1
Prophesy of Pendor / Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
« : 17 Января, 2009, 01:20 »
Да уж, без утилитки рутинно. Но пора это дело выводить в массы, хотя бы для простого. Кстати, спасибо за многочисленные руссификации.
Пользователей
Сейчас на форуме![]() ![]() ![]() |
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Страницы: [1]
1
Prophesy of Pendor / Re: Prophesy of Pendor - новый модуль« : 17 Января, 2009, 01:20 »
Да уж, без утилитки рутинно. Но пора это дело выводить в массы, хотя бы для простого. Кстати, спасибо за многочисленные руссификации.
2
Prophesy of Pendor / Re: Prophesy of Pendor - новый модуль« : 16 Января, 2009, 15:24 »
Именно так. На досуге посмотрю, что можно сделать. Раздел ручного моддинга видел, оттуда и взял идеи, вернее примеры. Скорее всего удобно будет поставить Денвер и использовать PHP(сервер)-Браузер(клиент) в качестве редакторов и твиков для любого модуля + компактные скрипты.
3
Prophesy of Pendor / Re: Prophesy of Pendor - новый модуль« : 16 Января, 2009, 12:04 »
Благодарю за понимание. Английский я знаю на техническом уровне, достаточном для понимания и чтения мануалов, а вот разговорный хромает. Увы, не все рождаются переводчиками.
Меня больше интересует идея дать людям возможность улучшения любого мода. Например, в данном моде до сих пор коров приходится гнать мышкой, а пленники стоят одинаково, при осаде нет сундуков, период повторения квестов старый. Ладно, когда будут технические наработки - выложу, а пока удаляюсь. Спасибо за беседу, господа. 4
Prophesy of Pendor / Re: Prophesy of Pendor - новый модуль« : 16 Января, 2009, 09:13 »
Осознанно создавать виртуальную машину, где идут функции вперемежку с опкодами, осознанно не вводить пространства имён, не дать основы для универсальный скриптовых модулей и т.д. Нет, сударь, здесь либо финансы, либо навык подкачали. Возможно первое, я не в курсе истории создания игры, попробовал уже с версии 1.011.
В любом случае, мы имеем, что имеем и в одном я с вами согласен: игру нужно улучшать, а корить то, что есть, бесполезно. Я просто указал на недостатки и не планировал развивать тему. Вдобавок, наш спор уже отклонился от первоначального смысла темы, так что предлагаю вернуться в его лоно. 5
Prophesy of Pendor / Re: Prophesy of Pendor - новый модуль« : 16 Января, 2009, 08:00 »
Агрессия фанатов - явление слишком частое, но советую сдерживать себя от восклицаний вроде "не хочешь - не играй" или "Ты привык к другому пути - так это твои проблемы.".
(Ваше тыканье я опускаю) Если бы меня не привлекла игра, я бы не писал на форуме. Ваши аргументы же показывают явную неадекватность в техническом вопросе. Это нормально, но не стоит так яро это демонстрировать. Этот модуль интересный, но можно и нужно лучше. Я думаю над этим, скорее всего понадобится система для динамического изменения содержимого мода в уже откомпилированном варианте. В принципе, я посмотрел скрипты Питона, относительный декомпилятор можно сделать, а для файлов конфигов, вроде item_kinds1.txt всё проще. Загружаем шаблон, а далее скрипт меняет нужные параметры. Приведу пример. Нужно, чтобы всё стрелковое/метательное оружие имело вдвое больший боезапас и ставилось на любой мод. И т.д. И такие вещи как анимационный "мод" можно тоже будет автоматизировать. Твики - снова с этой области. Ибо править всё руками - не дело. И это большой минус в адрес создателей, а не моего мышления, сударь. При разработке любой игры нужно учитывать взаимодействие модов, проблемы их объединения. 6
Prophesy of Pendor / Re: Prophesy of Pendor - новый модуль« : 16 Января, 2009, 02:32 »Цитата Berserker, разработчик - два человека (?, или все таки один?), так что журить не надо, тем более тут.Говорю как программист и теоретик. Разработчики пошли по громоздкому, неудобному и нерасширяемому пути. А страдают потом пользователи и мододелы. GTA и Diablo свои функции выполняют на ура. Если вы не относите МнБ к стратегиям, РПГ или симуляторам, то к чему? Командный шутер? Shooter 3D, Action ![]() 7
Prophesy of Pendor / Re: Prophesy of Pendor - новый модуль« : 16 Января, 2009, 01:00 »
Отвечаю оппонентам выше.
