Тема: Командная игра. Простейшие тактики для неорганизованного паблика.  (Прочитано 35849 раз)

Ответ #100 22 Октября, 2011, 11:58
0
Пинг - это время отклика сервера. Он косвенно отображает задержку между реальным действием игрока (например удар) и фактической обработкой этого действия на сервере. Зависит он от очень многих факторов, таких как расстояние до сервера, качества и загружености  канала провайдера, фазы луны.

Ловкость и сила - параметры персонажа в цРПГ. Все зависит только от того, как ты распределишь очки атрибутов на этом персонаже.
Ответ #101 22 Октября, 2011, 12:02
0
Fosdart, для общих вопросов по игре есть прикреплённая тема: http://rusmnb.ru/index.php?topic=5280.0 Старайся задавать вопросы там, здесь же это оффтоп.
1. Пинг (грубо говоря) - отклик от сервера до компьютера и обратно; это время за которое запрос идёт от твоего компа до сервера и обратно.
Для комфортной игры в варбанд оптимально значение 50-80.
Меньше 50 иногда начинает срабатывать встроенный уравнитель, из-за которого игра (изредка) может не откликнуться на нажатие кнопки, следующее быстро за предыдущим.
Больше 80 ты замечаешь, что тебя убивают, а ты не всегда видишь как; либо махнул - меч прошёл сквозь врага, не нанеся ему урона. В принципе, можно с успехом играть даже с пингом 150-180, но это дело привычки - как натренируешься.

2. Пинг зависит не только от расстояния от компьютера до сервера, но и от количества узлов, через которые должен пройти сигнал (роутеры, всякие технические приблуды провайдеров и т.д.). так же он зависит от загруженности твоего интернет-соединения (например, если скорость твоего интернета низкая, допустим 1 мегабит, то торренты могут мешать нормальному соединению с сервером и их нужно выключать).

На самом деле, можно комфортно играть и с пингом 150, но только если у тебя хороший (качественный) интернет. Если интернет не ахти, то и с красивым пингом играется не всегда хорошо.

3. В мультиплеере модуля Native все статы игровых классов фиксированы. Тренируйся, чтобы использовать их правильно. Рекомендую прочитать вот эти статьи: http://rusmnb.ru/index.php?cat=324
Существует несколько мультиплеерных модов, в которых можно распределять статы самому. например cRPG (здесь есть целый подраздел по моду) и The Wild Wind.
« Последнее редактирование: 22 Октября, 2011, 12:11 от Leshanae »
Ответ #102 22 Октября, 2011, 12:09
0
kill_the_cat, на 22 баттле стены щитов админы выстраивали ещё когда он только открылся (>=год назад). Другими словами, у паблика прогресса 0.

Фраза "идеальная шеренга" звучит крайне субъективно, видно что для тебя сие в новинку :) Но "стена щитов" это одна из очень немногих команд, которые паблик может выполнять. К таковым командам можно причислить charge, camp spawn.
Ответ #103 31 Октября, 2011, 20:36
0
или РАШ!!!!!!
Ответ #104 26 Декабря, 2011, 00:55
0
Многочисленными наблюдениями доказано что чем ближе от респа расположена хорошая точка для кемперства, тем больше народу туда устремится самостоятельно. При (не)удачном стечении обстоятельств на респе может засесть вся команда, а, например,  на край стены на port assault полезет только какой-нибудь, возомнивший себя ниндзя, чудак.
Ответ #105 28 Января, 2012, 23:16
0
Играл сегодня в team deathmatch на ZHG сервере, карта Битва на Льду, родоки против свадов. Все свады в основном кавалерия, родоки пехота. Как ни странно но почти все родоки  купили пики длина которых 245, и очень эффективно спешивали и добивали свадов. После того как разрыв у фрагах между командами стал очень большой, свады опомнились и появилось несколько арбов которые начали расстреливать пехов, и баланс в принципе выровнялся. Вот такую тактику видел сегодня, все произошло как то само собой, а вообще то всем плевать кто там командует :D, каждый сам за себя

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: