Тема: Общее обсуждение  (Прочитано 96465 раз)

Ответ #25 15 Сентября, 2011, 15:46
0
Интиреснинько! Будим слидить!
Ответ #26 15 Сентября, 2011, 16:59
0
Посмотрел видео - круто!Клёвая музыка в лабиринте.Удачи!!!
P.S. Доделайте ранше Diablo III. :D
« Последнее редактирование: 15 Сентября, 2011, 17:02 от semigall »
Ответ #27 15 Сентября, 2011, 18:00
0
Посмотрел видео - круто!Клёвая музыка в лабиринте.Удачи!!!
P.S. Доделайте ранше Diablo III. :D
Да, согласен. :) В лабиринте такие завораживающие звуки)
Только вот бы еще скелетоны кричали как нибудь по другому :)
Кстати разработчики, объясните невежде, что это за чудо шапка на последнем видео?  :D
Ответ #28 15 Сентября, 2011, 18:21
0
Artem_Ghost, за звуки ещё не брались, но они конечно же будут переделаны для всей нежити. Чудо-шапка пока носит условное название "шлем оракула". Суть сего артефакта в способности показывать невидимые предметы, что в общем-то на видео и показано. То есть предметы не исчезают и не появляются, они постоянно присутствуют в сцене, но без шапки воспользоваться ими практически нереально.
Ответ #29 15 Сентября, 2011, 18:26
0
Я кстати это прибежище минотавра так и не нашел.
Ответ #30 15 Сентября, 2011, 18:35
0
Очень радует подход разработчиков к геймплею. Удачи вам, надеюсь доведете мод до конца :)
Ответ #31 15 Сентября, 2011, 18:35
0
NightHawkreal, ну... сцена там создана, так сказать, нетривиальная. Но вот объекты-невидимки конкретно в ней потом не будут присутствовать, я туда их ради ролика вставлял. Но само "прибежище минотавра" уже давно 100% функционально; могут только кое-какие фишки добавляться, если для квестов потребуется.

Leon473, так как от создания мода я получаю  больше удовольствия, чем от игры, то вероятность доведения до конца очень велика.
Ответ #32 15 Сентября, 2011, 18:42
0
Я вход не нашел, хотя Спак даже скрин показал.

Я сомневаюсь, что разработчик сможет получать удовольствие от игры в свой сингл-мод.
Ответ #33 15 Сентября, 2011, 18:53
0
NightHawkreal, поэтому сундук в конце лабиринта придётся снабдить чем-то очень ценным и, возможно, дать подсказку игрокам от какого-нибудь персонажа.
Ответ #34 15 Сентября, 2011, 18:55
0
Мое любимое место - пивная на той стороне пропасти Зендара, я конечно понимаю что это случайно и временно, но смотрится супер :)
Ответ #35 19 Сентября, 2011, 15:24
0
Я тут подумал, посмотрев видео - там ГГ в одиночку где-то шныряет. А где его войско?

В конце видео ГГ замахивается саблей из-за спины, она краснеет и потом он ею бьет. Это замедленный повтор? Мне показалось что это такой удар без замедления, но в таком случае он какой-то неправильный на мой взгляд :)

А еще, в лабиринте ударив по скелету из него идёт кровь :) Да и сам лабиринт какой-то узкий со странными округлениями на углах. Помните в Диабло-1 были лабиринты? Вот они на мой взгляд что ни на есть самая классика этого понятия :)

Взгляд со стороны он всегда полезен, если воспринимать его правильно. Меня заинтриговал ваш мод и я буду ждать его релиза. Может я ничего нового вам и не подметил, но это первые вопросы и мысли которые у меня возникли :)

Ответ #36 19 Сентября, 2011, 16:05
0
Цитировать (выделенное)
А где его войско?
Войско в лагере и тавернах. В эту локацию можно только с компаньонами.
Замедление. Работает нормально, в духе "Blade of Darkness"
Цитировать (выделенное)
лабиринт какой-то узкий со странными округлениями на углах.
Ещё в нём сложно не заблудиться и слабонервным туда лучше не ходить.
Цитировать (выделенное)
Помните в Диабло
Помним и ждём, но не из-за "лабиринтов".

Ответ #37 19 Сентября, 2011, 16:24
0
Я тут подумал, посмотрев видео - там ГГ в одиночку где-то шныряет. А где его войско?
Одной из целей мода является расширение МиБ-овского геймплея. Чтобы было чем заняться помимо блиц-крига свадийскими рыцарями&нордскими хускарлами. В мод можно будет играть как в традиционной манере, так и лазя где ни попадя в одиночку. Хочешь быть военачальником? - такая возможность давно есть почти без альтернативы. Очень давно. Слишком давно. Хочешь быть расхитителем гробниц? такая возможность у нас будет будет. Бандитским бароном ? - пожалуйста. Добиться превосходства и победы за счёт экономического процветания своих владений? - пожалуйста.

Это замедленный повтор?
Я тоже подумал, что скорость в этом ролике немного нестандартная. Конкретно его снимал Spak, возможно что сделал так нарочно. Я не отвечу.

ударив по скелету из него идёт кровь
Вот есть такие прелести в МиБ, когда должно работать так, а работает совсем по-другому. Теоретически даже мужчине и женщине можно назначить разную кровь. Практически используется та, что прописана "расе", стоящей первой в списке.

Да и сам лабиринт какой-то
Лабиринт такой, какой понравилось делать и по которому понравилось бегать. Скорее всего лабиринты будут разноплановые. По крайней мере один кардинально отличающийся от того, что в ролике хочется Spak. Значит со временем сделаем.
Ответ #38 19 Сентября, 2011, 16:45
0
Ребята, спасибо вам за ответы и разжевывания :) Мне например, хочется чтобы в моде можно (может даже нужно) было осаждать замки, сложно долго и с хитростью и завоевывать их. Хочется полазить по лабиринтам и странным местам для прохождения какова-нить задания и получения какова-нить бонуса. Хочется, чтобы топ броня как в Пендоре например не продавалась каждый день в магазине и по настоящему ценные вещи добывались бы как раз в таких вот лабиринтах :)

А еще скажите, модельки и лабиринт например, делаются в майе ?
Ответ #39 19 Сентября, 2011, 16:53
0
Dargor,
Даже Горец беситься из за крови, так что это сложно.
Ответ #40 19 Сентября, 2011, 17:04
0
mp3muzika, самые лучшие вещи нельзя будет купить, более того, самые-самые даже читами не удастся получить. Только через квесты, тайники, лабиринты...
Модели Spak вроде в 3Д-максе делает.
Ответ #41 19 Сентября, 2011, 19:57
0
Я так понимаю -этот мод направлен на глобальную перестройку натива?
Замена всех сцен на новые?
Ответ #42 19 Сентября, 2011, 20:19
0
Замена всех сцен на новые?
Это не самоцель, но одна из задач-максимум.  Как минимум - две трети сцен outdoors.

Ответ #43 20 Сентября, 2011, 12:24
0
Скажите пожалуйста, а какого уровня требуется моделлер? Минимум познаний какой? :-\
Ответ #44 20 Сентября, 2011, 12:49
0
Dargor, тему бы пора переносить в "Разработку модов"! :) :)
Ответ #45 20 Сентября, 2011, 13:33
0
Цитировать (выделенное)
Минимум познаний какой?
У нас хватит работы для всех. Единственное, познания должны быть, т.е. прокаченный "историк" 30-го уровня, знающий где скачать wings 3d, нам ничем не поможет.
Ответ #46 20 Сентября, 2011, 13:50
0
mp3muzika,
Отвечу чуть подробнее - обучать азам времени нет, да к тому же зачастую это неблагодарное занятие. Минимум - уметь самостоятельно сделать модель сложнее шлема или меча (это я и сам могу сделать), желательно уметь эту модель достойно оттекстурировать и при необходимости привязать, в идеале - делать это бысторо и на зависть остальным. Но в данном случае за идеалами не гоняемся.

 Dxaero, в принципе с самого первого поста тема достойна раздела "разработка", а не "штурм". Но по правилам форума сначала надо прописаться тут, потом проситься туда. Так как на скорость поиска помощников это не влияет, то по поводу переноса темы не суетимся.

NightHawkreal, дошло, про какого ты горца писал. Кажется, у него я тоже спрашивал.
« Последнее редактирование: 20 Сентября, 2011, 13:53 от Dargor »
Ответ #47 22 Сентября, 2011, 14:20
0
Интересная задумка, но хромает наполнение фентезийного мира подробностями, нет детальной проработки как цельного мира, демоны выглядят местными царьками, надевшими шаманские шкурки. К тому же режет слух такие названия как Траверсания (может заменить на Трансильвания? там хоть вампиры были), Китоврас (уже было это слово у российских писателей-фантастов, в какой книге - не вспомнить, кажется кентавра одного так звали, поэтому смешит, а не тревожит), демон Гаап (ну и имечко, не демон, а жаба квакает под окном). Вот допустим Обливион, Кастлевания, Диабло, Сакред: все там пропитано духом искательства, названия поэтичные типа - город Абаргарлас, доспехи Злорадство Андилла, всякие тайны, хорошо написанные квесты, настоящие приключения! Фантазия сама подсказывает, насколько все тут пропитано темной магией и древностью. А в этом моде только красивые картинки и больше ничего, нет глубокого погружения в атмосферность, а есть некая лубочная пародийность. Что-то вроде спецэффектов от Голливуда и тупого американского бессмысленного сюжета, типа фильма Тор, который меня прямо-таки бесит. Вроде все есть, а чего-то не хватает. Впрочем, это авторский мод, я просто высказал свое мнение как вдумчивого игрока-эстета. Удачи в разработке! :)
Ответ #48 22 Сентября, 2011, 15:13
0
Лорд Мариус
1. За фентезийностью мы не гонимся, см. первый пост абзац "геймплей", там основополагающая для мода фраза.
2. Как ты можешь оценивать, что есть или отсутствует в моде, который ещё не сделан?
3. Примерно представляешь себе насколько древними являются имена Китоврас и Гаап? Фантасты и "Диабло" мирно курят в сторонке.
4. Обилия магии не будет, ибо как сказал Ходжа Насреддин "Самая лучшая молитва против бродячей собаки написана на конце толстой палки".
Ответ #49 22 Сентября, 2011, 19:23
0
Интересная задумка, но хромает наполнение фентезийного мира подробностями, нет детальной проработки как цельного мира, демоны выглядят местными царьками, надевшими шаманские шкурки. К тому же режет слух такие названия как Траверсания (может заменить на Трансильвания? там хоть вампиры были), Китоврас (уже было это слово у российских писателей-фантастов, в какой книге - не вспомнить, кажется кентавра одного так звали, поэтому смешит, а не тревожит), демон Гаап (ну и имечко, не демон, а жаба квакает под окном). Вот допустим Обливион, Кастлевания, Диабло, Сакред: все там пропитано духом искательства, названия поэтичные типа - город Абаргарлас, доспехи Злорадство Андилла, всякие тайны, хорошо написанные квесты, настоящие приключения! Фантазия сама подсказывает, насколько все тут пропитано темной магией и древностью. А в этом моде только красивые картинки и больше ничего, нет глубокого погружения в атмосферность, а есть некая лубочная пародийность. Что-то вроде спецэффектов от Голливуда и тупого американского бессмысленного сюжета, типа фильма Тор, который меня прямо-таки бесит. Вроде все есть, а чего-то не хватает. Впрочем, это авторский мод, я просто высказал свое мнение как вдумчивого игрока-эстета. Удачи в разработке! :)
как такое можно написать судя по паре скринов?Ты сначала попробуй что-нибудь сам создать ,а потом будешь 
недовольство высказывать.
и фильм Тор создан по американским комиксам компании marvel ,а не по скандинавским мифам.

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: