цитировать (выделенное)
Это будет выглядить несколько странно, если у русского князя будет во владениях замок "лагерь Огай-хана" какого-нибудь)))
Князь не захотел переименовывать - это же карту переделать нада, торговцам всем сообщить..... :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 16 Июнь, 2010, 19:20
Уж очень сильный у лошадей таранный удар. Мне как пешему это надоедает. Можно его процентов на 15-20 уменьшить? Пжаалста.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 16 Июнь, 2010, 19:47
Предлагаю чтобы навык «Захват пленных» действовал по другому чем сейчас:

1)      Никаких ограничений на количество пленных, весомое понижение скорости отряда и так является серьезным ограничителем для игроков.

2)      Навык влияет на вероятность побега. Низкий навык и через 3-4 дня все пленные разбежались.

3)      Навык влияет на вероятность того что «оглушенный» противник выживет и попадет в плен. Согласитесь когда кувалдой на полном скаку по голове врежут – шансов выжить нет. Смешно слушать как люди кувалдой себе пленных добывают J. И в реальном бою мало кто рассчитывал удар «на оглушение», били «на убой». Что-то вроде теперешнего лутинга только для пленных. Можно конечно еще подключить сюда медицину для повышения выживших, но вряд ли будут возиться с противником , скорее прикончат. Да и усложнять ни к чему.

 

Количество пленных понизится, так что барыжить на них станет сложнее. Да и надеюсь у лордов тоже поменьше станет пленных.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Июнь, 2010, 22:32
После захвата замка (города) можно попросить его себе. Дальше либо замок либо деньги в компенсацию. А если не просить замок себе - то ничего вообще не получаешь. На определенном этапе игры мне король настоятельно начал втюхивать каждый следующий захваченный замок. Я отказывался, и ничего не получал.

А чего ты хотел? Это не соревнование благотворительных обществ. Не спросил - не получил.

Предложение Святогора логично. Ар Риад несколько поторопился с ответом.

Предлагаю чтобы навык «Захват пленных» действовал по другому чем сейчас:

1)      Никаких ограничений на количество пленных, весомое понижение скорости отряда и так является серьезным ограничителем для игроков.

2)      Навык влияет на вероятность побега. Низкий навык и через 3-4 дня все пленные разбежались.

3)      Навык влияет на вероятность того что «оглушенный» противник выживет и попадет в плен. Согласитесь когда кувалдой на полном скаку по голове врежут – шансов выжить нет. Смешно слушать как люди кувалдой себе пленных добывают J. И в реальном бою мало кто рассчитывал удар «на оглушение», били «на убой». Что-то вроде теперешнего лутинга только для пленных. Можно конечно еще подключить сюда медицину для повышения выживших, но вряд ли будут возиться с противником , скорее прикончат. Да и усложнять ни к чему.