Нежданно-негаданно разработчики ранее незаметного проекта Anno Domini 1401 опубликовали крайне интересный видеоролик. Суть продемонстрированного заключается в воспроизведении механик известной многим игры Crusader Kings 3 на базе Bannerlord. Действие мода будет происходить в 1401 году на детализированной карте Европы и будет распространяться как на сам "старый свет", так и на Ближний Восток, Западную Азию и Северную Африку. В рамках уже реализованного: детализированное феодальное разделение территорий, подразумевающее классические государства, внутри которых действуют различные вассалы - герцогства, графства, княжества и т.п. У всех них будут свои собственные интересы и все будут представлены правителями с соответствующими титулами. С ними можно будет взаимодействовать в части личных отношений, вести отдельную дипломатию. Автор даже предусмотрел различные режимы карты: помимо базового для Bannerlord отображения территорий, у нас будет стратегическая карта с различными слоями. Первая версия мода, которую автор хотел бы опубликовать уже в этом месяце, также будет включать в себя большое количество исторических фракций, городские и батальные сцены для Западной и Центральной Европы, пользовательские деревья войск, систему религии с возможностью полноценного исследования различных тематических зданий, молитвами и крестовыми походами и рядом других механик, которые авторы пока что не называют. Помимо всего прочего, нас ждёт довольно аутентичный проект с детальным воспроизведением геральдики и экипировки войск. Мод будет совместим с Warsails.
Nerzuhl опубликовал свежую версию своей модификации Whitelinghand для Warband. В число изменений входят новые модели для рас и текстуры, малые и большие армии Белобога, вторгнувшиеся на континент, доработанные сцены, включающие различные новые объекты, доработанный шрифт, новые арты и другое. Напоминаем, что Whitelinghand - это авторский мир с уникальной историей и особым видением автора в отношении стилистического оформления. Подробнее о моде и его мире вы можете узнать в его теме на нашем форуме.
Уже крыть начинает, перевел всю текстовку при помощи блокнота, по гайду Картавого Кита, в Варбанде занимался переводами текста таких проблем не было, в Банере же вообще не догоню что не так? Всё переведено, папки созданы, в файлах указан Русский, В language data тег RU соответствующий папке с переводом, кодировка XML файлов не затронута. Захожу игру и ничего не меняется, поменял язык на один потом к РУсскому вернул, тоже не срабатывает. Играю на пиратке. От Shur руссик скачал, поставил всё работает, начал сверять свои файлы и его, порядок папок и т.д. Один **** не меняется ничего. Это что получается, файлы блокнотом не изменить? Нужно прогу скачивать под XML файлы?
Ronblade, это не у Вас руки кривые - это просто автор создал кадавра из требуемых модов. Я сам уже замучался искать что и откуда надо скачивать, чтобы подборка была "как бы рабочей". Из того, что вижу у Вас: fast mode нужно отключить, Butterlib обновить - остальное всё верно
Да непохоже. Канал в дискорде с мая, автор там единственный из разрабов на виду, но явно не один, судя по "спасибам" и качеству выкладываемого контента.
Заявляется как масштабный мод Anno Domini 1401 с механиками Crusader Kings 3.
С дискорда: На какой период времени распространяется действие мода? Действие мода происходит в 1401 году и будет распространяться на Европу, Ближний Восток, Западную Азию и Северную Африку.
Когда выйдет? Планирую выпустить версию 0.1 в ближайшее время, хотя и не буду называть конкретную дату релиза.
Что будет включено в версию 0.1? Версия 0.1 будет включать в себя: - карта Европы (спасибо levente), - исторические фракции, - городские и батальные сцены для Западной и Центральной Европы, - пользовательские деревья войск с пользовательским снаряжением (спасибо оружейным создателям zodiac и benjo),с основным фокусом на Западной Европе. Также внимание уделено гражданской одежде, - система религии с возможностью полноценного исследования религиозных зданий, системой молитв и крестовыми походами / джихадами, - первые версии механик и интерфейса, вдохновленные CK3, в попытке сократить разрыв между Bannerlord и CK3, - совместимость с Warsails, - а также много других особых систем и механик, которые значительно улучшат ваш игровой опыт.
Что планируете добавить на пути к версии 1.0? Слишком много всего перечислять, но действительно много. Этот мод не просто рескин игры. Я создаю новые, с большим количеством кода и скриптов, механики, черпая вдохновение в Crusader Kings 3, чтобы создать практически новую игру внутри самого Bannerlord. Скорее всего, я скоро напишу подробную дорожную карту, в которой опишу то, что ждёт разработку в будущем, а это очень много.
Что насчёт исторической достоверности? На данный момент основное внимание в плане исторической точности уделено Западной и Центральной Европе, особенно в вопросах вооружения и архитектуры.
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.