Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30430
  • Последний: AVARITIA
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 401
Всего: 404

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - VadimAleks

Страницы: [1] 2 3 4 ... 27
1
у всех так

Нет дракона - нет проблем  :thumbup:
В этот мод из местных жителей играет полтора человека. Из тех, кто играет - далеко не все используют драконов. Ну, просто потому, что это слишком жесткий чит. Я, к примеру, его брал чисто "чтоб был" и ни разу в бой не выводил. В данный момент у меня даже сейва подходящего нет, чтоб проверить - старую сборку снес, а новую так и не собрал(Wartales сейчас гоняю и до РоТ руки пока не дошли).
Судя по тому, что в англоязычном сегменте жалоб на это нет - подозреваю, что это ваша локальная проблема. Огласите данные своего ПК. Падение сквозь текстуры - это явно ошибка в координатах. Или анимация багнутая, по завершении которой тушка игрока позиционируется "внутрь дракона" или просто движок криво посчитал, что для некоторых процессоров обычное дело.

2
Пленных за выкуп отпускать было обычным делом

Рено де Шатильон, просидевший в плену 15 лет, подтвердит  :)

3
Солдаты теперь держат копьё в той же руке, что и щит.

Простите, но не копье, а дротики. В оригинале "javelins". 

4
А где их можно скачать?
Вон там в разделе, в самом верху, закреплена тема "Чаво и полезные ссылки". Вам туда  :)

5
Это что за моды

РБМ в первую очередь. Когда броня - это броня, и масса тела умножается на скорость. А не ванила, когда пробежавшая по тебе 400-500 кг лошадь - наносит 1 дамаг(видимо потому, что меньше - нельзя). Если что - даже просто наступившая(в шутку) лошадь легко ломает стопу/пальцы ноги. Когда мечи не рубят полный доспех(и да, меч после этого превращается в то, чем он был в реальности - статусное оружие и средство против легко-вооруженных и бездоспешных).
True Army Cost - когда заплатив за "апгрейд" 150 монет оборванцу, он не переодевается на них волшебным образом в тот самый полный доспех, ценой в десятки тысяч.
 Ну и остальная семья модов True тоже полезная. К примеру True Battle Loot, когда если кое-как заковырял острой палкой рыцаря в фулл плейте - то ты снимаешь с него этот фулл плейт, а не обосранные штаны и шапочку а-ля "семки есть?". Хотя именно с РоТ я этим модом не пользуюсь, потому как в РоТ(по крайней мере в старой 6.3) правильно работает дефолтная система лута, с учетом скила Roguery. True Relations и True Noble Opinion, учитывающая индивидуальные отношения лордов, а не только главы клана.
BetterExecutions, настраивающая пенальти за казнь лордов. Потому, что это полный маразм, когда я поймал кровавого убийцу-маньяка, заслуженно отрубил ему башку за все его "подвиги" и все лорды сразу "фуууу, какой ты бесчестный. Надо было его отпустить за 200 динаров выкупа." Логично, когда обижаются его семья и клан, а не вообще вся страна(включая его врагов).
Семейство модов Better (Attributes, FocusPoints и прочие), которые позволяют настроить под себя ролевую систему Баннерлорда, закрывая убогую ванильную модель "Аттрибут влияет только на пороги обучения связанных скилов". 
Ну и там всякого по мелочи, но они больше про "качество жизни", а не ребаланс.

6
начало 57го дня оказывается
В общем, стартанул игру(только Ванила+РоТ, без дополнительных модов) и трижды просидел до 60+дня(играть не смог. Я уж и забыл, какая же дрянь этот ванильный Баннерлорд без модов, которые делают из него нормальную игру). Никаких жестко скриптованных событий в районе 50-60 день нет, есть одно "плавающее": в Харренхолле к этому моменту уже дней 40+ обороняются Болтоны. И вот момент их победы, когда всплывает окно с оповещением "Болтоны отбились, Тайвин преследует Робба Старка" обычно наступает на 61 день. Однако, поскольку это всё таки песочница, возможно прибытие подкреплений(какой нибудь лорд мимо пробегал с армией). Тогда Болтоны могут и не отбиться. И возникает вопрос - а такой вариант вообще предусмотрен(как и текст сообщения)?
В 6.3, к примеру, у меня из 5-6 кампаний только один раз Ланнистеры победили при Черноводной. В остальных случаях побеждал Станнис.
И второй вопрос - а у вас, случайно, не стоит русификатор для РоТ? Если да - возможно в нем что-то глючит именно при "нестандартном" развитии событий.

7
он вылетает только на одном и том же времени

58 день, да? Надо будет посмотреть, что там происходит.

8
придется откатывать на 6,3 походу

А железо точно в порядке? Я тут уже месяца 3 прыгаю с бубном, херами крою саппорт одной онлайн помойки за краши, гог за глючные инсталляторы, а вчера поймал BSOD с меткой "memory_management". Проверяю и точно - сдохли первые несколько ячеек на планке памяти. Ну то есть их там дофига(миллионы, на самом деле), а сдохло 10 штук на первом проценте. Соответственно, как на них что нибудь обратится - так краш. Но поскольку это мизерное число - то вероятность обращения к ним низкая и стабильных падений нет. Раз или два в день. Я бы и не догадался, если бы не BSOD.

9
выяснить в каком именно из них случается краш
В старой версии это обычно случалось при ускорении времени. Обходилось - медленно и печально, на скорости х1. Новую - пока не смотрел.

А режим "железная воля"
А режим "железная воля" вообще насмешка какая то в настолько забагованной игре. Нельзя лишать возможности свободных сохранений, когда в любой момент игра может крашнуться и убить единственный сейв. Это проблема не только Баннерлорда, а вообще всех игр с подобным режимом. Его можно включать только в 100% свободной от багов игре, а таких не выпускают уже лет 20+.

10
А есть моды, которые делают ИИ реально сильным, против которого интересно играть?

За исключением РБМ, никто этим не занимается. По одной простой причине - вам нифига не понравится так играть. Потому, что классическая тактика побед с минимальными потерями(без тупого навала кучей и заваливания противника трупами) ПРИ РАВНЫХ СИЛАХ - поставить стрелков на холме, прикрыть их спереди пехотой и конницей с флангов. После чего пытаться спровоцировать компа на атаку. А умный АИ сделает тоже самое и вы можете хоть час стоять друг напротив друга. И если "закрыть" дырку в АИ, которая заставляет его при определенных условиях все таки идти в атаку, то вы так и будете стоять. Потому, что атакующий в этой ситуации - всегда проигрывает.
Что же касается стратегической карты, то там пытаются нейросетки на это запрячь. Но нейросеть требует постоянное подключение к инету и ежемесячную оплату(естественно). Если вы проживаете не в нашей резервации - можете попробовать(мод называется AI Influence), а для жителей РФ это всё недоступно. Будут проблемы как с оплатой(хозяева нейросетки задонатят/когда то задонатили ВСУ и доказывайте потом, что вы вовсе не хотели спонсировать террористов), так и с доступом. Даже если что-то еще не прикрыли - могут прикрыть в любой момент, РКН над этим усиленно работает.

11
ROT 6.3.3 морских сражений не будет?

Полноценных - не будет. Собственно, это единственное, ради чего стоит ставить 8.0 и варсейлс. Старая то версия намного стабильнее, но "морские сражения" там крайне убогие. Просто 2 корабля с толпой народу. Один догоняет другой, встает борт о борт и начинается драка. Корабль не управляется(это просто платформа для войск).

12
Так как речь о старой версии мода для 1.2.12, думаю, это не критично, а быть может и наоборот лучше, т.к. мод мод делался в своё время именно под эти версии Harmony и т.п.
Не-а. Я писал версии именно под 2.12. Это те версии, которые установлены в моей сборке и 100% рабочие.

Под RoT 8.0 у меня пока руки не дошли сборку собрать. Да и РКН мутит, нексус 3 дня в блоке был. 
К слову, 8.0 с нексуса у меня скачался битый, пришлось тянуть с моддб через веселые буквы(потому, что моддб тоже в блоке был).

Туда, наверное, и WarSails нужно будет скачать, да?
Warsails для 2.12 не существует. Он с патчем 1.3 релизнулся.

13
Вот скриншоты, к моему предыдущему посту, по поводу попытки поговорить с пленниками

Harmony слишком старая. У меня 2.4.2.225
Butterlib слишком новая. 2.10.2
UIExtenderEx слишком старая. 2.13.2.0
MCM слишком новая. У меня 5.11.3
Diplomacy слишком старая. 1.2.13.0. К слову, должна быть выше РоТ в списке.

Vanok, обратите, пожалуйста, внимание на дату цитаты. В окне редактирования, когда пишется сообщение, она правильная, а вот в пост уходит совсем другая дата.
Когда вы ему отвечали - у вас тоже самое. То есть это не моя локальная проблема.

14
Подскажите, почему не могу

И снова повторяю: телепатов тут нет. Без вашего лоад ордера и версий модов никто ответить не сможет. Скорее всего поставили несовместимые версии библиотек. "Самая новая" не всегда "самая лучшая".

15
Кто-то подскажет с этим?

Без вашего лоад ордера и версий модов - сомневаюсь. Подозреваю, что вы просто не ту версию скачали. У меня работает Дипломатия 1.2.13.0

16
Я не знаю, есть ли возможность играть в песочницу в этом моде вообще

Насколько я понимаю - её и не должно быть. В 6.3 вообще такого пункта в меню не было. Это все таки сюжетный мод для фанатов франшизы.

17
Это имеется ввиду, что система кешировать не успевает с первого раза или какой-то похожий процесс?

Именно. Когда накопитель быстрый, а файлы маленькие - вполне возможен вариант, когда весь пул свободных переменных уже раздали, но еще не освободили, а движок кричит "дай". А ведь еще размер этого пула может быть изменен программистом в меньшую сторону. Ну, допустим, знаю я, что у меня в проекте всего 10 больших файлов. Зачем мне под них резерв в 512? Я решу экономить и оставлю 32 - мне же хватит, у меня же в 3 раза меньше! А то, что лет через 15 у кого то на моем движке будет нужно 1000 - я даже не догадываюсь.

18
Иногда без проблем запускается, а иногда крашится один-два раза подряд прям до запуска экрана загрузки даже. Причем я ничего не меняю, просто стартую, пока не запустится.

Вообще не понял, как это работает.

У меня сложилось впечатление, что в системе есть некий пул переменных, которые вовремя не освобождаются. И вот если его не хватает, то мод крашится прямо на старте.
К примеру, в старой dll для работы с файлами, написанной на С был лимит на 512 одновременно открытых файлов. Баннерлорд, конечно, написан уже на С#, но никто не мешал туркам использовать старую библиотеку(я и сам когда то почти 20 лет использовал функцию, написанную еще в начале 90х - зачем менять то, что отлично работает). Поскольку ресурс мода это один большой архив, в котором лежит куча мелких файлов, а при загрузке мода они все открываются и загружаются - вполне может не хватать под них переменных(30 лет их называл дескрипторами, а сейчас мне гугль говорит, что в винде они, оказывается, "хендлы" facepalm ). 
Я не говорю, что это именно из за этого, но у меня такая версия.

19
на моём месте вы какие бы моды добавили
По всем модам надо смотреть - не факт, что они все обновились. Потому скажу про старую версию под 1.2.12(и РоТ 6.3), а вы уж смотрите, что из этого обновилось.
Лично у меня всегда стоят BetterAttributes и BetterAttributePoints(из того самого семейства что и Better Core).
Для чего: закрывают дырку в ролевой модели оригинального Баннерлорда.
Во-первых, появляется какой то смысл в прокачивании аттрибута, кроме доступа к перкам(большая часть из них еще и бесполезны). Вот прокачал я силу - у меня и лук быстрее натягивается и шанс пробития вражеского блока чуть выше. Конкретно в паре с РБМ(где "реалистичная скорость натягивания лука" - это нифига не реалистично, а слишком медленно даже на 300 скила) это баланс ничуть не нарушает, а логики в происходящее добавляет. Тем более, там по дефолту всего то 2% на поинт. Особенно если учесть, что у вражеских лордов в РоТ оружейные скилы под 300. А еще там есть Вун Вун, который любит ходить по турнирам и имеет 90% ресист к дамагу. Ну и если уж совсем чтоб всё по честному было - то там галочка есть, чтоб эти бонусы на НПС тоже работали. То есть враги их тоже получают. Это BetterAttributes.
Во-вторых, проблема оригинального Баннера в том, что игрок не может быть "и швец, и жнец и на дуде игрец". Хотя должен. Ему банально не хватает аттрибутов. В итоге ты просто лишаешься части игрового контента. Либо ты торговец и лидер, который на турниры не ходит, ибо победить не может. Конкретно в РоТ - не может уровня так с 18-20. Потому, что турниры там уровневые и до 18-20 уровня сражаешься с рекрутами, оруженосцами и прочей шушерой. А после 20 тебя встречают лорды и объясняют, кто тут "благородный воин", а кто "жалкий торгаш".
Либо ходячий терминатор, который ни взятку дать, ни даму очаровать(если конечно не очаровывать в стиле "дубинкой по башке и в пещеру за волосы утащил"). Понятно, что турки это сделали для реиграбельности, но у нас то тут "эпичная сага об основании королевской династии"! И хотелось бы основать её самому, а не "дед накопил денег, отец сковал оружие и набрал войска, а потом пришел мажор Вася на всё готовое и захватил трон".
В общем, потратив на тестирование часов 300 я пришел к идеальному балансу - аттрибут надо получать каждые 2 уровня(в оригинале каждые 4). Если каждый уровень - то это уже читерство, а каждый второй - нормально. Тогда в эндгейме, ты можешь прокачать себе все нужное и получить доступ ко всему контенту. Не "всё в топ 10/330", а именно "нужное".
То есть и оружие на максимум, и город купить можешь и медицина с топ перком(а это самый ультимативный навык и единственный, который невозможно закрыть спутником). Это BetterAttributePoints.
Ах да, еще забыл TrueArmyCost. Дело в том, что вот этот TrueBattleLoot, который у вас стоит - слишком читерская вещь. Денег просто вагоны уровня так с 7-8. Как только можешь соло зачищать отряды по 10 бродячих рыцарей. С каждого отряда снимается барахла тысяч на 200-300. TrueArmyCost это частично компенсирует, когда за апгрейд каждого юнита выплачиваешь стоимость его оружия, доспехов и коня. В итоге денег все равно много, но они и расходуются хорошо. 
BannerlordXPTweaks - можно настроить коэффициенты экспы для спутников. Потому, что обычно у них не прокачано ничего нужного, а ждать пока сами прокачают - от старости умрешь. А губернатору надо иметь кучу всяких скилов. И тут следующий пункт 
Governors Handle Issues - губернаторы разруливают местные квесты. Чтоб король не бегал у каждого старосты на посылках, разыскивая пропавшую дочь или украденное стадо. А у губернатора от решения этих проблем прокачиваются нужные скилы.
Ну и фикс Vanilla AI sieges for RBM, если на осаде войска себя странно ведут. В моем случае осажденные, пытаясь пройти на стену к приставленной лестнице, ОТКРЫВАЛИ ворота изнутри и бежали лезть по лестницам, отталкивая осаждающих. Которые, естественно, были очень довольны, что не надо катить таран, ломать ворота и просто заходили через гостеприимно открытые для них ворота. Не знаю, пофиксили это с тех пор или нет.

20
мои моды совместимы?

Ну вот у вас есть Better Core. Он ничего не сломает, но и смысла в нем нет. Это просто общее меню для модов этого автора. А из них у вас ничего не стоит. Можно спокойно отключить. 
Все прочие должны работать, если их наверх подвинуть.

21
я всё правельно раставил?
Файлы РОТ должны быть в самом низу(За исключением тех редких случаев, когда вы поставили что-то, что должно перекрыть их механики - но это на свой страх и риск. Сообщения об ошибках будут, а вот сломается ли что-то - это лотерея). 
Далее, RBM у вас есть, а где патч RBM для Warsails? Там же написано - выкачивается отдельно. Причем, поскольку РоТ у вас уже 8.0+, то Warsails ОБЯЗАТЕЛЕН. Версия без него была 7.1

22
как монжо решить?
Как уже выше сказано - это просто предупреждение. Но, если сильно задолбало, то можно зайти в папку ROT-Core и отредактировать файл SubModule.xml.
Там в разделе DependedModules указаны требуемые моды и их версии. И если вы уверены, что ваша версия подходит - просто поставьте её номер(который в этом же сообщении и указан) вместо требуемой, чтоб лаунчер перестал ругаться. Вон этот требуемый i-1,-1,-1,-1 явно не реально существующая версия, а просто заглушка, которую забыл исправить автор мода.

23
В общем что это не понятно. Может даже дело и не в RBM

На трекере народ жалуется на то, что не может запустить даже чистую кампанию, безо всяких модов. То есть это сама 1.3.15 вышла нестабильной. 

24
Таким образом дело именно в ROT.
Если у вас установлены BLSE, Harmony и UIExtenderEx(последние два не обновлялись с 25 года), то
через Bannerlord.BLSE.LauncherEx

Лично я никогда Ex не использовал, только обычный Bannerlord.BLSE.Launcher. Может Ex что-то криво делает. К слову, если зайти в комментарии и баг репорты мода - там много у кого просто не запускается. Безо всякого РоТ. Либо автор накосячил, либо работает не со всеми версиями игры. По крайней мере, глюки с Эпик гей - точно подтверждены. Может и со стимом не совсем корректно работает - там ведь подмена лаунчера и запуск в обход стимовской системы ачивок и облачных сохранений.

25
есть ли решение данной проблемы?

А вот тут сразу куча вопросов.
1) Мод под версию 1.3.15 - у вас точно она? Или стим, по своему обыкновению, обновился на что-то поновее?
2) РБМ под 1.3.15 на нексусе еще нет - только под 1.3.14. Вы где взяли 1.3.15 или у вас все таки РБМ старый?
3) Чтобы РБМ работал с РоТ, нужен патч совместимости. У РоТ 6.3 он уже был встроенный, но надо было галочку в опциях поставить. РоТ 8.0 я не смотрел, так что не знаю, есть ли он там(должен быть, по идее). Вы галочку включали? 

Страницы: [1] 2 3 4 ... 27
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS