1
Мозговой штурм / Re: TES3 Morrowind
« : 26 Августа, 2011, 11:50 »
Я мод забросил. Тему можно закрывать.
Пользователей
Сейчас на форуме![]() ![]() ![]() |
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Страницы: [1] 2
1
Мозговой штурм / Re: TES3 Morrowind« : 26 Августа, 2011, 11:50 »
Я мод забросил. Тему можно закрывать.
2
Мозговой штурм / Re: TES3 Morrowind« : 25 Мая, 2011, 17:07 »
А какая разница, кто из фракций кем был в нативе?
![]() Что до нордов, то они вторглись в Морровинд. У Редорана как раз были обширные владения на континенте на границе со Скайримом, так что, скорее всего, именно они или их часть и были захвачены. Тогда беженцам и войску данмер пришлось бы отступить на остров, отделенный от континента Внутренним морем. После этого высаживаться на Вварденфелл, который обороняют все выжившие бойцы самого воинственного дома и орава отчаянных ополченцев... Рискованно. Неоправданно и рискованно. К тому же, в войне с нордами выступили лишь Редоран и Индорил. То есть вполне возможно, что остальные дома сами были заинтересованы в ослаблении влияния редоранцев и могли иметь с нордами различные договоренности. (Я бы не удивился даже спонсированию со стороны Хлаалу) Тогда вторжение "сынов Скайрима" еще и на Вварденфелл, где имелись вотчины влиятельных Хлаалу и Телванни, было бы совершенно необдуманным шагом, который ни те, ни другие им бы не простили. 3
Мозговой штурм / Re: TES3 Morrowind« : 21 Мая, 2011, 04:52 »
Нерезко совсем продвигается
![]() Ко мне пришла сессия, поэтому я в очередной раз остановился. Из учебных соображений снес все игрушки с компа, чтобы пока не отвлекали лишний раз, так что теперь все твердо встало где-нибудь до середины-конца июня. До этого успел лишь перекинуть все имевшееся на ВБ, исправить один достававший меня баг (пришлось долго и уныло возиться со скриптами), переписать скрипт магии (в игре почти незаметно), попробовать добавить обычную рандомно генерящуюся растительность в Эшленд и добавить двемерскую броньку. Ну и постиг мудрость о полезности бекапов после того, как запорол .brf с доспехами и с бубнами его восстанавливал. Реально же, как видно, ничего особо нового. Даже руки не дошли модельки от Spak'а в игру добавить. За которые ему, кстати, огроменное такое спасибо ![]() Не хотел ничего выкладывать, пока все-таки Телванийцев не добавлю, но раз уж такой перерыв намечается: наработки под ВБ http://narod.ru/disk/13469624001/Morrowind_oblivion_crysis.rar.html модулька http://narod.ru/disk/13543533001/mb_warband_module_system_1132.rar.html Из нынешнех недостатков: - не удалены Сарраниды, потом их переделаю в имперцев, а пока они где-то на воде висят - для использования магии используется кнопки E, Alt,ctrl, так что клавишу пинка лучше пока переназначивать - деревья в Эшленде на рандомных картах почему-то не появляются, хотя должны ![]() 4
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов« : 04 Мая, 2011, 17:16 »
И чтобы самому можно было форму и цвет выбирать. Создать свой собственный идеальный доспех по вкусу
![]() 5
The Elder Scrolls / Re: The Elder Scrolls III: Morrowind« : 01 Мая, 2011, 20:32 »
Карта правильная, нужно точно запоминать указания и точно им следовать.
Если так и не можешь найти дорогу, в инете есть прохождения, наверно, всех квестов и с картинками. 6
Таверна / Re: Ваша первая игра на компьютере?« : 01 Мая, 2011, 20:25 »
Lords of the Realms 2 =)
Позже были Герои2, Age of Empires и Аллоды 7
The Elder Scrolls / Re: The Elder Scrolls III: Morrowind« : 30 Апреля, 2011, 12:56 »
То кольцо к Легендам Тамриэля относится, так что его еще и в музее Морнхолда, кажись, принимали.
8
The Elder Scrolls / Re: The Elder Scrolls III: Morrowind« : 30 Апреля, 2011, 04:51 »
Если память не изменяет, то кольцо хамелеона. Хорошее.
9
Вопросы и ответы по модостроению / Re: Работа с картой, вопросы и ответы« : 25 Апреля, 2011, 18:25 »
У меня такой же вопрос, как и у zomby:
Как убрать снежные шапки у гор? Создаю карту - новую. Она вся плоская, с одной текстурой. Весит 15 Мб. Что за фигня? Вся карта состоит из треугольничков, координаты каждого треугольничка и его цвет записываются в файл карты (и даже если все треугольнички находятся на одной высоте и имеют один цвет, информация о каждом из них записывается отдельно). Так что ни форма поверхности, ни тип ландшафта на размер файла не влияют. 2. Карты нет, только текстура неба В файле "materials.brf" есть материалы (по сути, текстуры+настройки блеска и прозрачности) для всех объектов (и для ландшафта в том числе). Можно попробовать пожертвовать чем-нибудь, например снегом, и сделать его прозрачным, а потом закрасить им всю карту. 10
Мозговой штурм / Re: TES3 Morrowind« : 24 Апреля, 2011, 20:23 »
Не будет, т.к. в ВБ и команд для скриптов больше, и карта не лагает, и растительность менять можно.
Впрочем, я все равно модом изредка и понемногу занимаюсь, когда свободное время с настроением в резонанс вдруг входят, так что и под ВБ особо резко ничего нового не предвидится.. 11
Мозговой штурм / Re: TES3 Morrowind« : 22 Апреля, 2011, 11:30 »
Spak, спасибо за юрту
![]() Как выяснилось, броды на карте в ИГ криво работают, так что точно под ВБ будет 12
Мозговой штурм / Re: TES3 Morrowind« : 01 Апреля, 2011, 16:58 »
Mozgoed, точняк, я забыл про один пункт в настройках. Когда берем развертку из макса:
Надо обязательно поставить галочку напротив "Use Existing Channel", иначе он подумает, что развертки у модели нет и ее нужно сгенерировать автоматически. Просто мне казалось, что это по умолчанию стоит, поэтому не упомянул сразу ![]() Муурн, да, есть баг с магией. Мне казалось, что я с ним разобрался, а недавно тоже обнаружил, что он остался. Не въезжаю теперь вообще, откуда он взялся ![]() Что насчет магов, то баланс пока еще, прямо сказать, ни к черту. Вместе со следующей версией обязательно модульку выложу для тех, кто захочет что-то изменить или позаимствовать ![]() 13
Мозговой штурм / Re: TES3 Morrowind« : 31 Марта, 2011, 17:38 »
Помимо текстуры у нас открыты два файла: в одном изначальная развертка одного из кусков (файл 1), во втором развертки всех частей, которые мы сдвинули в максе, чтобы они не пересекались друг с другом (файл 2 - рис41 в картинках). В файл 1 мы копируем саму текстуру и подгоняем ее под размер изображения. Там получаются два слоя: развертки и текстуры. Мы их оба по очереди копируем в файл 2. Так как в нем уже много слоев, то удобнее сделать слои из файла 1 верхними в списке. Тогда список будет выглядеть как на рис43. Так понятнее получилось? 14
The Horde Land II / Re: The Horde Land II« : 30 Марта, 2011, 18:08 »
Рисователь из меня еще хуже чем фантазер, но вот две идейки в порядке моральной поддержки
![]() 15
Творчество по M&B / Re: Байки старика Дивыча.« : 30 Марта, 2011, 16:35 »
Угу, хорошая сказка
![]() Злая, а хорошая) 16
Инструкции и уроки по созданию модификаций / Re: Руководство по командам Модульки или header_operations« : 29 Марта, 2011, 17:25 »
Не беда) Я уже понял, как нормально обойтись без этого
![]() 17
Мозговой штурм / Re: TES3 Morrowind« : 28 Марта, 2011, 18:07 »Переносись на варданд однакоПробовал) Не понравилось что-то мне, как оно на ВБ выглядит. Чтобы тому глянцево-шейдерно-бамповому изобилию соответсвовать, придется переделывать половину всего ![]() Да и без lod'ов пока еще все, сдохнет игра на врабанде, однако =) А главное, набо будет посмотреть, насколько скрипты на производительность в конечном итоге влиять станут. У мну-то комп хороший, но уже терзают смутные опасения, как оно у других идти будет. 18
Мозговой штурм / Re: TES3 Morrowind« : 28 Марта, 2011, 16:30 »
Рад сообщить, что мод потихньку начинает приобретать вид, собственно, мода
![]() http://narod.ru/disk/8658933001/NewMod_v00002.rar.html - Добавлена карта (будет правиться и дорабатываться по мере необходимости) - Сделан интерфейс для магии в бою - Худо-бедно переодеты Храм, Редоран, Хлаалу и Эшлендеры - Заложена основа будущей магической системы Все вещи убраны из инвентаря в Camp->"take an action"->"Take Mod items" (стеклянный доспех там почему-то не отображается) Магия: E - использовать Alt - следующее заклинание Ctrl - предыдущее заклинание Что планируется в первую очередь: - убрать баг в магии, не дающий использовать магию раньше, чем долетит до цели предыдущее заклинание - исправить "степное" окружение боевой карты в Эшленде - убрать снежные вершины у гор на игровой карте - заменить елки на грибы - увеличить число заклинаний (сейчас их 5) - добавить возможность создавать заклинания со своими характеристиками на основе имеющихся - изменить Родоков на Телваннийцев 19
Mount & Blade и Warband / Re: Вера (Религия)« : 28 Марта, 2011, 11:47 »
Могу ошибаться, но в 1257 году монголы были в основном язычниками и частично христианами, мусульманство у них распространилось позже.
За основу ваегиров взята не Русь, а восточнославянские народы. Литовское княжество (опять могу ошибаться, но помнится, это нынешняя Беларусь и западная Россия) еще очень долго оставалось языческим. Да и Русь не в 988 году на раз-два крестили. Все-таки христианство долгие годы огнем и мечем насаждалось. Но самое главное - говорим о выдуманной вселенной. Реальные религии тут ни при чем вообще. 20
Вопросы и ответы по модостроению / Re: Работа с картой, вопросы и ответы« : 28 Марта, 2011, 08:27 »
А никто не сталкивался с непереходимостью бродов?
Ставлю броды от материка к островкам, примерно через треть переходить не получается( Делаю в мэп едиторе. Карта не ровная, броды окрашены в броды, горы проходов не закрывают... Что не так может быть? Самое забавное: решил продублировать броды клонированными полигонами, прикрепленными параллельно бродам, окрашенными в проходимую землю и расположенными чуть ниже бродов, чтобы их не было видно. Помогло. Но, блин, не везде! (почему-то) Реально в ступоре уже ![]() АПД: Проблема отпала. Такое только в ИГ, в Варбанде все норм оказалось. 21
Mount & Blade и Warband / Re: Вера (Религия)« : 27 Марта, 2011, 19:05 »
ИМХО:
Свады - чистый монотеизм Родоки - упор на почитание святых Норды - политеизм с единым пантеоном Хергиты - вера в многочисленных духов природы, своих для каждого племени Ваегиры - поклонение предкам 22
Инструкции и уроки по созданию модификаций / Re: Руководство по командам Модульки или header_operations« : 25 Марта, 2011, 22:00 »
Грубо говоря, просто продублировал его, чтобы если один шар уже есть, то для второго использовался другой набор массивов =)
Криво и неудобно, зато просто) Добавлено: 25 Марта, 2011, 22:02 Но что-то это уже больше на флуд похоже. 23
Инструкции и уроки по созданию модификаций / Re: Руководство по командам Модульки или header_operations« : 25 Марта, 2011, 14:43 »
Да, в МиБе.
А какой предлагаете вариант? 24
Инструкции и уроки по созданию модификаций / Re: Руководство по командам Модульки или header_operations« : 25 Марта, 2011, 11:38 »
Чтобы количество одновременно летящих фаерболлов не было ограничено. У меня сейчас стоит, что в полете могут одновременно находиться по два от каждого мага, в указанном примере только один.
25
Инструкции и уроки по созданию модификаций / Re: Руководство по командам Модульки или header_operations« : 24 Марта, 2011, 20:08 »
Через МС по аналогии с этим: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,68919.0.html
Страницы: [1] 2
|