Прежде всего, Mount & Blade претендует на стратегию с элементами РПГ. Можете называть "Эмулятор Средневековья". Вы же опускаете игру до...банального шутера. Рубилова, стрельбы - всё. Ну так оставьте тогда модуль быстрый битв, зачем остальное? Нужно сделать выбор любых противников, команд, оружия и будет рубилово. А к чему эти попытки квестов, отношений с феодалами и т.д.? Отвлекают от сечи. В том то и дело, господа, что чистая сеча интересна далеко не всем. Это только часть мира, часть средневековья. Посмотрел я модульную систему. Очень непрофессиональный подход со стороны разработчиков. Более того, опять пошли путём несовместимости модов. Декомпилятор ещё можно попытаться написать, но склеить несколько скриптов в один - практически нереально автоматом. Вот и выходит, что играем в 100 модов, вместо парочки комплексных. 8
Prophesy of Pendor / Re: Prophesy of Pendor - новый модуль« : 14 Января, 2009, 22:50 »
Господа, фактически мы приходим к тому, что города нужно отдавать королю, что и делается. Не вижу абсолютно ничего интересного. Игра превращается в:
1) Осада вражеского замка/города 2) Уничтожения красных братьев, культистов, еретиков. Всё, больше ничего в игровом процессе нет. Раскачка уходит, оружие есть. Почти захватил одну империю себе. И что? Если в замке нет хотя бы двухсот средниних юнитов, любой лорд так и спешит осадить слабый. В итоге - мечешься по карте, одна битва за другой. У противника всё равно деньги бесконечные, лорды бессмертные. По опыту мододеланья знаю, какой должна быть на самом деле реиграбельная игра (прошу прощения за тавтологию). В ней должны быть динамические скрипты и события, которые постоянно что-то меняют. Должны быть системы не только военного плана, но и экономического. (Не всем нравится Х-вая битва подряд, я забросил пару персов, надоело). Должны появляться новые армии с новыми типами воинов, хар-к, противники должны что-то исследовать, можно сюда ввести катаклизмы. Вывод всегда прост: как только игра становится предсказуемой и повторяющейся, у половины пропадает интерес. Нет, многим нравится шинковка монстров в РПГ играх. Не спорю. Но вторая половина быстро остывает. 9
Prophesy of Pendor / Re: Prophesy of Pendor - новый модуль« : 14 Января, 2009, 10:27 »Цитата Ты имеешь ввиду глушить Нолдеров когда они с тобой в команде? ^^Именно так, но к сожалению, с булавами я переборщил. Сам глушу метательным оружием. Конечно, часть погибнет, но при высокой хирургии - очень незначительная (20%). Цитата Проблема №1:Когда в 12-й раз играешь в очередной мод и попадаешь в кабалу: убей отряд - заплати жалование, начинает крайне надоедать. Любителям - можно, нет желания париться - ставим деньги в пару миллиардов и забываем про эту рутину. Всё равно повторяющиеся однообразные битвы вскоре надоедают. Цитата Проблема №2:Именно. В игре экономика проработа очень слабо, вернее её нет. А по идее доходы с замка, города, деревень должны обеспечивать и ваши расходы на оружие/провизию и содержание мощной армии для охраны и войны. Так и было в реале. А в мнб выходит, что расширение своих владений - глупость. Доход - мизер, а лишних пару сотен для охраны нет, да и содержать их не реально. До введения конкурентной и интересной экономической системы советую не заниматься садомазо или придумывать обходные пути по увеличению стоимости пленников. Всё равно больше в игре золото девать некуда. Оружие у вас лучшее, броня - тоже. Всё, тупик. Осталась кабала с армией. Цитата Я уверен на 100%, что экономика достаточно сбалансированная, если не пытаться забрать себе все замки и забить их толпой солдат.Как строятся империи? Ради чего ведутся войны? Войны ведутся потому, что территория обеспечивает не только содержание юнитов, но и дополнительный доход. В мнб исключены ресурсы (например, лес или золотые прииски), автоматическая торговля, свои караваны, вклад в развитие экономики, технологии - этого нет. А ведь интерес в борьбе за расширение территории, а не в тысячной стычке с отрядом еретиков. 10
Prophesy of Pendor / Re: Prophesy of Pendor - новый модуль« : 13 Января, 2009, 21:51 »
Пара советов по прохождению:
1) Захватил город/замок, но король не даёт оставить его себе. Решение: Поднимаем бунт, оставляем армию в замке и на всех парусах мчимся к любой другой фракции, желательно у которой мир с вашей текущей. Даём им присягу. Результат: владения остаются за вами, отношения с прошлым королём можно потом загладить. 2) Нолдеры ходят большими группами и бьют почти всех. А нужно получить их себе в армию. Условия: военный отряд неподалёку и нолдеры в битвы с разбойниками (всегда гоняются). Решение: Берём булаву/палицу и присоединяемся к битве за Нолдеров. Останавливаем их и по одному глушим. Можно оставить юнита 2. Выигрываем битву и ждём, пока Нолдеров не захватят (скорость резко падает, отряд: 2/48, например). Затем отбиваем и получаем всех себе. 11
Prophesy of Pendor / Re: Prophesy of Pendor - новый модуль« : 09 Января, 2009, 16:29 »Цитата На этом построена боевая система мода Mongol Delta.На досуге попробую мод, но сомневаюсь, что там лук будет эффективнее пики. Ни в одном моде я не мог так долго выжить и наносить столько урона, как пикой. При раскачке выше 400, за один налёт можно убить до трёх противников. Быстрая лошадь спасает от снарядов (желательно скорость 47). И только Нолдеры с их нечеловеческими параметрами всегда успевают всадить тебе стрелу до удара. Цитата В моде China Battlefield полезность холодного оружия сведена к минимуму. Вместо луков огнестрел от маузера до автомата. Броня слабая. И выгодно играть пешим, меньше вероятность попадания шальной пули.Пешие двигаются со скоростью танков. Каким образом это повышает шанс не попасть под пулю? Ну и если мы уже переходим к автоматам, то это уже мало напоминает классический mnb. Цитата Не люблю экспортировать персонажей, ломается нормальный игровой процесс, вносится элемент читерства и заданности.Не скажите. Если я не ошибаюсь, есть такая вещь как Armed Rebalance. Как раз балансом там и не пахнет. Денег за миллионы, армия создаётся самой сильной в игре буквально за час. Есть огнестрелы, полуаем ружьё с 5-ю патронами в магазине, королевского коня и клеймор. За деньги прокачиваем навыки. Так что в итоге тот же "читерный" вариант, только более нудный (ещё-бы, покупать через менюшки по 1 очку навыка). Кроме того, так кажется на первый взгляд. Когда я только начинал играть в mnb, то играл с нормальным уроном герою. Тактика принципиально не меняется. Выносят много чаще, битв позволяешь меньше. Ну и уж извините, Нолдеры - тоже чит. И поэтому когда стоят и стреляют 60 Нолдеров, а герой взади для битвы - это не всем интересно. У меня стоят Нолдеры, а герой бежит вперёд, хотя бы для разнообразия. Цитата неправда вашаПро Нолдеров отписался выше. Цитата мод ваш это не что иное как чит ведь хиро сам должен постепенно прокачиваться, тем более в пендоре прокачка идет вообще ускоренными методами экспа просто льется рекой.Экспа рекой на словах. Критического 40-го уровня достигаешь, а дальше - я забил на повышения, ибо их нет. Насчёт прокачки. Мне в лом на одном моде Х-ый раз проделывать одно и тоже, что отнюдь не доставляет удовольствия. Найти 4-5 NPC, качать им умения X, Y, Z, а герою G, найти самую длинную пику (2.6м), бить сперва разбойников, позже мелкие группы и т.д. Всё равно в конце всё сводится к интересным сражениям, а после будет вообще скучно. Ну и если кому-то удастся поиграть за лучника при стандартных настройках (я сперва поиграл за такого), то пусть отпишется. Лично мне надоела роль футбольного мяча для кавалерии, откровенная неудобность стрельбы и слабость атаки. Мизерное кол-во зарядов и т.д. Следует помнить, автоматов в моде нет. Цитата Berserker, играть можно и пехотой. Сам в строю, и кавалерии нет принципиально (раньше играл конным лучником, тоже очень интересно, но не для этого мода), хардкор ещё тот но это реально. Настройки игры урон себе и своим войскам полный, ИИ и скорость нормально.1) Пехотинец всё равно будет ближнего боя. 2) Выбор алебарды предопределён. Иначе будет снова мяч для всадников, ибо их остановить другим оружием просто нереально. Цитата Жаль конечно что луки нельзя использовать эффективно, да и метательное оружие, по-моему, опущено. Мне кажется что если метаешь топор или копьё идёт же мощный замах и на не большой дистанции сила удара этого летящего оружия на много больше чем у простого удара мечом, копьём или топором.Вполне прилично играется теперь. Топор летит далеко, сбитый враг вылетает из седла, урон приличный, но в меру, щиты пробиваются с 3-4-х ударов. Цитата Вот про это не понял, закрываешся щитом и он прекрасно блокирует все атаки, хоть тебя 10 человек с этой стороны бьют, пока не сломается Если ты про блок оружия то непонятно как можно удары нескольких человек одним блоком заблокироватьРеь шла про обычное оружие, вроде двуручного меча, или когда щит разбили (или банально не поместился). Возьмите сражения из любой игры. Мастер всегда отразит удары нескольких противников. Здесь же как не ставь блок, второй удар тут же его пробивает (а идут почти параллельно). Ещё использовать щит, то остаётся отсчитывать секунды до того, как его разметут в клочья. Щит+дротики не прокатывает. Для дротиков нужен размах, а как только мы жмём на атаку (ранее удерживали блок щитом), то сразу получаем по самое не хочу. В режиме полного урона - это нокдаун. Цитата ИМХО, лук нужно иметь как запасное оружие.В большинстве модов дальнее оружие - бесполезное. Огнестрелы с меткость 70 - тоже. Пика + двуручное оружие. Пика - пока не убьют коня (95% битв), двуручное - штурм замка и защита вблизи. Не помешает ещё щит на спине от стрел. 12
Prophesy of Pendor / Re: Prophesy of Pendor - новый модуль« : 09 Января, 2009, 03:10 »
Приветствую.
Поиграл в несколько модов и остановился на данном. В целом очень качественная работа, за исключением нескольких моментов: 1) Не изменено управление деревней/городом. Убивает добрую треть игры. 2) Не добавлено принципиально нового микроменеджмента. Постоянные сражения рано или поздно надоедают, а взамен ничего не предложено. 3) Лично мне музыка уже на второй день начала капать на мозги. Особенно, когда идёт бой, а играется спокойна мелодия в стиле хоббитов. Пришлось вернуть из натива. --------------------------------------------------------------- Я играю с сильным ИИ, нормальным уроном солдатам и 1/4 мне на медленой скорости сражения. Думаю, многие играют с 1/4. Иначе герой превращает в мясо, выносится через пару минут, а дальше бой не продолжается. В чём же тогда его героичность? Сражения с пехотой остались старыми. Один блок не может блокировать несколько атак, атаки по нескольким тоже нет. Поэтому играл за всадника. Фракция - Империя. Сильные ребята. Имеют слабую кавалерию в виде уланов, но вполне сносных тяжёлых арбалетиков, и главное - это ветви гладиаторов и бессмертных. Лучники самые сильные оказались у синих. Раскачиваются до конных рейнджеров, имеют хар-ки и оружие, приближенное к Нолдерам. Нолдеры - отдельная тема. Стрелки и Благородные рыцари - самые эффективные войска после адских дев. Кстати, адские лошади иногда можно купить, но их высокая жизнь (500) и защита (90) и даже наскок (45) не оправдывают медленной скорости. Однозначно порадовало, что на карту время от времени вызываются сторонние силы. Хоть как-то разбавляет игровой процесс. И всё же осталось кое-что с давних времён. Невозможность играть за пехотинца. ![]() Думаю у многих было и есть желание играть за истиных лучников/метателей из РПГ игр, но увы, их медленная скорость атаки, прицеливание, потери фокуса, низкий урон, медленная скорость самих пехотинцев и т.д - не позволяют полноценно играть без всадников. У меня было желание сыграть только с использованием лука и метательный снарядов (вооружение: лук/стрелы/метательное/щит). Я не нашёл в модульной системе, как изменить скорость героя (навык атлетика никоим образом больше 10 не ставится). Кстати, сама модульная система - позор для разработчиков. Убожественная поделка, да ещё для работы нужен Питон. Ну да ладно, вернёмся к нашим баранам. Оказалось, то скорость можно нарастить через ловкость (позже я вспомнил про пункт: скорость битвы, но она и на "медленно" вполне прилична). Также, многим наверное надоело подыскивать NPC, следить, чтобы не было врагов в одной команде (иногда, больше 4-х не взять никак: Сэр Рэйн, Донаван, Джанус, Гидия Красная - пример). Надоело, то из-за того, что приходится качать самые важные умения, другие пожизне остаются нераскаченными. Надоело, то Инвентарь - не общий навык и т.д. Поэтому я сделал универсального экспортного героя класса Леголас, которой и играю. Первичные хар-ки: по 100, вторичные - по 10, оружие - по 400 (дальше каается в битвах). Я протестировал первый бой и был приятно удивлён. Тетева натягивается быстро, курсор всегда маленький, мощь выстрела - как в фильме Властелин Колец. Скорость бега совпадает с самим значением слова "бег". Здоровье в 150 позволяет участвовать в длительных неравных штурмах замков и борьбе с легионами появляющихся противников. При этом, Нолдерцы как и ранее растреливают за 5 секунд. (урон 30 от одного, стреляют много). Так как вторичные навыки раскачены, то больше нет необходимости таскать ноющих NPC. Можно набирать юнитов из пленных, убеждение также позволяет сделать жизнь приятнее во время общения с лордами. Но вы понимаете, с текущим кол-вом зарядов ни о каких серьёзных битвах речи идти не может. Я играю на версии мода 1.1, хотя вижу, уже вышли и больше. Одним словом, пришлось отредактировать item_kinds, тобы: - Все мет. топоры, кинжалы, дротики - Стрелы, болты, камни... ...Стали по 9999, тем самым обеспечив всех юнитов бесконечной амуницией (без всяких заклинаний из Magic World). И так играть вполне интересно и реально. Вполне реально штурмовать замки, забравшись на крышу здания и метая кинжалы, вполне реально защищать замок от превосходящих втрое сил (главное, это нолдеры на стенах и герой, что постоянно бегает внизу и сносит орды протиников, что идут к лестнице). Из луков нормальных вариантов не много. Остановился на урон: 29, скорость: 95. Стрелы - естественно Нолдерские (+8 урон). Луки эффективны лишь поначалу и когда нужно стрелять далеко вдаль. Сблизи и далее по игре на первое место выходит метательное оружие (при условии, что вы не используете недальнее оружие, лошадей и конных войск). Сперва нет ничего лучше дротиков, при первой возможности - топоров. Но самый эффективным оружием являются тяжёлые метательные кинжалы Ассасина. При их уроне в 40 (как у луших топоров) они имеют скорость, близкую к 150, и, хотя они не пробивают так эффективно щиты, как топоры, но выиграют за счёт непрекращающихся атак, не дающих противнику опомниться. Если кого-то заинтересовала подобная партия, то вот ссылка на так называемый мини-мод: http://files.heroes35.net/mnb/Ranger%20Mod.rar Размер: 650 KB. Поддерживается докачка. Установка: просто скопировать папку в директорию с игрой (ессно, сперва распаковав). Если название мода изменилось (старое: Prophesy of Pendor V1.1), то из папки "Prophesy of Pendor V1.1" нужно скопировать файл отдельно в "Prophesy of Pendor V|номер версии|". Мини-мод состоит из скриншота (бывает, архив завялется неизвестно с чем), экспортированного персонажа-девушки: Etherni'Dee, а также отредактированного item_kinds1.txt. Начните новую игру, дайте имя героине: Etherni'Dee, и импортируйте её через диалог Герой->Статистика. Можно также переименовать существующую героиню и импортировать в уже имеющийся сейв. Хочу выразить благодарность переводчику за русификацию (гораздо приятнее), хотя есть вещи, которые портят общее впеатления, вроде Леди Вальккирии с двумя "к" и диалогов NPC, где у мужин - женские био, а у женщин - мужские. Ссылка на скриншот Etherni'Dee: девушка в лушей кольчуге нолдеров. С уважением, Berserker.
Страницы: [1]
|