Голосование

Как вы относитесь к амбициозным планам разработчиков Chronicles: Medieval?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30177
  • Последний: juju1488
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 498
Всего: 498

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - DarkSnowder

Страницы: [1] 2 3 4 ... 7
1
Мне интересно у всех также или нет

Попробуй отключить ДЛС с морем. По моему ток там дополнительные очки. В ваниле без изменений вроде как (но могу ошибаться)

2
Блин вот понять не могу - на ютубе натыкался на видео, где ИИ спокойно выносит фракции. У меня же Вландия по классике съела всю баттанию (сперва на пару со стургией, а потом и стургов выгнал вон). У баттанцев остался только замок Флинтог, который ИИ тупо игнорирует. Я даже с помощью читов стравливал Вландию с Баттанией - грабят, пленят, но захватывать последний оплот баттанцев наотрез отказывается. Зато на города стургов и империи ходит вполне бодро. Знать батании уже во всех городах соседних стран тусит, но в течении по факту "фиктивного" существования гос-ва ни один баттанский клан не перешёл на службу к другому вождю.

В общем мне надоело смотреть на этот цирк и просто с помощью чит-команды передал замок вландийцам (раз ИИ не хочет ликвидировать баттанию, это сделаю я, пускай и таким способом)

3
Повесточники


Ну дык понятно - у них вся историчность на женщинах построена. Баннер конечно не Варбанд - тут дискриминация не пашет.

4
И на это тоже есть соответствующий мод

Название есть?

5
В Баннерлорде у игрока вновь появилась возможность спокойно быть вассалом и никуда не спешить, занимаясь своими делами

Ну тут смотря кому ты на службу поступать собрался. В игре есть два типа вассальной службы - на чиле (вассал Вландии или Кхузаитов - эти  стабильно с успехом расширяются, так что ГГ в из рядах может реально ничего не делать) или поподробильня (при игре за все остальные нации). Я лично ток закончил (ибо надоело) игру за ЮИ - захватил половину асерайских и хузаитских земель, переманил 5 кланов в ряды Реджии, по силе государство топ 1. Но без меня ИИ ведет себя тупее некуда - приходится брать всё в свои руки, созывать лордов и тащить государство к успеху. А из-за того, что государство по факту топ-1, войну Реджия кидает всем и вся, и я тупо армию не роспускаю - бегаю туды-сюды кроша толпу вражин и устраивая кровавые штурмы. Нудятина полная.

Щас решил отыграть торговца - собрал кагал в 90 бандитов, купил три торговых когга и путешествую по Кальрадии в свое удовольствие. Боевку качаю в стелс-миссиях и турнирах. Решил для себя - никаких вмешательств в политику Кальрадии. Ну и подрабатываю фрилансером на пол ставки - где-то налоги соберу, где-то дезертиров отмудохаю. Все фракции кидают приглосы мол - давай к нам, у нас тут хорошо, тепло и сытно. А мне и так норм. Бегаю, плаваю, торгуу. Ляпота. :D

6
Как выше уже было сказано - эпоха абсолютизма еще не наступила.

 Всё зависит от конкретной персоны. Если монарх "с яйцами" и в его ближнем окружении ток те люди, которые больше ни с кем не связаны - его полномочия куда шире. Я к примеру в тех-же крестах всегда перед расширением державы ставлю абсолютный авторитет короны, чтоб вассалы никаких шагов влево-право не делали. На все просьбы расширить полномочия - пошёл на кол. Умелым место в совете дал и всё - сижу расширяюсь как мне нужно (а то знаю я их - пообъявляют войн, захватят себе земель у черта на куличках, а потом мне их приобретения защищать - нафиг не нужно).

Власть строиться на жёстком принципе, который обговариваются ещё на "берегу". И вассал, и сюзерен должны знать - раз подписались, будь добр исполняй. К сожалению МБ не Кресты - феодализм тут паршивый - ни интриг, ни войн между вассалами, ничего. Только бойня, бойня и бабы в генералах.

7
огда у тебя вассалы просто дуреют от собственной мощи и начинают спамить всем войну


Как вариант сливать их влияние на законах - берешь закон, который никто не поддерживает, и спамишь этот закон, пока они всё своё влияние на его неприятие не сольют. (хотя после выхода ДЛС и патча ИИ походу по всем фронтам забафали)

8
Это если не прокачивать отношения с деревнями, иначе можно было встретить приятный сюрприз, см. файл

Ну, в Варбанде и я так бафал отношения с деревнями. Правда до такого числа рекрутов я чёт не доходил особо. В Баннере же вербовка стала в разы быстрее, и восполнения в деревнях соответственно возросла.

9
но война заканчивалась не успев начаться
Такие казусы по моему до варсейлса сохранялись. С выходом ДЛС был веден параметр боевого счёта (Я так понял за основу разрабы взяли мод на политику государства), который работает странно. (я как понял, осады и полевые сражения приносят не так много, а вот грабёж деревень (причем не обязательно разграблять деревню всухую - можно начинать грабить, прекращать и так по кругу) бустит счёт ток в путь дорогу. И пока этот счёт недотикает до 100 у одной из сторон, мира не будет (за исключением преждевременной капитуляции). Вон щас ток за Западную Империю против Вландии воевал (итог - после разгрома 4 армий и срыва всех осах моя держала платит дань. Причина - валндийцы разорили 8 деревень. И вот как так то а?

10
даже при Грюнвальде все свелось к банальной людобойне

Там хотя бы после такого события затишье было на года, тут же нет - людской ресурс бездонный как глубина космоса. :p

11
Могу уверить, он есть.

То что он есть как бы и так понять можно, просто раньше он был куда более осязаем. Кагалы в тыща рыл были редкий явлением для бота, (да и под ружьё единовременно ставилось куда меньше народу) и если уж он собрал такой кагал - значит реально на город идет). Выжигание деревень сильнее било и по экономике, и по вербовке. Лордам, как и ГГ, нужны были боевые кони для улучшения кавалерии. А золота у кланов было куда меньше (да, кланы сидели в банкротах, но если твое государство постоянно проигрывает, другого быть не может). А щас ИИ бустят как не в себя, что для меня (любителя размеренной игры) дурная реальность.

Согласен, что захват городов и деревень вредят боеспособности врага. Но вот чтоб уверенно встать на осаду, надо в поле врага разбить. А я уже написал выше, что всё сводится к стандартной людобойне.

12
Возможно из меня никогда не выйдет жестокий завоеватель, но в этой игре мне не доставляет удовольствие утилизировать тысячами вражеских болванчиков со скоростью распространения чумы в СВ.

Из-раза в раз одна и та-же ситуация, и из-за этих постоянный людобойни (которая ну никак не вкладывается в моё понимание Средневековой войны) я задаюсь вопросом - где предел? Где тот предел, когда ИИ тупо не сможет собрать армию, потому что все генералы повержены, армии вырезаны под корень и наконец-то дорога на вражеский город открыта? Его нет...ИИ тупо после подобного поднимет белый флаг, и всё что ты получил в итоге - куча металлолома, пленных, престижа и прочей чепухи, ибо ты понимаешь - ты не нанёс поражения королевству. Ибо эти "скоты" через 2 дня соберут такие же армии снова, и через месяц ситуация повториться вновь. Я не чувствую, что моя победа что-то значит. Как она может значить, если для королевства потеря 4К солдат это пшик в море? Бот заключит мир, будет откупаться золотом (которое после выхода ДЛС у него не падает в минус). И что самое ужасное - рубка голов лордам не спасает ситуацию. ИИ всё равно будет сопротивляться, потому что твои собратья отпускают вражьих лордов во время войны, вражина параллельно ставит под копьё 16-летних пасынков, вербуя из деревни столько солдат, скок ни в одной средневековой деревни в жизни бы рекрутов не нашлось, и будет кидать на тебя всё новые и новые волны, лишь бы ты не смог встать на осаду крепости/города, а потеряв все отряды сразу заключит мир. И так по кругу...

У ИИ нет предела...нет...И вся игра сводится к тому, что ты режешь, режешь и режешь всё и вся в надежде что "ну вот этот то стек точно крайний"... как-будто не с людьми воюешь, а с зергами...

13
я реально не понимаю какого одинокого ренджера можно было отыгрывать в Варбанде

Спокойно. Да, билд тут один и тот-же - конный лучник - но по крайней мере ты хотя бы чувствуешь, как развиваешься. Сидя на капитанском мостике ил  за строем своего кагала твоя жизнедеятельность сведена к минимуму. В Варбанде было меньше метательного оружия (да  и ИИ не был таким уж снайпером). И как я писал выше, скриптовых ограничений было меньше и ГГ в одиночку мог браться почти за любую работу.

потому что юнитов терять жалко

Потому что в Варбанд раздобыть элиту было сложнее. В деревнях нанимались почти всегда новички. И поэтому элита была либо завербованной из плена, либо раскачанной почти с самого низа. Огромные кагалы водить там было сложно, и поэтому каждый элитный боец ощущался куда ценнее и полезнее. В Баннере же можно элиту кидать в топку и почти сражу же в деревнях нанимать бойцов такого же ранга на замену.

в битвах на кораблях потери стали больше. Потому что чизить ещё меньше возможностей стало

Металок стало больше. И они стали куда сильнее. Да и режим снайпера включен у любого бомжа с камнем, что бесит. Хотя тут ясно для чего это было сделано - чтоб ГГ жизнь медом не казалась. Ибо отними дальнобойное оружие у бота - и печаль тоска, если ГГ в лук/арбалет раскачен.

вовсе не обязательно из себя убергеймера изображать и ставить настройки сложности на максимум

Согласен на 100%

Ай ладно....развел демагогию тут. У каждого свое видение, и своё понимание. Я лишь за то, чтоб игра, позиционирующая себя как песочница, давала возможность отыграть так, как хочет игрок, а не побуждала бы его действоать так, как задумал разработчик.

14
Я правильно понял посыл?
Каждый видит то что должен увидеть. И понимает то, что должен понять)

На мой взгляд прокачка Баннерлорда всё же получше будет (перки, фокусы - всё это занятно), но именно в плане бонусов для отряда и солдат (на что Баннер как бы и опирается). Для одинокого ГГ Варбандская прокачка получше будет - она проста и не замысловата. Хочешь эффективно махать топором - маши им.

На мой Субьективный взгляд Баннерлорд растерял вариативность в прохождении и отыгрыше, которая была у Варбанд.

Я, как описывал выше, на старте очень долго играю одинокого рейнджера, который путешествует по Кальрадии и сражается с отбросами, "покрывая себя славой неуловимого воина, что приходит в деревни под закат солнца и травит байки молодым пацанам о своих приключениях в далеких землях за кружку хорошего пива и кусок жаренной баранины". Красиво же!? Да и игра вроде как позволяет тебе так отыгрывать.

Вот только чем больше список патчей, тем больше барьеров этого отыгрыша тебе ставиться. Хотя казалось бы - на кой ляд мне нужен отряд для выполнения квеста на зачистку логова или уничтожения разрозненных шаек разбойников? Я бы и в одиночку их отмудохал бы. С каждым патчем игра буквально всё яростнее и яростнее настаивает чуть ли не сразу вербовать деревенских забулдыг, ибо без них львиная доля квестов будет либо трудно, либо совсем невыполнима (не в плане сложности, а в плане скриптового ограничения). В Варбанде можно было в одиночку брать любые квесты, и игра это не порицала (взялся за гуж, не говори что не дюж).

Баннерлорд же нет - там буквально всё для того, чтоб ты нянчился со своим отрядом. В этом вся суть - собрать кагал и "бросатся" в мясорубки против ИИ, который будет до упора заваливать друг друга мясом, потому что у него нет ограничений (вообще никаких - ни материальный ни "духовных"). Ибо во сути это и происходит в игре - ни какая-то борьба за власть в плане восстановления Кальрадии (где у каждой из сторон свой "казус-белли"), а просто резня потому что "ну так надо". Ибо если нет резни - нет и жизни.

Нууу...вот так как-то...

15
Вообще на мой взгляд Баннерлорд вообще растерял надобность ГГ в ближнем бою как таковое. Всё мы кто? Правильно, Лорд Знамени. Значит у нас есть Знамя. А что делает владелец знамени? Правильно - сидит в тылу и не отсвечивает.

В итоге самым оптимальным способом участия в сражении для ГГ - конный стрелок (причём не важно с чем - и арбалет и лук прекрасно подойдут). И врага пострелять, и от вражьих клинков удрать, и разведку провести. Как говорил один комрад выше - за тебя воюют солдаты, так что тем больше у тебя мяса - тем ты круче. Сиди на коне, перди, да отдавай болванчикам приказы. А если захочешь почуствовать себя героем - удар мотыгой в поддых быстро из тебя дурь выбьют, и пофиг что на тебе броня под 60 защиты.

16
водить лично огромную армию(где только моих ~500 человек)


Ну если играть от огромного кагала - то пожалуй да, смысл есть идти чисто в интеллектуалку. Я же привык играть малыми, но высокоэффективными отрядами, а медицину отдаю спутнику, ибо так проще. А инженерка, разведка и управление да - ГГ это качать лучше самому (особенно управление)

17
Хм... А как понять, что кто-то перешёл?

Ну к тебе врт-ли кто-то сам придёт. Хочешь работников - щи их сам. Понять что кто-то к кому-то свалил можно ток смотря энциклопедию и подмечая гербы кланов, которые с начало были в одном государстве, а потом перешли в другой.

18
достичь именно командуя армией или собственным отрядом на поле боя

Не совсем.

Чтобы твой отряд/группа была эффективной, ты обязан быть хорошим солдатом. Командуешь лучниками - без прокачки арбалета/лука никак. Пехота - тоже самое. Как и кавалерия. Если начать играть отрядом с самого начала, то по итогу выйдет картина - отряд есть, вот ток ты его не усиливаешь никак. Именно в боевых навыках сосредоточены все перки на командира. То есть хошь не хошь - а на рожон полезешь, если хочешь чтоб твои солдаты хоть что-то получили от того, что тебя слушают. И вот тут игра в соло НЕОБХОДИМА! Ибо твой отряд ничего тебе не оставит, и будешь качаться как черепаха.

Конечно можно поставить мод на изменение арены и прокачать свои навыки без всяких штрафов на опыт там (я в целом так и делаю, чтоб уж совсем беспомощным не выходить в  мир), но сели вы играете без модов то увы - хорошим солдатом (а вследствие и командиром) можно стать ток "подставляя свою голову под дротик".

19
А Баннере драться самому вообще нужно минимум
В баннере играть в соло (а я этим и занимаюсь до 2 уровня клана, порой даже до 3) это тот ещё квест. Ладно тот факт, что тебя могут толпой запинать, тут в целом понятно. Напрягает поразительная меткость вражеских застрельщиков. Что камни, что праща, что дротики, что луки - и не важно какого уровня противник - чувак в рванье или пиратский атаман. Стреляют на опережение, как заправский Салмир молниями. И если попадут, то полюбас в плечо-шею-голову (другого ИИ не знает) и ГГ улетает в накаут. Причём порой броня вообще не влияет на защиту - даже будучи одетый в чёткий сет брони убер-класса, какой нить ополченец с дряхлым луком и паршивыми стрелами нет-нет да и снесет тебе 25% ХП выстрелом в морду.

Да и обратил внимание, что логика ИИ против отряда и против одинокого ГГ отличается (в последнем случае он более тактичен чтоли). Видимо сделали для того, чтоб игрок не мнил себя Героем, а Знаменосцем. (иронично кстати что первый МБ был историей героя, а теперь мы тупо знаменосец - причём знамя полная шляпа)

20
в одном из модов возможность назначения приоритетной цели своим отрядам на поле боя.

Это и в оригинальной игре есть (правда приоритет работает порой коряво, и пара -тройка всадников вместо атаки на стрелков нет-нет да побежит на пехоту.

21
Такая логика больше ИИ нужна

У ИИ щас ток одна логика - зайти на высоту/забиться в угол и стоять (если биться отрядом на отряд, а в таких случаях ГГ обычно в плюсе). Раньше замечал в поведении армии были различия, которые определялись степенью матёрости полководца - если командир на опыте, то отыгрывался бой от построения. Если молодь - то он тупо отправлял армию в раш без всяких построений, сближений и т.д. (короче как бандиты действовал). Конечно глупо, но согласитесь, что командир без опыта скорее так бы и поступал. Щас же каждая 16-летняя баба или парень ведут себя как заправские генералы - построения, возвышенность и т.д. Хотя логично предположить, что юнцы сначала должны хотя бы в составе армии более старшего ходить (ну как спутники в отряде ГГ), а уж потом набравшись опыта свои отряды водить. Вообще жаль что такой системы нет у ИИ.


22
Кавалерия ИИ после чарджа вполне себе уходит на второй заход


У меня после чарджа кавалерия тупо проходит сквозь стрелков, что позволяет последним оперативно настрелять в спину всадникам. Я говорю что не хватает каве штурмового режима - сблизиться и начать рубить мечами, топорами, булавами. Не удар копьем с разгона, я связка боем бойцов ДБ, чтоб те не стреляли. Понятно что должно быть достаточно много кавалерии, чтоб связать всех стрелков, но согласись, что полезно было бы с помощью кавы заткнуть стрелков на какое то время, ибо стандартный чардж с копьями крайне плох в этом плане.
.

23
И вроде бы она не менялась
Ну тогда в чём то другом дело может быть. Ибо раньше помню выживало народу побольше у меня.

24
Это достигается грамотной организацией стрелков, и одновременным ударом пехоты и конницы с тыла.

не ну построения это да - ток вот если ты не глава армии, ты будешь не в состоянии влиять дальше своего собственного подразделения (именно поэтому я качаюсь на стрелка, чтоб брать всех лукарей под свое крыло и максимально их раскрывать через свободное построение), а вот как ИИ будет сливать твоих пехотинцев с кавой (особенно каву с луками), то тут только крокодильими слезами и заливаться приходится.

Вообще кавалерия в Баннерлорде эта та ещё трешанина....вроде и скорость, и броня, но кроме копий они не в состоянии вообще ничего использовать, из-за чего они крайне бесполезны против пехоты, да и для связывания боем стрелков толку мало.

25
А вообще перебежки к другому суверену кланов/лордов есть вообще?
Есть, но как сказали выше - надо долго играть. В Варбанд это дело было куда активнее, да и еще были уведомления. Здесь же это происходит куда реже, да и уведомлений нет.

Кстати народ - я один обратил внимание что медицину как то сильно порезали в плане эффективности? Раньше помню медик под 180 очень эффективно сохранял жизнь бойцам - сейчас же ситуация такая, что даже под 250 медицина особо не помогает (особенно если ты в чьей-то армии состоишь)

Про армии так вообще отдельная тема - у меня после каждой стычки армии на армию дохла львиная доля солдат (элита мать мою за ногу). Раньше твои солдаты выходили ток в последней волне, и это порой реально решало. Сейчас же ИИ кидает твоих солдат на амбразуры почти полным составом (особенно это великолепно в осадах, когда вражьи мангонели обнуляют всю твою элиту за пару выстрелов). В Вар-сайлс вообще трешанина пошла - все войска состоят на 50% из морпехов, которые либо стрелки, либо металки. От штурмовиков толку теперь нет, ибо они из-за отсутствия щитов дохнут сразу, ибо сами металки я заметил очень сильно забафали. Морские бои та-же тема - вражьи металки стабильно уносили 10-12 членов моей команды, и плевать на снарягу, ранг и класс.

Может конечно я в глаза долблюсь, но наиграл я так-то довольно много чтобы изменение заметить.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 7
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS