у луков важны и нужны
- настильность полета стрелы.
воздействие на различные группы противников,
Точность – крайне субъективная величина,
навык стрельбы из лука – 350.
которые СИЛЬНО изменяются по мере прокачивания персонажаТак я о том же и говорю, что это не характеристика луков, а характеристика как стреляет определённый персонаж и разных луков. Просто так называемый ваш параметр, как настильность (который и в жизни то у оружие не присутствует как параметр) может быть совершено разный. Я так понял, что сам параметр настильности вас не интересует, а интересует лишь отклонение точки попадания от точки прицеливания на различном расстоянии. Так вот это уже выходит с настильностью разные показатели( в игре не в жизни) т.е они не пропорциональны виду луков. Поясняю:
В принципе, данное измерение настильности полета стрелы призвано показать сложность прицеливания из лука. Точность же очень сильно меняется в зависимости от прогресса персонажа, поэтому эта характеристика отнесена к субъективным (т.е. к таким, которые могут сильно различаться для разных персонажей).Опять повторю, что если вы называете персонажем человек за компом, а не нарисованного человечка в игре то да. А вот если нет, то выходит, как раз наоборот. Т.е настильность зависит от скилла, а вот прицеливание. точность не меняется т.е имея самого прокаченного перса, все равно в 3 из 100 выстрелов будет промах. Собственно только человек за компом определяет саму точность попадания, что я имею в виду, играя за лукаря( я вообще не играю. просто тестю мод) так вот при штурмах я стою далеко от стен и расстреливаю на стенах ботов, и вот если пристреляться и набить руку то выходит и при широком прицеле и большом расстоянии спокойно попадать , я временами беру упреждение вверх на 3-4 корпуса, тут вопрос только как набита рука и глаз у игрока.
И вообще весь этот национально-патриотический бред уже надоел!
а как наемников(как те же куманы)Я вообще так и понял, но в то же время это не как не меняет сути. То что сейчас в моде это одно. Но мы то стремимся к историчности, в чём смысл замены добавления того чего не было. В моде наёмники в тавернах для ГГ, но в истории не было ГГ, а были те кто нанимал их в дружины, как делает ГГ, вот про их дружины и речь. Смысл замены пространных куман на пространных варягов. Если с точки зрения игрового разнообразия, то как по мне, так больше пусть куман, я вообще не юзаю пехов и разных европейцев окромя рыцарей топовых. Это я к тому что на вкус и цвет. И подходит к этому вопросу с точки зрения больше шмота яркого и "красного" как и юнитов на любой вкус в любом месте мы наверно всё же не будем.
И кстати заметил, что когда на арене выбираешь оружие, то написано посох1, а вовремя битвы с противников выпадает посох4, это так если тебе не лень будет.Ай забыл, это я как бы тестил одну ошибку и переименовал, а убрать забыл, мил пардон.
дружина епископа («владыки»),Но нет сведений, что например православные священники командовали. может он содержал дружину а сам процесс руководства осуществял воевода какой то или тысяцкий. Как быт тут анефему не словить от люда церковного)))
Я в опциях мода убрал мини-карту, но вместе с ней пропала и тактическая карта (вызывается она кнопкой "Backspace").Это одно и тоже. Т.е мини-карта это как раз та карта которая вызывается бекспейсом. Это походу баг, так как функция этоа должна работать или потояно висеть или отключать при нажтие бекспейса и так же включатся.
И вообще, может его всё-таки крепостью сделать?Если она крупнее любого из замков которые представлены, то можно подумать. Я буду посмотреть
Если она крупнее любого из замков которые представлены, то можно подумать. Я буду посмотреть
Что за эталон замков в этом модеЯ не говорю о моде , я говорю о реальных замках т.е если есть менее важные и меньшого размера которые стоят рядом, можно заменить, добавлять в это регион не выйдет там и так достаточная плотность поселений
Что за эталон замков в этом модеЯ не говорю о моде , я говорю о реальных замках т.е если есть менее важные и меньшого размера которые стоят рядом, можно заменить, добавлять в это регион не выйдет там и так достаточная плотность поселений
Учту пожелание, как буду эту фракцию править, посмотрю все поселения, может и добавлю
Но хотябы в русификаторе, который через черепашку будет распространятся - Брацлав на Браслав можно заменить? Пожа-а-луйста? Ну, и, может, буржуям передать, что в данном случае ts на s надо поменять?Поправлю сразу сам везде на следующей неделе
Поправлю сразу сам везде на следующей неделе
сделатьТут не чем помочь не могу, не время не желания на это нет
всадник - это как бы сам по себе уже конный воин.Всадник это как бы всадник, другого не дано, дядя на лошадке
могу предложить свою помощь по русификации.Например сделать второй? Или что?
Всадник это как бы всадник, другого не дано, дядя на лошадке
Например сделать второй? Или что?
это вооружённый дядя на лошадкеТ.е в игре он безоружен :D
Так люди нужны или уже не нужны? Я же не напрашиваюсь.А вона что Михалыч :D Да берите любой файл и правьте, кроме вас пока ни кого нет, так что карты вам все в руки одному. Просто отпишите, над каким файлом работаете и всё
Т.е в игре он безоружен
Да берите любой файл и правьте, кроме вас пока ни кого нет, так что карты вам все в руки одному. Просто отпишите, над каким файлом работаете и всё
А какие условия взаимодействия?Ай донт андестенд, вы делаете скидываете мне файл я его заливаю в русификатор в хранилище
Вполне так подойдёт, а так можно и файлом с названием сопроводилка дополнять и всё :)
в каком формате
древнерусского летописцаСогласен, коверканье имени Батьки Махно не гоже
В любом,
Согласен, коверканье имени Батьки Махно не гоже
откуда НэсторТам вообще то он не только в Новгородском княжестве встречается, а вот например во многих местах в мире произносят как э, а не как у нас в Рашке е
текстовом формате краткое описание изменений.Будет сриншот, я пойму. Главное язык русский что бы был
Там вообще то он не только в Новгородском княжестве встречается, а вот например во многих местах в мире произносят как э
а не как у нас в Рашке
Будет сриншот, я пойму. Главное язык русский что бы был
Кстати, что-то непонятно, а имена компаньонов в каком файле хранятся? Troops.csv ? Ибо что-то не меняются в игре их имена...Именно там хранятся. Новую игру начинал?
Добавлено: Сегодня в 03:43
И названия квестов не меняются... Ну что я не так делаю???
не выкладывать день через день
удалил из папки RU папку ".svn" (кстати, чем это грозит?)Тем, что теперь не сможете русификатор через черепаху обновить.
теперь все изменения вносятся после перезапуска игры, новую начинать не обязательно...Вот это что утверждения, чё ли вопрос? Не понятненько как-то... Так-то, вообще то, многие вещи в русификаторы видны только после начала новой игры.
бэкапы файловНу вообщето они походу только у вас создаются, какой то программой, в игре Mount&Blade Warband, нет функции, создавать бекапы
Тем, что теперь не сможете русификатор через черепаху обновить.
Вот это что утверждения, чё ли вопрос? Не понятненько как-то... Так-то, вообще то, многие вещи в русификаторы видны только после начала новой игры.
Ну вообщето они походу только у вас создаются
иначе откуда игра брала старый текст ДАЖЕ после начала новой игрыУ вас чудесный компьютер, он научил игру читать форматы которые она не умела, он у вас создал скрытые хранилища фалов.
так что может черепаха просто игнорировала изменённые файлы и брала оригинальныеВы на черепахе играете или всё же в игру? причём тут черепаха или вы постоянно после своих действий мод обновляете, ну так понятно что черепаха переписывает на те что в хранилище. У вас крайне всё запутано и сложно, тут без вашей логики не понять, как это происходит :D
У вас чудесный компьютер, он научил игру читать форматы которые она не умела, он у вас создал скрытые хранилища фалов.
Вы на черепахе играете или всё же в игру? причём тут черепаха или вы постоянно после своих действий мод обновляете, ну так понятно что черепаха переписывает на те что в хранилище.
а черепаха всё-таки встраивается в систему настолько, что виндовский эксплорер сходу показывает, что папка не соответствует эталону.И что, у вас в черепахе стоит авто обновление, при каждом изменении и или подключении к интернету? Я вней такой функции не встречал, к тамо же она спрашивала бы надо или нет, а уж если у вас это так(причину не знаю) уберите её из авто запуска, хотя и там её нет обычно
ипа, (в русском/английском) - предложить мир/пригрозить войной, заключить мир/предложить торговое соглашение, стать вассалом/заключить союз, просить защиты сюзерена/заключить пакт о ненападении.Я их и не исправлял ибо они не нужны, так как они не рабочие
И ещё вопрос - английский текст писала тоже целая куча людей, причём, многие из которых не англоговорящие?Нет один, но не англо гововрящий
Я их и не исправлял ибо они не нужны, так как они не рабочиеО как... А я-то думал сначала всё исправить, а потом по-серьёзному начать играть. Теперь придётся на ходу это делать, ибо откуда же я узнаю, что рабочее, а что нет...
Нет один, но не англо гововрящий
Вы не против, если я заменю все "наделы" (fiefs) на феоды?
И ещё - "Глава гильдии" я, если можно, заменю на "гильдмейстер".Пабарабану, смыл тот же, мне не читать. Только во всём тексте тогда(подчёркиваю во всё, там много)
Или как узнать какие что значат?
переменные?
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0[/url])
Но не суть, в данном случае тогда можно ввести реплику про налог, без конкретной цифры, благо все расхождения в пределе 15-20%А можно оставить как есть, или сделать те переменные которые в исходнике, и не придумывать велосипед для одной строки
Но не суть, в данном случае тогда можно ввести реплику про налог, без конкретной цифры, благо все расхождения в пределе 15-20%А можно оставить как есть, или сделать те переменные которые в исходнике, и не придумывать велосипед для одной строки
Так в исходнике тоже не сходитсяКто с чем то? Не сходится, если не сходится то значит баг мода, нафига его таким варварским способом устранять, проще нормально написать об этом баге багрепортс, что бы его поправили.
Что за 15-20%% из дохода списывается при расчётах?Я вот не уловил, а с чего бы вдруг там списывалось, там указана средняя величина, которая меняется в игре в зависимости от благосотояния и наполнения региона товаром, так же от количества предприятий схожих в одном регионе
Кто с чем то? Не сходится, если не сходится то значит баг мода, нафига его таким варварским способом устранять, проще нормально написать об этом баге багрепортс, что бы его поправили.
Я вот не уловил, а с чего бы вдруг там списывалось, там указана средняя величина, которая меняется в игре в зависимости от благосотояния и наполнения региона товаром, так же от количества предприятий схожих в одном регионе
я выводил значения остальных реговНе стоит, они всё равно разные могут быть в разных файлах (строках)
А просто болт нельзя положить на этот диалог? Я так то, даже голову этим пустяком забивать не буду :D
Не стоит, они всё равно разные могут быть в разных файлах (строках)
Заходишь в замок\город и там строка захватить одной кнопкой и вуаля новое королевство образовано
Лутше бы развили феодальную систему :
Король за ним
Герцог далее
Граф
Маркграф и обычный рядовой
Рыцарь.
Всмысле звания были и есть столицы у королей, города у герцогов, замки у графов, что-то среднее между замком и деревней у маркизов и деревни у рыцарей.
По́ловцы, половчане (в европейских и византийских источниках — куманы)
Куманы - (в восточных источниках кыпчаки, в русских источниках половцы)
Русификатор обновил
Wladis ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26397[/url]), То что указано в последнем сообщении это с учотом всех ваших правок до этого или мне их тоже надо применять?
Ну и почему всё же не половцы а куманы, мод основан на европейском представлении о мире и даже большинство войск на латыни и много просто транскриптизация латыни поэтому куманы
где латинские названия войск заменены на более стандартные англоязычные, адаптированные для большего понимания.Если посмотрите то как минимум половина это просто транскрипции, ну а что тут для вас не понятного в слове куманы, для меня оно так же воспринимается как и половцы. То что нужно и не нужно, дело спорное, тогда если по логике, то и Улус Джучи стоило назвать Ордой или Ханством Басурманским. Ну и напомню вам что те самые кумане используются и находятся кроме Новгорода(где был русский) ещё как минимум в 4 фракциях, где русский ну не как не был основным, а была именно латынь
Если посмотрите то как минимум половина это просто транскрипции,
ну а что тут для вас не понятного в слове куманы, для меня оно так же воспринимается как и половцы.
То что нужно и не нужно, дело спорное, тогда если по логике, то и Улус Джучи стоило назвать Ордой или Ханством Басурманским.
Ну и напомню вам что те самые кумане используются и находятся кроме Новгорода(где был русский) ещё как минимум в 4 фракциях, где русский ну не как не был основным, а была именно латынь
Для русскоязычного - половцы и в Африке половцыА финский наемник -чухонский вояка ;)
Не знаю, пишут об этом где-то, не будет ли лишним, но мое дело маленькое, расскажу об увиденном.
По поводу спора об половцах
иначе это попросту неграмотно
князей русских не назвать бы графами и герцогамиНихачу
Вообще непонятно ,что он имеет в виду. С Англией, например, я вообще в контакт еще не вступал ни разу. Это баг?Это ошибочка исправил не та переменная была
Я получаю замысловатый ответ:Нужен английский вариант так и не найти, так как скорее всего там переменная, а вот какая должна быть вопрос. Т.е нужно это диалог(ответ ) в английском варианте посмотреть в игре
прописная В в личном обращении "на Вы" (возможно не везде - сигнализируйте об этом)
В прошлом к одному лицу, даже князю или царю на Руси обращались исключительно на «ты». Обращения на «вы» в единственном числе не существовало.
Так, в «Повести временных лет» дружина обращается
При обращении к одному лицу в личных письмах (адресат — конкретное лицо), местоимения «вы», «ваш» могут (это не значит что обязаны) писаться с заглавной буквы («Вы», «Ваш») как форма выражения вежливости. (Для нашего случая в игре при отображении разговорной речи. Причем ГГ при отношениях к персонажам, а так же и взаимно к нему часто обращаются крайне неуважительно, где вообще не может быть и речи о обращении "вы", а должно быть именно "ты" и никак иначе.)
Предлагаете "русифицировать" мод на старославянский или древнерусский? Не, я могу в принципе, когда-то учил всё-таки... Но оно надо?Мое мнение, что ничего хорошего не выйдет. Да и вообще зацикливаться на определеной культуре той эпохи не стОит.. Ведь игрок играет не только за Великий Новгород и Галицко-Волынское княжество. Многие слова будут через чур чуждыми для тех же ирландцев или кастильцев (как уже есть в русификаторе). Лучший вариант - пытаться находить синонимами золотую середину для всех национальностей и конфессий, присутствующих в моде, насколько это возможно..
В принципе, в моей редакции русика ГГ обращается с компаньонами на "ты" (ибо подчинённые), а они уже отвечают на "Вы". Да и в диалогах с другими NPC я "ты" на "Вы" не правил.Когда-то занимался переводом диалогов для Бритенвальды.. поэтому знаком с особеностями текста перевода you для игры. В основном получается вставлять уместно ты и вы, но есть места, где одна вставка you используется в обоих случаях и приходится выбирать как будет лучше для русской речи уже тестируя перевод диалогов в игре.
А вот по поводу "могут, значит не обязаны" - пойдите вон, ленивцы! Именно из-за таких не обязанных не расставляются точки над ё и титлы над й.
Мое мнение, что ничего хорошего не выйдет. Да и вообще зацикливаться на определеной культуре той эпохи не стОит.. Ведь игрок играет не только за Великий Новгород и Галицко-Волынское княжество.
Если буду продолжать играть в мод, то могу на форум выкладывать замеченые по ходу игры несуразности с вариантами возможных исправлений.
Если я правильно понял о чем речь, то в литературе вроде как краткое Й всегда прописывается, а вот Ё только в коротких словах (ёж, ёрш) и словах, где возможна потеря их смысла (выёживаться, ёршик).
Когда-то сам из принципа всегда писал Ё, где читается как Ё. Потом понял, что глупостями занимаюсь. :D
Wladis ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26397[/url]), Не надо писать ни Ё ни Й так как вы заставите этим или всех пересесть на русскую версию игры от 1 С или поменять шрифты. Так как в стандартном нет этих букв и вместо них просто пустое место , а точнее ощущение что пропущена буква
Wladis ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26397[/url]), Не надо писать ни Ё ни Й так как вы заставите этим или всех пересесть на русскую версию игры от 1 С или поменять шрифты. Так как в стандартном нет этих букв и вместо них просто пустое место , а точнее ощущение что пропущена буква
Да ладно?! Я же изначально всё без всякой замены шрифтов редактировал на стимовской версии - прекрасно всё отображалось.
Не подерживает, не знаю как там в стим версии, нет у меня её, но вот в английской с этим траблы только что с этим столкнулся, присылают по Брутенвальде постояно отчёты о пропущенных буквах, а на самом деле они есть после смены шрифта буквы находятся снова
там и шрифты подходящие есть...Есть но только не обязательны, и не кто ни кого не должен обязывать их ставить
там и шрифты подходящие есть...Есть но только не обязательны, и не кто ни кого не должен обязывать их ставить
и второе - список персонажей неполон - по алфавиту заканчиваются на букве ЛНе чего не попишешь это проблема с игрой есть места где режется текст пока мне не удалось хоть как то адекватно ни в одном из модов это решить
trp_serbian_vil_spearman|Серский копейщик
trp_serbian_vil_spearman_pl|Серский копейщик
Сербский копейщикЕще.. В прошлых обновлениях у сказочников в тавернах не отображались в диалоге названия поэм для изучения. Скорее всего и сейчас также, если не исправили..Блин проверял проверял, вроде кодировка везде нормальная, проверь ка сейчас эти строки
проверял проверял, вроде кодировка везде нормальная, проверь ка сейчас эти строкиВсе нормально. Теперь все отображается. Спасибо.
Вручаю компаньону длинный лук - стрелять "не хочет".Длинный лук нельзя использовать верхом.
Русификатор пока приостановлен в обновлении.
что её муж Святослав Мстиславович, а сын почему-то Юрий Мстиславович, а не Святославич,Таковы их познания истории. Все от балды. Киев и Смоленск тоже монгольские и другие города Руси тоже
Киев и Смоленск тоже монгольские и другие города Руси тожеЗабавно то, что города Киева в 1257 году как бы уже (или еще) не существовало. По крайней мере именно как города. Те несколько домов и хижин ремесленников, которые существовали на Подоле в третьей четверти 13 века, городом назвать сложновато. Не было ни одного уцелевшего дворца или храма. Да и укрепления на Подоле отстроены не раньше 80-х годов 13 века. Строиться особо было некому: население Среднего Приднепровья в массовом порядке мигрировало в междуречье Оки и Волги. Хотя, справедливости ради, отмечу, что действительно Киев в конце 13 века находился именно под прямым монгольским управлением.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0[/url]
Здравствуйте. Играю в 269 версию. Очень сильно огорчает , в процессе боя, поломка копий и оружия в целом. Есть ли возможность это исправить? И как именно это сделать?Откатываешь субверсию мода до 250-й и играешь в нормальную вполне рабочую игрулю. Единственно, чего не достает в ней от более поздних - новой глобальной карты. Все остальное - второстепенная дребедень. Без коленопреклоненных арбалетчиков и отсечения голов прожить можно. Кстати, отсечение головы не гарантирует смерти - самый смешной баг последних субверсий.
Попробовать файл parties.txt так же скопировать, если в нём не было изменений кроме координат и если к координатам на глобалке нигде ничего больше не привязано(сомневаюсь в этом) то должно выйтиЭто я попробовал в первую очередь. Поскольку этот файл содержит и координаты всех новых генерирующихся поселений, то игра вылетела сразу после старта. Я пробовал убирать строки с координатами этих поселений - одна фигня, не помогло.
Galaxy911 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29759[/url]), ну так не бери в отряд воинов разных религий, и не будут дезертировать.. Между собой уживаются только католики и православные.
Не ко мне у меня всё как в исходнике вот:Здесь надо так:
Исходник: qstr_{s16}the_marshal_of_|{s16},the marshal of {s15}, has decided: {s14}
Русификатор: qstr_{s16}the_marshal_of_|{s16}, маршал {s15}, решил: {S14}
как реализовать эту идею.Освоить английский или воспользоваться переводчиком и написать автору моду о своем хотении, других вариантов нет
Освоить английский или воспользоваться переводчиком и написать автору моду о своем хотении, других вариантов нетСпасибо, мне уже все подробно объяснили в ЛС. :p
написать автору моду о своем хотенииС просьбой дать исходники? Томас же написал, что версия 1.03 финальная и дорабатываться не будет, даже при наличии глобальных багов типа сломанного квеста у гильдмастера и невозможности спасти лорда-пленника. Все, финиш, мод типа закончен. Единственный вариант, если кто-то подхватит знамя разработчика, как сам Томас в свое время подхватил мод из рук othr. Но что-то я сомневаюсь.
Но написать и получить отказ же не кто не мешает))Это верно, но какой смысл в написании, если ответ заранее известен?
уже переведены factions, dialogs, parties,party template,item kinds,game menus,game strings,info pages, item modifiers.Выкладывай что есть,остальное потом доложиш
Если есть че непереведено то говорите..Astianaks, после того как поставил ваш перевод, то в заметках во вкладке фракции теперь нельзя посмотреть ничего про фракцию. То есть нажимаю на неё, а слева только фраза "Нажмите для детального просмотра", а раньше(на переводе от субверсии 276) там отображалось кто правитель, кто вассалы, какие земли принадлежат фракции и тд. При нажатии на локации никаких проблем с этим нет.
И вопрос не по переводу, что означает в настройках мода "крепление копья" ?Если в настройках через меню лагеря, то это возможность сломать копье.
Если есть че непереведено то говорите..Astianaks, после того как поставил ваш перевод, то в заметках во вкладке фракции теперь нельзя посмотреть ничего про фракцию. То есть нажимаю на неё, а слева только фраза "Нажмите для детального просмотра", а раньше(на переводе от субверсии 276) там отображалось кто правитель, кто вассалы, какие земли принадлежат фракции и тд. При нажатии на локации никаких проблем с этим нет.
Из локаций не переведены Bubai, Gurkiaki, Kulmenai, Mikuteliai, Pajevonis.
И вопрос не по переводу, что означает в настройках мода "крепление копья" ?
Да, это через меню лагеря, но это что-то другое. Там есть отдельно пункт "поломка копья" и отдельно "крепление копья". Кстати напротив "поломки копья" в скобках стоит надпись "может вызывать сбой", то есть если я отключу поломку копья могут появиться глюки ?И вопрос не по переводу, что означает в настройках мода "крепление копья" ?Если в настройках через меню лагеря, то это возможность сломать копье.
Если есть че непереведено то говорите..Astianaks, после того как поставил ваш перевод, то в заметках во вкладке фракции теперь нельзя посмотреть ничего про фракцию. То есть нажимаю на неё, а слева только фраза "Нажмите для детального просмотра", а раньше(на переводе от субверсии 276) там отображалось кто правитель, кто вассалы, какие земли принадлежат фракции и тд. При нажатии на локации никаких проблем с этим нет.
Из локаций не переведены Bubai, Gurkiaki, Kulmenai, Mikuteliai, Pajevonis.
И вопрос не по переводу, что означает в настройках мода "крепление копья" ?
Aleator, проблема в том что я сравнивал файлы с сабверсией, а что непереведено то переводил, проверил parties - у меня все девевни и города переведены, на счет изменение версии на 1.03, то в quick strings фишка с версией есть но когда я после двоеточия вписываю версию то все равно после 1.03 высвечивается надпись 97 бета, на счет фракций я попробую что то сделать но это мое первое русифицирование и я толком еще не разобрался ..полагаю что проблема находится в quick strings ..если все исправлю то перезалью архив..
Там есть отдельно пункт "поломка копья" и отдельно "крепление копья".Ааа, это который слева находится? Это spear bracing, по-русски - удар черни, когда пехота выставляет копья в плотном строю, аналог кавалерийского рыцарского удара для пехоты.
Кстати напротив "поломки копья" в скобках стоит надпись "может вызывать сбой", то есть если я отключу поломку копья могут появиться глюки ?Наоборот, ее включение может вызывать вылеты в момент поломки. У меня за 600 дней такого не случалось ни разу.
Вы не знаете, что еще означает в опция мода пункт "вспомогательные функции" ?Ты скажи, какой он по счету слева-справа, у меня английская версия.
Ааа, это который слева находится? Это spear bracing, по-русски - удар черни, когда пехота выставляет копья в плотном строю, аналог кавалерийского рыцарского удара для пехоты.Да, который слева. Спасибо за разъяснение.
Наоборот, ее включение может вызывать вылеты в момент поломки. У меня за 600 дней такого не случалось ни разу.Ясно. Просто она изначально включена, поэтому я подумал, что именно отключение может привести к сбоям.
Ты скажи, какой он по счету слева-справа, у меня английская версия.Слева 5й, если снизу начинать считать.
Слева 5й, если снизу начинать считать.Auxiliari player. Это возможность после ранения ГГ получить управление над одним из простых солдат, а потом за следующим, пока хоть кто-то остается в бою. Если отключить, управляемый бой будет заканчиваться с потерей сознания ГГ. Легальный чит, кстати. Если получить контроль над хайлевельным воином, то можно за бой нарубить сотни фрагов, больше, чем смог бы не особо прокаченный ГГ.
Auxiliari player. Это возможность после ранения ГГ получить управление над одним из простых солдат, а потом за следующим, пока хоть кто-то остается в бою. Если отключить, управляемый бой будет заканчиваться с потерей сознания ГГ. Легальный чит, кстати. Если получить контроль над хайлевельным воином, то можно за бой нарубить сотни фрагов, больше, чем смог бы не особо прокаченный ГГ.А эта возможность от чего-то еще зависит, ну кроме включил/выключил этот пункт в опциях мода ? Если бой в поле, то после смерти всегда управление переходит на одного из солдат, а при штурмах с другими лордами в некоторых боях переходит,в некоторых нет. И выбор солдата всегда рандомен ?
А эта возможность от чего-то еще зависит, ну кроме включил/выключил этот пункт в опциях мода ?Нет. Она работает всегда, если включена. Единственное исключение - нельзя "вселиться" в НПС. Выбор солдата рандомен. Есть прямая зависимость от количества солдат определенного типа. Если, к примеру, в бою на стороне ГГ участвует 35 лучников, 5 пехотинцев и 10 всадников, то шансы попасть на лучника будут выше в 2,5 раза.
при штурмах с другими лордами в некоторых боях переходит,в некоторых нет.Можно управлять только своими солдатами. Скорее всего, на момент "отключки" ГГ у тебя в отряде не оставалось ни одного боеспособного солдата.
...Ясно. Спасибо за ответы.
Кстати, о переводе. ;)Посмотрим ...исправим..)) :D
Есть в этом моде такая одиозная фигура по имени Реджис Дэнорум Марсколкус Йенс Кэлфр. Я думаю, что многие обращали внимание на это невообразимое имя. Так вот, господа, это - неправильная латынь. Вообще должно быть так - Marescallo regis Danorum, что означает "Королевский маршал Дании". Только и всего. В общем, кто не поленится - исправьте у себя: Королевский маршал Дании Йенс Кэлфр. Верните человеку имя, которое было у него до мутации. Глядишь, он вам спасибо скажет. :laught:
Да, это через меню лагеря, но это что-то другое. Там есть отдельно пункт "поломка копья" и отдельно "крепление копья". Кстати напротив "поломки копья" в скобках стоит надпись "может вызывать сбой", то есть если я отключу поломку копья могут появиться глюки ?И вопрос не по переводу, что означает в настройках мода "крепление копья" ?Если в настройках через меню лагеря, то это возможность сломать копье.
Вы не знаете, что еще означает в опция мода пункт "вспомогательные функции" ?Если есть че непереведено то говорите..Astianaks, после того как поставил ваш перевод, то в заметках во вкладке фракции теперь нельзя посмотреть ничего про фракцию. То есть нажимаю на неё, а слева только фраза "Нажмите для детального просмотра", а раньше(на переводе от субверсии 276) там отображалось кто правитель, кто вассалы, какие земли принадлежат фракции и тд. При нажатии на локации никаких проблем с этим нет.
Из локаций не переведены Bubai, Gurkiaki, Kulmenai, Mikuteliai, Pajevonis.
И вопрос не по переводу, что означает в настройках мода "крепление копья" ?
Aleator, проблема в том что я сравнивал файлы с сабверсией, а что непереведено то переводил, проверил parties - у меня все девевни и города переведены, на счет изменение версии на 1.03, то в quick strings фишка с версией есть но когда я после двоеточия вписываю версию то все равно после 1.03 высвечивается надпись 97 бета, на счет фракций я попробую что то сделать но это мое первое русифицирование и я толком еще не разобрался ..полагаю что проблема находится в quick strings ..если все исправлю то перезалью архив..
Astianaks, то что высвечивается версия 97, а не 1.03 никакого дискомфорта не несет =)
Спасибо, что работаете над корректировкой перевода.
Посмотрел вкладку фракции...сверил и исправил( уже появляется там все) но даже не знаю в quick strings хоть че переводить кабы не испортить...если все будет sehr gut то заново залью русик..Выложите, пожалуйста, версию русификатора с исправленной вкладкой фракций.
Заранее извиняюсь, но кто подскажет, как убрать "волшебное" свечение доспехов в 1.03? Кто-то писал, что надо убрать всего пару файликов, но каких?Удалите файлы mb.fx и postFX.fx из папки мода.
Не знаю нужно кому нибудь или нет, но если нужно залью, скажите только куда. Играть будет намного веселее.Проще всего на Яндекс-диск. Музыка-то, надеюсь, подходит к эпохе? :)
Проще всего на Яндекс-диск. Музыка-то, надеюсь, подходит к эпохе?
кстати, если кого раздражает в русике от 267, примененном к 1.03 неправильная версия мода, то просто удалите строку "str_revision|0.97 Beta" из файла game_strings, тогда будет отображаться правильная версия мода.Или переименовать 0.97 Beta на 1.03
кстати, если кого раздражает в русике от 267, примененном к 1.03 неправильная версия мода, то просто удалите строку "str_revision|0.97 Beta" из файла game_strings, тогда будет отображаться правильная версия мода.[/spoiler]
Или переименовать 0.97 Beta на 1.03переименование не решает проблему, все равно будет отображаться неправильно
ковырялся в своем русике..насчет закладки Фракциихм, ок попробую посмотреть что там не так, ваш русификатор на предыдущей странице же? его смотрю
не могу найти как убрать проблему в этой закладке...тоесть я не знаю как прикрепить к фракциям имения и лордов..чтобы отображало...
RAlex, огромнейшее спасибо....когда еще посмотрю на ошибки то перезалью ...Пожалуйста, дело то хорошее, допилить русификатор. Успехов.
RAlex, огромнейшее спасибо....когда еще посмотрю на ошибки то перезалью ...Пожалуйста, дело то хорошее, допилить русификатор. Успехов.
Только вот одного не пойму, фракции заработали, но ту строку он все равно пишет по английски, т.е. берет дефолтный перевод из ресурсов игры, а не нашу локализацию. Хотя другие строки переводит. Причем в старом русике тоже самое. Фракции работают, но пишется is ruled by, vassals, religion, вместо "фракцией управляет", "вассалы", "религия". Странно однако.
Я посмотрел, шаблон для этой строки одинаковый для всех языков, в тех переводах, что есть в свн, но мод берет все равно дефолтный англ. текст. Ну хоть работает зато.
P.S. чуть поправил предыдущий пост, я там случайно две строки скопировал для замены, а не одну) Удалил вторую.
Нашел интересный прикол - когда надо выбирать при свадьбе - предложить руку и сердце( там нужно тыкать мышкой в воздух наугад потому что нету реплик вообще...
Нашел интересный прикол - когда надо выбирать при свадьбе - предложить руку и сердце( там нужно тыкать мышкой в воздух наугад потому что нету реплик вообще...
И не только там пусто, в разговорах с женой когда ты уже король, а она твой военный советник (в некоторых местах), когда разговариваешь со своим патрулем (типа приказать ему патрулировать где то или идти за тобой).
переименование не решает проблему, все равно будет отображаться неправильно
удаление - решает
переименование не решает проблему, все равно будет отображаться неправильно
удаление - решает
Хмм, у меня в главном меню всё нормально отображается - версия 1.03
Хмм, у меня в главном меню всё нормально отображается - версия 1.03Хм, действительно, и переименование работает.
А кто то знает как такое устранить??это опять нужно все просматривать, скорее всего та же проблема, что и с фракциями была - где-то неправильный шаблон строки затесался.
Я давно не был, не в курсе, но есть ли хоть какой-то русификатора на версию 1.03? Где его можно скачать, подскажите :)
там еще надо кое че доделать.И наверняка самое важное
Astianaks, ну что с русиком ? умоляю, выложи, чтоб хоть фракции отображались, а)) :(
Прошу ставить оценку работы...Спасибо за русификатор.
Сорри за задержку --- работа..))
Astianaks
igort, вообще языковые файлы можно открыть и редактировать обычным виндовским блокнотом, но я использовал Notepad++проблема в том, что там текст в определенном формате, открыть могу, а прочтению не поддаётся, вместо русского текста - кракозябры.
igort,имел ввиду эту программку?да это она! Спасибо! Вы мой герой! :thumbup: :D
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0[/url])
а можно добавить в 1257AD ветку женских юнитов (крестьянка-сестра меча) если можно добавить скажите как?http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=34 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=34)
Здравствуйте, воины.Такая проблема: текстура одежды и всего что таскают на себе, а также лошадей - все покрыто белым налетом, как инеем.Никак не пойму, это так задумано или есть что-то в опциях видео?
Всем привет! В моде заметил следующую особенность: когда я участвую в битве, то частенько следует поражение.Если битву провести "заочно", то чуть ли не 100 человек выносят 600.У меня наоборот-без моего участия больше половины моего отряда выносят причем наглухо
Всем привет! В моде заметил следующую особенность: когда я участвую в битве, то частенько следует поражение.Если битву провести "заочно", то чуть ли не 100 человек выносят 600.У меня яркий пример сего при игре за Новгород, в самом начале-при осаде Пскова. Участвуя в битве ,вообще напрочь разносят, а если послать войска, то выигрываю не с очень большими потерями. Вот здесь то и встает делема: получить результат или удовольствие... Конечно удовольствие! но проигрывать тоже неохото.
У меня наоборот-без моего участия больше половины моего отряда выносят причем наглухо
Подскажите, как уменьшить частоту появления тумана? Через чит меню советовать не надо.По ходу никак-тоже заморачивался с данным вопросом-через чит меню не помогает Если только кто нибудь знающий подскажет что надо подправить\удалить в файлах
Доработка:1. Маршал Дании пишется правильно..2. Пропущеные диалоги в своем замке и с патрулем переведены ...3. закладка Фракции показывает информацию..4. Подправлены диалоги кое где...5. Переведён англ текст в меню войск..6.Названия версии уже правильное.Прошу ставить оценку работы...Сорри за задержку --- работа..))Astianaks
Есть ли какой нибудь мини мод не конфликтующий с AD, увеличивающий количество крови или добавляющий отрубание конечностей?А еще хотелось бы модик, более красиво раскрывающий тему титег! :crazy:
Спасибо за совет.
---
Товарищи, а где бы взять допиленные женские лица? Это же ужос какой-то.
В соседней ветке выкладывали, но файл-хост уже недоступен.
Помогите у кого есть пожалуйста.
То что в Resours- в одноименную папку мода , с текстурами то же самое, текстовый файл-в папку мода с заменой- по ходу так-поправьте если ошибаюсьМне показалось, что вы ошибаетесь. Да, ресурсы и текстуры кидаются в соответствующие папки мода. Но я узрел некие тексты, что надо то ли вставлять, то ли заменять в паре файлов txt.
Да, ты прав, там надо слово mod вставлять в определенные строки файла module.ini - посмотри вышеАга, все получилось. Женские мордочки все стали красотульки! :D
Эээ... а вот для чего экспорт-импорт НПС?Да всё для того же-чтобы не прокачивать по новой походу
Всех поголовно, включая скотниц в деревнях, хоть сейчас на мисс мира! Но это же не реалистично!Почему же ? Разве скотница не может быть быть красивее принцессы ? :D
Почему же ? Разве скотница не может быть быть красивее принцессы ? :DЯ не против редкого вкрапления симпотяшек, но не поголовно же? :laught:
Мод то мёртвый, какой смысл копошиться то в нём?Для себя для удовольствия-я например субверсию 250 под себя слегка переделываю- рожи заменил , в косячных для штурма замках\городах поубирал стены которые мешают ботам , урон оружия и т.д.
Мод то мёртвый, какой смысл копошиться то в нём?Странные вещи пишите. "Мертвый" - это в каком смысле?
Ага, все получилось. Женские мордочки все стали красотульки!Trix58 подскажи как ставил-у меня че то не катит Там в архиве есть текстовый файл-я так понимаю надо оттуда как-то часть текста в skins закидывать-короче никак не получается -распиши, если есть возможность поподробней что и как
Ага, все получилось. Женские мордочки все стали красотульки!
Trix58 подскажи как ставил-у меня че то не катит Там в архиве есть текстовый файл-я так понимаю надо оттуда как-то часть текста в skins закидывать-короче никак не получается -распиши, если есть возможность поподробней что и как
Этот то в легкую ставится я имел ввиду вот этоhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0[/url])
Тем не менее спасибо что отозвался - буду думать
не более 9ти мордочек бабцов.Зато красивее , как мне кажется . И можно на " ты " :)
Кто-нибудь знает как сделать чтобы будучи королем даришь одному вассалу надел при этом не падали отношения с другими вассалами ?В этом и сущность игры королем. Один прыгает от счастья, а остальные ему завидуют и ненавидят вас кто меньше а кто больше. Те кто уже имеет владения больше других - недовольными вами будут в меньшей степени и наоборот, у кого мало владений - будут больше злиться. В этом случае хорошим лекарством будут праздники, пиры, турниры. Лорды что приезжают на ваш праздник будут вами довольны и с ними будут повышаться отношения, чем больше разнообразной еды и пойла, тем быстрее будут подниматься отношения (от +1 до +5 или больше за один заход). Дарите лордам подарки, в этом моде есть возможность через советника дарить подарки как лордам и леди своего королевства так и чужого. Попробуйте сотворить костяк верных вам лордов (+100 отношения) и отношения с ними падать не будут, а на остальных " вечно недовольных" просто забейте.
Этот то в легкую ставится я имел ввиду вот этоhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0
Что сложного с добавлением? Как обычно: ресурсы в ресурсы, текстуры в текстуры, добавить три строчки в module.ini. В skins.txt заменить текст с "woman 1" и до конца на аналогичный из приложенного файлаТак и делал -не катит -буду пытаться дальше- где-то сам косячу походу
добавить три строчки в module.ini.Вот моя ошибка-добавить надо а я дописывал к тому что есть gaolu
Вот открыл как-то не давно китайскую эпохалку, мир еще типа больше!... еее!... вижу город Волгоград! Закрыл в ужасе.А вот это ты сделал очень зря - если ты имеешь ввиду 16 Столетие, то мод отличнейший - просто в нем есть тоже некоторые допущения, которые не принципиальны уж строго... Просто переименуй город...
Оружия как то мало у рыцарей... Есть ли у кого добавленные из других модов мечи?
И еще ... Я сейчас крестоносец и хочу вот как 150 дней (игровых :D) геральдику и шмот тамплиера. На рынке нету, только тевтонцы и госпитальеры (изредка). И верного коня тамплиеров хочется, а вот как... Сидеть в Палестине хер знает сколько, ради вещицы... В общем хотелось бы получить вещь без рынка, возможно ли это?
Привет.
Да, вступаешь в орден защитников Храма , и в зависимости от хар-к героя, денег, поместий ему присваивают звание и выдают соотв. амуницию. Если хочешь я расскажу подробнее.
Что по по поводу оружия с др.модов. Вот например :
Rus_armour_pack и оруж. из Столетней Войны совместим.с 276
Этот то в легкую ставится я имел ввиду вот этоhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0[/url])
Тем не менее спасибо что отозвался - буду думать
Если ты про китайский пак , то там надо эти строкиКуда их в конец или после родных?
Имхуется мнеХа-ха Сам придумал ?
В только что захваченном городе тоже попытался пообщаться на тему войск гарнизона, тыкнул на обум... бемс!! Отношения с городом упали на -10!!!! Че произошло, так и не понял. Возможно войск-то и не было в гарнизоне, и командовать мне вообще не стоило. Кароче, чем-то я их обидел от своей языковойПо умолчанию гарнизон сам набирается. Вероятно ты выбрал вариант нативного (чуть не написал нативовского - Натовского :D) пополнения гарнизона из-за чего и упали отношения с городом.
По умолчанию гарнизон сам набирается. Вероятно ты выбрал вариант нативного (чуть не написал нативовского - Натовского ) пополнения гарнизона из-за чего и упали отношения с городом.Там все по-буржуински написано, поэтому не понял, че хотели-то!? :laught: Пришлось декаду поить весь город в таверне, отбивать -10 очей неприязьни :D
По поводу 1.11 ничего сказать не могу - играю субверсию 250 . По поводу шлема - раз он есть на боте , значит где-то в магазе есть или появится со временем
там где revision -250 поставить или как?Именно так
250 есть выбор найма - копьями или старая система найма Насчёт черепахи - не знаю , работает ли она ещё , если работает , то скачать нужную версию не проблемаЯ не знаю, что там в версии 250 ( никогда в нее не играл). Наткнулся на мод 1257 сразу последних версий от 1.0 и далее.
В 250 есть выбор найма - копьями или старая система найма Насчёт черепахи - не знаю , работает ли она ещё , если работает , то скачать нужную версию не проблема
Добавлено: 14 Июня, 2015, 23:28там где revision -250 поставить или как?Именно так
250 есть выбор найма - копьями или старая система найма Насчёт черепахи - не знаю , работает ли она ещё , если работает , то скачать нужную версию не проблемаЯ не знаю, что там в версии 250 ( никогда в нее не играл). Наткнулся на мод 1257 сразу последних версий от 1.0 и далее.
Так вот, в версии 1.11 при создании перса всегда спрашивается, какую версию найма войск будете использовать? Старую или новую "копьями".
[/quote
подскажи пожалуйста как ты устанавливал и на какую версию варбанда,сейчас у меня 3 варианта игры на компе,я на коне уже,в каждой есть свои плюсы и минусы хочу собрать одну и не знать проблем))),смотри тот патч что тут на ссайте 1.11 там все норм только строительство в усадьбе не идет дальше пропали персонажи монах и другие работники хотя дома их стоят,фруктовая виноградник рыбхоз и т.д.геморой!бесит
есть версия 1.10-angry peasants белыми буквами написано на заставке,все на английском где взять русик,и с.ка нет там новых классных шлемов,беда!!! но замки и города шикарно сделаны,в той что выше почти все причесаны под один манер а тут РАЗНООБРАЗИЕ!
и третий вариант просто поставил на 1.158 на папку модулес черепаха вперед,и без всяких дополнений играть-там шикарна карта мира вся выпуклая огромные города и замки по сравнению с иконкой гг -кайф,броня оружие замки города все ок,НО ПАДЛА нет старой системы рекрутинга хоть убей!!
и как мне жить после этого...
Добавлено: 16 Июня, 2015, 23:17
Что из боя вышел и ТВОЙ персонаж стоит и никуда нельзя отправить или эти герои лорды топчаться)),переустанови может
Что из боя вышел и ТВОЙ персонаж стоит и никуда нельзя отправить или эти герои лорды топчаться)),переустанови может
Разбиваю отряд к примеру Улус Джучи, после боя не передвигается отряд у Киева стоит на месте, у Полоцка так было, играю за Крестоносца таких проблем нет, дело видимо в конкретных точках на карте. Игру переустанавливал не раз(через черепаху). 1.11 версия не нравится, раньше таких проблем не замечал.
Подскажите а можно текстуры брони и шлемов с одной версии мода кинуть в другую это ничего не испортит.Насколько понимаю , можно любые ( и хоть сколько ) вещи кидать из мода в мод - главное чтобы умел это
Warband 1.158Что из боя вышел и ТВОЙ персонаж стоит и никуда нельзя отправить или эти герои лорды топчаться)),переустанови может
Разбиваю отряд к примеру Улус Джучи, после боя не передвигается отряд у Киева стоит на месте, у Полоцка так было, играю за Крестоносца таких проблем нет, дело видимо в конкретных точках на карте. Игру переустанавливал не раз(через черепаху). 1.11 версия не нравится, раньше таких проблем не замечал.
а утя какая версия
Добавлено: 17 Июня, 2015, 19:46
варбанда
Добавлено: 17 Июня, 2015, 21:49
Подскажите а можно текстуры брони и шлемов с одной версии мода кинуть в другую это ничего не испортит.
Еще хотелки появились.
Речь пойдет о дополнительных бонусах у вещей.
Авторы 1257 сваяли мод с большой претензией на историзм и реализм. Ну, ессно, в рамках игрового мира и условностей. Тут нет мифриловых мечей, магии и тд и тп. Однако, в той же Брутенвальде, не менее претендующей на историзм и реализм, у носимых вещей и предметов мы видим дополнительные параметры, что существенно расширяют разнообразие и желание эти вещи искать.
Даже в рамках "борьбы" за историзм и реализм можно было бы расширить ассортимент "качественных" параметров вещей через присвоение бонусов.
Например, в игре в продаже видим несколько красивых костюмов медика с сумкой для лекарств и мед.инструментов (условно простой, улучшенный, топовый). Они отличаются только ценой и очень малым различием в защитных свойствах. Но приобретать и носить эти костюмы нет ни какого смысла! Отчего бы этим костюмам не присвоить дополнительные параметры? Например, самый простой улучшал бы перевязку +1 (допускаем, что в его сумке больше качественных перевязочных материалов). Далее, второй бы костюм медика улучшал бы в дополнение к перевязке, параметр лечение ( больше лекарств). А топовый еще бы и хирургию улучшал ( подразумевается, что в сумке есть набор мед. инструментов для хирургии). Был бы смысл эти костюмы юзать на ГГ и его команде. А так как сейчас, то эти вещи вне игрового интереса!
Или вот взять роскошный боярский наряд. Кроме эстетизма он ничего не несет.
Но как известно, даже в реальности "по одежке встречают"! :D
Отчего бы ношение этого костюма не давало бы +1 к харизме? Или там +1 к торговле? Или + к убеждению?
( бонусы надо обдумать, предлагаю сам принцип). Ведь очевидно же, что заявившись в драной кольчуге и лаптях на праздник, вы не поразите даму! :D А тут чел в крутом, дорогом и модном прикиде, ведет беседы.
Это должно влиять на результаты беседы!
Или вот костюм лучника. Раз это костюм лучника, то у него как минимум сделаны свойства максимально улучшающие его основное назначение - быстро и точно стрелять. Должны быть параметры улучшения скорости или там "мощности" выстрела. Появится смысл юзать эти костюмы!
Или вот элитная броня. Есть куча элитной красивой брони ( часто с параметрами защиты не самыми топовыми) за бешеные бабки. Эта вся броня идет мимо игрока! А так быть не должно. Пусть элитная броня, к примеру, византийского императора не имеет топовых защитных свойств, но она должна давать бонус к харизме и там к лидерству! Это же броня лидера команды! Как тот же флаг или труба, что поднимает боевой дух команды.
Или вот куча костюмов священника или линейка костюмов (брони) епископа.
Наличие сутаны в средневековье однозначно заставляло относиться по-иному к вашим действиям или призывам.Однозначно нужно повышать параметр убеждения или лидерства.
В-общем как-то так. Мое предложение без фанатизма и с учетом претензий мода на реализм и историзм, добавить некоторым вещам дополнительные параметры. Тогда появляется смысл использования целого ряда вещей, что сейчас в игре болтаются бесполезной кучей пикселей в меню магазина.
Полностью поддерживаю,вот например вам история того периода,и думается что чемодан врача был не просто так как уже был сам врач,в их пониманииК моему великому сожалению с наскоку тему "вещи с дополнительными характеристиками" осилить самому не удалось.
HunterWolf[/b] По поводу ссылок,да!Но я похоже сам изначально не так выразился!Я имел ввиду не как части войск которые набираются в городах...и.д.,а как наемников(как те же куманы)!
он должен земли патрулировать а не таскаться следом.Не , он всегда таскается следом , поэтому и нанимать его смысла нет - разве что для помощи в штурме или битве
Не , он всегда таскается следом , поэтому и нанимать его смысла нет - разве что для помощи в штурме или битвеА поговорить с командиром отряда не пробовали? :D
В Ольмюц тоже самое,видно не исправить,ДА?Да , и некоторые немецкие города - я редактором снёс стены и решётки - причём решётки везде , где они есть- бесят
но нужно навыки прям существенно менять тогда(Долго что-ли цифры переправить ? Пять минут займёт - главное заранее продумать , кому сколько и не переборщить
Я хочу каждой фракции, за исключением некоторых, добавить отдельные войска. Например, Венеции- венецианскую тяжелую пехоту, которую можно вербовать только в Венеции(город). Или Шотландскую знать для Шотландии, Шевалье для Франции, Искупающих для СРИ, Шервудских лучников для Англии, Швейцарских пикинеров для Папы.Понял тебя Ты похоже, любитель M2TW SS 6.4 ? ) Бери ненужного юнита ( крестьянина например ) переименуй , переодень , поменяй статы -как-то так
Офигительно было бы эту фишку применить в 1257.Да , но фишка эта нагрузит и без того тяжёлую карту и вообще мод Насчёт по временам года - оно надо тебе , чтобы с ноября по март вся карта белая была ? ( ну может кроме Палестины и сев.Африки )
Да , но фишка эта нагрузит и без того тяжёлую карту и вообще мод Насчёт по временам года - оно надо тебе , чтобы с ноября по март вся карта белая была ? ( ну может кроме Палестины и сев.АфрикиС чегой-то оно нагрузит? Какая разница карте быть зеленой или белой? Текстура подгружается в момент перехода с локации на глобалку.
оно надо тебе , чтобы с ноября по март вся карта белая была ?
может ты и прав На а как насчётСуществующая карта - суровый игровой компромисс авторов мода, что вынужденно забили на факт того, что весной-летом-осенью снега аж до "равнин Норвегии" нету, от слова совсем! :D Авторы мода , чтобы в игре были зимние локации, часть Прибалтики, кусок Беларуси, вся РФия и Северная Европа - нарисовали вечные снега.
А для усиления "реализма" можно было бы фишек из Дорог Кальрадии навтыкать!А что там ? Голод и всё такое ? Не играл просто
А что там ? Голод и всё такое ? Не играл простоМожно суть почитать в карточке мода ваще-то. :D
Да честно сказать, подправить мод до совершенства мы можем, но надо делать это вместе, а по одиночке, только если что-то подфиксить...Эх... до совершенства говорите? =/
Вот читаю человека,все мои мысли с ним совпадают,просто иногда не знаю как преподнести,прав сто раз,услыште кто умеет и сделает ,цены не будет сему моду...Ну прав "сто не сто" раз, тут подумал еще про продажу "скотинки живьем". И решил, что делать этого, пожалуй, не стоит.
И биться стало сложнееВ чём сложность ? Как анимация может сложности прибавить ?
В чём сложность ? Как анимация может сложности прибавить ?Джо! А ты новую анимацию пробовал из этой сборки? Вот потом и пообщаемся :D
у меня пара вопросов - их там 4 как я понимаю - какую качать ? И - новая игра нужна ?Я качал и ставил 4ю версию.
Да , я тоже 4 - у тебя так же , как я выше описал ?Наверное, но "отлетания от удара в индийском стиле" меня не смутило :laught: Человечки и по дефолту не хило так уносит в даль от удара... метром больше, метром меньше :o С новой анимацией хоть красивше :crazy:
А новую игру не надо будет начинать?Не надо.
Верхний ответ - да , нижний - игнор - насколько понимаюЭто и я догадываюсь. :D Но скрины сделаны в помощь PEYHEBAHу, что не бросает работу над руссификатором и готов по конкретным фразам или скринам диалогов их править и далее. Ссылку на скрины разместил тут, в теме же с "руссификатором от PEYHEBAHа" скрины к постам не прикрепляет.
Как добавить возможность отправлять "в отряд" свои войскаНе понял вопроса - как отправлять ?
Мне нужна инструкция по созданнию подобного твикаЯ в этом мало что понимаю , но походу эта функция какого-то мини-мода встроенного , твик здесь не поможет , если мини-мод не встроен . Если ошибаюсь - поправьте
bezumnyi joe, В некоторых модах имеется возможность, выбрав одного из бойцов, приказать ему сформировать отряд (это реализовано в моде русь 13, например), с последующей возможностью выдавать приказы, типа, патрулировать, следовать, ждать и т.д.. Мне нужна инструкция по созданнию подобного твикаЗдесь это делается через усадьбу.Нанимаете в усадьбе отряд и командуйте им.
Извините если было, но поиск ничего не дал. Как добавить возможность отправлять "в отряд" свои войска, с последующей возможностью выдавать приказы, типа, патрулировать, следовать, ждать и т.д.. Подскажите/киньте ссылкуФактически, эта хотелка реализуется через патрульные отряды, что можно нанимать в вашей усадьбе, по сути, бесконечное количество раз (как накопятся людишки под 220-250 рыл, у нач. гарнизона возникает строка диалога о найме).
Я вот с атмосферными осадками не могу разобраться. Хочу снег и дождь, а туман не хочу!(не такой густой)Поэтому я предпочитаю рысачить в южных краях, но тут пылевые бури иногда достают! :laught:
вместо тумана может идти дождикДа... Но нет у меня ни дождей ни снега!
Имхуется мне , что нет большого смысла городить эту возможность. Хотя как всегда не настаиваю на своем частном мнении!Про усадебные отряды мне известны, уже был лордом. Просто сейчас отыгрываю безземельного наемника (если точнее желаю что то вроде Каталонской компании), денег скопил на добрые четыре-пять сотен (с легкостью наберу еще, притом игра позволяет со своей системой набора наемников), хочу приступить к захвату земель, но "сил нема". Поэтому и попросил помощи в поиске ссылки на твик
Насчет усадьбы,так у меня отряд нанимается ,но бегает как дурной следом,в бой не вступает,в осаде не помогает,вторая команда ему только распустить?((
Есть ли такой скрипт или модик, чтобы ваши патрульные отряды стали сдавать наловленных пленных в ваш замок на отсидку?Так патрули вроде как и так сдают пленных в город Откуда-то берутся же они, пленные ( у меня , по крайне мере)
1)Я бы хотел, чтобы дать вам заказы, но я не могу вспомнить ни одногоТакого диалога нигде не встречал
2)Голова болит, когда вы пытаетесь думать о возможном порядке милорд
2 -ответ отряда на первое выражение))
Так патрули вроде как и так сдают пленных в город Откуда-то берутся же они, пленные ( у меня , по крайне мере)Где-то читал на форуме, что между городами постоянно шныряют караваны с пленниками и именно они пополняют пленных в городах и замках, и на этом стоит экономика ( или какая-то часть ее), а не патрульные отряды ( у которых тоже ессно есть пленные).
между городами постоянно шныряют караваны с пленникамиВозможно , надо будет отследить этот момент
Пробовал через TweakMB - не получается, значения морали почему то стоят на нуле и их изменить нельзя.Может ТвикМБ старый ?
Не подскажите, как сделать так, чтобы мораль не падала? Как тут ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0[/url])(1. Изменение морали и размера партии).
Пробовал через TweakMB - не получается, значения морали почему то стоят на нуле и их изменить нельзя. В файле scripts.txt таких строк не нашел. Попробовал через декомпилятор, но там ничего не понятно. У меня версия 1.11,последняя, если верить ModDB. А то у меня армия всего 80 человек, а мораль 20. Если найму еще копье, то вообще на ноль уйдет, а максимальный размер отряда у меня где-то 170
я ж в суб. 250 играю , а ты походу последнююДа, я в последнюю. Похоже из-за этого.
Сразу тоже пугало это,но все фигня 140 челов и нет проблем,затарься нормальной пайкой,почаще бегай к шалавам они по 15 очков накидываютРазве только так. Ну, на самом деле это вполне работает, еды разной закупил, к девке сбегал. Хорошо хоть, что мне платят за мои войска, а то быстро разорился наверное =/ 2500 за войска, плюс жратвы им надо (я закупил еще разной на 1000, не знаю на сколько хватит). Но с такой армией (100 человек уже) сильно все равно не повоевать. Лорды то с 150 и больше бегают :(
тактика решаетЭто да , а ещё хирургия - при 7 никто почти не дохнет - непорядок
джедаи не нужны ,должно быть кроваво и сурово,тяжело как тогда))Однозначно согласен , интерес должен быть , который заключается в трудностях
У меня хирургия 3,(руки чешутся ещё на единичку повысить)Да , 3-4 - в самый раз , или 3 плюс книга по хирургии
Да , 3-4 - в самый раз , или 3 плюс книга по хирургииТакую не встречал, скупил все книги у торговца книжного.
в 1.1 в паке music было поделено по областям,в 1.11 куча бреда(бардак)Как вариант , взять music и music.txt из другого мода - думаю прокатит
все знают торговца одеждой,оружием,специямиСпециями? Я не так давно действительно начал изучать мод; поэтому, о чем речь идет? Обычные торговцы или есть какие-то специальные в моде? Если обычные - то они вполне нужны, как минимум на начальных этапах игры, чтобы хоть какую-то броньку купить. А вот пику я вообще долго искал, пол Европы объехал (северной Европы :laught:)
Есть задумка,правда может и не осуществить мне ее(ну мне так точно))),все знают торговца одеждой,оружием,специями ,так вот они нихрена не нужны никому,ну правда же) Пусть бы элитное оружие можно было достать только через оного торговца,или на пиры все надевали не доспехи а парадку,что добавляло бы очков в зависимости от наряда при общении,ведь в то время в доспехах особо не тусили,в той же англии или Франции придя в доспехе на собрание парламента либо пир,означало чуть ли не восстание,или точно претензии к королю,про специи не придумал еще))
P.S. так тема поболтать)а вдруг че изменим всем миром?
Обычные торговцы или есть какие-то специальные в моде?
Что то я гоню - не воспремити как руководство к действиюУже воспринял :( :D
можно будут взять уже существующую вещь и сделать ее еще чуть мощнее/прочнееИ ведь всё равно, что одновременно с ней станут мощнее юниты, которые её используют, да?
И ведь всё равно, что одновременно с ней станут мощнее юниты, которые её используют, да?Несомненно
И ведь всё равно, что одновременно с ней станут мощнее юниты, которые её используют, да?Ты не совсем понял идею - я сделаю копию уже существующей вещи. То есть у юнитов все как было, так и останется, а новая, точно такая же вещь, но которую никто не использует, появится. Вот ее то и можно будет сделать "уникальной", с чуть лучшими характеристиками. И продаваться она будет только у спец. торговца.
Кстати, а как звать этих торговцев?Так у них вроде нет имён , различия только в том , чем торгуют- типа шёлком, оружием и т.д.
Не хочется вдаваться в подробности, проводить экскурс в историю, и вести диспуты... Одна лишь просьба, для людей знающих модостроение, подскажите пожалуйста, как убрать фракцию в игре, если это возможно, или хотя бы снести с карты игрового мира их крепости и города, т.е оставить фракции без их исконных владений(с позиции мода).
Нет ну все таки любопытно ,какой же народец там не в тему))?Любопытно, да.
Тоже согласен,времена года надо бы!
В инструкции написано - "прежде всего, открыть la_grandmaster_shaders_osp.brf"
Чем его открывать? :blink: Каким редакотором?
Не хочется вдаваться в подробности, проводить экскурс в историю, и вести диспуты.О ком речь , интересно стало
Еще хотелка - сваять реку Днепр.Я так понимаю ,он в Чёрное море впадает ? Хорошо бы по нему ещё на кораблях гонять - удобно было бы , чем своим ходом
чТО ТО он не запускается у меня.Все делай как написано в ридми.
Куда путь указывать при установке в папку с игрой или модом,папка наз норм-но,не сработало все равно
Добавлено: 08 Ноября, 2015, 17:43
и где там ридми?
Как можно дополнить\исправить русификатор, как сменить шрифт?
И найм в городах что бы соответствовал, а то объединённые силы крестоносцев и сарацин воюют против таких же, в результате — каша.О чём ты ? Всё там соответствует ( я за субверсии, но думаю в 1.11 так же)
Можно ли в версии 250 строить свой замок и обустраивать производства в усадьбе?да
Что с руссиком?встроенный русик нормуль
Может фанаты-ветераны мода подскажут самые критичные косяки 250-276 версий, что вынуждали бросать мод?до сих пор играю - есть 1-2 замка с косяками застрявания ( но это везде есть )), изредка бывает что лорды в диалоге левую хрень несут, обычно на вопрос потрещим наедине- "сейчас между нами мир" и тд - но это редко В остальном - всё путём
Игра сообщает при первом запуске, что деревень якобы аж чуть ли не в 2 раза больше, чем надо! Это нормально?да- всегда так
Не понятны в городах закладка "проверить свою недвигу".эта хрень не работает - да и ненужна она
а скорость на суше чуть ниже...скорость передвижения же в меню лагеря настраивается- до 400
Нижнюю строчку (тип турнира по-буржуйски) еще не юзал, что там за правила?там вроде как все команды сразу вперемешку резня
Подивился могучим отрядам лордов, щедро отсыпанных волею Джопоэтому увеличил число и качество нанимаемых наёмников, на примере куманов- ранее нанимались мелкого уровня, прокачивать надо было, щас- 10-11 конных лучников ветеранов и 20 тяжёлых всадников, и так по всем уникальным наёмникам- брабантийцам, валлийцам, генуэзцам и другим. Я так мыслю - наёмники- это профи, какого художника я должен платить за недомерков ?
Подивился могучим отрядам лордов, щедро отсыпанных волею Джок слову сказать- у себя я сделал ещё поболее ) - когда собираютя все поляки,французы или немцы - их выходит около 7000 , а то и поболее
к слову сказать- у себя я сделал ещё поболее ) - когда собираютя все поляки,французы или немцы - их выходит около 7000 , а то и поболееЧую долгая битва с размером в 30 рыл будет :crazy: Но 30 конечно маловато, я на 50 играю, больше уже идут подлагивания :(
Но 30 конечно маловато, я на 50 играю, больше уже идут подлагиванияя на 90 играю - но при крупных сражениях ближе к концу битвы начинает лагать чутка полюбасу
Вы что на калькуляторах играете?3 гига оперативы, но повторюсь - когда битвы масштабные - ближе к концу один хрен лагать начинает
поиграешь, потом с патчем моим попробуй - зацени разницуЧто-то не попадается в магазе сбалансированный элитный ятаган. Он ваще есть в номенклатуре? :o
Что-то не попадается в магазе сбалансированный элитный ятаган. Он ваще есть в номенклатуре?однозначно есть - сам им пользуюсь, а дабы долго не искать\ждать - Моргсом проставил 500 значение Abundance - то бишь кол-во в магазах, номер 685 если не ошибаюсь
Всем привет,кстати на commando увидел 1.13 стоит обновить или ниче не меняется особо
Добавлено: 05 Января, 2016, 10:52
Хотя целый гиг выдает,что там обновилось то
ПС поиграешь, потом с патчем моим попробуй - зацени разницу ( ну или сам подстрой)Поиграл в 250 версию.
Ну с v250 понятно, а sub 276 не пробовали? Протестили бы и её заодно. :)Экстраполирую, даже не запуская 276ю... :-\
itruvor-а на тебя нет - он бы рассказал за 276 )Да мне самому интересно! Вот если бы нашелся знающий чел и доступным языком описал бы все различия-достоинства версий ( да чтоб этот обзор внести бы в карточку мода).
Trix58, уверен, как увидит - отпишетсяБоюсь, что нет, так как у меня нет, к сожалению, времени для описаний... Увы... может быть только если к лету будет больше времени, но... человек предполагает, а Бог - располагает... как говорит русская пословица.
Ну что сказать? Теперь мне понятен весь "трудный путь" от "задумки" до релиза версии 1.13.Это неверно...
"Авторский замах" в версии 250 впечатляет! Однако, все что сделали с модом авторы к версии 1.13, четко укладывается - не потерять главного, но заставить мод работать "чисто". И это имха удалось!
Да, карта стала как бы в два раза меньше по числу поселений. И стала менее "выпуклой" чтоли? :D Ее круто оптимизировали.Это тоже неверно....
itruvor, щас тока заметил - на аве твоей комета пролетает ) - или раньше не было так ?Это не комета - они так быстро на небе не летают... Это метеор... На ВК так было всегда...
Да, часть амуниции потеряна в виде некоторых шлемов, ряда расцветок лошадок и доспехов. Чем руководствовались авторы? Мне трудно понять, может претензии на историзм? :-\Историзм тоже тут под вопросом... От балды, например, что вспомнилось сразу... характеристики русского меча занижены, типа - это же исторично... Русь была покорена монголами... Внешне это как бы смотрится правдоподобно, но, вот с точки зрения археологии, увы... в течении 50 лет после вторжения монголов русские мечи и прочее оружие и обмундирование делались на высочайшем уровне и кузнечное дело развивалось стремительно, совсем не так как в домонгольской Руси...
"Исторически" прикоснулся к легенде с версии 1.10.Поэтому у тебя восторженные взгляды на это... ты бы в 1.0 или в 1.03 поиграл бы... это был полнейший провал...как говорят полный абзац... и стремительное падение 1257AD в лету... но... благодаря главному разработчику (координатору) субверсий, творение Томаса стало играбельным... более-менее... без тех страшных глюков и маразмов, которыми было усыпано появление и развитие 1257AD Доктора Топаса в пернвой версии и иже... можешь полистать форум, и почитать отзывы в момент появления этого чуда...
после вторжения монголов русские мечи и прочее оружие и обмундирование делались на высочайшем уровне и кузнечное дело развивалось стремительно, совсем не так как домонгольской Руси.я бы даже сказал это повлияло на общее развитие оружия, доспехов и тактики, что положительно сказалось в последующие годы\столетия для русских
Экстраполирую, даже не запуская 276ю... :-\Вы не правы... не правы по той, причине, что у вас неверные понятия о развитии этиХ модоВ... или ветвей этого мода, как вам будет угодно... Карта такая же как на 250, так же подтормаживает... а что же вы хотели... там охренительное количество скриптов обрабатывается... по сравнению с 1.x...
Оптимизируется карта, сделана практически как в 1.13...
. можешь полистать форум, и почитать отзывы в момент появления этого чуда...на родной тема специальная есть даже - сравнение версий, насколько я понял , большинство придерживаются мнения , что субверсии лучше . О карте - в субверсиях тормозит, да - но это терпимо
я бы даже сказал это повлияло на общее развитие оружия, доспехов и тактики, что положительно сказалось в последующие годы\столетия для русскихАбсолютно с вами согласен... еще бы добавил, что именно повлияло на развитие в лесистой и лесостепной территории Руси... степная Русь очухалась и пришла в более-менее норму уже лишь только после польских войн...
Больше красных сообщений о краше каких-то скриптов, что раздражали дико.. вот и все что вам нужно знать про 276ю версиюЧто-то я не помню такого... А да... было... в ветке 1.x, и, даже в 1.13...
Поэтому у тебя восторженные взгляды на это... ты бы в 1.0 или в 1.03 поиграл бы... это был полнейший провалУже и не вспомню, возможно что-то и зацепил из этих версий ( неприятно тогда поражали красные строки сообщений о краше каких-то скриптов на весь экран), но быстро вышел то ли фикс, то ли новая версия ( то ли я отвлекался на брутенвальды-модфранцузов) и я вполне потом, вернувшись к 1257, успешно наслаждался модом. :D
что одно копье это 10 человек, а по факту - 6.там вроде как зависимость от чести (?) известности (?) и тд - хрен знает от чего - не помню
А потом еще долго ждать реинкарнацию аля-1257 на ее основе.А надо ли? Идея себя как бы исчерпала. Ну, будет просто более красивая картинка и всё...
А надо ли? Идея себя как бы исчерпала. Ну, будет просто более красивая картинка и всё...Рационально и отстраненно рассуждая, то да! :cry:
Томас на родной 2 года (или больше) не появлялся - есть инфа, где он сейчас ?Я сейчас не в курсе, но, при желании, можно порыскать инфу - авось что-то и проскакивало... если я не ошибаюсь и не путаю, вроде у него (у него ли?) была смена работы... Но опять же - могу путать.
itruvor, хотел бы уточнить насчет баланса. Я играл в обе версии и мне не показалось, что баланс поменялся. Так то отряд топовой пехоты в лоб раскидывает отряд из кавалерии с равной стоимостью обслуживания и там и там. Если вас пробивает Кава, стройте пехоту в каре- лучший противоконный строй. Имейте в отряде арбалетчиков, восточную топовую кавалерию вышибают на ура, как и уэльские лучники. А вообще, Кава Каве рознь, так как восточная и южная быстрая и мощная в таране, но если увязнет в пехоте, то ей капут, западные рыцари же хорошо бронированы, но не такие мобильные. Восточная-Северная некий баланс. Лично мое любимое сочетание- итальянская и иберийская рыцарская кавалерия с поддержкой из тунисских всадников-дворян и топовых монгольских конных лучников. Пехота же основа, лукари поддержка, а конница для смешения вражеского строя перед атакой пехоты.
Насчет дисбаланса оружия- ну не знаю, чем вам не угодил русский меч?Характеристики русского оружия были понижены в версии 1.x... типа историчнее... А я привел контрпример, что как раз и не историчнее, и в свое время я сам читал статьи по археологии и истории вооружения...
Сам я всегда имею кучу оружия в инвентареТут ключевые слова - Сам я - поэтому характеристики русского меча и не отражаются на вас... характеристики отражаются на войсках русских княжеств...
а после установки на загруз. экране указано 0.97 бетаЕсли вы скачивали именно 1.13 и указано это, то это просто русик от субверсий, и все.... есть русик и для ветки 1.x, но принципиального там нет ничего - только допереведены некоторые вещи...
Что-то поменялось или баг?Хм... а вот такого-то, вроде и не должно быть... Я постараюсь проверить это...
Цитата: Trix58 от Вчера в 10:55Позвольте мне с вами не согласиться... идея, а точнее, идеи не изжили себя.... например, я жду от баннерлорда решения проблем (недоработки), которые присутствуют в варбанде... а именно - "соотношение меч - ручной топор", и "личное воинское мастерство - доспех"... если эти проблемки найдут решение, то станет более реально и историчнее, а значит и интереснее играть... А красивости, мне вполне хватает и такой... ну пожалуй, было бы лучше, если бы разнообразили внешние облики девушек...
А потом еще долго ждать реинкарнацию аля-1257 на ее основе.
А надо ли? Идея себя как бы исчерпала. Ну, будет просто более красивая картинка и всё...
честно говоря - задолбало - будем ждать - там будет возможностей более - как обещают ) - херли гадать - играем в то что есть - остальное - будет со временем ):D
Все эти фишки в той или иной степени юзают мододелы и на варбанде! :cry:Да... да... именно так... И что приготовит нам Баннерлорд - никому не известно... Я правда надеюсь, что всё-же они его сделают именно как конструктор для мододелания... и, надеюсь, не простенького... а более продвинутого и удобного... и с документацией!!!
Для себя лично - 1257 версии 1.13 - видимо это то, на чем придется мне коротать долгое ожидание до баннерлорда.Вот и я о том же... ребята, пробуйте под себя вариации - та которая вам подойдет и понравится - и играйте... я вот например совсем не играю в 250 субверсию... мне очень в ней не хватает, например, поломки копий... :D
Интересно, как можно исчерпать идею масштабности и реализма?) В этом може доя меня главное- истор карта и масштабность. Остальное- вторично.Масштабность, говорите... ну тогда вам надо надо в мод 16 век... поиграть...
если эти проблемки найдут решение, то станет более реально и историчнее, а значит и интереснее играть... А красивости, мне вполне хватает и такой... ну пожалуй, было бы лучше, если бы разнообразили внешние облики девушек...Кстати, да! По теме внешности девушек! :D Ужасные рожи теток аля-натив вгоняли в уныние, жениться ни какаго желания :laught:
Интересно, как можно исчерпать идею масштабности и реализма?) В этом моде доя меня главное- истор карта и масштабность. Остальное- вторично.Объясняю. Почувствуете ли вы в этом моде большую разницу, играя за Францию и, например, СРИ? Или за Англию и Норвегию? Юниты принципиально ничем не отличаются. Какой-то существенной разницы между странствующим рыцарем, норманнским рыцарем и иберийским рыцарем вы не увидите даже под микроскопом. Не говоря уж о том, что при всем обилии фракций принципиальных различий в тактике всего четыре: за европейцев, за монголов, за балтов и за арабов. И что получается? А получается, что масштабность упирается в однообразие. Чем эффект от масштабности и убивается после трех-пяти сыгранных кампаний насмерть. Единственное, что могло бы исправить положение с поддержанием интереса к моду - это введение новых тактик для фракций. А это уже упирается в ту самую историчность, ибо в 13 веке Европа действительно воевала достаточно однообразно. Вот и получается, что фракций много, а толку для пользователя от этого - всего ничего. Приходится самому для себя отыгрывать ролевой компонент, т. к. в моде с этим дело тоже обстоит не очень. Необходимо больше функциональных возможностей для персонажа, больше новых разновидностей квестов, какие-нибудь крафтовые умения и т. д. Вот это действительно было бы перспективное развитие мода. В той же "Брутенвальде" эти элементы успешно реализованы. А здесь - тупик. Хоть и весьма нарядненький.
совсем не играю в 250 субверсию... мне очень в ней не хватает, например, поломки копийтам же есть вроде функция эта
Кстати, да! По теме внешности девушек! Ужасные рожи теток аля-натив вгоняли в уныние, жениться ни какаго желанияЭкий вы капризный. Если вы хотите того самого пресловутого реализма, то стоит наверное учесть, что педикулезными в то время были если не все обитатели Европы, то подавляющее их большинство. Равно как и проблемы с кариесом имели, и с цветом зубов. И оспа практически на каждом лице оставляла свои следы. И косметика среди европейских дам не имела такого распространения, как в античные времена. Да и вообще, телесность по причинам религиозным была в загоне. Женское тело должно было выглядеть изможденным и неаппетитным, цвет лица приветствовался почти мертвенно-бледный... Земная жизнь рассматривалась как подготовка к жизни вечной и не более. Так что было как-то не до голливудских стандартов красоты. И потом: не забывайте, что браки среди элиты были почти сплошь вопросом выгоды, династических союзов и расчета. Потому и женились и на кривых, и на хромых, и на рябых... А для удовольствия имели дела с теми самыми блудницами, невзирая на педикулез... Такой вот был реализм.
Есть моды с рожицами теток, но тут опять засада! Все тетки поголовно становятся голливудским красавицами, включая самых подзаборных и педикулезных, что в почасовом найме стоят по таверням Тоже перебор получается!
В той же "Брутенвальде" эти элементы успешно реализованы. А здесь - тупик. Хоть и весьма нарядненький.В Брите много тактик??????????????????
И оспа практически на каждом лице оставляла свои следы. И косметика среди европейских дам не имела такого распространения, как в античные времена. Да и вообще, телесность по причинам религиозным была в загоне. Женское тело должно было выглядеть изможденным и неаппетитным, цвет лица приветствовался почти мертвенно-бледный... Земная жизнь рассматривалась как подготовка к жизни вечной и не более. Так что было как-то не до голливудских стандартов красоты. И потом: не забывайте, что браки среди элиты были почти сплошь вопросом выгоды, династических союзов и расчета. Потому и женились и на кривых, и на хромых, и на рябых... А для удовольствия имели дела с теми самыми блудницами, невзирая на педикулезты прям как вчера оттуда ))
совсем не играю в 250 субверсию... мне очень в ней не хватает, например, поломки копийМожет быть я и подзабыл, слишком давно в эту субверсию играл... слишком...
там же есть вроде функция эта
Если вы хотите того самого пресловутого реализма, то стоит наверное учесть, что педикулезными в то время были если не все обитатели Европы, то подавляющее их большинство. Равно как и проблемы с кариесом имели, и с цветом зубов. И оспа практически на каждом лице оставляла свои следы. И косметика среди европейских дам не имела такого распространения, как в античные времена. Да и вообще, телесность по причинам религиозным была в загоне. Женское тело должно было выглядеть изможденным и неаппетитным, цвет лица приветствовался почти мертвенно-бледный... Земная жизнь рассматривалась как подготовка к жизни вечной и не более. Так что было как-то не до голливудских стандартов красоты. И потом: не забывайте, что браки среди элиты были почти сплошь вопросом выгоды, династических союзов и расчета. Потому и женились и на кривых, и на хромых, и на рябых... А для удовольствия имели дела с теми самыми блудницами, невзирая на педикулез... Такой вот был реализм.Ну от страны к стране это разнилось... полностью соглашусь по поводу болезней и династических союзов...
В Брите много тактик??????????????????Много тактик там нет. Там есть разнообразие квестов и сюжетов, до которого AD1257 - как до китайской границы. Крафтинга там нет, но можно хотя бы заниматься охотой, снимать шкуры, запасать мясо. Можно заниматься земледелием, что, кстати более реалистично, чем производство вина из винограда, или масла из маслин в приполярном Нидаросе. Не стоит понимать слова мои буквально. Я имел в виду, что мод "Брутенвальда" гораздо более ролевой.
Там есть крафтинг?????
подкрутил хар-ки топовых юнитов для индивидуальностикак подкрутил - в смысле хотелось бы подробностей - мне тоже не нравится,что рыцари как полузомби двигаются
Если вам ад не нравитесь- зачем тогда спорить с теми, кому он нравится? Или вы подобно проповедникам средних веков стремитесь склонить "неверных" к "истине"?А вы почитайте мою тему про героев AD чуть ниже по списку тем, и поймете всё про моё к нему отношение. Я всего лишь сказал, что в существующем виде мод себя исчерпал и больше трех-пяти кампаний интерес к себе (мой, по крайней мере) удерживать уже не способен. Я сыграл за англичанина, поляка, византийца, итальянца и монгола. Я видел всё. Не играл за арабов еще, но не думаю, что они меня чем-то принципиально удивят. Сюжеты для главных героев приходилось придумывать самому по причине их отсутствия в моде как такового. Кроме турниров и набора из семи или восьми повторяющихся квестов от гильдмейстера развлечь себя ГГ в этом моде больше нечем. Я говорю про геймплей "вне войны". В "Брутенвальде" можно хотя бы наследника себе заделать скучными зимними вечерами...
А вы хоть одну кампанию полностью прошли- завоевали весь мир? И сложность какая? Я играю на максимуме- почти каждый бой требует движения извилин, что мне и нравится.Я говорю только о полностью завершенных кампаниях. Сложность, разумеется, максимальная.
В Брите много тактик?Хотя, вот так сейчас задумался и вдруг вспомнил, что таки да - минимум на одну тактику в "Бритенвальде" точно больше! Потому что там есть такие забавные ребятки как шпионы, умеющие устраивать засады и доставлять иные неприятности отрядам противника. Это мелочь, конечно, но справедливости ради решил напомнить.
и в итоге идея развивается и получается новая игра.Вот в том-то и дело, что вы сейчас описали не мод AD1257, а принципиально другую игру. ;)
Я имел в виду, что мод "Брутенвальда" гораздо более ролевой.Ну ты сравнил... Брита - это самый крутейший мод из всех... Как я неоднократно говорил, варбанд - это лишь заготовка для Бриты... :D
Мне брута не понравилась, показалась более скучной. Так что на вкус и цвет товарищей нет.Вы абсолютно правы - на вкус и цвет... но... вы просто не распробовали Бриту... Она значительно гармоничнее и разнообразнее 1257AD...
Сюжеты для главных героев приходилось придумывать самому по причине их отсутствия в моде как такового. Кроме турниров и набора из семи или восьми повторяющихся квестов от гильдмейстера развлечь себя ГГ в этом моде больше нечем. Я говорю про геймплей "вне войны".Ну сюжет для ГГ я в каждом моде по сути придумываю себе сам... и в той же Бритенвальде тоже... Так мод и не рассчитан на развлеченея - он создавался как эмулятор жизни феодала... в рамках возможности варбанда... А геймплей вне войны - тут однообразен - ты или на турнирах, или охотишься на бандюков, или же торгуешь... Такая вот скучная феодальная жизнь... И не следует забывать еще об одной вещи... наверное главной в данном вопросе... 1257 AD перестал развиваться как ушел Othr... А это много-много лет тому назад... Та же Брита еще тогда развивалась... А вот этот мод уже нет... Пусть не вводит в заблуждение игроков выход версии 1.13 - это не новая версия - это заклепывание дыр в упрошенной версии 1257AD... Это факт, и спорить, как по мне - с этим глупо! :( :( :(
А вы хоть одну кампанию полностью прошли- завоевали весь мир? И сложность какая? Я играю на максимуме- почти каждый бой требует движения извилин, что мне и нравится.А вы думаете, что данный мод изначально рассматривался как завоевание всего Мира?
Хотя, вот так сейчас задумался и вдруг вспомнил, что таки да - минимум на одну тактику в "Бритенвальде" точно больше! Потому что там есть такие забавные ребятки как шпионы, умеющие устраивать засады и доставлять иные неприятности отрядам противника. Это мелочь, конечно, но справедливости ради решил напомнить.Я под тактикой подразумевал немножко другое... но, соглашусь, шпионы в Брите приятны... если что, они и сковать отряд врага боем могут, пока вы его догоняете - что по мне... реальная вещь... :D
8-)
По поводу дискуссии об исчерпанной идеи мода, мое мнение, что саму идею по реалистичности и масштабности можно развивать до бесконечности, другое дело - позволит ли движок воплотить это в реальность.ЗОЛОТЫЕ СЛОВА!!!
думаю, было бы довольно интересно, если появится возможность с ходом времени переходить в новую эпоху, исследовать новые технологии вооруженияЭто вам в Nova Aetas... :)
Старение персонажей со всеми вытекающими (имею ввиду приобретение одних и утрата других навыков), тоже интересная фичаЭто реализовано, вроде, в VC... но я в VC играю еще меньше чем в версию 1.13... так что могу и ошибиться...
При этом необходимость женитьбы и рождения наследника (наследников), с последующей его прокачкой в своем отряде, для того, чтобы в дальнейшем игрок мог "оставить в покое" своего уже престарелого стартового героя и продолжать играть за наследника.Это вроде есть в Land & War и KAOS Political Wars...
Таких изменений можно внести много и в итоге идея развивается и получается новая игра. Но позволит ли это движок нового баннерлорда...Хм... смотрите... а ведь выходит, что позволяет-то... движок Warband-а ;)
Это вам в Nova AetasЯ больше тяготею к историчности (хотя бы "околоисторичности"), а альтернативные миры пока не прельщают, поэтому и выбрал AD 1257. И еще в нем нравится глобальность, т.е количество фракций и территорий. Другое дело, как это количество реализовано в плане разнообразия войск...
И всегда удивлялся градации цен у бронника. Ну почему бригантина с показателями 80/29 стоит 50 тысяч, а кольчуга (70/30) с приставкой "благородная" 250 тысячВы как будто первый раз играете :) Модификатор "благородный (-ая)" даёт десятикратное увеличение цены (точнее 1050%, подробности по модификаторам тут (http://mountandblade.wikia.com/wiki/Modifiers)). Это же базовая механика игры! Благодаря ей создаются перекосы, конечно, но эти перекосы работают в обе стороны - покупка ржавых и поломанных вещей, например, даёт экономию в 45% и 50% соответственно. За счёт этого персонаж уже на ранних этапах игры может прибарахлиться довольно неплохими (по общим показателям) вещами, а потом постепенно искать им более качественную замену за огромные деньги.
Кто будет ее покупать, если имеется более выгодная альтернатива?Вы удивитесь, но есть люди, которые снаряжают персонажей исключительно по внешнему виду или исключительно из соображений отыгрыша роли. И если игрок решил, что его персонаж будет одет только в "эту курточку, как у Ведьмака", он запросто купит её благородный вариант, несмотря на то что ржавые латы стоят дешевле и дают больше защиты. Такие дела.
Вы как будто первый раз играетеИменно так и есть. За инфу о модификаторах спасибо.
Вы удивитесь, но есть люди, которые снаряжают персонажей исключительно по внешнему виду или исключительно из соображений отыгрыша роли.
Именно так и естьОу, и сразу в мод?.. Неоднократно наблюдал такое, что игроки, не зная механики натива, испытывают трудности в модах, надеюсь, что вас чаша сия минует. Удачи в игре!
Не только, еще бронька может иметь более низкие требования к силе, а забронировать какого-нибудь перса из своих умников бывает хочется на уровне остального отрядаСогласен, хорошее дополнение :)
Захватить крепость с толпой метателей и бесконечными дротиками сложно.Зато как приятно оборонять! ;)
Оу, и сразу в мод?.. Неоднократно наблюдал такое, что игроки, не зная механики натива, испытывают трудности в модах, надеюсь, что вас чаша сия минует. Удачи в игре!Спасибо за пожелание! А выбрал для старта мод, как писал ранее, из-за историчности, а нативовские несуществующие народы не для меня.
Поделитесь кто-нибудь подобными казусами, если такие имеются.Ну, например. ГГ имеет возможность построить из усадьбы личный замок начального, первого и второго уровня, тот может быть каменный или деревянный ( в зависимости от нации). Все замки имеют свои достоинства и недостатки, надо искать "точку приложения" и тактику.
играть за "хилые" фракцииНе такие уж они и хилые, я всегда с удовольствием пополнял пехотные свои полки прибалтийскими племенами. Они хорошие бойцы!!!
Кароче, сильно полюбил каменный замок начального уровняКак раз такой замок у меня оборонялся на ура. Мне тоже такая схема защиты понравилась. Только кроме моего отряда мои приказы никто не выполнял. Гарнизон там набираться не успевал из-за обилия осад, а остальная армия под началом лордов тупо бежала к воротам.
Не такие уж они и хилые, я всегда с удовольствием пополнял пехотные свои полки прибалтийскими племенами. Они хорошие бойцы!!!Термин "хилые" не в смысле отстойных боевых качеств ( хороши копьеметатели, особенно пока до них тяжи не добежали) :D, а как "слабые" фракции. Лордов мало, городов своих нет, валят на них все подряд почти с первого дня. Да еще сами между собой не перестают задираться!!!
Ясно... я понял немного не так....Не такие уж они и хилые, я всегда с удовольствием пополнял пехотные свои полки прибалтийскими племенами. Они хорошие бойцы!!!Термин "хилые" не в смысле отстойных боевых качеств ( хороши копьеметатели, особенно пока до них тяжи не добежали) :D, а как "слабые" фракции. Лордов мало, городов своих нет, валят на них все подряд почти с первого дня. Да еще сами между собой не перестают задираться!!!
На моих ятвягов, то жимайцы, то пруссы, по раздельности и вместе, не считая галичан, поляков и венгров всяких, то тевтоны хмурятся и литвины заодно... такая тусня и движуха идет по болотам и лесам!!! Некогда на турнир ссъездить, денег на халяву лишний раз рубануть! :laught:
Не хватает в нем как раз всего того, что реально занимало время и помыслы средневекового правителя: интриг, заговоров, мятежей, альянсов, подкупов и заказных убийств, дуэлей и многого другого.Проходил мод за Новгород - мятежники и заговорщики были, постоянно кто-то сваливал в другие фракции. Набегался вдоволь с запада на восток, с севера на юг, чтобы отвоёвывать обратно города и замки.
Проходил мод за Новгород - мятежники и заговорщики были, постоянно кто-то сваливал в другие фракции.Да я немного не о таких заговорах. Вот как не крути, но у M&B все-таки гораздо больше черт стратегии, чем RPG. По крайней мере, черты RPG выражены не очень отчетливо. Не хватает этому миру сюжетности, театральности, киношности.
Не было тогда амбициозных планов создания наднациональной империи ни у кого, кроме монголовНи в коем случае не являюсь историком или аналитиком, но из известных мне исторических событий, давно уже сделал вывод, что редкий глава госудаства никогда не мечтал бы о мировом господстве. И при реальной возможности не воспользовался бы ею, чтобы подчинить себе все и вся. Другое дело, до сих пор мы имеем по всему миру множество народов, наций и государств лишь потому, что совокупность сил всех этих государств находятся в относительном равновесии. И за весь период известной истории этот баланс неоднократно нарушался вспышками пассионарности какого-либо народа. И эта вырвавшаяся сила начинала поглощать или уничтожать более слабые народы. Но по итогу все-равно все приходило вновь к равновесию сил.
Ну вот и надо поставить задачу.по выходу баннерлорда создать досканальный супер мод типа ad1257,в котором будет качественная экономика,лошади ,доспехи,оружие,множество разных квестов,и ни каких глюков)))Мне кажется все мы об этом мечтаем, но по факту остается нам только наш оптимизм :)
А чтобы остановить "разбухающую" фракцию ГГ, можно подумать о некоторых штрафах для игрока за излишние притязания на чужие территории и собственное величие. Например путем резкого ухудшения отношений с союзниками вплоть до вражды. А также возможность уничтоженным фракциям вернуться в игру.Это реализовано в Viking Conquest Reforged Edition - и войну сразу объявят более 10 королевств, и уничтоженные фракции возрождаются.
Вы говорите совсем о другой игре, даже в Банерлорде такого не будет.Ну, не скажите. Есть же моды, которые заточены именно под сюжет. С большим количеством квестов, даже с разными ветками развития сюжета. Далеко за примером ходить не надо - ОиМ тот же самый. Это вот уже больше RPG. И никакой принципиально новой игры создавать не понадобилось.
Единственное что не предусмотрено по моему мнению это военные союзы государств, вот такие союзы или коалиции представляли бы дополнительную сложность для всеобщего завоевания.Я думаю это вполне возможно. Просто в самом Варбанде может это не так просто реализовать. (хотя в стареньком моде "1866" на классику нечто подобное вроде было, только союзы создавались при начале игры, как пример - бандиты с бандитми дружили, а нападаешь хоть на одного - отношения падают вроде со всеми)
Это реализовано в Viking Conquest Reforged Edition - и войну сразу объявят более 10 королевств, и уничтоженные фракции возрождаются.Именно этого, с некоторой пререработкой, не хватает в моде.
Но цель, или цели должны быть в игреАбсолютно согласен. Пока есть цели, игра интересна, а без целей теряет смысл.
карта настолько огромна, что захватить всех непростая задача и игровых лет много уйдетТолько цели могут быть не обязательно захватнические. Согласитесь, как-то даже неприлично, что полкарты займет какое-нибудь одно государство, а то и всю карту - это уже перебор. Теоретически это должно быть возможно, но практически - нет. Я бы предложил ввести возможность политического воздействия на другие государства через дипломатию. Так бы появились государства-вассалы, данники и прочие зависимые, торговые партнеры. Также, как вы хорошо заметили, не хватает возможности создания союзов и коалиций. Хотя в механике игры внегласно эти союзы уже имеются, только по принципу совместного действия против общего врага. Но хотелось бы, конечно, более прочных союзов, зафиксированных, на бумаге.
Было бы неплохо иметь возможность создавать постоянные (автоматические) торговые маршруты, составляя обозы с учетом разности цен, безопасности путей и прочих нюансов. Имея при этом вероятность "пролететь" или, наоборот, хорошо нажиться на торговле.Кстати, это опять же было уже в ОиМ. Правда караваны создавались вручную, но по маршрутам перемещались сами.
Кстати, это опять же было уже в ОиМ. Правда караваны создавались вручную, но по маршрутам перемещались самиНа сколько знаю они там "разовые", т.е их нужно каждый раз отправлять вручную. А я имею ввиду - один раз создал маршрут и он самостоятельно функционирует, принося прибыль или недостачу. С возможностью корректировки и отмены маршрута, разумеется.
А я имею ввиду - один раз создал маршрут и он самостоятельно функционирует, принося прибыль или недостачу. С возможностью корректировки и отмены маршрута, разумеется.Я понял. Как в играх серий "Patrician" и "Port Royal".
Так оно было бы, пожалуй, гораздо историчнее, чем наблюдать, как мавры осаждают Эдинбург, или Гданьск.Это я ща в международных новостях про ЕС каждый день читаю :crazy:
Это я ща в международных новостях про ЕС каждый день читаюСейчас не XIII век. Глобализация, однако.
Я понял. Как в играх серий "Patrician" и "Port Royal".Или, если играли, в серию игр ANNO, только там сугубо морские маршруты.
И условиями победы можно было бы считать не тотальное завоевание, а выполнение определенных задач кампании.Да, иногда хочется поставить жирную точку в завершении игры, типа завоевание или выполнение задач кампании. Иногда охото продолжать и продолжать, ставя перед собой всё новые цели. А, бывает, надоедает и начинаешь новую кампанию. В подобных играх я бы о финишной точке не заморачивался и в случае, если продолжать интересно, то зачем заканчивать кампанию. А если она порядком надоела, то начинай новую или играй в другой мод. На мой взгляд у данной игры еще есть множество путей развития и все еще впереди.
Зато как приятно оборонять!да, у меня всегда проблемы с штурмом литовцев - выносят много народа
Еще обратил внимание, что фракции во время ведения военной кампании атакуют поселения без какой-то системы. Лезут внутрь вражеского государства, видимо, определяют наименее защищенные из них. Но логичнее и реалистичнее было бы атаковать в первую очередь приграничные территории. Вот этот бы момент систематизировать.Сколько бы я не играл в этот мод, Англия всегда начинает либо с атаки на Карнарвон в Уэльсе, либо на Руайан во Франции. Точно так же, как Франция всегда первым делом бросается на Бордо, или на Базель. Злой рок? Не уверен. Думаю, что это "Е2-Е4", прописанное в скриптах каждой фракции.
Думаю, что это "Е2-Е4", прописанное в скриптах каждой фракции.- не уверен , что для каждой
- не уверен , что для каждойНу, может быть и не для каждой. Но для наиболее "популярных" - скорее всего. Например, Никейская империя тоже на старте очертя голову бежит отнимать Патры у латинцев. Венгры наседают на сербский Котор. И т. п.
Сколько бы я не играл в этот мод, Англия всегда начинает либо с атаки на Карнарвон в Уэльсе, либо на Руайан во ФранцииВ моем случае англичане постоянно точатся в Париж, а французы в Честер или Лондон. Из ОиМ помню, что наиболее вероятна атака на поселение, которое только что захвачено, т.к там слабый гарнизон. Мне кажется, что именно этот принцип заложен в игре. А Е2-Е4 скорее служит отправной точкой в начале кампании.
Сколько бы я не играл в этот мод, Англия всегда начинает либо с атаки на Карнарвон в Уэльсе, либо на Руайан во Франции. Точно так же, как Франция всегда первым делом бросается на Бордо, или на Базель. Злой рок? Не уверен. Думаю, что это "Е2-Е4", прописанное в скриптах каждой фракции.Механика Warband'а (в ИГ такого не было вроде) такова, что для граничащих друг с другом (на старте) пар фракций определены спорные владения, которые каждая фракция считает своими. В описании причин войны, бывает, написано: "Королевство Х развязывает войну, чтобы вернуть утраченные территории". Какие такие "утраченные территории", если игра только началась и ещё никто ничего не утратил? Те самые, "спорные". Зачастую фракция захватывает одно такое владение и успокаивается, ведь цель выполнена, продолжать войну незачем. И спорные владения начинают переходить из рук в руки, как будто фракции канат перетягивают. Так что вы правы.
Из ОиМ помню, что наиболее вероятна атака на поселение, которое только что захвачено, т.к там слабый гарнизон.И вы тоже правы!
Увеличивать урон от арбалетов лучше у самого оружия или у болтов?я так думаю что у болтов, у арбалета скорость перезарядки тока, а насчёт дротиков - фиг знает, там же от бота ещё зависит, как я понимаю, силы, навыка и тд
В моем случае англичане постоянно точатся в Париж, а французы в Честер или Лондон
Как это допускает предыдущий сюзерен?Похоже, что у него более важных проблем полно.
Как это допускает предыдущий сюзерен?Это же монголы - боятся )
титул эмира. А как же графы, герцоги, пфальцграфы и архиепископы? Это у всех так или баг в моей версии?да баг походу - у меня если эмир переходит в европу -он соотв. титул получает (граф, лорд,дон и тд), и наоборот - очень редко бывают косяки, а ты в какую версию играешь?
да баг походу - у меня если эмир переходит в европу -он соотв. титул получает (граф, лорд,дон и тд), и наоборот - очень редко бывают косяки, а ты в какую версию играешь?Версия 1.13. Наверное у СРИ эмир прописан как основной титул. Судя по именам вассалов-эмиров некоторые из них пришлые, а некоторые - коренная немчура.
Версия 1.13. Наверное у СРИ эмир прописан как основной титул. Судя по именам вассалов-эмиров некоторые из них пришлые, а некоторые - коренная немчура.
Надо поискать файл, который отвечает за названия и исправить.
Если кто не в курсе в версии 1.13 как и в суб версии 276 есть наемники - варяги - в Константинополе , ето самые сильные солдаты в моде и набираются по 20 сразу . Рыцари по сравнению с ними жалкие лишенцы .Так вот как их получить в версии 1.13 1 - играть за Никею 2 - взять Константинополь , но не захапывать его себе 3 - Это самое главное , необходимо слить Константинополь любой фракции и захватить его заново ,затем будет надпись Римская империя востановлена и появяться варяги , Константинополь не должен быть ваш ! И еще без вашей помощи сама Никея его не захватит никогда так как там сидит больше 1000 гарнизона даже пробывать не будут осадить . Не играл года 3 в этот мод , поставил Battle size 400 и левел хард соседи у меня злые - монголы , мамлюки , хавсиды меньше чем по 3000 не ходят и все остальные в гости захаживают . На своих фракционых лишенцев надежды ну полный 0 а варяги очень сильно помогают в любых боях а особено штурме замков , когда на стене сидит сотни полторы с боевыми косами и топорами а свой собственный замок без них удержать лично я не могу .
Лично у меня никея очень часто сама без моего участия восстанавливала восточную римскую империю...Аналогичная фигня- в первую очередь прут на Константинополь, и, как правило, берут его
А у меня такой вопрос можно ли низложить своего императора не создавая своего королевства , если Да то как ?я так понимаю, что через претендентов на трон - иначе никак
можно ли низложить своего императора не создавая своего королевства
Так претендентов сколько,по моему 4 штуки маловато)да, маловато, да и нафига вообще завоёвывать, что бы отдать потом кому то ?
только как там о признании меня королем что надо делатья сразу объявляю войну всем мелким странам, которые находятся подальше и воюют на 1-2 фронта - кто нибудь по любому попросит мира- вот тебе признание плюс бабло за мир
Уменьшил у метательных копий урон на 10, а у стрел и болтов увеличил на 10. От стрелков теперь есть польза, рекомендую.А я вот навык владения оружия ВСЕМ увеличил - уровень рыцарей 666, тяж. всадник 555 и тд в соотв. видах владения - вот теперь жесть, подумываю ещё силу\ловкость рихтануть - но тут много нюансов из-за разности в вооружении и др.
Пришёл я к выводу, что найм копьями- слегка читерная штука, попробовал по старинке - труднееС другой стороны, при этом не нанимаются уник. наёмники- типа валлийцы,генуэзцы и тд. , что делает игру ещё труднее и скучнее
Хочу пики кавалерийские удлинить,можно ли это сделать и как?Можно.
Хочу пики кавалерийские удлинить,можно ли это сделать и как?В файле item_kinds1.txt можно поменять характеристики оружия: длину, скорость, урон. Если увеличите длину, то визуально модель копья останется прежней, но наносить урон оно будет "невидимым" наконечником.
Я знаю, что моя просьба не совсем по теме, но я все же рискну.а в чём просьба то ? ) хочешь, чтобы кто нибудь воплотил в моде нижеописанное ? это вряд ли
апгрейд можешь и сам моргсом замутить наверное
Как точно называется программа? И что из моего реквеста в нем можно апгрейднуть?
вот прогаСпасибо.
Кстати, нет ли гайдов по созданию войск, которым можно давать вооружение? Как спутникам в ваниле, или как орденам в пендоре. По моему и в самом ад1257 есть войска, которым можно выдавать снаряжениеоружие и снаряга легко даётся прогой, которую я упомянул,за пендор- лучше в той теме и спросить - могут быть нюансы
И как созданную линейку войск добавить в игру? В качестве аналога крестьянам, например?в той теме ищи или спроси, ссыль на которую я давал, и здесь она есть, кстати - там ничего сложного
Камрады,не подскажете какой программой можно открыть сейвы этого мода?Редактор сейвов для Warband (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18426.0) не продвинулся дальше альфа-версии. А уж будет ли он работоспособен на файлах мода - вообще никому неизвестно.
Камрады,не подскажете какой программой можно открыть сейвы этого мода?Редактор сейвов для Warband ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18426.0[/url]) не продвинулся дальше альфа-версии. А уж будет ли он работоспособен на файлах мода - вообще никому неизвестно.
как изменить численность отрядов восставших крестьян?
И как можно сделать так, что бы было возможно прервать ограбление деревни
Меня никак не покидает навязчивая идея, что все же каким-то образом возможно технически отключить ограничение на укрепление последующей деревни, после постройки замка в первойполагаю, что мод просто не вывезет большого кол-ва замков, даже если каким то чудом замутить это
bezumnyi joe, ну а как насчет удалить замок в одной и построить в другой?не знаю, мне проще захватить чужой замок- быстрее и дешевле, чем строить свой :)
Где монголо-татары, блин?в Монголии, я полагаю, )) а так- в стойбищах
потерялся мод с правкой и ссылку найти не могутупо в русике поменяй и всё, в партиес
тупо в русике поменяй и всё, в партиесТупо не получается :laught: В партиес все правильно написано. Ошибка кроется в других файлах, смутно помница что название подменяется в ошибке номера деревни
Тупо не получаетсяя не знаток тонких материй :D
смутно помница что название подменяется в ошибке номера деревнида, тоже припоминаю, обсуждали где то тут эту тему уже, но решения не помню
Ну а я где, по-вашему, набирал?Где монголо-татары, блин?в Монголии, я полагаю, )) а так- в стойбищах
Ну а я где, по-вашему, набирал?насколько я помню, Монголии вообще нет в моде, есть улус Джучи и Хулагуиды - так откуда там взяться монголам ? Только в стойбищах, то бишь шатрах на карте
То есть, у меня малоазиаты нанимались, потому что я вёл вербовку в причерноморских городах, а, скажем, в русских городах нанялись бы русские?типа того
Теперь начал игру с системой копий - вообще никого не могу нанять в своей деревне, только наёмников в городах. это нормально?копья добавляются раз в неделю, в копье- с десяток воинов разноуровневых (зависит от благосостояния деревни вроде), бывает что со старта сразу 10 копий в ауле, а бывает- 0, святой рандом ))
Это что же получается, чтоб набрать все 11 копий, надо ждать 11 недель? Как в такое играть?проще захватить замок\город с деревнями, и с них уже нанимать, а на одну деревню не проживёшь :D
Могу ошибаться, но у Хулагуидов вроде как в одном замке на краю карты, названия не помню, восточнее Дамаска, там вроде как нанимались монголы, если он твой, конечно (возможно ошибаюсь)Ошибаешься. Есть у меня и этот замок - Карс и Ордой владею. Везде нанимаются малоазийские турки, чего быть не должно. Просто недоработка, видимо. Часто замковый гарнизон из монголов/кипчаков, а нанимаются в них при этом турки или европейцы.
Есть у меня и этот замок - Карс и Ордой владею.не, не Карс, - Рагга, хотя возможно в разных версиях различаются названия городов\замков, к северо-востоку от Дамаска находится
Где монголо-татары, блин?Монголы вроде набираются в Сарае или в Суроже, но точно не уверен.
Где-то на просторах инета не так давно встречался постик с примером исправления на карте трех одинаковых названий Каменесвинка.В теме обсуждения я выкладывал ссылку на файл партиес.ру отлистай 5-6 страниц назад.
В теме обсуждения я выкладывал ссылку на файл партиес.ру отлистай 5-6 страниц назад.Спасибо добрый человек! :thumbup:
сельджукские кониЯ их подбирал как трофеи на Святых Землях, воюя с сарацинами, так чисто для коллекции. Не знаю, чем они вас так сильно зацепили, но их там навалом))
Дык, чисто для коллекции, для антуража, вдруг захочется вырядиться "сельджуком". :) Когда в казне 4,5 млн., а в "походном кошельке" ещё 1,5 млн. динаров, то становится непонятно нафига вообще столько денег?! Вот и скупаю всё самое дорогое для коллекции. Эххх, если б можно было за деньги перекупать у лордов города! Как не извращаюсь - подонок Ибелин не даёт мне больше владений. Разгромил на свою голову венгров, они теперь в фаворе - всё только им. Непонятно кто кого победил, у венгерских лордов владений уже в два раза больше, чем было в начале игры у их родной Венгрии! facepalmсельджукские кониЯ их подбирал как трофеи на Святых Землях, воюя с сарацинами, так чисто для коллекции. Не знаю, чем они вас так сильно зацепили, но их там навалом))
если б можно было за деньги перекупать у лордов городаЯ недавно для прикола пытался "вживить" в мод твик на возможность обмена владениями с другими лордами, разработанный изначально под ПоП, но не вышло почему-то =/
пытался "вживить" в мод твик на возможность обмена владениями с другими лордами, разработанный изначально под ПоП, но не вышло почему-тоинтересно, почему ? :D
интересно, почему ?На самом деле ничего смешного, потому что ряд твиков (включая на переодевачку леди к примеру), разработанных казалось бы под ПоП я вживил успешно так-то ;) Так что ничего смешного - немного фантазии в мозге какбэ намекает, что модульная система у многих модов похожа ;)
На самом деле ничего смешногоне хотел тебя обидеть, а что там с переодеванием леди ? расскажи поподробнее, тоже всё хотел переодеть- не получалось
Точно так же можно его сделать и на то, чтобы раздевать плененных лордов - я не использую, но теоретически - очень забавно и даже в какой-то степени реалистично: победил лорда, поймал в плен - собрал с него дорогущие его доспехи и пусть знает в следующий раз, как на тебя нападать, чтоб с голым задом пол Европы не объездить :DЭээ... я бы не отказался от такой фишки :D Очень бывало хотелось поиметь доспехи пленных лордов, расцветки редкие.. то-се... опять же реализьм! :crazy: Единственно смущает, а потом они так и будут голыми скакать или опять свои доспехи где-то найдут?
Этот твик позволяет "осмотреть вашу экипировку, милорд" в любое времято есть, подкатываешь к любому лорду, и в диалоге шмот его смотришь\меняешь ?
Эээ... я бы не отказался от такой фишки :D Очень бывало хотелось поиметь доспехи пленных лордов, расцветки редкие.. то-се... опять же реализьм! :crazy: Единственно смущает, а потом они так и будут голыми скакать или опять свои доспехи где-то найдут?Помнится когда начинался моддинг Mount & Blade Warband по его выходу, эту фишку с раздеванием пленных лордов во все моды пихали, потом так же дружно перестали, так как выходил эксплойт и читерный заработок, в том числе и всякие баги с голыми лордами.
Сам играю а для этого мода можно как-то такой же получить?
С нетерпением жду ответа.
bezumnyi joe, вот этот твик кстати тоже успешно стал от ПоПкакой? отношения поднимать с лордами за бабло через леди?
Это имхо удобнее, поставишь цену какую надо за подарки и число, на которое увелич. отношение с лордом за ... динар, чем турниры эти устраивать, один нюанс- с леди надо быть в плюсе (+1 или выше)
отношения поднимать с лордами за бабло через ледиДа, именно этот. Там же любое ограничение можно поставить
как понять, что этот номер именно тот шлем, что тебе нужен, когда "грейт хелмов" с десяток?! Кто-нибудь знает?читменю открой, шмотки там идут по порядку в соотв. с итемом
Не подскажете, где можно поправить названия?как где ? в русике же и подправить (в итем_киндс) :D
Что есть "читменю"? Чтобы понять, какая именно вещь тебе нужна, необходимо её видеть. Названия шлемов одинаковые, характеристики тоже.как понять, что этот номер именно тот шлем, что тебе нужен, когда "грейт хелмов" с десяток?! Кто-нибудь знает?читменю открой, шмотки там идут по порядку в соотв. с итемом
Что есть "читменю"? Чтобы понять, какая именно вещь тебе нужна, необходимо её видетьв читменю, где весь игровой шмот, перед каждой страницей есть номера- типа например (с) 545- (по)897, смотришь название и номер в моргсе допустим, и тут же в игре в читменю перед тобой вид всего вооружения - вычисляй, что есть что- ничего сложного
А есть чит на передачу города?не знаю такого
Переигрываю и так и этак, беру замки и отказываюсь, так он суёт мне их, а Геную - никак!так может проще послать его и себе оставить ? зачем заморочки такие
Кстати, откуда эти самые разногласия берутся? Вроде ни с кем не ругался.походу есть лорды достойнее твоего ГГ )), фиг его знает как там в модульке прописано у них - может вообще не предусмотрена передача города ГГ - жирно типа будет, может известность\отношения надо заоблачные- хрен угадаешь
Оба на! А у меня этого чит-меню и нету!ctrl +тильда (ё) , вводишь - cheatmenu - жмёшь enter, правишь\смотришь что надо, опять ctrl +тильда вводишь nocheatmenu жмёшь энтер - чтобы убрать читменю, а то будет всякая шняга лезть на экран ))
Кстати, откуда эти самые разногласия берутся?Откуда берутся не знаю, у меня эти разногласия до 81 поднялись, причем со всеми лордами разногласий ноль, но когда посмотрел характеристики их жен, то у них разногласия то и были.
Grey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47189[/url]), сталкивался и не в одном моде :) Исправить - даже не знаю, наверное надо быть специалистом в области 3д-моделирования...
Сталкивался с таким в Warsword Conquest.
Насколько я понял, по нативовским канонам за бедра отвечает броня на туловище. Поэтому, когда герой без сапог, голые ноги отрисовываются только по колено. Данная же укороченная броня должна носиться только в комплекте с такой защитой ног, которая будет идти до паха, типа кольчужных чулок, иначе будет происходить такие графические казусы.
Не нужно героя так нелепо одевать, и все пройдет. У юнитов же таких проблем нет?
В том то и дело, что у юнитов не у ГГно в поле то, в бою -они нормальные уже, тока в меню такие ? если тока в меню- то некритично и ... пофиг в общем то ,имхо
В том то и дело, что у юнитов не у ГГно в поле то, в бою -они нормальные уже, тока в меню такие ? если тока в меню- то некритично и ... пофиг в общем то ,имхо
в таверне стоит туловище без конечностей
в таверне стоит туловище без конечностей
А вот такого как раз-таки никогда не встречал. Да и сомневаюсь, что такое возможно ;) Ведь в тавернах стоят всегда сбалансированно отрисованные и экипированные нипсы, которые не обувают короткие сапоги под короткую броню :)
P.S.: причину возникновения такого казуса идеально описал Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]). Я тоже это заметил
в таверне стоит туловище без конечностей
А вот такого как раз-таки никогда не встречал. Да и сомневаюсь, что такое возможно ;) Ведь в тавернах стоят всегда сбалансированно отрисованные и экипированные нипсы, которые не обувают короткие сапоги под короткую броню :)
P.S.: причину возникновения такого казуса идеально описал Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]). Я тоже это заметил
Ещё как встречается, достаточно снять сапоги у своего телохранителя, компаньона и увидишь беготню без сапог)
в таверне стоит туловище без конечностей
А вот такого как раз-таки никогда не встречал. Да и сомневаюсь, что такое возможно ;) Ведь в тавернах стоят всегда сбалансированно отрисованные и экипированные нипсы, которые не обувают короткие сапоги под короткую броню :)
P.S.: причину возникновения такого казуса идеально описал Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]). Я тоже это заметил
Ещё как встречается, достаточно снять сапоги у своего телохранителя, компаньона и увидишь беготню без сапог) Так же в тавернах встречал крестьян без ног)
снять сапоги у своего телохранителя, компаньонаЭто в какой версии Anno Domini у вас компаньоны по таверне бегают? о_О
снять сапоги у своего телохранителя, компаньонаЭто в какой версии Anno Domini у вас компаньоны по таверне бегают? о_О
снять сапоги у своего телохранителя, компаньонаЭто в какой версии Anno Domini у вас компаньоны по таверне бегают? о_О
[/quo
В одной из версий не помню, там можно включить в опциях мода телохранителей
В одной из версий не помню, там можно включить в опциях мода телохранителей
У меня эти телохранители всюду за мной бегают, я ничего сам не включал, играю в последнюю "черепашью" версию.
У меня вот какой вопрос - почему не работает наём орденских братьев в монастыре? Специально распустил ВЕСЬ отряд, захожу в монастырь один-одинёшенек, а эта обезьяна в сутане мне говорит "у вас достаточно братьев!" :blink: Я ОДИН!!!!
Не в курсе как обновить через черепаху до последней версии?
а эта обезьяна в сутане мне говорит "у вас достаточно братьев!"
возможно, надо ждать конец недели
Либо еще есть такой вариант, что у вас где-то в замке приханырено штучек пять братьевfacepalm и это называется "натырено"?! В городах при наличии в отряде ГГ пары десятков орденских рыцарей, но при достаточной ёмкости отряда (скажем осталось после боя 250 из 300 вохможных) - спокойно нанимаются новые ордеские рыцари! Я ж говорю - разводилы эти монахи! Притырят себе мои 10 000 динариев и типа "я не при делах, тебе и так хватит! Надо бы фичу ввести - "сжечь к едреням этот монастырь!" Мы, феодалы, такие - нам не перечь! :laught:
но пропало"продолжение битвы от лица другого воина",там за это вроде галочка в "дополнительные возможности" отвечает ,или как то так
Где-то встречал фичу/мини-мод, который позволял каждый взятый замок/город оставлять себе. Или где-то в больших модах такое было. Кто-нить помнит где это можно взять?как вариант, можно в твик мб или твиком сделать так, штоб всё захваченное отдавалось тебе
Знать бы как твикать. Полазил в инструментарии - ничего не нашёл! :(Где-то встречал фичу/мини-мод, который позволял каждый взятый замок/город оставлять себе. Или где-то в больших модах такое было. Кто-нить помнит где это можно взять?как вариант, можно в твик мб или твиком сделать так, штоб всё захваченное отдавалось тебе
Знать бы как твикать. Полазил в инструментарии - ничего не нашёл!
так легко было простым вассалом , у которого пол королевства во владенииНедаром же во всех сказках полцарства впридачу!))) И не говори - не надо лордов пинать, не надо земалю делить так чтоб никто ж не обиделся)
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), А ты на момент завоевания Дублина в Крестовом Походе находился формально?
Неужели ни у кого проблем со своим королевством, как у меня не было?о каких проблемах речь? если ты о том, что
но мои прежние владения формально у Иерусалимского королевства числятся! При этом их владелец по-прежнему я! Бред какой-то.то это нормально, так всегда было, почему -не знаю, думаю задумка авторов мода, вряд ли это баг
А как будет ситуация развиваться, когда я своему бывшему королю войну объявлю?убей ИК - владения вернутся (хот и так твои) - по идее так
то это нормально, так всегда было, почему -не знаю, думаю задумка авторов мода, вряд ли это баг
Это таки баг!не баг это, сколько играл, всегда такая хрень; но меня этот момент никогда не напрягал
я бы назвал это не багом, а недоработкой авторов, либо невозможностью доработки из-за движка, как то так )), ибо сама задумка хорошая и логичная - ты едешь воевать за ИК, захватил что то, земли становятся их - всё по наукетут согласен - или недоработка или, точнее, кривая реализация. Во-первых - феод дают с условием, что ты его защищаешь, отказываясь от присяги ты отказываешься и от феода, ибо они связаны, это феодальный закон. А тут ни защитить, ни даже отказаться от владения, при том, что в меню мятежа выбираешь "оставить себе". Сейчас воюю потихоньку, расширяю владения, но замки пришлось оставить, в смысле вывести гарнизоны. Одно хорошо - теперь я сам себе хозяин. Большого геморроя, как оказалось, в собственном королевстве нет. Благо ещё одна "фича" - лорды у которых накручено 100 отношения ни на что не обижаются. А вот те, которым надавал владений и довёл "искусственно" до этих же самых 100 баллов - увы! Зато в игре хоть смысл появился, ну и поначалу драйва хватало. :crazy:
Но по-моему, это бред!
Потому, что в игре наоборот! За мирное гарнизонное ничегонеделание требуют плату в полтора раза выше "боевых"!Но по-моему, это бред!почему бред ? за боевые действия всегда платили и щас платят больше солдатам :)
Потому, что в игре наоборот! За мирное гарнизонное ничегонеделание требуют плату в полтора раза выше "боевых"!аа ,вон как, вспоминаю вот пояснения авторов, что то говорилось о том ,что феод даёт войска\копья бесплатно , тк это война, типа защита родины, себя;
жди!! :DШутишь всё! facepalm фракция "работает" как полноценная, не имея ни владений ни войск в течении 100 (СТА!) дней! Это означает только баг. Что тому причиной - могу только догадываться. То ли лордов безземельных у них было слишком много (68 рыл в замке сидело годами, не получая владений), то ли число фракций ниже определённого уровня (сейчас их, включая мою, 5) опускаться не может, но факт. 2 года играл и всё без толку! Жизнь лишена смысла!!!! И не напьёшься с горя - завтра на работу. :crazy:
2 года играл и всё без толку! Жизнь лишена смысла!!!!повоюй пока с другими, жалко же выкидывать 2 года игры; может наладится
это ж 2 года жизни!!! :cry: А вообще-то играть я начал даже раньше с этим персом! Так что ему уже года 4 как минимум, с "черепахой" обновлялся не раз! Потом был долгий перерыв, только 2 последних года регулярно играл.2 года играл и всё без толку! Жизнь лишена смысла!!!!повоюй пока с другими, жалко же выкидывать 2 года игры; может наладится
Интересно, а какой-нибудь редактор сохранений M&B имеется? Может, с его помощью что-то можно сделать? Или он только нативные сейвы берет?На первый вопрос ответа нет, есть "очень бета" :D редакторы сохранёнок, которые не работают. тем более в этом моде.
Ну и Ctrl+T стоит нажать и с телепортом всю карту прочесать в поисках патрулей всяких - может, они не дают фракции исчезнуть?
Странно, что нет редакторов... Такая популярная игра, неужели за столько лет не раскололи структуру сохранений? Или каждый мод свою уникальную имеет?Странно, что в эту популярную игру и в этот мод рубились тысячи, имеется куча асов-мододелов, которые сталкивались с самыми разными фичами и багами, а ответ получить крайне сложно. Весь форум кишит вопросами, оставшимися без ответа.
Лордов нет, это я уже понял. Но может, остались патрули или крестьяне какие заблудшие? И они входят в понятие "разбить все армии", необходимое для уничтожения фракции? Караваны, знаю, не входят...
Идея взята с потолка, но может неожиданно оказаться верной: а вдруг Иерусалимское королевство в принципе неуничтожимо? Ведь есть же возможность из любой католической фракции перейти под его знамена в рамках крестового похода. Возможно, для этого разработчики сделали так, что эта фракция всегда доступна для вступления, даже если все ее владения и лордов выпилят неверные.Тьху на тебя с таким "успокаиванием"! :crazy: Боюсь, что даже Томас не даст ответа. Задал вопрос на тейлвордсе, подожду. Он там изредка бывает.
Идея взята с потолка, но может неожиданно оказаться верной: а вдруг Иерусалимское королевство в принципе неуничтожимо?я вроде уничтожал, однако при этом не помню точно - был ли я у них вассалом до этого -возможно это тоже влияет
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), а что, если нажать на фракцию ИК -никого тоже нет в списке ?
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), а вообще, напиши, какую версию юзаешь, и сохранёнку прикрепи -может кто попробует на своей игре
1.13 вроде не обновлялась черепахой, черепахой субверсии, последняя 276Точно, попутал! У мну 276-я.
сейв то дай - опробую
может версия самой игры не подходит? я на 170 запускалНу шоб я без тебя делал?! :) Тоже была мысль, что я слишком быстро завоёвывал местную "Европу". Читил по полной, иначе хрен бы получилось. Пока был вассалом ИК лорды разбитых королевств валом валили к моему "коннетаблю", а имения он раздавал медленно и избирательно. Вот и скопилось лордов безземельных аж 68 штук! Попробую притормозить, но обычно таких задержек не было. Нехороший показатель - я запустил игру, стал на постой и тупо ждал 100 дней, не двигаясь - ничего не изменилось! =/ Жаль, если ничего не изменится.
--------------------------------------------------------------------
запустил на 172 -норм всё, по игре - надо ждать имхо, у ИК было лордов куча целая,а стран там штук 5 осталось всего, видимо скрипты ИИ скрипят и еле движутся, возможно долго ждать придётся. Потом ещё опробую разные варианты ,как время будет
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), а почему в меню нет Сохранить как... и откуда автосохранение тут? мод такой или где включается это? неудобно это
Попробую откатиться назад, оставив им пару замков и буду ждать, пока лорды ко мне не побегутда, походу это единственный выход - я пробовал щас штурманул акру, 2 недели подождал -фракция ИК не хочет подыхать
и объединить Европу по факту
, которые будут от тебя сбегать
Да, самое главное - поменял названия ветки европейской кавалерии - "сержант" это довольно серьёзное звание в те времена, это воин-профессионал с опытом и статусом и уж никак новобранец, впервые севший на лошадь не может быть сержантом! У меня получилось так: "лёгкий всадник-конный сержант-оруженосец-рыцарь"по идее, если следовать строго историзму, рыцарем тоже не становятся, за редким исключением , а рождаются; тогда уж надо что то типа феодал -тренированный-рыцарь - рыцарь-ветеран , однако это слишком замороченно :)
Нет, благородным (сыном рыцаря) и правда рождаются. Но, во-первых, рыцарство можно было получить и не родившемуся в рыцарском сословии, хотя это и тяжело. Во-вторых, рыцарское звание нужно было заслужить, не каждый благородный был рыцарем. Но, в любом случае, последняя ступень благородного человека из рыцарского сословия перед получением статуса рыцаря в нашей традиции именуется "оруженосец", а поскольку в нашей конной линейке одновременно и незнатные и знатные воины, то с ТЗ исторической науки у меня всё верно. 8-)Да, самое главное - поменял названия ветки европейской кавалерии - "сержант" это довольно серьёзное звание в те времена, это воин-профессионал с опытом и статусом и уж никак новобранец, впервые севший на лошадь не может быть сержантом! У меня получилось так: "лёгкий всадник-конный сержант-оруженосец-рыцарь"по идее, если следовать строго историзму, рыцарем тоже не становятся, за редким исключением , а рождаются; тогда уж надо что то типа феодал -тренированный-рыцарь - рыцарь-ветеран , однако это слишком замороченно :)
по идее, если следовать строго историзму, рыцарем тоже не становятся, за редким исключением , а рождаютсяПо идее, тяжелый всадник в англ версии называется не "Knight", а "Miles", что по латыни обозначает "воин" вообще. Можно это интерпретировать так, что тут не обязательно благородные рыцари, а просто западноевропейские конные дружинники
У меня получилось так: "лёгкий всадник-конный сержант-оруженосец-рыцарь"я вот привык, что конный сержант низший по уровню , однако русик грамотный - это хорошо, особенно для тех, кто впервые юзает мод, я уже привык к тому, что есть ))
нет понятия западноевропейские конные дружинники, а все эти милесы и скутиферы это термины из околоцерковной литературы на латыни, приспосабливавшей древние латинские названия к средневековой действительности. В отечественной исторической науке человек готовящийся стать рыцарем (как у нас) это оруженосец.по идее, если следовать строго историзму, рыцарем тоже не становятся, за редким исключением , а рождаютсяПо идее, тяжелый всадник в англ версии называется не "Knight", а "Miles", что по латыни обозначает "воин" вообще. Можно это интерпретировать так, что тут не обязательно благородные рыцари, а просто западноевропейские конные дружинники
согласен, привычка ломает, но меня ломают несоответствия привычным для меня представлениям. А так конечно - хозяин-барин. По поводу сержантов особенно. Они например, могли командовать замковым гарнизоном! В некоторых орденах имели статус орденских братьев наравне с рыцараями!У меня получилось так: "лёгкий всадник-конный сержант-оруженосец-рыцарь"я вот привык, что конный сержант низший по уровню , однако русик грамотный - это хорошо, особенно для тех, кто впервые юзает мод, я уже привык к тому, что есть ))
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), а ты итальяшек менял ? меня их перевод напрягает, непонятно порой что за хастаус и тд, то ли он мечником станет ,то ли стрелком и тд - в этом смысле я за упрощение понятий
---------------------------------
в конце концов это не пособие по средневековью, а игра , и в ней всё должно быть удобно и понятно
это все есть в v.1.13,
не говоря уже о том, что в 1.13 вырезали кучу скриптов - именно так они добились более менее гладкого передвижения по карте, с минимумом лаговКаких скриптов например?
именно так они добились более менее гладкого передвижения по карте, с минимумом лаговЕдинственный вариант добиться "финала истории" - читерить по полной. Остальное - это преодолевание сложностей, наставленных авторами. Завоевал Польшу. Остались Германия (СРИ) и Франция.
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), переходи на жесткач в 250 который я смастерил -там веселее :D
у меня слабый пкВот тут мне кранты и наступили! 22 декабря 1264 года, сумерки и ВСЁ! Комп встаёт колом и не идёт, выйти можно толькол "Убив" процесс в диспетчере, несколько раз пытался пройти эту "мёртвую точку" - бесполезно. У меня тоже 3 гига рабочих - система 32битная. :cry: Что в этой точке происходит - могу только предполагать. Предположение №1 - Иерусалимское королевство таки признало себя уничтоженным и 86 лордов ломанулись ко мне в объятия вассалитета.
А еще могу посоветовать попробовать включить в лаунчере принудительную однопоточность процессора.Долбанный смартфон! Хотел плюсик за совет поставить, а вышел минус! Прошу пардону. И не исправить.
Итак, вот мы - люди, источник для 1257AD. Исходный код теперь открыт источник. Не стесняйтесь использовать его для чего угодно.
Активы (модели, текстуры, оценки, другие визуальные материалы и т. Д.) Не являются моими, чтобы отдать, и должны получить разрешения авторов использовать его . Тем не менее, вы можете использовать активы, если вы делаете чары 1257AD: переполированные, переделанные и т. Д.
Пожалуйста, дайте кредит.
дорога ложка к обеду -раньше не могли что дать добро ? >:(Продолжу обмен пословицами и поговорками - на тебе, боже, что нам негоже!
Продолжу обмен пословицамиДарёному коню в зубы не смотрят :D
Сколько бы конь ни жирел, шкура его не лопнет, как бы человек ни радовался, лоб у него не треснет.**Продолжу обмен пословицамиДарёному коню в зубы не смотрят :D
была версия о том, что это королевство в принципе нельзя уничтожитьхерня - раз 15 уничтожал ))
херня - раз 15 уничтожал ))А сохраняется ли после этого возможность для ГГ стать крестоносцем?
нет конечно, если ты о диалоге с королём мол я поехал валить неверныхДа, я о нем
остальные по прежнему сидят в том последнем замке и никуда не идута когда ты с ними гришь -что они говорят в диалоге?
можно играть с отрядами лордов (scripts.txt)
decide_run_away_or_not -1
36 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 525 3 1224979098644774914 1224979098644774912 15 4 0 31 2 1224979098644774914 0 4 0 30 2 1224979098644774913 30
делал для себя - решил поделиться со всеми:
субмод для хардкорщиков на основе субверсии 250 (отруб башки, гибкие настройки и все дела)
повысил очки владения оружием всем юнитам в 2 - 2.5 раза (в том числе и всем лордам, кроме того лордам увеличены параметры Перевязка ран и Тренер) - теперь даже рекрут представляет серьёзную силу, боты двигаются и сражаются в бою весьма бодро, соответственно возрос урон, поэтому на первых порах игроку будет тяжело.
Если вкратце - баланс мода соблюдён, но повысилась скорость юнитов
------------------------
пример на ветке кавалерии евро -
сержант - [url]http://prntscr.com/hapwyl[/url] ([url]http://prntscr.com/hapwyl[/url])
всадник - [url]http://prntscr.com/hapx9a[/url] ([url]http://prntscr.com/hapx9a[/url])
тяж. всадник - [url]http://prntscr.com/hapxif[/url] ([url]http://prntscr.com/hapxif[/url])
рыцарь - [url]http://prntscr.com/hapxnt[/url] ([url]http://prntscr.com/hapxnt[/url])
повторюсь, изменениям подвергся каждый юнит в сторону увеличения
Атрибуты ботам (сила, ловкость и тд.) - НЕ менялись, имхо этот баланс весьма хорош и так в этом моде;
немного были изменены лишь навыки ironflesh (железная кожа) и атлетика
----------------------------------------------------------------------------------------
мелкие правки :
ставки на турнирах; компенсация, требование за мир - изменил суммы; пересмотрен и исправлен апгрейд и найм некоторых юнитов, исправлены ошибки (а они были), когда ГГ -король, при дарении владения отношения с другими лордами не падают и другое по мелочам.
Немного изменены параметры луков и арбалетов
------------------------------------------------
[url]https://yadi.sk/d/EOEsqcqq3PiTox[/url] ([url]https://yadi.sk/d/EOEsqcqq3PiTox[/url])
------------------------------------------------
16.11 17 обновлено - увеличены очки владения оружия всем лордам по рыцарскому уровню плюс навыки Перевязка ран и Тренер
Можете обновить ссылку? Хотелось бы заценить хардкор, а сам в моддинг не могу
Заранее спасибо
bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]), Присоединяюсь к просьбе. В твоей теме у меня ссылка тоже сдохла :D
bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]), не важно какая версия? На 1.13 встанет?)
нет, там залит мод полностью - суб. 250Надо попробовать тогда.)
bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]), кстати, а как в суб. 250 действуют конные лучники?
как прикажешь))Ну в смысле, тоже кружат вокруг врага, поливая стрелами, если прикажешь атаковать?)
Ну в смысле, тоже кружат вокруг врага, поливая стрелами, если прикажешь атаковать?)трудно сказать- когда как, чаще в лоб, но не так как в 1.13 - не обходят кругами , это твои -АИ вроде получше действует , у него -кружат
Что-то 2й раз пытаюсь скачать и битый файл получается((скачана 12 раз, ты первый кто пожаловался -щас качну проверю
Что-то 2й раз пытаюсь скачать и битый файл получается((скачал, распаковал 7Z , всё путём , щас запустить попробую, там кстати в ЯДе пишет 2 гига вес -в реале 1.26 Г
Trix58 запустил новую игру -всё путём , проблема у тебяЩа еще заход тогда сделаю.
хмм странно.. у меня в свойствах стояло Только для чтения * - может из-за этого? хотя вряд ли , я ж скачал, а как мне проверить на битость? на ЯДе он у меня как целый лежит, не запакованный , ЯД сам автоматом пакует его походу, тк когда скачал - распаковывал 7зипомTrix58 запустил новую игру -всё путём , проблема у тебяЩа еще заход тогда сделаю.
ЗЫ
Фигня какая-то.. битым архивом скачивает.
ЯДе он у меня как целый лежит, не запакованныйЗапакуй его плиз сам зипом раром хоть чем. Все что я скачивал ранее архивом, все нормально распаковывало.. а тут не хочет
Запакуй его плизчем? винраром?
да что есть тем и пакуй))Запакуй его плизчем? винраром?
да что есть тем и пакуй))ща сделаю), залью, отпишусь :)
Trix58 пробуйСлава товарищу Джо Безумному! :D Все класс, скачалось и распаковалось
Безумный ДЖО ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]), что-то ссылки не рабочие((
версия 3.3.7.по моему нет такой версии у этого мода