Тема: [Map] Создание глобальной карты с нуля для Thorgrim's Map Editor'а  (Прочитано 90043 раз)

Ответ #125 03 Апреля, 2013, 21:53
0
Всем добрый вечер, как на карте разместить деревья? нажимаю F11. а ничего не происходит :(
Ответ #126 03 Апреля, 2013, 23:09
0
Всем добрый вечер, как на карте разместить деревья? нажимаю F11. а ничего не происходит :(

выбрать из списка терраинов(там где море, реки земля(плаин) ( вроде как в правом нижнем углу мнюшка =/) -  "форест", либо "степь_форест". пальмы к сожалению торгрим не поддерживает.
Ответ #127 05 Апреля, 2013, 11:49
0
А пальмы через модульку добавлять? как?
Ответ #128 05 Апреля, 2013, 11:59
0
либо делать в 3 редакторе (макс, майя, синька, вингс) применяя материалы по номерам. см хедер_тераиин.
либо сделать пальмы вместо степь форест и в брф с деревьями для карты заменить деревья для степь форест, на пальмы. по номерам.
изучить внимательно нужно модуль ини, и архив с деревьями карты.
во втором варианте нужно еще поработать с записями рандомных сцен боев, сцены митинга.
Ответ #129 06 Апреля, 2013, 00:05
0
Спасибо, с деревьями разобрался!!! теперьбы ещё разобраться с деревнями и городами которые на воде стоят :embarrassed:
Ответ #130 06 Апреля, 2013, 00:54
0
Ещё бы разобраться, что бы это значило, то ли хочется что бы они стояли, то ли хочется что бы не стояли, только хочется что бы стояли, но совсем не на воде, толи хочнтся что бы стояли не на воде но как на воде
Ответ #131 06 Апреля, 2013, 01:32
0
перенести их на сушу, немного на возвышеность добавить, и всякое такое:)
Ответ #132 06 Апреля, 2013, 01:51
0
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9743.msg349561#msg349561 файл модуле партиес там координаты- правьте
Ответ #133 06 Апреля, 2013, 12:36
0
Спасибо за помощь, будем пробовать
Ответ #134 09 Апреля, 2013, 15:12
0
Замечательно карта вышла, только вот без речушек и озер никак :embarrassed:Памагите пажалуста
Ответ #135 30 Мая, 2013, 09:22
0
Всем доброго времени суток! В модостроении я полный ноль, но хочу попробовать силы, подскажите в чем проблема? я установил мап едитор проверил все правильно:
  потом при запуски вот такие ошибки:
блин парни извините я чето не понял как спойлером пользоваться.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 30 Мая, 2013, 09:29 от nubkillar 29 »
Ответ #136 07 Сентября, 2013, 21:53
0
можете дать ссылку на фотошоп
« Последнее редактирование: 05 Января, 2018, 18:40 от Dinge »
Ответ #137 07 Сентября, 2013, 22:04
0
Запросто http://www.adobe.com/ru/products/photoshop.html  предугадывая следующий вопрос, ответ находится тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=4358.0
Ответ #138 07 Сентября, 2013, 22:25
0
спс
« Последнее редактирование: 05 Января, 2018, 18:41 от Dinge »
Ответ #139 07 Сентября, 2013, 23:37
0
Из-за пункта 1.6. (на всякий случай, чтобы не было неуместных вопросов).
Ответ #140 02 Октября, 2013, 23:51
0
Помогите пожалуйста!!! :o
Я создал карту с нуля, частично разместил городa и села. Смодулировал мод на варбанд и вставил туда свою карту, а конкретно только map. Захожу в игру вроде все нормально, нажимаю: задания\персонажи и ТУТ!!!: armorer, vaegir_archer, swadian_recruit и все все все!!!
Карту я создавал на моде с директории варбанда, я попробовал вставить туда мапу из натива(истории героя), но со своими parties=тоже самое :blink:
По поводу пустого подменю импорта и надобности установки англоязычной игры:
передайте, пожалуйста скриншот этого меню, чтобы я знал что где находится.
Ответ #142 25 Сентября, 2014, 21:55
0
Народ, помогите нубу.
Смоделил карту в 3дс Максе по вот этому уроку http://rusmnb.ru/index.php?topic=10948.0
MapEditor открывает файл карты obj, но полигоны в шахматном порядке как бы вырезаны, и на их месте видна только серая безысходность. Как этого избежать? При экспорте карты из макса в настройках "квадс" стоит. Пробовал "триангл", но эдитор тогда вообще ниче не открывает, а вылетает и все.

И еще вопрос, mapEditor текстуры из макса воспринимает? Или раскрашивать карту нужно полностью в эдиторе?
Ответ #143 18 Октября, 2014, 11:08
+2
Для археологов, изучающих руины этого форума, оставляю ответ на свой вопрос на этом кладбище сообщений.

Избавиться от вырезанных в шахматном порядке полигонов помогает экспорт карты из макса с трианглами (это где-то писали). Ошибка мэпЭдитора при импортировании такого файла obj (из макса) возникает из-за лишних вертексов (точек), которые появляются при использовании инструмента Cut. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ его вообще. Он от балды режет полигоны то с новыми точками, то без, от ваших действий это никак не зависит. Просто конектите (соединяйте) точки и все. Тогда все прекрасно экспортируется с трианглами и открывается в мэпЭдиторе.

У меня все. Славься мод "Русь Легендарная"!!!)

ах да, карту раскрашивал в мэпЭдиторе, другого способа не знаю
« Последнее редактирование: 18 Октября, 2014, 11:16 от TruEnot »
Ответ #144 18 Октября, 2014, 18:18
0
возникает из-за лишних вертексов (точек), которые появляются при использовании инструмента Cut. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ его вообще.
надо использовать его в положении + или - это писали
ах да, карту раскрашивал в мэпЭдиторе, другого способа не знаю
я наоборот с эти эдитором не разбирался. назначил в Maxе Sub-Material и присвоил полигонам
Ответ #145 22 Октября, 2014, 20:10
0
надо использовать его в положении + или - это писали
да, писали про использования Cut в положении +, но лично у меня даже в таком положении почему-то иногда появлялась лишняя точка в микроскопической близости от заданной... :-\

я наоборот с эти эдитором не разбирался. назначил в Maxе Sub-Material и присвоил полигонам
такой вариант тоже предполагал, но сам как раз с ним не стал разбираться)
Ответ #146 27 Октября, 2014, 18:41
0
Мануал отличный! :)
Плюс в репу :p
Ответ #147 22 Марта, 2017, 20:15
0
Ребят, подскажите как двигать предел карты что то я у меня раз получилось, а теперь нет) facepalm
Ответ #148 18 Июня, 2017, 23:47
0
Ребят, подскажите как двигать предел карты что то я у меня раз получилось, а теперь нет)
Если ты про красную границу, то нажимаешь значок замка (серенький такой, четвертый слева внизу) и двигаешь территорию с помощь ЛКМ

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: