Название
"Мастер полигона и текселя" - Конкурс 3D/2D графики, приоритетами которого является популяризация этих направлений среди сообщества игры Mount@Blade, обмен знанием, возможность показать свои таланты и возможности, заявить новичкам о себе, получить конструктивную оценки своих работ от мастеров данных направлений. Конкурс проводится в двух направлениях: Создание 2-ух полных моделей для игры(мешь, текстура) и 2D Ре-текстуризация конкретной модели из модуля Native.
Для конкурса будет создан отдельный раздел и новость об этом будет опубликована в новостях сайта. В разделе будут приниматься заявки и в виде созданных тем для каждого участника в которых в первом сообщении должна быть заявка следующей формы:
Название темы должно содержать "вид конкурса или конкурсов" и ник Участника: [3D;2D] Ник
Первое собщение
Имя(ник):
Направление конкурса
Приблизительное описание того что вы будете делать и желательно приблизительный референс.
Софт и техника создания предполагаемый\ая к использованиюДалее в этих же темах участники будут публиковать конкурсные работы по мере их выполнения для обсуждения текущих результатов и отзывов зрителей. Итогом будет редактирование первого поста с выставлением готовой работы(условия перечислены ниже).
Срок подачи заявок 20 календарных дней, в последний день я лично оповещу всех подавших заявки.
Условия проведения конкурса 3D: Для конкурса должно быть выполнено 2 работы:
1 Шлем(головной убор: можно "шапку Мономаха":
1. 2000 трeугольников
2. Разрешение текстуры 1024х1024 px
3. 3 текстурные карты: Колор мап, Нормал мап, Спекуляр мап. Разрешено использование альфа канала
4. Тематика любая.
5. Модель должна соответствовать стандартам игры, т.е подходить под дефолтную голову - в игра модель должна смотреться. То что не видно в игре ни при каком ракурсе учитываться как недостаток не будет, но если и там будет сделано всё качественно, будет учитываться как небольшой плюс.
6. Так как для игры в подавляющем большинстве используется техника фотореалистик, модели должны соответствовать этому стандарту.
7. Модель должна быть выполнена со всеми элементами реаллайф, т.е крючёчки, петельки, заклепки, швы, .... Варианты пояснений: "ну так если представить типа заклёпки которые типа просто зашлифовались и типа подразумеваются что они есть" учитываться не будут, т.е варианты исполнения -"приклеено на клей для метала" будут расцениваться как недочёт.
8. Все значимые этапе производства должны быть заскриненны и кратко комментированы.
2 Любое холодное оружие ближнего боя(топор, меч, кинжал, булава, клевец, ....):
1. 500 треугольников
2. Разрешение текстуры 512х512 px
3. Все остальные требования как и к шлему.
Параметры судейства по конкурсу 3D: Главный судья
Furok При вынесении итогового результата будет учитываться:
1. Полигональная сетка 25 балов
Правильность топологии, целостность, наличие срытых дефектов, рациональность использование полигонажа.
2. Общий вид модели 10 балов
Общая концепция и идея, оригинальность исполнения, реаллайф составляющая(указано выше).
3. Текстурирование 35 балов
4. UV 10 балов
Техническое качество развёртки, рациональность использования места.
5. Зрительское голосование 20 балов
I место в голосовании 10 балов, II 7 балов, III 5 балов.(за каждую модель)
Срок выполнения работ(шлем, оружие) 30 днейУсловия проведения конкурса 2D(ре-текстуризация):1. Участники ре-текстуризируют одну и ту же модель(доспех) будет 2 меши на выбор. full_plate_armor и cuir_bouilli_a.
2. Изменение UV и исходного меша не допускаются
3. Разрешена временная детализация меша, для изготовления карт.
4. 3 текстурные карты: Колор мап, Нормал мап, Спекуляр мап. Разрешено использование альфа канала
5. Модель должна быть выполнена со всеми элементами реаллайф, т.е крючёчки, петельки, заклепки, швы, .... Варианты пояснений: "ну так если представить типа заклёпки которые типа просто зашлифовались и типа подразумеваются что они есть" учитываться не будут, т.е варианты исполнения -"приклеено на клей для метала" будут расцениваться как недочёт.
6. Все значимые этапе производства должны быть заскриненны и кратко комментированы.
Параметры судейства по конкурсу 2D(ре-текстуризация):Главный судья
Furok При вынесении итогового результата будет учитываться:
1. Общий вид модели 20 балов
Общая концепция и идея, оригинальность исполнения, реаллайф составляющая(указано выше) Но с учётом, что это ре-текстуризация
2. Правильность исполнения относительно модели 20 балов
Учёт динами движения и исходного меша при выборе материалов и элементов текстурирования
3. Техническое качество работы(текстур) 50 балов
Проецирование карт с хайполи геометрии будет учитываться выше
4. Зрительское голосование 10 балов
I место в голосовании 10 балов, II 7 балов, III 5 балов.
Срок выполнения 15 днейОбщие правила и уточнения: Исходя из этих максимальных балов и будет состоять итог, с учётом вычетов за ошибки и недочёты на усмотрение судьи.
Учтите, что доминирующие кол-во балов выставляет судья, так что учитывается именно качество и техническое исполнение, так что победить может простой "топор плотника", а не изысканная секира с множеством свистоперделок.
Все работы, кроме перечисленных пунктов, должны быть выставлены для просмотра
http://p3d.in Установка значений более единицы при настройке не допускается, не более 3 карт указанных выше.
Кроме этого все ресурсы должны быть высланы залиты на файлообменник и высланы в личку судье.
любой участник может участвовать в двух конкурсах.
Срок оценки и зрительского голосования по окончанию конкурса 10 дней.
Все работы в дальнейшем будут включены в пак OSP и выложены для всеобщего пользования.
Внимание!!!И так вот основные критерии проведения конкурса, прошу высказываться в течении 2-ух дней, т.е до понедельника.
У меня есть сразу пару насущных вопросов:
По призам. Их будет 3. Приз зрительских симпатий для 3D за оба изделия по балам в совокупности при равенстве балов. 2 админа сайта выберут лучший. Собственно сделаю несколько кошельков для донатов и сколько сами зрители пожертвуют столько и получит победитель
Приз за первое место 3D предлагаю вот это
http://quixel.se/ndo/ , простите но сильно много я не потяну по деньгам.
Приз за первое место в 2D даже не знаю, что посоветуете.
Ну со вторыми и третьими местами не знаю как поощрять
Какую модель взять из Натива для 2D конкурса?