Средневековые хроники сражений
0
Под конец уже ушедшего года разработчики Chronicles: Medieval опубликовали обширную, но довольно пространную запись, посвящённую механикам сражений в их проекте. Предлагаем вам выжимку представленной информации. Ближний бой, как это модно в последние годы, будет основан на исторических техниках HEMA, а также захвате движений реальных актёров. Надо сказать, позиция разработчиков выглядит достаточно логичной: их исторический консультант Бьорн Рютер прямо заявляет о том, что наибольшую роль на полях сражений играло именно древковое оружие, например, получивший особую популярность в 14 веке полэкс. При этом, команда решила отойти от классической схемы направленных ударов в целях дать игрокам больше контроля над происходящим. Как именно это будет работать, судить пока что сложно, но предварительно создаётся впечатление, что анимация всех ударов будут предзаписанной. Основными ресурсами игрока во время битвы будут энергия и поза. Первая будет влиять на возможность перемещаться, атаковать и ставить блоки - по сути, это типичная шкала выносливости. Что же до второй, то это параметр устойчивости персонажа, от которого будет зависеть шанс пробития защиты и возможность оглушения. Побеждать будет тот, кто лучше контролирует тайминги и дистанцию.
Не обойдётся и без прокачки персонажа. Постепенно игроки будут открывать новые навыки владения оружием, предполагающие возможность открыть продвинутые комбинации атаки. Они же будут давать различные пассивные бонусы, например, повышать урон и улучшать сбалансированность оружия. В идеальной картинке разработчиков каждое оружие будет раскрывать уникальные стили его применения: копья для открытого пространства, булавы против брони и т.п. Что интересно, ранняя концепция Chronicles: Medieval предусматривала ещё и хитрые переходы между стойками, но команда отказалась от них, так как в гуще сражений персонажи смотрелись слишком странно. Не обойдётся и без традиционного для таких игр конного боя. Лошади будут отличаться различными характеристиками - скорость, манёвренность, здоровье, урон от тарана, копья всадников получат такой параметр, как скорость опускания (приведения к готовности к рыцарскому удару). Стоит также заметить, что игроки смогут носить с собой до 4 элементов оружия с быстрым переключением, причём поставить щит можно будет только в четвёртый.
Под конец уже ушедшего года разработчики Chronicles: Medieval опубликовали обширную, но довольно пространную запись, посвящённую механикам сражений в их проекте. Предлагаем вам выжимку представленной информации. Ближний бой, как это модно в последние годы, будет основан на исторических техниках HEMA, а также захвате движений реальных актёров. Надо сказать, позиция разработчиков выглядит достаточно логичной: их исторический консультант Бьорн Рютер прямо заявляет о том, что наибольшую роль на полях сражений играло именно древковое оружие, например, получивший особую популярность в 14 веке полэкс. При этом, команда решила отойти от классической схемы направленных ударов в целях дать игрокам больше контроля над происходящим. Как именно это будет работать, судить пока что сложно, но предварительно создаётся впечатление, что анимация всех ударов будут предзаписанной. Основными ресурсами игрока во время битвы будут энергия и поза. Первая будет влиять на возможность перемещаться, атаковать и ставить блоки - по сути, это типичная шкала выносливости. Что же до второй, то это параметр устойчивости персонажа, от которого будет зависеть шанс пробития защиты и возможность оглушения. Побеждать будет тот, кто лучше контролирует тайминги и дистанцию. Не обойдётся и без прокачки персонажа. Постепенно игроки будут открывать новые навыки владения оружием, предполагающие возможность открыть продвинутые комбинации атаки. Они же будут давать различные пассивные бонусы, например, повышать урон и улучшать сбалансированность оружия. В идеальной картинке разработчиков каждое оружие будет раскрывать уникальные стили его применения: копья для открытого пространства, булавы против брони и т.п. Что интересно, ранняя концепция Chronicles: Medieval предусматривала ещё и хитрые переходы между стойками, но команда отказалась от них, так как в гуще сражений персонажи смотрелись слишком странно. Не обойдётся и без традиционного для таких игр конного боя. Лошади будут отличаться различными характеристиками - скорость, манёвренность, здоровье, урон от тарана, копья всадников получат такой параметр, как скорость опускания (приведения к готовности к рыцарскому удару). Стоит также заметить, что игроки смогут носить с собой до 4 элементов оружия с быстрым переключением, причём поставить щит можно будет только в четвёртый.





Всего: 30048

Опечалила малочисленность модов на warband, а bannerlord мне так и не зашёл. Радует сервер, где провожу всё относительно свободное время с новичками и ивентами. Ещё из приятного - не могу не отметить положительную динамику в нашей работе, где, помимо продления сервера, публикации новых модификаций и переводов, ещё был практически завершён перечень модов и установились дружеские отношения с китайским форумом. Также радуют усовершенствования Vanokа по технической части и оформлению. Помните про сплотивший нас mount and blade и почаще сюда заглядывайте. Наступающий год лошади символизирует силу, смелость и активность, чего всем и желаю. Пользуясь случаем, поздравляю всех коллег, пользователей, и заглянувших гостей. С наступающим!





