Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30069
  • Последний: AtamRol
Сейчас на форуме
Пользователи: 5
Гостей: 488
Всего: 493

Молния. Краткие новости о самом главном

Дорогие друзья! Если вы немного устали от Mount & Blade, приглашаем вас на наш сервер по игре Conan Exiles. Вход совершенно свободный, режим "PvЕ - конфликт" (вы сможете сражаться на карте в определённые часы, но не можете грабить базы), с дропом лута. Развивайтесь, играйте, участвуйте в проводимых мероприятиях. Подробнее о подключении и правилах в теме на форуме.
Дополнение War Sails для Mount&Blade II: Bannerlord вышло в релиз. Для его использование требуется наличие оригинальной игры, например, в Steam. Полная стоимость - 1599 рублей, но до 10 декабря действует 10% скидка. Вместе с DLC также вышло крупное бесплатное обновление с функционалом стелса, расширением системы управления замками, функцией импорта и экспорта персонажей и другими изменениями. Список всех основных нововведений патча можно найти в истории версий.
Страницы: 1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 [49] 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 150

Feral Blue. Немного подробнее
6

Авторы Feral Blue продолжают публикацию дневников разработки игры. В новых записях были затронуты как основополагающие элементы игрового процесса, так и некоторые частные детали. Так, к примеру, коллектив Snowbird Games пояснил некоторые детали системы улучшения кораблей, основы которой были даны ранее. Разработчики планируют довольно тщательно проработать апгрейды, в основе которых будет лежать идея жизни в ограниченных условиях. Именно поэтому многие улучшения будут напрямую касаться жизни команды. Среди них, к примеру, опреснитель, лазарет или паровой движок. Будут, само собой, и боевые дополнения — катапульты, баллисты или пушечные системы. Как объясняют разработчики, повреждение боевых систем сделает корабль слабым в бою, но оставит возможность для тарана с последующим абордажем, а вот утеря средства передвижения, будь это парус, вёсла или паровая машина, может привести к гибели всей команды. Наброски указанной системы появятся уже к запуску ранней альфа-версии и будут доводиться до ума вместе с самой игрой. Что касается игрового процесса в целом, то команда делает ставку скорее на погружение в свободный мир, чем на протаскивающий тебя за волосы сюжет. Главный герой не будет иметь яркой истории и даже его смерть, при некой доли предусмотрительности, не будет означать окончательного поражения - на место отца встанет сын или иной приемник и так по накатанной.

Не будет в игре и искусственно навязанных выборов, ибо все решения будут приниматься на основании фактических условий. Хотите забить корабль сверх меры полученной добычей? Забивайте. Хотите спасти пленников? Спасайте. Последствия как таких, так и обратных решений не будут заранее определены правилами сюжета, что, впрочем, не означает, что они не могут быть очевидны изначально. "Мы хотим уйти от слишком рафинированных, слишком литературных моральных дилемм" - говорят нам разработчики. Впрочем, надо отметить, что пока что основные дилеммы затрагивают самих авторов. Так, в еще одной записи команда решила узнать мнение самих фанатов. Поводом стало изучение основополагающего финансового вопроса: что именно в мире погибшей государственности может выступать в качестве денег?
Теги данной новости: feral blue, новости

Стрим: Знакомимся с Freeman: Guerrilla Warfare
7

Предлагаю вашему вниманию очередную трансляцию, которая состоится на нашем канале в это воскресенье. На этот раз в качестве цели выбран проект Freeman: Guerrilla Warfare, который уже успели окрестить как Mount & Blade с огнестрельным оружием. И не зря: концепция данной игры довольно сильно напоминает детище Taleworlds, хотя и умудряется при этом сохранять свой оригинальный стиль. По сути перед нами сочетание шутера и стратегии, выполненное в формате песочницы. В качестве основы взят вымышленный мир, напоминающий попытку посмотреть, что могло бы стать с Россией в начале 90-ых, если бы в ней начались внутриусобные войны с использованием современных и не очень средств уничтожения. Впрочем, "клюквы" здесь практически нет: лор игры довольно условен и исключает спекулирование на тему "плохих русских". Что же касается геймплея, то он включает в себя знакомые многим передвижения по глобальной карте с посещением городов и поиском противников, сбор собственной армии и снаряжения для главного героя, а также сами сражения со своей собственной системой отдачи приказов.

Игра уже успела несколько раз появится на канале Всадников и за это время, надо заметить, ее уровень заметно вырос. Если изначально Freeman выглядел как некий пустой каркас, то теперь данный проект может похвастаться каким-никаким игровым процессом. На него мы, собственно, и

посмотрим на стриме. Впрочем, хочу сразу  отметить, что игра все равно еще слишком далека от логического завершения, а поэтому какого-то откровения ждать не стоит. Тем не менее, все равно надеюсь на ваше присутствие. Думаю, что будет интересно и без технических накладок (опыт предыдущего стрима учтен).


Теги данной новости: freeman, новости

Дневник разработки Bannerlord: Аниматор
17

Как вы, возможно, уже успели заметить, команда Mount&Blade II: Bannerlord любит похвастаться различными техническими улучшениями своего проекта. И особенно часто поводом для этого являются анимации. Нам уже успели рассказать и про инверсивную кинематику, и про систему захвата движений, и про многое другое. В сегодняшней же записи речь пошла о том, кто непосредственно связан с анимированием. И так, знакомьтесь: Olcay Mancılıkçılar. Его фамилию до момента выхода официального перевода я даже не буду пытаться написать кириллицей, зато отмечу, что Олджай работает в кампании с 2013 года и даже закончил Улдуагский университет по специальности "Компьютерные технологии и разработка ПО". Для тех, кто на этом моменте начал сомневаться в пользе от работы нашего сегодняшнего гостя, в статье имеется важное уточнение: даже при работе с motion capture требуется "ручной" труд. В задачи Олджая входит отбор и обработка полученного материала. Именно он добивается максимальной реалистичности движений и из взаимодействия с другими анимациями. Надо отметить, что на мой взгляд с этим Олджай, на мой взгляд, вполне себе справляется.

Традиционным вопросом для интервью стала наиболее тяжелые задачи из опыта сотрудника. Здесь аниматор отметил сразу две детали: работу над двуручным оружием, причем даже не в плане его анимирования, а с точки зрения подгонки результата под особенности обновленной боевой системой, а также создание движений для нового ездового животного, которое мы увидим в Bannerlord - верблюда. На всякий случай напомню вам, что движения всех скакунов команда изначально рисовала вручную. Ответил Олджай и на давно мучающий многих мододелов вопрос касательно возможностей в области скелетной анимации. С его слов, создатели модификаций смогут использовать различные типы скелетов, в том числе и собственные. Систему, кстати говоря, на уже упомянутых верблюдах опробовали и сами разработчики. Ну и, конечно же, сохранится возможность добавлять собственные анимации в игру. Что касается текущих задач, то в настоящее время наш гость работает над "бытовыми" анимациями персонажей, вроде приема пищи или сбора урожая. Это довольно простые действия, которые при этом в значительной мере влияют на атмосферу игры. Примеры таких действий можно найти в самой записи (раз, два и три).
Теги данной новости: bannerlord, новости

Говорит Warhorse
6

Студия Warhose выпустила первое после довольно длительного перерыва видео из цикла дневников Kingdom Come: Deliverance, а заодно и порадовала своих фанатов некоторыми другими приятными деталями. В новом ролике были затронуты сразу несколько тем. В первую очередь лидер команды Даниэль Вавра поблагодарил всех игроков и сообщил о достаточно успешных продажах, позволяющих команде продолжить свое творчество. Каких-либо анонсов пан "Борода" при этом не делал, но звучало это именно как намек на разработку второй части игры. Не удержался Даниэль и от комментирования хвалебных отзывов в адрес своего проекта, заявив о народном признании KCD. Конечно, игра понравилась далеко не всем, но по большей части Вавра не был далек от истины: его детище получило 70% в Steam и пользовательский рейтинг 7.9 на Metacritic. Был отмечен и один забавный момент: на одной из мероприятий по ролевым играм команде разработчикам была вручена награда "Лучшее фентези", что стало довольно символичным моментом, ведь с самого начала разработки Kingdom Come очень настойчиво объясняли, что их новый проект будет крайней серьезным и историчным. Впрочем на деле все банальнее: у организаторов попросту не было другого формата наград.

Наконец, в первой части своей речи Вавра упомянул и о багах, которые преследовали игру достаточно долго. По его словам, команда посвятила отлову различных проблем несколько сотен часов, но проект с открытым миров в принципе довольно сложен для тестирования, да и возможности Warhorse были ограничены. Тем не менее, проблему все же удалось решить со временем и венчает эту борьбу патч за версией 1.5, который сегодня стал доступен для скачивания. В обновлении разработчики исправили свыше 200 проблем, а заодно и немного доработали игровой процесс. В частности, в игре появилась возможность смывать накопленные грехи (проще говоря, сбрасывать негативное отношение к герою) путем покупки индульгенции в церкви, было добавлено 16 новых книг, а также появилась физическая симуляция женской одежды. Судя по отзывам игроков, обновление действительно пришлось им по нраву.

Вторая же часть монолога Вавры оказалась посвящена планам студии. В частности, Даниэль сообщил, что разработка инструментов для мододелов является крайней важной задачей для команды, что может говорить о том, что подобного рода функционал появится уже в ближайшее время. Кроме того, в Warhorse активно работают над фильмом о создании игры, а также боевой академией, которая, как оказалось, будет вовсе не игровым DLC, а еще одним роликом, позволяющим сравнить реальные техники боя на холодном оружии с теми, которые присутствуют в игре. Разработчикам удалось собрать довольно много материала для обоих фильмов и даже привлечь различных специалистов. Кроме того, стоит отметить, что съемками занимаются не только в Warhorse: студией заинтересованы и некоторые другие лица. К примеру, довольно активно за процесс взялись сотрудники Game Inventory, которые, со слов Вавры, пробыли в офисе компании несколько дней, взяли кучу интервью и теперь подготавливают свой фильм о создании игры. Ходили в гости и сами разработчики: Даниэль выступил на ряде мероприятий, связанных с разработкой компьютерных игр, а также вместе со своей командой посвятил концерт, в рамках которого в том числе прозвучали и композиции из Kingdom Come. Ну и, наконец, глава Warhorse сообщил, что первое DLC из числа недавно анонсированных появится вскоре после E3 2018.
Теги данной новости: kingdom come, новости

Наше видео: Стрим Ancestors Legacy
6

Ancestors Legacy – это историческая стратегия в реальном времени, реконструирующая кровавые битвы средневековой Европы. В игре сочетаются управление ресурсами и строительство поселений с жестокими баталиями на обширных полях сражений. Возможности Unreal Engine 4 позволили разработчикам воссоздать Средневековье во всех пугающих деталях. В игре представлено четыре фракции: викинги, англосаксы, германцы и славяне. Стороны конфликта отличаются не только внешним видом, но и тактическими приемами. Чтобы одержать победу, вам потребуется использовать весь арсенал стратегических возможностей: учитывать особенности ландшафта, оценивать преимущества и слабости своих воинов, устраивать засады, управлять собственным поселением и разорять вражеские деревни. Несмотря на то, что в последнее время жанр стратегий не пользуется популярностью, игра уже успела собрать множество наград и завоевать любовь игроков.

Данный проект уже успел появиться на канале Всадников Кальрадии, тогда мы познакомились с его основами и убедились, что игра действительно стоит внимания, на этот же раз я предлагаю вашему вниманию

прямую трансляцию, которая состоится 3 июня в 16:00. На этот раз я постараюсь тщательнее раскрыть содержание игры и разобраться с ее потенциале. В планах отыграть несколько миссий одной из игровых кампаний, которую выберут сами зрители, а также, если останется время, продемонстрировать вам "скирмиш" режим. Как обычно, приветствуются вопросы и комментарии зрителей. Буду ждать вас!

Теги данной новости: новости

Дневник разработки Bannerlord: Сбор войск
21

Сбор войск всегда был одним из самых важных элементов Mount & Blade. Игрок-одиночка неплохо котировался на ранних этапах игры и мог хорошо себя проявить в битвах со всякими разбойниками, но в большей "политике", каким бы хорошими навыками боя он не обладал, все равно рано или поздно ему приходилось уступать превосходящим силам противника. Увы, но сама по себе система найма была реализована в игре мягко говоря слабо, предлагая нам лично оббегать все доступные деревни в поисках рекрутов, либо освобождать пленных. Были, конечно, еще и наемники, но уж слишком много эти ребята просили за свои услуги. Частично проблема решалась в различных модификациях, а также производных проектах, например, Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars и Blood & Gold: Caribbean, но методы, используемые их разработчиками, использовались по методу "костылей". В Mount&Blade II: Bannerlord турецкая команда решила доработать систему самостоятельно, о чем и сообщила  нам в сегодняшней записи дневника разработки.

Впрочем, сразу отметим, что существенных изменений ждать все равно не стоит: как команда уже отмечала, в первую очередь они хотят привязать функцию сбора рекрутов к особым персонажам - notables, коих в контексте данного текста можно перевести просто как вербовщики. Именно они будут предоставлять доступ к сбору солдат и именно с ними нам придется строить хорошие отношения. Последняя деталь будет играть решающую роль, ведь чем лучшего о нас мнения такие персонажа, тем более качественные юниты нам будут доступны. Нечто подобное было и в первой части: при найме в "любящих" деревнях повышался шанс получения не базовых оборванцев, а более-менее подготовленных солдат. Теперь же этот самый прогресс будет контролируемым и наглядным. Кроме того, у каждого из вербовщика будут свои нюансы: кто-то будет готов предложить лучников, кто-то выдаст повышенное количество пехотинцев и т.п. В общем, взгляните на представленный разработчиками прототип окна найма и сами все поймете. Ну а в качестве бонуса данной системой будут пользоваться и лорды, причем они будут использовать тот же пул юнитов, что и вы. Таким образом, вероятно, лимиты солдат будут ограниченными и ограничения эти будут глобальными. Таким образом, с одной стороны, генерация солдат из воздуха в Bannerlord останется в прошлом, а с другой после крупных войн мы, вполне возможно, будем сталкиваться с дефицитом свежей крови. Ну а напоследок стоит отметить, что в рамках всего вышеуказанного остались определенные недомолвки. Так, например, совершенно неясно нужно ли посещать упомянутых вербовщиков самолично или же можно обращаться к ним удаленно, а нанятых солдат забирать из казарм или вовсе заказывать с доставкой к своему местонахождению. Будем надеяться, что разработчики еще прояснят этот и другие нюансы.
Теги данной новости: bannerlord, новости

На что стоит обратить внимание в 2018 году
8

Периодически Всадники Кальрадии знакомят своих посетителей с различными проектами компьютерных игр. Часть из них в итоге так и остается лишь занятной концепцией или складывается как карточный домик под грузом раннего доступа, другие же превращаются в нечто большее. Сегодня мы посмотрим на еще две игры, заявившие о себе в этом году. И начнем мы с The Black Masses - RPG от первого лица с открытым миром. И тут, пожалуй, в первую очередь внимание нужно уделить на имя разработчика - Brilliant Game Studios. Именно эти лица год назад запустили Ultimate Epic Battle Simulator - не самый успешный, но довольно необычный проект, стоящий на срезе нескольких жанров. Стратегия без стратегии, экшен без экшена, а в целом симулятор наблюдателя массовых сражений. Для лучшего понимания рекомендую посмотреть несколько видеороликов с нашего канала на YouTube. Но вернемся, собственно, к The Black Masses. Ее концепция по сути вросла из одной из фич предыдущего проекта "бриллиантов": режима прямого управления. В него же наверняка перетекут и масштабные заварушки, а сверху насядет карта площадью 16 квадратных километров и очередная история про вторжение монстров в средневековый мир. Впрочем, сами разработчики пока что скупы на обещания, первый

тизер так и вовсе не говорит ни слова о самой игре, но технологии и наработки у авторов есть, а поэтому, быть может, в итоге мы получим довольно интересный проект с интересными механиками сражения и грандиозными битвами.

Чуть больше известно о втором проекте. Kinstrife - это очередная попытка внести элемент новизны в старое-доброе "мочилово на мечах". Как оно и водится в таких случаях, над проектом работает небольшая команда, состоящая из двух мастеров на все руки, которые, впрочем, намерены привлекать к работе фрилансеров со стороны. По не менее въевшейся традиции разработчики Kinstrife за мзду малую готовы предоставить любому желающему доступ к их детищу уже сейчас. Само собой, пока что речь идет именно о помощи в развитии игры, а никак не о приобретении чего-то стоящего: проект двух товарищей находится на таком уровне развития, когда перспективы дальнейшего развития слишком туманны, а текущие наработки нужны скорее для привлечения инвесторов, нежели для их развлечения. Тем не менее, разработчики полны оптимизма и предлагают нам прогрессивную физическую модель и реалистичные битвы. Игра использует заранее записанные анимации движений, но ее создатели уверяют нас в том, что боевка будет плавной и предельно отзывчивой. Впрочем, пока что оценить ее достижения можно лишь по небольшой нарезке кулачных боев из

тизера. Что же касается общей концепции, то, судя по всему, не мало внимания в ней будет уделено сюжетным приключениям: разработчики намекают на некую кампанию, в рамках которой мы сможем путешествовать по миру, собирать свой собственный отряд (менеджмент экипировки и кастомизация прилагаются), решать различные дипломатические задачи и, конечно же, демонстрировать свой тактический гений на полях сражений. Все это будет происходить в неком средневековом мире, лишенным магии и драконов. Кстати говоря, с рабочей концепцией игры создатели Kinstrife выходили еще несколько лет назад. Тогда команда даже представила небольшую

демонстрацию сражений на холодном оружии.
Теги данной новости: kinstrife, the black masses, новости

Holdfast снова в деле
6

Неунывающие сотрудники Anvil Game Studios продолжают попытки поддержать угасающий интерес к своем проекту. Еще в январе текущего года их стараниями было выпущено первое крупное обновление, которое, впрочем, показалось многим фанатам не таким уж и обширным. Ну а буквально на днях команда Holdfast: Nations At War решила действовать еще активнее и запустила открытый бета-тест своего проекта. Разработчики постарались максимально подготовиться к данному событию: обновили движок до последней версии, написали 150 тысяч строчек кода и внедрили в проект ряд интересных изменений. Тут, впрочем, нужно сразу сделать одно важное уточнение: под "открытостью" в данном случае не подразумевается бесплатность - игру все равно нужно будет предварительно купить в Steam и уже только после этого активировать в свойствах особый бета-режим, выбрав специальную сборку - "BETA-".

Ну а теперь давайте посмотрим какие геймплейные изменения припасли для игроков "Кузнецы". В первую очередь стоит отметить новый интерфейс "спауна" игроков, причем им команда начала хвалиться еще в начале мая. Вместе с интерфейсом поменялись и механики возрождения игроков, в том числе появилась поддержка сражений с участием более двух фракций - тут разработки подготовили задел под введение Пруссии в качестве третей нации, а заодно и внедрили возможность изменять точки появления игроков на карте. Следующими в списке изменений идут новые карты, коих набралось 2 штуки: городская Linburg и более просторная Black Forest. Поработали разработчики и над интерактивностью: добавили возможность открывать и закрывать ворота, использовать стулья. Само собой, не обошлось и без кучи более мелких исправлений и доработок: были доработаны различные старые карты, убраны некоторые ошибки и т.п.
Теги данной новости: holdfast, новости

Дневник разработки Bannerlord: Али Эсер
14

Еще буквально полгода назад некоторые фанаты творчества Taleworlds Entertainment активно шутили на тему интервью с уборщицей компании. Поводом являлось слишком частое попадание различных членов команды в дневники разработки Mount&Blade II: Bannerlord. То ли догадавшись самостоятельно, то ли вычитав комментарии, Callum в итоге все же сбавил темп, в результате чего интервью в последние месяцы мы почти не видели. Сегодняшний день можно назвать исключением: сегодня на страницы новостей попал еще один турок - Али Эсер (Ali Eser). И его роль в команде, надо сказать, видится мне одной из самых интересных, ведь занимается он созданием художественных концептов для игры. Тут, впрочем, нужно сразу отметить, что присоединился к Taleworlds Али только в 2017 году, что автоматически рождает вопрос о том, кто выполнял указанные задачи ранее. По крайней мере у нашего сегодняшнего гостя есть профессиональное образование, да и работа у него явно клеится. В общем, так или иначе, Эсеру приходится рисовать. Много рисовать. Одежда, архитектура, броня, оружия - это и многое другое изначально придумывается именно стараниями Али. По этой же причине художнику приходится активно изучать материал, в том числе и штудировать исторические ресурсы. Каждая из работ нашего сегодняшнего гостя проходит несколько стадий: вначале рождается набросок - скетч, а затем, если дизайн оказывается утвержден руководством, Али уже приступает к его окончательной доработке.

Самым сложным заданием Эсера, с его же слов, стала проработка архитектуры кузаитов, ведь этот народ имеет кочевые корни, что нужно было обязательно отразить в дизайне, взяв за основу реальные азиатские племена, но с внесением и собственных решений. Не менее вызывающей оказалась и работа над замками. Важной деталью, по мнению художника, являлось то, что во второй части Mount & Blade, несмотря на выдуманность Кальрадии, нельзя создавать такого, что не могло бы существовать в реальном мире. Проще говоря, крепости в любом случае должны оставаться правдоподобными. По этой причине, несмотря на периодически возникающее желание автора приделать к ним различные рюшечки и прочие украшательства, замки в игре будут в первую очередь функциональными. Сейчас же Али занимается проработкой одежды для гражданского населения различных игровых фракций.

Ну а напоследок стоит также отметить, что на этот раз Callum не стал жадничать с графическим сопровождением дневника и опубликовал сразу несколько довольно интересных изображений: часть из них попало в раздел скриншотов, а часть внесло разнообразие среди не слишком часто обновляемых артов. А ведь демонстрация последних не менее значима, ибо позволяет понять нам направление развитие идей разработчиков, да и просто радует глаз.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Kingdom Come: DLC таки будут
4

Буквально недавно Всадники сетовали на отсутствие информации о планах Warhorse на выпуск DLC для Kingdom Come: Deliverance, и вот, как по заказу, разработчики опубликовали дорожную карту по  выпуску дополнений на год вперед. Как видно на представленном ими изображении, график получился довольно плотным: до конца года нам стоит ожидать сразу 7 DLC различной направленности и по крайней мере еще одно выйдет уже после нового года. В их число в том числе входят 4 сюжетных дополнения: "Из пепла" (From the Ashes), "Любовные приключения смелого сэра Ганса Капона" (The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon), "Отряд ублюдков" (Band of Bastards) и "Женская доля" (A Woman’s Lot). Переводы названий, если что, даны условные. Точной информации о содержании указанных DLC команда не представила, так что пока что мы можем лишь предполагать в какой форме они будут интегрированы в сюжет. Это может быть как набор дополнительных миссий, так и нечто большое. Стоит лишь отметить, что первое из указанных дополнений позволит взять под свою опеку некое разоренное поселение. Какое именно команда не указала, и вряд ли это будет Скалица (исторически оно так и осталось заброшенной), но при этом разработчики пообещали дать более подробную информацию на E3 2018. Последнее же из них (A Woman’s Lot), в свою очередь, будет бесплатным для участников кампании по сбору средств на разработку игру.

Что касается остальных DLC, то в них входят различные бесплатные или "условно бесплатные" улучшения и прочие радости жизни. Так, в число общедоступных дополнений затесались особый сложный режим (Hardcore Mode) и рыцарский турнир. В то же время спонсорам игры задарма удастся заполучить военную академию (Combat Academy), а также некий "The Making of Kingdom Come", который, вероятно, будет даже не дополнением, а совершенно отдельным продуктом. Ну и, наконец, последней по порядку, но не по значению, в списке значится поддержка инструментов мододелов. Именно эта деталь, которую я даже DLC назвать не могу, может превратить Kingdom Come из игры на одно прохождение в нечто большее. Во что именно - покажет время. Как мы недавно заметили, модификации для игры создают уже сейчас, но их функционал существенно ограничен. Именно от объема свободы, который разработчики дадут авторам, и зависит степень серьезности фанатских работ. В любом случае Warhorse стоит потрудиться над этим, ведь за командой, если говорить честно, имеется должок, да не один. Речь идет о обещаниях Вавры и ко в процессе проведения кампании на Kickstarter. Тогда, напомним, опьяненные внезапно возникшим вниманием, разработчики успели наобещать целую кучу целей. Часть из их, конечно, как раз и должно будет появится в ближайших DLC, но вот другие, вроде собаки компаньона и главного героя женского пола, пока что так и повисли в воздухе.
Теги данной новости: kingdom come, новости
Страницы: 1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 [49] 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 150
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS