Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => 1257 AD => Тема начата: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 08:37

Название: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 08:37
Доработки и исправления мода

Смысл данной темы помочь разработчику улучшить мод с помощью нашей конкретной помощи. Не феерических идей, а именно помощи, которая требует приложить старание и потратить время.

Направления в доработке:

Если вы считаете, что персонаж не подходит к историческим реалиям или в его имени допущены ошибки, пишете, подкрепляя свои слова источником информации(не важно на каком языке). Учтите, что в тексте отображены имена на различных языках, что должны учитывать и вы при внесении предложения. Т.е поиск аутентичного имени на вашей совести. Поселения должны иметь названия, которые они носили на период начала игрового процесса (учтите, что многие поселения имели одно название в 1230 году, уже в 1257 году могли носить другое, т.е. проверяйте информацию на период начала игры в моде) Обратите внимание, что в разных источниках указаны различные названия, поэтому старайтесь указать все, мы примем решение при помощи конструктивного диалога. Учитывайте также и различные названия поселений, которые находятся под властью одной или другой нации либо государства ( в данном случае нас интересует название на языке фракции к которой принадлежит поселение). Обратите особое внимание при изучении региона на размер и значимость поселения. Если рядом есть более значимые, чем то, что сейчас в моде, лучше указать его, при этом надо стараться, чтобы на карте были самые значимые и крупные поселения. Обратите внимание, что мы не пишем учебник истории, мы делаем мод. Т.е не стоит думать, что это не подходит, так как это город, а нужна деревня (в моде мелкие города становятся деревнями). Обратите особое внимание на персонажей (лордов\леди) во фракциях, во-первых, стоит выбрать самых весомых и значимых, во-вторых, желательно выбирать тех, у кого достоверно известен принадлежащий им лён, собственно неплохо будет и тут же исправить лён, если его нет. Таким образом мы сможем добиться исторической точности в принадлежности поселений их владельцам. У юнитов стоит учитывать также и возможные совпадения с юнитами др. фракций в названиях, если возможно, они должны быть разными.
При внесении предложений по размещению объектов на глобальной карте, стоит учитывать нюансы, приведённые мной выше, а также гемплейную составляющую. Историчностью можно поступиться в следующих случаях:
 - Если поселение (хотя оно и крупнее и значимее) находиться слишком близко к другим или слишком далеко.
- Если оно мало известно(неизвестен его владелец или совершено нет информации о его реконструкции и виде на тот период).
Самое главное при внесении предложений, подкреплять их картами или хотя бы подробными текстовыми данными о их, расположении.
Если вы нашли место, где застревают, проходят сквозь стены юниты, где висят в воздухе объекты, где вылетает сцена либо не отображается что-то, если вы нашли Останкинскую телебашню в сцене Акры, если вы нашли паранормальные объекты или артефакты местности, если вы считаете что местность не подходит совершено(следует указать, а какая должна быть). Пишите - будем исправлять.
Взяться за исправление русификатора у меня давно чесались руки. Первое что необходимо это исправить опечатки, описки и грамматику. Тут нужны люди готовые потратить на это время. Я распределю каждому желающему по файлу, в котором можно будет внести исправления. И только после того как будут поправлены все файлы, можно будет исправлять и сам текст, его литературную окраску и стилистику.
Кроме этого вам стоит всегда указывать в теме найденные ошибки. Это не опечатки и описки, а именно ошибки, когда текст полностью противоречит действию, присущему ему. Также стоит указать и на ошибки в содержании, и на неправильности перевода имен собственных и названий.
Учтите, что орфографию и грамматику с описками мы не ищем, а исправляем по файлам.
Ну, думаю, тут всё понятно - у кого есть желание заняться сценостроительством, тем добро пожаловать. Вам не надо ничего делать,связанного с телепортами и точками входа. Я сам потом всё это сделаю в модульке.
Но самое главное, мы можем помочь не только этим. Мы можем собрать большое количество материала по сценам и поселениям. Это и гравюры, и пейзажи той местности, в которой находится сцена, и описание реконструкций и исторических артефактов. Данная информативно наглядная база позволит не только в нашем сообществе создавать сцены, но и помочь всему сообществу поклонников мода при создании исторически достоверных сцен. Поверьте, порой поиск материала  занимает очень много времени, а порой и заканчивается ничем.
В принципе тут всё понятно, предлагаем новые ветки для фракций или вносим предложения по реконструкции имеющихся. Самое главное не забываем о балансе, т.е юнит должен соответствовать характеристикам и навыкам того, что был до него, или, если это совершено новая ветка, характеристики юнитов должны быть приблизительно равны характеристикам юнитов в одной из фракций,приблизительно равной по размеру и количеству поселений (так как размер армий строиться в основном на этом).
Внимание!!! Никакой кардинальной переделки не будет. Так как над многими ветками тоже работали люди и подбирали баланс юнитов в них. Работаем над самым странным. Далее, никому не нужен пост от вас сюда примерно следующего содержания:"того сюда того туда этого". Вам надо полностью расписать линейку и юнитов (как это сделать, можно узнать, спросив тут (при условии что вы готовы потратить на работу несколько своих дней)). Так же необходим тест этой линейки и фракции, чтобы проверить баланс(как это сделать я поясню для готовых взяться)
Предлагаем изменение вида и вооружения юнитов для фракции, из имеющегося в моде. Должно учитываться как исторически точное воспроизведение вида, так и схожесть предмета по параметрам, дабы не нарушить баланс. Если нет этого вооружения или одежды в моде, то или сами его делаете или просто мечтаете когда оно появится и молчите, так как от того, что вы предложите кого-то одеть в кафтан, кафтан сам не материализуется в моде. Собственно так же можно выкладывать то, что вы сделали и чем готовы поделиться для мода. Еще, если у вас есть архитектура или какие то дополнительные модели, то: " ю а велком".
Если вы готовы поделиться знаниями либо потратить время на написание пособия по моду, либо просто владеете английским и готовы перевести что-то из раздела мода на TaleWorlds, то дерзайте, не обязательно писать по одному вопросу много и всё, я надеюсь, что мы сможем собрать подробные руководства из частей, написанных или дополненных несколькими людьми. Также приветствуются красочно оформленные таблицы или схемы, например, по веткам войск или отдельно по юнитам, возможно, что и по вещам, доступным в игре.
Если владеете англ. языком и готовы написать интересный диалог либо пункт меню, а может, и сообщение в чате, то пишете, разработчик с радостью вставит это в мод (длина не должна сильно превышать имеющийся). Учтите, если вы не владеете английским в совершенстве (грамматика, орфография, синтаксис), то не стоит и писать, так как никто переводить с русского не будет и разработчику хватает упрёков по поводу его собственных ошибок в тексте, чтобы ещё и на ваши ошибки потом тратить время и выслушивать отзывы о его необразованности.
Довольно спорный и щекотливый момент. Если вы решили, что какой то фракции не хватает в моде, то вам следует учитывать:
- Она не должна быть вассалам какой-то из стран  в моде.
- Она должна иметь довольно характерную окраску и быть действительно украшением мода.
- Она должна иметь хоть какую то политическую весомость в мире того времени.
- Она не должна нарушить уже имеющийся как исторический, так и гемплейный (не должна сильно сдвинуть имеющиеся на карте) момент.
Вам стоит учесть,что карта останется в размерах без изменений.
- Вам самим надо найти всю информацию по ней: лордов, правителя, леди, культуру, религию, поселения, войска.
- Небольшой сдвиг поселений соседних фракций возможен, для наглядности вам стоит сделать скриншот места на карте и в редакторе графики нарисовать фракцию и её соседей, так, как вы считаете исторически достоверным и не нарушающим гемплейное расположение  соседних объектов.

Внимание! Аttention! Achtung!  注意! Operam!
Несколько важных правил


Мы не будем обсуждать ни квестовых,ни гемплейных,ни каких-либо других исправлений, кроме указанных выше. У автора есть своя работа и концепция. Если у вас мега идея, то это идея можете её в Идеи для модов написать.

Ваше сообщение должно быть конструктивным и полным информативно, и оформлено  в соответствии с пожеланиями выше. Это не касается сообщений при обсуждении. В которых,в свою очередь, не должно быть места никак не аргументированным ИМХО.

Все сообщения которые не соответствую правилам оформления, буду удалять без пояснений. Если вы не прочли первый пост это не наши, а ваши проблемы.
Незнание закона не освобождает....

[/list]
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: santa29 от 24 Августа, 2012, 20:53
               Хочу я поднять сегодня одну интересную тему. По моим наблюдениям, примерно раз в тридцать страниц в обсуждении всплывает тема про луки. Действительно, луки в моде представлены как-то совсем не по-человечески. И хотя тема эта, так сказать, прочно прописалась на форуме, кроме как поиском  по темам проблему выбора луков в игре не решить. Я провел небольшое исследование различных характеристик практически у всех луков в моде, исключая только тугой лук, у которого я не сумел найти ни мастерского, ни даже сильного варианта за свои 400 дней игры.
               Перед тем, как представить результаты на суд общественности, стоит определиться, какие именно характеристики у луков важны и нужны. Итак, одна из важнейших характеристик лука – это урон. Следующая по важности характеристика – это скорость стрельбы. Третья важная характеристика - настильность полета стрелы. Дальше идут уже субъективные характеристики – дальность прицельной эффективной стрельбы, максимальная дальность полета стрелы и воздействие на различные группы противников, отсортированных по бронированию. Точность – крайне субъективная величина, поэтому я вынес ее за пределы основной таблицы.
              Внимание! Тестирование проводилось на мастерских вариантах луков, навык стрельбы из лука – 350. Настильность я выразил в величине возвышения, которое необходимо сделать для попадания в пешую ростовую мишень на 100 метрах (величина измеряется в корпусах (один корпус - один рост мишени)). Субъективные ощущения от луков идут после таблиц.
             Группы целей по броне:
1 группа. Броня тела от 0 до 25 единиц. Грабители (кроме морских налетчиков), начальные юниты различных фракционных линеек, а также наемники.
2 группа. Броня тела от 25 до 50 единиц. Морские налетчики, средние юниты фракционных линеек.
3 группа. Броня тела от 50 до 102 единиц. Бродячие рыцари, топовые юниты фракционных линеек, лорды.
Дополнительный подсчет падения эффективности в зависимости от типа лука и расстояния до цели – 2 таблица.
Дополнительный подсчет падения урона в зависимости от типа лука и расстояния до цели – 3 таблица.
До целей 75 метров.
Таблица №1.
Цифры в графах таблицы №2 – примерный процент попадания по неподвижной одиночной  мишени. Выпущено по 20 стрел.
Таблица №2.
Теперь падение урона в зависимости от дальности стрельбы. Значение в графе показывает, какую часть урона от максимального (на 10 метрах), доносит стрела до цели.
Таблица №3.
Теперь, как и было обещано, мои субъективные впечатления о луках.
1)Охотничий лук.
Преимущества: дешевизна, доступность, высокая точность на малых дистанциях.
Недостатки: Плохая настильность полета стрелы, маленькие повреждения топовым противникам.
 2)Короткий лук.
Преимущества: дешевизна, доступность, скорость стрельбы.
Недостатки: малый урон.
3)Составной лук.
Преимущества: огромный урон, сохранение этого урона на больших дистанциях, отличная настильность, хорошая точность на больших дистанциях.
Недостатки: большие требования для начала эксплуатации, медленный, дорогой.
4)Длинный лук.
Преимущества: самый высокий урон, самая лучшая настильность полета стрелы.
Недостатки: редкий, дорогой, большие требования для начала эксплуатации, самый медленный лук в моде, нельзя стрелять с седла.

П.С. Дополнительно проведенное исследование показало, что настильность полета стрел зависит еще и от типа этих самых стрел. Для теста были использованы шиловидные стрелы.

П.П.С. Настильностью здесь я называю именно величину возвышения перекрестья прицела над целью, необходимую для попадания в пешую ростовую мишень.

П.П.П.С. Машинную точность луков можно посмотреть в сообщении HunterWolf'а ниже (последний спойлер). Обозначенная здесь величина является как раз субъективной оценкой этой характеристики лука.

На этом я завершаю свой обзор. Надеюсь, что кто-то сподобится сделать нечто подобное по арбалетам и (опционально) по метательному оружию.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 25 Августа, 2012, 10:21
Исследование сделано большое, так что не поленюсь и дополню, только я внесу поправки, не на глазок, а то как есть в игре, так как только в жизне возможно сделать на глазок т.е путём теста, в игре же прогматичнее всё. Так что если автор захочет, он сможет повторно протестить, уже зная кое какую новую инфу.
Ну и самое главное не стоит забывать что в моде, сделан упор на стрелы, а не только на луки. Т.е урон скорее они больший наносят , а не лук. Т.е имея урон лука 9, у стрел он 33, так что понятно чем на самом деле наносится урон.
у луков важны и нужны

Тут скорее надо говорить какие есть. А не какие важны их не так много.
- настильность полета стрелы.

Такой хар-ки нет, к сожалению, она лишь совокупность определённых параметров и не является константой так как образуется из переменных параметров.
воздействие на различные группы противников,

Тут не как не субъективно, а вполне рассчитывается и поддаётся объяснению. Рассчитывается очень просто, достаточно знать броню, скорость владения щитом, щиты, вид стрелы и её хар-ки. Ну и не забываем о хедшотах, попадании  в голову. Тут уже совсем другое.
Точность – крайне субъективная величина,

Как раз вполне объективная заложенная точным параметром а именно относительно 100 процентов. В основном около 100 процентов у луков. Т.е скажем имея скилл 10 стрельбы из лука. И прокаченный до 250 владение то по стоящей мишени, если не убирать перекрестие(что бы избавится от чел. фактора) мы получим скажем у Mongol Bow, 93 стрелы одна в одну и 7 стрел уйдут чуть в сторону, так как точность 93 процента.
навык стрельбы из лука – 350.

Тут скорее самый правильный параметр при исследовании это прокачка до 10 скилл стрельбы из лука  и владение луком (тут 350 нормально), хотя лучше поставить вообще 500, нам же надо тестить луки , а не персонажа, т.е максимально убить влияние на лук игрока.
Так как:
Вот вырезал из Идитора показатели , все что может понадобится в игре
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: santa29 от 25 Августа, 2012, 11:44
Ну, сейчас буду пояснять свою позицию. Все характеристики луков, которые я назвал субъективными - это те характеристики, которые СИЛЬНО изменяются по мере прокачивания персонажа. В принципе, скорость стрельбы относится туда же, к субъективным характеристикам, но я так и не сумел придумать способ ее объективно измерить,поэтому просто выложил базовую характеристику. Настильность полета стрел измерял по 10 раз на различных типах ландшафта, выложил среднюю (вполне возможно, что эта характеристика действительно меняется в зависимости от прокачки персонажа, но, опять же, я не могу придумать способ ее объективно измерить). В принципе, данное измерение настильности полета стрелы призвано показать сложность прицеливания из лука. Точность же очень сильно меняется в зависимости от прогресса персонажа, поэтому эта характеристика отнесена к субъективным (т.е. к таким, которые могут сильно различаться для разных персонажей). Урон по группам целей - так же, как и точность. Насчет стрел - максимальное различие в повреждениях для стрел составляет 4 единицы, да и сами стрелы все-таки вещь намного менее редкая и дорогая (по сравнению с луками).
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 26 Августа, 2012, 04:34
которые СИЛЬНО изменяются по мере прокачивания персонажа
Так я о том же и говорю, что это не характеристика луков, а характеристика как стреляет определённый персонаж и разных луков. Просто так называемый ваш параметр, как настильность (который и в жизни то у оружие не присутствует как параметр) может быть совершено разный. Я так понял, что сам параметр настильности вас не интересует, а интересует лишь отклонение точки попадания от точки прицеливания на различном расстоянии. Так вот это уже выходит с настильностью разные показатели( в игре не в жизни) т.е они не пропорциональны виду луков. Поясняю:
Для начала мы решили что нас волнует не дуга по которой летит стрела, а именно расстояние от точки прицеливания до точки попадания назовём его Х, Так же у нас должна быть некая цель ( ну всегда в жизни она нужна) тут это попасть стрелой ровно в то место куда целился без запаса на на настильность, т.е это настильность равна нулю т.е прямая, назовём её  Ы (что бы ни кто ...(с) )
Теперь нам надо знать что настильность зависит только от одного показателя, а именно с какой силой выпущена стрела и соответственно мощности выстрела.
Теперь можем рассчитать формулу взяв для константы Ы= 9(мощность лука составного слабого( исправлю сам понимаю что не правильный перевод) ) + 1 за 4 скилла ( ну и пусть скилл будет у нас 1, но сразу с первой прокачки мы получаем 1, о потом уже за каждый 4) А расстояние нам не важно оно то же постоянная так что то же можно не учитывать и не включать в пропорцию сравнения между луками.
Итак Ы=9+1=10, т.е не имеет настильности.
Теперь возьмём скажем тугой лук 
При тех же показателях скилла, у нас выходит, что 7+1=8 т.е имеет отклонение от точки прицеливания вниз на 2-е еденицы ( это число субъективно) и так что бы нам получить 10, т.е попадание  в точку прицеливания нам надо прибывить 2 или 8 скиллов.
Вот и выходят, что на одном расстоянии с разными скиламми из разных луков, можно одинаково подать куда целишься.
Поэтому и говорю, что скилл должен учитываться  и должен быть максимальным.
В принципе, данное измерение настильности полета стрелы призвано показать сложность прицеливания из лука. Точность же очень сильно меняется в зависимости от прогресса персонажа, поэтому эта характеристика отнесена к субъективным (т.е. к таким, которые могут сильно различаться для разных персонажей).
Опять повторю, что если вы называете персонажем человек за компом, а не нарисованного человечка  в игре то да. А вот если нет, то выходит, как раз наоборот. Т.е настильность зависит от скилла, а вот прицеливание. точность не меняется т.е имея самого прокаченного перса, все равно в 3 из 100 выстрелов будет промах. Собственно только человек за компом определяет саму точность попадания, что я имею в виду, играя за лукаря( я вообще не играю. просто тестю мод) так вот при штурмах я стою далеко от стен и расстреливаю на стенах ботов, и вот если пристреляться и набить руку то выходит и при широком прицеле и большом расстоянии спокойно попадать , я временами беру упреждение вверх на 3-4 корпуса, тут вопрос только как набита рука и глаз у игрока.
Надеюсь вышло понятно =/
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: hundao от 28 Августа, 2012, 08:21
Давно хотел сделать для мода пак оружия,готов сделать!Но есть нюанс,модели я сделаю(есть заготовки на луки,мечи,топоры и т.д,кроме доспехов),а вот затекстурить не кому!
По поводу исторической состовляющей,конкретно про варягов(история средневековой руси как государства тесно связана с варягами),если варягов сделать на территории руси,а не только когда захватываешь Константинополь!?Это не идея,в период который представлен в моде варяги на Руси,были неотьемлемой частью армий князей Руси того периода!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 28 Августа, 2012, 08:49
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), Ммм, по поводу варягов спорный момент, как и слово варяг, не думаю что варяги выглядели в Византии и в Новгородской республике одинакого, во первых всё же влияло само государство в котором служили наёмники, не кто им не станет делать оружие по душе, а заказывать постоянно самим не совсем было удобно в походах когда оно ломалось и терялось Ну климат как бы... Вообще вопрос по поводу переделки Новгорода поднят. В принципе то я начну им заниматься, а вот переодеть войска, Томас решил уже после выхода и притирания пака вещей, в то же время у Новгорода скорее всего несколько преобразуется линейка. Пока об этом рано, в начале надо много сделать, до войск, что бы не сбить баланс и прыгать с постоянными правками. Если что, то поле того как будет решена и обговорена линейка и сами юниты, станет понятно, чего не хватает и можно решить, что же надо сделать.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: hundao от 28 Августа, 2012, 09:43
HunterWolf Варяги действительно спорный вопрос,но только в опредилении самого значения этого названия!Если не вдаваться в дебри норманской теории становления руси(которую полностью развеял М.В.Ломоносов,но в силу ряда причин продолжавшую существовать до сего времени).Варяги были воинским сословием,причем по большему счету из славян их богом был Перун и ему они поклонялись,но не как не (викинги)у них был Один!Если это важно то я могу покопаться и найти  ссылки на присутствии варягов в Новгороде!Я думаю,что варягам все же место в Новгороде и Галицком(по мимо Константинополя)волынском княжествах,они в любом случае состовляли часть их дружин!А одеть их и вооружить так же как в Константинополе я бы не сказал,что они там шикарно одеты и вооружены :),если так можно выразиться как Иерусалимское королевство без тамплиеров будет не много не таким,так и русь без варягов тоже самое!
На счет оружия,у меня есть заготовки разных видов оружия я могу их отредактировать ,развернуть и если кто найдется у нас на форуме,кто  затекстурит,то поклонники мода томасу спасибо скажут!Можно и доспехи не которые отредактировать(посмотрим что за пак будет)!Пиши какое оружие нужно я сделаю!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 28 Августа, 2012, 10:06
Наверно выражусь попроще, для внесения варягов в линейки НР и ГВК нужна информация:

- О их внешнем виде в этих "странах"
- Кол-во их в войсках
- Использование именно в этих регионах как кого? (т.е тактические формирования)
- Истинные названия воинов и групп войск именно для этих "государств"

Вот то что ты написал там про какие то теории о Одинах и Пирунах мало важно и мало нужно. То что они вооружены в Константинополе шикарно есть несколько причин, для примера возьми всех наёмников которые использовались как личная охрана или гвардия. Поэтому внимание на 3 третий пункт.
Мне пока нужны ссылки на достоверную историческую информацию по этим пунктам, для создания войск и линек, а потом уже по юнитам делать их одежду, а не наоборот т.е делать юнитов потому что есть такая вещь и надо что бы был юнит кто будет её носить.
Если будет вся перечисленная информация, можно начать формирование линеек. Одеть можно пока в то что есть и переодевать по ходу
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: hundao от 28 Августа, 2012, 10:09
Ок,вечером пошарю в инете найду что,скину ссылки!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 29 Августа, 2012, 08:02
Как историк-профессионал скажу так - какие, нафиг, варяги на Руси в середине 13 века!? И вообще весь этот национально-патриотический бред уже надоел!  >:( В школу, а ещё лучше профессионально заниматься историей! Лучше убрали бы из мода анахронично выглядящие гранд-бацинеты и полуторные мечи! понимаю, что мод и так скупо выглядит, но ведь он исторический?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 29 Августа, 2012, 08:40
И вообще весь этот национально-патриотический бред уже надоел!

Ай, полностью согласен, потриотичнее съездить и помочь умирающей деревне, ветерану в магазин сходить. А у нас как бы все патриоты, кто придерживается теории, что люди произошли не от обезьяны, а от Русского Богатыря :D
Собственно, я почти уверен, что про варягов нет инфы достойной , не считая россказней горя историков, тех кто пишут, что все древнее цивилизации произошли от инопланетян(тут утрирую, просто не хочу называть имена , которые и так всем известны)
История как шлюха, ляжет под любого, кто может умаслить её, кто может грамотно интерпретировать некие факты, ну и самое главное. что бы преподнести это в форме " пипал любит такое хавать". У вуаля вот вам теория которую, в принципе, с натяжкой, может иметь место, но всё же она намного бредовие, чем вариант основанный на простой логике, но зато вкуснее при прочтении, а значет масы с удовольствием её примут и будут смаковать.
 

Добавлено: 29 Августа, 2012, 08:42

ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), Так то, коли вы историк профессионал, есть у меня халтурка, не высасывать то я не чего не буду из пальца, просто нужно база , которая у вас думаю поболее и вам попроще чем мне перерывать весь Гугл. Если есть желание помочь, прошу в ЛС
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: hundao от 29 Августа, 2012, 15:44
Вот ссылки нашел,конечно про состав в Новгородской дружини там нет варягов как регулярных войск,а как наемники они присутствовали!
http://varjagi.ucoz.ru/index/0-2 (http://varjagi.ucoz.ru/index/0-2)
http://www.regiment.ru/Lib/A/35/1.htm (http://www.regiment.ru/Lib/A/35/1.htm)

ant1967, Историк профессионал,с таким же успехом я могу сказать,что я (испанский летчик) не кто ведь незнает кто мы на самом деле!Поэтому скажу у меня нет национально-патриотического бреда и для инфы когда я учился в школе у меня была 5.Я не историк профессионал,но например полуторные мечи в 13 веке были и даже раньше присутствовали,другой вопрос что не были сильно распространены,так отдельные экземпляры!Так для инфы значение слово варяги(как обозначение иностранцев)на руси заменилось на немцы в конце 13 начале 14 века!И вобще спорить на эти темы не хочу!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 29 Августа, 2012, 18:23
Я выбрал несколько моментов которые мне не "понятны" в плане добавления в мод сих супчиков


 А поводу второго источника я писал, когда говорил о "не упоминании мной некоторых имен"

Я достаточно аргументировано ответил. по поводу предоставленных ссылок?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: hundao от 29 Августа, 2012, 18:44
HunterWolf[/b] По поводу ссылок,да!Но я похоже сам изначально не так выразился!Я имел ввиду не как части войск которые набираются в городах...и.д.,а как наемников(как те же куманы)!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 29 Августа, 2012, 18:53
а как наемников(как те же куманы)
Я вообще так и понял, но в то же время это не как не меняет сути. То что сейчас в моде это одно. Но мы то стремимся к историчности, в чём смысл замены добавления того чего не было. В моде наёмники в тавернах для ГГ, но в истории не было ГГ, а были те кто нанимал их в дружины, как делает ГГ, вот про их дружины и речь. Смысл замены пространных куман на пространных варягов. Если с точки зрения игрового разнообразия,  то как по мне, так больше пусть куман, я вообще не юзаю пехов и разных европейцев окромя рыцарей топовых. Это я к тому что на вкус и цвет. И подходит к этому вопросу с точки зрения больше шмота яркого и "красного" как и юнитов на любой вкус в любом месте мы наверно всё же не будем.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 01 Сентября, 2012, 17:00
Хочу выразить огромную благодарность, за помощь в исправлении грамматики в переводе мода, santa29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13224)- Большое спасибо вам!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 05 Сентября, 2012, 01:42
Если кого то интересуют поиски "истины", то надо 12 лордов+леди для Новгорода, на данный момент 10, нужно пересмотреть тех что есть , кого то заменить кого-то добавить. Желательно привязав к поселениям. Плюс в следующей обнове будет ещё одна деревня и замок. Замок Ладога, деревня (вместо Ладоги) у Новгорода Великого стала Тёсово, для Ладоги появилась Копорье. Жду ваших предложений, так как после выхода, пака шмота, будет переделана ветка войск и добавлены новые наемники. Возможно и бандиты-Тати. Кроме этого будут переделаны Лорды. Поэтому и прошу помощи.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Number_53 от 05 Сентября, 2012, 05:37
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),это хорошие новости!  :thumbup: Давно хотел поднять тему с новгородскими князьями,а то "наши историки" всё про Францию и др Западную Европу...
ХЗ что сказать - время тяжелое,данных мало...
Но похоже,что существующие в игре князья не подходят для данного времени:
- Ярослав Всеволодович(1191-1246) - отец Невского;
- Всеволод Юрьевич(1212-1238);
- Брячислав Василькович(умер после 1241) - князь Полоцкий,тесть Невского;(Кстати,князем в Полоцке в 1257 был др. зять-литовец Товтивил)
- Юрий Данилович(1281-1325);
- Святослав Всеволодович(1196-1252);
- Юрий Игоревич(погиб в 1237) - князь Рязанский;
- Юрий Мстиславич(_-1232)...
Могут возникнуть проблемы с возрастом князей(для игрового баланса дипломатии с дочерьми и сыновьями).Невскому хорошо без возраста,хотя всего 36. :)
Есть 4 кандидата:
- Андрей Ярославич(1222?-1264) - жена Устинья Даниловна Галицкая;
- Ярослав Ярославич(1230-1272) - жена Ксения Юрьевна Новгородская;
- Василий Ярославич(Василий Квашня)(1241?-1276) - жена дочь Вида,князя Литовского,по ддругим данным Феодосья Мстиславна;
- Василий Александрович(1240?-1271).
Это три брата Невского и старший сын.Для баланса игры возраст можно и добавить.Учитывая,что Невский является ещё и Великим Князем Владимиро-Суздальским,возможно стоит взять князей и оттуда(Нойоны не обидятся  ;))
Информация: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BD%D1%8F%D0%B7%D1%8C%D1%8F (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BD%D1%8F%D0%B7%D1%8C%D1%8F)  и           http://www.allmonarchs.net/russia.html (http://www.allmonarchs.net/russia.html)
Может ещё чего найду...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 05 Сентября, 2012, 13:42
На счёт сына Невского старшего, там вообще интрига с бунтом, но врят ли 13 патцан там что то чудил. там стоял за ним кто-то.
Да суть то как раз в том, что не хотелось бы брать из соседних княжеств, ведь дефакто они враги. В то же самый Торжок можно поставить посадника, инфу найду в архиве, там их было два. Так город был разделён. По остальному можно поискать посадников городов и тысяцких. Ну и может в в остальном стоит отталкиваться от пятин, на которые разделено государство.
Инфы реально мало, я бы не просил помочь. Вообще может пересмотреть Куликовскую битву и Невского Рома. Может всплывёт имечко которое уже можно искать в источниках
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Fon от 08 Сентября, 2012, 12:55
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), убедительная просьба, если не сложно поправь пожалуйста в своем русике Ятвигов на Ятвягов, заранее благодарен.
http://litvania.name/jatv-prus-blrus.html (http://litvania.name/jatv-prus-blrus.html)
http://harugva.narod.ru/jatva.htm (http://harugva.narod.ru/jatva.htm)
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D1%82%D0%B2%D1%8F%D0%B3%D0%B8 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D1%82%D0%B2%D1%8F%D0%B3%D0%B8)
И кстати заметил, что когда на арене выбираешь оружие, то написано посох1, а вовремя битвы с противников выпадает посох4, это так если тебе не лень будет.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 08 Сентября, 2012, 13:00
И кстати заметил, что когда на арене выбираешь оружие, то написано посох1, а вовремя битвы с противников выпадает посох4, это так если тебе не лень будет.
Ай забыл, это я как бы тестил одну ошибку и переименовал, а убрать забыл, мил пардон.
Да собственно всё, можно обновлять, уже поправил
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Number_53 от 08 Сентября, 2012, 14:27
В Википедии про состав новгородского войска в ледовом побоище написано,что 
"Войска, противостоявшие рыцарям на льду Чудского озера, имели разнородный состав, но единое командование в лице Александра.
«Низовые полки» состояли из княжеских дружин, дружин бояр, городских полков. Войско, выставленное Новгородом, имело принципиально иной состав. В него входила дружина приглашённого в Новгород князя (то есть Александра Невского), дружина епископа («владыки»), гарнизон Новгорода, служивший за жалованье (гриди) и подчинённый посаднику (впрочем, гарнизон мог остаться в самом городе и не участвовать в сражении), кончанские полки, ополчение посадов и дружины «повольников», частных военных организаций бояр и богатых купцов".

Так вот,Далмат(_-1274) был архиепископом Новгородским(1251-1274).Может стоить выделить ему деревеньку?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 08 Сентября, 2012, 17:03
дружина епископа («владыки»),
Но нет сведений, что например православные священники командовали. может он содержал дружину а сам процесс руководства осуществял воевода какой то или тысяцкий. Как быт тут анефему не словить от люда церковного)))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 14 Сентября, 2012, 01:26
Свежая халтура. Нужно нарисовать на глобальной карте(скриншот из игры) доработки которые вы бы хотели видеть на ней. Обратите внимание. Усердствовать не стоит, дороги бесполезно рисовать, ими не пользуются боты и будет глупо если  все начнут ходить по карте поперёк и вдоль дорог. Нужны: озёра, реки, возвышенности, горы, лес(в ограниченных количествах). Если есть несоответствия которые сильно бросаются в глаза , то можно и их указать. Рисовать желательно цветом отличным от того что есть на карте. Продумывайте как эти объекты могут повлиять на игру. Желательно, не прыгать по регионам , а выбрав один с ним и работать.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ShamomahS от 16 Сентября, 2012, 21:53
В мод добавили кучу новых замков, городов и деревень - но только не удосужились проверить все, поэтому штурм и оборона замка становится ужасной.

Вот только сегодня штурмовал, а потом защищал замок "Аррас" (изначально французский замок, чуть восточнее от Парижа). В нем две крепости соединенных мостиком, так же и 2 входа в замок. Разработчики молодцы, что оставили место тактических маневров, но так же не учли некоторые моменты. Проблема замка - это ступени лестниц и место возрождения защитников замка.

С начало о ступенях: в главной крепости (где респавняться защитники) есть подъем на крышу замка и на одну из башен. Все бы ничего, но вот на подъеме на второй этаж (в обеденную комнату) есть баг и даже два. Последние две ступени нельзя пройти, а только перепрыгнуть - если игрок может перепрыгнуть, то НПС не умеют прыгать, поэтому застревают там и мешают игроку. В обеденной комнате тоже респавняться защитники (стрелки) и не могут из нее выйти, ибо рядом с выходом проваливаются и плывут в полу (так же и игрок проваливается там, но в отличии от НПС способен от туда вылезти). В итоге часть стрелков у защитников тормозит на подъеме или спуске со второго этажа башни.

Место респавна основных сил: в этой части разработчики перестарались с оформлением комнаты. Как оказалось, место респавна основных сил происходит рядом с входом в темницу. Люк в темницу находится внутри клетки со скелетом, часть защитников появляется именно внутри этой клетки. Так же рядом с этой клеткой стоят два манекена - они тоже мешают отреспавнившимся защитникам, ибо появляются они кучей и за манекенами (эти манекены можно сломать, только НПС об этом не знает).

Во многих новых замках есть такие места (бермудские треугольники) где теряются юниты. Чаще всего не везет защитникам.

Так же во многих новых деревнях тяжело найти "Нервного человека" (квест от лорда "пойди и накажи убийцу") - это с одной стороны добавляет сложность, а с другой - ты убиваешь кучу времени на поиски этого человека.

Так же в этих деревнях большая часть крестьян не видят стен. И когда ты походишь по деревни минуты две, то видишь картину, как 3-5 крестьян головой бьются об стену.
Тоже и во время штурмов, солдаты не умеют обходить защитные сооружения.

Проблема со стрелками: во время штурма или защиты крепости после команды "за мной" стрелки переключаются на оружие ближнего боя. Обычно я после взятия стен увожу стрелков на выгодную позицию для обстрела вражьих войск, а тут получается что они тупо стоят с мечами, да топорами и смотрят как убивают их товарищей. Когда приказываешь им атаковать, то они достают оружие дальнего боя и начинают медленно (когда-то быстро) идти в сторону врага, что тоже убавляет их эффективность, чаще просто дохнут. Вместо того чтобы отстреливать врагов с дали они подходят к ним вплотную и достают свои ножики. А в ближнем бою они дохнут быстро.

Так же стрелки рано переключаются на оружие ближнего боя. Допустим так же стоят на стене и когда увидят под стеной врага, то переключаются на ближний бой. А расстояние до врага от стрелка метров 5 (высота).

В общем, вот такие мелкие недочеты убивают весь кайф от штурмов и защиты крепостей.  >:(

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 16 Сентября, 2012, 22:06
Посмотрю поправлю, что в моих силах, но про стрелков лучше на баг трекер, там проблема не пяти минут и не как не одного замка.
Ну да и скрины бы очень непомешали
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ShamomahS от 16 Сентября, 2012, 22:19
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), скрины добавил.
 

Добавлено: 16 Сентября, 2012, 22:27

А еще, пока не забыл.

Когда играл за восточные фракции, то заметил что некоторые конные юниты не берут в руки луки. Стрелы у них за спинами, а луков нет. Это например туркополы и армянские наемники (название у них сложное). Так же сводобные крестьяне носят с собой стрелы без лука. Ну еще не сильно нравится, что некоторые юниты носят по несколько однотипного оружия (два двуручный или два одноручных).

Не точность в названии юнита: "Литовский дворянин лучник" (trp_balt_noble_2), хотя он боец ближнего боя и у него нет лука (название юнита может быть другим, я у себя исправил на "Литовский дворянский мечник").
 

Добавлено: 16 Сентября, 2012, 22:30

Вопрос по мини-карте во время сражения.

Я в опциях мода убрал мини-карту, но вместе с ней пропала и тактическая карта (вызывается она кнопкой "Backspace"). Можно ли отключить мини-карту не убирая тактическую? А то с мини-картой как-то не реалистично, а без тактической тяжело командовать большой армией (тактическая карта не вызывается после отключения мини-карты).
 

Добавлено: 17 Сентября, 2012, 10:20

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 23 Сентября, 2012, 01:12
Погеографии должен сказать - не Bratslav/Брацлав, а Braslav(w)/Браслав! http://en.wikipedia.org/wiki/Braslaw (http://en.wikipedia.org/wiki/Braslaw)

 Во-первых, это 2 разных города (оба древние), хотя название, по-сути, одно и тоже. Но географически, в игре, это - Браслав Витебской области (Беларусь-Литва), а не Винницкой (Украина), который принято называть Брацлавом, видимо, чтобы различать.

Возвопил от восторга, когда въехал туда и узрел ЗАМКОВУЮ ГОРУ!  :thumbup: Такая ностальгия пробрала!!! Ещё бы речку до озера расширить (ну или просто шире сделать - по форме оно примерно такое и есть), и сопки с горизонта убрать - было бы гораздо аутентичней.

И вообще, может его всё-таки крепостью сделать? Ради историчности-то? Не зря же там Замковая Гора. Ещё с века 11-го - это пограничная крепость, а не просто городище.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 01:25
Я в опциях мода убрал мини-карту, но вместе с ней пропала и тактическая карта (вызывается она кнопкой "Backspace").
Это одно и тоже. Т.е мини-карта это как раз та карта которая вызывается бекспейсом. Это походу баг, так как функция этоа должна работать или потояно висеть или отключать при нажтие бекспейса и так же включатся.
Всё что касаемо экипировки судя по всему будет меняться с выходом пака вещей
И вообще, может его всё-таки крепостью сделать?
Если она крупнее любого из замков которые представлены, то можно подумать. Я буду посмотреть
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 23 Сентября, 2012, 02:58

Если она крупнее любого из замков которые представлены, то можно подумать. Я буду посмотреть

Ну, площадью крепость была  около 2-х гектаров (20,000 м2) - замки есть и больше и меньше. Что за эталон замков в этом моде считается, ещё не понял, только вот начал играть практически. Но главное - это же Браслав - там озёра должны быть! по меньшей мере, ту речку-говнотечку, что за "холмом с городищем"  - ну, расширить как-нибудь. Ибо озеро на этом месте, озеро!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 03:01
Что за эталон замков в этом моде
Я не говорю о моде , я говорю о реальных замках т.е если есть менее важные и меньшого размера которые стоят рядом, можно заменить, добавлять в это регион не выйдет там и так достаточная плотность поселений
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 23 Сентября, 2012, 03:07
Что за эталон замков в этом моде
Я не говорю о моде , я говорю о реальных замках т.е если есть менее важные и меньшого размера которые стоят рядом, можно заменить, добавлять в это регион не выйдет там и так достаточная плотность поселений

А рядом я замков и не наблюдаю. Полоцк - городом сделан - и это правильно. Браслав и был пограничной крепостью крепостью Полоцкого княжества! Рядом - деревенька Вошгеляй, а остальное - всё достаточно далеко, имхо, и относится к другим фракциям к тому же.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 03:09
Учту пожелание, как буду  эту фракцию править, посмотрю все поселения, может и добавлю
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 23 Сентября, 2012, 03:12
Учту пожелание, как буду  эту фракцию править, посмотрю все поселения, может и добавлю

Благодарю за внимание. Но хотябы в русификаторе, который через черепашку будет распространятся - Брацлав на Браслав можно заменить?  :) Пожа-а-луйста? Ну, и, может, буржуям передать, что в данном случае ts на s надо поменять?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 03:17
Но хотябы в русификаторе, который через черепашку будет распространятся - Брацлав на Браслав можно заменить?   Пожа-а-луйста? Ну, и, может, буржуям передать, что в данном случае ts на s надо поменять?
Поправлю сразу сам везде на следующей неделе
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 23 Сентября, 2012, 03:58
Поправлю сразу сам везде на следующей неделе

Премного благодарю!

Ну, и заодно-уж, если по теме, и если возможно исправить -  в этой местности  горизонт закрывается не сопками, а  хвойным лесом. А как преграду за выход из локации можно озёра  и холмы сделать (они там есть), но не нужно сопок на горизонте...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 04:13
сделать
Тут не чем помочь не могу, не время не желания на это нет
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 23 Сентября, 2012, 14:40
А ещё - в Папской области есть интересный персонаж - Теодора Аквинская. Но даже не тем, что в родственниках у неё в основном всякие Эмиры и Амиры, кроме одного брата - Фомы Аквинского - в то время всякое бывало. А тем, что она войска водит, и Фома её братом считает - видимо из-за её густой бороды. Есть подозрения, что это всё-таки не Теодора, а совсем даже Фёдор.  8-)
 

Добавлено: 23 Сентября, 2012, 15:54

Ещё один баг-репорт - не понятно, глюк ли это мода, или русификации, но когда гильдмастер предлагает квест по выкупу деушки из плена - на самом деле даётся квест по вырезанию бандитов, которые около города шастуют. Уже два раза такое наблюдается, причём, в разных городах.
 

Добавлено: 23 Сентября, 2012, 19:31

Кстати, правильный квест с выкупом девушки есть. И, как мне показалось, текст  гильдмастера , когда он его даёт - несколько иной. К сожалению, нет сейва, чтобы сверить.

Ещё по поводу перевода - удивился, что просто всадник - это следующий ранг сержанта всадника.  Начал смотреть оригинал - servio eques -> homo armatus. Да, на русский адекватно перевести сложно, но тогда уж конный слуга -> всадник. По смыслу, вроде, совпадает, ибо servio eques - это и есть почти дословно "конный слуга", а всадник - это как бы сам по себе уже конный воин.


 

Добавлено: 23 Сентября, 2012, 19:34

Кстати, если вдруг надо - я, пожалуй, могу предложить свою помощь по русификации. Правда, в этот мод играю пока всего несколько часов, только начал вникать...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 21:39
всадник - это как бы сам по себе уже конный воин.
Всадник это как бы всадник, другого не дано, дядя на лошадке
могу предложить свою помощь по русификации.
Например сделать второй? Или что?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 23 Сентября, 2012, 22:20

Всадник это как бы всадник, другого не дано, дядя на лошадке


Дядя на лошадке - это наездник. А всадник - это вооружённый дядя на лошадке. По крайней мере, чаще всего он так упоминается в литературе, кроме тех случаев, когда отдельно уточняется, что это "невооружённый всадник". Вообще, в те времена всадники невооружёнными редко ездили. К тому же, изначальное название юнита - Homo armatus (и его английский аналог - man-at-arms) - не подразумевает лошади. Просто "(свободный) человек вооружённый", хотя в рассматриваемый период так называли людей, вооружённых в том числе и лошадью чаще всего.


Цитировать (выделенное)
Например сделать второй? Или что?



Первое что необходимо это исправить опечатки, описки и грамматику. Тут нужны люди готовые потратить на это время. Я распределю каждому желающему по файлу, в котором можно будет внести исправления. И только после того как будут поправлены все файлы, можно будет исправлять и сам текст, его литературную окраску и стилистику.  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg620316#msg620316)

Так люди нужны или уже не нужны? Я же не напрашиваюсь.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 22:34
это вооружённый дядя на лошадке
Т.е в игре он безоружен :D
Так люди нужны или уже не нужны? Я же не напрашиваюсь.
А вона что Михалыч  :D Да берите любой файл и правьте, кроме вас пока ни кого нет, так что карты вам все в руки одному. Просто отпишите, над каким файлом работаете и всё
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 23 Сентября, 2012, 23:27
Цитировать (выделенное)
Т.е в игре он безоружен

Так я же не об том, чтобы юнит "Всадник" переименовывать, а о "Всадник сержант". С латыни servio eques - это просто конный слуга (или даже раб), и тогда логично, что просто всадник - круче, так как он может быть и есть хозяин этого слуги. А вот если мы говорим о сержанте 13-го века - то это уже землевладелец, почти рыцарь, и состоит на  службе короля или лорда.

Цитировать (выделенное)
Да берите любой файл и правьте, кроме вас пока ни кого нет, так что карты вам все в руки одному. Просто отпишите, над каким файлом работаете и всё

Challenge  accepted. :) А какие условия взаимодействия?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 23:29
А какие условия взаимодействия?
Ай донт андестенд, вы делаете скидываете мне файл я его заливаю в русификатор в хранилище
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 23 Сентября, 2012, 23:58
Ну, куда именно отправлять, какую сопроводиловку писать и т.п.

Вот, к примеру. parties и troops.csv - так пойдёт?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 24 Сентября, 2012, 00:00
Вполне так подойдёт, а так можно и файлом с названием сопроводилка дополнять и всё :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 24 Сентября, 2012, 00:14
Вполне так подойдёт, а так можно и файлом с названием сопроводилка дополнять и всё :)


файлом с названием сопроводилка дополнять и всё
? вот этого уже я не понял. Сопроводиловку (сопроводительное письмо), по-любому к таким вещам делать надо - от меня вопрос только один - в каком формате (что туда писать и в какой форме)? Вот, кстати, обновление - "Нэстор" на "Нестор" поменял. А то коверкание имени древнерусского летописца уж слишком корёжит...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 24 Сентября, 2012, 00:23
в каком формате

В любом,
древнерусского летописца
Согласен, коверканье имени Батьки Махно не гоже
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 24 Сентября, 2012, 00:28
Цитировать (выделенное)
В любом,

Блин, хотябы сказали - "в любом текстовом формате краткое описание изменений."...
Цитировать (выделенное)
Согласен, коверканье имени Батьки Махно не гоже

Хехехе и его тоже. Древнерусское же имя-то - Нестор. Да и в игре Нестор - тоже монах, как и Летописец,  откуда Нэстор взялся-то?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 24 Сентября, 2012, 00:30
откуда Нэстор
Там вообще то он не только в Новгородском княжестве встречается, а вот например во многих местах в мире произносят как э, а не как у нас в Рашке е
текстовом формате краткое описание изменений.
Будет сриншот, я пойму. Главное язык русский что бы был
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 24 Сентября, 2012, 00:44
Цитировать (выделенное)
Там вообще то он не только в Новгородском княжестве встречается, а вот например во многих местах в мире произносят как э

Произносят или пишут? К тому-же, если на то пошло, - это имя греческих корней, и произносится изначально Нестор как Нестор, а не НЭ и не НЫ.

Цитировать (выделенное)
а не как у нас в Рашке

Хммкхмм!


Цитировать (выделенное)
Будет сриншот, я пойму. Главное язык русский что бы был

Какой скриншот? зачем скриншот?

 

Добавлено: 24 Сентября, 2012, 01:36

Кстати, что-то непонятно, а имена компаньонов  в каком файле хранятся? Troops.csv ? Ибо что-то не меняются в игре их имена...
 

Добавлено: 24 Сентября, 2012, 01:43

И названия квестов не меняются... Ну что я не так делаю???
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Ingvaar от 24 Сентября, 2012, 08:51
Кстати, что-то непонятно, а имена компаньонов  в каком файле хранятся? Troops.csv ? Ибо что-то не меняются в игре их имена...
Добавлено: Сегодня в 03:43
И названия квестов не меняются... Ну что я не так делаю???
Именно там хранятся. Новую игру начинал?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 24 Сентября, 2012, 16:28
По поводу Нэ/естора  - да начинал, по поводу названия квеста - нет. В factions поменял название одного города (Браслав) - прекрасно поменялся на карте, даже без новой игры...

Кстати, прилагаю отредактированный quests.csv со списком изменений.

p.s. Сегодня у мя будет бессонная ночь, но поиграть не получится, так что займусь редактированием локализации, если с инетом будет всё в порядке, ибо через удалёнку...  8-)



 

Добавлено: 24 Сентября, 2012, 18:11

Кстати о локализации...

HunterWolf, можно я уберу из диалогов с компаньонами этот излишний пиетет? Ибо обращаться к брату по оружию, да к тому же, который является моим подчинённым, на "Вы" - как-то... странно.
 

Добавлено: 25 Сентября, 2012, 07:25

Продукт моего ночного бдения - редактировал dialog.csv, успел примерно первые процентов 20%. Честно писал чейнджлог подробный , но под самый конец похерил его случайно...

Прежде всего проставлял заглавные буквы в личных обращениях, убирал лишние пробелы, добавлял нужные, исправлял опечатки и грамматику (жи, ши - пиши с и! А жы, шы - с Ы!  :D ), расставлял точки над ё. Ну и литературных переработок диалогов было на килобайт 7-мь... Но это всё только по первым 20% файла - сегодня продолжу, после того как высплюсь...

В troops расставил точки над ё в слове "тяжёлая"...

(приложенный файл апдейтнул)



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 27 Сентября, 2012, 02:01
Отследил квест, который даёт гильдмастер, и по-русски рассказывает о том, что нужно занести бандитам выкуп за девушку, хотя на самом деле даёт квест на выслеживание и уничтожение банды. (dlga_merchant_quest_requested:merchant_quest_brief.4) . Настоящий квест про выкуп идёт следующим по списку... Исправил, выкладываю обновлённый архив с csv.
 

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 27 Сентября, 2012, 05:44
У меня к вам огромная просьба, не выкладывать день через день, а сделать то, что вы планируете и выложить один раз. Так и вы и я сэкономим много времени.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 27 Сентября, 2012, 19:44
не выкладывать день через день

Хорошо. Кстати, разобрался с проблемой невнесения изменений в игру после редактирования файла - удалил из папки RU папку ".svn" (кстати, чем это грозит?) и бэкапы файлов - теперь все изменения вносятся после перезапуска игры, новую начинать не обязательно...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 28 Сентября, 2012, 04:17
удалил из папки RU папку ".svn" (кстати, чем это грозит?)
Тем, что теперь не сможете русификатор через черепаху обновить.
теперь все изменения вносятся после перезапуска игры, новую начинать не обязательно...
Вот это что утверждения, чё ли  вопрос? Не понятненько как-то... Так-то, вообще то, многие вещи в русификаторы видны только после начала новой игры.
бэкапы файлов
Ну вообщето они походу только у вас создаются, какой то программой, в игре Mount&Blade Warband, нет функции, создавать бекапы
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 28 Сентября, 2012, 06:27
Цитата: HunterWolf
Тем, что теперь не сможете русификатор через черепаху обновить.

Ну, в итоге у меня будет свой русификатор, с... кстати, шлюхи там и так есть, а кто-нибудь в каком-нить моде пытался вводить карточные игры? :) Тот-же блэк-джэк (очко) можно чисто текстом организовать...

Но, к тому же, та папка мне реально мешала - иначе откуда игра брала старый текст ДАЖЕ после начала новой игры? Версия WB у меня стимовская, и я почти всё время в онлайне, так что может черепаха просто игнорировала изменённые файлы и брала оригинальные? Папку, кстати, я не удалил, а переместил подальше.

Цитировать (выделенное)
Вот это что утверждения, чё ли  вопрос? Не понятненько как-то... Так-то, вообще то, многие вещи в русификаторы видны только после начала новой игры.

Это утверждение. Теперь я могу лицезреть мои изменения в русификаторе сразу после перезапуска игры и загрузки сейва, без всякой новой игры. По крайней мере, это касается имён лордов, НПС,  войск (даже тех, что были уже набраны), диалогов и текстов квестов (по крайней мере, тех, что взяты заново).

Цитировать (выделенное)
Ну вообщето они походу только у вас создаются

Бэкапы да, мои. Но не думаю, чтобы игра брала текст из файла с другим, хоть и похожим, именем. Хотя...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 28 Сентября, 2012, 06:40
иначе откуда игра брала старый текст ДАЖЕ после начала новой игры
У вас чудесный компьютер, он научил игру читать форматы которые она не умела, он у вас создал скрытые хранилища фалов.
так что может черепаха просто игнорировала изменённые файлы и брала оригинальные
Вы на черепахе играете или всё же в игру? причём тут черепаха или вы постоянно после своих действий мод обновляете, ну так понятно что черепаха переписывает на те что в хранилище. У вас крайне всё запутано и сложно, тут без вашей логики не понять, как это происходит :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 28 Сентября, 2012, 10:47
У вас чудесный компьютер, он научил игру читать форматы которые она не умела, он у вас создал скрытые хранилища фалов.

Ну, я не знаю.  Но знаю, что в семёрке есть возможность делать линки на файлы, а черепаха всё-таки встраивается в систему настолько, что виндовский эксплорер сходу показывает, что папка не соответствует эталону.

Цитировать (выделенное)
Вы на черепахе играете или всё же в игру? причём тут черепаха или вы постоянно после своих действий мод обновляете, ну так понятно что черепаха переписывает на те что в хранилище.

Ну уж за такого ламера меня не считайте... Изменённые файлы оставались изменёнными в этой папке. Но ладно, по этому вопросу проехали - проблемы больше нет.

У меня другой вопрос возник - а как народ вообще с этим русиком играет?! Сейчас правлю построчно dialogs, надеялся на косметическую правку... Ага, щаз там же куча реплик, особенно касающиеся дипломатии - совсем не о том, что в английском, выгруженном из текущей версии игры! Типа, (в русском/английском) - предложить мир/пригрозить войной,  заключить мир/предложить  торговое соглашение, стать вассалом/заключить союз, просить защиты сюзерена/заключить пакт о ненападении. А ещё реплики компаньонов, итоги шпионских миссий, приказы министрам, их ответы. Похоже на то, что при новых релизах исходники реплик менялись, оставаясь под теми же метками, и русик от них неимоверно отстал.  До конца этой недели не обещаю, но на следующей, думаю, весь dialogs.csv открыжу.

И ещё вопрос - английский текст писала тоже целая куча людей, причём, многие из которых не англоговорящие?  :)

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 28 Сентября, 2012, 13:53
а черепаха всё-таки встраивается в систему настолько, что виндовский эксплорер сходу показывает, что папка не соответствует эталону.
И что, у вас в черепахе стоит авто обновление, при каждом изменении и или подключении к интернету? Я вней такой функции не встречал, к тамо же она спрашивала бы надо или нет, а уж если у вас это так(причину не знаю) уберите её из авто запуска, хотя и там её нет обычно
ипа, (в русском/английском) - предложить мир/пригрозить войной,  заключить мир/предложить  торговое соглашение, стать вассалом/заключить союз, просить защиты сюзерена/заключить пакт о ненападении.
Я их и не исправлял ибо они не нужны, так как они не рабочие
И ещё вопрос - английский текст писала тоже целая куча людей, причём, многие из которых не англоговорящие? 
Нет один, но не англо гововрящий
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 28 Сентября, 2012, 19:32
Я их и не исправлял ибо они не нужны, так как они не рабочие
О как... А я-то думал сначала всё исправить, а потом по-серьёзному начать играть. Теперь придётся на ходу это делать, ибо откуда же я узнаю, что рабочее, а что нет...

Цитировать (выделенное)
Нет один, но не англо гововрящий

(Посмотрел на сайт мода на талеворлдс )
Ха! Так он жмудин! Тогда всё понятно.  :D

Кстати, Вы не против, если я заменю все "наделы" (fiefs) на феоды? Ибо наделы - это  земля, выдаваемая сугубо крестьянам, а не феодалам. Возможно, Вы попутали с уделом - но удел - это все земли конкретного феодала/князя целиком.  И если подбирать "исконно-русский" аналог этого слова, то не получится никак из-за путаницы городов, крепостей и деревень, помноженное на то, что должны быть различия между личной собственностью, передаваемой в наследство, и землями, которые могут быть по закону отняты и переданы другому - т.е. сразу вылазит казус - фифы короля должны называться иначе, чем  вассалов.  К тому же,  мод про всю феодальную Европу - так что феод в данном случае пойдёт как общий знаменатель...

И ещё - "Глава гильдии" я, если можно, заменю на "гильдмейстер". По-солиднее звучит к тому же, в диалоги лучше укладывается. И я так понимаю, в задумке там у каждого должно быть своё имя?



Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2012, 06:29
Вы не против, если я заменю все "наделы" (fiefs) на феоды?
И ещё - "Глава гильдии" я, если можно, заменю на "гильдмейстер".
Пабарабану, смыл тот же, мне не читать. Только во всём тексте тогда(подчёркиваю во всё, там много)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 30 Сентября, 2012, 06:08
Что-то я в ступор впал в переводе диалога с главой гильдии при обсуждении покупки предприятия, в той части где про доходы-расходы говорится. Что в русификации, что английской версии цифры хоть и разные (что уже примечательно), но всё равно не сходится дебит с кредитом... Какие (как это... переменные? энтрисы?) в тот диалог нужно брать? Или как узнать какие что значат? Что за 15-20%% из дохода списывается при расчётах?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2012, 06:43
Или как узнать какие что значат?

Ни как ,путём научного тыка, для тех у кого есть модулька(разработчики мода) там проще
переменные?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 30 Сентября, 2012, 07:03
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0[/url])


Благодарю, но это я проштудировал давно. В данном случае меня именно ентрисы/переменные интересуют, а это уже в "модульке", как я понимаю. Но не суть, в данном случае тогда можно ввести реплику про налог, без конкретной цифры, благо все расхождения в пределе 15-20%

А, регистры и переменные. Один хрен. (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%B5%D0%BD)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2012, 07:23
Но не суть, в данном случае тогда можно ввести реплику про налог, без конкретной цифры, благо все расхождения в пределе 15-20%
А можно оставить как есть, или сделать те переменные которые в исходнике, и не придумывать велосипед для одной строки
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 30 Сентября, 2012, 16:25
Но не суть, в данном случае тогда можно ввести реплику про налог, без конкретной цифры, благо все расхождения в пределе 15-20%
А можно оставить как есть, или сделать те переменные которые в исходнике, и не придумывать велосипед для одной строки

Так в исходнике тоже не сходится, и вообще используется переменная с постоянно пустым значением...
Посмотрел как в нативе - там разумно лишние расходы упоминаются, но числа не выводятся, сделал также. А диалоги относительно собственных предприятий всё-равно пришлось полностью переписать, ибо там натурально машинный перевод был.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2012, 17:02
Так в исходнике тоже не сходится
Кто с чем то? Не сходится, если не сходится то значит баг мода, нафига его таким варварским способом устранять, проще нормально написать об этом баге  багрепортс, что бы его поправили.
Что за 15-20%% из дохода списывается при расчётах?
Я вот не уловил, а с чего бы вдруг там списывалось, там указана средняя величина, которая меняется в игре в зависимости от благосотояния и наполнения региона товаром, так же от количества предприятий схожих в одном регионе
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 30 Сентября, 2012, 17:24
Кто с чем то? Не сходится, если не сходится то значит баг мода, нафига его таким варварским способом устранять, проще нормально написать об этом баге  багрепортс, что бы его поправили.

Ну не знаю...

dialogs.csv
--
dlga_master_craftsman_accounts:master_craftsman_pretalk|We currently produce {s3} worth {reg1} denars each week, while the quantity of {s4} needed to manufacture it costs {reg2}, and labor and upkeep are {reg3}.{s9} This means that we theoretically make a {s12} of {reg0} denars a week, assuming that we have no raw materials in the inventories, and that we sell directly to the market.
--
Но {reg1}- {reg2}-{reg3} > {reg0}  во всех случаях, то есть во всех предприятиях, относительно всех видов продукции, и во всех городах. При этом {s9} - всегда пустое значение.

Подобный диалог есть и с главой гильдии при покупке предприятия, там та же фигня.
И не сходится на примерно одинаковый процент, в указанных пределах.

Цитировать (выделенное)
Я вот не уловил, а с чего бы вдруг там списывалось, там указана средняя величина, которая меняется в игре в зависимости от благосотояния и наполнения региона товаром, так же от количества предприятий схожих в одном регионе

Указывается текущая цена для данного города. Я же не говорю, что обещаемый доход расходится с тем, что я по факту получаю в конце недели. Я говорю о расхождении уже в расчётах при диалоге.

P.S. При этом я выводил значения остальных регов - ничего похожего, чтобы покрыть разницу не нашёл.

P.P.S. Возможно, где-то просчитывается скилл торговли игрока (чем больше - тем ближе к расчётной прибыль), но этого я уже не могу видеть.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2012, 17:36
А просто болт нельзя положить на этот диалог? Я так то, даже голову этим пустяком забивать не буду :D
я выводил значения остальных регов
Не стоит, они всё равно разные могут быть в разных файлах (строках)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 30 Сентября, 2012, 17:55
А просто болт нельзя положить на этот диалог? Я так то, даже голову этим пустяком забивать не буду :D

Чтобы дебит с кредитом не сходился?! НЕТ! На это я пойтить не могу! К тому же я это уже поправил, сделав почти как в нативе.  :)

Цитировать (выделенное)
Не стоит, они всё равно разные могут быть в разных файлах (строках)

Так я же в конкретный диалог выводил... Но вобщем, проехали уже.

Я вот другого не могу понять - как с помощью читов быстро получить своё королевство? Читменю включил, менюшка в лагере появилась, но ничего похоже там... Может, кто ткнёт носом в инструкцию, а то ни разу ими не пользовался, а тут для отладки надо.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2012, 18:09
Заходишь в замок\город и там строка захватить одной кнопкой и вуаля новое королевство образовано
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 30 Сентября, 2012, 18:37
Заходишь в замок\город и там строка захватить одной кнопкой и вуаля новое королевство образовано

Это если воюешь? А то при мире нет такого. Только дворян нанять или проехаться по всему городу с дружиной...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2012, 18:45
При отрицательных отношениях, испорти их сожги пару деревень побыстрому и пару лордов разбей
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 07 Октября, 2012, 01:42
Лутше бы развили феодальную систему :
Король за ним
Герцог далее
Граф
Маркграф и обычный рядовой
Рыцарь.
Всмысле звания были и есть столицы у королей, города у герцогов, замки у графов, что-то среднее между замком и деревней у маркизов и деревни у рыцарей.


Думаю, это невозможно в виду очень разной феодальной системы у представленных в моде государств - я с этим столкнулся при редактировании русификации...

Кстати о ней - выкладываю хоть и не окончательную, но сильно отредактированную версию, типа v0.9b - нормально переведён оставшийся явно машинный перевод, исправлено около сотни опечаток и ошибок(уверен, не все), некоторые длинные диалоги переписаны более литературно, расставлены точки над ё, и прописная В в личном обращении "на Вы" (возможно не везде - сигнализируйте об этом). Также исправлены фактические неточности, относящиеся к истории, типа наделов вместо уделов, рабов-крестьян вместо крепостных, названия некоторых отрядов согласно российской традиции, а не прямому переводу, текст в  менюшках, в целях быть более адекватным. В частности, "общий инвентарь" заменён на "обоз". Так легче его склонять и по смыслу ближе. Ну и остальное по мелочи. Наименее отшлифованы те диалоги, которые возникают в последних "стадиях" игры - в своём королевстве (хотя и там правки тоже были), но как мне показалось, как раз там всё и так было более-менее нормально изначально.

Новой редакции долго не будет, так что прошу в черепашку выложить эту...

http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=15763.0;attach=11706 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=15763.0;attach=11706)

P.S. Прошу превеликого прощения, но файл переобновлён - действительно в последний раз (ну, не тот архив подхватил...)




[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2012, 01:49
Русификатор обновил

Wladis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26397), То что указано в последнем сообщении это с учотом всех ваших правок до этого или мне их тоже надо применять?
 Ну и почему всё же не половцы а куманы, мод основан на европейском представлении о мире и даже большинство войск на латыни и много просто транскриптизация латыни поэтому куманы
Цитировать (выделенное)
По́ловцы, половчане (в европейских и византийских источниках — куманы)
Куманы - (в восточных источниках  кыпчаки, в русских источниках  половцы)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 26 Октября, 2012, 08:03
Русификатор обновил

Wladis ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26397[/url]), То что указано в последнем сообщении это с учотом всех ваших правок до этого или мне их тоже надо применять?


С учётом всех.

Цитировать (выделенное)
Ну и почему всё же не половцы а куманы, мод основан на европейском представлении о мире и даже большинство войск на латыни и много просто транскриптизация латыни поэтому куманы


Эм... дело в том, что в оригинале, конечно, названия войск на латыни, но русификация основана на альтернативном troops.csv, где латинские названия войск заменены на более стандартные англоязычные,  адаптированные для большего понимания. Потому я и посчитал, что в редакции русификации имеет смысл куманов назвать так, как и назывались они по-русски - половцы. Иначе просто все отряды нужно было оставить на латыни, как в оригинале.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 26 Октября, 2012, 12:46
где латинские названия войск заменены на более стандартные англоязычные,  адаптированные для большего понимания.
Если посмотрите то как минимум половина это просто транскрипции, ну а что тут для вас не понятного в слове куманы,  для меня оно так же воспринимается как и половцы. То что нужно и не нужно, дело спорное, тогда если по логике, то и Улус Джучи стоило назвать Ордой или Ханством Басурманским. Ну и напомню вам что те самые кумане используются и находятся кроме Новгорода(где был русский) ещё как минимум в 4 фракциях, где русский ну не как не был основным, а была именно латынь
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 27 Октября, 2012, 04:07
Если посмотрите то как минимум половина это просто транскрипции,

Ой не скажите! Гораздо больше заменено. Ибо как опознать например, что это за войско - Hai Azatugund Ayrudzi и чем оно отличается от Hai Aspet, причём, делаем замечание, что это отнюдь не на латыни. Ну и всякие там Awamm Dehat.
.

Цитировать (выделенное)
ну а что тут для вас не понятного в слове куманы,  для меня оно так же воспринимается как и половцы.

Честно говоря - у меня - нет. То есть, в латинской транскрипции, конечно, воспринимаются, но мы же на кириллице и по-русски пишем! Если бы Вы настаивали на "кипчаках" - то возможно, самоназвание было бы уместнее, хотя скорее нет, ибо у них нет собственной фракции, а потому мы в любом случае называем их как-бы "извне".  В англоязычной традиции - cumans, а в русской - половцами.

Цитировать (выделенное)
То что нужно и не нужно, дело спорное, тогда если по логике, то и Улус Джучи стоило назвать Ордой или Ханством Басурманским.

Нет. Улус Джучи - полноценная фракция, и это руская транскрипция его собственного названия. К тому же, я надеюсь, что до сих пор в русских школах, а не только вузах, на уроках истории сообщают это название Золотой Орды. По этой же причине Св. Римскую Империю не стоит переименовывать в Немечину.

Цитировать (выделенное)
Ну и напомню вам что те самые кумане используются и находятся кроме Новгорода(где был русский) ещё как минимум в 4 фракциях, где русский ну не как не был основным, а была именно латынь

Для русскоязычного - половцы и в Африке половцы. В крайнем случае - кипчаки.  8-)


Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2012, 08:52
Для русскоязычного - половцы и в Африке половцы
А финский наемник -чухонский вояка ;)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: sf@gnum от 06 Ноября, 2012, 18:37
Всем здравствуйте!
Не знаю, пишут об этом где-то, не будет ли лишним, но мое дело маленькое, расскажу об увиденном.
 После ограбления приморской деревни стадо коров появилось прямо в Ла-Манше  :laught:
Также несколько напрягает проплывая по морю наблюдать непринужденно скачущих по морю же всадников.
Пока что все  :)

По поводу спора об половцах - безусловно, должны быть половцы. И вот почему. Дело не только конкретно в половцах - вообще при локализации, переводе и адаптации следует не идти по стопам гуглопереводчика и буквализации, а исходить из соображений традиционности в названиях, именах личных. Как половцы именуются в западной традиции - нам это вообще должно быть фиолетово, разве только тем, кто увлекается перепиской с англоговорящими историками, специализирующимся на данной тематике, наша традиция, которая для каждого начинается персонально в школе и продолжается в высших учебных заведениях ,говорит о том, что это половцы. Точка. Никаких американизмов, англинизмов и испанизмов, а также других "измов", быть не должно, иначе это попросту неграмотно. Зачем равняться на школьников-двоечников? равняться надо на лучшее.

Хочу выразить публичную благодарность Владису, который также, судя по моим наблюдениям, придерживается этой точки зрения и вносит значительные уточнения в русскоязычный перевод. Спасибо  :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 06 Ноября, 2012, 19:54
Не знаю, пишут об этом где-то, не будет ли лишним, но мое дело маленькое, расскажу об увиденном.

Это тема не багтрекер разработчиков вам сюда с багами http://code.google.com/p/dev1257/issues/list (http://code.google.com/p/dev1257/issues/list)
Включите в меню функцию отображения иконок кораблей и проблема со всадниками уйдёт как и коровы плавающие
По поводу спора об половцах

Спора то нет, они будут куманами
иначе это попросту неграмотно

О это точно я такоооооййй :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: sf@gnum от 06 Ноября, 2012, 20:21
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), понятно  :)
Спасибо за ответ, насчет иконок разобрался, с багами понял.

насчет русификации и перевода: встречаются фразы наемных воинов типа"Лучше нас никого во всей Кальрадии" и проч., и т.п. - весьма неплохо было бы найти упоминания такого рода и заменить на что-то более соответствующее моду. "Во всей Европе", например. Ну, то есть упоминания сказочной страны в историческом моде - словно на голову ушат воды  :blink:
 Хантервольф, почему тогда князей русских не назвать бы графами и герцогами? В Европе же так принято. Еще  лучше Дуке и Конде - для полного соответствия  ;)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 06 Ноября, 2012, 20:32
князей русских не назвать бы графами и герцогами
Нихачу
 Кальрадию завтра поправлю
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: sf@gnum от 06 Ноября, 2012, 21:22
Ага. Вот еще только что обнаружил:
(http://i48.fastpic.ru/big/2012/1106/33/055501e3985d859b2daf60e4d4156333.jpg)
Вообще непонятно ,что он имеет в виду. С Англией, например, я вообще в контакт еще не вступал ни разу. Это баг?  ошибка переложения или тут смешались в кучу кони\люди?
Для уточнения: это он мне отвечает на вопрос: не можем ли мы помочь друг другу укрепиться в этих землях?

Дальше, на вопрос:
(http://i48.fastpic.ru/big/2012/1106/f6/d6486f89fc3632161fe51b932f6599f6.jpg)

Я получаю замысловатый ответ:

(http://i48.fastpic.ru/big/2012/1106/39/2d510e07f96af053e5012780c41c6d39.jpg)

Кажется, это тоже путаница с фразами.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 10 Ноября, 2012, 10:34
Вообще непонятно ,что он имеет в виду. С Англией, например, я вообще в контакт еще не вступал ни разу. Это баг?
Это ошибочка исправил не та переменная была
Я получаю замысловатый ответ:
Нужен английский вариант так и не найти, так как скорее всего там переменная, а вот какая должна быть вопрос. Т.е нужно это диалог(ответ ) в английском варианте посмотреть в игре
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Elixio от 21 Ноября, 2012, 17:40
Проблема касается со звуком!Очень мало воспроизводит мелодий!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 21 Ноября, 2012, 18:05
Elixio (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27613), И чоооо? Включите радио или медиа проигровытель вместо звука. Или сделайте полный пак мелодий (только тех чьи авторы не против общего использования) распишите их продолжительность, распишите места где это должно воспроизводится , все мелодии в формате waw. выложите я вставлю в мод создав пак музики
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Гидврай от 21 Ноября, 2012, 21:06
Есть замечания к русификатору, для тех кто правит ошибки/опечатки и в будущем будет править особенно вот это:
прописная В в личном обращении "на Вы" (возможно не везде - сигнализируйте об этом)

Wladis, возможно будет полезно ознакомьться с правилами написания местоимения "вы" в русском языке ВЫ (http://ru.wikipedia.org/wiki/Вы)


Если другими словами для современности и никак не для тринадцатого века.. "Вы" при обращении к одному лицу - это проявления уважения, кроме случаев лицемерия, соответствующее обращению к лицу по имени и отчеству , т.е. к нескольким людям - проявление уважение к человеку родившему собеседника и ко всему его роду. В противном случае обращаются на "ты". А "Вы" с заглавной буквы только при обращении в официальных письмах или если очень хочется полобзать самолюбие оппонента указывая ему насколько он "крутой пуп земли". Пример, "Многоуважаемый Данил Романович, а не соизволите ли Вы повернуться ко мне задом и наклониться, дабы мне было удобнее отвесить Вам пинка." ;)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 01 Декабря, 2012, 07:24
Благодарю за конструктивные замечания, но позволю себе ответить.


В прошлом к одному лицу, даже князю или царю на Руси обращались исключительно на «ты». Обращения на «вы» в единственном числе не существовало.
Так, в «Повести временных лет» дружина обращается

Предлагаете "русифицировать" мод на старославянский или древнерусский? Не, я могу в принципе, когда-то учил всё-таки... Но оно надо?  8-)

Цитировать (выделенное)
При обращении к одному лицу в личных письмах (адресат — конкретное лицо), местоимения «вы», «ваш» могут (это не значит что обязаны) писаться с заглавной буквы («Вы», «Ваш») как форма выражения вежливости. (Для нашего случая в игре при отображении разговорной речи. Причем ГГ при отношениях к персонажам, а так же и взаимно к нему часто обращаются крайне неуважительно, где вообще не может быть и речи о обращении "вы", а должно быть именно "ты" и никак иначе.)

По поводу последнего  согласен. В принципе, в моей редакции русика ГГ обращается с компаньонами на "ты" (ибо подчинённые), а они уже отвечают на "Вы". Да и в диалогах с другими NPC я "ты" на "Вы" не правил. Если можно где-то литературно обработать - то я безусловно за, и там есть нелестные диалоги с переходом на ты. Но пока диалог по контексту держится в рамках приличий - там "Вы". Если есть какие-то претензии по конкретному диалогу - рад буду выслушать.

А вот по поводу  "могут, значит не обязаны" - пойдите вон, ленивцы!  :laught:
Именно из-за таких не обязанных не расставляются точки над ё и титлы над й.


 

Добавлено: 01 Декабря, 2012, 08:28

Кстати, может, открыть подтему по русификации  мода? С целью привести перевод к единому исторически аутентичному знаменателю, да и вообще разобраться в терминах, используемых в игре? По-поводу уделов/наделов я уже писал, а вот например только сейчас обратил внимание - когда начинаешь игру как вассал, у тебя есть "поместье" (феод). В нём первым делом можно построить "усадьбу", которая, судя по дальнейшему тексту - тоже поместье. Хотя знакомомый с историей феодальной Руси может догадаться, что речь в последних упоминаниях идёт о "дворе", оно же "manor" - ещё не крепости, но уже некой укреплённой резиденции феодала... Это не считая того, что поместья и усадьбы возникли через пару-тройку веков после времени мода...
 

Добавлено: 01 Декабря, 2012, 12:34

Продолжая тему стандартизации русификации и вообще полирования мода относительно исторической действительности.

В городах Новгородской республики замечены "кметы", как не очень понятно кто, но похоже просто на стражников. Это абсурд. Кроме того, что к середине 13-го века "кметы"- это уже из лексикона южных и западных славян (ну уж точно не новгородцев), так и на Руси они были как минимум элитной дружиной и феодалами в том числе, а не охранниками (как могло быть юго-западнее)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Гидврай от 01 Декабря, 2012, 23:21
Предлагаете "русифицировать" мод на старославянский или древнерусский? Не, я могу в принципе, когда-то учил всё-таки... Но оно надо?
Мое мнение, что ничего хорошего не выйдет. Да и вообще зацикливаться на определеной культуре той эпохи не стОит.. Ведь игрок играет не только за Великий Новгород и Галицко-Волынское княжество. Многие слова будут через чур чуждыми для тех же ирландцев или кастильцев (как уже есть в русификаторе). Лучший вариант - пытаться находить синонимами золотую середину для всех национальностей и конфессий, присутствующих в моде, насколько это возможно..
В принципе, в моей редакции русика ГГ обращается с компаньонами на "ты" (ибо подчинённые), а они уже отвечают на "Вы". Да и в диалогах с другими NPC я "ты" на "Вы" не правил.
Когда-то занимался переводом диалогов для Бритенвальды.. поэтому знаком с особеностями текста перевода you для игры. В основном получается вставлять уместно ты и вы, но есть места, где одна вставка  you используется в обоих случаях и приходится выбирать как будет лучше для русской речи уже тестируя перевод диалогов в игре.
Если буду продолжать играть в мод, то могу на форум выкладывать замеченые по ходу игры несуразности с вариантами возможных исправлений.
А вот по поводу  "могут, значит не обязаны" - пойдите вон, ленивцы!   Именно из-за таких не обязанных не расставляются точки над ё и титлы над й.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 02 Декабря, 2012, 00:24

Мое мнение, что ничего хорошего не выйдет. Да и вообще зацикливаться на определеной культуре той эпохи не стОит.. Ведь игрок играет не только за Великий Новгород и Галицко-Волынское княжество.

Я об этом и говорю...

Цитировать (выделенное)
Если буду продолжать играть в мод, то могу на форум выкладывать замеченые по ходу игры несуразности с вариантами возможных исправлений.

Было бы неплохо. Так как сейчас нагрянуло большое обновление, мой интерес к моду вернулся, и русификацию я точно буду продолжать, причём, не только в смысле перевода, но и в подгонке к историческим реалиям, насколько это возможно. Так что замечания были бы очень кстати - изменения в файлах и выдачу результата Хантервольфу готов взять на себя.
Цитировать (выделенное)
Если я правильно понял о чем речь, то в литературе вроде как краткое Й всегда прописывается, а вот Ё только в коротких словах (ёж, ёрш) и словах, где возможна потеря их смысла (выёживаться, ёршик).

Ага-ага. — Здесь наши следы должны затеряться, — сказал Нун. — Отсюда мы доберемся до заставы риммов, там и передохнем. (Константин Борисов, "Дорога мести", и ещё тысячи подобных текстов). А уж если говорить о том, как имена собственные корёжатся из-за "очевидности написания"... Например, знаете, что такое "линия Керзона"?  Наверняка в школе/институте учили... И ударение на "о" общепринято... А ничего, что маркиза на самом деле звали Кёрзон (если по-русски), а в английском написании его фамилии и намёка на букву "е" нет (Curzon)? Это, конечно, не большая беда, в равно иностранные имена мы не так пишем и произносим, как их носители. Но зачем вносить ещё большую разноголосицу просто из-за, фактически, опечатки? В более практичной плоскости - если у вас в ФИО есть буква "ё", а бухгалтер решила при начислении вам зарплаты, что и без точек ясно всё читается, то, если зарплата на карточку перечисляется, можете получить её на день-два-три+позже.  8-)
Цитировать (выделенное)
Когда-то сам из принципа всегда писал Ё, где читается как Ё. Потом понял, что глупостями занимаюсь. :D

А я - наоборот.  8-)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 00:30
Wladis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26397), Не надо писать ни Ё ни Й так как вы заставите этим или всех пересесть на русскую версию игры от 1 С или поменять шрифты. Так как в стандартном нет этих букв и вместо них просто пустое место , а точнее ощущение что пропущена буква
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 02 Декабря, 2012, 00:59
Wladis ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26397[/url]), Не надо писать ни Ё ни Й так как вы заставите этим или всех пересесть на русскую версию игры от 1 С или поменять шрифты. Так как в стандартном нет этих букв и вместо них просто пустое место , а точнее ощущение что пропущена буква


Да ладно?! Я же изначально всё без всякой замены шрифтов редактировал на стимовской версии - прекрасно всё отображалось.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 01:09
Wladis ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26397[/url]), Не надо писать ни Ё ни Й так как вы заставите этим или всех пересесть на русскую версию игры от 1 С или поменять шрифты. Так как в стандартном нет этих букв и вместо них просто пустое место , а точнее ощущение что пропущена буква


Да ладно?! Я же изначально всё без всякой замены шрифтов редактировал на стимовской версии - прекрасно всё отображалось.


Не подерживает, не знаю как там в стим версии, нет у меня её, но вот в английской с этим траблы только что с этим столкнулся, присылают по Брутенвальде постояно отчёты о пропущенных буквах, а на самом деле они есть после смены шрифта буквы находятся снова
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 02 Декабря, 2012, 01:31
Не подерживает, не знаю как там в стим версии, нет у меня её, но вот в английской с этим траблы только что с этим столкнулся, присылают по Брутенвальде постояно отчёты о пропущенных буквах, а на самом деле они есть после смены шрифта буквы находятся снова

Стимовская версия и есть английская. В ней нет русского изначально. Только ведь чтобы русский в этом моде появился, нужно было отдельно натив сначала русифицировать - там и шрифты подходящие есть...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 01:45
там и шрифты подходящие есть...
Есть но только не обязательны, и не кто ни кого не должен обязывать их ставить
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 02 Декабря, 2012, 02:02
там и шрифты подходящие есть...
Есть но только не обязательны, и не кто ни кого не должен обязывать их ставить

Так в том-то и дело, что либо обязательно ставить, либо пользовать версию от 1С. А использовать пиратский репак хз какой сборки - вот от этого народ надо отучать.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 02:04
Я не понял причём тут пиратский репак, вам же говорят просто скачав версию с ты не ставив шрифтов не увидешь ё. Вопрос как бы не обсуждается, спишем на мою эксцентричность и взбалмашность
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Fon от 07 Декабря, 2012, 00:48
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), добрый вечер, нашёлся небольшой недочетик в переводе, когда начинаешь игру, и попадаешь в литвинский город, то торговец завется торговцем из Вильнюса (а не из Вильно)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2012, 00:49
Поправлю, в конце неделе выложу перевод прото много других дел пока
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Ярчук от 12 Декабря, 2012, 14:36
По историческому дополнению игры, новые фракции.
   1204-1475 гг. - южный берег Крыма - княжество Феодоро, столица город Мангул, крепость Фуна. Правда, с лордами и "ледями" проблема, в период 1250х годов нет упоминаний, сейчас ищу более глубоко. Религия - православная, династия - Гаврасы (родственики Византийских императоров), культура (нации) - славяне, греки, кипчаки, византийцы.
   Можно было бы создать фракцию а-ля Курши, Ятвяги и оживить тот регион на события и боевые действия.
 Лорды исторические (другие эпохи) -  ок. 1140 - Константин
                                                                 ок. 1360—1380    Димитрий;
                                                                1380—1410    Стефан
                                                                1410—1447    Алексей I
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 12 Декабря, 2012, 14:49
Тогда за одно и про империю Камнинов найдите инфу. Так как скорее она имеет место на существование в моде, а Феодоро как его поданный вассал
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kappanfil от 20 Декабря, 2012, 14:55
сегодня столкнулся со следующей ситуацией(последняя актуальная версия, руссифицированная) - во время взятия монгольского Сарая (являюсь вассалом галицкого князя) первая фаза осады - взятие стен - проходит нормально, а во второй фазе - на улицах города - несколько защитников (8 человек) забаррикадировались в трехэтажном доме. Вроде бы, ничего страшного - вынести к чертовой матери дверь и всех порешить, НО!
сцена не доделана - половина дома прозрачная (то есть стену просвечивают), более того, дверь не видно, ломать нечего, но при этом и попасть внутрь не удается, если заходить со стороны боковой стены, а не ломиться в дверь, то в дом зайти не проблема,НО!
все монгольские воины располагаются на 2-3 этажах, а лестницы также не видно, копьем не достать, мечом-секирой с прыжка тоже не достать, луком не пробовал.
пара моих неписей после 10 минут бега по такому странному жилищу всё-таки смогли каким-то невероятным образом подняться на 2 этаж (наверное спайдерменами подрабатывают) и положить всех вражин.
и второе - список персонажей неполон - по алфавиту заканчиваются на букве Л
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 20 Декабря, 2012, 21:29
и второе - список персонажей неполон - по алфавиту заканчиваются на букве Л
Не чего не попишешь это проблема с игрой есть места где режется текст пока мне не удалось хоть как то адекватно ни в одном из модов это решить
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Гидврай от 21 Декабря, 2012, 00:42
Русификатор немножко...

trp_serbian_vil_spearman|Серский копейщик
trp_serbian_vil_spearman_pl|Серский копейщик
Сербский копейщик

Мусульманское копье Скорость - 80, Длина - 262
Возможно здесь правильнее не копье, а пика?

Не отображается название кольчужных штанов:

Еще.. В прошлых обновлениях у сказочников в тавернах не отображались в диалоге названия поэм для изучения. Скорее всего и сейчас также, если не исправили..
Там возможно строка переведена, но вставили ее копипастом из другого файла с другим форматом. Поэтому не читается в игре. Если так, то достаточно переписать заново вручную в блокноте.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 21 Декабря, 2012, 00:47
Поправлю всё, только  уж сразу когда буду править под субверсию где изменения, там накопилось ещё уменя
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Мафусаил от 24 Декабря, 2012, 16:05
Наткнулся на "Воинственных котоликов". Католики - через А.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 26 Декабря, 2012, 16:45
Еще.. В прошлых обновлениях у сказочников в тавернах не отображались в диалоге названия поэм для изучения. Скорее всего и сейчас также, если не исправили..
Блин проверял проверял, вроде кодировка везде нормальная, проверь ка сейчас эти строки
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Гидврай от 26 Декабря, 2012, 23:38
проверял проверял, вроде кодировка везде нормальная, проверь ка сейчас эти строки
Все нормально. Теперь все отображается. Спасибо.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: skyod69 от 13 Января, 2013, 13:39
Поправьте пожалуйста,в меню замка или города-когда входишь в гарнизон- не "прАдать",но "продать" пленных.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: makabu от 13 Января, 2013, 17:29
давно хочется увидеть в моде фишку с двойным уроном при ударе в спину.
подобное хорошо реализовано в Brytenwalda, не думаю что есть непреодолимый барьер вычленить это из кода мода.
сам я не очень то знаком с тонкостями работы мододелов, поэтому и хочу узнать, быть может кто поможет с адаптацией подобного скрипта (?) в AD1257.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Cowboy_97 от 25 Января, 2013, 23:41
Ребят, помогите пожалуйста, давно такая проблема, уже не знаю, где писать, в общем я нанимаю какого-то компаньона, захожу в меню отряда, а там написано , что недельная плата !!!100320 динаров !!! что это вообще такое ?! я нанял отряд , за неделю у меня счет там был где-то -12432587190658710854360... я не знаю , помогите пожалуйста, играть невозможно !! :(
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: KpokoDuJI от 26 Января, 2013, 09:21
проеверяй версию игры, версию мода и их соответствие... проблема именно у тебя... что-то неправильно установлено
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Cowboy_97 от 26 Января, 2013, 12:15
Проблема решена, частично ) Я короче в module.ini покапался, скачал из интернета стандартный 1257 ad module.ini и вроде все ок, правда все равно много платить, по 4000, по 6000 динаров, но хоть что-то
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: spi-ma от 18 Февраля, 2013, 13:39
Доброго времени суток.
Встретилось недочеты в 207версии :
1) На карте Англии   Стирлинг и  Эдинбург поменяны местами(у себя исправил в переводе в папке RU).  Стирлинг стал замком, Эд.-городом.
2)колчаны лучников разверуты срелами вниз.
3)Нет изображения в магазине бронника на Kettle hat.
4) морские разбойники, кто имеет арбалеты и луки, несутся вперед кинуть дротик ("возьмись за дрот"(С))
 5) Вручаю компаньону длинный лук - стрелять "не хочет".

Если кто-нибудь подскажет "рецепты для чайника" - буду благодарен.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Гидврай от 18 Февраля, 2013, 16:48
Вручаю компаньону длинный лук - стрелять "не хочет".
Длинный лук нельзя использовать верхом.
Компаньонов можно определить в группу конных лучников, тогда при смерти коня они будут отходить в строй лучников и атаковать из стрелкового оружия.
Если урон у компаньона оружием ближнего боя значительно выше, чем у лука, то будет часто обнажать оружие ближнего боя. Урон зависит не только от самого ружия и стрел, но и от навыков. Если такие компаньоны уже спешенные стоят в ряду лучников, то будут вести перестрелку и развивать навык лука.

Остальные описанные тобою баги давние, не считая русификатора. Русификатор пока приостановлен в обновлении. Сегодня появилась ревизия 212. Что-то в ней фиксилось, возможно было пофиксино что-то из твоего списка.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Wladis от 18 Февраля, 2013, 19:38
Русификатор пока приостановлен в обновлении.

Если что, кидайте мне, что нужно русифицировать. Хоть давно на  Британвальду перешёл, из-за постоянных новых версий и переделок всего в сторону забагованности в 1257, но раз подписался тогда, готов продолжать. Нужно только указаний,  что нового перевести или пере-перевести. Типа, когда ставишь на себя в турнирах - явно требует другого текста, ибо и система турниров поменялась, и ставка делается на весь турнир, а не за раунд, но это самое малое...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Гидврай от 19 Февраля, 2013, 10:51
Wladis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26397), русификация. Из замечанного мною до ревизии 207:

P.S. Придется файлы сравнивать на наличие изменений. Новых строк не много, играть пока и так не напрягает, но если есть возможность поправить, то все конечно будут признательны.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Vault_boy от 23 Февраля, 2013, 01:33
Как увеличить время ожидания, маршалом, призванных вассалов  ?
Играю с 45 %  скоростью передвижения ( реализм) , увеличения передвижения не предлагать
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: kosdv78 от 24 Февраля, 2013, 10:17
Всем добрый день!!
Хочу добавить про Русских князей, есть некоторая странность в том что у братьев почему-то разные отчества, и у детей отчества не их родителей. И такие не состыковки бывают и в других фракциях где у персонажей есть отчества. Либо эти родственники только в игре стали родственниками, либо ну я не знаю, что еще и думать  facepalm. Прикольно видеть как какая-нибудь княжна говорит, что её муж Святослав Мстиславович, а сын почему-то Юрий Мстиславович, а не Святославич, (судя по всему они должны быть братьями) или княжна вовсе не княжна, а подруга из таверы :), и пока муж воюет она...  facepalm
Я думаю, что и у "буржуйских" графов, лордов, принцев с семьями то же не все в порядке, просто этого не заметно.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vasul от 24 Февраля, 2013, 11:58
что её муж Святослав Мстиславович, а сын почему-то Юрий Мстиславович, а не Святославич,
Таковы их познания истории. Все от балды. Киев и Смоленск тоже монгольские и другие города Руси тоже
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Кадор Малоречивый от 25 Февраля, 2013, 18:24
Киев и Смоленск тоже монгольские и другие города Руси тоже
Забавно то, что города Киева в 1257 году как бы уже (или еще) не существовало. По крайней мере именно как города. Те несколько домов и хижин ремесленников, которые существовали на Подоле в третьей четверти 13 века, городом назвать сложновато. Не было ни одного уцелевшего дворца или храма. Да и укрепления на Подоле отстроены не раньше 80-х годов 13 века. Строиться особо было некому: население Среднего Приднепровья в массовом порядке мигрировало в междуречье Оки и Волги. Хотя, справедливости ради, отмечу, что действительно Киев в конце 13 века находился именно под прямым монгольским управлением.

В моде и без этого хватает всякой ерунды. Вы, например, видите на карте Днепр, Волгу, Оку, Каму, Двину, Дон?
Я просто принципиально не понимаю почему автор мода отказался от лучшего способа набора войск в пользу худшего? Зачем убрал спутников ГГ из таверн? Они симпатичнее смотрятся в убогом окне найма? Автор, имхо, перемудрил сам себя. Из интересных наработок отмечу поступление на службу в армию лорда, развитие деревни до замка. Вот на этом и надо было остановиться, шлифуя мелочи до совершенства, а не распыляясь сразу на всё подряд. Поэтому и получается, что то шлемы "летают", то биться на Святой Земле нельзя вообще, то двойники ГГ в зале замка появляются (а самый смех был, когда я сам с собой на турнире бился), то лорды в диалогах начинают нести пургу неизвестно о чем вообще.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: lutar от 26 Февраля, 2013, 23:54
Кадор Малоречивый, хорошо высказал.  На счет Киева могли ведь хотя бы идею Печерских схронов воплотить в моде как то,Зверинецкого монастыря и Софии Киевской  вместо условностей "города ", но никто видимо не подсказал.
И про реки с системой найма тоже .. Удобно конечно по прайс -листу покупать друзей ,но это фантастишен  .
Мод берет графикой в стиле ее автора - Куаюка .Вот этой самой графической частью он по настоящему заставляет надеяться на смутно пожелаемые перспективы . :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Гидврай от 10 Марта, 2013, 12:59
Русификатор.

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 10 Марта, 2013, 13:04
Не ко мне у меня всё как в исходнике вот:
Исходник: qstr_{s16}the_marshal_of_|{s16},the marshal of {s15}, has decided: {s14}
Русификатор: qstr_{s16}the_marshal_of_|{s16}, маршал {s15}, решил: {S14}
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: tich от 10 Марта, 2013, 15:43
Такая же проблема как у Гидврай. Русик перерыл, там все как в исходнике. Ошибка в чем-то другом(
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: skyod69 от 13 Марта, 2013, 00:07
из замеченых ошибок (191 версия):

1. при наличии жены государственного советника невозможно куда либо переместить столицу.необходимые вещи берутся из инвентаря,а она снова там же.
2. огромная просьба лестницы при штурме замка опускать вровень со стенами,а то десятью лучниками высокого ранга можно расстрелять весь гарнизон,а они и сдачи дать не могут.
3. поправьте невидимую "шапель в инвентаре".
4. в районе Венгрии (там где типа ручейки) при битве партнеры на лошадях и конники доходят до середины поля боя и встают колом на месте,где их благополучно расстреливают лучники. 
5. также лестницы нужно сделать пошире,а то при штурме скажем некоторых мамелюкских замков атакующие тупо застревают в проходе.
6. в городе Торн при объявлении попойки и бала лорды помещаюся в кол-ве не более 8-10 человек (а деффок вообще на мороз,как жениться в таких условиям сердешным?),а некоторые в окне стоят! ну кто так строит? :)
   
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 13 Марта, 2013, 08:28
skyod69 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933), Вам сюда: https://code.google.com/p/dev1257/issues/list (https://code.google.com/p/dev1257/issues/list)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: skyod69 от 15 Марта, 2013, 16:12
В имени Богемского правителя добавьте недостающую букву "с",он Австрийский,а не Автрийский
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: colomoh от 18 Марта, 2013, 06:59
Установил мод отлично работает, но есть два бага.
1. В меню три вида турниров работает только один(где толпа на толпу).
2. В каждом городе есть меню управление постройками захожу туда, появляются кнопки построить и дальше в нем ничего не функционирует.
Кто знает может что делать.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2013, 07:57
Прочитать первое сообщение в теме, и смирится это недоделки
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: skyod69 от 03 Апреля, 2013, 12:38
в 250 версии весьма неприятный баг...в районе Сарая есть точка в которой несколько отрядов намертво застревают.В процессе игры обнаружил,что Улус Джучи терпит фейл за фейлом,а когда стал искать причину-обнаружил в этой точке почти десяток отрядов.Проявляется этот баг странно,если в точке есть хоть один отряд,то остальные (включая караваны) тоже в ней застревают.Я вышел из ситуации просто-объявил монголам войну и перебил их всех.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 03 Апреля, 2013, 12:40
skyod69 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933), Вам сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg681154#msg681154 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg681154#msg681154)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: skyod69 от 03 Апреля, 2013, 13:10
туда я с горем пополам отправил вопрос,но ведь здесь тоже люди играют-это предупреждение,не более того.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 03 Апреля, 2013, 13:12
Ну тогда в текущем обсуждении это логичнее сделать, что бы люди видели текущие баги
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: bozhko91 от 08 Апреля, 2013, 02:52
Скажите пожалуйста все файлы которые отвечают за анимацию в моде (ресурсы, текстуры), самоковырянием не нашел... Спасибо заранее.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 08 Апреля, 2013, 03:12
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: bozhko91 от 08 Апреля, 2013, 13:56
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0[/url]

Я имел ввиду именно в этом моде, как называются ресурсы анимации из папки Resource?? Логическим образом я его не определил. Я не увидел там названия типа Anim_mod, anim_1257. Мне очень нравяться анимации стрельбы из лука, хочу их выдернуть. (в файле actions.txt- разберусь..., только ресурсы подскажите будьте так добры и вопрос будет исчерпан :)
Если я не ошибаюсь то в 1257 вставлен  Combat Animation Enhancement by Papa Lazarou?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 08 Апреля, 2013, 14:40
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Кара Чоно от 01 Мая, 2013, 15:27
Здравствуйте. Играю в 269 версию. Очень сильно огорчает , в процессе боя, поломка копий и оружия в целом. Есть ли возможность это исправить? И как именно это сделать?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 01 Мая, 2013, 15:32
ни как
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Кромешник от 01 Мая, 2013, 18:31
Здравствуйте. Играю в 269 версию. Очень сильно огорчает , в процессе боя, поломка копий и оружия в целом. Есть ли возможность это исправить? И как именно это сделать?
Откатываешь субверсию мода до 250-й и играешь в нормальную вполне рабочую игрулю. Единственно, чего не достает в ней от более поздних - новой глобальной карты. Все остальное - второстепенная дребедень. Без коленопреклоненных арбалетчиков и отсечения голов прожить можно. Кстати, отсечение головы не гарантирует смерти - самый смешной баг последних субверсий.


PS Кто знает как перетащить новую глобалку с координатами городов и деревень в 250-ю версию? Я попробовал просто скопировать файл map - карта появилась новая, но надо теперь как-то подогнать города под соответствующие координаты. Кто в курсе подскажите, плиз.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 02 Мая, 2013, 00:53
Попробовать файл parties.txt так же скопировать, если в нём не было изменений кроме координат и если к координатам на глобалке нигде ничего больше не привязано(сомневаюсь в этом) то должно выйти
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Кромешник от 02 Мая, 2013, 16:36
Попробовать файл parties.txt так же скопировать, если в нём не было изменений кроме координат и если к координатам на глобалке нигде ничего больше не привязано(сомневаюсь в этом) то должно выйти
Это я попробовал в первую очередь. Поскольку этот файл содержит и координаты всех новых генерирующихся поселений, то игра вылетела сразу после старта. Я пробовал убирать строки с координатами этих поселений - одна фигня, не помогло.
 

Добавлено: 02 Мая, 2013, 18:54

Таки УРА!!! С картой всё получилось. Надо просто переместить из папки 269 субверсии в папку 250-й (думаю, что и любой другой) следующий набор:

- папку Map Tools
- файл map.txt
- файл map_icons.txt
- файл parties.txt

Затем в файле module.ini заменяем строки

map_min_x   = -248
map_max_x   = 275
map_min_y   = -293
map_max_y   = 212


на строки

map_min_x   = -2000
map_max_x   = 2000
map_min_y   = -1000
map_max_y   = 1000


Вуаля! Новая большая красивая карта перемещена в старую субверсию и работает. А самое главное - без этих дурацких генерирующихся поселений! Во как!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Galaxy911 от 29 Мая, 2013, 00:28
Мораль отряда изменяется,только благодаря 'недавным действиям". Руководство и размер не как не влияют на отряд,в неделю уходит по 15 человек
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Гидврай от 29 Мая, 2013, 16:54
Galaxy911 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29759), ну так не бери в отряд воинов разных религий, и не будут дезертировать.. Между собой уживаются только католики и православные.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Galaxy911 от 29 Мая, 2013, 18:47
E
Galaxy911 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29759[/url]), ну так не бери в отряд воинов разных религий, и не будут дезертировать.. Между собой уживаются только католики и православные.

У меня и есть католики и провославные(Новгородское княж.,и Дания)
,и даже пока я был вассалом в Новг.княж ,мораль была очень низкая
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Manowaro от 10 Июня, 2013, 14:22
Не ко мне у меня всё как в исходнике вот:
Исходник: qstr_{s16}the_marshal_of_|{s16},the marshal of {s15}, has decided: {s14}
Русификатор: qstr_{s16}the_marshal_of_|{s16}, маршал {s15}, решил: {S14}

Здесь надо так:
qstr_{s16}the_marshal_of_|{s16}, маршал {s15}, решил: {s14}
После это все в порядке пишит
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ArtX от 10 Июня, 2013, 18:56
Manowaro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18473), и что он теперь пишет?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Manowaro от 10 Июня, 2013, 21:41
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), Не пишит Unrecognized token
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Dezak от 22 Июня, 2013, 13:35
подскажите, как из лута и из продажи убрать такой товар, как " голые ноги ". ну реально вымораживает. если в файле item_kinds1.txt соответствующую строку стереть, поможет?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2013, 13:44
Через Моргидиторе убрать его выпадение в луте и из продаже
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Dezak от 22 Июня, 2013, 13:54
ссылку на эту прогу можно, в файлах искал, чет ничего похожего не нашел
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2013, 14:00
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=34 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=34)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Dezak от 22 Июня, 2013, 17:00
спасибо большое, еще вопрос, вот такие графические глюки с небом в северных странах, настройки графики все на минимуме, и все равно такое небо

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2013, 20:05
Как раз скроее всего потому что настройки графики на минимуме
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Dezak от 22 Июня, 2013, 23:01
они у меня и на минимуме, и и максимуме были, и по всякома  одинаковая песня
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2013, 23:18
Косяк мода возможно. Какая конкретно  это сцена?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Dezak от 23 Июня, 2013, 11:22
это происходит во всех сценах на севере (Русь, Литва, Орден, Швеция и т.д) и в городах, и в поле, и в деревнях
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Alejandro от 24 Июня, 2013, 14:14
От себя добавлю - у меня тоже подобные глюки в Норвегии были - где деревня одинокая на острове
Причем
в Норвегии когда камеру влево-вправо перемещаешь
а в Литве - когда верх вниз - поднимаешь взгляд вверх чтобы из арбалета выстрелить и там такая сплошная стена


Подскажите еще - когда ломается оружие, если в слотах есть еще такое же, оно тоже исчезает
Это можно как-то подправить?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: sidrdim от 07 Августа, 2013, 15:27
А у меня такой забавный глюк был  - как вассал короля Франции принимал участие в штурме имперского города - кажется Баден... сейчас на работе, но вроде не ошибаюсь - Баден (на южной франко-имперской границе). Так вот, присоединяюсь к осаждающим, наш отряд  начинает разбивать ворота предмостного укрепления ручным оружием, пробивается к мосту, а дальше начинается самое интересное.
Большая часть как имперских солдат, так и французских собирается вдоль крепостной стены(имперцы пытаются лбом пробить крепостную стену со стороны города, французы - со стороны крепостного рва) . только часть отряда, как настоящие герои, идут в обход, через ворота.  :D
Защита ворот и арбалетчики на стенах выносятся, но после этого оставшаяся часть логистических героев, вняв просьбам собратьев, пробивающих лбом крепостную стену, кидается им на помощь. И остались только два логистических гения : я, да странствующий рыцарь из чьего-то отряда (у странствующих рыцарей, как известно со времён Дон Кихота, мозги набекрень. В моём случае слава богу).
подбегаю к имперцам, пробивающим стену. Свистел, кричал, прыгал, орал похабные песни об ихнем императоре - ноль эмоций. тогда взял в руки свой верный молоточек, подхожу к первому имперцу сзади, хлобысь молотком по чекулдышке - нет имперца. И так в порядке живой очереди.
Смотрю - появились подкрепления. Странствующий рыцарь, увидев вражеские подкрепления, обрадовался и побежал прямо на них. Я же - назад, за ворота. Арбалетчики, как самые умные, нашли верный путь на стену, где и полегли как один.
После чего начался пересчёт новой очереди имперцев у стенки. и т.д. по новой. Заманался имперские очереди считать.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: sergant от 06 Сентября, 2013, 07:19
уважаемые форумчани... а как нанять всех NPC, раньше это было возможно (когда нанимались в поселениях), а сейчас найм идет в замках??? где нужно подправить, чтоб ограничений небыло
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: MadGCat от 25 Сентября, 2013, 20:25
Вот у Кадора правильный пост был,  в части про глобальную карту. Понятно, что про города и деревни того времени реальной инфы мало, правильно их на карте расположить суметь надо, мод и так мощный, работа на славу, конечно. Но за это время крупные реки с территории Руси никуда не делись, и странно, что их нет на глобальной карте. Есть возможность их таки внести на законное место?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 25 Сентября, 2013, 22:23
Всё это некому делать, это во первых, во вторых, с тем кол-во отрядов и государств каждая река новый повод думать ИИ как её обойти и новые возможности для косяков и застреваний, а так же нарушения баланса, места между двух рек потенциальные локации где будут топтатся армии и бои там будут чаще чем в других местах
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Volandpro от 15 Октября, 2013, 01:14
Осаждал замок, в итоге победили, осталось добить засевших внутри, я там сдох с союзниками, и тут хоп и баг - нельзя выйти. Жмякаю Tab - пишет, нельзя отступить, так как враги слишком близко. И при этом пишет нажмите Tab для выхода) Вот что вылезло еще
At script: update_order_flags_on_map. At script: update_order_flags_on_map. At script: update_order_flags_on_map. At script: cf_raf_update_order_panel_statistics_and_map. At Presentation prsnt_battle_mini_map trigger no: 0. SCRIPT ERROR ON OPCODE 922: Invalid Overlay ID: 9; LINE NO: 56:
 At script: update_order_flags_on_map. At script: update_order_flags_on_map. At script: update_order_flags_on_map. At script: cf_raf_update_order_panel_statistics_and_map. At Mission Template mst_besiege_inner_battle_castle trigger no: 16 consequences. At Mission Template mst_besiege_inner_battle_castle trigger no: 16 consequences. SCRIPT ERROR ON OPCODE 922: Invalid Overlay ID: 9; LINE NO: 56:

Пофиксите пожалуйста)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: KpokoDuJI от 01 Ноября, 2013, 21:14
Ребят, подскажите, в чем может быть проблема?
Закинул в мод парочку своих мечей, всё честь по чести - модельки закинул, параметры, нужные мне поставил, зашёл в магазин, купил, а эффективность от них никакая. Перс с силой 30, ударом 10 и Одноручным оружием 380 наносит обычному бандиту в рванье 10-20 урона, а обычным мясницким ножом, отобранным у предыдущего бандита косит с одного удара! Урон у клинков 43 рубящий. Всё, вроде, настроено правильно, т.к. не первый, не второй и не десятый раз это делаю, но нифига не помогает!
Чего кто подскажет?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Ром@н от 08 Декабря, 2013, 12:24
люди, подскажи неопытному, как добавить музыку в таверну, на арену и в бой (без музыки, как то не весело)? А то в файле music, напротив каждой мелодии цифры идут. Откуда они берутся?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2013, 12:48
http://rusmnb.ru/index.php?topic=4885.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4885.0)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Ром@н от 08 Декабря, 2013, 13:28
Спасибо, HunterWolf. Жаль только, что столько гемора, что бы добавить мелодии. Я даже - не ожидал)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 26 Декабря, 2013, 15:38
Возник такой вопрос, вернее - идея. Через своего канцлера ГГ может отправлять подарки любому лорду или леди и это улучшает отношение лорда к ГГ. Но вот беда - послать в качестве подарка можно только масло, эль и вино для лордов, или краситель, бархат и шелк - для леди. А почему бы не послать в качестве подарка лорду дорогой меч, красивый доспех, резвого коня? Почему бы не порадовать леди мехами, заморскими специями, лошадкой опять же?
Был бы очень признателен, если кто-нибудь подсказал бы как реализовать эту идею.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 26 Декабря, 2013, 16:03
как реализовать эту идею.
Освоить английский или воспользоваться переводчиком и написать автору моду о своем хотении, других вариантов нет
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 26 Декабря, 2013, 16:06
Освоить английский или воспользоваться переводчиком и написать автору моду о своем хотении, других вариантов нет
Спасибо, мне уже все подробно объяснили в ЛС.  :p
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Damon от 26 Декабря, 2013, 16:11
написать автору моду о своем хотении
С просьбой дать исходники? Томас же написал, что версия 1.03 финальная и дорабатываться не будет, даже при наличии глобальных багов типа сломанного квеста у гильдмастера и невозможности спасти лорда-пленника. Все, финиш, мод типа закончен. Единственный вариант, если кто-то подхватит знамя разработчика, как сам Томас в свое время подхватил мод из рук othr. Но что-то я сомневаюсь.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: HunterWolf от 26 Декабря, 2013, 16:27
На счёт исходников он сказал, что не может говорить за всех авторов, а выложить просто только свою работу он не  состоянии технически. Но написать и получить отказ же не кто не мешает)) Это единственный вариант, хотя нет, ещё вариант сделать точно такой же мод и сделать возможность эту в нём уже
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Damon от 26 Декабря, 2013, 16:31
Но написать и получить отказ же не кто не мешает))
Это верно, но какой смысл в написании, если ответ заранее известен?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 06 Января, 2014, 22:01
Кто нить делает русификатор к версии 1.03??? если нет то я начинаю делать - уже переведены factions, dialogs, parties,party template,item kinds,game menus,game strings,info pages, item modifiers. Сейчас перевожу трупс ( дофигища же там всего))))0 :D :D :D. Переведены все города и деревни на карте согласно историчности, исправлены некоторые ошибки, переведены названия мусульманских войск и балтов, прибавление множительного числа войскам, переведены все вещи (шлемы кирасы мечи и т.д).
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vasul от 06 Января, 2014, 22:31
уже переведены factions, dialogs, parties,party template,item kinds,game menus,game strings,info pages, item modifiers.
Выкладывай что есть,остальное потом доложиш
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ArtX от 06 Января, 2014, 23:32
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), с нуля переводил или на основе старого русика? В нём, к сожалению, присутствуют небольшие ошибки.
Вот ещё бы кто-нибудь из умельцев большую карту из 276-ой субверсии в версию 1.03 пристроил, было бы здорово. Как-то не впечатляют города с маленькой иконкой.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 07 Января, 2014, 15:34
Attention!!!Achtung!!!Внимание!!!!!Увага!!!!
Русификатор для 1257 AD под версию 1.03


Установка:

P.S
Нужна новая игра ибо может кое че не перевестись..



Выкладываю перевод quests
[/color]

Установка: Мodules - 1257AD - ru - заменить файл на то что в  архиве ..

К сожалению не знаю как переправить версию с 97 бета на 1.03(как в оригинале) но перевод делался именно с оригинала 1.03, так что на версию не обращайте внимание...

Оставляйте коменты ....
Для камрадов ...Astianaks

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 09 Января, 2014, 17:07
Если есть че непереведено то говорите..
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Aleator от 11 Января, 2014, 01:49
Если есть че непереведено то говорите..
Astianaks, после того как поставил ваш перевод, то в заметках во вкладке фракции теперь нельзя посмотреть ничего про фракцию. То есть нажимаю на неё, а слева только фраза "Нажмите для детального просмотра", а раньше(на переводе от субверсии 276) там отображалось кто правитель, кто вассалы, какие земли принадлежат фракции и тд. При нажатии на локации никаких проблем с этим нет.
Из локаций не переведены Bubai, Gurkiaki, Kulmenai, Mikuteliai, Pajevonis.
И вопрос не по переводу, что означает в настройках мода "крепление копья" ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 11 Января, 2014, 02:23
Посмотрел и тоже это увидел....попробую поискать в чем проблема...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Damon от 11 Января, 2014, 03:16
И вопрос не по переводу, что означает в настройках мода "крепление копья" ?
Если в настройках через меню лагеря, то это возможность сломать копье.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 11 Января, 2014, 19:01
Если есть че непереведено то говорите..
Astianaks, после того как поставил ваш перевод, то в заметках во вкладке фракции теперь нельзя посмотреть ничего про фракцию. То есть нажимаю на неё, а слева только фраза "Нажмите для детального просмотра", а раньше(на переводе от субверсии 276) там отображалось кто правитель, кто вассалы, какие земли принадлежат фракции и тд. При нажатии на локации никаких проблем с этим нет.
Из локаций не переведены Bubai, Gurkiaki, Kulmenai, Mikuteliai, Pajevonis.
И вопрос не по переводу, что означает в настройках мода "крепление копья" ?

Aleator, проблема в том что я сравнивал файлы с сабверсией, а что непереведено то переводил, проверил parties - у меня все девевни и города переведены, на счет изменение версии на 1.03, то в quick strings фишка с версией есть но когда я после двоеточия вписываю версию то все равно после 1.03 высвечивается  надпись 97 бета, на счет фракций я попробую что то сделать но это мое первое русифицирование и я толком еще не разобрался ..полагаю что проблема находится в quick strings ..если все исправлю то перезалью архив..
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 12 Января, 2014, 00:08
Кстати, о переводе.  ;)

Есть в этом моде такая одиозная фигура по имени Реджис Дэнорум Марсколкус Йенс Кэлфр. Я думаю, что многие обращали внимание на это невообразимое имя. Так вот, господа, это - неправильная латынь. Вообще должно быть так - Marescallo regis Danorum, что означает "Королевский маршал Дании". Только и всего. В общем, кто не поленится - исправьте у себя: Королевский маршал Дании Йенс Кэлфр. Верните человеку имя, которое было у него до мутации. Глядишь, он вам спасибо скажет.  :laught:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Aleator от 12 Января, 2014, 02:19
И вопрос не по переводу, что означает в настройках мода "крепление копья" ?
Если в настройках через меню лагеря, то это возможность сломать копье.
Да, это через меню лагеря, но это что-то другое. Там есть отдельно пункт "поломка копья" и отдельно "крепление копья". Кстати напротив "поломки копья" в скобках стоит надпись "может вызывать сбой", то есть если я отключу поломку копья могут появиться глюки ?
Вы не знаете, что еще означает в опция мода пункт "вспомогательные функции" ?


Если есть че непереведено то говорите..
Astianaks, после того как поставил ваш перевод, то в заметках во вкладке фракции теперь нельзя посмотреть ничего про фракцию. То есть нажимаю на неё, а слева только фраза "Нажмите для детального просмотра", а раньше(на переводе от субверсии 276) там отображалось кто правитель, кто вассалы, какие земли принадлежат фракции и тд. При нажатии на локации никаких проблем с этим нет.
Из локаций не переведены Bubai, Gurkiaki, Kulmenai, Mikuteliai, Pajevonis.
И вопрос не по переводу, что означает в настройках мода "крепление копья" ?

Aleator, проблема в том что я сравнивал файлы с сабверсией, а что непереведено то переводил, проверил parties - у меня все девевни и города переведены, на счет изменение версии на 1.03, то в quick strings фишка с версией есть но когда я после двоеточия вписываю версию то все равно после 1.03 высвечивается  надпись 97 бета, на счет фракций я попробую что то сделать но это мое первое русифицирование и я толком еще не разобрался ..полагаю что проблема находится в quick strings ..если все исправлю то перезалью архив..

Astianaks, то что высвечивается версия 97, а не 1.03 никакого дискомфорта не несет =)
Спасибо, что работаете над корректировкой перевода.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Damon от 12 Января, 2014, 02:36
Там есть отдельно пункт "поломка копья" и отдельно "крепление копья".
Ааа, это который слева находится? Это spear bracing, по-русски - удар черни, когда пехота выставляет копья в плотном строю, аналог кавалерийского рыцарского удара для пехоты.
Кстати напротив "поломки копья" в скобках стоит надпись "может вызывать сбой", то есть если я отключу поломку копья могут появиться глюки ?
Наоборот, ее включение может вызывать вылеты в момент поломки. У меня за 600 дней такого не случалось ни разу.
Вы не знаете, что еще означает в опция мода пункт "вспомогательные функции" ?
Ты скажи, какой он по счету слева-справа, у меня английская версия.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Aleator от 12 Января, 2014, 03:55
Ааа, это который слева находится? Это spear bracing, по-русски - удар черни, когда пехота выставляет копья в плотном строю, аналог кавалерийского рыцарского удара для пехоты.
Да, который слева. Спасибо за разъяснение.
Наоборот, ее включение может вызывать вылеты в момент поломки. У меня за 600 дней такого не случалось ни разу.
Ясно. Просто она изначально включена, поэтому я подумал, что именно отключение может привести к сбоям.
Ты скажи, какой он по счету слева-справа, у меня английская версия.
Слева 5й, если снизу начинать считать.
Объясните еще, пожалуйста,что означает пункт бонусы флагам(слева 4й снизу) и пункт 1й справа сверху.

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Damon от 12 Января, 2014, 13:01
Слева 5й, если снизу начинать считать.
Auxiliari player. Это возможность после ранения ГГ получить управление над одним из простых солдат, а потом за следующим, пока хоть кто-то остается в бою. Если отключить, управляемый бой будет заканчиваться с потерей сознания ГГ. Легальный чит, кстати. Если получить контроль над хайлевельным воином, то можно за бой нарубить сотни фрагов, больше, чем смог бы не особо прокаченный ГГ.
Бонусы флагам - в определенном радиусе вокруг знаменосца все юниты регенерируют здоровье, но очень медленно, где-то единицу за 30 секунд.
Эффективность ИИ-маршалов - насколько часто компьютерные маршалы созывают походы.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Aleator от 12 Января, 2014, 14:41
Auxiliari player. Это возможность после ранения ГГ получить управление над одним из простых солдат, а потом за следующим, пока хоть кто-то остается в бою. Если отключить, управляемый бой будет заканчиваться с потерей сознания ГГ. Легальный чит, кстати. Если получить контроль над хайлевельным воином, то можно за бой нарубить сотни фрагов, больше, чем смог бы не особо прокаченный ГГ.
А эта возможность от чего-то еще зависит, ну кроме включил/выключил этот пункт в опциях мода ? Если бой в поле, то после смерти всегда управление переходит на одного из солдат, а при штурмах с другими лордами в некоторых боях переходит,в некоторых нет. И выбор солдата всегда рандомен ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Damon от 12 Января, 2014, 14:47
А эта возможность от чего-то еще зависит, ну кроме включил/выключил этот пункт в опциях мода ?
Нет. Она работает всегда, если включена. Единственное исключение - нельзя "вселиться" в НПС. Выбор солдата рандомен. Есть прямая зависимость от количества солдат определенного типа. Если, к примеру, в бою на стороне ГГ участвует 35 лучников, 5 пехотинцев и 10 всадников, то шансы попасть на лучника будут выше в 2,5 раза.
при штурмах с другими лордами в некоторых боях переходит,в некоторых нет.
Можно управлять только своими солдатами. Скорее всего, на момент "отключки" ГГ у тебя в отряде не оставалось ни одного боеспособного солдата.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Aleator от 12 Января, 2014, 14:56
...
Ясно. Спасибо за ответы.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 12 Января, 2014, 16:26
Кстати, о переводе.  ;)

Есть в этом моде такая одиозная фигура по имени Реджис Дэнорум Марсколкус Йенс Кэлфр. Я думаю, что многие обращали внимание на это невообразимое имя. Так вот, господа, это - неправильная латынь. Вообще должно быть так - Marescallo regis Danorum, что означает "Королевский маршал Дании". Только и всего. В общем, кто не поленится - исправьте у себя: Королевский маршал Дании Йенс Кэлфр. Верните человеку имя, которое было у него до мутации. Глядишь, он вам спасибо скажет.  :laught:
Посмотрим ...исправим..)) :D
 

Добавлено: 12 Января, 2014, 16:31

И вопрос не по переводу, что означает в настройках мода "крепление копья" ?
Если в настройках через меню лагеря, то это возможность сломать копье.
Да, это через меню лагеря, но это что-то другое. Там есть отдельно пункт "поломка копья" и отдельно "крепление копья". Кстати напротив "поломки копья" в скобках стоит надпись "может вызывать сбой", то есть если я отключу поломку копья могут появиться глюки ?
Вы не знаете, что еще означает в опция мода пункт "вспомогательные функции" ?


Если есть че непереведено то говорите..
Astianaks, после того как поставил ваш перевод, то в заметках во вкладке фракции теперь нельзя посмотреть ничего про фракцию. То есть нажимаю на неё, а слева только фраза "Нажмите для детального просмотра", а раньше(на переводе от субверсии 276) там отображалось кто правитель, кто вассалы, какие земли принадлежат фракции и тд. При нажатии на локации никаких проблем с этим нет.
Из локаций не переведены Bubai, Gurkiaki, Kulmenai, Mikuteliai, Pajevonis.
И вопрос не по переводу, что означает в настройках мода "крепление копья" ?

Aleator, проблема в том что я сравнивал файлы с сабверсией, а что непереведено то переводил, проверил parties - у меня все девевни и города переведены, на счет изменение версии на 1.03, то в quick strings фишка с версией есть но когда я после двоеточия вписываю версию то все равно после 1.03 высвечивается  надпись 97 бета, на счет фракций я попробую что то сделать но это мое первое русифицирование и я толком еще не разобрался ..полагаю что проблема находится в quick strings ..если все исправлю то перезалью архив..

Astianaks, то что высвечивается версия 97, а не 1.03 никакого дискомфорта не несет =)
Спасибо, что работаете над корректировкой перевода.

Посмотрел вкладку фракции...сверил и исправил( уже появляется там все) но даже не знаю в quick strings хоть че переводить кабы не испортить...если все будет sehr gut то заново залью русик..
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Aleator от 12 Января, 2014, 19:21
Посмотрел вкладку фракции...сверил и исправил( уже появляется там все) но даже не знаю в quick strings хоть че переводить кабы не испортить...если все будет sehr gut то заново залью русик..
Выложите, пожалуйста, версию русификатора с исправленной вкладкой фракций.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Sigurd от 15 Января, 2014, 08:29
 Заранее извиняюсь, но кто подскажет, как убрать "волшебное" свечение доспехов в 1.03?  Кто-то писал, что надо убрать всего пару файликов, но каких?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Января, 2014, 09:36
Заранее извиняюсь, но кто подскажет, как убрать "волшебное" свечение доспехов в 1.03?  Кто-то писал, что надо убрать всего пару файликов, но каких?
Удалите файлы mb.fx  и  postFX.fx из папки мода.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Sigurd от 16 Января, 2014, 09:00
 Спасибо, помогло.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: brodyga от 16 Января, 2014, 09:22
Привет всем, жаль пропал куда то переводчик, ну да ладно подождем. Без этого файла с исправленной вкладкой фракций, немного не уютно играть. Я вот о чем: переделал я музыку в mp3 и добавил свою, в каждой области играют разные мелодии. Так же переделал звуки в wav, чтоб чуть чуть облегчить мод (в плане производительности). Вес 543 мб в архиве 434 мб. Не знаю нужно кому нибудь или нет, но если нужно залью, скажите только куда. Играть будет намного веселее.  ;)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 16 Января, 2014, 09:55
Не знаю нужно кому нибудь или нет, но если нужно залью, скажите только куда. Играть будет намного веселее.
Проще всего на Яндекс-диск. Музыка-то, надеюсь, подходит к эпохе?  :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: brodyga от 16 Января, 2014, 10:30
Проще всего на Яндекс-диск. Музыка-то, надеюсь, подходит к эпохе?


Ну уж это вам решать  :D Там не музыка, там мелодии. Вобщем поглядите. Понравится оставите, нет так старую опять поставите.

Вот ссылка:

http://yadi.sk/d/ZVjLgxbzG9kov (http://yadi.sk/d/ZVjLgxbzG9kov)

Папки Music и Sounds удалить или забэкапить, и текстовые файлы так же, а эти поставить. Всё в папку мода. Всем удачи!



Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: RAlex от 19 Января, 2014, 16:45
кстати, если кого раздражает в русике от 267, примененном к 1.03 неправильная версия мода, то просто удалите строку "str_revision|0.97 Beta" из файла game_strings, тогда будет отображаться правильная версия мода.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: semigall от 26 Января, 2014, 18:05

кстати, если кого раздражает в русике от 267, примененном к 1.03 неправильная версия мода, то просто удалите строку "str_revision|0.97 Beta" из файла game_strings, тогда будет отображаться правильная версия мода.
Или переименовать 0.97 Beta на 1.03
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 26 Января, 2014, 20:34
кстати, если кого раздражает в русике от 267, примененном к 1.03 неправильная версия мода, то просто удалите строку "str_revision|0.97 Beta" из файла game_strings, тогда будет отображаться правильная версия мода.
[/spoiler]
чувак ты гений.. :D
ковырялся в своем русике..насчет закладки Фракции
не могу найти как убрать проблему в этой закладке...тоесть я не знаю как прикрепить к фракциям имения и лордов..чтобы отображало...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: RAlex от 27 Января, 2014, 20:59
Или переименовать 0.97 Beta на 1.03
переименование не решает проблему, все равно будет отображаться неправильно
удаление - решает
 

Добавлено: 27 Января, 2014, 21:08

ковырялся в своем русике..насчет закладки Фракции
не могу найти как убрать проблему в этой закладке...тоесть я не знаю как прикрепить к фракциям имения и лордов..чтобы отображало...
хм, ок попробую посмотреть что там не так, ваш русификатор на предыдущей странице же? его смотрю
 

Добавлено: 27 Января, 2014, 21:55

Посмотрел, нашел косяк с фракциями.
В файлике game_strings.csv у вас есть такая строка -

str_the_s5_is_ruled_by_s6_it_occupies_s8_its_vassals_are_s10_its_religion_is_s11__s21|

Но это обрывок, хвост. В предыдущем русике эта же строка выглядит так -

str_the_s5_is_ruled_by_s6_it_occupies_s8_its_vassals_are_s10_its_religion_is_s11_relation_with_pope_is_reg10__s21_|Фракцией {s5} управляет {s6}.^Владения: {s8}.^Вассалы: {s10}.^Религия: {s11}^Отношения с папой Римским:{reg10}^^{s21}

Если у вас поменять эту строку на полную, то фракции будут показываться как и раньше
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 27 Января, 2014, 22:37
RAlex, огромнейшее спасибо....когда еще посмотрю на ошибки то перезалью ...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: RAlex от 27 Января, 2014, 22:43
RAlex, огромнейшее спасибо....когда еще посмотрю на ошибки то перезалью ...
Пожалуйста, дело то хорошее, допилить русификатор. Успехов.

Только вот одного не пойму, фракции заработали, но ту строку он все равно пишет по английски, т.е. берет дефолтный перевод из ресурсов игры, а не нашу локализацию. Хотя другие строки переводит. Причем в старом русике тоже самое. Фракции работают, но пишется is ruled by, vassals, religion, вместо "фракцией управляет", "вассалы", "религия". Странно однако.
Я посмотрел, шаблон для этой строки одинаковый для всех языков, в тех переводах, что есть в свн, но мод берет все равно дефолтный англ. текст. Ну хоть работает зато.

P.S. чуть поправил предыдущий пост, я там случайно две строки скопировал для замены, а не одну) Удалил вторую.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 28 Января, 2014, 02:22
RAlex, огромнейшее спасибо....когда еще посмотрю на ошибки то перезалью ...
Пожалуйста, дело то хорошее, допилить русификатор. Успехов.

Только вот одного не пойму, фракции заработали, но ту строку он все равно пишет по английски, т.е. берет дефолтный перевод из ресурсов игры, а не нашу локализацию. Хотя другие строки переводит. Причем в старом русике тоже самое. Фракции работают, но пишется is ruled by, vassals, religion, вместо "фракцией управляет", "вассалы", "религия". Странно однако.
Я посмотрел, шаблон для этой строки одинаковый для всех языков, в тех переводах, что есть в свн, но мод берет все равно дефолтный англ. текст. Ну хоть работает зато.

P.S. чуть поправил предыдущий пост, я там случайно две строки скопировал для замены, а не одну) Удалил вторую.

Заменил как ты сказал...сработало...кто то говорил что надо было переправить Королевского маршала Дании - уже исправил...
Нашел интересный прикол - когда надо выбирать при свадьбе - предложить руку и сердце( там нужно тыкать мышкой в воздух наугад потому что нету реплик вообще...
И нашел еще кое че английское при разговоре с казначеем....попробую исправить до завтра если реплики эти найду...

А так кто видит че англ. текстом то пишите( где, как и т.д)...желательно в личку...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: brodyga от 28 Января, 2014, 10:37
Нашел интересный прикол - когда надо выбирать при свадьбе - предложить руку и сердце( там нужно тыкать мышкой в воздух наугад потому что нету реплик вообще...

И не только там пусто, в разговорах с женой когда ты уже король, а она твой военный советник (в некоторых местах), когда разговариваешь со своим патрулем (типа приказать ему патрулировать где то или идти за тобой).
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 28 Января, 2014, 11:21
Нашел интересный прикол - когда надо выбирать при свадьбе - предложить руку и сердце( там нужно тыкать мышкой в воздух наугад потому что нету реплик вообще...

И не только там пусто, в разговорах с женой когда ты уже король, а она твой военный советник (в некоторых местах), когда разговариваешь со своим патрулем (типа приказать ему патрулировать где то или идти за тобой).

А кто то знает как такое устранить??


Кстати(сорри что не в тему)
[/color]




Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: semigall от 29 Января, 2014, 01:26
переименование не решает проблему, все равно будет отображаться неправильно
удаление - решает

Хмм, у меня в главном меню всё нормально отображается - версия 1.03

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 29 Января, 2014, 01:37
переименование не решает проблему, все равно будет отображаться неправильно
удаление - решает

Хмм, у меня в главном меню всё нормально отображается - версия 1.03




Там все нормуль ..просто удаляешь 0.97 бета и прописываешь 1.03 либо в удаляешь надпись 0.97 бета и в файле quick strings в строчке qstr_ad1257_version:_|1257AD версия: после двоеточия вводишь 1.03( надо отступить чучуть)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: RAlex от 30 Января, 2014, 15:50
Хмм, у меня в главном меню всё нормально отображается - версия 1.03
Хм, действительно, и переименование работает.
Странно, я точно помню что раньше не помогало простое переименование, все равно вылазило слово бета, правда это было давно, может поправили с какой-то версии.
 

Добавлено: 30 Января, 2014, 15:52

А кто то знает как такое устранить??
это опять нужно все просматривать, скорее всего та же проблема, что и с фракциями была - где-то неправильный шаблон строки затесался.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 30 Января, 2014, 16:20

Надо опять будет порыскать все диалоги...больше всего диалог пропущен..
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Master Jedi от 03 Февраля, 2014, 19:00
Ребята, м ожет сделал кто мини-фиксы на квесты освобождения лордов из тюрем и сопровождение каравана для 1.03-всё как бы ничего, но...В половине поселений (Византийский тип-Т.е. Никейская империя, Турция(хулагуиды) и все балканы, Иерусалимское ко-во, половина Франции и вся Германия) невозможно зарубить охранника, подхожу, завожу разговор, требую ключи, он орёт "к оружию" и всё он стоит, как вкопанный, урон ему никаким оружием не нанести и сам тоже не дерётся...
В Англии охрана почему то нападает на горожан...
Восток и славян-не пробовал, в Иерусалиме(городе)-всё ок...

С караванами тоже косяк-караван доводишь до города, а квест не закрывается и караван продолжает за гг следовать...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Andral от 04 Февраля, 2014, 03:28
Я давно не был, не в курсе, но есть ли хоть какой-то русификатора на версию 1.03? Где его можно скачать, подскажите :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 04 Февраля, 2014, 10:23
Я давно не был, не в курсе, но есть ли хоть какой-то русификатора на версию 1.03? Где его можно скачать, подскажите :)


Есть мой в доработке но там еще надо кое че доделать...но большинство всего переведено...посмотри я там все описал..
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vasul от 04 Февраля, 2014, 20:58
там еще надо кое че доделать.
И наверняка самое важное
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 04 Февраля, 2014, 22:11
Найти пропущеные диалоги..и найти недоперевод..
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ПяздатыйТевтонец от 25 Февраля, 2014, 21:28
Astianaks, ну что с русиком ? умоляю, выложи, чтоб хоть фракции отображались, а)) :(
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: клещ от 25 Февраля, 2014, 22:59
Astianaks, ну что с русиком ? умоляю, выложи, чтоб хоть фракции отображались, а)) :(

присоединяюсь к вопросу. если кто дорабатывает скиньте плыз!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Izmegul от 14 Марта, 2014, 16:15
А есть какие-то возможности вернуть стандартный интерфейс в этот мод? Ну очень напряжно читать диалоги на  картинках и всматриваться в крохотные шрифты событий и журнала.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Astianaks от 25 Апреля, 2014, 09:04
Achtung!!! Обновленный русификатор к версии 1.03

Доработка:
1. Маршал Дании пишется правильно..
2. Пропущеные диалоги в своем замке и с патрулем переведены ...
3. закладка Фракции показывает информацию..
4. Подправлены диалоги кое где...
5. Переведён англ текст в меню войск..
6.Названия версии уже правильное.

Прошу ставить оценку работы...

Сорри за задержку --- работа..))
Astianaks
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: igort от 07 Июня, 2014, 19:04
Прошу ставить оценку работы...

Сорри за задержку --- работа..))
Astianaks
Спасибо за русификатор. У вас там проблемка точнее вы не при чем, но файл parties неправильный, прибалтийские поселения по нескольку раз одинаково называются.
Проблему вроде решали уже (Томас из Хуктона), в декабре того года выкладывал свой вариант+ещё что-то правил в файлах...
Думал порядок навести. Хотел сравнить и совместить ваши переводы, взяв наиболее точные и полные версии, но позабыл уже, как открыть и прочитать кракозябры (вместо русского текста) из-за чего запутался окончательно, где что  :).
Была простенькая прога, не сохранилась и названия не помню. Не Морг, там слишком все заморочено, мне бы просто прочитать и сличить тексты. Буду благодарен если подскажете чем открыть и прочитать/подкорректировать тексты.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ArtX от 07 Июня, 2014, 22:56
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), вообще языковые файлы можно открыть и редактировать обычным виндовским блокнотом, но я использовал Notepad++
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Number_53 от 07 Июня, 2014, 23:32
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976),имел ввиду эту программку?
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: igort от 08 Июня, 2014, 00:58
igort, вообще языковые файлы можно открыть и редактировать обычным виндовским блокнотом, но я использовал Notepad++
проблема в том, что там текст в определенном формате, открыть могу, а прочтению не поддаётся, вместо русского текста - кракозябры.

igort,имел ввиду эту программку?
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0[/url])
да это она! Спасибо! Вы мой герой!  :thumbup: :D

P.S. Столкнулся с одном проблемой, есть квест на поимку ночной шайки в городе... В других модах, ночью заходишь в город - на тебя нападают, разбойников убиваешь - квест выполнен.
Тут ничего не происходит, и распускал отряд - один ходил, и время суток менял, и несколько дней ждал... Баг, квест не работает? У всех так?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Леди от 24 Июня, 2014, 00:03
а можно добавить в 1257AD ветку женских юнитов (крестьянка-сестра меча) если можно добавить скажите как?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Johnnie Walker от 27 Июня, 2014, 14:04
а можно добавить в 1257AD ветку женских юнитов (крестьянка-сестра меча) если можно добавить скажите как?
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=34 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=34)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Pulcinella от 11 Июля, 2014, 14:05
Напрягает в целом отличном моде тупой AI в части политики: когда ты уже крупный, толстый и "весь зуб золотой", то тебе объявляют войну всякие лишенцы, у которых ты в плюсе. Не логично.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Талоркан от 22 Августа, 2014, 15:42
Помогите пожалуйста... у меня геральдические щиты, они серые, лишь при одно - или дво - разовом нажатии на них они стают норм, а потом опять серые, это лишь у меня или у всех, и как это изменить если кто-то сталкивался??? помогите пожалуйста... :(
 

Добавлено: 22 Августа, 2014, 15:50

и еще...если в кого есть возможность...не могли бы вы скинуть русификатор или тыкнуть...)где он, желательно последней версии, у меня есть, только наверное не последняя версия, ведь например войска, некоторые города и наверное еще что найдется, не переведено, заранее спасибо...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Августа, 2014, 16:25
Попробуй тут-commando.com.ua
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Талоркан от 30 Августа, 2014, 19:58
Поделитесь пожалуйста опытом у меня геральдические щиты, они серые, лишь про одно или дво-разовом нажатии на них они стают норм, а потом опять серые, это лишь у меня или у всех, и как это изменить??? помогите пожалуйста... :(
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: LostPlanet от 15 Сентября, 2014, 08:22
Здравствуйте, воины.

Такая проблема: текстура одежды и всего что таскают на себе, а также лошадей - все покрыто белым налетом, как инеем.
Никак не пойму, это так задумано или есть что-то в опциях видео?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: brodyga от 15 Сентября, 2014, 11:25
LostPlanet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11958),
Здравствуйте, воины.Такая проблема: текстура одежды и всего что таскают на себе, а также лошадей - все покрыто белым налетом, как инеем.Никак не пойму, это так задумано или есть что-то в опциях видео?


Удали файлы postFX.fx и mb.fx
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: LostPlanet от 15 Сентября, 2014, 22:19
Спасибо за совет.
---
Товарищи, а где бы взять допиленные женские лица? Это же ужос какой-то.
В соседней ветке выкладывали, но файл-хост уже недоступен.
Помогите у кого есть пожалуйста.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Slawek от 28 Сентября, 2014, 21:22
Версия 1.03. Удар щитом неплохо бы доработать. Анимация супер, но вот смысл в самом ударе напрочь отсутствует. Когда ГГ наносит удар щитом, то после него не может около секунды или двух нанести затем удар мечом/топором/копьем, а за это время упавший противник поднимается с ног, а если их двое, то второй, пока ГГ стоит в ступоре, наносит удар.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: SergeAnttt от 29 Сентября, 2014, 18:32
Всем привет! В моде заметил следующую особенность: когда я участвую в битве, то частенько следует поражение.Если битву провести "заочно", то чуть ли не 100 человек выносят 600.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Сентября, 2014, 20:20
Всем привет! В моде заметил следующую особенность: когда я участвую в битве, то частенько следует поражение.Если битву провести "заочно", то чуть ли не 100 человек выносят 600.
У меня наоборот-без моего участия больше половины моего отряда выносят причем наглухо
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: SergeAnttt от 30 Сентября, 2014, 00:05
Всем привет! В моде заметил следующую особенность: когда я участвую в битве, то частенько следует поражение.Если битву провести "заочно", то чуть ли не 100 человек выносят 600.
У меня наоборот-без моего участия больше половины моего отряда выносят причем наглухо
У меня яркий пример сего при игре за Новгород, в самом начале-при осаде Пскова. Участвуя в битве ,вообще напрочь разносят, а если послать войска, то выигрываю не с  очень большими потерями. Вот здесь то и встает делема: получить результат или удовольствие... Конечно удовольствие! но проигрывать тоже неохото.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Steppen Wolf от 03 Октября, 2014, 15:33
Подскажите, как уменьшить частоту появления тумана? Через чит меню советовать не надо.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Октября, 2014, 16:40
Подскажите, как уменьшить частоту появления тумана? Через чит меню советовать не надо.
По ходу никак-тоже заморачивался с данным вопросом-через чит меню не помогает Если только кто нибудь знающий подскажет что надо подправить\удалить в файлах
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Alejandro Sanchez от 17 Октября, 2014, 23:52
Доработка:1. Маршал Дании пишется правильно..2. Пропущеные диалоги в своем замке и с патрулем переведены ...3. закладка Фракции показывает информацию..4. Подправлены диалоги кое где...5. Переведён англ текст в меню войск..6.Названия версии уже правильное.Прошу ставить оценку работы...Сорри за задержку --- работа..))Astianaks

Низкий поклон за труд! +  :thumbup:

Есть замечания такие:
1) Т.н. "Никейский шлем" (itm_nikloskoe_helmet_warrior) - это "Шлем из Никольского" (http://www.mirdrevnostei.ru/index.php?productID=2961 (http://www.mirdrevnostei.ru/index.php?productID=2961)), аналогично как "Гнездовский шлем" и "Ясеновский шлем";
2) Похоже, что спутаны имена у неписей Вейлгиртас и Висгиартас.

Кстати, ребята, не только с русскими персонажами чехарда, случайно встретил на турнире половецкого Хана Котяна, который после Калки убежал в Венгрию. Да вот только пара нестыковочек: 1) Котяна угры зарезали в 1240-м., 2) Родители у Котяна в игре - чистокровные угры  :crazy: Короче, глаз да глаз  :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: StradlinBoy от 23 Января, 2015, 20:31
Оружия как то мало у рыцарей... Есть ли у кого добавленные из других модов мечи?
  И еще ... Я сейчас крестоносец и хочу вот как 150 дней (игровых  :D) геральдику и шмот тамплиера. На рынке нету, только тевтонцы и госпитальеры (изредка). И верного коня тамплиеров хочется, а вот как... Сидеть в Палестине хер знает сколько, ради вещицы... В общем хотелось бы получить вещь без рынка, возможно ли это?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 25 Января, 2015, 19:02
Вопрос мой, по сути, аналогичен предыдущему ТС.
В чем смысл всех этих торговцев в тавернях ( шлемами, оружием, одеждой, специями, что иногда там стоят...)? Никакой разницы с тем, что предлагается в магазах особо и не увидел, все даже наоборот "уныло средне-статистическое". Например, мечи самые обычные без доп.статов и тд. и тп. Шлема - набор стандартных ведер. Да вся номенклатура такая у этих торговцев!  Даже перестал подходить к этим унылым торговцам :D Набор любимых няшек ищу на рынках. Почему бы какой-нибудь уникальный девайс мог быть найден только бы у этих редких торгашей? Появился бы тогда смысл искать этих торговцев.
ЗЫ
И надо что-то делать с рожицами и прическами знатных теток.
Ну не ходили на праздники или иные присутственные места тетки с непокрытой головой (в любой нации)!!! И все они на одно лицо, все желание жениться отбивает! ))))))))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: kolos от 29 Января, 2015, 22:20
Есть ли какой нибудь мини мод не конфликтующий с AD, увеличивающий количество крови или добавляющий отрубание конечностей?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 30 Января, 2015, 09:56
Есть ли какой нибудь мини мод не конфликтующий с AD, увеличивающий количество крови или добавляющий отрубание конечностей?
А еще хотелось бы модик, более красиво раскрывающий тему титег! :crazy:
Это была шутка! Но в каждой шутке есть доля шутке!
В том же моде от французов тема титег изящно показана появлением симпотишной картинки с элементами ню и охами-ахами.
Мелочь, скажете? Ессно, рано или поздно ахиохи слушать надоест и картинок ограничено, но из таких мелочей складывается общее впечатление.
Да и мордочки теток в 1257 унылы и едины. Про непокрытые головы знатных дам на праздниках и странные для тех времен прически поголовно - это совсем не исторично! Странно даже, почему авторы мода так много влупившие в усилия за историчность упустили этот момент.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 03 Февраля, 2015, 09:40
Еще хотелки появились.
Речь пойдет о дополнительных бонусах у вещей.
Авторы 1257 сваяли мод с большой претензией на историзм и реализм. Ну, ессно,  в рамках игрового мира и условностей. Тут нет мифриловых мечей, магии и тд и тп. Однако, в той же Брутенвальде, не менее претендующей на историзм и реализм, у носимых вещей и предметов мы видим дополнительные параметры, что существенно расширяют разнообразие и желание эти вещи искать.

Даже в рамках "борьбы" за историзм и реализм можно  было бы расширить ассортимент "качественных" параметров вещей через присвоение бонусов.
Например, в игре в продаже видим несколько красивых костюмов медика с сумкой для лекарств и мед.инструментов (условно простой, улучшенный, топовый). Они отличаются только ценой и очень малым различием в защитных свойствах. Но приобретать и носить эти костюмы нет ни какого смысла! Отчего бы этим костюмам не присвоить дополнительные параметры? Например, самый простой улучшал бы перевязку +1 (допускаем, что в его сумке больше качественных перевязочных материалов). Далее, второй бы костюм медика улучшал бы в дополнение к перевязке, параметр лечение ( больше лекарств). А топовый еще бы и хирургию улучшал ( подразумевается, что в сумке есть набор мед. инструментов для хирургии). Был бы смысл эти костюмы юзать на ГГ и его команде. А так как сейчас, то эти вещи вне игрового интереса!
Или вот взять роскошный боярский наряд. Кроме эстетизма он ничего не несет.
Но как известно, даже в реальности "по одежке встречают"! :D
Отчего бы ношение этого костюма не давало бы +1 к харизме? Или там +1 к торговле? Или + к убеждению?
( бонусы надо обдумать, предлагаю сам принцип). Ведь очевидно же, что заявившись в драной кольчуге и лаптях  на праздник, вы не поразите даму! :D А тут чел в крутом, дорогом и модном прикиде, ведет беседы.
Это должно влиять на результаты беседы!
Или вот костюм лучника. Раз это костюм лучника, то у него как минимум сделаны свойства максимально улучшающие его основное назначение - быстро и точно стрелять. Должны быть параметры улучшения скорости или там "мощности" выстрела. Появится смысл юзать эти костюмы!
Или вот элитная броня. Есть куча элитной красивой брони ( часто с параметрами защиты не самыми топовыми) за бешеные бабки. Эта вся броня идет мимо игрока! А так быть не должно. Пусть элитная броня, к примеру, византийского императора не имеет топовых защитных свойств, но она должна давать бонус к харизме и там к лидерству! Это же броня лидера команды! Как тот же флаг или труба, что поднимает боевой дух команды.
Или вот куча костюмов священника или линейка костюмов (брони) епископа.
Наличие сутаны в средневековье однозначно заставляло относиться по-иному к вашим действиям или призывам.Однозначно нужно повышать параметр убеждения или лидерства.
В-общем как-то так. Мое предложение без фанатизма и с учетом претензий мода на реализм и историзм, добавить некоторым вещам дополнительные параметры. Тогда появляется смысл использования целого ряда вещей, что сейчас в игре болтаются бесполезной кучей пикселей в меню магазина.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Exelize от 03 Февраля, 2015, 13:36
Ребята! Такая проблема - ездил себе по миру на турниры и выполнял квесты, а после одной драки с бандитами (наверное после этого) заметил, что герой не восстанавливает хп, а потом увидел что мой паерсонаж пропал из отряда! Мой наемник теперь стоит на первом месте и с ним нельзя разговаривать, как будто это я! Что с этим делать может кто подсказать? У героя 0 хп, не восстанавливается и все тут
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 09 Февраля, 2015, 13:16
Спасибо за совет.
---
Товарищи, а где бы взять допиленные женские лица? Это же ужос какой-то.
В соседней ветке выкладывали, но файл-хост уже недоступен.
Помогите у кого есть пожалуйста.

Вот в этой теме давали ссылку на творчество китайских товарищей. И именно на моде 1257 они опробовали новые женские лица!
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0)
Я честно попытался автопереводом с китайского понять инструкцию как это сделать, но так и не понял, какие строки и куда вставлять.
Вот нашелся бы более продвинутый и пояснил бы! Эх... :(
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2015, 13:59
Мод new women feces на commando.com глянь-там и лица нормуль и расписано как что и куда  (http://commando.com.ua/mb/minimods/2106-mod-new-woman-feces.html)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 09 Февраля, 2015, 14:09
То что в Resours- в  одноименную папку мода , с текстурами то же самое, текстовый файл-в папку мода с заменой- по ходу так-поправьте если ошибаюсь
Мне показалось, что вы ошибаетесь. Да, ресурсы и текстуры кидаются в соответствующие папки мода. Но я узрел некие тексты, что надо то ли вставлять, то ли заменять в паре файлов txt.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2015, 14:12
Да, ты прав, там надо слово mod вставлять в определенные строки файла module.ini - посмотри выше
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 10 Февраля, 2015, 10:25
Да, ты прав, там надо слово mod вставлять в определенные строки файла module.ini - посмотри выше
Ага, все получилось. Женские мордочки все стали красотульки! :D
Хотелось бы чтоб красотульками стали женщины благородных сословий, а тут все подряд, включая путан из таверен! :laught:
Но, видимо, не судьба. Лица благородных дам индивидуально прописывать.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2015, 10:45
А что поставил-китайскую тему или new women feces ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 19 Февраля, 2015, 10:29
Возможно глупый вопрос знатокам.
В игре имеется кнопка "экспорт-импорт НПС" (экспортом-импортом свойств ГГ разобрался).
Эээ... а вот для чего экспорт-импорт НПС?
ЗЫ
Интересуюсь вот с какой целью.
Не оставляет мысль сделать рожицы женских персонажей по-разнообразнее.
Допустим, знатным замужним дамам в годах сделать рожицы постарше. Девам на выданье по-симпатичнее.
"Девки в тавернях" должны быть страшные, за редким исключением! :laught:
Накатил мод красивых рожиц. Оно конечно глаз радует! Всех поголовно, включая скотниц в деревнях, хоть сейчас на мисс мира! Но это же не реалистично! :laught:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Февраля, 2015, 22:29
Эээ... а вот для чего экспорт-импорт НПС?
Да всё для того же-чтобы не прокачивать по новой походу
 
Всех поголовно, включая скотниц в деревнях, хоть сейчас на мисс мира! Но это же не реалистично!
Почему же ? Разве скотница не может быть быть красивее принцессы ? :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 20 Февраля, 2015, 09:49
Почему же ? Разве скотница не может быть быть красивее принцессы ? :D
Я не против редкого вкрапления симпотяшек, но не поголовно же? :laught:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Зойл Вар от 21 Февраля, 2015, 12:11
Мод то мёртвый, какой смысл копошиться то в нём?  :blink:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2015, 13:21
Мод то мёртвый, какой смысл копошиться то в нём? 
Для себя для удовольствия-я например субверсию 250 под себя слегка переделываю- рожи заменил , в косячных для штурма замках\городах поубирал стены которые мешают ботам , урон оружия и т.д.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 25 Февраля, 2015, 10:41
Мод то мёртвый, какой смысл копошиться то в нём? 
Странные вещи пишите. "Мертвый" - это в каком смысле?
Крайний патч 1.11 от разрабов - конец января-начало февраля этого года ( правда не понял, а че поменяли-то :D ).
Если авторы не продолжают судорожно править косяк за косяком и нагораживать фичу за фичей, больше ломая "старое доброе", чем улучшая вещь в целом. То это совсем "не мертвое" отношение авторов и игроков к моду. Имхуется мне, авторы мода все что хотели и смогли выжать из своей идеи, то и выжали.
Наверное можно было бы "полизать" мод по мелочи.
Можно бесконечно улучшать глобальную карту.
Ну типа на глобальной карте добавить крупных рек ( к примеру, Днепр у Киева), это явно корежит знатоков наших мест.
Поработать над лицами и прическами важных женских персонажей ( не ходили в те года тетки с непокрытой головой в присутственных местах!!!).
В линейке брони и оружия, и их красотах можно имха ковыряться бесконечно.
Можно было бы напридумывать "местных" уникальных квестов, привязанных к определенным городам и неписям ( по типу как в моде от французов с поиском кладов, спасением девиц и тд и тп).
Но в целом-то, мод завершен!
В нем идет мировая движуха и работает экономика ( в отличии, к примеру, от того же мода про 100 летнюю войну во Франции, где фанаты мода "убиваются ап стену", но дохода от своих предприятий почти не имеют :D).
Или вот есть шикарный Путь воина 13 век. Но как написал в подфоруме мода один умный чел, история в моде заканчивается там, где в 1257 все только начинается! А вот озвучку разными голосами из "Руси 13 век" я бы не прочь увидеть в 1257! :embarrassed:
Или вот в 1257 имеются не хилые морские просторы, в т.ч. Средиземное море, где пиратствовали на воде уже задооолго до 1257 года!
Вполне украсили бы мод "заморочки" с покупкой своего корабля ( как в брутенвальде) и морские сражения как в той же брутенвальде ( ну или как последней игре про варягов).
Собсна в 1257 можно отыгрывать роль морского пирата, битвы на воде-то  есть! Но без этапа маневрирования и схождения кораблей.
Наверное, можно было бы в моде 1257 замутить монастыри ( как ряде модов, да как той же брутенвалде), где ГГ, если бы был по легенде неграмотным изначально, прошел бы курс средневековых наук за деньги или службу. :D
ЗЫ
В итоге, для меня лично мод 1257 (с претензией на размах и историзм-реализм) на сегодня - вершина в рамках M@B варбанд!
Вот открыл как-то не давно китайскую эпохалку, мир еще типа больше!... еее!... вижу город Волгоград! Закрыл в ужасе. :laught:

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Февраля, 2015, 13:56
Ага, все получилось. Женские мордочки все стали красотульки!
Trix58 подскажи как ставил-у меня че то не катит Там в архиве есть текстовый файл-я так понимаю надо оттуда как-то часть текста в skins  закидывать-короче никак не получается -распиши, если есть возможность поподробней что и как
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 28 Февраля, 2015, 15:01
Ага, все получилось. Женские мордочки все стали красотульки!

Trix58 подскажи как ставил-у меня че то не катит Там в архиве есть текстовый файл-я так понимаю надо оттуда как-то часть текста в skins  закидывать-короче никак не получается -распиши, если есть возможность поподробней что и как

Все делал как тут расписано, ни добавить ни убавить ниче не смогу.
http://commando.com.ua/mb/minimods/2106-mod-new-woman-feces.html (http://commando.com.ua/mb/minimods/2106-mod-new-woman-feces.html)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Февраля, 2015, 16:47
Этот то в легкую ставится я имел ввиду  вот этоhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0)
Тем не менее спасибо что отозвался - буду думать
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 01 Марта, 2015, 10:06
Этот то в легкую ставится я имел ввиду  вот этоhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0[/url])
Тем не менее спасибо что отозвался - буду думать

Имха, вы зря теряете время и нервы. Не знаю как раньше, но по этой ссылке в том модике было что-то не более 9ти мордочек бабцов.
А по ссылке, что я вам дал выше, есть версия ( 1.3 вроде как), где в разы больше мордочек теток, да и куча новых мужицких. :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Марта, 2015, 11:14
не более 9ти мордочек бабцов.
Зато красивее , как мне кажется . И можно на " ты " :)
 

Добавлено: 01 Марта, 2015, 13:49

Кто-нибудь знает как сделать чтобы будучи королем даришь одному вассалу надел при этом не падали отношения с другими вассалами ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Fosdart от 01 Марта, 2015, 16:57
Кто-нибудь знает как сделать чтобы будучи королем даришь одному вассалу надел при этом не падали отношения с другими вассалами ?
В этом и сущность игры королем. Один прыгает от счастья, а остальные ему завидуют и ненавидят вас кто меньше а кто больше. Те кто уже имеет владения больше других - недовольными вами будут в меньшей степени и наоборот, у кого мало владений - будут больше злиться. В этом случае хорошим лекарством будут праздники, пиры, турниры. Лорды что приезжают на ваш праздник будут вами довольны и с ними будут повышаться отношения, чем больше разнообразной еды и пойла, тем быстрее будут подниматься отношения (от +1 до +5 или больше за один заход). Дарите лордам подарки, в этом моде есть возможность через советника дарить подарки как лордам и леди своего королевства так и чужого. Попробуйте сотворить костяк верных вам лордов (+100 отношения) и отношения с ними падать не будут, а на остальных " вечно недовольных" просто забейте.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Number_53 от 01 Марта, 2015, 17:19
Этот то в легкую ставится я имел ввиду  вот этоhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0

Что сложного с добавлением? Как обычно: ресурсы в ресурсы, текстуры в текстуры, добавить три строчки в module.ini. В skins.txt заменить текст с "woman 1" и до конца на аналогичный из приложенного файла
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Марта, 2015, 17:34
Что сложного с добавлением? Как обычно: ресурсы в ресурсы, текстуры в текстуры, добавить три строчки в module.ini. В skins.txt заменить текст с "woman 1" и до конца на аналогичный из приложенного файла
Так и делал -не катит -буду пытаться дальше- где-то сам косячу походу
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Number_53 от 01 Марта, 2015, 17:44
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), значит, ищи свой косяк. Сам проверил - всё вставляется.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Марта, 2015, 18:34
добавить три строчки в module.ini.
Вот моя ошибка-добавить надо а я дописывал к тому что есть gaolu
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: itruvor от 31 Марта, 2015, 15:20
Вот открыл как-то не давно китайскую эпохалку, мир еще типа больше!... еее!... вижу город Волгоград! Закрыл в ужасе.
А вот это ты сделал очень зря - если ты имеешь ввиду 16 Столетие, то мод отличнейший - просто в нем есть тоже некоторые допущения, которые не принципиальны уж строго... Просто переименуй город...
А по геймплею он не уступает 1257 AD... ;)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: CernPavel от 07 Апреля, 2015, 21:41
Оружия как то мало у рыцарей... Есть ли у кого добавленные из других модов мечи?
  И еще ... Я сейчас крестоносец и хочу вот как 150 дней (игровых  :D) геральдику и шмот тамплиера. На рынке нету, только тевтонцы и госпитальеры (изредка). И верного коня тамплиеров хочется, а вот как... Сидеть в Палестине хер знает сколько, ради вещицы... В общем хотелось бы получить вещь без рынка, возможно ли это?
   
Привет.
Да, вступаешь в орден защитников Храма , и в зависимости от хар-к героя, денег, поместий ему присваивают звание и выдают соотв. амуницию. Если хочешь я расскажу подробнее.
Что по по поводу оружия с др.модов. Вот например :
Rus_armour_pack  и оруж. из Столетней Войны совместим.с 276
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 08 Апреля, 2015, 10:06
Увидел в магазе длинный жезл (133 см, оглушающий аж 62!!! но скорость, правда, маловата - 82...:o).
Упс... а с коня-то им не помашешь! :-\
Исправил "досадный косяк" разработчиков и теперь этим жезлом можно с коня махать! :thumbup:
Вот тут и поперли пленные косяками!.. :laught:

ЗЫ
ручонки шаловливые к глефе тянутся... по сути, мечи на древке тоже самое, но глефа с коня тока колет.
Надо бы и это недоразумение исправить.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vasul от 20 Апреля, 2015, 20:18
Этот то в легкую ставится я имел ввиду  вот этоhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0[/url])
Тем не менее спасибо что отозвался - буду думать

Копировал, строки заменял и не гугу
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Апреля, 2015, 20:58
Если ты про китайский пак , то там надо эти строки
 load_mod_resource = materials_face_gen_gaolu

load_mod_resource = meshes_face_gen_gaolu

load_mod_resource = hair_gaolu
не менять и не копировать  , а добавить в module вроде папка называется
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vasul от 21 Апреля, 2015, 19:22
Если ты про китайский пак , то там надо эти строки
Куда их в конец или после родных?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Апреля, 2015, 20:10
Я в конец ставил Да , там вроде ещё (где-то прочитал ) после как поставишь пару раз enter нажать надо
 

Добавлено: 22 Апреля, 2015, 10:12

vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), ну как , получилось ? Если нет могу выложить на яндекс текстовики готовые , правда для суб. 250
Кстати , то что на скринах лица красивые , автор вручную рожи настраивал походу , в игре все шлюхи, леди и т.д. по другому выглядят - не так хорошо
 

Добавлено: 22 Апреля, 2015, 13:30

Как и где изменить отношения с фракциями за подарки ? К примеру  за лошадей за 3 и 6 тысяч отношение меняется на 2 и 4 соответственно , за феод - поболее вроде - хочу поменять значения а где так и не нашёл Подскажите , кто знает
 

Добавлено: 22 Апреля, 2015, 19:32

Млять ! Соответствующие строки вроде нашёл в conversation.txt -но что там менять - хрен победишь
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 20 Мая, 2015, 15:52
Здравствуйте уважаемые !Подскажите пожалуйста дорабатывается ли как нибудь 1257AD,в данный момент,какая последняя версия,и что ждать дальше ,хочется каких-то новинок)
 

Добавлено: 20 Мая, 2015, 15:54

и как поставить аватар))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 23 Мая, 2015, 21:22
Вечер добрый,подскажите какие конкретно добавления или исправления в матче 1.11
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 30 Мая, 2015, 11:01
Подскажите пожалуйста скачал с черепахи,всё норм скинул патч 1.11 захожу нет старой системы найма войск как ее вернуть?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 05 Июня, 2015, 17:41
Обновил через черепаху,всё ок,замануха при строительстве усадьбы,строится только первый этап зданий,монаха нет возле монастыря,а был,ещё много интересных построек,что это как получилось?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Июня, 2015, 19:16
Монаха нет только ночью , на рассвете и тд - короче днём надо его цеплять Второй этап зданий будет - надо подождать
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 06 Июня, 2015, 18:42
Огромное спасибо за ответ,но его вообще нет)) и других тоже,щас переустановил,все вроде появилось судя по другим усадьбам,скажите понравился шлем потхельм,на наемниках есть,значит и в броннике будет и как оно всмысле доспехи и оружие по мере раскачки гг появляются,и стоит ли пускать черепаху на обновление до 111,и как вернуть старую систему найма войск,копья как то скучно да и накладно,хочется возиться по каждому отдельному солдату,кстати раньше скачивал карта была плоской а щас красота горы города смотриться шикарно.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Июня, 2015, 19:29
По поводу 1.11 ничего сказать не могу - играю субверсию 250 . По поводу шлема - раз он есть на боте , значит где-то в магазе есть или появится со временем
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 07 Июня, 2015, 12:06
Понятно,спасибо,буду мутить)так что со старой системой найма есть где почитать
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 10 Июня, 2015, 10:13
На домашней страничке мода недавно мелькнуло сообщение дрТомаса от 23 мая о попытке исправления ( я так понял) части ошибок скриптов ( красные строчки часто почти на пол экрана, кто не понял о чем речь :D)
Вот страничка с темой, где есть пост от Томаса:

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=326761.30

Скачал фикс по ссылке из постика Томаса ( это файлик тхт, ставится в мод вместо точно такого же), установил... Играл почти весь вечер и уже хотел орать "Победа!!!", но в одном из бое опять полезли красные строчки ошибок каких-то скриптов... :(
В-общем, качаем, ставим, наблюдаем. Имхуется мне, что фикс действительно правит часть ошибок, так как, повторюсь, играл весь вечер и этих раздражающих красных строчек не видел, однако не судьба на полное излечение.

ЗЫ
По руссику. В целом руссик почти не вызывает нареканий. Но есть крохотные недоработки, очень жаль, что не хватило сил автору руссика их "добить". Это касается ситуаций с наймом войск в патрули у начальника гарнизона в вашей усадьбе ( в моде его обозвали "начальник горнизона" :D режет глаз до сих пор! Искал где исправить хотя бы название этого перса, но не нашел :cry:). Большая часть текстов общения с этим персом и с командиром вашего патруля у меня на английском. Интуитивно допер, но все же, все же...
В только что захваченном городе тоже попытался пообщаться на тему войск гарнизона, тыкнул на обум... бемс!! Отношения с городом упали на -10!!!! :blink: Че произошло, так и не понял.  :cry: Возможно войск-то и не было в гарнизоне, и командовать мне вообще не стоило. Кароче, чем-то я их обидел от своей языковой малограмотности. :laught:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Июня, 2015, 10:35
Имхуется мне
Ха-ха Сам придумал ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Giovinezza от 12 Июня, 2015, 19:56
А существует ли какая-нибудь доработка для сцен замков и городов? Просто это жуткий маразм когда Иерусалим штурмуют через одну узкую лестницу, аж плеваться с такого тянет. Может есть какой-нибудь аналог towers walls and ladders для AD?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Fosdart от 13 Июня, 2015, 09:17
В только что захваченном городе тоже попытался пообщаться на тему войск гарнизона, тыкнул на обум... бемс!! Отношения с городом упали на -10!!!!  Че произошло, так и не понял.   Возможно войск-то и не было в гарнизоне, и командовать мне вообще не стоило. Кароче, чем-то я их обидел от своей языковой
По умолчанию гарнизон сам набирается. Вероятно ты выбрал вариант нативного (чуть не написал нативовского - Натовского  :D) пополнения гарнизона из-за чего и упали отношения с городом.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 13 Июня, 2015, 18:14
По умолчанию гарнизон сам набирается. Вероятно ты выбрал вариант нативного (чуть не написал нативовского - Натовского  ) пополнения гарнизона из-за чего и упали отношения с городом.
Там все по-буржуински написано, поэтому не понял, че хотели-то!?  :laught: Пришлось декаду поить весь город в таверне, отбивать -10 очей неприязьни :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 14 Июня, 2015, 21:46
По поводу 1.11 ничего сказать не могу - играю субверсию 250 . По поводу шлема - раз он есть на боте , значит где-то в магазе есть или появится со временем

слушай а в 250 какой наем войск,и можно залить по черепахе там где revision -250 поставить или как?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Июня, 2015, 23:25
В 250 есть выбор найма - копьями или старая система найма Насчёт черепахи - не знаю  , работает ли она ещё , если работает , то скачать нужную версию не проблема
 

Добавлено: 14 Июня, 2015, 23:28

там где revision -250 поставить или как?
Именно так
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 15 Июня, 2015, 09:28
250 есть выбор найма - копьями или старая система найма Насчёт черепахи - не знаю  , работает ли она ещё , если работает , то скачать нужную версию не проблема
Я не знаю, что там в версии 250 ( никогда в нее не играл). Наткнулся на мод 1257 сразу последних версий от 1.0 и далее.
Так вот, в версии 1.11 при создании перса всегда спрашивается, какую версию найма войск будете использовать? Старую или новую "копьями".
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 16 Июня, 2015, 15:38
я качал 111,заходишь нажимаешь новая игра и вылетает использовать копья и снизу назад,и все,просто если качаешь по черепахе то все норм,а когда обновляю до 111 старый способ найма пропадает,версия вот незнаю какая ,а черепаха фурычит и сейчас,у меня еще со строительством в усадьбе все таки есть проблема,один пастух только где остальные не пойму
 

Добавлено: 16 Июня, 2015, 15:39

В 250 есть выбор найма - копьями или старая система найма Насчёт черепахи - не знаю  , работает ли она ещё , если работает , то скачать нужную версию не проблема
 

Добавлено: 14 Июня, 2015, 23:28

там где revision -250 поставить или как?
Именно так


можешь скрины скинуть с картой мира и магазином бронника где побольше интересных шлемов

 

Добавлено: 16 Июня, 2015, 15:41

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Tuc от 16 Июня, 2015, 17:59
Друзья! Может ответ где есть, но всеж спрошу) У меня войско на мировой карте встает и на месте топчется, перезагрузка игры не помогает, обычно после боя бывает. Что может быть такое? Версия 0.97beta
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 16 Июня, 2015, 19:29
Что из боя вышел и ТВОЙ персонаж стоит и никуда нельзя отправить или эти герои лорды топчаться)),переустанови может
 

Добавлено: 16 Июня, 2015, 23:14

250 есть выбор найма - копьями или старая система найма Насчёт черепахи - не знаю  , работает ли она ещё , если работает , то скачать нужную версию не проблема
Я не знаю, что там в версии 250 ( никогда в нее не играл). Наткнулся на мод 1257 сразу последних версий от 1.0 и далее.
Так вот, в версии 1.11 при создании перса всегда спрашивается, какую версию найма войск будете использовать? Старую или новую "копьями".

[/quote

подскажи пожалуйста как ты устанавливал и на какую версию варбанда,сейчас у меня 3 варианта игры на компе,я на коне уже,в каждой есть свои плюсы и минусы хочу собрать одну и не знать проблем))),смотри тот патч что тут на ссайте 1.11 там все норм только строительство в усадьбе не идет дальше пропали персонажи монах и другие работники хотя дома их стоят,фруктовая виноградник рыбхоз и т.д.геморой!бесит


есть версия 1.10-angry peasants белыми буквами написано на заставке,все на английском где взять русик,и с.ка нет там новых классных шлемов,беда!!! но замки и города шикарно сделаны,в той что выше почти все причесаны под один манер а тут РАЗНООБРАЗИЕ!


и третий вариант просто поставил на 1.158 на папку модулес черепаха вперед,и без всяких дополнений играть-там шикарна карта мира вся выпуклая огромные города и замки по сравнению с иконкой гг -кайф,броня оружие замки города все ок,НО ПАДЛА нет старой системы рекрутинга хоть убей!!


и как мне жить после этого...
 

Добавлено: 16 Июня, 2015, 23:17

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Tuc от 17 Июня, 2015, 11:36
Что из боя вышел и ТВОЙ персонаж стоит и никуда нельзя отправить или эти герои лорды топчаться)),переустанови может

Разбиваю отряд к примеру Улус Джучи, после боя не передвигается отряд у Киева стоит на месте, у Полоцка так было, играю за Крестоносца таких проблем нет, дело видимо в конкретных точках на карте. Игру переустанавливал не раз(через черепаху). 1.11 версия не нравится, раньше таких проблем не замечал.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 17 Июня, 2015, 19:42
Что из боя вышел и ТВОЙ персонаж стоит и никуда нельзя отправить или эти герои лорды топчаться)),переустанови может

Разбиваю отряд к примеру Улус Джучи, после боя не передвигается отряд у Киева стоит на месте, у Полоцка так было, играю за Крестоносца таких проблем нет, дело видимо в конкретных точках на карте. Игру переустанавливал не раз(через черепаху). 1.11 версия не нравится, раньше таких проблем не замечал.


а утя какая версия
 

Добавлено: 17 Июня, 2015, 19:46

варбанда
 

Добавлено: 17 Июня, 2015, 21:49

Подскажите а можно текстуры брони и шлемов с одной версии мода кинуть в другую это ничего не испортит.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Июня, 2015, 09:50
Подскажите а можно текстуры брони и шлемов с одной версии мода кинуть в другую это ничего не испортит.
Насколько понимаю , можно любые ( и хоть сколько ) вещи кидать из мода в мод - главное чтобы умел это
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 18 Июня, 2015, 15:33
на commando нашел гайд только в конце не понял но сделал надо проверить получилось ли
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Tuc от 18 Июня, 2015, 16:21
Что из боя вышел и ТВОЙ персонаж стоит и никуда нельзя отправить или эти герои лорды топчаться)),переустанови может

Разбиваю отряд к примеру Улус Джучи, после боя не передвигается отряд у Киева стоит на месте, у Полоцка так было, играю за Крестоносца таких проблем нет, дело видимо в конкретных точках на карте. Игру переустанавливал не раз(через черепаху). 1.11 версия не нравится, раньше таких проблем не замечал.


а утя какая версия
 

Добавлено: 17 Июня, 2015, 19:46

варбанда
 

Добавлено: 17 Июня, 2015, 21:49

Подскажите а можно текстуры брони и шлемов с одной версии мода кинуть в другую это ничего не испортит.
Warband 1.158
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 18 Июня, 2015, 16:43
Незнаю такой проблемы не было. ща закинул 250 -красота только сука дергается когда скачешь по стратегической карте,надо искать что за хрень
 

Добавлено: 18 Июня, 2015, 17:52

1.1 поставил не черепахой там класс все ровно только тех шлемов что в 250 нету
 

Добавлено: 18 Июня, 2015, 17:53

Можно как то избавиться от дерганья анимации?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 23 Июня, 2015, 22:17
Интересного размера стол в Иерусалиме нашел,для евреев гигантов))
 

Добавлено: 23 Июня, 2015, 23:13

Еще хотелки появились.
Речь пойдет о дополнительных бонусах у вещей.
Авторы 1257 сваяли мод с большой претензией на историзм и реализм. Ну, ессно,  в рамках игрового мира и условностей. Тут нет мифриловых мечей, магии и тд и тп. Однако, в той же Брутенвальде, не менее претендующей на историзм и реализм, у носимых вещей и предметов мы видим дополнительные параметры, что существенно расширяют разнообразие и желание эти вещи искать.

Даже в рамках "борьбы" за историзм и реализм можно  было бы расширить ассортимент "качественных" параметров вещей через присвоение бонусов.
Например, в игре в продаже видим несколько красивых костюмов медика с сумкой для лекарств и мед.инструментов (условно простой, улучшенный, топовый). Они отличаются только ценой и очень малым различием в защитных свойствах. Но приобретать и носить эти костюмы нет ни какого смысла! Отчего бы этим костюмам не присвоить дополнительные параметры? Например, самый простой улучшал бы перевязку +1 (допускаем, что в его сумке больше качественных перевязочных материалов). Далее, второй бы костюм медика улучшал бы в дополнение к перевязке, параметр лечение ( больше лекарств). А топовый еще бы и хирургию улучшал ( подразумевается, что в сумке есть набор мед. инструментов для хирургии). Был бы смысл эти костюмы юзать на ГГ и его команде. А так как сейчас, то эти вещи вне игрового интереса!
Или вот взять роскошный боярский наряд. Кроме эстетизма он ничего не несет.
Но как известно, даже в реальности "по одежке встречают"! :D
Отчего бы ношение этого костюма не давало бы +1 к харизме? Или там +1 к торговле? Или + к убеждению?
( бонусы надо обдумать, предлагаю сам принцип). Ведь очевидно же, что заявившись в драной кольчуге и лаптях  на праздник, вы не поразите даму! :D А тут чел в крутом, дорогом и модном прикиде, ведет беседы.
Это должно влиять на результаты беседы!
Или вот костюм лучника. Раз это костюм лучника, то у него как минимум сделаны свойства максимально улучшающие его основное назначение - быстро и точно стрелять. Должны быть параметры улучшения скорости или там "мощности" выстрела. Появится смысл юзать эти костюмы!
Или вот элитная броня. Есть куча элитной красивой брони ( часто с параметрами защиты не самыми топовыми) за бешеные бабки. Эта вся броня идет мимо игрока! А так быть не должно. Пусть элитная броня, к примеру, византийского императора не имеет топовых защитных свойств, но она должна давать бонус к харизме и там к лидерству! Это же броня лидера команды! Как тот же флаг или труба, что поднимает боевой дух команды.
Или вот куча костюмов священника или линейка костюмов (брони) епископа.
Наличие сутаны в средневековье однозначно заставляло относиться по-иному к вашим действиям или призывам.Однозначно нужно повышать параметр убеждения или лидерства.
В-общем как-то так. Мое предложение без фанатизма и с учетом претензий мода на реализм и историзм, добавить некоторым вещам дополнительные параметры. Тогда появляется смысл использования целого ряда вещей, что сейчас в игре болтаются бесполезной кучей пикселей в меню магазина.



Полностью поддерживаю,вот например вам история того периода,и думается что чемодан врача был не просто так как уже был сам врач,в их понимании


Врачи в средневековом городе объединялись в корпорацию, внутри которой существовали определенные разряды. Наибольшими преимуществами пользовались придворные лекари. Ступенью ниже стояли врачи, лечившие население города и округи и жившие за счет платы, получаемой от пациентов. Врач посещал больных на дому. В больницу пациентов отправляли в случае инфекционного заболевания или когда за ними некому было ухаживать; в остальных случаях больные, как правило, лечились дома, а врач периодически навещал их.
В ХП-ХШ вв. существенно повышается статус так называемых городских врачей. Так именовались врачи, которых назначали на определенный срок для лечения чиновников и бедных граждан безвозмездно за счет городского управления.

Городские врачи заведовали больницами, свидетельствовали в суде (о причинах смерти, увечий и т.п.). В портовых горoдах они должны были посещать корабли и проверять, нет ли среди грузов того, что могло бы представлять опасность заражения (например, крыс). В Венеции, Модене, Рагузе (Дубровнике) и других городах купцы и путешественники, вместе с доставленными грузами, изолировались на 40 дней (карантин), и им разрешали сойти на берег только в том случае, если за это время не обнаруживалось инфекционной болезни. В некоторых городах создавались специальные органы для осуществления санитарного контроля («попечители здоровья», а в Венеции — особый санитарный совет).
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 24 Июня, 2015, 10:24
Полностью поддерживаю,вот например вам история того периода,и думается что чемодан врача был не просто так как уже был сам врач,в их понимании
К моему великому сожалению с наскоку тему "вещи с дополнительными характеристиками" осилить самому не удалось.
Не нашел инструментов.
Мелькала тема такая недавно в разделе по обмену опытом, но там ссылку давали совсем на старую ветку и на редактор, что правил вещи только для МиБ, но не для Варбанда. Эдитор от Моргха ( им я правил статы у части сабель и дубин), к моему сожалению, не дает возможности добавлять дополнительные характеристики вещам ( либо я чего-то не понимаю).
Например, в этом редакторе я легко нахожу книгу, могу поменять ее вес :D, цену, наличие в магазе, но параметров, что дает эта книга после прочтения или носки в инвенторе ГГ, таких строчек в редакторе я не нашел. :(  ( хотел понять принцип по аналогии)
Китайский эдитор, вроде бы пошире возможности, но у меня он толком не запускается и не видит большинство модов! ( а главное, не видит 1257 :(   ). Понять, а есть ли там эта возможность добавления характеристик вещей в принципе, так и не получилось.
А ведь идея явно была! Ну к чему вот эти кучи гражданского барахла в моде? Все эти рясы, богатые гражданские костюмы, элитные расфуфыркнные доспехи и тд и тп? С защитными статами ниже, чем у гораздо более дешевых и дешевых не на доли процента, а в разы!
Имхую, авторы планировали таким статусным дорогим вещам добавлять параметры на мораль, харизму, убеждение и т.п. Но, видимо, руки не дошли или энтузиазм иссяк. Только добавляя параметры, можно найти смысл наличия громадного гардероба в моде, который сейчас банально бессмысленный!

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 25 Июня, 2015, 15:52
Какой прогой править значение брони шлемов и кольчуг,а то нестыковки однотипные шлемы с разницей в 20 непонятно.
 

Добавлено: 25 Июня, 2015, 15:53

Хотелось бы узнать как они зовутся по английски
 

Добавлено: 26 Июня, 2015, 13:21

Пявилась идея приукрасить глобальную карту,а именно добавить какие либо проселочные дороги ,более реалистичные леса(не по три дерева группами)там мельницы в поле,на реках переправы лодочные,ну такой хозяйственной части по больше...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 30 Июня, 2015, 11:48
В 250-ой когда в усадьбе велишь нанять отряд,он ходит за мной,можно исправить,он должен земли патрулировать а не таскаться следом.
 

Добавлено: 30 Июня, 2015, 11:56

HunterWolf[/b] По поводу ссылок,да!Но я похоже сам изначально не так выразился!Я имел ввиду не как части войск которые набираются в городах...и.д.,а как наемников(как те же куманы)!

Шикарно нет слов!!!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Июня, 2015, 14:11
он должен земли патрулировать а не таскаться следом.
Не , он всегда таскается следом , поэтому и нанимать его смысла нет - разве что для помощи в штурме или битве
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 30 Июня, 2015, 15:57
Не , он всегда таскается следом , поэтому и нанимать его смысла нет - разве что для помощи в штурме или битве
А поговорить с командиром отряда не пробовали? :D
У меня в версии 1.11 отряд готов таскаться за моим отрядом или патрулировать мои населенные пункты. Также готовы по моей команде уйти в отставку :D
Единственно, что пока не могу понять, а можно ли  забрать у них кучи пленных, что периодически налавливают в патруле.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Июля, 2015, 14:26
Кто нибудь видел , у НПС во время боя щиты ломаются ? ( я лично ни разу не видел ( не считая , когда бьюсь против их же на турнирах ) , но и не слежу за ними - некогда ) Я к тому , что может не стоит искать\давать им хорошие щиты , любые давать , но большого размера
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Vanok от 01 Июля, 2015, 15:07
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), ломаются у них щиты вполне - как и у всех персонажей в игре.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Июля, 2015, 20:28
Поиграл недавно в РоР последней версии и понял , чего мне не хватает в AD 1257 - навороченных противников Сказано-сделано Рыцарям и всем их уровня сделал сила\ловкость 99 , навык владения оружием 600 , тяж.всадникам и всем копейщикам\гвизармерам сержантам ( и остальным их уровня для других фракций - типа секирщик и т.д. ) , и наёмникам - по 70 сила\ловкость  ну и навык тоже 600 . НПС сильно не модернизировал - в районе 45-45 - сдаётся мне они умнее других ботов )) - но выбивают их в первых минутах боя - так что надо тут думать , какие  силу\ловкость им проставить . Про себя - ГГ - умолчу - игра теперь просто жесть

PS Стрелков не трогал- иначе почти любой штурм закончится , не успев начаться Правда у наёмников (куманов , кипчаков и т.д. ) и  в исламских странах , у прибалтов есть  те , кто могут и так и эдак сражаться - им сделал в районе 55\55 и 70\70
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 13 Июля, 2015, 20:33
Беда!!! Играл в 250-ую 366 дней ,пришел с другами брать Прагу,вашу ж мать ошибка скриптов walls_loader1//// и прочее и прочее экран чата красный,идиоты солдаты расхотели ломать ворота,херня сломал сам,так они стали слева и справа от них,нате расстреливайте,идут с лагеря рядами кто попал в линию ворот прямо на врага и бежит ,один или с таким же счастливчиком,другие лбом в стену в ров  ... В Ольмюц тоже самое,видно не исправить,ДА?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Июля, 2015, 09:40
В Ольмюц тоже самое,видно не исправить,ДА?
Да , и некоторые немецкие города - я редактором снёс стены и решётки - причём решётки везде , где они есть- бесят
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 19 Июля, 2015, 21:28
Поставил на версию 1.167 активировал,там города построены по другому проблемы такой нет.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ArtX от 20 Июля, 2015, 02:44
vadija (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39334), Вы о чём? Каким боком сцены городов и замков из Натива могут влиять на сцены в моде?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 20 Июля, 2015, 12:06
Я имею ввиду ,что мод одна и та же версия,ложиться по разному ,совсем по другому построена сцена в 1.158 версия 276 а поставил на 1.167 в той же праге рва нет с воротами перед ним ,ворота одни лес,а там было поле и лагерь осадный.


потом второй скину
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Июля, 2015, 11:52
Да , один и тот же город\замок при новой игре может выглядеть по-разному - не относится к южным городам , и таким , как Иерусалим. Рандом , короче
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 15 Августа, 2015, 11:52
Народ, всем доброго дня, есть просьба о помощи. Можно ли как-то в моде добавить новые войска? Или это невозможно? Просто ну очень хочется мне по добавлять фракционных юнитов.

Насчет вещей в моде- абсолютно поддерживаю, а то не дело) Но сделать это с помощью простых редакторов нельзя, судя по всему, а копаться в самом моде ни у кого нет ни умения, ни желания, я так понимаю? Просто если редакторы позволяют в других модах/нативе это делать, то и в этом моде возможно ручками сделать тоже самое. Просто надо залезть как минимум в скрипты, а потом долго и муторно копаться. Лично я этого сделать сейчас не могу, а когда смогу- боюсь переломать нафиг весь мод- я не отличаюсь особыми познаниями в программировании. Есть такой вариант- как нибудь пересечься в скайпе/мамбле/рк/где угодно и попробовать, но вместе.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Августа, 2015, 13:50
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), как вариант - МоргсЭдитором переодеть\переименовать существующих юнитов Так проще ведь будет ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 15 Августа, 2015, 14:46
Впринципе то да, но нужно навыки прям существенно менять тогда(
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Августа, 2015, 14:53
но нужно навыки прям существенно менять тогда(
Долго что-ли цифры переправить ? Пять минут займёт - главное заранее продумать , кому сколько и не переборщить
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 15 Августа, 2015, 15:31
Я хочу каждой фракции, за исключением некоторых, добавить отдельные войска. Например, Венеции- венецианскую тяжелую пехоту, которую можно вербовать только в Венеции(город). Или Шотландскую знать для Шотландии, Шевалье для Франции, Искупающих для СРИ, Шервудских лучников для Англии, Швейцарских пикинеров для Папы. То есть региональных наемников, даже можно так сказать. Если так нельзя, то как отдельный Грейд. Там правда возникают трудности. И хотелось бы, чтобы ИИ также их использовал.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Августа, 2015, 15:36
Я хочу каждой фракции, за исключением некоторых, добавить отдельные войска. Например, Венеции- венецианскую тяжелую пехоту, которую можно вербовать только в Венеции(город). Или Шотландскую знать для Шотландии, Шевалье для Франции, Искупающих для СРИ, Шервудских лучников для Англии, Швейцарских пикинеров для Папы.
Понял тебя Ты похоже, любитель M2TW SS 6.4 ? ) Бери ненужного юнита ( крестьянина например ) переименуй , переодень , поменяй статы -как-то так
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 15 Августа, 2015, 15:37
Конечно, проще просто заменить навыки и снаряжение у определенного грейда, но это не так интересно. Меня еще задело, что у Венеции нет отдельной линейки- их армия состоит из болгар, сербов, наемников, греков, итальянцев, испанцев, даже выходцы из западных держав, типо СРИ. А такое этническое разнообразие делает из их армии маскарад. Венецианская пехтура же- облаченные в латы и вооруженные дивными молотками в одной и павезой в другой руке, выходцы из знатных итальянцев могли бы быть великолепной тяжелой пехотой, которой у Венеции по сути то и нет. В отличии от СРИ, элиты в лордов своих отрядах практически нет- то есть есть конница разных грейдов, но пехота вся настолько разномастна, что выбивают ее быстро.

Да, мне нравится медиевал второй)))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Августа, 2015, 15:41
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), не было тогда лат и многого того , что в медивале есть
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 15 Августа, 2015, 15:56
Знаю, люблю историю, это был просто пример. А вообще, я похоже разобрался. С помощью моргха просто напишу еще по одной ветке юнитов.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Августа, 2015, 15:59
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), давай , жги , удачи в этом - скрины потом выложи - заценить
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 15 Августа, 2015, 16:02
Ок)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 17 Августа, 2015, 11:30
Обнаружил недавнюю тему в разделе "ресурсы и прочие няшки в помощь мододелам".
Чел сделал успешную попытку привязать текстуры (зима-осень-лето) к временам года  на глобальную карту и в локациях!!! :o

http://rusmnb.ru/index.php?topic=20391.0

Офигительно было бы эту фишку применить в 1257.
Пишет, что можно привязать смену текстур к текущей дате календаря, но он этого не сделал, хотя вполне реально по его словам.
Еще бы привязать бы эти текстуры к природным зонам с учетом высотности!
Устаешь реально с "вечной" зимой в северных широтах!
Снега в июле под Новгородом или Минском :laught:? Да это жесть какая-то! facepalm
ЗЫ
Эх, найти бы прошаренного фаната завершить эту эпохальную фишку/ :embarrassed:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Августа, 2015, 12:47
Офигительно было бы эту фишку применить в 1257.
Да , но фишка эта нагрузит и без того тяжёлую карту и вообще мод Насчёт по временам года - оно надо тебе , чтобы с ноября по март вся карта белая была ? ( ну может кроме Палестины и сев.Африки )
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 17 Августа, 2015, 18:43
Да , но фишка эта нагрузит и без того тяжёлую карту и вообще мод Насчёт по временам года - оно надо тебе , чтобы с ноября по март вся карта белая была ? ( ну может кроме Палестины и сев.Африки
С чегой-то оно нагрузит? Какая разница карте быть зеленой или белой?  Текстура подгружается в момент перехода с локации на глобалку.
Да,может произойти аж четыре раза за 365 дней игры, когда вы находитесь на глобалке и в этот момент ночью меняется дата смены времени года. Ну моргнет и чо? Снег же выпал или растаял :D А на локалке таже ситуевина. Никакой разницы нет, какую текстуру подгружать игре при входе на локалку.
Так что насчет тормозов это врядли. Ясен перец, если задумывать каждый день менять погоду по всей карте и снег сыпать или таять плавно по границам.. имитируюя приход или уход лета или зимы постепенно. Это конечно круто было бы, но нужно себя ограничивать в хотелках :laught:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2015, 06:22
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), может ты и прав На а как насчёт
оно надо тебе , чтобы с ноября по март вся карта белая была ?

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 18 Августа, 2015, 14:19
может ты и прав На а как насчёт
Существующая карта - суровый игровой компромисс авторов мода, что вынужденно забили на факт того, что весной-летом-осенью снега аж до "равнин Норвегии" нету, от слова совсем! :D  Авторы мода , чтобы в игре были зимние локации, часть Прибалтики, кусок Беларуси, вся РФия и Северная Европа - нарисовали вечные снега.
На самом деле, с некоторым допущением, существующая карта могла бы отыгрывать лишь три зимних месяца, а потом граница снега должна отступать на север. Условно  с апреля по октябрь-ноябрь вся территория игры должна использовать "летний" камуфляж. Да, в поздне-осенние или на раннюю весну на локалках можно было бы запускать выпадение снега.
Конечно, можно и более реалистично сделать и заставить выпадать снег как в реалии аж до Италии и Пиреней.
Это всего лишь вопрос тщательности раскраски и задания точек погоды в отличие от существующей базы текстур локации на глобалке.
В моде на погоду это же показано, откуда берет игра нужные текстуры. Снег, дождь и туман тоже как-то завязаны на время суток.
Игру мы начинаем в конце марта и через месяц, по идее, аж на 240 игровых дней (до ноября) снега не должно быть нигде, кроме высоко в горах.
Но на реалистичную смену погоды забили, так как имха фишка хоть и антуражная, но, видимо, показалась шибка  затратной по усилиям программистов на ее реализацию. Да и геймплей мода она (имха) ошеломительно не улучшит.
Так, еще один повод сказать, что наш мод самый-самый с претензией на реализм!
Оставили вот такое игровое допущение - карта лежки снегов статична.
ЗЫ
Мы же не особо возмущаемся, что за день на лошадке можем проскакать расстояния, что и на современном самолете не всегда покрыть можно? :laught: А для усиления "реализма" можно было бы фишек из Дорог Кальрадии навтыкать! Чтоб скакать медом не казалось! :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2015, 15:45
А для усиления "реализма" можно было бы фишек из Дорог Кальрадии навтыкать!
А что там ? Голод и всё такое ? Не играл просто
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 18 Августа, 2015, 16:09
А что там ? Голод и всё такое ? Не играл просто
Можно суть почитать в карточке мода ваще-то. :D
Но в кратце - более сурово там ехать. Устает человечек, сурово с весом груза, нужны лошадки, обоз... ехать лучше по дорогам, быстрее и устаешь меньше, но и бандиты шалят.. ночью можно заплутать и тд и тп... хардкор с ездой кароче :laught:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 18 Августа, 2015, 18:50
Да честно сказать, подправить мод до совершенства мы можем, но надо делать это вместе, а по одиночке, только если что-то подфиксить...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 24 Августа, 2015, 10:10
Да честно сказать, подправить мод до совершенства мы можем, но надо делать это вместе, а по одиночке, только если что-то подфиксить...
Эх... до совершенства говорите?  =/
Вот меня удивляло, а почему авторы 1257AD проигнорировали возможность охоты? Ведь есть же вполне успешные наработки!
Ладно, допускаю, что стада оленей-волков-кабанов дополнительно сильно грузили бы глобалку, на коей и так бродят тучи юнитов.
Но отчего бы дополнительно к турниру ( а их только в городах объявляют, а в замках дворяне тупо стоят и типа общаются, и якобы пьют!).
Так вот в замках вместо турнира могли бы объявлять княжескую (лордскую) охоту. Соглашаемся участвовать, жмякаем и попадаем в локацию лес, коих в игре есть множество, очень красивых и антуражных, с речками, болотами и зарослями. ( Допустим, и снарягу всем участникам дают одинаковую, типа охотничьего костюма, лошадки, лук или копье, и где надо было бы на за ограниченное время наколбасить волков-оленей-кабанов). С нами, ессно, одновременно рыщут и другие дворяне. Кто настрелял больше всех - тот и молодец! Почет и уважуха, премия с барского плеча! Охота в те времена - чуть ли не основное развлечение дворян в мирное время и не в мирное тоже :D
Или вот по хозяйственной части вопрос.
Коров мы можем купить (угнать, ограбить при налете на село) у селян, но почему мы коровок не можем потом продать (живьем без забоя)?
Вопрос, конечно, не самый наболевший, в игре налажен механизм реализации коровок через забой и продажу мясца.
Допускаю, что усилия по внедрению механизма продажи скота "в живом виде" не стоят затрат.
Однако, вот в нашей продвинутой усадьбе и у посредников в тавернах продаем пленников без ограничения.
Пусть бы были и оптовые скупщики скота, не везде, но были бы. Вон большая часть торговцев одеждой-оружием-специями  - просто бессмысленная фишка. Переделать любого в оптового торговца скотом - милое дело получится! :laught:
ЗЫ
И еще раз о коровах! :laught:
По идее, при перегонах, особенно длительных, должен выпадать некий шанс, что часть коровок падет в тяжкой гонке. Сейчас перегон скотинки "на автомате" - 100% успех и никаких сюрпрайзов по дороге! :D
А так не должно быть!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 24 Августа, 2015, 23:49
Вот читаю человека,все мои мысли с ним совпадают,просто иногда не знаю как преподнести,прав сто раз,услыште кто умеет и сделает ,цены не будет сему моду...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 25 Августа, 2015, 10:04
Вот читаю человека,все мои мысли с ним совпадают,просто иногда не знаю как преподнести,прав сто раз,услыште кто умеет и сделает ,цены не будет сему моду...
Ну прав "сто не сто" раз, тут подумал еще про продажу "скотинки живьем". И решил, что делать этого, пожалуй, не стоит.
Очень вероятно, что порушится "баланс" добычи денег, особенно на начальном этапе. Сейчас мы и так можем угнать скотину у крестьян, освежуем ее и на базар. :embarrassed:
Ограничением этого бурного действа является сама система цен ( при большом количестве товара - падает цена за единицу) и наличие ограниченного количества денег у торговцев. А при "неограниченном кредите" у оптовика мы можем, наплюя на репу в деревне :D, обносить и обносить деревни на скотинку и сливать скот оптовику. За очень короткое время можно накосить бабла очень и очень  много. Ограничение, конечно, в игре есть, даже сейчас, в каждой "не разграбленной" и богатой деревне скота много, но не бесконечно :D ( по ответам старост, когда у него покупаем скот, там их может быть несколько сотен голов!).  Это читом попахивает. Особенно, если играть с сейвами.
Делать же сильно редкими оптовых торговцев скотом - фактически свести на нет фишку. Нет смысла ее ваять!
Например, в Брутенвальде есть возможность играть в тавернях. Вроде бы забавная фишка. Однако с сейвами это превращается в чит по добыче халявных денег, что убило мой интерес напрочь, нет смысла торговать, катайся по кругу городов этаким хитропопым каталой и каждые сутки снимай в городе по 2000 таньге :laught: , отоваривайся сливом в магазе и у торговцев редкостями. Я так обул ГГ и компаньонов в снарягу "топ из топов" не ввязываясь ни в какие стычки и мини-квесты, а зачем? :laught:
А если играть без сейвов, то играть на деньги с тавернщиком - бессмысленная рулетка (50\50), заработать не возможно, проиграть последнее вполне вероятно, так зачем тратить время ГГ на эту фишку??? Вот и получается, что она "неиграбельна", по сути!!!
Именно имха по этому авторы 1257AD и не поспешили внедрять "игру на деньги" в свой мод. Хотя казалось бы, вот же есть готовая наработка!
Поэтому торговлю скотом в моде, увы, надо оставить как есть.
ЗЫ
А вот свое мнение за княжескую охоту оставляю в приоритете возможных антуражнейших дополнений в мод!
Правда эта фишка потянет за собой правку диалогов с дамами на празднике в замке. Вам же теперь придется хвастать своей удачливостью в охоте и посвящать свой "коронный удар" по оленю или кабану будущей  даме сердца, а этих диалогов нет. Но это не самая трудная имха задача.
Тоже самое по падежу скота на перегоне, внести вероятность угона, падежа от болезней или отсутствия водопоя и корма части скота на перегоне - было бы реалистично и играбельно. Игроку пришлось бы страховаться и докупать скотинку, компенсируя убыль.
Сейчас же за моим отрядом бегают бессмертные и тучные стада коров, а это анрыл :laught:


Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: pupkin от 27 Августа, 2015, 23:07
По поводу внешнего вида юнитов: не знаю писали или нет, но почему модели обувки с такими дико анорексичными ножками-спичками? Они физически не смогли бы нести своего владельца да еще и в броне и при оружии :laught:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 07 Сентября, 2015, 11:31
На талевордсе наткнулся вот на эту тему:

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,327994.0.html

Кто-нить этот пак новых" анимаций юзал?
Вечером, ессно, попробую скачать и установить, отпишусь

PS

Накатил пак новых анимаций. Вернее, анимации "отфильтрованы" и собраны автором пака из разных модов.
В целом, очень впечатляет.
Да, есть в части движений некоторые "перегибы". Невозможно имха так выворачивать-скручивать корпус в тяжелом доспехе. :cry: Но 99 % анимаций радуют глаз! :thumbup:
ЗЫ2
И биться стало сложнее :laught: Ща рубился на пешем турнире и визжал, чо творят вражины!


Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Сентября, 2015, 20:16
И биться стало сложнее
В чём сложность ? Как анимация может сложности прибавить ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 07 Сентября, 2015, 22:33
В чём сложность ? Как анимация может сложности прибавить ?
Джо! А ты новую анимацию пробовал из этой сборки? Вот потом и пообщаемся :D
( вражины используют финты всякие и больше направлений атак, так по крайней мере все теперь выглядит со стороны, кароче, намного симпотнее!)
Сохрани тока исходные файл actions.txt и папку с ресурсами.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Сентября, 2015, 07:52
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), у меня пара вопросов - их там 4 как я понимаю - какую качать ? И - новая игра нужна ?
 

Добавлено: 08 Сентября, 2015, 07:54

Или все 4 качать ?
 

Добавлено: 08 Сентября, 2015, 08:14

Да , попробовал , - не понравилась анимация замаха , трупы некоторые не падают , при ударе враг отлетает как в индийском боевике - хотя может я что не так установил
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 08 Сентября, 2015, 08:35
у меня пара вопросов - их там 4 как я понимаю - какую качать ? И - новая игра нужна ?
Я качал и ставил 4ю версию.

ЗЫ
Меня смутили "излишние" закрутки корпуса человечка при некоторых видах замахов для удара.
Хотя и при дефолтной версии анимации не все красиво.
Я, пожалуй, еще пока оставлю новую анимацию, понаблюдаю.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Сентября, 2015, 08:45
Да , я тоже 4 - у тебя так же , как я выше описал ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 08 Сентября, 2015, 09:21
Да , я тоже 4 - у тебя так же , как я выше описал ?
Наверное, но "отлетания от удара в индийском стиле" меня не смутило :laught: Человечки и по дефолту не хило так уносит в даль от удара... метром больше, метром  меньше :o  С новой анимацией хоть красивше :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 15 Сентября, 2015, 11:03
А новую игру не надо будет начинать?
 

Добавлено: 15 Сентября, 2015, 11:07

Как правильно установить,а то по гугл переводчику не очень понятно
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 16 Сентября, 2015, 09:01
А новую игру не надо будет начинать?
Не надо.
ЗЫ
Но еще раз повторюсь.
Не все анимации (особенно удар с лошадки саблей и прикрытие щитом) выглядят естественно. Бывает "перекручивание" туловища или выгиб и замах рук ну совсем на запредельные градусы :crazy: Так что советую сохранить файлы дефолтных анимаций, чтоб если чо, то вернуть в обратку.
Это файл actions.txt и папка "Ресурсе" в моде.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 19 Сентября, 2015, 22:01
Вниманию товарища  PEYHEBAH
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Сентября, 2015, 10:28
Верхний ответ - да , нижний - игнор - насколько понимаю
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 20 Сентября, 2015, 12:17
Верхний ответ - да , нижний - игнор - насколько понимаю
Это и я догадываюсь. :D Но скрины сделаны в помощь PEYHEBAHу, что не бросает работу над руссификатором и готов по конкретным фразам или скринам диалогов их править и далее. Ссылку на скрины разместил тут, в теме же с "руссификатором от PEYHEBAHа" скрины к постам не прикрепляет.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: PEYHEBAH от 22 Сентября, 2015, 11:23
Perhaps I can persuade you to delay no further.
Возможно, я смогу уговорить вас не затягивать дольше.

поправьте если не так
 

Добавлено: 22 Сентября, 2015, 11:58

а вот там где 2 раза продолжить вроде как правильный перевод
mno_leave_defeat|Продолжить...

в скобках допишу уйти, глянете)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: tartarari от 23 Сентября, 2015, 19:11
Извините если было, но поиск ничего не дал. Как добавить возможность отправлять "в отряд" свои войска, с последующей возможностью выдавать приказы, типа, патрулировать, следовать, ждать и т.д.. Подскажите/киньте ссылку
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Сентября, 2015, 19:37
Как добавить возможность отправлять "в отряд" свои войска
Не понял вопроса - как отправлять ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: tartarari от 23 Сентября, 2015, 19:42
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), В некоторых модах имеется возможность, выбрав одного из бойцов, приказать ему сформировать отряд (это реализовано в моде русь 13, например), с последующей возможностью выдавать приказы, типа, патрулировать, следовать, ждать и т.д.. Мне нужна инструкция по созданнию подобного твика
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Сентября, 2015, 19:53
Мне нужна инструкция по созданнию подобного твика
Я в этом мало что понимаю , но походу эта функция какого-то мини-мода встроенного , твик здесь не поможет , если мини-мод не встроен . Если ошибаюсь - поправьте
 

Добавлено: 23 Сентября, 2015, 21:30

Вот какую хрень обнаружил - скутиферы , тяж. всадники - следующий уровень - 262533 опыта , тевт. сквайр - 124371 - до рыцарей  - где справедливость ? Кто знает , где этот момент подправить можно ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Paul72 от 24 Сентября, 2015, 10:20
bezumnyi joe, В некоторых модах имеется возможность, выбрав одного из бойцов, приказать ему сформировать отряд (это реализовано в моде русь 13, например), с последующей возможностью выдавать приказы, типа, патрулировать, следовать, ждать и т.д.. Мне нужна инструкция по созданнию подобного твика
Здесь это делается через усадьбу.Нанимаете в усадьбе отряд и командуйте им.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 24 Сентября, 2015, 10:24
Извините если было, но поиск ничего не дал. Как добавить возможность отправлять "в отряд" свои войска, с последующей возможностью выдавать приказы, типа, патрулировать, следовать, ждать и т.д.. Подскажите/киньте ссылку
Фактически, эта хотелка реализуется через патрульные отряды, что можно нанимать в вашей усадьбе, по сути, бесконечное количество раз (как накопятся людишки под 220-250 рыл, у нач. гарнизона возникает строка диалога о найме).
Да, команд не много - всего три - патрулировать ваши владения (на выбор), следовать за вами или распустить войска.
Ну и что, что во главе отряда там нет вашего компаньона? Зато ваш отряд "неубиваемых"-компаньонов не ослабляется.
Поэтому выражу эээ...некоторое сомнение в целесообразности такой хотелки. Имхуется мне  :D, что нет большого смысла городить эту возможность. Хотя как всегда не настаиваю на своем частном мнении! :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Paul72 от 24 Сентября, 2015, 10:31

Фактически, эта хотелка реализуется через патрульные отряды, что можно нанимать в вашей усадьбе, по сути, бесконечное количество раз

Надо следить за благосостоянием, а то, я думаю,взбунтуются.
[/quote]Я вот с атмосферными осадками не могу разобраться. Хочу снег и дождь, а туман не хочу!(не такой густой)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 24 Сентября, 2015, 10:44
Я вот с атмосферными осадками не могу разобраться. Хочу снег и дождь, а туман не хочу!(не такой густой)
Поэтому я предпочитаю рысачить в южных краях, но тут пылевые бури иногда достают! :laught:
А с туманом иногда прокатывает фишка - жмякнуть кнопку "отступить с поля боя", а потом жмякнуть опять в бой и вместо тумана может идти дождик, но с видимостью может быть гораздо лучше.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Paul72 от 24 Сентября, 2015, 13:07
вместо тумана может идти дождик
Да... Но нет у меня ни дождей ни снега!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: tartarari от 24 Сентября, 2015, 16:15
Имхуется мне  , что нет большого смысла городить эту возможность. Хотя как всегда не настаиваю на своем частном мнении!
Про усадебные отряды мне известны, уже был лордом. Просто сейчас отыгрываю безземельного наемника (если точнее желаю что то вроде Каталонской компании), денег скопил на добрые четыре-пять сотен (с легкостью наберу еще, притом игра позволяет со своей системой набора наемников), хочу приступить к захвату земель, но "сил нема". Поэтому и попросил помощи в поиске ссылки на твик
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 24 Сентября, 2015, 17:09
Насчет усадьбы,так у меня отряд нанимается ,но бегает как дурной следом,в бой не вступает,в осаде не помогает,вторая команда ему только распустить?((
 

Добавлено: 24 Сентября, 2015, 17:12

А погода это хорошо,красиво же смотриться,когда ты раненый в северном лесу Англии отбился от своих,а тут конь тя сбивает,тебя топчат,а из тумана твои гвизамеры ...
НА су,,,ка))))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 24 Сентября, 2015, 22:00
Насчет усадьбы,так у меня отряд нанимается ,но бегает как дурной следом,в бой не вступает,в осаде не помогает,вторая команда ему только распустить?((

Мы как в разные игры играем! :laught:
И в осаде на штурм идет, и в бой вступает, и команд у меня 4 (четыре):
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: AVE от 26 Сентября, 2015, 07:50
Отряд из усадьбы не будет за вас подписываться, если вы вассальный лорд и нет войны у вашей фракции с теми на кого вы нападаете.
Должна быть официальная война! :)
Когда у вас своё королевство, то все эти вопросы вроде как отпадают, ну там вам самому решать с кем воевать, и недостатка в войнах нет.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: AVE от 30 Сентября, 2015, 14:09
Del.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 02 Октября, 2015, 10:55
А вот интересно. Есть ли такой скрипт или модик, чтобы ваши патрульные отряды стали сдавать наловленных пленных в ваш замок на отсидку? :D
Ибо жаба душит от бесхозяйственности! :o В ином патрульном отряде 50 рыл и плюс под 150 пленных! ( включая очень дорогие вражеские юниты вплоть до рыцарей!), а сделать с ними ничего не могу. facepalm
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 03 Октября, 2015, 20:54
Вот такая ситуевина с отрядом
 

Добавлено: 03 Октября, 2015, 21:04

1)Я бы хотел, чтобы дать вам заказы, но я не могу вспомнить ни одного

2)Голова болит, когда вы пытаетесь думать о возможном порядке милорд

2 -ответ отряда на первое выражение))
 

Добавлено: 03 Октября, 2015, 21:05

Вот официальная война с Арагоном,при штурме крепости только моя свита в бою ни одного чела с отряда?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 04 Октября, 2015, 09:18
"Голова болит, когда вы пытаетесь думать о возможном порядке..."  от сообщения vadija  :crazy: facepalm  :laught:

А если без шуток.
vadija, извиняйте, но я ничего не понял, что вы хотели нам сказать!
По-русски и внятно пишите.
ЗЫ
Могу только предполагать, что версия перевода мода у вас не крайняя от PEYHEBAHа
Игра версии 1.67, а сейчас 1.68
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 04 Октября, 2015, 09:27
Вот в чем вопрос,в диалоге с отрядом все равно 3 позиции а не 4 как у тебя!Может это ошибка при установке...?
 

Добавлено: 04 Октября, 2015, 09:28

Или версия игры?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: AVE от 04 Октября, 2015, 15:03
Версия игры ни причём, у меня v158 и всё нормально, где вы брали русификатор?
Вот здесь всё что нужно: http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156
если отсюда и такая херня, то кривая установка.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 04 Октября, 2015, 19:31
Так причина неадекватного поведения отряда может быть в русификаторе ,что ли?
 

Добавлено: 04 Октября, 2015, 19:32

Как тогда правильно установить?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Октября, 2015, 21:53
Есть ли такой скрипт или модик, чтобы ваши патрульные отряды стали сдавать наловленных пленных в ваш замок на отсидку?
Так патрули вроде как и так сдают пленных в город Откуда-то берутся же они, пленные ( у меня , по крайне мере)
1)Я бы хотел, чтобы дать вам заказы, но я не могу вспомнить ни одного

2)Голова болит, когда вы пытаетесь думать о возможном порядке милорд

2 -ответ отряда на первое выражение))
Такого диалога нигде не встречал
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 08 Октября, 2015, 10:08
Так патрули вроде как и так сдают пленных в город Откуда-то берутся же они, пленные ( у меня , по крайне мере)
Где-то читал на форуме, что между городами постоянно шныряют караваны с пленниками и именно они пополняют пленных в городах и замках, и на этом стоит экономика ( или какая-то часть ее), а не патрульные отряды ( у которых тоже ессно есть пленные).
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Октября, 2015, 11:17
между городами постоянно шныряют караваны с пленниками
Возможно , надо будет отследить этот момент
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 08 Октября, 2015, 22:30
Диалог такой,на английском,это Гугл так переводит,русик поставил,но все равно проскакивают словечки и строки в диалогах,на карте,не пригород а hamlet borough и т.д.
 

Добавлено: 09 Октября, 2015, 21:00

На предыдущей странице скрин)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Yurets от 13 Октября, 2015, 13:37
Не подскажите, как сделать так, чтобы мораль не падала? Как тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)(1. Изменение морали и размера партии).

Пробовал через TweakMB - не получается, значения морали почему то стоят на нуле и их изменить нельзя. В файле scripts.txt таких строк не нашел. Попробовал через декомпилятор, но там ничего не понятно. У меня версия 1.11,последняя, если верить ModDB. А то у меня армия всего 80 человек, а мораль 20. Если найму еще копье, то вообще на ноль уйдет, а максимальный размер отряда у меня где-то  170
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Октября, 2015, 14:17
Пробовал через TweakMB - не получается, значения морали почему то стоят на нуле и их изменить нельзя.
Может ТвикМБ старый ?
 

Добавлено: 13 Октября, 2015, 14:18

У меня всё прокатило Хотя , забываю всё время , я ж в суб. 250 играю , а ты походу последнюю ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 13 Октября, 2015, 18:03
Не подскажите, как сделать так, чтобы мораль не падала? Как тут ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0[/url])(1. Изменение морали и размера партии).

Пробовал через TweakMB - не получается, значения морали почему то стоят на нуле и их изменить нельзя. В файле scripts.txt таких строк не нашел. Попробовал через декомпилятор, но там ничего не понятно. У меня версия 1.11,последняя, если верить ModDB. А то у меня армия всего 80 человек, а мораль 20. Если найму еще копье, то вообще на ноль уйдет, а максимальный размер отряда у меня где-то  170


Сразу тоже пугало это,но все фигня 140 челов и нет проблем,затарься нормальной пайкой,почаще бегай к шалавам они по 15 очков накидывают,где то пару раз в неделю а то и раз в таверну,привыкнешь и не будешь обращать внимания,такк что проблемы особой не вижу ,ну если только совсем быстро падает то незнаю)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Yurets от 13 Октября, 2015, 19:23
я ж в суб. 250 играю , а ты походу последнюю
Да, я в последнюю. Похоже из-за этого.
Сразу тоже пугало это,но все фигня 140 челов и нет проблем,затарься нормальной пайкой,почаще бегай к шалавам они по 15 очков накидывают
Разве только так. Ну, на самом деле это вполне работает, еды разной закупил, к девке сбегал. Хорошо хоть, что мне платят за мои войска, а то быстро разорился наверное =/ 2500 за войска, плюс жратвы им надо (я закупил еще разной на 1000, не знаю на сколько хватит). Но с такой армией (100 человек уже) сильно все равно не повоевать. Лорды то с 150 и больше бегают :(
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 13 Октября, 2015, 22:01
Параметр морали еще зависит от навыков гг по моему лидерства,по мере прокачки,все реже приходится заморачиваться,у меня лидерство 6 по 2 недели можно не заходить к шалавам,хватает удачных сражений.
 

Добавлено: 13 Октября, 2015, 22:03

Я со 130-ю против 240выстаивал правда в живых осталось трое я ,госпитальер и лучник счастливчик положил троих в последней стычке))),тактика решает.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Октября, 2015, 22:08
тактика решает
Это да , а ещё хирургия - при 7 никто почти не дохнет - непорядок
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 14 Октября, 2015, 11:29
Это точно,я ее особо и не качаю поэтому,мне тут джедаи не нужны ,должно быть кроваво и сурово,тяжело как тогда))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Октября, 2015, 17:57
джедаи не нужны ,должно быть кроваво и сурово,тяжело как тогда))
Однозначно согласен , интерес должен быть , который заключается в трудностях
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: AVE от 15 Октября, 2015, 09:03
У меня хирургия 3,(руки чешутся ещё на единичку повысить) :) соотношение раненых и убитых 50 на 50, что то есть у НПС, но разницы не заметил даже оставляя их при себе до конца штурма, так что посылаю их вперед. :D
Качаю им излечение  отряда и самих себя.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Октября, 2015, 12:45
У меня хирургия 3,(руки чешутся ещё на единичку повысить)
Да , 3-4  - в самый раз ,  или 3 плюс книга по хирургии
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: AVE от 15 Октября, 2015, 14:07

Да , 3-4  - в самый раз ,  или 3 плюс книга по хирургии
Такую не встречал, скупил все книги у торговца книжного.
Книжка исцеления при мне, +1 к скорости излечения отряда от ран.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Октября, 2015, 14:47
Большая книга хирургии вроде называется , +1 к хирургии даёт без чтения Может в 1.11 просто нет её
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 17 Октября, 2015, 17:30
Есть искать надо,я чуть путешественника нашел,чтоб потом торговца найти))как то он бегал от меня))
 

Добавлено: 17 Октября, 2015, 17:32

А знает кто-нибудь,как метки стоят в игре по музыке в каком месте какая играет,можно ли задать области определенные чтоб национальные мелодии врубались.
в 1.1 в паке music было поделено по областям,в 1.11 куча бреда(бардак)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Октября, 2015, 19:06
в 1.1 в паке music было поделено по областям,в 1.11 куча бреда(бардак)
Как вариант , взять music и music.txt  из другого мода - думаю прокатит
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 22 Октября, 2015, 19:51
Есть задумка,правда может и не осуществить мне ее(ну мне так точно))),все знают торговца одеждой,оружием,специями ,так вот они нихрена не нужны никому,ну правда же) Пусть бы элитное оружие можно было достать только через оного торговца,или на пиры все надевали не доспехи а парадку,что добавляло бы очков в зависимости от наряда при общении,ведь в то время в доспехах особо не тусили,в той же англии или Франции придя в доспехе на собрание парламента либо пир,означало чуть ли не восстание,или точно претензии к королю,про специи не придумал еще))

                                                                                                                       P.S. так тема поболтать)а вдруг че изменим всем миром?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: AVE от 22 Октября, 2015, 20:27
Поменять торговцу ассортимент вроде не проблема. (ищите в обмене опытом, доработке напильником)
Что бы лорды переодевались на пиры не сделать.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2015, 20:49
все знают торговца одеждой,оружием,специями
Специями? Я не так давно действительно начал изучать мод; поэтому, о чем речь идет? Обычные торговцы или есть какие-то специальные в моде? Если обычные - то они вполне нужны, как минимум на начальных этапах игры, чтобы хоть какую-то броньку купить. А вот пику я вообще долго искал, пол Европы объехал (северной Европы :laught:)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 22 Октября, 2015, 21:00
Есть задумка,правда может и не осуществить мне ее(ну мне так точно))),все знают торговца одеждой,оружием,специями ,так вот они нихрена не нужны никому,ну правда же) Пусть бы элитное оружие можно было достать только через оного торговца,или на пиры все надевали не доспехи а парадку,что добавляло бы очков в зависимости от наряда при общении,ведь в то время в доспехах особо не тусили,в той же англии или Франции придя в доспехе на собрание парламента либо пир,означало чуть ли не восстание,или точно претензии к королю,про специи не придумал еще))

                                                                                                                       P.S. так тема поболтать)а вдруг че изменим всем миром?

Еще 3го февраля сего года пытался заострить эту тему :D

http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7402918#msg7402918

Честно пытался найти редактор вещей, чтобы правил дополнительные характеристики вещей, но не нашел понятной и работоспособной версии для варбанта (1257). А тема мелькала в разделе модостроителей, но как-то невнятно... :cry: Я не вкурил как этим пользоваться facepalm

http://rusmnb.ru/index.php?topic=19794.0

 

Добавлено: 22 Октября, 2015, 21:04

Обычные торговцы или есть какие-то специальные в моде?

В тавернях иногда встречаются "дополнительные" торговцы, специализирующиеся кто на оружии, шлемах, специях, шелке... но их ассортимент и цены ни чем не отличаются от "стандартных", вернее даже еще хуже :laught: так как номенклатура тех же шлемов или мечей самая "убого-стандартная"
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Октября, 2015, 21:11
Господь ,млять , милосердный , что нужно вам ? Есть Моргсэдитор, Трупэдитор. , ТвикМБ и т.д. -делайте как надо вам , делайте , дерзайте , - не знаю - ваше дело - ля коза ностра- наше дело- как вам угодно - ВСЁ В ВАШИХ РУКАХ
 

Добавлено: 22 Октября, 2015, 21:25

Что то я гоню - не воспремити как руководство к действию
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2015, 21:36
Ага, понял. На выходных попробую одну вещицу, возможно удастся что-то сделать. Добавить предметов торговцу я думаю не сложно. Более того, можно сделать уникальные вещи, которые вообще нигде не будут появляться. Так как добавлять новые модели снаряжения я думаю сильно смысла нет, так что можно будут взять уже существующую вещь и сделать ее еще чуть мощнее/прочнее. В результате чего вроде и уникальная, но в тоже время ее копию (но похуже конечно) можно будет найти в простом магазине.
 

Добавлено: 22 Октября, 2015, 21:37

Что то я гоню - не воспремити как руководство к действию
Уже воспринял :( :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Rekruttt от 22 Октября, 2015, 22:16
можно будут взять уже существующую вещь и сделать ее еще чуть мощнее/прочнее
И ведь всё равно, что одновременно с ней станут мощнее юниты, которые её используют, да?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Октября, 2015, 22:48
И ведь всё равно, что одновременно с ней станут мощнее юниты, которые её используют, да?
Несомненно
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Yurets от 22 Октября, 2015, 23:40
И ведь всё равно, что одновременно с ней станут мощнее юниты, которые её используют, да?

Ты не совсем понял идею - я сделаю копию уже существующей вещи. То есть у юнитов все как было, так и останется, а новая, точно такая же вещь, но которую никто не использует, появится. Вот ее то и можно будет сделать "уникальной", с чуть лучшими характеристиками. И продаваться она будет только у спец. торговца.
 

Добавлено: 23 Октября, 2015, 13:23

Кстати, а как звать этих торговцев? Желательно по английски. А то в моде куча юнитов, так сразу и не найти. Даже если искать только торговцев
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Октября, 2015, 07:31
Кстати, а как звать этих торговцев?
Так у них вроде нет имён , различия только в том , чем торгуют- типа шёлком, оружием и т.д.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 25 Октября, 2015, 20:42
Ну Маркиз в принципе прав,сделать меч к примеру сбалансированый с повышеными хар-ми,и залить ее торговцу оружием,тогда есть смысл поискать такового и отдать хорошие деньги,а то у них то что и в магазе))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: SchutNIK от 25 Октября, 2015, 21:53
Не хочется вдаваться в подробности, проводить экскурс в историю, и вести диспуты... Одна лишь просьба, для людей знающих модостроение, подскажите пожалуйста, как убрать фракцию в игре, если это возможно, или  хотя бы снести с карты игрового мира их крепости и города, т.е оставить фракции без их исконных владений(с позиции мода).
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 26 Октября, 2015, 09:32
Не хочется вдаваться в подробности, проводить экскурс в историю, и вести диспуты... Одна лишь просьба, для людей знающих модостроение, подскажите пожалуйста, как убрать фракцию в игре, если это возможно, или  хотя бы снести с карты игрового мира их крепости и города, т.е оставить фракции без их исконных владений(с позиции мода).

 :crazy:
боюсь угадывать, что за фракция "такой личный неприязнь, даже кушать не могу!" (с)
Много правил вот этим, но это касалось оружия и доспехов. Что-то есть там про правку фракций ( но не разбирался)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 26 Октября, 2015, 18:04
Нет ну все таки любопытно ,какой же народец там не в тему))?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 27 Октября, 2015, 10:45
Нет ну все таки любопытно ,какой же народец там не в тему))?
Любопытно, да.
Но имхуется мне, править наличие городов и деревень у фракций - рушить баланс "игровой историзьмы".
Сейчас, как мне кажется, игра так настроена, что фракции, если с ходу не вмешиваться, развиваются примерно как должно "по-истризьму".
ИК рано или поздно падает под арабов всяких и турков. Новгородцев загоняют под шконку. Монголы прут на поляков и венгров. Галичанам тож не сладко. Англы с франками рубятся - мама не горюй, тд и тп.
Меня вон другое взволновало.
Товарищ Павел - автор "дорог Кальрадии", прикрутил к своему моду смену времен года!
Вот от какой "реалистичной фишки" я бы не отказался! :embarrassed:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 27 Октября, 2015, 21:50
Тоже согласен,времена года надо бы!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 28 Октября, 2015, 09:23
Тоже согласен,времена года надо бы!

Как меня уверил Павел в приватной переписке, он всего лишь четко исполнил инструкции, что выложены автором мода по смене времен года, и все получилось.
Единственно, что он добавил, так это привязку к дате календаря по смене текстур (зима-лето). Пока заморачиваться сменой текстур (лето-осень-зима) он не стал, хотя и это описано в моде как делать, лишь бы были текстуры осени, а они у нас в моде есть!
Таким образом, если бы мы нашли силы и разобрались бы с модом для нашего случая, то попросить помощи Павла в привязке смены текстур от дат календаря - имхую он бы не отказал в такой помощи.
Сам я пытался поставить мод смены времени года, но с ходу не получилось, выдает ошибку при загрузке.
Часть пояснений в моде на буржуйском, что-то видимо делал не так.
ЗЫ
Вчера пытался накатить еще раз "мод смены времен года" на 1257.
С этой темы http://rusmnb.ru/index.php?topic=20391.new#new
Для "образца" скачал "дороги Кальрадии" от Павла, где этот мод стоит и привязан к календарю.
Подглядел у Павла как правильно прописать ссылку на новый файл brf (la_grandmaster_shaders_osp.brf) в module.ini. Установка файлов мода - тоже не проблема.
Однако, далее ступор! :cry:
В инструкции написано - "прежде всего, открыть la_grandmaster_shaders_osp.brf"
Чем его открывать? :blink: Каким редакотором?
Все таблички инструкции, где надо убедиться, что на все материалы имеются зимние текстуры - это же главная и самая муторная задача, как я понимаю? Если ее осилим, то далее совсем не проблема!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Vanok от 29 Октября, 2015, 13:55
В инструкции написано - "прежде всего, открыть la_grandmaster_shaders_osp.brf"
Чем его открывать? :blink: Каким редакотором?

http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=26
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Yurets от 29 Октября, 2015, 14:47
Но я боюсь, нам нужна модулька мода еще :(
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Октября, 2015, 10:31
Не хочется вдаваться в подробности, проводить экскурс в историю, и вести диспуты.
О ком речь , интересно стало
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: SchutNIK от 31 Октября, 2015, 00:15
С точки зрения историчности народы не лишние их наоборот не хватает, с точки зрения здравого смысла и игрового баланса лишние( смысл лепить замки как грибы, абсолютно одинаковые, принадлежащие мелких фракциям, которые будут поглощены более крупными- Прибалтика, так территория удельных княжеств Руси, или Улуса джучи , почти безжизненная территория, ведь там городов и поселков было не меньше)... к примеру если взять Новгородскую республику нет Вологды,Бежецка, Волока на ламе... а это были крупнейшие города в республике того времени, Псков крупнейший торговый город тут всего лишь замок, Копорье  был крепостью созданной Ливонским орденом был взят А.Невским разрушен и перестроен в моде это всего лишь деревня, Изборск за много столетий до 1257г. был важнейшим форпостом после стал пригородом Пскова. Нанимаются мордовские наемники, хотя мордва жила за пару тысяч верст, а под боком жили корелы, что были союзниками в походах в  прибалтику и не только, упоминаются корельские дети(князья) ранне-феодальная знать им тоже не чужда, Полоцкое княжество(земля) в 13 веке не входило в состав Велик. княжества Литовского, конечно там князья менялись как перчатки и с ними менялась и политика но тем не менее,  а народностей не хватает, латгалы,селоны,ливы,земгалы. Те фракции что представлены здесь как пруссы, ятвяги(Судавия),курши(Скаловия) были народностями заселявшие опр. территории, обладали зачатками государственности, хотя они имели кое какой вес в полит. жизни прибалтики тех времен и пустили крови Тевтонско-Ливонскому ордену,  но тем не менее во второй половине 13 века были захвачены последними, для меня они в моде сомнительные фракции, разве что Жемайтия (жмуть) была долгоиграющей костью в горле вплоть до 1380 года, на карте мода отсутствует Мазовия а она имеет место быть, она появилась в результате Статута Болеслава Кривоустого» (1138), как и Куявия,Силезия,Поморье но у них другая история, одна отдана тевтонцам, другая взята обратно в Польс. королевство и ... но итог таков следовать историзму во всем или выборочно, да и если не лезть в дебри, мод красивый за исключением карты игрового мира...

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Октября, 2015, 10:12
Да, имело бы смысл объединить ятвягов,пруссов,куршей и жимайцев в одну фракцию
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 03 Ноября, 2015, 22:44
"Захожу" с другой стороны к "проблеме смены времен года".
Запустил вот этот редактор у себя на компе.
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=29
Вроде бы все пашет.
Решаю для начала хотя бы поднять границу вечных снегов севернее.
"Вечные" снега чето совсем за новгородцев и шведов всяких играть обламывает :embarrassed:
Еще хотелка - сваять реку Днепр.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Ноября, 2015, 18:17
Еще хотелка - сваять реку Днепр.
Я так понимаю ,он в Чёрное море впадает ? Хорошо бы по нему ещё  на кораблях гонять - удобно было бы , чем своим ходом
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 08 Ноября, 2015, 14:05


Запустил вот этот редактор у себя на компе.
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=29

чТО ТО он не запускается у меня.
 

Добавлено: 08 Ноября, 2015, 14:08

Пишет что не находит деректорию M&B Path,может ее устанавливать в папку с игрой или версия винды не та у меня 64-ая семерка
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 08 Ноября, 2015, 16:40
чТО ТО он не запускается у меня.
Все делай как написано в ридми.
А скорее всего, у тебя неправильно указан путь. Я тож не мог понять, че не запускается, вроде все указал верно, нет неправлильных букв и слешей всяких, пока не увидел что папка с игрой у меня обзывается "Mount&Blade Warband", а тут есть пробел!!! А пробелов в названии тоже не должно быть! Только убрал пробел в названии папки - "Mount&BladeWarband", упс.. все поехало. Так что проверь...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 08 Ноября, 2015, 17:39
Куда путь указывать при установке в папку с игрой или модом,папка наз норм-но,не сработало все равно
 

Добавлено: 08 Ноября, 2015, 17:43

и где там ридми?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 08 Ноября, 2015, 21:20
Куда путь указывать при установке в папку с игрой или модом,папка наз норм-но,не сработало все равно
 

Добавлено: 08 Ноября, 2015, 17:43

и где там ридми?

Читай ветку про редактор тут
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10770.0

Ошибки при запуске у всех одни и те же :laught:
Пропиши правильно пути в файле settings.cfg
Не забудь про правильные слеши, должны быть такие \ , а НЕ такие /

У меня путь прописан вот так:

mbPath=D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\MountBladeWarband
#  Module to open
Mod=1257AD

PS
Немного личных первых впечатлений от редактора.
Мне удалось "методом тыка" убрать "излишний" снежный покров с части территории сев.европы и будущей РФ. К сожалению, из редактора не получалось видеть "окончательный" вариант карты ( В описании редакотора показан скрин с "окончательным" вариантом карты, как ее мы видим в игре).
А этого не получилось, к примеру, города выглядят у меня как прямоугольники, надписей-названий не видно. Наличие и тип растительности тоже не видно.
(Это еще более усложняет кропотливую и нудную работу, фактически получается работаем в слепую! =/)
Это существенно отличается от заставки-скрина с редактором в описании. Вероятно, редактор был "заточен" на первый Мб, а не на варбанд.
При сохранении карты выскакивала надпись "типа нарушены точки респа городов", но игра с новой картой загрузилась. Да, снег отступил, но не везде как задумывалось и лес растет не везде как надо бы =/
Проверять далее работоспособность "новой" карты не стал. Накатил "старую" карту. Кстати, обнаружился баг, на части костюмов испортились тектуры, связано ли это с моими экспериментами с картой, увы, не знаю.
Накатил мод по-новой (благо держу мод со всеми моими правками в загашнике на всякий случай).
Вот такие пироги. :cry:
В-общем, имхуется мне, если мутить этим редактором "новую" карту, то надо быть готовым к офигительно скрупулезной и нудной работе с непредсказуемым результатом.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 09 Ноября, 2015, 22:59
Спасибо за подробный рассказ,будем пробовать)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Ноября, 2015, 23:12
Парни , я смотрю вы конкретно заморочились с погодой )
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: DallonAvery от 15 Ноября, 2015, 01:26
Как можно дополнить\исправить русификатор, как сменить шрифт?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Vanok от 15 Ноября, 2015, 04:26
Как можно дополнить\исправить русификатор, как сменить шрифт?

Чучка не читатель, да? :)

http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24
http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13162.0
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: DallonAvery от 17 Ноября, 2015, 00:25
Вот не было бы ссылок, я бы обиделся! :p
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Ulson от 04 Декабря, 2015, 21:58
Я не смогу перечитать всю ветку, потому сообщу самую страшную на мой взгляд кривулину этой игры — хреново работающий наёмник. После того как отряд твоего нерадивого командира разбит ты находишь его, а вступить обратно возможности нет, но ты технически причислен туда и в общем дальнейшей полноценной жизни из-за этого нет. Если нашёлся бы человек способный это поправить было бы крайне круто. И найм в городах что бы соответствовал, а то объединённые силы крестоносцев и сарацин воюют против таких же, в результате — каша.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Декабря, 2015, 23:58
И найм в городах что бы соответствовал, а то объединённые силы крестоносцев и сарацин воюют против таких же, в результате — каша.
О чём ты ? Всё там соответствует ( я за субверсии, но думаю в 1.11 так же)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Ulson от 10 Декабря, 2015, 22:17
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Никогда не брал Иерусалим крестоносцами, который охраняют от тебя крестоносцы, а в твоём войске восточных воинов больше чем латинян потому, что в процессе войны вас выбили из ряда стартовых городов, но остались города захваченные? Вот в 1.11 именно так всё. Где их лорды берут — хз. Может в кабаках, да и какая разница, если это один чёрт всё портит.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Декабря, 2015, 14:16
Ulson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38498), давай прикинем - ты в Палестине, воинов с Европы  мало, отсюда в основном местные - я так это вижу
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Ulson от 15 Декабря, 2015, 20:09
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), во первых в такое объяснение не укладывается наем крестоносцев в армию сарацин, во вторых это просто немыслимо, когда в двух армиях воины перемешаны; тамплиер убивает тамплиера и тп. Всё равно, что советско-фашистское войско осадило Ленинград который защищает советско-фашистское войско. Я ещё готов принять такую недоработку в Европе или на Руси с Улус Джучи, но и то с очень большим натягом. Так, что при всей крутости проекта такие косяки сильно его портят, что для меня очень прискорбно.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Декабря, 2015, 22:12
Ulson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38498), я  у сарацин не много встречал европейцев, как и наоборот, лорды вербуют их пленных, как и ГГ
 

Добавлено: 15 Декабря, 2015, 23:03

отступники были всегда и есть везде
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Ulson от 16 Декабря, 2015, 19:38
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Много, не много; зависит от интенсивности и длительности войны. В общем я думаю ты понимаешь о чём я, ну а нет, так нет, я как мог изложил.  :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Декабря, 2015, 12:29
Такой вот мини патч я замутил, для тех кто не умеет или лень )
https://yadi.sk/d/1zUoazBfmQ2Xy
патч для субверсии 250 (возможно\скорей всего  подойдёт и для 276)
- исправлены некоторые сцены осады
- увеличены отряды лордов
- немного увеличены гарнизоны
- сержанты рыц. орденов теперь апгрейдятся до соотв. рыцарей
- уникальные наёмники-теперь за свои кровные 3000-4000 вы будете нанимать воинов высшего уровня в кол-ве около 30 (исключение - рыцари орденов из Палестины)
- пересмотрен апгрейд некоторых юнитов
- требование за мир - 60000 и 120000 динар ( раньше - 4000 и 8000, что неприемлимо, имхо )
- увеличены ставки на турнирах (3000 - максим.)
- за проставу в таверне + 10 отношения с городом
- компенсация - 50000 динар ( раньше - 900 - смешно )

УСТАНОВКА
- содержимое баг-фикс - кидаем в папку SceneObj c заменой
- содержимое game menu - в папку ru (languages) с заменой
- остальное- в папку мода с заменой
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 24 Декабря, 2015, 09:40
Только вчера поздний вечер смог запустить 250 версию. :-\
Самые первые "внешние" впечатления вызвали вопросы.
Показалось, что карта "больше что ли" :D и ландшафт кое-где существенно отличается от 1.11-1.13.
Карту глобальную, получается, пытались оптимизировать? В чем была "засада" - лагало сильно что ли?
Счетчик и мини-карта присутствует. :thumbup:
Можно ли в версии 250 строить свой замок и обустраивать производства в усадьбе?
Что с руссиком? Вижу что он есть, но, к примеру, товарищ Пейхеван сильно "долизывал" руссик от версии 276
(особенно это коснулось общения с патрульными отрядами, диалоги с администрацией ваших поселений) и массы более мелких косяков.
Версию 250 и 276 не юзал никогда. "Исторически" прикоснулся к легенде с версии 1.10.
Может фанаты-ветераны мода подскажут самые критичные косяки 250-276 версий, что вынуждали бросать мод?
Может не стоит играть на хардкоре, если возможны краши сейвов, к примеру, и т.п.?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Декабря, 2015, 11:07
Можно ли в версии 250 строить свой замок и обустраивать производства в усадьбе?
да
Что с руссиком?
встроенный русик нормуль
Может фанаты-ветераны мода подскажут самые критичные косяки 250-276 версий, что вынуждали бросать мод?
до сих пор играю - есть 1-2 замка с косяками застрявания ( но это везде есть )), изредка бывает что лорды в диалоге левую хрень несут, обычно на вопрос потрещим наедине- "сейчас между нами мир" и тд - но это редко В остальном - всё путём
ПС поиграешь, потом с патчем моим попробуй - зацени разницу ( ну или сам подстрой)
 

Добавлено: 24 Декабря, 2015, 14:25

Рекомендую играть с навыком хирургия - 3 , более\менее реалистичные потери
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 25 Декабря, 2015, 09:28
Накатил патчик от Джо на версию 250. :D
Начал ГГ "с нуля", чтоб заценить все прелести изначально.
Первый вопрос. Игра сообщает при первом запуске, что деревень якобы аж чуть ли не в 2 раза больше, чем надо! Это нормально?
Далее... показалось, что линейка вооружения и бронек правилась, но мне понра, логику можно обнаружить.
Часть мощных шлемов передвинулось по защите и цене вверх прайса, а кольчужные набошники, что реально не могли иметь таких могучих защитных свойств, просели вниз и чутка в цене просели. Любимая укороченная боевая коса, что была халява по цене, но крута в атаке, выскочила в самый вверх прайса.
Не понятны в городах закладка "проверить свою недвигу". Выскакивает таблица с кучей наименований производств, но че с этим делать? :blink: Эта закладка ваще рабочая?
Карта "реально" больше, ландшафт кучерявей, а скорость на суше чуть ниже... скакать приходится дольше, но это надо привыкать. Но и подлагиваний на глобалке существенно чаще, пока не сильно раздражает...
Подивился могучим отрядам лордов, щедро отсыпанных волею Джо :o Чую жарко буде... :o
Толпы голодранцев по 55 рыл дают стремительный кач ГГ и кучу барахла, что забивает рынки ближайших городов мгновенно :laught:
Понра усиление арбалетов (подозреваю и луки усилены, но еще не дошел). В 1.10 и выше, как-то сомневался всегда, а че так арбалеты хиловато влияют?  :crazy: А тут...хрясь и с одного болта тушка в аут!
Ну и приз в таньге на турнире радует! Нижнюю строчку (тип турнира по-буржуйски) еще не юзал, что там за правила?
В-общем, пока самые приятные впечатления от ранней версии 250 с правками от Джо.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Декабря, 2015, 10:18
Игра сообщает при первом запуске, что деревень якобы аж чуть ли не в 2 раза больше, чем надо! Это нормально?
да- всегда так
Не понятны в городах закладка "проверить свою недвигу".
эта хрень не работает - да и ненужна она
а скорость на суше чуть ниже...
скорость передвижения же в меню лагеря настраивается- до 400

Нижнюю строчку (тип турнира по-буржуйски) еще не юзал, что там за правила?
там вроде как все команды сразу вперемешку резня
 

Добавлено: 25 Декабря, 2015, 10:19

отруб башки не забудь включить )
 

Добавлено: 25 Декабря, 2015, 10:28

Подивился могучим отрядам лордов, щедро отсыпанных волею Джо
поэтому увеличил число и качество нанимаемых наёмников, на примере куманов- ранее нанимались мелкого уровня, прокачивать надо было, щас- 10-11 конных лучников ветеранов и 20 тяжёлых всадников, и так по всем уникальным наёмникам- брабантийцам, валлийцам, генуэзцам и другим. Я так мыслю - наёмники- это профи, какого художника я должен платить за недомерков ?
 

Добавлено: 25 Декабря, 2015, 10:33

Подивился могучим отрядам лордов, щедро отсыпанных волею Джо
к слову сказать- у себя я сделал ещё поболее ) - когда собираютя все поляки,французы  или немцы - их выходит около 7000 , а то и поболее
 

Добавлено: 25 Декабря, 2015, 10:46

забыл подправить число пленных- подправьте, с такими армиями пленных будет много )
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Yurets от 25 Декабря, 2015, 15:55
к слову сказать- у себя я сделал ещё поболее ) - когда собираютя все поляки,французы  или немцы - их выходит около 7000 , а то и поболее
Чую долгая битва с размером в 30 рыл будет :crazy: Но 30 конечно маловато, я на 50 играю, больше уже идут подлагивания :(
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Декабря, 2015, 16:10
Но 30 конечно маловато, я на 50 играю, больше уже идут подлагивания
я на 90 играю - но при крупных сражениях ближе к концу битвы начинает лагать чутка полюбасу
 

Добавлено: 25 Декабря, 2015, 16:12

можно конечно выходить из битвы, как лагать начинает,и по новой,  но тогда пленных и лута будет меньше
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: AVE от 25 Декабря, 2015, 20:58
Вы что на калькуляторах играете?  :D (не в обиду)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Декабря, 2015, 21:16
Вы что на калькуляторах играете?
3 гига оперативы, но повторюсь - когда битвы масштабные - ближе к концу один хрен лагать начинает
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 28 Декабря, 2015, 12:50
поиграешь, потом с патчем моим попробуй - зацени разницу
Что-то не попадается в магазе сбалансированный элитный ятаган. Он ваще есть в номенклатуре? :o
PS
Обнаружил залихватскую меховую шапку с обалденными защитными свойствами, ну и короткий хаубег аж на 6 силы - явно эти вещи нра товарищу Джо на раннем этапе прокачки ГГ! :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Декабря, 2015, 17:19
Что-то не попадается в магазе сбалансированный элитный ятаган. Он ваще есть в номенклатуре?
однозначно есть - сам им пользуюсь, а дабы долго не искать\ждать - Моргсом проставил 500 значение Abundance - то бишь кол-во в магазах, номер 685 если не ошибаюсь
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 05 Января, 2016, 10:46
Всем привет,кстати на commando увидел 1.13 стоит обновить или ниче не меняется особо

 

Добавлено: 05 Января, 2016, 10:52

Хотя целый гиг выдает,что там обновилось то
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 05 Января, 2016, 14:08
Всем привет,кстати на commando увидел 1.13 стоит обновить или ниче не меняется особо

 

Добавлено: 05 Января, 2016, 10:52

Хотя целый гиг выдает,что там обновилось то


А зачем так далеко ходить-то? :D
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 06 Января, 2016, 12:52
3 гига оперативы, но повторюсь - когда битвы масштабные - ближе к концу один хрен лагать начинает

У меня вообще 2гига настройка людей 140 в начале подлагивает пока солдаты растусуются,а потом как по маслу махач идет,надо гига 4 подкинуть пойду в магаз))

 

Добавлено: 06 Января, 2016, 16:58

Ну поиграл пару недель в 1.13,и оптять вопросы,че такой скуднинький бронник,по шлемам нехватка потхельм шапка русская,порадовал рифленый +61 кстати капюшон кольчюжный аж 70 но поправимо,картинка в боях восхитительная, на карте без поттормаживания,))гуд)и вообще на како варбанд лучше поставить на 1.167 1.11 стоит там все есть.хотя раньше на 1.158 стоял там тоже проблемы были,в ччастности в усадьбе не строилось нихера, и шлемов небыло много каких,потом как-то переустановил появились. как туда амуниции подбросить?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 12 Января, 2016, 10:45
ПС поиграешь, потом с патчем моим попробуй - зацени разницу ( ну или сам подстрой)
Поиграл в 250 версию.
Ну что сказать? Теперь мне понятен весь "трудный путь" от "задумки" до релиза версии 1.13.
"Авторский замах" в версии 250 впечатляет! Однако, все что сделали с модом авторы к версии 1.13, четко укладывается - не потерять главного, но заставить мод работать "чисто". И это имха удалось!
Первоначально игра на версии 250 на ранней стадии меня не напрягала. Однако, по мере нарастания событий при передвижении на глобальной карте подлагивания стали совершенно невыносимы! :D И это не на самом отстойном компе (8 оперативы, 4х ядерник топовый).
Никаких особых отличий "в урезанности" фукционала версии 1.13 от "задумок" 250 версии я не обнаружил!
Разве что "ручное управление гарнизоном"?
Поэтому совершенно со спокойной совестью запустил версию 1.13. :D
Восхитился "идеальной плавности" игры. Вновь заценил тонкую настройку графики под "суровый средневековый реализм" :D ( "ушли" остатки нативовской мультяшности, которой, оказывается, еще куча была в версии 250!). Да, часть амуниции потеряна в виде некоторых шлемов, ряда расцветок лошадок и доспехов. Чем руководствовались авторы? Мне трудно понять, может претензии на историзм? :-\
Да, карта стала как бы в два раза меньше по числу поселений. И стала менее "выпуклой" чтоли? :D Ее круто оптимизировали.
Стала ненужной фишка с ускорением (аж до 400) перемещения по глобалке.
Скорости вашего отряда, что на суше, что на море нууу... соизмеримы с реальными скоростями передвижения каравана (в версии 1.13). Ну ерунда ведь полная в версии 250 - мой кургузый кораблик вваливает по морю как торпедный катер!!! :laught:
Еще раз повторюсь, с чистой совестью вернулся на версию 1.13. :D
Добавил от "патча Джо" в версию 1.13, ессно, фикс пары крепостей и... добавил призовых за турниры ( это понра :laught: Для себя нашел "моральное" оправдание :laught: - главный приз королевского турнира не мог стоить как дрянная кольчужка, а должен быть с соизмерим с ценой топовой брони или топовой лошадки. :thumbup:

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: AVE от 12 Января, 2016, 15:35
Trix58
Ну с v250 понятно, а sub 276 не пробовали? Протестили бы и её заодно. :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 12 Января, 2016, 17:10
Ну с v250 понятно, а sub 276 не пробовали? Протестили бы и её заодно. :)
Экстраполирую, даже не запуская 276ю... :-\
Оптимизируется карта, сделана практически как в 1.13... еще присутствует мини-карта на поле боя, возможно есть счетчик ( в 1.1 и выше счетчик заменяется на сообщения о гибели-ранении ваших бойцов и союзников, ну и врагов, но общий баланс только после боя...). Таблица производств в городе ( что не пашет в версии 250) заменяется локацией с производством ( красиво, заходил пару раз... позырить... подивился антуражу и больше не заходил :laught: ). Могут присутствовать ряд шлемов и снаряг, что исчезнут к 1.13... Больше красных сообщений о краше каких-то скриптов, что раздражали дико.. вот  и все что вам нужно знать про 276ю версию  :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 08:22
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), itruvor-а на тебя нет - он бы рассказал за 276 )
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 14 Января, 2016, 09:05
itruvor-а на тебя нет - он бы рассказал за 276 )
Да мне самому интересно! Вот если бы нашелся знающий чел и доступным языком описал бы все различия-достоинства версий ( да чтоб этот обзор внести бы в карточку мода).
Мод же имеет богатую и длинную историю, многие фишки, наверное, невозможно оценить за 5-10 игровых дней. Нужно имха отыграть полноценную кампанию, да не одну.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 09:08
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), уверен, как увидит - отпишется
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: itruvor от 14 Января, 2016, 09:48
Trix58, уверен, как увидит - отпишется
Боюсь, что нет, так как у меня нет, к сожалению, времени для описаний... Увы... может быть только если к лету будет больше времени, но... человек предполагает, а Бог - располагает... как говорит русская пословица.
 

Добавлено: 14 Января, 2016, 09:49

Ну что сказать? Теперь мне понятен весь "трудный путь" от "задумки" до релиза версии 1.13.
"Авторский замах" в версии 250 впечатляет! Однако, все что сделали с модом авторы к версии 1.13, четко укладывается - не потерять главного, но заставить мод работать "чисто". И это имха удалось!
Это неверно...
 

Добавлено: 14 Января, 2016, 09:52

Да, карта стала как бы в два раза меньше по числу поселений. И стала менее "выпуклой" чтоли? :D Ее круто оптимизировали.
Это тоже неверно....

А теперь коротко отвечу почему неверно первое и второе. Первое - если уж на то говорить, то это два разных мода  с общими корнями... Второе - никакой оптимизации карты не было в принципе совсем!!! Просто скриптовая база в субверсиях более развита, а в версии 1.x используется допотопная скриптовая база, та, которая использовалась до того, как Доктор Томас отошел от проекта...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 09:52
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), щас тока заметил - на аве твоей комета пролетает ) - или раньше не было так ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: itruvor от 14 Января, 2016, 09:57
itruvor, щас тока заметил - на аве твоей комета пролетает ) - или раньше не было так ?
Это не комета - они так быстро на небе не летают... Это метеор... На ВК так было всегда...
 

Добавлено: 14 Января, 2016, 10:02

Да, часть амуниции потеряна в виде некоторых шлемов, ряда расцветок лошадок и доспехов. Чем руководствовались авторы? Мне трудно понять, может претензии на историзм? :-\
Историзм тоже тут под вопросом... От балды, например, что вспомнилось сразу... характеристики русского меча занижены, типа - это же исторично... Русь была покорена монголами... Внешне это как бы смотрится правдоподобно, но, вот с точки зрения археологии, увы... в течении 50 лет после вторжения монголов русские мечи и прочее оружие и обмундирование делались на высочайшем уровне и кузнечное дело развивалось стремительно, совсем не так как в домонгольской Руси...
 

Добавлено: 14 Января, 2016, 10:10

"Исторически" прикоснулся к легенде с версии 1.10.
Поэтому у тебя восторженные взгляды на это... ты бы в 1.0 или в 1.03 поиграл бы... это был полнейший провал...как говорят полный абзац... и стремительное падение 1257AD в лету... но... благодаря главному разработчику (координатору) субверсий, творение Томаса стало играбельным... более-менее... без тех страшных глюков и маразмов, которыми было усыпано появление и развитие 1257AD Доктора Топаса в пернвой версии и иже... можешь полистать форум, и почитать отзывы в момент появления этого чуда...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 10:12
после вторжения монголов русские мечи и прочее оружие и обмундирование делались на высочайшем уровне и кузнечное дело развивалось стремительно, совсем не так как домонгольской Руси.
я бы даже сказал это повлияло на общее  развитие оружия, доспехов и тактики, что положительно сказалось в последующие годы\столетия для русских
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: itruvor от 14 Января, 2016, 10:15
Экстраполирую, даже не запуская 276ю... :-\
Оптимизируется карта, сделана практически как в 1.13...
Вы не правы... не правы по той, причине, что у вас неверные понятия о развитии этиХ модоВ... или ветвей этого мода, как вам будет угодно... Карта такая же как на 250, так же подтормаживает... а что же вы хотели... там охренительное количество скриптов обрабатывается... по сравнению с 1.x...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 10:16
. можешь полистать форум, и почитать отзывы в момент появления этого чуда...
на родной тема специальная есть даже - сравнение версий, насколько я понял , большинство придерживаются мнения , что субверсии лучше . О карте - в субверсиях тормозит, да - но это терпимо
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: itruvor от 14 Января, 2016, 10:21
я бы даже сказал это повлияло на общее  развитие оружия, доспехов и тактики, что положительно сказалось в последующие годы\столетия для русских
Абсолютно с вами согласен... еще бы добавил, что именно повлияло на развитие в лесистой и лесостепной территории Руси... степная Русь очухалась и пришла в более-менее норму уже лишь только после польских войн...

P.S. Кстати, вот от балды аналогия вспомнилась... Все знают испанцев как отличных бойцов с их терциями - пикинерами и аркебузирами и мушкетерами... Все их считают лучшими в Европе... но (!)...  на самом деле русские стрельцы были такими же отличными стрелками, как и испанцы... но опять же... не все знают этот факт, и причины, почему это именно было так...
 

Добавлено: 14 Января, 2016, 10:28

Больше красных сообщений о краше каких-то скриптов, что раздражали дико.. вот  и все что вам нужно знать про 276ю версию
Что-то я не помню такого... А да... было... в ветке 1.x, и, даже в 1.13...
 

Добавлено: 14 Января, 2016, 10:46

Резюмируя, ИМХО...
Версия 1.13 хороша лишь только тем, что в ней переделаны сцены некоторых городов и замков, что не успел сделать Othr в субверсиях... Ну, и, быть может, еще знаменосцами... Всё!!!
Остальное в субверсиях играбельнее. Ветка 1.x - это упрощенка от субверсий. Я не буду там говорить, про ранения рук и ног и прочее... Но... меня до ужаса бесит в 1.x не историчность управления гарнизонами, и... бои... да-да... обыкновенные бои... если я ранее, на бой, положим, тратил 15 минут, то какого хрена... я должен тратить сейчас 35 минут... когда пехотинцы и конники побеждающей стороны тупо бегают по кругу за остатками разбитой армии, если это конники, и, тем более, конные лучники... Их все-равно убьют, но тратить 20 минут на догонялки - это себя не уважать... А в субверсиях - бой есть бой...

P.S. Да... и еще Доктором я называю Томаса, но он не доктор... он Пьяница... но это для тех, кто в курсе... А мне просто сподручнее, и как-то, приятнее его называть Доктором... :D ;)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 10:49
Томас на родной 2 года (или больше) не появлялся - есть инфа, где он сейчас ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 14 Января, 2016, 10:55
Поэтому у тебя восторженные взгляды на это... ты бы в 1.0 или в 1.03 поиграл бы... это был полнейший провал
Уже и не вспомню, возможно что-то и зацепил из этих версий ( неприятно тогда поражали красные строки сообщений о краше каких-то скриптов на весь экран), но быстро вышел то ли фикс, то ли новая версия ( то ли я отвлекался на брутенвальды-модфранцузов) и я вполне потом, вернувшись к 1257, успешно наслаждался модом. :D
Не буду спорить, я очень далек от АТи-технологий, что там "внутри" ранних версий 1257, насколько перспективней те или иные скриптовые базы?
Я рассуждаю с точки зрения "конечного юзера" :D "Чиста" внешне - было-стало.
Вот запустил 250 версию, по восторженному настоянию Джо,  :D обнаружил в ней то-то и то-то. Да, согласен, есть ОЧЕНЬ достойные вещи, представил на минутку, как народ перся тогда и визжал от восторга при релизе! Да я сам бы прыгал до потолка и стирал слюну с экрана!!! :laught:
Запустил 1.13, обнаружил, фактически, тоже самое, но работающее плавнее и "чище". :o
Меня тоже, кстати, всегда ( во всех версиях, кстати) нет-нет да и удивляли некоторые дисбалансы оружия или доспехов ( да тот же упомнутый русский меч, или, например, одноручная арабская сабля, и с чего у нее 33 рубящий максимум? :crazy: Почему нельзя с коня рубить рогатиной или махать длинным жезлом?
Все эти мелкие, с моей точки зрения, несуразности, я научился "сгоремпополам" править моргс-эдитором ( долгих лет жизни его автору! :D ).
Вот я и хотел бы от продвинутых фанатов мода краткого описания ВНЕШНИХ проявлений достоинств и недостатков тех или иных версий.
Что-то, конечно, можно подчерпнуть из истории развития мода, но там все по-буржуйски :laught:
ЗЫ
Для себя лично - 1257 версии 1.13 - видимо это то, на чем придется мне коротать долгое ожидание до баннерлорда.
А потом еще долго ждать реинкарнацию аля-1257 на ее основе. :embarrassed:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 14 Января, 2016, 11:05
itruvor, хотел бы уточнить насчет баланса. Я играл в обе версии и мне не показалось, что баланс поменялся. Так то отряд топовой пехоты в лоб раскидывает отряд из кавалерии с равной стоимостью обслуживания и там и там. Если вас пробивает Кава, стройте пехоту в каре- лучший противоконный строй. Имейте в отряде арбалетчиков, восточную топовую кавалерию вышибают на ура, как и уэльские лучники. А вообще, Кава Каве рознь, так как восточная и южная быстрая и мощная в таране, но если увязнет в пехоте, то ей капут, западные рыцари же хорошо бронированы, но не такие мобильные. Восточная-Северная некий баланс. Лично мое любимое сочетание- итальянская и иберийская рыцарская кавалерия с поддержкой из тунисских всадников-дворян и топовых монгольских конных лучников. Пехота же основа, лукари поддержка, а конница для смешения вражеского строя перед атакой пехоты.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 11:12
в 250 красная хрень у меня вылазила тока при штурме новгородских городов - более нигде не наблюдал
 

Добавлено: 14 Января, 2016, 11:17

стена копий в 1.13 есть ?
 

Добавлено: 14 Января, 2016, 11:28

стена копий на нет практически сводит таранный удар конницы - при условии, конечно, если размер битвы большой - 10 ботов с копьями мало эффекта дают, но если их хотя бы 35-50 - удар конницей захлёбывают в собственной крови
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 14 Января, 2016, 11:32
Trix58, согласен. Насчет дисбаланса оружия- ну не знаю, чем вам не угодил русский меч? Сам я всегда имею кучу оружия в инвентаре- нестандартный меч бастард, мастерский кинжал, сбалансированную саблю из монгольских земель, а сам вооружен сбалансированной арабской кавалеристой саблей, щитом кочевников и восточным составным луком с комплектом пробивных стрел. И даже посмотрят на мой опыт мультиплеера и сингла, хоть пару топовых всадников один на двоих и могу забрать, но с трудом. Так что имбовость не вижу.
 

Добавлено: 14 Января, 2016, 11:35

Каре еще лучше. Оно еще и не дает применить степняков любимый прием- обхват, когда правый и левый фланг кавалерии бьют тебе в слабые места и попадают к лучникам. Каре же этого не позволяет сделать. Но против пехоты оно слабовато, а еще средне против лучников. Кстати, я предпочитаю именно лучников)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 14 Января, 2016, 13:28
Приветствую всех. Совсем недавно стал поклонником данной игры и ее модов. Почитал обсуждения в ветках темы и понял, что нельзя объять необъятное, поэтому заранее прошу прощения за возможные повторы вопросов.
Один из них: как понять, что у меня за версия мода. Скачивал с источника версию 1.13, а после установки на загруз. экране указано 0.97 бета. По признакам определить не могу, т.к сравнивать пока нет с чем.
И вопрос по поводу найма копий: в описаниях указано, что одно копье это 10 человек, а по факту - 6. Что-то поменялось или баг?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 13:44
что одно копье это 10 человек, а по факту - 6.
там вроде как зависимость от чести (?) известности (?) и тд - хрен знает от чего - не помню
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 14 Января, 2016, 13:55
А потом еще долго ждать реинкарнацию аля-1257 на ее основе.
А надо ли? Идея себя как бы исчерпала. Ну, будет просто более красивая картинка и всё...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 14:05
честно говоря - задолбало - будем ждать - там будет возможностей более - как обещают ) - херли гадать - играем в то что есть - остальное - будет со временем )
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 14 Января, 2016, 14:28
А надо ли? Идея себя как бы исчерпала. Ну, будет просто более красивая картинка и всё...
Рационально и отстраненно рассуждая, то да!  :cry:
Но тогда и баннерлорда ждать не надо!  :crazy:
Что я увидел на роликах про баннерлорд?..
Там будет более красивая картинка, чуть более продвинутая анимация, 12 или скока-то игр на деньги вместо одной, более продвинутый крафт снаряги и поселений, торговля и дипломатия, движуха погодных условий и изменение окружения от даты календаря и тд и тп.
Все эти фишки в той или иной степени юзают мододелы и на варбанде! :cry:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 14 Января, 2016, 15:55
Интересно, как можно исчерпать идею масштабности и реализма?) В этом може доя меня главное- истор карта и масштабность. Остальное- вторично.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: itruvor от 15 Января, 2016, 02:01
Томас на родной 2 года (или больше) не появлялся - есть инфа, где он сейчас ?
Я сейчас не в курсе, но, при желании, можно порыскать инфу - авось что-то и проскакивало... если я не ошибаюсь и не путаю, вроде у него (у него ли?) была смена работы... Но опять же - могу путать.
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 02:10

itruvor, хотел бы уточнить насчет баланса. Я играл в обе версии и мне не показалось, что баланс поменялся. Так то отряд топовой пехоты в лоб раскидывает отряд из кавалерии с равной стоимостью обслуживания и там и там. Если вас пробивает Кава, стройте пехоту в каре- лучший противоконный строй. Имейте в отряде арбалетчиков, восточную топовую кавалерию вышибают на ура, как и уэльские лучники. А вообще, Кава Каве рознь, так как восточная и южная быстрая и мощная в таране, но если увязнет в пехоте, то ей капут, западные рыцари же хорошо бронированы, но не такие мобильные. Восточная-Северная некий баланс. Лично мое любимое сочетание- итальянская и иберийская рыцарская кавалерия с поддержкой из тунисских всадников-дворян и топовых монгольских конных лучников. Пехота же основа, лукари поддержка, а конница для смешения вражеского строя перед атакой пехоты.

Esgtt, поясните, пожалуйста, более конкретнее вопрос... если вы имеете ввиду только баланс... Так он как на мой взгляд, и не очень то поменялся в двух ветках... кто-то стал чуть посильнее, кто-то послабее... но радикально ничего не поменялось.... Или я чего-то не заметил?
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 02:14

Насчет дисбаланса оружия- ну не знаю, чем вам не угодил русский меч?
Характеристики русского оружия были понижены в версии 1.x... типа историчнее... А я привел контрпример, что как раз и не историчнее, и в свое время я сам читал статьи по археологии и истории вооружения...
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 02:23

Сам я всегда имею кучу оружия в инвентаре
Тут ключевые слова - Сам я - поэтому характеристики русского меча и не отражаются на вас... характеристики отражаются на войсках русских княжеств...
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 02:32

а после установки на загруз. экране указано 0.97 бета
Если вы скачивали именно 1.13 и указано это, то это просто русик от субверсий, и все.... есть русик и для ветки 1.x, но принципиального там нет ничего - только допереведены некоторые вещи...
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 02:33

Что-то поменялось или баг?
Хм... а вот такого-то, вроде и не должно быть... Я постараюсь проверить это...
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 02:38

Цитата: Trix58 от Вчера в 10:55

    А потом еще долго ждать реинкарнацию аля-1257 на ее основе.

А надо ли? Идея себя как бы исчерпала. Ну, будет просто более красивая картинка и всё...
Позвольте мне с вами не согласиться... идея, а точнее, идеи не изжили себя.... например, я жду от баннерлорда решения проблем (недоработки), которые присутствуют в варбанде... а именно - "соотношение меч - ручной топор", и "личное воинское мастерство - доспех"... если эти проблемки найдут решение, то станет более реально и историчнее, а значит и интереснее играть... А красивости, мне вполне хватает и такой... ну пожалуй, было бы лучше, если бы разнообразили внешние облики девушек...
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 02:43

честно говоря - задолбало - будем ждать - там будет возможностей более - как обещают ) - херли гадать - играем в то что есть - остальное - будет со временем )
:D
Всё верно... гадать не будем... а может и не выйдет ничего... Разработчикам что - денежки капают и капают...  куда спешить, и надо ли... А потом, что еще получим, а???
Я вон как VC ждал, с таким нетерпением... а что получилось - параша, по сравнению с Бритой... И может быть Баннерлорд будет таким провалом, каких еще игровая индустрия не видала...
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 02:45

Все эти фишки в той или иной степени юзают мододелы и на варбанде! :cry:
Да... да... именно так... И что приготовит нам Баннерлорд - никому не известно... Я правда надеюсь, что всё-же они его сделают именно как конструктор для мододелания... и, надеюсь, не простенького... а более продвинутого и удобного... и с документацией!!!
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 02:49

Для себя лично - 1257 версии 1.13 - видимо это то, на чем придется мне коротать долгое ожидание до баннерлорда.
Вот и я о том же... ребята, пробуйте под себя вариации - та которая вам подойдет и понравится - и играйте... я вот например совсем не играю в 250 субверсию... мне очень в ней не хватает, например, поломки копий... :D
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 02:52

Интересно, как можно исчерпать идею масштабности и реализма?) В этом може доя меня главное- истор карта и масштабность. Остальное- вторично.
Масштабность, говорите... ну тогда вам надо надо в мод 16 век... поиграть...
А так да, карта - хороша...Масштабность тоже на лицо... Аналог, но совсем еще сырой для Азии - это 12th столетие... и сделают ли его китайцы - еще не ясно...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 15 Января, 2016, 09:06
если эти проблемки найдут решение, то станет более реально и историчнее, а значит и интереснее играть... А красивости, мне вполне хватает и такой... ну пожалуй, было бы лучше, если бы разнообразили внешние облики девушек...
Кстати, да! По теме внешности девушек! :D Ужасные рожи теток аля-натив вгоняли в уныние, жениться ни какаго желания :laught:
Есть моды с рожицами теток, но тут опять засада! :laught: Все тетки поголовно становятся голливудским красавицами, включая самых подзаборных и педикулезных, что в почасовом найме стоят по таверням :embarrassed: Тоже перебор получается!
Перелопатить бы всю базу благородных дам и сделать им уникальные лица... энтузиазма ни у кого из сторонников реализма чето не вызывает. :embarrassed:
ЗЫ
Вот сторонник реализма, товарищ Павел - автор Дорог Кальрадии, сделал тихонько тельце тетки "в стиле ню" и довольно аккуратно, и я его понимаю! :laught: Ну не носили в то суровое время тетки лифоны и труселя! :laught:
Но закатать это важное реалистичное изменение в 1257 у меня чето не получилось :embarrassed:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Января, 2016, 10:29
Интересно, как можно исчерпать идею масштабности и реализма?) В этом моде доя меня главное- истор карта и масштабность. Остальное- вторично.
Объясняю. Почувствуете ли вы в этом моде большую разницу, играя за Францию и, например, СРИ? Или за Англию и Норвегию? Юниты принципиально ничем не отличаются. Какой-то существенной разницы между странствующим рыцарем, норманнским рыцарем и иберийским рыцарем вы не увидите даже под микроскопом. Не говоря уж о том, что при всем обилии фракций принципиальных различий в тактике всего четыре: за европейцев, за монголов, за балтов и за арабов. И что получается? А получается, что масштабность упирается в однообразие. Чем эффект от масштабности и убивается после трех-пяти сыгранных кампаний насмерть. Единственное, что могло бы исправить положение с поддержанием интереса к моду - это введение новых тактик для фракций. А это уже упирается в ту самую историчность, ибо в 13 веке Европа действительно воевала достаточно однообразно. Вот и получается, что фракций много, а толку для пользователя от этого - всего ничего. Приходится самому для себя отыгрывать ролевой компонент, т. к. в моде с этим дело тоже обстоит не очень. Необходимо больше функциональных возможностей для персонажа, больше новых разновидностей квестов, какие-нибудь крафтовые умения и т. д. Вот это действительно было бы перспективное развитие мода. В той же "Брутенвальде" эти элементы успешно реализованы. А здесь - тупик. Хоть и весьма нарядненький.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Января, 2016, 12:14
совсем не играю в 250 субверсию... мне очень в ней не хватает, например, поломки копий
там же есть вроде функция эта
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Января, 2016, 12:32
Кстати, да! По теме внешности девушек!  Ужасные рожи теток аля-натив вгоняли в уныние, жениться ни какаго желания
Есть моды с рожицами теток, но тут опять засада!  Все тетки поголовно становятся голливудским красавицами, включая самых подзаборных и педикулезных, что в почасовом найме стоят по таверням  Тоже перебор получается!
Экий вы капризный. Если вы хотите того самого пресловутого реализма, то стоит наверное учесть, что педикулезными в то время были если не все обитатели Европы, то подавляющее их большинство. Равно как и проблемы с кариесом имели, и с цветом зубов. И оспа практически на каждом лице оставляла свои следы. И косметика среди европейских дам не имела такого распространения, как в античные времена. Да и вообще, телесность по причинам религиозным была в загоне. Женское тело должно было выглядеть изможденным и неаппетитным, цвет лица приветствовался почти мертвенно-бледный... Земная жизнь рассматривалась как подготовка к жизни вечной и не более. Так что было как-то не до голливудских стандартов красоты. И потом: не забывайте, что браки среди элиты были почти сплошь вопросом выгоды, династических союзов и расчета. Потому и женились и на кривых, и на хромых, и на рябых... А для удовольствия имели дела с теми самыми блудницами, невзирая на педикулез... Такой вот был реализм.
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 12:37

Кстати, ради пущего реализма после обращения к услугам представительниц древнейшей профессии боевой дух отряда может и должен возрастать, а вот численность явно должна сокращаться. По причине тотальной распространенности венерических заболеваний.
  :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: itruvor от 15 Января, 2016, 12:40
В той же "Брутенвальде" эти элементы успешно реализованы. А здесь - тупик. Хоть и весьма нарядненький.
В Брите много тактик??????????????????
Там есть крафтинг?????
А что, англы сильно отличаются от ютов???

Как по мне, в 1257AD необходимо ввести большее разнообразие в управлении феодом, больше дипломатии и в том числе, внутренней дипломатии, типа измен, переманивания, восстаний против сюзерена и подобное, организация караванов, сделать шахты разнообразные с привязкой к территориям или населенным пунктам, именть возможность построить свою линейку войск, или же по карйней мере свою ближнюю дружину, к тому же чтобы стоимость содержания, обмундирования и оружия зависела от привязки к местности и экономики городов и так далее...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Января, 2016, 12:41
И оспа практически на каждом лице оставляла свои следы. И косметика среди европейских дам не имела такого распространения, как в античные времена. Да и вообще, телесность по причинам религиозным была в загоне. Женское тело должно было выглядеть изможденным и неаппетитным, цвет лица приветствовался почти мертвенно-бледный... Земная жизнь рассматривалась как подготовка к жизни вечной и не более. Так что было как-то не до голливудских стандартов красоты. И потом: не забывайте, что браки среди элиты были почти сплошь вопросом выгоды, династических союзов и расчета. Потому и женились и на кривых, и на хромых, и на рябых... А для удовольствия имели дела с теми самыми блудницами, невзирая на педикулез
ты прям как вчера оттуда ))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: itruvor от 15 Января, 2016, 12:48
    совсем не играю в 250 субверсию... мне очень в ней не хватает, например, поломки копий

там же есть вроде функция эта
Может быть я и подзабыл, слишком давно в эту субверсию играл... слишком...
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 12:57

Если вы хотите того самого пресловутого реализма, то стоит наверное учесть, что педикулезными в то время были если не все обитатели Европы, то подавляющее их большинство. Равно как и проблемы с кариесом имели, и с цветом зубов. И оспа практически на каждом лице оставляла свои следы. И косметика среди европейских дам не имела такого распространения, как в античные времена. Да и вообще, телесность по причинам религиозным была в загоне. Женское тело должно было выглядеть изможденным и неаппетитным, цвет лица приветствовался почти мертвенно-бледный... Земная жизнь рассматривалась как подготовка к жизни вечной и не более. Так что было как-то не до голливудских стандартов красоты. И потом: не забывайте, что браки среди элиты были почти сплошь вопросом выгоды, династических союзов и расчета. Потому и женились и на кривых, и на хромых, и на рябых... А для удовольствия имели дела с теми самыми блудницами, невзирая на педикулез... Такой вот был реализм.
Ну от страны к стране это разнилось... полностью соглашусь по поводу болезней и династических союзов...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Января, 2016, 12:57
В Брите много тактик??????????????????
Там есть крафтинг?????
Много тактик там нет. Там есть разнообразие квестов и сюжетов, до которого AD1257 - как до китайской границы. Крафтинга там нет, но можно хотя бы заниматься охотой, снимать шкуры, запасать мясо. Можно заниматься земледелием, что, кстати более реалистично, чем производство вина из винограда, или масла из маслин в приполярном Нидаросе. Не стоит понимать слова мои буквально. Я имел в виду, что мод "Брутенвальда" гораздо более ролевой.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 15 Января, 2016, 13:00
Насчет масштаба- я понадобовлял себе юнитов разным фракциям, подкрутил хар-ки топовых юнитов для индивидуальности, также перебалансировать систему набора войск лорда. Все стало интереснее. Но вообще, вся суть мибе- в вашей фантазии и ролеплее. Мне брута не понравилась, показалась более скучной. Так что на вкус и цвет товарищей нет. Если вам ад не нравитесь- зачем тогда спорить с теми, кому он нравится? Или вы подобно проповедникам средних веков стремитесь склонить "неверных" к "истине"?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Января, 2016, 13:06
подкрутил хар-ки топовых юнитов для индивидуальности
как подкрутил - в смысле хотелось бы подробностей - мне тоже не нравится,что рыцари как полузомби двигаются
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Января, 2016, 13:16
Если вам ад не нравитесь- зачем тогда спорить с теми, кому он нравится? Или вы подобно проповедникам средних веков стремитесь склонить "неверных" к "истине"?
А вы почитайте мою тему про героев AD чуть ниже по списку тем, и поймете всё про моё к нему отношение. Я всего лишь сказал, что в существующем виде мод себя исчерпал и больше трех-пяти кампаний интерес к себе (мой, по крайней мере) удерживать уже не способен. Я сыграл за англичанина, поляка, византийца, итальянца и монгола. Я видел всё. Не играл за арабов еще, но не думаю, что они меня чем-то принципиально удивят. Сюжеты для главных героев приходилось придумывать самому по причине их отсутствия в моде как такового. Кроме турниров и набора из семи или восьми повторяющихся квестов от гильдмейстера развлечь себя ГГ в этом моде больше нечем. Я говорю про геймплей "вне войны". В "Брутенвальде" можно хотя бы наследника себе заделать скучными зимними вечерами...
 ;)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 15 Января, 2016, 16:01
Ну это бесценно)))) А вы хоть одну кампанию полностью прошли- завоевали весь мир? И сложность какая? Я играю на максимуме- почти каждый бой требует движения извилин, что мне и нравится.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Января, 2016, 16:42
А вы хоть одну кампанию полностью прошли- завоевали весь мир? И сложность какая? Я играю на максимуме- почти каждый бой требует движения извилин, что мне и нравится.
Я говорю только о полностью завершенных кампаниях. Сложность, разумеется, максимальная.

 

Добавлено: 15 Января, 2016, 18:35

В Брите много тактик?
Хотя, вот так сейчас задумался и вдруг вспомнил, что таки да - минимум на одну тактику в "Бритенвальде" точно больше! Потому что там есть такие забавные ребятки как шпионы, умеющие устраивать засады и доставлять иные неприятности отрядам противника. Это мелочь, конечно, но справедливости ради решил напомнить.
 8-)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 15 Января, 2016, 20:03
Уважаю, я сейчас за Португалию пробую, пока что на полуострове мы доминируем)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 16 Января, 2016, 00:06
Смотрел видео прохождения мода, датируемое 2013-м годом и обратил внимание, что у бронника в продаже топхельмы с защитой по 130, а у меня в моде максимальное значение 92 видел. Такая переработка во всех версиях или только в некоторых?
По поводу дискуссии об исчерпанной идеи мода, мое мнение, что саму идею по реалистичности и масштабности можно развивать до бесконечности, другое дело - позволит ли движок воплотить это в реальность.
Мне, например, хотелось бы в данной игре видеть динамику изменения. Игра как бы "застыла" в пределах одного года (хотя это логично, т.к в названии мода присутствует определенный год), но, думаю, было бы довольно интересно, если появится возможность с ходом времени переходить в новую эпоху, исследовать новые технологии вооружения, у бронников и оружейников появлялись бы новые доспехи и оружие (вплоть до лат и пороха). Старение персонажей со всеми вытекающими (имею ввиду приобретение одних и утрата других навыков), тоже интересная фича. При этом необходимость женитьбы и рождения наследника (наследников), с последующей его прокачкой в своем отряде, для того, чтобы в дальнейшем игрок мог "оставить в покое" своего уже престарелого стартового героя и продолжать играть за наследника. Про развитие линеек юнитов, принципы найма и прочее уже говорили.
Таких изменений можно внести много и в итоге идея развивается и получается новая игра. Но позволит ли это движок нового баннерлорда...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Esgtt от 16 Января, 2016, 00:07
По-моему часть ваших хотелок будет в банерлорде, но в данной игре реализовать этого уже нельзя- нет никакой возможности. Как банер выйдет, там посмотрим.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 16 Января, 2016, 02:21
и в итоге идея развивается и получается новая игра.
Вот в том-то и дело, что вы сейчас описали не мод AD1257, а принципиально другую игру.  ;)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: itruvor от 16 Января, 2016, 04:42
Я имел в виду, что мод "Брутенвальда" гораздо более ролевой.
Ну ты сравнил... Брита - это самый крутейший мод из всех... Как я неоднократно говорил, варбанд - это лишь заготовка для Бриты...  :D

Да, в этом случае Брита более разнообразна, но, насколько я понимаю, это различие отталкивается от главных идей модов... Хотя... я поохотился бы в 1257 AD...
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 04:44

Мне брута не понравилась, показалась более скучной. Так что на вкус и цвет товарищей нет.
Вы абсолютно правы - на вкус и цвет... но... вы просто не распробовали Бриту... Она значительно гармоничнее и разнообразнее 1257AD...
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 04:54

Сюжеты для главных героев приходилось придумывать самому по причине их отсутствия в моде как такового. Кроме турниров и набора из семи или восьми повторяющихся квестов от гильдмейстера развлечь себя ГГ в этом моде больше нечем. Я говорю про геймплей "вне войны".
Ну сюжет для ГГ я в каждом моде по сути придумываю себе сам... и в той же Бритенвальде тоже... Так мод и не рассчитан на развлеченея - он создавался как эмулятор жизни феодала... в рамках возможности варбанда... А геймплей вне войны - тут однообразен - ты или на турнирах, или охотишься на бандюков, или же торгуешь... Такая вот скучная феодальная жизнь... И не следует забывать еще об одной вещи... наверное главной в данном вопросе... 1257 AD перестал развиваться как ушел Othr... А это много-много лет тому назад... Та же Брита еще тогда развивалась... А вот этот мод уже нет... Пусть не вводит в заблуждение игроков выход версии 1.13 - это не новая версия - это заклепывание дыр в упрошенной версии 1257AD... Это факт, и спорить, как по мне - с этим глупо! :( :( :(
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 04:58

А вы хоть одну кампанию полностью прошли- завоевали весь мир? И сложность какая? Я играю на максимуме- почти каждый бой требует движения извилин, что мне и нравится.
А вы думаете, что данный мод изначально рассматривался как завоевание всего Мира? 
Хотя... может быть сыграть за монголов, и... дойти до последнего моря?! ;) :p :D :thumbup:
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 05:00

Хотя, вот так сейчас задумался и вдруг вспомнил, что таки да - минимум на одну тактику в "Бритенвальде" точно больше! Потому что там есть такие забавные ребятки как шпионы, умеющие устраивать засады и доставлять иные неприятности отрядам противника. Это мелочь, конечно, но справедливости ради решил напомнить.
 8-)
Я под тактикой подразумевал немножко другое... но, соглашусь, шпионы в Брите приятны... если что, они и сковать отряд врага боем могут, пока вы его догоняете - что по мне... реальная вещь... :D
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 05:03

По поводу дискуссии об исчерпанной идеи мода, мое мнение, что саму идею по реалистичности и масштабности можно развивать до бесконечности, другое дело - позволит ли движок воплотить это в реальность.
ЗОЛОТЫЕ СЛОВА!!!
Ну и от себя бы добавил бы еще - и нашлись бы такие мододелы....так как на это тратится тоже довольно много времени...
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 05:05

думаю, было бы довольно интересно, если появится возможность с ходом времени переходить в новую эпоху, исследовать новые технологии вооружения
Это вам в Nova Aetas... :)
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 05:07

Старение персонажей со всеми вытекающими (имею ввиду приобретение одних и утрата других навыков), тоже интересная фича
Это реализовано, вроде, в VC... но я в VC играю еще меньше чем в версию 1.13... так что могу и ошибиться...
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 05:10

При этом необходимость женитьбы и рождения наследника (наследников), с последующей его прокачкой в своем отряде, для того, чтобы в дальнейшем игрок мог "оставить в покое" своего уже престарелого стартового героя и продолжать играть за наследника.
Это вроде есть в Land & War и KAOS Political Wars...
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 05:11

Таких изменений можно внести много и в итоге идея развивается и получается новая игра. Но позволит ли это движок нового баннерлорда...
Хм... смотрите... а ведь выходит, что позволяет-то... движок Warband-а ;)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 17 Января, 2016, 21:21
Это вам в Nova Aetas
Я больше тяготею к историчности (хотя бы "околоисторичности"), а альтернативные миры пока не прельщают, поэтому и выбрал AD 1257. И еще в нем нравится глобальность, т.е количество фракций и территорий. Другое дело, как это количество реализовано в плане разнообразия войск...
Еще пара вопросов: на сколько знаю, ранее в моде была функция сдачи пленных вражин своим союзникам. Здесь что-то такого не нашел.
Также обратил внимание, что в построенном мной замке в гарнизоне всегда находится мой персонаж, даже если по факту его там нет. И столкнулся с тем, что враги большим количеством атакуют замок, побеждают, но закончить битву не могут, т.к мой перс. где-то бегает по глобальной карте, но числится при этом в гарнизоне. Довольно удобный чит для игрока - можно замок оставлять, не боясь, что его без меня захватят :p Зато стоило "сдохнуть" на стороне и замок тут же взяли  facepalm
И всегда удивлялся градации цен у бронника. Ну почему бригантина с показателями 80/29 стоит 50 тысяч, а кольчуга (70/30) с приставкой "благородная" 250 тысяч :crazy: Кто будет ее покупать, если имеется более выгодная альтернатива? Не говоря уже про всякие сюрко по 70-90 тыс. То же и с шлемами...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Rekruttt от 18 Января, 2016, 01:04
И всегда удивлялся градации цен у бронника. Ну почему бригантина с показателями 80/29 стоит 50 тысяч, а кольчуга (70/30) с приставкой "благородная" 250 тысяч
Вы как будто первый раз играете :) Модификатор "благородный (-ая)" даёт десятикратное увеличение цены (точнее 1050%, подробности по модификаторам тут (http://mountandblade.wikia.com/wiki/Modifiers)). Это же базовая механика игры! Благодаря ей создаются перекосы, конечно, но эти перекосы работают в обе стороны - покупка ржавых и поломанных вещей, например, даёт экономию в 45% и 50% соответственно. За счёт этого персонаж уже на ранних этапах игры может прибарахлиться довольно неплохими (по общим показателям) вещами, а потом постепенно искать им более качественную замену за огромные деньги.
Кто будет ее покупать, если имеется более выгодная альтернатива?
Вы удивитесь, но есть люди, которые снаряжают персонажей исключительно по внешнему виду или исключительно из соображений отыгрыша роли. И если игрок решил, что его персонаж будет одет только в "эту курточку, как у Ведьмака", он запросто купит её благородный вариант, несмотря на то что ржавые латы стоят дешевле и дают больше защиты. Такие дела.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 18 Января, 2016, 14:08
Вы как будто первый раз играете
Именно так и есть. За инфу о модификаторах спасибо.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: wertolet от 18 Января, 2016, 14:37
Вы удивитесь, но есть люди, которые снаряжают персонажей исключительно по внешнему виду или исключительно из соображений отыгрыша роли.

Не только, еще бронька может иметь более низкие требования к силе, а забронировать какого-нибудь перса из своих умников бывает хочется на уровне остального отряда.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Rekruttt от 18 Января, 2016, 19:45
Именно так и есть
Оу, и сразу в мод?.. Неоднократно наблюдал такое, что игроки, не зная механики натива, испытывают трудности в модах, надеюсь, что вас чаша сия минует. Удачи в игре!
Не только, еще бронька может иметь более низкие требования к силе, а забронировать какого-нибудь перса из своих умников бывает хочется на уровне остального отряда
Согласен, хорошее дополнение :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: key от 18 Января, 2016, 20:25
Играю в версию 1.13. Всё вроде бы нормально, но урон и дальность броска дротиков и метательных копий зашкаливает. Бросают на 50 метров и ломают щит...
Захватить крепость с толпой метателей и бесконечными дротиками сложно.
Может кто-нибудь уменьшить дальность или урон метательного оружия и увеличить у стрелкового?


Железный щит существует в этой версии?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 18 Января, 2016, 22:10
Захватить крепость с толпой метателей и бесконечными дротиками сложно.
Зато как приятно оборонять!  ;)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 18 Января, 2016, 23:55
Оу, и сразу в мод?.. Неоднократно наблюдал такое, что игроки, не зная механики натива, испытывают трудности в модах, надеюсь, что вас чаша сия минует. Удачи в игре!
Спасибо за пожелание! А выбрал для старта мод, как писал ранее, из-за историчности, а нативовские несуществующие народы не для меня.
Механику начинал осваивать в ОиМ.
Кстати о трудностях: читал, что опытным игрокам случалось в количестве 30-ти неписей брать замки с полутысячным гарнизоном. И после того, как я умудрился проиграть оборону (наших - 800, врагов - 600), почувствовал себя таким руко..опым :cry: Возможно, у Французов войска были качественней моих англикосов, возможно, прокачка персов пока не айсовая, а скорее всего все-таки ручки во всем виноваты =/
Поделитесь кто-нибудь подобными казусами, если такие имеются.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 19 Января, 2016, 09:37
Поделитесь кто-нибудь подобными казусами, если такие имеются.
Ну, например. ГГ имеет возможность построить из усадьбы личный замок начального, первого и второго уровня, тот может быть каменный или деревянный ( в зависимости от нации). Все замки имеют свои достоинства и недостатки, надо искать "точку приложения" и тактику.
В качестве примера рассказываю про каменный замок начального уровня.
Игроку предлагается по-дефолту оборонять ворота, вражины рвутся во внутренний дворик. По началу так и пытался, если у вас много тяжей (рыцарей в отряде), а враг не очень, то шанс есть. Ваши войска респятся в башне на втором этаже и бегут цепочкой со стены через весь двор, где по всему пространству часто уже кипит бой и строя не получается!!! Все это печально заканчивается. Просек, что делаю не то! :D
Даю команду пехоте держать вход на верху стены внутри дворовой лестницы на стену. Плюю на оборону ворот.
Вражины бегут через весь двор под градом стрел и копий со стен и потом лезут по узкой лестнице, а на верху их ждут тяжи. Мой ГГ стоит на стене у входа в башню-донжон и может простреливать двор и спины вражин на лестнице.
Это фермопилы какие-то! :crazy: С каждым респом ваших ваших войск лучников прибаляется, они же на стенах остаются, гибнут ваши тяжи и рядовая пехота. Да, в обороне верха лестницы меньше тяжей-пехоты, но лучников-копьеметателей на стене становится больше и все меньше вражин добегает через внутренний двор до верха лестницы на стену, часто бегут уже редкой цепочкой или одиночки... ну и вы должны огнем со стены регулировать процесс... прореживать цепочку через двор и в критические моменты помогать обороне лестницы. Раскатывал колоссальные армии вражин за тысячу и более (в замке под 200 гарнизона, ну и моих в отряде под 150 было). Кароче, сильно полюбил каменный замок начального уровня, даже жалко строить замок далее. Замок первого уровня как бы больше, гарнизон может быть больше, оборону ведем уже на стене, вражины лезут по лестнице, а оборонять его даже сложнее! Пока не нашел решения гарантированного. Стараюсь по-быстрее построить замок 2го уровня, там можно с гарнизоном 250-300 рыл + ваш отряд выдержать осаду вражин хоть полторы-две тыщи. Но именно выдержать, а не раскатать вражин в ноль. Осада выливается в цепь изматывающих штурмов. У вас всегда будут гарантированные потери 10-15 бойцов, которых гарантированно вырежут в башне на первой стене. Ваша цель наносить максимальный урон вражин по 100-200 за штурм и выходить из боя. ГГ должен быть обязателно жив! Иначе бой переходит "на атомат" и ваши войска раскатывают. А так вся шобла вражин откатывается на сутки-двое... зализывает раны гады :laught: Ваши войска тоже отдыхают, можно вылезать отрядом для пополнения припасов, ловле подходящих на помощь осаде мелких отрядов вражьих лордов, да и личный состав сводить в публичный дом для поднятия тонуса не мешает! :embarrassed: и... опять заходить в замок. В это время ваши другие отряды короля и вассалов безнаказанно гнобят деревни вражин! Не прошло и недели-полторы, как враги свалили и запросили мир
Вчера вечером так шоблу венгров наказали мои хилые, но гордые ятвяги :D
Никогда не пробовал играть за "хилые" фракции типа ятвягов-куршей всяких...тут начал кампанию, причем, ГГ качаю с нуля, а не импортировал...это жесть какая-то! :thumbup:
Единственно сделал себе "халяву" типа увеличил приз на турнирах и компаньонов импортировал.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: itruvor от 19 Января, 2016, 10:56
играть за "хилые" фракции
Не такие уж они и хилые, я всегда с удовольствием пополнял пехотные свои полки прибалтийскими племенами. Они хорошие бойцы!!!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 19 Января, 2016, 12:22
Кароче, сильно полюбил каменный замок начального уровня
Как раз такой замок у меня оборонялся на ура. Мне тоже такая схема защиты понравилась. Только кроме моего отряда мои приказы никто не выполнял. Гарнизон там набираться не успевал из-за обилия осад, а остальная армия под началом лордов тупо бежала к воротам.
А люлей нам вкатили в стенах первого уровня. Впрегся за своих, присоединившись к обороне, в середине боя попал под пару секир и тю-тю. Без ГГ поскакали красные и желтые надписи (толпа баранов, идущих на убой). В итоге плен и сняли дорогую бригантину >:( Откатываться не люблю, но спас вылет. Никогда так не радовался вылету. Т.к не сохранился, то пришлось вернуться в игру перед штурмом. В повторный бой своим отрядом не вступал (жалко бригантины) и на автомате мои союзники выстояли. Без хренового командира они лучше сражались видимо :D
Да еще надо оттачивать собственное мастерство ближнего боя. Копейщики и мечники уже не проблема (если в углу не зажмут), стрелы и болты броню почти не берут (только в упор), а вот секироносцы наводят шорох. Раз на раз еще норм, а если их толпа и между ударами муха не пролетит, вот тут-то и приходит...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 19 Января, 2016, 14:31
Не такие уж они и хилые, я всегда с удовольствием пополнял пехотные свои полки прибалтийскими племенами. Они хорошие бойцы!!!
Термин "хилые" не в смысле отстойных боевых качеств ( хороши копьеметатели, особенно пока до них тяжи не добежали) :D, а как "слабые" фракции. Лордов мало, городов своих нет, валят на них все подряд почти с первого дня. Да еще сами между собой не перестают задираться!!!
На моих ятвягов, то жимайцы, то пруссы, по раздельности и вместе, не считая галичан, поляков и венгров всяких, то тевтоны хмурятся и литвины заодно... такая тусня и движуха идет по болотам и лесам!!! Некогда на турнир ссъездить, денег на халяву лишний раз рубануть! :laught:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: itruvor от 19 Января, 2016, 15:36
Не такие уж они и хилые, я всегда с удовольствием пополнял пехотные свои полки прибалтийскими племенами. Они хорошие бойцы!!!
Термин "хилые" не в смысле отстойных боевых качеств ( хороши копьеметатели, особенно пока до них тяжи не добежали) :D, а как "слабые" фракции. Лордов мало, городов своих нет, валят на них все подряд почти с первого дня. Да еще сами между собой не перестают задираться!!!
На моих ятвягов, то жимайцы, то пруссы, по раздельности и вместе, не считая галичан, поляков и венгров всяких, то тевтоны хмурятся и литвины заодно... такая тусня и движуха идет по болотам и лесам!!! Некогда на турнир ссъездить, денег на халяву лишний раз рубануть! :laught:

Ясно... я понял немного не так....
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 19 Января, 2016, 16:48
Кстати, по поводу историчности. Только немного с другого края зайду.
Если посмотреть на задумку игры, то она как бы мягко (а иногда  не очень) подталкивает нас к тому, что конечная цель кампании - завоевание всего игрового мира. Разумеется, можно остановиться и закончить приключение в любой момент. Но, тем не менее, задача-максимум именно такова: выкрасить всю карту в свой цвет.
Так вот именно это как раз совершенно неисторично для середины XIII века. Не было тогда амбициозных планов создания наднациональной империи ни у кого, кроме монголов. Да  монголы от подобных планов к стартовому году игры уже отказались. Само по себе мышление средневекового человека не было глобальным, потому что просто не могло быть таковым. Для европейца-христианина был лишь один "царь царей", достойный претендовать на власть над всем миром - Иисус Христос. Либо его антипод - Антихрист. Поэтому вряд ли можно считать историчным в духе XIII века сценарий "глобального завоевания". Перед сильными мира сего стояли тогда совсем иные задачи, в первую очередь - защита своих прав и привилегий от любого посягательства. Феодальное общество стремилось сохранить статус кво, причем и во внутренних отношениях, и в очертаниях внешних границ. Взгляните на центр Европы: сильно ли менялись карты Германии и Италии до XIX века? А ведь войн по ним прокатилось множество. Поэтому как раз с точки зрения историчности политической этот мод не очень точен. Не хватает в нем как раз всего того, что реально занимало время и помыслы средневекового правителя: интриг, заговоров, мятежей, альянсов, подкупов и заказных убийств, дуэлей и многого другого. И очень слабо реализована экономика средних веков, даже та же самая торговля.
Кстати, нет ли мода с хорошо проработанной экономикой и торговлей у кого на примете?  ;)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: key от 19 Января, 2016, 18:00
Получается неправдоподобность сверхубойных бросков дротиков только одному мне не понравилась  :cry:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: 1zironka1 от 19 Января, 2016, 18:08
Не хватает в нем как раз всего того, что реально занимало время и помыслы средневекового правителя: интриг, заговоров, мятежей, альянсов, подкупов и заказных убийств, дуэлей и многого другого.
Проходил мод за Новгород - мятежники и заговорщики были, постоянно кто-то сваливал в другие фракции. Набегался вдоволь с запада на восток, с севера на юг, чтобы отвоёвывать обратно города и замки.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 19 Января, 2016, 18:22
Проходил мод за Новгород - мятежники и заговорщики были, постоянно кто-то сваливал в другие фракции.
Да я немного не о таких заговорах. Вот как не крути, но у M&B все-таки гораздо больше черт стратегии, чем RPG. По крайней мере, черты RPG выражены не очень отчетливо. Не хватает этому миру сюжетности, театральности, киношности.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: 1zironka1 от 19 Января, 2016, 18:34
Томас из Хуктона тогда понятно.
Вы говорите совсем о другой игре, даже в Банерлорде такого не будет. Возможно когда-то, после  Банерлорда что-то похожее появится.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 19 Января, 2016, 18:52
Ну вот и надо поставить задачу.по выходу баннерлорда создать досканальный супер мод типа ad1257,в котором будет качественная экономика,лошади ,доспехи,оружие,множество разных квестов,и ни каких глюков))) Нашлись бы только люди готовые создать сей шедевр...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 19 Января, 2016, 22:41
Не было тогда амбициозных планов создания наднациональной империи ни у кого, кроме монголов
Ни в коем случае не являюсь историком или аналитиком, но из известных мне исторических событий, давно уже сделал вывод, что редкий глава госудаства никогда не мечтал бы о мировом господстве. И при реальной возможности не воспользовался бы ею, чтобы подчинить себе все и вся. Другое дело, до сих пор мы имеем по всему миру множество народов, наций и государств лишь потому, что совокупность сил всех этих государств находятся в относительном равновесии. И за весь период известной истории этот баланс неоднократно нарушался вспышками пассионарности какого-либо народа. И эта вырвавшаяся сила начинала поглощать или уничтожать более слабые народы. Но по итогу все-равно все приходило вновь к равновесию сил.
Применительно к моду, я за то, чтобы на глобальной карте всегда было равновесие и, хотя бы, основные государства всегда оставались бы в своих исторических границах. А чтобы остановить "разбухающую" фракцию ГГ, можно подумать о некоторых штрафах для игрока за излишние притязания на чужие территории и собственное величие. Например путем резкого ухудшения отношений с союзниками вплоть до вражды. А также возможность уничтоженным фракциям вернуться в игру.
Ну вот и надо поставить задачу.по выходу баннерлорда создать досканальный супер мод типа ad1257,в котором будет качественная экономика,лошади ,доспехи,оружие,множество разных квестов,и ни каких глюков)))
Мне кажется все мы об этом мечтаем, но по факту остается нам только наш оптимизм :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: 1zironka1 от 20 Января, 2016, 00:11
А чтобы остановить "разбухающую" фракцию ГГ, можно подумать о некоторых штрафах для игрока за излишние притязания на чужие территории и собственное величие. Например путем резкого ухудшения отношений с союзниками вплоть до вражды. А также возможность уничтоженным фракциям вернуться в игру.
Это реализовано в Viking Conquest Reforged Edition - и войну сразу объявят более 10 королевств, и уничтоженные фракции возрождаются.

Но цель, или цели должны быть в игре, карта настолько огромна, что захватить всех непростая задача и игровых лет много уйдет, а на поздних этапах игры оставшееся государство очень серьёзную силу из себя представляет из более 30-40 лордов с численностью 4000-5000 воинов, такая армия города и замки отбирают довольно быстро.
А если без завоевания, так можно было бы ограничится быстрыми битвами. Единственное что не предусмотрено по моему мнению это военные союзы государств, вот такие союзы или коалиции представляли бы дополнительную сложность для всеобщего завоевания. Правда даже и не знаю на движке Варбанд такое можно реализовать или нет.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 20 Января, 2016, 10:41
Вы говорите совсем о другой игре, даже в Банерлорде такого не будет.
Ну, не скажите. Есть же моды, которые заточены именно под сюжет. С большим количеством квестов, даже с разными ветками развития сюжета. Далеко за примером ходить не надо - ОиМ тот же самый. Это вот уже больше RPG. И никакой принципиально новой игры создавать не понадобилось.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Yurets от 20 Января, 2016, 11:21
Единственное что не предусмотрено по моему мнению это военные союзы государств, вот такие союзы или коалиции представляли бы дополнительную сложность для всеобщего завоевания.
Я думаю это вполне возможно. Просто в самом Варбанде может это не так просто реализовать. (хотя в стареньком моде "1866" на классику нечто подобное вроде было, только союзы создавались при начале игры, как пример - бандиты с бандитми дружили, а нападаешь хоть на одного - отношения падают вроде со всеми)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 20 Января, 2016, 13:35
Это реализовано в Viking Conquest Reforged Edition - и войну сразу объявят более 10 королевств, и уничтоженные фракции возрождаются.
Именно этого, с некоторой пререработкой, не хватает в моде.
Но цель, или цели должны быть в игре
Абсолютно согласен. Пока есть цели, игра интересна, а без целей теряет смысл.
карта настолько огромна, что захватить всех непростая задача и игровых лет много уйдет
Только цели могут быть не обязательно захватнические. Согласитесь, как-то даже неприлично, что полкарты займет какое-нибудь одно государство, а то и всю карту - это уже перебор. Теоретически это должно быть возможно, но практически - нет. Я бы предложил ввести возможность политического воздействия на другие государства через дипломатию. Так бы появились государства-вассалы, данники и прочие зависимые, торговые партнеры. Также, как вы хорошо заметили, не хватает возможности создания союзов и коалиций. Хотя в механике игры внегласно эти союзы уже имеются, только по принципу совместного действия против общего врага. Но хотелось бы, конечно, более прочных союзов, зафиксированных, на бумаге.
Еще одна из возможных целей - это выстраивание прочных торговых связей. В моде торговля довольно опосредованная. Было бы неплохо иметь возможность создавать постоянные (автоматические) торговые маршруты, составляя обозы с учетом разности цен, безопасности путей и прочих нюансов. Имея при этом вероятность "пролететь" или, наоборот, хорошо нажиться на торговле.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 20 Января, 2016, 13:52
Было бы неплохо иметь возможность создавать постоянные (автоматические) торговые маршруты, составляя обозы с учетом разности цен, безопасности путей и прочих нюансов. Имея при этом вероятность "пролететь" или, наоборот, хорошо нажиться на торговле.
Кстати, это опять же было уже в ОиМ. Правда караваны создавались вручную, но по маршрутам перемещались сами.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 20 Января, 2016, 15:27
Кстати, это опять же было уже в ОиМ. Правда караваны создавались вручную, но по маршрутам перемещались сами
На сколько знаю они там "разовые", т.е их нужно каждый раз отправлять вручную. А я имею ввиду - один раз создал маршрут и он самостоятельно функционирует, принося прибыль или недостачу. С возможностью корректировки и отмены маршрута, разумеется.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 20 Января, 2016, 19:47
А я имею ввиду - один раз создал маршрут и он самостоятельно функционирует, принося прибыль или недостачу. С возможностью корректировки и отмены маршрута, разумеется.
Я понял. Как в играх серий "Patrician" и "Port Royal".
 

Добавлено: 20 Января, 2016, 19:56

Раз уж речь пошла о сравнении с другими играми, то выскажу свое мнение по поводу механизма глобального баланса между фракциями. В идеале он должен быть похож на то, как он реализован в серии "Crusader Kings", где главное - не столько захват территории, сколько выживаемость династии. Поэтому глобальная карта там гораздо более статична, чем в AD. И условиями победы можно было бы считать не тотальное завоевание, а выполнение определенных задач кампании. Это тоже присутствует во многих играх. Так оно было бы, пожалуй, гораздо историчнее, чем наблюдать, как мавры осаждают Эдинбург, или Гданьск.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 20 Января, 2016, 21:52
Так оно было бы, пожалуй, гораздо историчнее, чем наблюдать, как мавры осаждают Эдинбург, или Гданьск.
Это я ща в международных новостях про ЕС каждый день читаю :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 20 Января, 2016, 22:58
Это я ща в международных новостях про ЕС каждый день читаю
Сейчас не XIII век. Глобализация, однако.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 20 Января, 2016, 23:00
Я понял. Как в играх серий "Patrician" и "Port Royal".
Или, если играли, в серию игр ANNO, только там сугубо морские маршруты.
И условиями победы можно было бы считать не тотальное завоевание, а выполнение определенных задач кампании.
Да, иногда хочется поставить жирную точку в завершении игры, типа завоевание или выполнение задач кампании. Иногда охото продолжать и продолжать, ставя перед собой всё новые цели. А, бывает, надоедает и начинаешь новую кампанию. В подобных играх я бы о финишной точке не заморачивался и в случае, если продолжать интересно, то зачем заканчивать кампанию. А если она порядком надоела, то начинай новую или играй в другой мод. На мой взгляд у данной игры еще есть множество путей развития и все еще впереди.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Января, 2016, 17:58
Зато как приятно оборонять!
да, у меня всегда проблемы с штурмом литовцев - выносят много народа
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 22 Января, 2016, 15:05
Сейчас веду Англией ожесточенные бои против французов. И нередко замечал, что при массовых боях (по 600-800 рыл) первую партию боя часто выигрывают враги, а потом уже (во второй, третей частях) преимущество переходит к нам. Такия бои интересны, но все-равно непонятно откуда у франц. армии по-началу преимущество. Вначале, как я понимаю, выступает вся элита, а ближе к концовке - все, кто остался. Видимо, качество их элиты оказывается выше.
Еще обратил внимание, что фракции во время ведения военной кампании атакуют поселения без какой-то системы. Лезут внутрь вражеского государства, видимо, определяют наименее защищенные из них. Но логичнее и реалистичнее было бы атаковать в первую очередь приграничные территории. Вот этот бы момент систематизировать.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 22 Января, 2016, 15:24
Еще обратил внимание, что фракции во время ведения военной кампании атакуют поселения без какой-то системы. Лезут внутрь вражеского государства, видимо, определяют наименее защищенные из них. Но логичнее и реалистичнее было бы атаковать в первую очередь приграничные территории. Вот этот бы момент систематизировать.
Сколько бы я не играл в этот мод, Англия всегда начинает либо с атаки на Карнарвон в Уэльсе, либо на Руайан во Франции. Точно так же, как Франция всегда первым делом бросается на Бордо, или на Базель. Злой рок? Не уверен. Думаю, что это "Е2-Е4", прописанное в скриптах каждой фракции.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Января, 2016, 15:43
аналогично - англичане долбят сначала Уэльс, в это время французы осаждают Бордо, затем как правило в Бордо подтягиваются англичане и - битва в Бордо все на все недель на пару ), насчёт
Думаю, что это "Е2-Е4", прописанное в скриптах каждой фракции.
- не уверен , что для каждой
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 22 Января, 2016, 15:49
- не уверен , что для каждой
Ну, может быть и не для каждой. Но для наиболее "популярных" - скорее всего. Например, Никейская империя тоже на старте очертя голову бежит отнимать Патры у латинцев. Венгры наседают на сербский Котор. И т. п.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 22 Января, 2016, 22:14
Сколько бы я не играл в этот мод, Англия всегда начинает либо с атаки на Карнарвон в Уэльсе, либо на Руайан во Франции
В моем случае англичане постоянно точатся в Париж, а французы в Честер или Лондон. Из ОиМ помню, что наиболее вероятна атака на поселение, которое только что захвачено, т.к там слабый гарнизон. Мне кажется, что именно этот принцип заложен в игре. А Е2-Е4 скорее служит отправной точкой в начале кампании.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Rekruttt от 23 Января, 2016, 00:03
Сколько бы я не играл в этот мод, Англия всегда начинает либо с атаки на Карнарвон в Уэльсе, либо на Руайан во Франции. Точно так же, как Франция всегда первым делом бросается на Бордо, или на Базель. Злой рок? Не уверен. Думаю, что это "Е2-Е4", прописанное в скриптах каждой фракции.
Механика Warband'а (в ИГ такого не было вроде) такова, что для граничащих друг с другом (на старте) пар фракций определены спорные владения, которые каждая фракция считает своими. В описании причин войны, бывает, написано: "Королевство Х развязывает войну, чтобы вернуть утраченные территории". Какие такие "утраченные территории", если игра только началась и ещё никто ничего не утратил? Те самые, "спорные". Зачастую фракция захватывает одно такое владение и успокаивается, ведь цель выполнена, продолжать войну незачем. И спорные владения начинают переходить из рук в руки, как будто фракции канат перетягивают. Так что вы правы.
Из ОиМ помню, что наиболее вероятна атака на поселение, которое только что захвачено, т.к там слабый гарнизон.
И вы тоже правы!
Объединить ваши мнения можно так: если нет других предпочтительных на данный момент целей, фракция делает ход, заданный по умолчанию - за предопределённую спорную территорию.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: key от 24 Января, 2016, 12:30
Хотел сам изменить дальность полёта дротиков, но редактор Item Editor в файле item_kinds1.txt не видит этого значения.
Подскажите хоть где в этом файле его найти, там в недесятичной системе вроде все параметры.

Увеличивать урон от арбалетов лучше у самого оружия или у болтов?

Спасибо.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Января, 2016, 13:32
Увеличивать урон от арбалетов лучше у самого оружия или у болтов?
я так думаю что у болтов, у арбалета скорость перезарядки тока, а насчёт дротиков - фиг знает, там же от бота ещё зависит, как я понимаю, силы, навыка и тд
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 24 Января, 2016, 16:24

В моем случае англичане постоянно точатся в Париж, а французы в Честер или Лондон

Начал компанию с англичанами,я лучник все ок)) взяли на 52 день игры Аберфрау,уже 160 день не французы не они не начинают войну,за это время франки только с немцами поцапались немного и тишина,когда играл за другие фракции секлись было Англы и фр-зы чуть ли не по пол-года,толи затишье перед бурей незнаю,толи не все так просто там прописано насчет военных действий фракций...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 26 Января, 2016, 01:31
В моей кампании лорды-отступники взяли моду присоединяться именно к Улус-Джучи. И у них уже сформировался довольно продолжительный список вассалов. Причем переходят к новому сюзерену со своим феодом facepalm Как это допускает предыдущий сюзерен?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 26 Января, 2016, 15:50
Как это допускает предыдущий сюзерен?
Похоже, что у него более важных проблем полно.
 8-)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2016, 18:31
Как это допускает предыдущий сюзерен?
Это же монголы - боятся )
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 27 Января, 2016, 02:19
Только сейчас обратил внимание на список вассалов СРИ. Так у них у всех (точнее у подавляющего большинства) титул эмира. А как же графы, герцоги, пфальцграфы и архиепископы? Это у всех так или баг в моей версии?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2016, 08:50
титул эмира. А как же графы, герцоги, пфальцграфы и архиепископы? Это у всех так или баг в моей версии?
да баг походу - у меня если эмир переходит в европу -он соотв. титул получает (граф, лорд,дон и тд), и наоборот - очень редко бывают косяки, а ты в какую версию играешь?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 27 Января, 2016, 14:04
да баг походу - у меня если эмир переходит в европу -он соотв. титул получает (граф, лорд,дон и тд), и наоборот - очень редко бывают косяки, а ты в какую версию играешь?
Версия 1.13. Наверное у СРИ эмир прописан как основной титул. Судя по именам вассалов-эмиров некоторые из них пришлые, а некоторые - коренная немчура.
Надо поискать файл, который отвечает за названия и исправить.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 27 Января, 2016, 14:13
Версия 1.13. Наверное у СРИ эмир прописан как основной титул. Судя по именам вассалов-эмиров некоторые из них пришлые, а некоторые - коренная немчура.
Надо поискать файл, который отвечает за названия и исправить.

Дело не  версии мода, а в версии перевода.
Юзаю версию
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=315
Проблем с "неисторичным" названием вассалов на ранних этапах кампании не замечал.
Это уж потом отступники бегают туда-сюда и могут иметь "смешные" дворянские звания.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 27 Января, 2016, 14:23
У меня походу тот же русик.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Kassius Klay от 28 Января, 2016, 23:28
В двух словах подскажите принцип расформировывания войск в своем городе (найм - копье).
Расформировал я своих бравых прокаченных воинов в принадлежащем мне феоде, чтобы прогуляться по миру налегке. Подразумевал, конечно же, что по возвращении я их смогу нанять обратно в том же составе. Это же логично. Но по факту набрал только часть их (до расформирования в составе армии было 10 рыцарей, а после осталось только 4). Причем в одном копье стало 5 человек, а до этого уже было 9.
Не понял пока какой принцип здесь работает.
И еще возможно ли оставить часть воинов в гарнизоне? Все кого оставляю там при выходе из города снова в отряде. Если управлять гарнизоном вручную, то уже существующий пропадает. Тоже нелогично.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Micheal от 30 Января, 2016, 09:27
Если кто не в курсе в версии 1.13 как и в суб версии 276 есть наемники - варяги - в Константинополе  , ето самые сильные солдаты в моде и набираются по 20 сразу .  Рыцари по сравнению с ними жалкие лишенцы  .Так вот как их получить в версии 1.13  1 - играть за Никею  2 - взять Константинополь , но не захапывать его себе  3 - Это самое главное  , необходимо слить Константинополь любой фракции и захватить его заново ,затем будет надпись Римская империя востановлена и появяться варяги , Константинополь не должен быть ваш ! И еще без вашей помощи сама Никея его не захватит никогда так как там сидит больше 1000 гарнизона даже пробывать не будут осадить  .  Не играл года 3 в этот мод , поставил Battle size 400 и левел хард соседи у меня злые  - монголы , мамлюки , хавсиды меньше чем по 3000 не ходят и все остальные в гости захаживают . На своих фракционых лишенцев надежды ну полный  0 а варяги очень сильно помогают в любых боях а особено штурме замков , когда на стене сидит сотни полторы с боевыми косами и топорами а свой собственный замок без них удержать  лично я не могу .
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: itruvor от 01 Февраля, 2016, 19:26
Если кто не в курсе в версии 1.13 как и в суб версии 276 есть наемники - варяги - в Константинополе  , ето самые сильные солдаты в моде и набираются по 20 сразу .  Рыцари по сравнению с ними жалкие лишенцы  .Так вот как их получить в версии 1.13  1 - играть за Никею  2 - взять Константинополь , но не захапывать его себе  3 - Это самое главное  , необходимо слить Константинополь любой фракции и захватить его заново ,затем будет надпись Римская империя востановлена и появяться варяги , Константинополь не должен быть ваш ! И еще без вашей помощи сама Никея его не захватит никогда так как там сидит больше 1000 гарнизона даже пробывать не будут осадить  .  Не играл года 3 в этот мод , поставил Battle size 400 и левел хард соседи у меня злые  - монголы , мамлюки , хавсиды меньше чем по 3000 не ходят и все остальные в гости захаживают . На своих фракционых лишенцев надежды ну полный  0 а варяги очень сильно помогают в любых боях а особено штурме замков , когда на стене сидит сотни полторы с боевыми косами и топорами а свой собственный замок без них удержать  лично я не могу .

Как-то сложновато в 1.13 получается... двойственно...  В 276 проще... Лично у меня никея очень часто сама без моего участия восстанавливала восточную римскую империю... 
Странно, я же наоборот варягов стараюсь при штурмах не пускать на стены - как по мне... не штурмовое оружие у них... Или в 1.13 они изменены... Кстати, и еще ИМХО - в разных ситуациях и с разным вооружением рыцари не слабее, а иногда и превосходят в бою  - опять же в зависимости от условий боя и вооружений...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Micheal от 02 Февраля, 2016, 16:21
Чем понравилась  1.13 в отличии от 276 суб версии :
1 . Огромная разнообразность замков и городов  , больше нет Иерусалима с одной убогой лесинкой и т.д.
2 . Карта  стала  намного ухоженей и т.д. изменений много  .
3 . Больше функций для игрока , заметил их лишь в процессе игры .
4 . Графика в моде действительно не плоха , в сравнении с Warband и модов иже с ним .
5 . Мод идет ровненько без вылетов , даже несмотря на большой battle size .

А у меня такой вопрос можно ли низложить своего императора не создавая своего королевства , если Да то как ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Февраля, 2016, 11:24
Лично у меня никея очень часто сама без моего участия восстанавливала восточную римскую империю...
Аналогичная фигня- в первую очередь прут на Константинополь, и, как правило, берут его
А у меня такой вопрос можно ли низложить своего императора не создавая своего королевства , если Да то как ?
я так понимаю, что через претендентов на трон - иначе никак
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 03 Февраля, 2016, 22:16
Так претендентов сколько,по моему 4 штуки маловато)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Февраля, 2016, 22:33
можно ли низложить своего императора не создавая своего королевства
Так претендентов сколько,по моему 4 штуки маловато)
да, маловато, да и нафига вообще завоёвывать, что бы отдать потом кому то ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 04 Февраля, 2016, 13:15
точно интереснее развивать самому,свое! королевство то я создал только как там о признании меня королем что надо делать моя фракция на мир не согласна как помириться ,может не хватает у переговорщика силы убеждения...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 15:06
только как там о признании меня королем что надо делать
я сразу объявляю войну всем мелким странам, которые находятся подальше и воюют на 1-2 фронта - кто нибудь по любому попросит мира- вот тебе признание плюс бабло за мир
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: key от 04 Февраля, 2016, 17:13
Уменьшил у метательных копий урон на 10, а у стрел и болтов увеличил на 10. От стрелков теперь есть польза, рекомендую.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 18:29
Уменьшил у метательных копий урон на 10, а у стрел и болтов увеличил на 10. От стрелков теперь есть польза, рекомендую.
А я вот навык владения оружия ВСЕМ увеличил - уровень рыцарей 666, тяж. всадник 555 и тд в соотв. видах владения - вот теперь жесть, подумываю ещё силу\ловкость рихтануть - но тут много нюансов из-за разности в вооружении и др.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 18:30

Боты стали весьма бодрые )
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Февраля, 2016, 13:58
Давно не брал в руки данный мод, думал доработан с учётом глоб.карты  :(
 Русская же земля лежала в руинах. Города были сожжены и разграблены, жители пленены и уведены в Орду. Многие города после нашествия так и не были восстановлены. В 1243 году Батый организовал на западе монгольской империи Золотую Орду. Захваченные русские земли НЕ ВОШЛИ в ее состав. Зависимость этих земель от Орды выражалась в том, что над ними нависла обязанность ежегодной выплаты дани. Кроме того, именно золотоордынский хан теперь утверждал русских князей на правление своими ярлыками-грамотами. Таким образом, ордынское владычество установилось над Русью почти на два с половиной столетия.
То-бишь в моде (логично) на глоб.карте должна быть золотая орда, а Русь так и остаётся удельными княжествами и платит дань.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2016, 15:36
Пришёл я к выводу, что найм копьями- слегка читерная штука, попробовал по старинке - труднее )
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 12 Февраля, 2016, 22:27
Согласен полностью,поясню,в копье у тя специалисты ,а так прокачай до копейщика сержанта горожанина,или с простого крестьянина опытного уэльского лучника,да еще сохрани жизнь нужному количеству опытных воинов чтобы штурмануть город,ведь с 400 крестами ты даже лорда не вальнешь,старая система позволяет подробно подходить к найму,регулировать затраты на содержание войска...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Февраля, 2016, 20:56
Пришёл я к выводу, что найм копьями- слегка читерная штука, попробовал по старинке - труднее
С другой стороны, при этом не нанимаются уник. наёмники- типа валлийцы,генуэзцы и тд. , что делает игру ещё труднее и скучнее
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Февраля, 2016, 15:11
Трупс для субверсий - что изменено-
навыки всем ботам-  владение соотв. видами оружия, например
сранствующий рыцарь - 666
тяж всадник- 555
всадник- 444 и тд
гвизармер сержант- 555
гвизармер ветеран- 444 и тд - и так все боты в игре - в общем, примерно в 2-3 раза увеличены навыки
далее- Лорды- увеличены- тренер, выздоровление, скорость передвижения по карте, инженерия
Что получаем ? Итог- боты теперь двигаются весьма бодро, почти как ГГ при навыках 699 ) , соответственно сила удара\выстрела увеличилась, рыцари теперь не особо рулят, лорды передвигаются быстрее и вследствие этого война\завоевание проходят быстрее, качество отрядов лордов получше
Установка- кидаем в папку мода с заменой
 

Добавлено: 28 Февраля, 2016, 15:12

Опробовал на себе - теперь ГГ при активном участии в бою редко доживает до конца битвы
 

Добавлено: 28 Февраля, 2016, 15:13

Да, и потери- даже при хирургии 5 потери ощутимые -до 2\3 состава

https://yadi.sk/d/FM6tpirtpf8Gu (https://yadi.sk/d/FM6tpirtpf8Gu)
 

Добавлено: 28 Февраля, 2016, 18:26

Есть пара нюансов -
-Странствующие рыцари переодеты в тевтонские доспехи
- на момент правки трупс у меня стоял осп на лица ( то бишь не родные рожи) - не знаю, как это отразится на рожах в вашем моде
 

Добавлено: 28 Февраля, 2016, 19:52

если рожи неадекватно отображаются после установки трупс,  качаем отсюда http://commando.com.ua/mb/minimods/2106-mod-new-woman-feces.html (http://commando.com.ua/mb/minimods/2106-mod-new-woman-feces.html) осп версию 1.9 v2 и ставим в мод
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: PEYHEBAH от 29 Февраля, 2016, 17:47
Есть ли возможность добавить освещение ночью? а то слепаю, стремно так глаза напроягаются в ночных боях
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Февраля, 2016, 23:16
PEYHEBAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8159),попробуй выключить в настройках видео режим HDR
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 16 Марта, 2016, 20:31
Хочу пики кавалерийские удлинить,можно ли это сделать и как?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 17 Марта, 2016, 08:46
Хочу пики кавалерийские удлинить,можно ли это сделать и как?
Можно.
Ищите в разделе мастерская и все что связано с мододеланием - моргс-эдитор. Он правит все или почти все!
3д модель не правит, но позволяет вставить новую 3д модель предмету, сделанную в 3д редакторах, если есть и такое желание.
Ридми на русском с картинками ищите на коммандо, очень полезная и удобная вещь.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vadija от 19 Марта, 2016, 16:49
Ну сразу увеличить саму модель надо,это понятно,там же наверно и положение руки правиться,затем нужно поймать точку острия ...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Старьевщик от 23 Марта, 2016, 15:46
Хочу пики кавалерийские удлинить,можно ли это сделать и как?
В файле item_kinds1.txt можно поменять характеристики оружия: длину, скорость, урон. Если увеличите длину, то визуально модель копья останется прежней, но наносить урон оно будет "невидимым" наконечником.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vasya99 от 04 Июля, 2016, 20:26
Я знаю, что моя просьба не совсем по теме, но я все же рискну.
Я играю с ванильной системой наема войск и говорю о ней.
Хотелось бы видеть в моде что-то вроде настраиваемых войск. Например, заменить всех нанимаемых игроком крестьян на настраиваемых воинов. Или сделать систему выбора культуры только для своей страны: можно выбрать культурой государства либо одну из культур среди имеющихся среди ваших владений, либо настраиваемую (можно назвать ее "имперская культура", например).
Или можно сделать третий вид набора войск, как аналог копьям и ваниле.
Выглядит это так. Нанимать и в городах и в селах можно крестьян одного вида. Прокачка идет по такой ветви.
Новобранец - > Пеший Воин/Стрелок.
Пеший Воин - > Всадник/Пехотинец.
Стрелок - > Конный Стрелок/Пеший Стрелок.
То есть, все просто и без лишних завихрений в прокачке. Новобранец носит типичную крестьянскую одежду. А все остальные то, что игрок им назначает. Было бы хорошо, если бы цена прокачки была для каждого солдата равна тому, что ему приходится закупать. Например, если он носит оружие на 1500 динар, лошадь на 1500 и бронь на 2000, то прокачка стоит 5000 динар. Но для игры это излишний реализм, который не соблюдает ни ванила, ни мод. Можно сделать фиксированные цены, вроде 30 динар для пешего воина и стрелка, 50 для пехотинца и пешего стрелка, 100 для всадника и 150 для конного стрелка. Для примера.
Еще один вариант - добавить их как личную гвардию/дружину или орден, как это было в пендоре. Скажем, нанимать крестьян можно либо по старинке, либо как особых гвардейцев.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Июля, 2016, 14:40
Я знаю, что моя просьба не совсем по теме, но я все же рискну.
а в чём просьба то ? ) хочешь, чтобы кто нибудь воплотил в моде нижеописанное ? это вряд ли
насчёт культуры не знаю, а апгрейд можешь и сам моргсом замутить  наверное
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vasya99 от 05 Июля, 2016, 17:26
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
апгрейд можешь и сам моргсом замутить  наверное

Как точно называется программа? И что из моего реквеста в нем можно апгрейднуть?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Июля, 2016, 21:19

Как точно называется программа? И что из моего реквеста в нем можно апгрейднуть?


http://commando.com.ua/other/gaids/1740-gayd-po-ispolzovaniyu-progi-morghs-editor.html#comment-id-27312
вот прога
 

Добавлено: 05 Июля, 2016, 21:26

ветки развития и цены точно можно переделать, остальное - не помню  - давно не играл и не модил )) - подзабыл чутка
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: vasya99 от 06 Июля, 2016, 09:08
вот прога
Спасибо.
Кстати, нет ли гайдов по созданию войск, которым можно давать вооружение? Как спутникам в ваниле, или как орденам в пендоре. По моему и в самом ад1257 есть войска, которым можно выдавать снаряжение.
И как созданную линейку войск добавить в игру? В качестве аналога крестьянам, например?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Июля, 2016, 10:20
Кстати, нет ли гайдов по созданию войск, которым можно давать вооружение? Как спутникам в ваниле, или как орденам в пендоре. По моему и в самом ад1257 есть войска, которым можно выдавать снаряжение
оружие и снаряга легко даётся прогой, которую я упомянул,за пендор- лучше в той теме и спросить - могут быть нюансы
И как созданную линейку войск добавить в игру? В качестве аналога крестьянам, например?
в той теме ищи или спроси, ссыль на которую я давал, и здесь она есть, кстати - там ничего сложного
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Red Gremlin от 24 Августа, 2016, 20:33
Камрады,не подскажете какой программой можно открыть сейвы этого мода?Стандартный блокнот почему-то не открывает... И второе,никто не реализовывал механизм изъятия лордов из игры? В оригинальном ВБ было что *такой-то лорд-покидает пределы Кальрадии ...* Здесь они вечны и шастают между фракциями. В итоге у меня сейчас носятся орды по 70-100 лордов в королевстве.Игрушка просто не выдерживает и сворачивается...Да даже ,если бы и не вылетала- битва по 7-9 тыс участников с каждой стороны,это же не реально физически.Сколько же я буду часов рубиться??)) Был бы признателен,если бы кто-то дал советы по вышеизложенным проблемам.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Rekruttt от 24 Августа, 2016, 20:44
Камрады,не подскажете какой программой можно открыть сейвы этого мода?
Редактор сейвов для Warband (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18426.0) не продвинулся дальше альфа-версии. А уж будет ли он работоспособен на файлах мода - вообще никому неизвестно.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Vanok от 25 Августа, 2016, 00:39
Камрады,не подскажете какой программой можно открыть сейвы этого мода?
Редактор сейвов для Warband ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18426.0[/url]) не продвинулся дальше альфа-версии. А уж будет ли он работоспособен на файлах мода - вообще никому неизвестно.

Есть, если что, еще один: http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=276 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=276), но с ним тоже работа не гарантирована.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Патаген от 14 Сентября, 2016, 15:54
Доброго всем времени суток. Версия игры 1.13. может кто подсказать как изменить численность отрядов восставших крестьян?
И как можно сделать так, что бы было возможно прервать ограбление деревни.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Сентября, 2016, 16:53
как изменить численность отрядов восставших крестьян?

моргс эдитором http://commando.com.ua/other/gaids/1740-gayd-po-ispolzovaniyu-progi-morghs-editor.html#comment-id-27312 (http://commando.com.ua/other/gaids/1740-gayd-po-ispolzovaniyu-progi-morghs-editor.html#comment-id-27312)
И как можно сделать так, что бы было возможно прервать ограбление деревни

имеешь ввиду, что бы свалить вовремя, когда во время грабежа враги едут к тебе, а ЛКМ (прервать грабёж) не работает ? вроде никак, насколько знаю
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 29 Сентября, 2016, 22:36
Меня никак не покидает навязчивая идея, что все же каким-то образом возможно технически отключить ограничение на укрепление последующей деревни, после постройки замка в первой. Есть куча полезных твиков, разработанных под Варбанд и даже ПОП, которые без проблем "стали" и на 1257AD. Полагаю все же можно как-то отключить эту функцию, только к сожалению ума не приложу куда глядеть :(
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Ноября, 2016, 14:42
Меня никак не покидает навязчивая идея, что все же каким-то образом возможно технически отключить ограничение на укрепление последующей деревни, после постройки замка в первой
полагаю, что мод просто не вывезет большого кол-ва замков, даже если каким то чудом замутить это
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 06 Ноября, 2016, 21:05
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), ну а как насчет удалить замок в одной и построить в другой? :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Ноября, 2016, 19:45
bezumnyi joe, ну а как насчет удалить замок в одной и построить в другой?
не знаю, мне проще захватить чужой замок- быстрее и дешевле, чем строить свой   :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Аорс от 09 Ноября, 2016, 10:16
За Золотую орду в режиме обычного набора набираются какие-то левые юниты - какие-то анатолийские ополченцы, гази и прочее. Где монголо-татары, блин?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Ноября, 2016, 11:43
Где монголо-татары, блин?
в Монголии, я полагаю, )) а так- в стойбищах
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 09 Ноября, 2016, 14:39
Где-то на просторах инета не так давно встречался постик с примером исправления на карте трех одинаковых названий Каменесвинка.
Исправлял и действительно на карте все отображалось как надо... а тут винду менял внезапно facepalm... потерялся мод с правкой и ссылку найти не могу. =/
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Ноября, 2016, 14:58
потерялся мод с правкой и ссылку найти не могу
тупо в русике поменяй и всё, в партиес
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 09 Ноября, 2016, 16:42
тупо в русике поменяй и всё, в партиес
Тупо не получается :laught: В партиес все правильно написано. Ошибка кроется в других файлах, смутно помница что название подменяется в ошибке номера деревни
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Ноября, 2016, 16:54
Тупо не получается
я не знаток тонких материй  :D
смутно помница что название подменяется в ошибке номера деревни
да, тоже припоминаю, обсуждали где то тут эту тему уже, но решения не помню
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Аорс от 09 Ноября, 2016, 19:53
Где монголо-татары, блин?
в Монголии, я полагаю, )) а так- в стойбищах
Ну а я где, по-вашему, набирал?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Ноября, 2016, 20:04
Ну а я где, по-вашему, набирал?
насколько я помню, Монголии вообще нет в моде, есть улус Джучи и Хулагуиды - так откуда там взяться монголам ? Только в стойбищах, то бишь шатрах на карте
Опять же, я не знаю в какую версию ты играешь, и как там с этим делом в 1.13, могу говорить лишь за субверсию 250, но не думаю, что в этом есть разница у них
Могу ошибаться, но у Хулагуидов вроде как в одном замке на краю карты, названия не помню, восточнее Дамаска, там вроде как нанимались монголы, если он твой, конечно (возможно ошибаюсь)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Аорс от 09 Ноября, 2016, 21:47
То есть, у меня малоазиаты нанимались, потому что я вёл вербовку в причерноморских городах, а, скажем, в русских городах нанялись бы русские? Если так, тогда ладно.
Теперь начал игру с системой копий - вообще никого не могу нанять в своей деревне, только наёмников в городах. это нормально?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Ноября, 2016, 22:47
То есть, у меня малоазиаты нанимались, потому что я вёл вербовку в причерноморских городах, а, скажем, в русских городах нанялись бы русские?
типа того
Теперь начал игру с системой копий - вообще никого не могу нанять в своей деревне, только наёмников в городах. это нормально?
копья добавляются раз в неделю, в копье- с десяток воинов разноуровневых (зависит от благосостояния деревни вроде), бывает что со старта сразу 10 копий в ауле, а бывает- 0, святой рандом ))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Аорс от 09 Ноября, 2016, 23:53
Это что же получается, чтоб набрать все 11 копий, надо ждать 11 недель? Как в такое играть?  :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Ноября, 2016, 00:05
Это что же получается, чтоб набрать все 11 копий, надо ждать 11 недель? Как в такое играть?
проще захватить замок\город с деревнями, и с них уже нанимать, а на одну деревню не проживёшь  :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 10 Ноября, 2016, 14:39
Могу ошибаться, но у Хулагуидов вроде как в одном замке на краю карты, названия не помню, восточнее Дамаска, там вроде как нанимались монголы, если он твой, конечно (возможно ошибаюсь)
Ошибаешься. Есть у меня и этот замок - Карс и Ордой владею. Везде нанимаются малоазийские турки, чего быть не должно. Просто недоработка, видимо. Часто замковый гарнизон из монголов/кипчаков, а нанимаются в них при этом турки или европейцы.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Ноября, 2016, 15:44
Есть у меня и этот замок - Карс и Ордой владею.
не, не Карс, - Рагга, хотя возможно в разных версиях различаются названия городов\замков, к северо-востоку от Дамаска находится
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Элменибо от 10 Ноября, 2016, 15:46
Где монголо-татары, блин?
Монголы вроде набираются в Сарае или в Суроже, но точно не уверен.
Где-то на просторах инета не так давно встречался постик с примером исправления на карте трех одинаковых названий Каменесвинка.
В теме обсуждения я выкладывал ссылку на файл партиес.ру отлистай 5-6 страниц назад.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 10 Ноября, 2016, 16:35
В теме обсуждения я выкладывал ссылку на файл партиес.ру отлистай 5-6 страниц назад.
Спасибо добрый человек! :thumbup:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 10 Ноября, 2016, 21:58
Ещё один из многочисленных косяков или фич, уж не знаю - сельджукские кони в моде есть, но только у "сельджуков". Купить нельзя нигде, проверено. Итем эдитор показывает, что они в Ромейской (Никейской) империи. Но их там нет, не было и не будет. Хорошо хоть на поле боя можно отловить.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 11 Ноября, 2016, 00:56
сельджукские кони
Я их подбирал как трофеи на Святых Землях, воюя с сарацинами, так чисто для коллекции. Не знаю, чем они вас так сильно зацепили, но их там навалом))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 11 Ноября, 2016, 15:26
сельджукские кони
Я их подбирал как трофеи на Святых Землях, воюя с сарацинами, так чисто для коллекции. Не знаю, чем они вас так сильно зацепили, но их там навалом))
Дык, чисто для коллекции, для антуража, вдруг захочется вырядиться "сельджуком".  :) Когда в казне 4,5 млн., а в "походном кошельке" ещё 1,5 млн. динаров, то становится непонятно нафига вообще столько денег?! Вот и скупаю всё самое дорогое для коллекции. Эххх, если б можно было за деньги перекупать у лордов города! Как не извращаюсь - подонок Ибелин не даёт мне больше владений. Разгромил на свою голову венгров, они теперь в фаворе - всё только им. Непонятно  кто кого победил, у венгерских лордов владений уже в два раза больше, чем было в начале игры у их родной Венгрии!  facepalm
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 11 Ноября, 2016, 18:40
если б можно было за деньги перекупать у лордов города
Я недавно для прикола пытался "вживить" в мод твик на возможность обмена владениями с другими лордами, разработанный изначально под ПоП, но не вышло почему-то =/
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Ноября, 2016, 20:58
пытался "вживить" в мод твик на возможность обмена владениями с другими лордами, разработанный изначально под ПоП, но не вышло почему-то
интересно, почему ?  :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 12 Ноября, 2016, 21:09
интересно, почему ?
На самом деле ничего смешного, потому что ряд твиков (включая на переодевачку леди к примеру), разработанных казалось бы под ПоП я вживил успешно так-то ;) Так что ничего смешного - немного фантазии в мозге какбэ намекает, что модульная система у многих модов похожа ;)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Ноября, 2016, 21:40
На самом деле ничего смешного
не хотел тебя обидеть, а что там с переодеванием леди ? расскажи поподробнее, тоже всё хотел переодеть- не получалось
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 12 Ноября, 2016, 22:17
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), ну фишка в том, что я просто взял твик, разработанный под ПоП, вот в этой теме (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7450089#msg7450089), он там подробно расписан. Мне нужно было супругу переодеть, соответственно вместо "lady" я везде просто сменил на "spouse". Точно так же можно его сделать и на то, чтобы раздевать плененных лордов - я не использую, но теоретически - очень забавно и даже в какой-то степени реалистично: победил лорда, поймал в плен - собрал с него дорогущие его доспехи и пусть знает в следующий раз, как на тебя нападать, чтоб с голым задом пол Европы не объездить :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 12 Ноября, 2016, 23:40
Точно так же можно его сделать и на то, чтобы раздевать плененных лордов - я не использую, но теоретически - очень забавно и даже в какой-то степени реалистично: победил лорда, поймал в плен - собрал с него дорогущие его доспехи и пусть знает в следующий раз, как на тебя нападать, чтоб с голым задом пол Европы не объездить :D
Эээ... я бы не отказался от такой фишки :D Очень бывало хотелось поиметь доспехи пленных лордов, расцветки редкие.. то-се... опять же реализьм!  :crazy: Единственно смущает, а потом они так и будут голыми скакать или опять свои доспехи где-то найдут?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 13 Ноября, 2016, 00:47
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), я не пробовал, но ведь можно уж в конце-то концов и одеть потом, если сжалишься над голодранцем :laught: Этот твик позволяет "осмотреть вашу экипировку, милорд" в любое время
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Ноября, 2016, 22:48
Этот твик позволяет "осмотреть вашу экипировку, милорд" в любое время
то есть, подкатываешь к любому лорду, и в диалоге шмот его смотришь\меняешь ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: AVE от 14 Ноября, 2016, 08:42
Эээ... я бы не отказался от такой фишки :D Очень бывало хотелось поиметь доспехи пленных лордов, расцветки редкие.. то-се... опять же реализьм!  :crazy: Единственно смущает, а потом они так и будут голыми скакать или опять свои доспехи где-то найдут?
Помнится когда начинался моддинг Mount & Blade Warband по его выходу, эту фишку с раздеванием пленных лордов во все моды пихали, потом так же дружно перестали, так как выходил эксплойт и читерный заработок, в том числе и всякие баги с голыми лордами.
Наверно нужен скрипт который будет одевать лорда, после того как его разденет ГГ.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 14 Ноября, 2016, 12:58
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), насколько я понимаю - да. Но я ставил только на переодевание супруги. Нафига мне остальные леди и лдорды! А вот моя - особенная :laught:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: holtof55 от 14 Ноября, 2016, 13:32
Подскажите плиз. В теме с "Пендором" нашел такой нужный твик :

35. Полуавтоматизация сбора очков отношений с пирующих
Сам играю  а для этого мода можно как-то такой же получить?
С нетерпением жду ответа.
Спасибо

Сорри чет ненашел как спрятать под спойлер часть текста =/
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Ноября, 2016, 14:51
Сам играю  а для этого мода можно как-то такой же получить?
С нетерпением жду ответа.

ну дык сам и попробуй засунуть в мод это, но вот мой тебе совет, как повысить репу с лордами - http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg64907#msg64907 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg64907#msg64907) вот тут в  Редактируем леди пп 2 и 3 расписано, сам пробовал- всё работает, то бишь через жену  лорда в разговоре повышаешь себе репу скока нужно\скока поставишь
Это имхо удобнее, поставишь цену какую надо за подарки и число, на которое увелич. отношение с лордом за ... динар, чем турниры эти устраивать,  один нюанс- с леди надо быть в плюсе (+1 или выше)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 14 Ноября, 2016, 16:49
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), вот этот твик кстати тоже успешно стал от ПоП :) Сделал себе ограничение в AD, что леди может поднять до 25 отношения с лордом
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Ноября, 2016, 17:59
bezumnyi joe, вот этот твик кстати тоже успешно стал от ПоП
какой? отношения поднимать с лордами за бабло через леди?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: holtof55 от 14 Ноября, 2016, 21:29
Это имхо удобнее, поставишь цену какую надо за подарки и число, на которое увелич. отношение с лордом за ... динар, чем турниры эти устраивать,  один нюанс- с леди надо быть в плюсе (+1 или выше)

Спасибо, сделал , работает. :thumbup:..ток хотелось бы и пирушку "подправить" :-\
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 15 Ноября, 2016, 00:14
отношения поднимать с лордами за бабло через леди
Да, именно этот. Там же любое ограничение можно поставить
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 19 Ноября, 2016, 00:46
Поскольку интерес к игре трудно поддерживать ею самою, использую итем эдитор. периодически правлю наличие крутого шмотья и оружия. иначе смысла нет. После трёх игровых лет деньги некуда девать. Столкнулся с проблемой. Названия многих вещей одинаковы, как понять, что этот номер именно тот шлем, что тебе нужен, когда "грейт хелмов" с десяток?! Кто-нибудь знает? Иногда выручают вводные, типа конь должен ассоциироваться с Иерусалимом и непонятный очередной (их несколько с одним названием) "капаризонед хорз" оказывается нужным.
И ещё одна проблема - по истечении определённого срока игра начинает немилосердно тупить - лорды перестают давать задания абсолютно, турниры идут только в нескольких избранных городах и т.д. Это дополнительно осложняет процесс получения удовольствия от игры. Разнообразия - ноль, смысла - почти ноль.
И наконец последняя проблема - русик хорош, но одно большое НО - автор русика имеет очень отдалённое представление об эпохе. В целом видно, что он старался, некоторые моменты переведены исключительно удачно, но многое вызывает недоумение, как минимум. Можно не знать, что в средние века был популярен "бородатый топор" и перевести его как двуручный (хотя их несколько в игре), но зачем называть "русским" "восточный" (т.е. византийский) доспех?! Почему "имперский дестрие" назван "тамплиерским!?! Почему "датский" доспех назван "немецким"? Похоже автор подустал под конец и лепил названия абы как. Понимаю, но слух режет! В конце-концов это ИСТОРИЧЕСКИЙ мод. Не подскажете, где можно поправить названия? Могу потом выложить правленый в соответствии с исторической правдой русик.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Ноября, 2016, 10:42
как понять, что этот номер именно тот шлем, что тебе нужен, когда "грейт хелмов" с десяток?! Кто-нибудь знает?
читменю открой, шмотки там идут по порядку в соотв. с итемом
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Ноября, 2016, 13:15
Не подскажете, где можно поправить названия?
как где ? в русике же и подправить (в итем_киндс)  :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 19 Ноября, 2016, 15:11
как понять, что этот номер именно тот шлем, что тебе нужен, когда "грейт хелмов" с десяток?! Кто-нибудь знает?
читменю открой, шмотки там идут по порядку в соотв. с итемом
Что есть "читменю"? Чтобы понять, какая именно вещь тебе нужна, необходимо её видеть. Названия шлемов одинаковые, характеристики тоже.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Ноября, 2016, 16:07
Что есть "читменю"? Чтобы понять, какая именно вещь тебе нужна, необходимо её видеть
в читменю, где весь игровой шмот, перед каждой страницей есть номера- типа например (с) 545- (по)897, смотришь название и номер в моргсе допустим, и тут же в игре в читменю перед тобой вид всего вооружения - вычисляй, что есть что- ничего сложного
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Ноября, 2016, 16:21
смотрим на примере ятагана -в моргсе он 684 и 685
http://savepic.net/8522743.htm (http://savepic.net/8522743.htm)

меню читов
http://savepic.net/8549367.htm (http://savepic.net/8549367.htm)
найти
http://savepic.net/8550391.htm (http://savepic.net/8550391.htm)
номера подходящие
http://savepic.net/8538103.htm (http://savepic.net/8538103.htm)
вот они
http://savepic.net/8543223.htm (http://savepic.net/8543223.htm)
 на странице самой уже так считать, как обычно, слева направо, сверху вниз
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 19 Ноября, 2016, 16:56
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), спасибо за инструкцию  :thumbup:
А есть чит на передачу города?  :crazy: Честно говоря, надоело биться с корольком - не даёт мне Геную, хоть тресни! Переигрываю и так и этак, беру замки и отказываюсь, так он суёт мне их, а Геную - никак! То "у меня и так дофига", то "ты - источник разногласий"! Кстати, откуда эти самые разногласия берутся? Вроде ни с кем не ругался.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 19 Ноября, 2016, 17:02
Оба на! А у меня этого чит-меню и нету!  :blink:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Ноября, 2016, 17:05
А есть чит на передачу города?
не знаю такого
Переигрываю и так и этак, беру замки и отказываюсь, так он суёт мне их, а Геную - никак!
так может проще послать его и себе оставить ? зачем заморочки такие
Кстати, откуда эти самые разногласия берутся? Вроде ни с кем не ругался.
походу есть лорды достойнее твоего ГГ )), фиг его знает как там в модульке прописано у них - может вообще не предусмотрена передача города ГГ - жирно типа будет, может известность\отношения надо заоблачные- хрен угадаешь
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Ноября, 2016, 17:07
Оба на! А у меня этого чит-меню и нету!
ctrl +тильда (ё) , вводишь - cheatmenu - жмёшь enter, правишь\смотришь что надо, опять ctrl +тильда вводишь nocheatmenu жмёшь энтер - чтобы убрать читменю, а то будет всякая шняга лезть на экран ))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Элменибо от 20 Ноября, 2016, 23:17
Кстати, откуда эти самые разногласия берутся?
Откуда берутся не знаю, у меня эти разногласия до 81 поднялись, причем со всеми лордами разногласий ноль, но когда посмотрел характеристики их жен, то у них разногласия то и были.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Grey от 07 Декабря, 2016, 09:43
Приветствую на форуме кто нибудь сталкивался и как исправить?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 07 Декабря, 2016, 10:03
Grey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47189), сталкивался и не в одном моде :) Исправить - даже не знаю, наверное надо быть специалистом в области 3д-моделирования...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Grey от 07 Декабря, 2016, 10:22
Может есть какой нибудь баг-фикс?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Grey от 07 Декабря, 2016, 10:23
Grey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47189[/url]), сталкивался и не в одном моде :) Исправить - даже не знаю, наверное надо быть специалистом в области 3д-моделирования...

Первый раз столкнулся с этим только в Anno Domini, в других играх и модах серии не наблюдал
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Diu от 07 Декабря, 2016, 10:35
Сталкивался с таким в Warsword Conquest.

Насколько я понял, по нативовским канонам за бедра отвечает броня на туловище. Поэтому, когда герой без сапог, голые ноги отрисовываются только по колено. Данная же укороченная броня должна носиться только в комплекте с такой защитой ног, которая будет идти до паха, типа кольчужных чулок, иначе будет происходить такие графические казусы.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Grey от 07 Декабря, 2016, 10:49
Сталкивался с таким в Warsword Conquest.

Насколько я понял, по нативовским канонам за бедра отвечает броня на туловище. Поэтому, когда герой без сапог, голые ноги отрисовываются только по колено. Данная же укороченная броня должна носиться только в комплекте с такой защитой ног, которая будет идти до паха, типа кольчужных чулок, иначе будет происходить такие графические казусы.

Это я понял, как нибудь это исправить можно? Баг фикс бы какой нибудь
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Diu от 07 Декабря, 2016, 10:51
Не нужно героя так нелепо одевать, и все пройдет. У юнитов же таких проблем нет?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Grey от 07 Декабря, 2016, 10:52
Не нужно героя так нелепо одевать, и все пройдет. У юнитов же таких проблем нет?

В том то и дело, что у юнитов не у ГГ
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Декабря, 2016, 11:06
В том то и дело, что у юнитов не у ГГ
но в поле то, в бою -они нормальные уже, тока в меню такие ? если тока в меню- то некритично и ... пофиг в общем то ,имхо
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Grey от 07 Декабря, 2016, 11:11
В том то и дело, что у юнитов не у ГГ
но в поле то, в бою -они нормальные уже, тока в меню такие ? если тока в меню- то некритично и ... пофиг в общем то ,имхо

Не критично конечно, но не приятно когда в таверне стоит туловище без конечностей)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 07 Декабря, 2016, 11:49
в таверне стоит туловище без конечностей

А вот такого как раз-таки никогда не встречал. Да и сомневаюсь, что такое возможно ;) Ведь в тавернах стоят всегда сбалансированно отрисованные и экипированные нипсы, которые не обувают короткие сапоги под короткую броню :)
P.S.: причину возникновения такого казуса идеально описал Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991). Я тоже это заметил
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Grey от 07 Декабря, 2016, 11:54
в таверне стоит туловище без конечностей

А вот такого как раз-таки никогда не встречал. Да и сомневаюсь, что такое возможно ;) Ведь в тавернах стоят всегда сбалансированно отрисованные и экипированные нипсы, которые не обувают короткие сапоги под короткую броню :)
P.S.: причину возникновения такого казуса идеально описал Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]). Я тоже это заметил


Ещё как встречается, достаточно снять сапоги у своего телохранителя, компаньона и увидишь беготню без сапог)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Grey от 07 Декабря, 2016, 11:56
в таверне стоит туловище без конечностей

А вот такого как раз-таки никогда не встречал. Да и сомневаюсь, что такое возможно ;) Ведь в тавернах стоят всегда сбалансированно отрисованные и экипированные нипсы, которые не обувают короткие сапоги под короткую броню :)
P.S.: причину возникновения такого казуса идеально описал Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]). Я тоже это заметил


Ещё как встречается, достаточно снять сапоги у своего телохранителя, компаньона и увидишь беготню без сапог)

в таверне стоит туловище без конечностей

А вот такого как раз-таки никогда не встречал. Да и сомневаюсь, что такое возможно ;) Ведь в тавернах стоят всегда сбалансированно отрисованные и экипированные нипсы, которые не обувают короткие сапоги под короткую броню :)
P.S.: причину возникновения такого казуса идеально описал Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]). Я тоже это заметил


Ещё как встречается, достаточно снять сапоги у своего телохранителя, компаньона и увидишь беготню без сапог) Так же в тавернах встречал крестьян без ног)

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 07 Декабря, 2016, 12:01
снять сапоги у своего телохранителя, компаньона
Это в какой версии Anno Domini у вас компаньоны по таверне бегают? о_О
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Grey от 07 Декабря, 2016, 12:11
снять сапоги у своего телохранителя, компаньона
Это в какой версии Anno Domini у вас компаньоны по таверне бегают? о_О

Вроде в бете там в опции мода, можно включить телохранителей
снять сапоги у своего телохранителя, компаньона
Это в какой версии Anno Domini у вас компаньоны по таверне бегают? о_О
[/quo

В одной из версий не помню, там можно включить в опциях мода телохранителей
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Grey от 07 Декабря, 2016, 12:13
В одной из версий не помню, там можно включить в опциях мода телохранителей

В одной из версий не помню, там можно включить в опциях мода телохранителей
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 07 Декабря, 2016, 12:41
У меня эти телохранители всюду за мной бегают, я ничего сам не включал, играю в последнюю "черепашью" версию.
У меня вот какой вопрос - почему не работает наём орденских братьев в монастыре? Специально распустил ВЕСЬ отряд, захожу в монастырь один-одинёшенек, а эта обезьяна в сутане мне говорит "у вас достаточно братьев!"  :blink: Я ОДИН!!!!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Grey от 07 Декабря, 2016, 12:54
У меня эти телохранители всюду за мной бегают, я ничего сам не включал, играю в последнюю "черепашью" версию.
У меня вот какой вопрос - почему не работает наём орденских братьев в монастыре? Специально распустил ВЕСЬ отряд, захожу в монастырь один-одинёшенек, а эта обезьяна в сутане мне говорит "у вас достаточно братьев!"  :blink: Я ОДИН!!!!

Не в курсе как обновить через черепаху до последней версии? Ввожу в неё http://ad1257svn.googlecode.com/svn/trunk/ (http://ad1257svn.googlecode.com/svn/trunk/) и выдаёт ошибку
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Декабря, 2016, 13:17
Не в курсе как обновить через черепаху до последней версии?

вроде не работает она
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7477990#msg7477990 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7477990#msg7477990)
а эта обезьяна в сутане мне говорит "у вас достаточно братьев!"

возможно, надо ждать конец недели (финансовой)
я думаю, именно тогда обнуляется всё
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 07 Декабря, 2016, 16:24
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),

возможно, надо ждать конец недели

Либо еще есть такой вариант, что у вас где-то в замке приханырено штучек пять братьев типа они не со мной, но Святой Отец не дурак и все знает 8-)
P.S.: юмор юмором, но на самом деле это так, я пробовал :) Даже если придти одному, оставив при этом несколько рыцарей в каком-нибудь замке и распустить весь гарнизон в попытке нанять желанную соточку хотя бы человек 20 этих драгоценных рыцарей, скрипт срабатывает Священник все равно типа знает, что братья с вами :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 07 Декабря, 2016, 20:00
Либо еще есть такой вариант, что у вас где-то в замке приханырено штучек пять братьев
facepalm и это называется "натырено"?! В городах при наличии в отряде ГГ пары десятков орденских рыцарей, но при достаточной ёмкости отряда (скажем осталось после боя 250 из 300 вохможных) - спокойно нанимаются новые ордеские рыцари! Я ж говорю - разводилы эти монахи!  Притырят себе мои 10 000 динариев и типа "я не при делах, тебе и так хватит! Надо бы фичу ввести - "сжечь к едреням этот монастырь!" Мы, феодалы, такие - нам не перечь!  :laught:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 25 Декабря, 2016, 11:01
Писал в другой ветке, но стоит отписаться здесь. Глюк с неправильным подсчётом урона от лука таки есть. Проверено. Один день (не игровой) урон - ноль, в другой - вполне ожидаемый, исходя из совокупного "паспортного" урона и доспехов лорда. Так что лук в моде - проблемное оружие.  facepalm Вчера этого самого лорда в лёгкой арабской броньке на турнире этим же самым луком с одного выстрела выносил, сегодня вколотил в него в упор весь колчан, а он только охает и покачивается! "Урон - 0"!!!  :crazy:
PS - продолжаем наблюдение. Думал, что игра глючит при неправильной перезагрузке, ну мало ли к4акой файл не так встал. Так нет же! Игра сама периодически самовыпиливает этот долбанный урон от лука! Снова вернулся на тот же самый турнир в Милане и снова тот же самый "тестовый" дон Джафар становится неуязвимым для лука! В игровом "вчера" он был смертным, максимум пары-тройки стрел хватало, в игровом "сегодня" и в игровом "позавчера" - неуязвим!  :thumbup:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 14 Апреля, 2017, 14:23
Отвлечёмся с глюком лука. Попробовал поставить галку "ИИ управляет войсками ГГ". Как и ожидалось - войска немилосердно тупят, лучники стоят под стенами замка и ни стреляют, ни идут в рукопашную Просто изображают беззащитные мишени. Ну и т.д. и т.п. Естественно, галку снял. Управление6 войсками вернулось, но пропало"продолжение битвы от лица другого воина", т.е. когда тебя вырубили можно было сражаться за одного из солдат.  facepalm Учитывая регулярные баги при осадах это чревато! Брал Сарай, так в конце пара вражеских лордов типа засела в замке, жаль не сделал скрина - это феерия в духе позднего Сальвадора Дли - вмсящая в воздухе лестница и часть стен где-то вверху и лорды бегающие у тебя над головой, даже арбалет не помог. Слава игровому всевышнему - мои гизармеры были " в теме" и как то умудрились смахнуть ворогов.
Вопрос - как восстановить оную фичу? Про поставить галку в соответствующее поле менюхи не надо - я её оттуда и не снимал, оно само приглючилось.  :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Апреля, 2017, 13:50
но пропало"продолжение битвы от лица другого воина",
там за это вроде галочка в "дополнительные возможности" отвечает ,или как то так
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Andromaster от 20 Августа, 2017, 16:16
Всем привет. А есть где Модулька на этот мод?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Августа, 2017, 11:41
нет, свяжись с авторами -может дадут
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: CDidilcin от 06 Сентября, 2017, 11:37
Здравствуйте. Скажите. а эти доработки и исправления где то есть ? Или они не актуальны ? Или может вошли в мод ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Сентября, 2017, 14:34
тут по теме раскиданы немного
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 14 Сентября, 2017, 17:21
Осточертело - мой королёк всё захваченное мною отдаёт вчерашним врагам, которые тут же переходят в чужое подданство с захваченными мною владениями. Вапщета в средневековье взятый тобой город переходил тебе, если только ты не брал его от лица короля в качестве полководца с его же армией.  facepalm а не феодальная система! Где-то встречал фичу/мини-мод, который позволял каждый взятый замок/город оставлять себе. Или где-то в больших модах такое было. Кто-нить помнит где это можно взять?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Сентября, 2017, 08:53
Где-то встречал фичу/мини-мод, который позволял каждый взятый замок/город оставлять себе. Или где-то в больших модах такое было. Кто-нить помнит где это можно взять?
как вариант, можно в твик мб или твиком сделать так, штоб всё захваченное отдавалось тебе
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 17 Сентября, 2017, 13:35
Где-то встречал фичу/мини-мод, который позволял каждый взятый замок/город оставлять себе. Или где-то в больших модах такое было. Кто-нить помнит где это можно взять?
как вариант, можно в твик мб или твиком сделать так, штоб всё захваченное отдавалось тебе
Знать  бы как твикать. Полазил в инструментарии - ничего не нашёл!  :(
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Сентября, 2017, 18:07
Знать  бы как твикать. Полазил в инструментарии - ничего не нашёл!

(http://prntscr.com/gm8cwv)
качаешь твикмб где то тут есть , на скрине показал где именно настраивается этот момент (на примере Натива) - для ад1257 тож должно быть, подробней там не вникал, думаю разберёшься
http://prntscr.com/gm8cwv (http://prntscr.com/gm8cwv)
-----------------------------------
вот тема на сайте

http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 17 Сентября, 2017, 18:19
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), спасибо, но когда попробовал, то он пишет, что данная версия мода не поддерживается. Да и сложно настраивать всех лордов фракции.  :crazy: Придётся взвалить на себя корону.  facepalm Эххх, а так легко было простым вассалом , у которого пол королевства во владении!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Сентября, 2017, 18:26
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), во тут  посмотри где то есть сборник твиков от Леопарда, может есть и такой, шоб всё те отдавали, но не уверен
http://devmods.ru/ (http://devmods.ru/)
если есть, пробуй вручную ставить
----------------------------------------------
ещё, как вариант, твикни натив , и попробуй вычислить нужные цифры - иногда бывает схожее всё, а иногда -нет
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 17 Сентября, 2017, 19:13
так легко было простым вассалом , у которого пол королевства во владении
Недаром же во всех сказках полцарства впридачу!))) И не говори - не надо лордов пинать, не надо земалю делить так чтоб никто ж не обиделся)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Сентября, 2017, 03:11
феодальное право - никуда не денешься
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 18 Сентября, 2017, 13:00
Обана! Правление в моём государстве началось с глюков! Взял Дублин, послал королька своего и основал своё государство - название моей фракции не поменялось - как было Иерусалимское королевство так и осталось, у моей фракции владений "нигде"  :crazy: все мои феоды остались при этом за мной, но при этом они же числятся за Иерусалимским королевством. Назначил жену министром, чо делать дальше при таких глюках - хз.  facepalm  При выборе варианта мятежа выбрал "сохранить все свои владения".
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 18 Сентября, 2017, 18:38
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), А ты на момент завоевания Дублина в Крестовом Походе находился формально?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 19 Сентября, 2017, 00:02
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), А ты на момент завоевания Дублина в Крестовом Походе находился формально?

При чём тут крестовый поход? Я вассал, порвавший послание короля о передаче другому захваченного мной Дублина. Теперь у меня полнофункциональное королевство, но мои прежние владения формально у Иерусалимского королевства числятся! При этом их владелец по-прежнему я! Бред какой-то.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 19 Сентября, 2017, 09:46
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), просто не сразу понял как ты из Иерусалимского королевства в Дублине оказался :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 19 Сентября, 2017, 17:19
Итак, чукча сначала читатель,  потом писатель. Прочёл все 27 страниц "исправлений" - дублирование темы "обсуждение". Неужели ни у кого проблем со своим королевством, как у меня не было? Или никто не создавал?  :blink:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 19 Сентября, 2017, 23:15
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), у меня рука не поднялась замахнуться на свое королевство, после трех удачных крестовых походов и 7-10 замков, которые мне надарил Король Генрих Английский =/ Уж слишком мы с ним задружились, я уже и со счета сбился. У меня все так в игре повернулось (причем безо всяких читов и кодов), что в итоге сейчас полкарты принадлежит королевству Англия (руки дойдут - кину скрин), лорды переходят со своими владениями, даже Тунис фиг знает где - а тоже Английским стал. Лорды переходят с владениями, а Генрих их потом выгоняет, и владения мне отдает зачем-то :crazy: Я уже переименовался в Барона там :laught:
ЗЫ: и да, после такого экшена своего королевства чего-т не захотелось) Зато замок свой отстроил в деревне, которую мне подарили при вступлении в королевство
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 19 Сентября, 2017, 23:20
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), А потом как-то потянуло начать новую игру - там я почти сразу отколупался от королевства с двумя замками - никаких глюков не было, правда ко мне разве что только Мамлюки и Крестоносцы воевать не пришли за них facepalm Пожалуй это в моде выморозило больше всего - создаешь свое и сразу на тебя все по очереди начинают войной идти. Причем не просто объявляют, а реально собирают армию и идут осаждать)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Сентября, 2017, 12:56
Неужели ни у кого проблем со своим королевством, как у меня не было?
о каких проблемах речь?  если ты о том, что
но мои прежние владения формально у Иерусалимского королевства числятся! При этом их владелец по-прежнему я! Бред какой-то.
то это нормально, так всегда было, почему -не знаю, думаю задумка авторов мода, вряд ли это баг
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 20 Сентября, 2017, 14:04
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), шоб я без тебя делал!?  :D А как будет ситуация развиваться, когда я своему бывшему королю войну объявлю? Я ж хочу объединить Европу! А тут нонсенс - мои вассальные владения числятся за моим же противником.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Сентября, 2017, 14:32
А как будет ситуация развиваться, когда я своему бывшему королю войну объявлю?
убей ИК - владения вернутся (хот и так твои) - по идее так
----------------------
а ваще логично же, ты ж служил королю ИК - значит владения его ,ты ж его вассалом был на тот момент
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 20 Сентября, 2017, 22:32
то это нормально, так всегда было, почему -не знаю, думаю задумка авторов мода, вряд ли это баг

Это таки баг! Во-первых, в прошлый раз, как-то давненько я попытался сделать своё государство и не помню , чтобы мои владения именовались по-прежнему ИК. Во-вторых, что и требовалось доказать - играть становится невозможно - тевтонцы объявили войну ИК и осадили мой Висби, а я с ними не воюю!  :crazy: Жгёт значит супостат мою деревню, а я в диалоге получаю "привет, как дела, проходи мимо"?  facepalm
Посему ещё раз задаю вопрос апчественности - как этот баг исправить? 2300 игровых дней за плечами и шо...бросать всё заработанное непосильным трудом?!
ЗЫ - решил потестить - объявил войну бывшему королевству. Результат - это не баг, а БАГИЩЕ!  :thumbup: :crazy: facepalm
(http://sg.uploads.ru/t/OWSeP.jpg) (http://uploads.ru/OWSeP.jpg)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 21 Сентября, 2017, 00:45
Ну и третья часть "марлезонского балета" - надеюсь, кому-нибудь пригодится.  ;) Решил обойти кривую реализацию королевства следующим путём. Предупреждаю - только с читом Ctrl+T! Итак - телепортируясь забираешь почти весь гарнизон из всех замков и городов, "складируешь" их в одном месте в собственном государстве! Затем с бывшим гарнизоном этого замка осаждаешь его же, ставишь ультиматум и "гарнизон из одного калеки" радостно тебе сдаёт твое же владение! Вуаля!  facepalm Как представлю свои 39 городов и замков таким образом "брать"...Полдня будешь по кнопочкам тыкать.  Систему оттестировал, в город - базу бывших/будущих гарнизонов влезают тыщи бойцов, количество слотов неограниченно.  :thumbup:
Всем спасибо за внимание, пошёл отсыпаться  перед будущими подвигами. Это вам не это!  :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Сентября, 2017, 09:30
Это таки баг!
не баг это, сколько играл, всегда такая хрень; но меня этот момент никогда не напрягал
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 21 Сентября, 2017, 22:33
Пока "колдовал" выяснил ещё один баг - города можно захватить как я описал выше. А вот в замки меня пускают свободно при том, что я воюю с фракцией! Но голь на выдумку как грицца - буду отказываться от них и тут же захватывать, как и города. Одна бидэ - даже в режиме телепортации мои орлы успевают жечь мои же деревни и осаждать мои замки! :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 22 Сентября, 2017, 06:31
Ещё одно доказательство того, что это именно баг - я попытался отказаться от замков, но не смог. В меню диалога нет вассальных строк. Вассал отказавшийся от вассалитета, но не имеющий возможности отказаться от вассальных владений. :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Сентября, 2017, 14:06
я бы назвал это не багом, а  недоработкой авторов, либо невозможностью доработки из-за движка, как то так )), ибо сама задумка хорошая и логичная - ты едешь воевать за ИК, захватил что то,  земли становятся их - всё по науке
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 22 Сентября, 2017, 19:30
я бы назвал это не багом, а  недоработкой авторов, либо невозможностью доработки из-за движка, как то так )), ибо сама задумка хорошая и логичная - ты едешь воевать за ИК, захватил что то,  земли становятся их - всё по науке
тут согласен - или недоработка или, точнее, кривая реализация. Во-первых - феод дают с условием, что ты его защищаешь, отказываясь от присяги ты отказываешься и от феода, ибо они связаны, это феодальный закон. А тут ни защитить, ни даже отказаться от владения, при том, что в меню мятежа выбираешь "оставить себе". Сейчас воюю потихоньку, расширяю владения, но замки пришлось оставить, в смысле вывести гарнизоны. Одно хорошо - теперь я сам себе хозяин. Большого геморроя, как оказалось, в собственном королевстве нет. Благо ещё одна "фича" - лорды у которых накручено 100 отношения ни на что не обижаются. А вот те, которым надавал владений и довёл "искусственно" до этих же самых 100 баллов - увы! Зато в игре хоть смысл появился, ну и поначалу драйва хватало.  :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 22 Сентября, 2017, 21:26
Что проку Иеруслаиму от чести рыцаря... ©  :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 24 Сентября, 2017, 11:39
Опять очередная фича!  facepalm  Оказывается я забыл, что стоимость гарнизона (зряплата солдат) в мирное время увеличивается в 1,5 раза! Я понимаю, разрабы хотели простимулировать игрока на вечную войну. Но по-моему, это бред! Можно это как-нибудь отключить?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Сентября, 2017, 21:16
Но по-моему, это бред!

почему бред ? за боевые действия всегда платили  и щас платят больше солдатам   :) ,но могу посоветовать отрубить неэффективность сбора налога - уменьшить точнее , в моде вроде 60% цифра эта - так нагло обворовывать короля неприемлимо имхо  :D, тем же твикмб или цифру эту вычислить или тут в теме Доработка напильником глянуть
http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 25 Сентября, 2017, 06:42
Но по-моему, это бред!
почему бред ? за боевые действия всегда платили  и щас платят больше солдатам   :)
Потому, что в игре наоборот! За мирное гарнизонное ничегонеделание требуют плату в полтора раза выше "боевых"!
 :blink:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Сентября, 2017, 14:54
Потому, что в игре наоборот! За мирное гарнизонное ничегонеделание требуют плату в полтора раза выше "боевых"!
аа ,вон как, вспоминаю вот пояснения авторов, что то говорилось о том ,что феод даёт войска\копья бесплатно , тк это война, типа защита родины, себя;
содержание разве не одинаковое в войну и в мир ? я чё то не помню, помню что найм бесплатный во время войны
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 25 Сентября, 2017, 15:56
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), например жалованье князя в военное время 114 динаров, в мирное 172. За неделю мира убытки возрастают на порядок, с 88 тысяч до 288!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Сентября, 2017, 16:11
походу это сделано чтоб много войск не копил и чаще воевал - чтобы тебе было интереснее играть ))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: CDidilcin от 26 Сентября, 2017, 14:08
Так да интереснее, но и то, что я например имею в собственности 2 крупных города. 2 деревни, 3 поместья, десяток производств, не могу содержать армию из 80 рыл (в основном рыцари и мамелюки), это по моему бред, а может я такой криворукий.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 27 Сентября, 2017, 00:24
Короче, все проблемы решены, ну почти  :) Мои лорды дружно навалились на супостата и вернули мне все замки, благо я предварительно лишил эти замки гарнизонов. Но есть одна "бригада" которая портит всю халву - "деревенские простаки" в моём самостоятельно построенном замке. Они, в отличии от гарнизона находятся в непонятно чьём подчинении.  :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 28 Сентября, 2017, 07:47
Кто-нить знает, чем открыть файлы сохранёнок - бесит отсутствие тамплиеров, хочу прописать их куда-нибудь в Святую землю. Наверняка это всего-лишь строчка в файле.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 11 Октября, 2017, 12:18
Есть ещё один, не то баг, не то фича. Если лорд-перебежчик обращается к вам по предмету вассальной присяги, а вы его отфутболиваете, то отфутболиваете вы его в разряд "бандитов". Значок его отряда и его владений становится серым. И всё бы ничего, но с тех пор его владения как бы выпадают из игры. Захватить их нельзя, свободно заходишь и гуляешь и больше никаких возможностей. И обратно его уже не переманить.  :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 07 Ноября, 2017, 15:17
 :o Похоже один только я дошёл до "поздних" стадий игры и продолжаю вылавливать серьёзные баги. Последний из них делает невозможной главную цель - объединение Европы (т.е. всей игровой карты). После полного разгрома фракции Иерусалимское королевство она продолжает преспокойно "виртуально" существовать. Владения "нигде", лорды куда-то улетучились после победы над ними, вся карта тщательно проверена в чит-режиме, попытка подсказанного "Безумным Джо" тестирования наличия не разбитых ещё лордов путём засылки каравана с подарком невозможна - их просто нет! И это фантомное королевство заключает со мной мир, а потом даже объявляет войну Священной Римской империи!  facepalm И это спустя 100 дней после того, как осталось без войск и поселений!  :crazy:
Грустно, за плечами моего ГГ почти 2800 игровых дней и пара лет совсем не виртуальных.  :cry:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Ноября, 2017, 17:43
жди!!  :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 07 Ноября, 2017, 20:16
жди!!  :D
Шутишь всё!  facepalm фракция "работает" как полноценная, не имея ни владений ни войск в течении 100 (СТА!) дней! Это означает только баг. Что тому причиной - могу только догадываться. То ли лордов безземельных у них было слишком много (68 рыл в замке сидело годами, не получая владений), то ли число фракций ниже определённого уровня (сейчас их, включая мою, 5) опускаться не может, но факт. 2 года играл и всё без толку! Жизнь лишена смысла!!!! И не напьёшься с горя - завтра на работу.  :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Ноября, 2017, 11:17
2 года играл и всё без толку! Жизнь лишена смысла!!!!
повоюй пока с другими, жалко же выкидывать 2 года игры; может наладится
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 08 Ноября, 2017, 14:13
2 года играл и всё без толку! Жизнь лишена смысла!!!!
повоюй пока с другими, жалко же выкидывать 2 года игры; может наладится
это ж 2 года жизни!!!  :cry: А вообще-то играть я начал даже раньше с этим персом! Так что ему уже года 4 как минимум, с "черепахой" обновлялся не раз! Потом был долгий перерыв, только 2 последних года регулярно играл.
Уверен, что не наладится. В принципе все их земли я завоевал, жалко лордов, которых хотел "отвассалить" и объединение "Кальрадии" будет "юридически" неполным, когда где-то в мозгах компьютера будет светиться несуществующая фракция-призрак. Эти ж гады даже со СРИ воюют. Как интересно? Во снах, привидениями?  facepalm
Вот думаю, какова причина этого бага. У кого и где б спросить? Может с помощью читов как-то обойти? Прочитал на тейлвордс-форуме, что кто-то случайно добился бегства лордов из фракции, нажал в чит-меню какую-то кнопочку. Типа, испортил отношения лордов с главой их фракции. Хотя как они побегут, когда их нету?! Подарок-то заслать некому!  :crazy:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Diu от 08 Ноября, 2017, 14:19
Интересно, а какой-нибудь редактор сохранений M&B имеется? Может, с его помощью что-то можно сделать? Или он только нативные сейвы берет?

Ну и Ctrl+T стоит нажать и с телепортом всю карту прочесать в поисках патрулей всяких - может, они не дают фракции исчезнуть?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 08 Ноября, 2017, 14:30
Интересно, а какой-нибудь редактор сохранений M&B имеется? Может, с его помощью что-то можно сделать? Или он только нативные сейвы берет?

Ну и Ctrl+T стоит нажать и с телепортом всю карту прочесать в поисках патрулей всяких - может, они не дают фракции исчезнуть?
На первый вопрос ответа нет, есть "очень бета"  :D редакторы сохранёнок, которые не работают. тем более в этом моде.
По поводу Ctrl+T - так я уже не раз писал, что именно так прочесал всю карту. Мало того, наш добрый друг bezumnyi joe дал мудрый совет - заслать караван с подарком к лордам фантомного королевства и проследовать за ним. Хрен там! В диалоге  на вопрос мажордома "кому из лордов заслать" один вариант ответа - "никому"! ИХ ПРОСТО НЕТ!  >:(
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Diu от 08 Ноября, 2017, 14:36
Странно, что нет редакторов... Такая популярная игра, неужели за столько лет не раскололи структуру сохранений? Или каждый мод свою уникальную имеет?

Лордов нет, это я уже понял. Но может, остались патрули или крестьяне какие заблудшие? И они входят в понятие "разбить все армии", необходимое для уничтожения фракции? Караваны, знаю, не входят...
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 08 Ноября, 2017, 14:42
Странно, что нет редакторов... Такая популярная игра, неужели за столько лет не раскололи структуру сохранений? Или каждый мод свою уникальную имеет?

Лордов нет, это я уже понял. Но может, остались патрули или крестьяне какие заблудшие? И они входят в понятие "разбить все армии", необходимое для уничтожения фракции? Караваны, знаю, не входят...
Странно, что в эту популярную игру и в этот мод рубились тысячи, имеется куча асов-мододелов, которые сталкивались с самыми разными фичами и багами, а ответ получить крайне сложно. Весь форум кишит вопросами, оставшимися без ответа.
По поводу "армий", т.е. патрулей, они привязаны к замкам/городам и "перекрашиваются" после перехода замка в к другой фракции.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Diu от 08 Ноября, 2017, 15:08
Идея взята с потолка, но может неожиданно оказаться верной: а вдруг Иерусалимское королевство в принципе неуничтожимо? Ведь есть же возможность из любой католической фракции перейти под его знамена в рамках крестового похода. Возможно, для этого разработчики сделали так, что эта фракция всегда доступна для вступления, даже если все ее владения и лордов выпилят неверные.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 08 Ноября, 2017, 15:20
Идея взята с потолка, но может неожиданно оказаться верной: а вдруг Иерусалимское королевство в принципе неуничтожимо? Ведь есть же возможность из любой католической фракции перейти под его знамена в рамках крестового похода. Возможно, для этого разработчики сделали так, что эта фракция всегда доступна для вступления, даже если все ее владения и лордов выпилят неверные.
Тьху на тебя с таким "успокаиванием"!  :crazy: Боюсь, что даже Томас не даст ответа. Задал вопрос на тейлвордсе, подожду. Он там изредка бывает.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Ноября, 2017, 15:58
Идея взята с потолка, но может неожиданно оказаться верной: а вдруг Иерусалимское королевство в принципе неуничтожимо?
я вроде уничтожал, однако при этом не помню точно - был ли я у них вассалом до этого -возможно это тоже влияет
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Ноября, 2017, 16:01
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), а что, если нажать на фракцию ИК -никого тоже нет в списке ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Ноября, 2017, 16:06
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), а вообще, напиши, какую версию юзаешь, и сохранёнку прикрепи -может кто попробует на своей игре
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 08 Ноября, 2017, 16:31
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), а что, если нажать на фракцию ИК -никого тоже нет в списке ?

нет, все лорды в списке, по каждому сообщение @последний раз вы виделись в Великие Луки 49 (100 etc) дней назад (это их последний замок был).
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 08 Ноября, 2017, 16:32
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), а вообще, напиши, какую версию юзаешь, и сохранёнку прикрепи -может кто попробует на своей игре

версия 1,13, та что черепахой обновлялась.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Ноября, 2017, 17:55
1.13 вроде не обновлялась черепахой, черепахой субверсии, последняя 276
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 08 Ноября, 2017, 19:12
1.13 вроде не обновлялась черепахой, черепахой субверсии, последняя 276
Точно, попутал! У мну 276-я.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Ноября, 2017, 21:10
сейв то дай - опробую
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 08 Ноября, 2017, 22:13
сейв то дай - опробую

https://cloud.mail.ru/public/D4fo/aZNkA6yux (https://cloud.mail.ru/public/D4fo/aZNkA6yux)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Ноября, 2017, 01:07
http://prntscr.com/h7zrr4 (http://prntscr.com/h7zrr4)
чё то не хочет даже грузить - не пойму в чём дело
----------------
может не та игра у меня, меню настройки мода такое ? -
http://prntscr.com/h7zvgb (http://prntscr.com/h7zvgb)
-----------------
хотя нет, та, 276 , иначе не было б предместий (их в 1.13 нету)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Ноября, 2017, 12:03
может версия самой игры не подходит?  я на 170 запускал
--------------------------------------------------------------------
запустил на 172 -норм всё,  по игре - надо ждать имхо, у ИК было лордов куча целая,а стран там  штук 5 осталось всего, видимо скрипты ИИ скрипят и еле движутся, возможно долго ждать придётся. Потом ещё  опробую разные варианты ,как время будет
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 09 Ноября, 2017, 14:32
может версия самой игры не подходит?  я на 170 запускал
--------------------------------------------------------------------
запустил на 172 -норм всё,  по игре - надо ждать имхо, у ИК было лордов куча целая,а стран там  штук 5 осталось всего, видимо скрипты ИИ скрипят и еле движутся, возможно долго ждать придётся. Потом ещё  опробую разные варианты ,как время будет
Ну шоб я без тебя делал?!  :) Тоже была мысль, что я слишком быстро завоёвывал местную "Европу". Читил по полной, иначе хрен бы получилось. Пока был вассалом ИК лорды разбитых королевств валом валили к моему "коннетаблю", а имения он раздавал медленно и избирательно. Вот и скопилось лордов безземельных аж 68 штук! Попробую притормозить, но обычно таких задержек не было. Нехороший показатель - я запустил игру, стал на постой и тупо ждал 100 дней, не двигаясь - ничего не изменилось!  =/ Жаль, если ничего не изменится.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Ноября, 2017, 18:07
в общем так -поиграл чутка,  и делаю вывод что ИК уничтожен, просто игра тупит\медлит\не знаю что , в списках на подарки лордов ИК нет, я пробовал их жёнам засылать -они есть, но караван сбивается с пути и отказывается от миссии, значит имхо их точно нигде нет, я думаю тебе тока остаётся добить остатки 3 фракции эти -а там посмотришь, что будет, другого выхода то нет
-----------------------------------------
хотя погоди -3 раза засылал Акру в подарок ИК, на 4 раз взяли, предварительно заключив мир - все лорды их в Акре щас (сразу появились) -сделай так же, и переманивай оттуда ,а фракцию убьёшь когда там единицы останутся или ваще 1 король, ну или попробовать ещё раз убить их сразу , пока они все в куче там - сам смотри
http://prntscr.com/h8af79 (http://prntscr.com/h8af79)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 09 Ноября, 2017, 19:21
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), у меня куча сохранёнок есть. Попробую откатиться назад, оставив им пару замков и буду ждать, пока лорды ко мне не побегут. Там у многих плохие отношения с Ибелином. А переманить их не получится. Они должны быть в одиночку, чтобы с ними говорить по душам. А в Акре они будут в куче. Плюс, не имея отряда из города не выйдут.
Эх, а я уж думал, что буду королём и проблем не будет. А тут "вон оно чо, Михалыч"!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Ноября, 2017, 19:39
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), а почему в меню нет Сохранить как... и откуда автосохранение тут? мод такой или где включается это? неудобно это
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 09 Ноября, 2017, 20:06
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), а почему в меню нет Сохранить как... и откуда автосохранение тут? мод такой или где включается это? неудобно это

не понял, ты о чём?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Ноября, 2017, 20:10
http://prntscr.com/h8bxr8 (http://prntscr.com/h8bxr8)
о этом, и автосохранение срабатывает при выходе из городов\замков и тд - бесит
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Ноября, 2017, 20:31
Попробую откатиться назад, оставив им пару замков и буду ждать, пока лорды ко мне не побегут
да, походу это единственный выход - я пробовал щас штурманул акру, 2  недели  подождал -фракция ИК не хочет подыхать
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 10 Ноября, 2017, 17:44
Посмотрел свои сохранёнки, а я их на каждые 100 игровых дней, начиная с 1 тысячи стал делать. Какие грустные выводы - либо ты долго, очень долго, даже слишком долго набиваешь с вой "рейтинг" и получаешь (как у меня) 117 "преданных" лордов, в итоге не имеешь проблем с переманиванием и переходом под твоё правление лордов, либо начинаешь вовремя, как только твои претензии на корону взлетают до 99 максимальных баллов, но получаешь вечный геморрой с вассалами, которые будут от тебя сбегать и вообще. получить преданных ты можешь, пока сам не король. Даже не знаю, что дальше делать. Отказаться от этих "призраков" из неуничтожимого ИК и объединить Европу по факту с оставшимися лордами - все мои будут один хэ - даже имея "минус сто" они не побегут. Ибо некуда!  8-)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Ноября, 2017, 17:56
и объединить Европу по факту

ну да, больше ничего не остаётся
, которые будут от тебя сбегать

через твик мб можно за подарки сделать не 3 или скока там, а сразу 100,в этом примерно окне
http://prntscr.com/h8py69 (http://prntscr.com/h8py69)
ну и твиками вручную, можно сделать чтобы когда даришь 1 с другими не в минус, а в плюс -но щас те это уже не важно - чутка осталось
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Ноября, 2017, 13:30
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), чё то мне тож захотелось поиграть - поиграю в суб. 250, раз 500 играл -всю карту ни разу не захватил; и напиши ,когда всё захватишь чем кончится ))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Ноября, 2017, 13:51
делал для себя - решил поделиться со всеми:
субмод для хардкорщиков на основе субверсии 250 (отруб башки, гибкие настройки и все дела)
повысил очки владения оружием всем юнитам в 2 - 2.5 раза (в том числе и всем лордам, кроме того лордам увеличены параметры Перевязка ран и Тренер) - теперь даже рекрут представляет серьёзную силу, боты двигаются и сражаются в бою весьма бодро, соответственно возрос урон, поэтому на первых порах игроку будет тяжело.
 Если вкратце - баланс мода соблюдён, но повысилась скорость юнитов
------------------------
пример на ветке кавалерии евро -
сержант - http://prntscr.com/hapwyl (http://prntscr.com/hapwyl)
всадник - http://prntscr.com/hapx9a (http://prntscr.com/hapx9a)
тяж. всадник - http://prntscr.com/hapxif (http://prntscr.com/hapxif)
рыцарь - http://prntscr.com/hapxnt (http://prntscr.com/hapxnt)
повторюсь, изменениям подвергся каждый юнит в сторону увеличения
Атрибуты ботам (сила, ловкость и тд.) - НЕ менялись, имхо этот баланс весьма хорош и так в этом моде;
немного были изменены лишь навыки ironflesh (железная кожа) и атлетика
----------------------------------------------------------------------------------------
мелкие правки :
ставки на турнирах;  компенсация, требование за мир - изменил суммы; пересмотрен и исправлен апгрейд и найм некоторых юнитов, исправлены ошибки (а они были), когда ГГ -король, при дарении владения отношения с другими лордами не падают и другое по мелочам.
Немного изменены параметры луков и арбалетов
------------------------------------------------
https://yadi.sk/d/EOEsqcqq3PiTox (https://yadi.sk/d/EOEsqcqq3PiTox)
------------------------------------------------
16.11 17 обновлено - увеличены очки владения оружия всем лордам по рыцарскому уровню плюс навыки Перевязка ран и Тренер
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: CDidilcin от 16 Ноября, 2017, 08:53
Такой дилетанский вопрос - сохранки из  Anno Domini 1257 v.1.13 в субверсии 250 будут работать ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Ноября, 2017, 11:31
CDidilcin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48966), нет, не будут
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 16 Ноября, 2017, 16:18
Решил подшаманить имена лордов и названия войск, надоели два "Бэлэгэя" один из которых меня ненавидит, а второй предан. А вообще удивлён настырностью того, кто писал русик. Нарыл каких-то "ваффидей", про которых не только я, историк, с детства интересовавшийся военной историей Средневековья, не знаю, но даже Гугль в ступоре - "по вашему поиску ничего не найдено"  :crazy: Зато русские воины какие-то аморфные "старшие дружинники", "младшие дружинники", в то время как категории дружинников имели вполне известные даже школьнику названия - "дети боярские, отроки, гриди, бояре". Поправил также балтов - одну ветку, собственно балтов оставил, а вот тех, кто назван в английском "финнами" переименовал в "эстов", потому что собственно финны-суоми в игре только в районе Абу обитают, а в остальном это эсты и их менее известные предположительно финноязычные родственники. Убрал идиотских "турков-пехотинцев", не желающих в игре воевать в пехоте  :D Заменил их "сельджуками", хотя. конечно, нейтральное "туркоманы" правильнее. Если кому-то интересно иметь в игре хана Котяна, известного из русских летописей, а не странного Котэна, или как там он обозван, то могу выложить файлик "трупс" здесь.
Да, самое главное - поменял названия ветки европейской кавалерии - "сержант" это довольно серьёзное звание в те времена, это воин-профессионал с опытом и статусом и уж никак новобранец, впервые севший на лошадь не может быть сержантом! У меня получилось так: "лёгкий всадник-конный сержант-оруженосец-рыцарь"  :)
Вообще странное впечатление стандартный "трупс" представляет - кропотливая работа по составлению экзотических веток войск и полная темнота в отношении некоторых фактов и исторических личностей.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Diu от 16 Ноября, 2017, 16:29
Вступили на мою  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21259.0)кривую дорожку?  ;)

Если хотите, можете мой взять тоже как образец. Я, правда, для версии 1.13 его делал. Имена лордов у меня поправлены кмк в лучшую сторону, и населенных пунктов тоже. Названия юнитов кмк вкусовщина; я, например, старался избежать калек с иностранного и переводил все на русский язык.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Ноября, 2017, 16:59
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), русик для какой версии у тебя ? выложил бы, если он готов

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Ноября, 2017, 17:05
я тут задумался - а кто вообще делал русик для мода встроенный ?
--------------------
может один из авторов, Othr, хотя может ошибаюсь, он вроде как с прибалтики или учился ли там ,и походу знаком с русским языком
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Ноября, 2017, 18:08
Да, самое главное - поменял названия ветки европейской кавалерии - "сержант" это довольно серьёзное звание в те времена, это воин-профессионал с опытом и статусом и уж никак новобранец, впервые севший на лошадь не может быть сержантом! У меня получилось так: "лёгкий всадник-конный сержант-оруженосец-рыцарь"
по идее, если следовать строго историзму, рыцарем тоже не становятся,  за редким исключением , а рождаются; тогда уж надо что то типа феодал -тренированный-рыцарь - рыцарь-ветеран , однако это слишком замороченно  :)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 16 Ноября, 2017, 18:20
Да, самое главное - поменял названия ветки европейской кавалерии - "сержант" это довольно серьёзное звание в те времена, это воин-профессионал с опытом и статусом и уж никак новобранец, впервые севший на лошадь не может быть сержантом! У меня получилось так: "лёгкий всадник-конный сержант-оруженосец-рыцарь"
по идее, если следовать строго историзму, рыцарем тоже не становятся,  за редким исключением , а рождаются; тогда уж надо что то типа феодал -тренированный-рыцарь - рыцарь-ветеран , однако это слишком замороченно  :)

Нет, благородным (сыном рыцаря) и правда рождаются. Но, во-первых, рыцарство можно было получить и не родившемуся в рыцарском сословии, хотя это и тяжело. Во-вторых, рыцарское звание нужно было заслужить, не каждый благородный был рыцарем. Но, в любом случае, последняя ступень благородного человека из рыцарского сословия перед получением статуса рыцаря в нашей традиции именуется "оруженосец", а поскольку в нашей конной линейке одновременно и незнатные и знатные воины, то с ТЗ исторической науки у меня всё верно.  8-) 
По поводу версии русика у меня к субверсии 275, кажись.
Если вставляем, то не забываем делать бэкап старой версии!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Diu от 16 Ноября, 2017, 18:44
по идее, если следовать строго историзму, рыцарем тоже не становятся,  за редким исключением , а рождаются
По идее, тяжелый всадник в англ версии называется не "Knight", а "Miles", что по латыни обозначает "воин" вообще. Можно это интерпретировать так, что тут не обязательно благородные рыцари, а просто западноевропейские конные дружинники
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Ноября, 2017, 18:52
У меня получилось так: "лёгкий всадник-конный сержант-оруженосец-рыцарь"
я вот привык, что конный сержант низший по уровню , однако русик грамотный - это хорошо, особенно для тех, кто впервые юзает мод, я уже привык к тому, что есть ))

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 16 Ноября, 2017, 19:06
по идее, если следовать строго историзму, рыцарем тоже не становятся,  за редким исключением , а рождаются
По идее, тяжелый всадник в англ версии называется не "Knight", а "Miles", что по латыни обозначает "воин" вообще. Можно это интерпретировать так, что тут не обязательно благородные рыцари, а просто западноевропейские конные дружинники
нет понятия западноевропейские конные дружинники, а все эти милесы и скутиферы это термины из околоцерковной литературы на латыни, приспосабливавшей древние латинские названия к средневековой действительности. В отечественной исторической науке человек готовящийся стать рыцарем (как у нас) это оруженосец.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 16 Ноября, 2017, 19:11
У меня получилось так: "лёгкий всадник-конный сержант-оруженосец-рыцарь"
я вот привык, что конный сержант низший по уровню , однако русик грамотный - это хорошо, особенно для тех, кто впервые юзает мод, я уже привык к тому, что есть ))


согласен, привычка ломает, но меня ломают несоответствия привычным для меня представлениям. А так конечно - хозяин-барин. По поводу сержантов особенно. Они например, могли командовать замковым гарнизоном! В некоторых орденах имели статус орденских братьев наравне с рыцараями!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Ноября, 2017, 19:20
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), а ты итальяшек менял ? меня их перевод напрягает, непонятно порой что за хастаус и тд, то ли он мечником станет ,то ли стрелком и тд - в этом смысле я за упрощение понятий
---------------------------------
в конце концов это не пособие по средневековью, а игра , и в ней всё должно быть удобно и понятно
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 16 Ноября, 2017, 19:58
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), а ты итальяшек менял ? меня их перевод напрягает, непонятно порой что за хастаус и тд, то ли он мечником станет ,то ли стрелком и тд - в этом смысле я за упрощение понятий
---------------------------------
в конце концов это не пособие по средневековью, а игра , и в ней всё должно быть удобно и понятно

Там многое надо менять в принципе. Например - бесчисленные "застрельщики" в разных ветках.  facepalm Застрельщиками в русской традиции именовались воины, начинавшие бой, часто, но не обязательно легковооружённые. А у нас в русской ветке это крутые супер-лучники, у иберийцев вообще два разных вида легковооружённых юнитов. Просто трэш, а не перевод. И рядом все эти айрудзи и мухаббары или мухоморы, чёрт ногу сломит. Лучше бы в простом порядок навели. А так ориентируешься строго на "зарплату" - кто дороже - тот и круче!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: CDidilcin от 17 Ноября, 2017, 10:19
Здравствуйте. Не нашел описание субверсии 250. где то оно тут есть?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Ноября, 2017, 11:18
CDidilcin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48966), его тут нет, вкратце так - опционально - найм копьями , отруб головы, настройка скорости по карте до 400, настр. поломки копий , оружия, ударов щитом,  поведения АИ в битве и др.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: CDidilcin от 17 Ноября, 2017, 17:22
Кроме отрубание головы это все есть в v.1.13, а как там с деньгами ? А то как то не понятно, имея несколько замков и несколько городов оставался нищим.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Ноября, 2017, 19:54
CDidilcin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48966), там совсем не так, как в 1.13, взять хотя бы ту же настройку скорости передв. по карте - в суб 276 до 100 или 200 вроде настройка, в 1.13 тож медленно ,в 250 - до 400, а сденьгами как и везде.
 Попробуй на предыд. стр. версию хардкорную -там попроще с баблом будет и с наймом получше , но тяжелее в боях
--------------------------------
Цитировать (выделенное)
это все есть в v.1.13,

не говоря уже о том, что в 1.13 вырезали кучу скриптов - именно так они добились более менее гладкого передвижения по карте, с минимумом лагов
-----------------------------------------------
да , ещё в 1.13 вырезали кучу дополн. деревень, вообще не пойму, чем она нравится, тем что сделана позже ? в данном случае позже не значит лучше
----------------------------------------
настройки 250 -
http://prntscr.com/hbrnhk (http://prntscr.com/hbrnhk)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: kolos от 17 Ноября, 2017, 23:06
не говоря уже о том, что в 1.13 вырезали кучу скриптов - именно так они добились более менее гладкого передвижения по карте, с минимумом лагов
Каких скриптов например?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Ноября, 2017, 23:10
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490), подробностей не знаю,  подробней можно узнать у itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), он об этом говорил
-----------------------------------------------------
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7472841#msg7472841 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7472841#msg7472841)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7440661#msg7440661 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7440661#msg7440661)
-------------------------------------
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7440654#msg7440654 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7440654#msg7440654)
-------------------------------------------------------
http://prntscr.com/hbu9cb (http://prntscr.com/hbu9cb)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 17 Ноября, 2017, 23:20
именно так они добились более менее гладкого передвижения по карте, с минимумом лагов
Единственный вариант добиться "финала истории" - читерить по полной. Остальное - это преодолевание сложностей, наставленных авторами. Завоевал Польшу. Остались Германия (СРИ) и Франция.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Ноября, 2017, 23:21
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), переходи на жесткач в 250 который я смастерил -там веселее  :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 18 Ноября, 2017, 00:17
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), переходи на жесткач в 250 который я смастерил -там веселее  :D

Шутишь?! Я 2800 (ДВЕ ТЫЩИ!!!)  игровых дней творил историю, а ты предлагаешь мне начинать всё сначала?! Думаю, я единственный так далеко зашёл. Ибо все остальные по чесноку рубятся, ползая по карте, пока "однофрактники" сопли жуют, а ворог отжимает только что завоёванное.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: CDidilcin от 18 Ноября, 2017, 13:26
bezumnyi joe  А почему в настройках, уровень неэффективности сбора налогов - мазохисткий ? Это типа сбор налогов очень плохой?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Ноября, 2017, 13:50
CDidilcin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48966), это я для наглядности включил у трёх экономических настроек разные настройки, а так да - мазохисткий уровень самый сложный
детский - нормальный - мазохисткий
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: CDidilcin от 18 Ноября, 2017, 22:12
Попробовал в 250, выставил 300 юнитов в бое, картинка дергается, хотя фпс 30-40, в 1.13 такое не наблюдалось.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Ноября, 2017, 22:52
насчёт этого ничего сказать не могу - у меня слабый пк ,512 видюха и 3 оперативы , играю с размером 120, при осадах 150
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 20 Ноября, 2017, 20:40
у меня слабый пк
Вот тут мне кранты и наступили! 22 декабря 1264 года, сумерки и ВСЁ! Комп встаёт колом и не идёт, выйти можно толькол "Убив" процесс в диспетчере, несколько раз пытался пройти эту "мёртвую точку" - бесполезно. У меня тоже 3 гига рабочих - система 32битная.  :cry: Что в этой точке происходит - могу только предполагать. Предположение №1 - Иерусалимское королевство таки признало себя уничтоженным и 86 лордов ломанулись ко мне в объятия вассалитета.
Можно конечно завопить ХЭЛП - пройдите за меня по моей сохранёнке эту "точку", ежели у вас комп помощнее. Но, во-первых, тут никого нет, кроме меня и bezumnyi joe, все сидят в ветке обсуждения несуществующего Баннерлорда, во-вторых, не знаю пойдёт ли моя сохранёнка на чужой системе (игре) и пойдёт ли "пройденная сохранёнка у меня.  facepalm
Вывод предварительный грустный - игра непроходима, даже с читами!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Ноября, 2017, 08:16
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), а лог что пишет ?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Ноября, 2017, 08:38
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), попробуй вот что - открой menus.txt  вбей в поиск menu_permanent_damage 512, в этом блоке найди 1224979098644774914 -1 3 0 1, замени на 1224979098644774914 0 3 0 1, то бишь -1 на 0;
не знаю, поможет ли, просто в твик мб написано что это отключение потери статистики после 757 дней игры, правда у тебя поболее наиграно, может это ваще не при делах,  но мало ли
----------------------------------
когда всю карту захватишь, по идее такой текст должен быть (в русике нашёл) -
Вся земля захвачена одним королевством!(имярек) покорило всех своих врагов и осталось полновластным хозяином
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 21 Ноября, 2017, 10:53
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), а что это даст? У меня тупо не хватает физической памяти.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 21 Ноября, 2017, 12:55
Я ничего не понимаю (с) Колобки
Попробовал на рабочем компе, допотопном, на ХР, с одним гигом оперативки и старенькой видюхой. Никакого стопора, свободно проходит "точку 22 декабря", причём захватил те же замки. На игровом компе 3 гига памяти, видюха с 2 гигами набортной
 , "семёрка". Что я делаю не так?!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Diu от 21 Ноября, 2017, 13:06
А после прохождения этого дня обратно на новый компьютер сохранение переносилось?

Можно тогда еще в режиме совместимости с XP попробовать игру запустить
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2017, 15:29
А еще могу посоветовать попробовать включить в лаунчере принудительную однопоточность процессора.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 21 Ноября, 2017, 16:03
А еще могу посоветовать попробовать включить в лаунчере принудительную однопоточность процессора.
Долбанный смартфон! Хотел плюсик за совет поставить, а вышел минус! Прошу пардону. И не исправить.
Фухх, исправил на стационаре.  :) Поставил сохранёнку с рабочего, пока полёт норм.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Декабря, 2017, 15:53
твик на отношение с фракциями за лошадей - при подарке лошадей за 3000 даётся +2 с фракцией ,за коней за 6000 +4 к отношениям по умолчанию, имхо это МАЛО
в файле conversation.txt находим They_were_agreeably_surprised , в конце блока находим -
3000 1 3 936748722493063445 1224979098644774914 2 1 3 936748722493063442 360287970189639680 1 5 0 32 2 1224979098644774912 3000 1 3 936748722493063445 1224979098644774914 4 1 3 936748722493063442 360287970189639680 2 3 0 3 0 NO_VOICEOVER
выделенное красным -и есть нужные цифры, меняйте на сколько надо
-----------------------------
тестировал на суб 250 ,по идее на любой версии\субверсии должно работать
---------------------------------
новая игра необязательна
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: syabr от 02 Апреля, 2018, 17:51
https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=375131.0 (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=375131.0)  выложили исходный код. Автор пишет примерно следущее:
Цитировать (выделенное)
Итак, вот мы - люди, источник для 1257AD. Исходный код теперь открыт источник. Не стесняйтесь использовать его для чего угодно.
Активы (модели, текстуры, оценки, другие визуальные материалы и т. Д.) Не являются моими, чтобы отдать, и должны получить разрешения авторов использовать его . Тем не менее, вы можете использовать активы, если вы делаете чары 1257AD: переполированные, переделанные и т. Д.
Пожалуйста, дайте кредит.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Апреля, 2018, 18:45
дорога ложка к обеду -раньше не могли что ли дать добро ?  >:(
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 09 Апреля, 2018, 18:57
дорога ложка к обеду -раньше не могли что дать добро ?  >:(
Продолжу обмен пословицами и поговорками - на тебе, боже, что нам негоже!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: syabr от 09 Апреля, 2018, 22:56
Продолжу обмен пословицами
Дарёному коню в зубы не смотрят :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Апреля, 2018, 00:07
Продолжу обмен пословицами
Дарёному коню в зубы не смотрят :D

Сколько бы конь ни жирел, шкура его не лопнет, как бы человек ни радовался, лоб у него не треснет.**
монгольская пословица*
---------------------------------
всё же считаю, что модульку дали слишком поздно - интерес к моду уже давно не тот, а сколько могло бы выйти на основе новых модов...но да ладно
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Master Jedi от 15 Июня, 2018, 19:03
Писал в отдельной теме-сори за репост

Играю в стаааренький 1257 АД, 4 летней давности. Версия варбанда 1.153, мода-не знаю, если надо-найду, но не думаю, что это существенно. Кажется 247 какая то...На входном скрине написано 0.97 бета, но это кажись везде писали.
Вопрос таков-где можно отредактировать состояние королевства? У меня Иерусалимцы проиграли-нет у них феодов, но сидят в одном из моих замков и поражение им не засчитывается...Хочу исправить.
Если надо что в скриптах поменять-не вопрос, просто скажите где.

Предполагаю, что это из за "воинственных католиков" - такие мелкие партии катаются по карте, выходя, кажется с Акры, но до конца не уверен. Пробовал их убивать, не помогло
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Diu от 15 Июня, 2018, 19:25
Был в свое время разговор о неуничтожимом Иерусалимском королевстве... Не помню, чем закончилось дело, но была версия о том, что это королевство в принципе нельзя уничтожить, потому что ГГ в любой момент может решить отправиться освобождать Гроб Господень - и тогда он автоматически становится подданным этого королевства
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: VIN_LEO от 16 Июня, 2018, 19:23
Не знаю как в прошлых версиях, но в "angry peasants" после уничтожения государства, включая иерусалимское, его князья по-тихоньку примыкают к другим фракциям. Но сначала они и правда тусуются в поселении игрока. Хорошая возможность обзавестись вассалами если есть собственное королевство.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Master Jedi от 20 Июня, 2018, 09:42
Апдейт-Иерусалимцам таки засчиталось поражение, Просто они вели войну и поражение засчиталось по заключению мира, НО
лишь 1 из них примкнул к другой фракции (моей), остальные по прежнему сидят в том последнем замке и никуда не идут
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: VIN_LEO от 20 Июня, 2018, 15:32
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202), подожди немного, им же надо взвесить все за и против прежде чем присягнуть к другому королю)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Июня, 2018, 13:34
была версия о том, что это королевство в принципе нельзя уничтожить
херня - раз 15 уничтожал ))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Diu от 21 Июня, 2018, 13:56
херня - раз 15 уничтожал ))
А сохраняется ли после этого возможность для ГГ стать крестоносцем?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Июня, 2018, 13:57
нет конечно, если ты о диалоге с королём мол я поехал валить неверных
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Diu от 21 Июня, 2018, 13:59
нет конечно, если ты о диалоге с королём мол я поехал валить неверных
Да, я о нем

Тогда все в порядке, к багам такой поворот сюжета не приведет.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Июня, 2018, 14:07
остальные по прежнему сидят в том последнем замке и никуда не идут
а когда ты с ними  гришь -что они говорят в диалоге?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: ant1967 от 21 Июня, 2018, 20:26
У меня иерусалимцев физически нет на карте. Они нигде и владений у них нету, но королевство их существует, объявляет войну и заключает мир, как будто ничего не произошло. Прошло несколько игровых месяцев с такой хнёй. Поэтому завоевание мира прекратил. Остались французы с парой замков и фантомные иерусалимцы.  :crazy: Нехай живут. Я в такие игры не играю!
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Master Jedi от 12 Июля, 2018, 08:23
Все, конечно, мило, но уже больше 4ёх игровых месяцев прошло
Может можно как то отредактировать их желание говорить наедине" при фактической близости к другим?
Уверен, где то прописано допустимое расстояние
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Master Jedi от 13 Июля, 2018, 00:09
upd:
нашёл вот это, но это для ванилы
https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=149878.0 (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=149878.0)

кто нибудь может помочь с ЭТИМ модом?
Как дать возможность безденежным/безфеодным лордам нанимать мин. к-во воинов что бы они могли покидать замок?
Видел такое в какой то суб-версии, но не помню где, там правда было деревень мало и карта меньше

Вот тут
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,36638.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,36638.0.html)
можно играть с отрядами лордов (scripts.txt)

party_get_ideal_size -1
 25 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 30 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 1652 3 1224979098644774914 1224979098644774912 0 2204 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 10 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774914 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774916 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774918 1224979098644774914 7 2123 3 1224979098644774919 1224979098644774918 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774919 4 0 542 3 1224979098644774915 10 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 100 3 0 3 0 2171 2 1224979098644774920 360287970189639680 2120 3 1224979098644774921 90 1224979098644774920 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774921 2108 2 1224979098644774913 90 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913

30 в 1224979098644774913 30 говорит что базовый отряд для лорда 30 и дальше-увеличивается как и у игрока или иначе...НО! Про этом ему надо по любому рекрутировать, а без дохода нет рекрутов. Кто знает как дать ему базовый доход?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Июля, 2018, 11:45

можно играть с отрядами лордов (scripts.txt)

это размеры армий лордов, твоей проблеме это не поможет

http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Июля, 2018, 17:30
у меня телепортируются морские разбойники (только с ними такая беда -остальные норм) в битвах , точнее часть их, по периметру карты , вот видос -
https://www.youtube.com/watch?v=3_tS85yk2ZE&feature=youtu.be (https://www.youtube.com/watch?v=3_tS85yk2ZE&feature=youtu.be)
подскажите как исправить или хотя бы в каком файле ,может сам исправлю
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: M4MOHT от 20 Августа, 2018, 18:33
Если этот вопрос еще актуален!?
Где то в теме Бритенвальды, этот вопрос поднимался, точнее не подскажу, но вроде там! :) Так вот там пришли в выводу, что эти "попрыгунчики" носятся по краю карты из-за дротиков или копий, мне много раз попадались такие в разных модах, стоит им выкинуть это копьё как они становятся нормальными! Не знаю но вроде решения проблемы не нашли!? Хотя в Викинг конквест таких глюков я не замечал, значит оно все таки есть.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Августа, 2018, 20:10
я уже исправил -правда сам не понял как
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: trueten от 24 Августа, 2018, 20:57
День добрый.

Кто-нибудь знает как отключить падение морали в бою? А точнее отключить возможность отрядам ретироваться с поля боя.

Нашел на оф-форуме решение
Цитировать (выделенное)
decide_run_away_or_not -1
 36 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 525 3 1224979098644774914 1224979098644774912 15 4 0 31 2 1224979098644774914 0 4 0 30 2 1224979098644774913 30

где нужно отредактировать значение в красном. Но это к Нативу, а в данной модификации порядок цифр вовсе иной.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: OLev от 23 Сентября, 2018, 12:27
делал для себя - решил поделиться со всеми:
субмод для хардкорщиков на основе субверсии 250 (отруб башки, гибкие настройки и все дела)
повысил очки владения оружием всем юнитам в 2 - 2.5 раза (в том числе и всем лордам, кроме того лордам увеличены параметры Перевязка ран и Тренер) - теперь даже рекрут представляет серьёзную силу, боты двигаются и сражаются в бою весьма бодро, соответственно возрос урон, поэтому на первых порах игроку будет тяжело.
 Если вкратце - баланс мода соблюдён, но повысилась скорость юнитов
------------------------
пример на ветке кавалерии евро -
сержант - [url]http://prntscr.com/hapwyl[/url] ([url]http://prntscr.com/hapwyl[/url])
всадник - [url]http://prntscr.com/hapx9a[/url] ([url]http://prntscr.com/hapx9a[/url])
тяж. всадник - [url]http://prntscr.com/hapxif[/url] ([url]http://prntscr.com/hapxif[/url])
рыцарь - [url]http://prntscr.com/hapxnt[/url] ([url]http://prntscr.com/hapxnt[/url])
повторюсь, изменениям подвергся каждый юнит в сторону увеличения
Атрибуты ботам (сила, ловкость и тд.) - НЕ менялись, имхо этот баланс весьма хорош и так в этом моде;
немного были изменены лишь навыки ironflesh (железная кожа) и атлетика
----------------------------------------------------------------------------------------
мелкие правки :
ставки на турнирах;  компенсация, требование за мир - изменил суммы; пересмотрен и исправлен апгрейд и найм некоторых юнитов, исправлены ошибки (а они были), когда ГГ -король, при дарении владения отношения с другими лордами не падают и другое по мелочам.
Немного изменены параметры луков и арбалетов
------------------------------------------------
[url]https://yadi.sk/d/EOEsqcqq3PiTox[/url] ([url]https://yadi.sk/d/EOEsqcqq3PiTox[/url])
------------------------------------------------
16.11 17 обновлено - увеличены очки владения оружия всем лордам по рыцарскому уровню плюс навыки Перевязка ран и Тренер

Можете обновить ссылку? Хотелось бы заценить хардкор, а сам в моддинг не могу :D
Заранее спасибо
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Alisacat007 от 23 Сентября, 2018, 13:21
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Присоединяюсь к просьбе. В твоей теме у меня ссылка тоже сдохла  :D
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Сентября, 2018, 14:16
Можете обновить ссылку? Хотелось бы заценить хардкор, а сам в моддинг не могу
Заранее спасибо

bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]), Присоединяюсь к просьбе. В твоей теме у меня ссылка тоже сдохла  :D

ща залью, с новыми дополнениями и изменениями
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Сентября, 2018, 15:55
https://yadi.sk/d/XZnq4uOGXMQO8A (https://yadi.sk/d/XZnq4uOGXMQO8A)
окромя вышеописанного , изменены некоторые сцены, добавлены Улучшенные лица,  всем лордам навык Инженер увеличен до 10 для более быстрых осад со стороны ИИ,
 для ГГ изменено время строительства башен и лестниц - при навыке ГГ Инженер 10 (+4) лестницы строятся 8 часов, осадная башня - 24 часа , (раньше было 0 и 6 часов соответственно) сделано это для для более трудного прохождения, чтобы враг успевал на помощь осаждённому главгероем замку/городу;
 исправлено отсутствие у некоторых стрелковых юнитов отсутствие луков/стрел , ну и по мелочам -заметите ошибки  - пишите - исправим
----------------------
за 1000 монет через жену лорда +100 к отношениям с лордом
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Gort от 24 Сентября, 2018, 18:58
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), не важно какая версия? На 1.13 встанет?)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Сентября, 2018, 19:01
bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]), не важно какая версия? На 1.13 встанет?)

нет, там залит мод полностью - суб. 250
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Gort от 25 Сентября, 2018, 10:55
нет, там залит мод полностью - суб. 250
Надо попробовать тогда.)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Gort от 25 Сентября, 2018, 13:31
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), кстати, а как в суб. 250 действуют конные лучники?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Сентября, 2018, 15:09
bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]), кстати, а как в суб. 250 действуют конные лучники?

как прикажешь))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Gort от 25 Сентября, 2018, 16:53
как прикажешь))
Ну в смысле, тоже кружат вокруг врага, поливая стрелами, если прикажешь атаковать?)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 25 Сентября, 2018, 16:58
Что-то 2й раз пытаюсь скачать и битый файл получается((
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Сентября, 2018, 17:13
Ну в смысле, тоже кружат вокруг врага, поливая стрелами, если прикажешь атаковать?)
трудно сказать- когда как, чаще в лоб, но не так как в 1.13 - не обходят кругами , это твои -АИ вроде получше действует , у него -кружат
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Сентября, 2018, 17:15
Что-то 2й раз пытаюсь скачать и битый файл получается((

скачана 12 раз, ты первый кто пожаловался -щас качну проверю
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Сентября, 2018, 17:58
Что-то 2й раз пытаюсь скачать и битый файл получается((

скачал, распаковал 7Z , всё путём , щас запустить попробую,  там кстати в ЯДе пишет 2 гига вес -в реале 1.26 Г
------------------------------------------------
Trix58 запустил новую игру -всё путём , проблема у тебя
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 25 Сентября, 2018, 19:45
Trix58 запустил новую игру -всё путём , проблема у тебя
Ща еще заход тогда сделаю.
ЗЫ
Фигня какая-то.. битым архивом  скачивает.
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Сентября, 2018, 21:06
Trix58 запустил новую игру -всё путём , проблема у тебя
Ща еще заход тогда сделаю.
ЗЫ
Фигня какая-то.. битым архивом  скачивает.
хмм странно.. у меня в свойствах стояло Только для чтения * - может из-за этого?  хотя вряд ли , я ж скачал, а как мне проверить на битость? на ЯДе он у меня как целый лежит, не запакованный , ЯД сам автоматом пакует его походу, тк когда скачал - распаковывал 7зипом
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Сентября, 2018, 21:10
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),
http://prntscr.com/kymw2e (http://prntscr.com/kymw2e)
ошибок не обнаружено
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 25 Сентября, 2018, 21:21
ЯДе он у меня как целый лежит, не запакованный
Запакуй его плиз сам зипом раром хоть чем. Все что я скачивал ранее архивом, все нормально распаковывало.. а тут не хочет

Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Сентября, 2018, 21:22
Запакуй его плиз
чем? винраром?
это ж получится двойная запаковка -я  запакую потом ещё ЯД наверное)) - щас попробую
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 25 Сентября, 2018, 21:24
Запакуй его плиз
чем? винраром?

да что есть тем и пакуй))
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Сентября, 2018, 21:29
да что есть тем и пакуй))
ща сделаю), залью, отпишусь  :)
-------------------------------------------
скорость плохая -придётся подождать чутка
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Сентября, 2018, 00:39
Trix58 пробуй
https://yadi.sk/d/CaaP8s3eZmzznw (https://yadi.sk/d/CaaP8s3eZmzznw)
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Trix58 от 26 Сентября, 2018, 17:03
Trix58 пробуй
Слава товарищу Джо Безумному! :D Все класс, скачалось и распаковалось
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: мэр городка от 05 Декабря, 2018, 14:00
простите ребята что пристаю с такими мелочами - но у меня жену после свадьбы поселили почему-то не в столицу, и она упорно не желает это местоположение менять - использую функцию "перенести резиденцию" она перемещается, а потом возвращается обратно. как это исправить? может в игре какой-то выкрутас есть или просто можно ее прописать куда надо где-нибудь?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Декабря, 2018, 15:58
это баг мода, насчёт исправить -не знаю как, она как бы особо и не нужна, жена  эта
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Gort от 24 Февраля, 2019, 11:54
Безумный ДЖО (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), что-то ссылки не рабочие((
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Февраля, 2019, 11:11
Безумный ДЖО ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]), что-то ссылки не рабочие((

какая субверсия нужна?
---------------------------------
если ты про правленный  мною мод, то ссорян -по запарке удалил, нигде не сохранился
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Февраля, 2019, 11:12
https://yadi.sk/d/6oxIY26T3Gzf7f (https://yadi.sk/d/6oxIY26T3Gzf7f)  - суб 250
https://yadi.sk/d/QxTaYuif3Gz7yT (https://yadi.sk/d/QxTaYuif3Gz7yT)  - суб 276
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Gort от 01 Марта, 2019, 22:47
Безумный ДЖО (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), ура, слава королю Джо Безумному! :thumbup:
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Кара Чоно от 25 Декабря, 2019, 15:56
версия 3.3.7. неоднократно пропадают вещи из инвентаря. взамен появляются лён, железо и кожа. это опция переработки снаряжения в сырьё), или есть другая причина?
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Декабря, 2019, 18:25
версия 3.3.7.
по моему нет такой версии у этого мода
--------------------------------------------------
в какой то версии варбанда - 1.143 или 1.142 вроде такая проблема, мод не при делах
Название: Re: Доработка и исправления мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Марта, 2021, 01:00
изменённая карта для мода ad1257 субверсии 250

https://disk.yandex.ru/d/l9xh1h3gRT4-jw (https://disk.yandex.ru/d/l9xh1h3gRT4-jw)