Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30462
  • Последний: SkRoLl
Сейчас на форуме
Пользователи: 5
Гостей: 350
Всего: 355

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - DarkSnowder

Страницы: [1] 2 3 4 ... 8
1
Вообще Вландия меня всегда "удивляла" - фракция, что заточена на замковые владения, имеет самое большое кол-во городов (8 штук), причём плотность застройки просто феноменальная. Столько же городов у Асераев (но у них большой разброс по площади, так что уместно).

Странно, что Тейлы решили так вот резко усилить две "противоположные" стороны, хотя не отрицаю что на раннем этапе игры эти фракции были куда слабее.

2
сегодня ты меня, завтра я тебя.

спорное условие - да и к тому же явно зависящее от ситуации на фронтах. В случае военного кризиса в государстве логичнее как раз таки схватывать лордов и держать их взаперти, а не отпускать на волю потенциальных генералов.

3
Да уж...и кто сказал что Вландию нерфанули, а Баттанию усилили?

За 3 игровых года пока мой персонаж набирался "жирку" Вландийцы на пару со Стургами дожали Баттанию до 2 городов (Марунат и Дунгланис) - все остальные владения потеряны. Вступил на службу к Каталогу (навар за влитяние под 600 монет) и в итоге под Марунатом идет бесконечная людобойня - Графья всё так и наравят деревеньки оставшиеся спалить, ну а я ловлю нагорячем + куча дезертиров по округе шляется. В итоге объявил личную Vендетту Детерпу и с казнью его сынишки объявил старт Большой охоты на баронов.

Вообще для меня всегда казалось странным, что государства вот так вот просто отпускают за выкуп своих противников. Какой смысл освобождать (пускай и за деньги) человека, который через 5 дней снова с армией придёт? Как по мне у пленных знатников должна быть ток один способ освобождения во время войн - побег. А за выкуп лорды освобождались бы ток после заключения мира, а не как сейчас - всех на волю без "всяких претензий". А уж если ты и проявил милосердие и освободил лорда после боя - то  ток на условии что он не возьмет в руки меч и не выступит против тебя снова (ну во время войны). А если он условие нарушил - казнь без предварительных разговоров.

Ибо тот цирк, что сейчас разворачивается под стенами Маруната, когда оголтелая ватага моих пацанов дубасит направо-налево вландийскую знать, а им хоть бы хны, дико вымораживает. В итоге казнь лордов это уже не бзик - а необходимость (тем более спад отношений с окружающими поправили - теперь не так сильно бьет по отношениям - ну не считая знать государства и семьи казненного).

4
Забавно конечно выходит, что на 20Г игрового времени у меня ИИ почти перестал что-либо осаждать. (если уж и осаждает, то какие-то захолустные замки, в  котором полтора землекопа сидит). Заметил что ИИ постоянно собирает армии под полтора тыщ рыл, которые двигаются как черепахи и постоянно разваливаются, так и не дойдя до цели. В итоге всякие недобитки продолжают существовать только потому, что армии, которые гегемоны собирают для штурма их последней крепости/замки тупо не доходят до цели. facepalm

5
Мне интересно у всех также или нет

Попробуй отключить ДЛС с морем. По моему ток там дополнительные очки. В ваниле без изменений вроде как (но могу ошибаться)

6
Блин вот понять не могу - на ютубе натыкался на видео, где ИИ спокойно выносит фракции. У меня же Вландия по классике съела всю баттанию (сперва на пару со стургией, а потом и стургов выгнал вон). У баттанцев остался только замок Флинтог, который ИИ тупо игнорирует. Я даже с помощью читов стравливал Вландию с Баттанией - грабят, пленят, но захватывать последний оплот баттанцев наотрез отказывается. Зато на города стургов и империи ходит вполне бодро. Знать батании уже во всех городах соседних стран тусит, но в течении по факту "фиктивного" существования гос-ва ни один баттанский клан не перешёл на службу к другому вождю.

В общем мне надоело смотреть на этот цирк и просто с помощью чит-команды передал замок вландийцам (раз ИИ не хочет ликвидировать баттанию, это сделаю я, пускай и таким способом)

7
Повесточники


Ну дык понятно - у них вся историчность на женщинах построена. Баннер конечно не Варбанд - тут дискриминация не пашет.

8
И на это тоже есть соответствующий мод

Название есть?

9
В Баннерлорде у игрока вновь появилась возможность спокойно быть вассалом и никуда не спешить, занимаясь своими делами

Ну тут смотря кому ты на службу поступать собрался. В игре есть два типа вассальной службы - на чиле (вассал Вландии или Кхузаитов - эти  стабильно с успехом расширяются, так что ГГ в из рядах может реально ничего не делать) или поподробильня (при игре за все остальные нации). Я лично ток закончил (ибо надоело) игру за ЮИ - захватил половину асерайских и хузаитских земель, переманил 5 кланов в ряды Реджии, по силе государство топ 1. Но без меня ИИ ведет себя тупее некуда - приходится брать всё в свои руки, созывать лордов и тащить государство к успеху. А из-за того, что государство по факту топ-1, войну Реджия кидает всем и вся, и я тупо армию не роспускаю - бегаю туды-сюды кроша толпу вражин и устраивая кровавые штурмы. Нудятина полная.

Щас решил отыграть торговца - собрал кагал в 90 бандитов, купил три торговых когга и путешествую по Кальрадии в свое удовольствие. Боевку качаю в стелс-миссиях и турнирах. Решил для себя - никаких вмешательств в политику Кальрадии. Ну и подрабатываю фрилансером на пол ставки - где-то налоги соберу, где-то дезертиров отмудохаю. Все фракции кидают приглосы мол - давай к нам, у нас тут хорошо, тепло и сытно. А мне и так норм. Бегаю, плаваю, торгуу. Ляпота. :D

10
Как выше уже было сказано - эпоха абсолютизма еще не наступила.

 Всё зависит от конкретной персоны. Если монарх "с яйцами" и в его ближнем окружении ток те люди, которые больше ни с кем не связаны - его полномочия куда шире. Я к примеру в тех-же крестах всегда перед расширением державы ставлю абсолютный авторитет короны, чтоб вассалы никаких шагов влево-право не делали. На все просьбы расширить полномочия - пошёл на кол. Умелым место в совете дал и всё - сижу расширяюсь как мне нужно (а то знаю я их - пообъявляют войн, захватят себе земель у черта на куличках, а потом мне их приобретения защищать - нафиг не нужно).

Власть строиться на жёстком принципе, который обговариваются ещё на "берегу". И вассал, и сюзерен должны знать - раз подписались, будь добр исполняй. К сожалению МБ не Кресты - феодализм тут паршивый - ни интриг, ни войн между вассалами, ничего. Только бойня, бойня и бабы в генералах.

11
огда у тебя вассалы просто дуреют от собственной мощи и начинают спамить всем войну


Как вариант сливать их влияние на законах - берешь закон, который никто не поддерживает, и спамишь этот закон, пока они всё своё влияние на его неприятие не сольют. (хотя после выхода ДЛС и патча ИИ походу по всем фронтам забафали)

12
Это если не прокачивать отношения с деревнями, иначе можно было встретить приятный сюрприз, см. файл

Ну, в Варбанде и я так бафал отношения с деревнями. Правда до такого числа рекрутов я чёт не доходил особо. В Баннере же вербовка стала в разы быстрее, и восполнения в деревнях соответственно возросла.

13
но война заканчивалась не успев начаться
Такие казусы по моему до варсейлса сохранялись. С выходом ДЛС был веден параметр боевого счёта (Я так понял за основу разрабы взяли мод на политику государства), который работает странно. (я как понял, осады и полевые сражения приносят не так много, а вот грабёж деревень (причем не обязательно разграблять деревню всухую - можно начинать грабить, прекращать и так по кругу) бустит счёт ток в путь дорогу. И пока этот счёт недотикает до 100 у одной из сторон, мира не будет (за исключением преждевременной капитуляции). Вон щас ток за Западную Империю против Вландии воевал (итог - после разгрома 4 армий и срыва всех осах моя держала платит дань. Причина - валндийцы разорили 8 деревень. И вот как так то а?

14
даже при Грюнвальде все свелось к банальной людобойне

Там хотя бы после такого события затишье было на года, тут же нет - людской ресурс бездонный как глубина космоса. :p

15
Могу уверить, он есть.

То что он есть как бы и так понять можно, просто раньше он был куда более осязаем. Кагалы в тыща рыл были редкий явлением для бота, (да и под ружьё единовременно ставилось куда меньше народу) и если уж он собрал такой кагал - значит реально на город идет). Выжигание деревень сильнее било и по экономике, и по вербовке. Лордам, как и ГГ, нужны были боевые кони для улучшения кавалерии. А золота у кланов было куда меньше (да, кланы сидели в банкротах, но если твое государство постоянно проигрывает, другого быть не может). А щас ИИ бустят как не в себя, что для меня (любителя размеренной игры) дурная реальность.

Согласен, что захват городов и деревень вредят боеспособности врага. Но вот чтоб уверенно встать на осаду, надо в поле врага разбить. А я уже написал выше, что всё сводится к стандартной людобойне.

16
Возможно из меня никогда не выйдет жестокий завоеватель, но в этой игре мне не доставляет удовольствие утилизировать тысячами вражеских болванчиков со скоростью распространения чумы в СВ.

Из-раза в раз одна и та-же ситуация, и из-за этих постоянный людобойни (которая ну никак не вкладывается в моё понимание Средневековой войны) я задаюсь вопросом - где предел? Где тот предел, когда ИИ тупо не сможет собрать армию, потому что все генералы повержены, армии вырезаны под корень и наконец-то дорога на вражеский город открыта? Его нет...ИИ тупо после подобного поднимет белый флаг, и всё что ты получил в итоге - куча металлолома, пленных, престижа и прочей чепухи, ибо ты понимаешь - ты не нанёс поражения королевству. Ибо эти "скоты" через 2 дня соберут такие же армии снова, и через месяц ситуация повториться вновь. Я не чувствую, что моя победа что-то значит. Как она может значить, если для королевства потеря 4К солдат это пшик в море? Бот заключит мир, будет откупаться золотом (которое после выхода ДЛС у него не падает в минус). И что самое ужасное - рубка голов лордам не спасает ситуацию. ИИ всё равно будет сопротивляться, потому что твои собратья отпускают вражьих лордов во время войны, вражина параллельно ставит под копьё 16-летних пасынков, вербуя из деревни столько солдат, скок ни в одной средневековой деревни в жизни бы рекрутов не нашлось, и будет кидать на тебя всё новые и новые волны, лишь бы ты не смог встать на осаду крепости/города, а потеряв все отряды сразу заключит мир. И так по кругу...

У ИИ нет предела...нет...И вся игра сводится к тому, что ты режешь, режешь и режешь всё и вся в надежде что "ну вот этот то стек точно крайний"... как-будто не с людьми воюешь, а с зергами...

17
я реально не понимаю какого одинокого ренджера можно было отыгрывать в Варбанде

Спокойно. Да, билд тут один и тот-же - конный лучник - но по крайней мере ты хотя бы чувствуешь, как развиваешься. Сидя на капитанском мостике ил  за строем своего кагала твоя жизнедеятельность сведена к минимуму. В Варбанде было меньше метательного оружия (да  и ИИ не был таким уж снайпером). И как я писал выше, скриптовых ограничений было меньше и ГГ в одиночку мог браться почти за любую работу.

потому что юнитов терять жалко

Потому что в Варбанд раздобыть элиту было сложнее. В деревнях нанимались почти всегда новички. И поэтому элита была либо завербованной из плена, либо раскачанной почти с самого низа. Огромные кагалы водить там было сложно, и поэтому каждый элитный боец ощущался куда ценнее и полезнее. В Баннере же можно элиту кидать в топку и почти сражу же в деревнях нанимать бойцов такого же ранга на замену.

в битвах на кораблях потери стали больше. Потому что чизить ещё меньше возможностей стало

Металок стало больше. И они стали куда сильнее. Да и режим снайпера включен у любого бомжа с камнем, что бесит. Хотя тут ясно для чего это было сделано - чтоб ГГ жизнь медом не казалась. Ибо отними дальнобойное оружие у бота - и печаль тоска, если ГГ в лук/арбалет раскачен.

вовсе не обязательно из себя убергеймера изображать и ставить настройки сложности на максимум

Согласен на 100%

Ай ладно....развел демагогию тут. У каждого свое видение, и своё понимание. Я лишь за то, чтоб игра, позиционирующая себя как песочница, давала возможность отыграть так, как хочет игрок, а не побуждала бы его действоать так, как задумал разработчик.

18
Я правильно понял посыл?
Каждый видит то что должен увидеть. И понимает то, что должен понять)

На мой взгляд прокачка Баннерлорда всё же получше будет (перки, фокусы - всё это занятно), но именно в плане бонусов для отряда и солдат (на что Баннер как бы и опирается). Для одинокого ГГ Варбандская прокачка получше будет - она проста и не замысловата. Хочешь эффективно махать топором - маши им.

На мой Субьективный взгляд Баннерлорд растерял вариативность в прохождении и отыгрыше, которая была у Варбанд.

Я, как описывал выше, на старте очень долго играю одинокого рейнджера, который путешествует по Кальрадии и сражается с отбросами, "покрывая себя славой неуловимого воина, что приходит в деревни под закат солнца и травит байки молодым пацанам о своих приключениях в далеких землях за кружку хорошего пива и кусок жаренной баранины". Красиво же!? Да и игра вроде как позволяет тебе так отыгрывать.

Вот только чем больше список патчей, тем больше барьеров этого отыгрыша тебе ставиться. Хотя казалось бы - на кой ляд мне нужен отряд для выполнения квеста на зачистку логова или уничтожения разрозненных шаек разбойников? Я бы и в одиночку их отмудохал бы. С каждым патчем игра буквально всё яростнее и яростнее настаивает чуть ли не сразу вербовать деревенских забулдыг, ибо без них львиная доля квестов будет либо трудно, либо совсем невыполнима (не в плане сложности, а в плане скриптового ограничения). В Варбанде можно было в одиночку брать любые квесты, и игра это не порицала (взялся за гуж, не говори что не дюж).

Баннерлорд же нет - там буквально всё для того, чтоб ты нянчился со своим отрядом. В этом вся суть - собрать кагал и "бросатся" в мясорубки против ИИ, который будет до упора заваливать друг друга мясом, потому что у него нет ограничений (вообще никаких - ни материальный ни "духовных"). Ибо во сути это и происходит в игре - ни какая-то борьба за власть в плане восстановления Кальрадии (где у каждой из сторон свой "казус-белли"), а просто резня потому что "ну так надо". Ибо если нет резни - нет и жизни.

Нууу...вот так как-то...

19
Вообще на мой взгляд Баннерлорд вообще растерял надобность ГГ в ближнем бою как таковое. Всё мы кто? Правильно, Лорд Знамени. Значит у нас есть Знамя. А что делает владелец знамени? Правильно - сидит в тылу и не отсвечивает.

В итоге самым оптимальным способом участия в сражении для ГГ - конный стрелок (причём не важно с чем - и арбалет и лук прекрасно подойдут). И врага пострелять, и от вражьих клинков удрать, и разведку провести. Как говорил один комрад выше - за тебя воюют солдаты, так что тем больше у тебя мяса - тем ты круче. Сиди на коне, перди, да отдавай болванчикам приказы. А если захочешь почуствовать себя героем - удар мотыгой в поддых быстро из тебя дурь выбьют, и пофиг что на тебе броня под 60 защиты.

20
водить лично огромную армию(где только моих ~500 человек)


Ну если играть от огромного кагала - то пожалуй да, смысл есть идти чисто в интеллектуалку. Я же привык играть малыми, но высокоэффективными отрядами, а медицину отдаю спутнику, ибо так проще. А инженерка, разведка и управление да - ГГ это качать лучше самому (особенно управление)

21
Хм... А как понять, что кто-то перешёл?

Ну к тебе врт-ли кто-то сам придёт. Хочешь работников - щи их сам. Понять что кто-то к кому-то свалил можно ток смотря энциклопедию и подмечая гербы кланов, которые с начало были в одном государстве, а потом перешли в другой.

22
достичь именно командуя армией или собственным отрядом на поле боя

Не совсем.

Чтобы твой отряд/группа была эффективной, ты обязан быть хорошим солдатом. Командуешь лучниками - без прокачки арбалета/лука никак. Пехота - тоже самое. Как и кавалерия. Если начать играть отрядом с самого начала, то по итогу выйдет картина - отряд есть, вот ток ты его не усиливаешь никак. Именно в боевых навыках сосредоточены все перки на командира. То есть хошь не хошь - а на рожон полезешь, если хочешь чтоб твои солдаты хоть что-то получили от того, что тебя слушают. И вот тут игра в соло НЕОБХОДИМА! Ибо твой отряд ничего тебе не оставит, и будешь качаться как черепаха.

Конечно можно поставить мод на изменение арены и прокачать свои навыки без всяких штрафов на опыт там (я в целом так и делаю, чтоб уж совсем беспомощным не выходить в  мир), но сели вы играете без модов то увы - хорошим солдатом (а вследствие и командиром) можно стать ток "подставляя свою голову под дротик".

23
А Баннере драться самому вообще нужно минимум
В баннере играть в соло (а я этим и занимаюсь до 2 уровня клана, порой даже до 3) это тот ещё квест. Ладно тот факт, что тебя могут толпой запинать, тут в целом понятно. Напрягает поразительная меткость вражеских застрельщиков. Что камни, что праща, что дротики, что луки - и не важно какого уровня противник - чувак в рванье или пиратский атаман. Стреляют на опережение, как заправский Салмир молниями. И если попадут, то полюбас в плечо-шею-голову (другого ИИ не знает) и ГГ улетает в накаут. Причём порой броня вообще не влияет на защиту - даже будучи одетый в чёткий сет брони убер-класса, какой нить ополченец с дряхлым луком и паршивыми стрелами нет-нет да и снесет тебе 25% ХП выстрелом в морду.

Да и обратил внимание, что логика ИИ против отряда и против одинокого ГГ отличается (в последнем случае он более тактичен чтоли). Видимо сделали для того, чтоб игрок не мнил себя Героем, а Знаменосцем. (иронично кстати что первый МБ был историей героя, а теперь мы тупо знаменосец - причём знамя полная шляпа)

24
в одном из модов возможность назначения приоритетной цели своим отрядам на поле боя.

Это и в оригинальной игре есть (правда приоритет работает порой коряво, и пара -тройка всадников вместо атаки на стрелков нет-нет да побежит на пехоту.

25
Такая логика больше ИИ нужна

У ИИ щас ток одна логика - зайти на высоту/забиться в угол и стоять (если биться отрядом на отряд, а в таких случаях ГГ обычно в плюсе). Раньше замечал в поведении армии были различия, которые определялись степенью матёрости полководца - если командир на опыте, то отыгрывался бой от построения. Если молодь - то он тупо отправлял армию в раш без всяких построений, сближений и т.д. (короче как бандиты действовал). Конечно глупо, но согласитесь, что командир без опыта скорее так бы и поступал. Щас же каждая 16-летняя баба или парень ведут себя как заправские генералы - построения, возвышенность и т.д. Хотя логично предположить, что юнцы сначала должны хотя бы в составе армии более старшего ходить (ну как спутники в отряде ГГ), а уж потом набравшись опыта свои отряды водить. Вообще жаль что такой системы нет у ИИ.


Страницы: [1] 2 3 4 ... 8
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS