Тема: Общее обсуждение Bannerlord  (Прочитано 3430128 раз)

Ответ #3975 11 Марта, 2017, 21:13
0
Eskill,
Засадный полк  :D
Ответ #3976 11 Марта, 2017, 22:17
0
Eskill,
Засадный полк  :D

NightHawkreal, засадный полк не появляется из под земли. Хотя, это не про Варбанд  ;)
Ответ #3977 11 Марта, 2017, 22:17
0
AJIexander, расставил войска. Пехота встретилась с вражеской пехотой, лучники ведут обстрел с холма, а моя кава, во главе со мной, бьет в тыл и разбивает вражеских лучников. Победа уже близка и мы врываемся в тесный вражеский строй пехоты врага и практически добираемся до вражеского лидера, но тут нам бьет в тыл только что респавнившаяся пехота врага и зажимает в тесках...  Кава падает со своих скакунов под плотным чарджем врага, и все славный бой заканчивается отправленным в безсознанку главным героем)) Нравится такое?) Мне нет)) А как быть когда сходятся 10-20 лордов и у каждого 100-300 человек? Вот и получаются битвы 1000-6000. :)

Просто необходимо убрать волны. А вместо этого сделать промежуточные битвы. Я имею в виду после каждой победы над врагом, выбрасывать игрока на стратег карту. Не лучшая реализация но не хуже волн.
Ответ #3978 11 Марта, 2017, 22:32
0
Яга,
Если только это не гномы :) Или мастера маскировки :)

AJIexander,
Волны это вполне нормально, только о них предупреждать надо.
Ответ #3979 11 Марта, 2017, 22:36
+1
Можно проще сделать, чтоб точка респавна была за невидимой границей, на достаточном расстоянии, чтоб можно было отступить. В замке еще проще, пускай из башни лезут с односторонним проходом.
Ответ #3980 11 Марта, 2017, 23:41
+2
Ответ #3981 12 Марта, 2017, 00:03
0
Просто необходимо убрать волны. А вместо этого сделать промежуточные битвы. Я имею в виду после каждой победы над врагом, выбрасывать игрока на стратег карту. Не лучшая реализация но не хуже волн.
На низком уровне сложности главный герой и так аннигилирует толпы врагов, если сделать переходы на глоб карту и каждый раз выпускать гг на поле боя, думаю четверть убитой вражеской армии или даже половина будет именно у гг на счету. Лично я играю на самом высоком уровне сложности и в основном командую войсками в бою, да и вообще стараюсь аккуратно играть, тк на таком уровне сложности даже в приличном доспехи может хватить 1 стрелы или металки, при том даже не в голову, уже молчу про то чтоб остаться в толпе врагов=моментальная гибель. Поэтому переход на карту и система подкреплений совсем мне противная тема))
P.S.
На тех роликах, которые уже были показаны в геймплеях, карты даже очень приличные и мне кажется там легко бы развернулись армии и в 5000 рыл)
А управление ей не должно вызывать труда, тк есть тактический режим, когда камера взлетает в воздух и ты практически как в тотал варе с высоты птичьего полета контролируешь действия армии, что конечно не реалистично, но это все-таки игра(кстати этот режим был показан в геймплейных роликах)
Ну а замки, там будет жесточайшее мясо конечно с такими армиями, но думаю это было бы здорово))
Ответ #3982 12 Марта, 2017, 00:09
0
Только этот режим работает только в начале боя. И слава богу.
« Последнее редактирование: 12 Марта, 2017, 00:16 от NightHawkreal »
Ответ #3983 12 Марта, 2017, 00:30
0
NightHawkreal, ну не факт, что только в начале боя)) А вообще те же Han Xiongnu Wars тоже используют такой вид и при том не только в начале боя))
Да и при желании его можно не использовать верно, а только в начале боя?)
Ответ #3984 12 Марта, 2017, 00:34
0
Мастер сказал.
Ответ #3985 12 Марта, 2017, 00:44
0
Мастер сказал.
Ну раз мастер сказал ;)
Ответ #3986 12 Марта, 2017, 00:47
0
Мастер  :)

На самом деле будь здесь нормальные осады, могло бы быть интересно защищать крепость от орды. Но здесь не нормальные осады и вся эта толпа будет ползти по трем лестницам.
Ответ #3987 12 Марта, 2017, 00:55
0
На самом деле будь здесь нормальные осады, могло бы быть интересно защищать крепость от орды. Но здесь не нормальные осады и вся эта толпа будет ползти по трем лестницам.
Выйдет игра, увидим какие осады) Пока смысл гадать?)
Ответ #3988 12 Марта, 2017, 00:57
0
Во первых что-то нам пока делать надо.  :) А во вторых, материал для анализа все-таки есть
Ответ #3989 12 Марта, 2017, 00:58
0
А во вторых, материал для анализа все-таки есть
Все еще может измениться  ;)
Ответ #3990 12 Марта, 2017, 01:03
0
За 5 лет не сильно изменилось :)
Ответ #3991 12 Марта, 2017, 19:02
0
Сегодня посмотрел очередной ролик про баннерлорд.....ужо штой то очень хоцца! когда выпустят?! ...гады!

https://www.youtube.com/watch?v=EYj5wBGbmTk
Ответ #3992 13 Марта, 2017, 15:44
0
Кстати, а зачем вам тысячи солдат на поле боя?
Не тот вопрос задаешь, тут людей больше волнует наличие и качество арбузов!
Ответ #3993 13 Марта, 2017, 15:44
0
Yans,
И форма.  :D
Ответ #3994 13 Марта, 2017, 16:11
+3
Арбузы в Кальрадии между прочим важнейший элемент строительства империи. Вот в Варбанде нет арбузов и нет империи...
Ответ #3995 13 Марта, 2017, 18:50
+5
Арбузы и куда они делись за 200 лет до  времен Варбанда, вот основная интрига в Баннерлорде :laught: :laught: :laught:
Ответ #3996 13 Марта, 2017, 21:05
0
в Варбанде нет арбузов
Я так понимаю, если они есть, то должны быть текстуры с названием "Арбуз"? Наверняка, тому, кто занимается модами проще это выяснить, чем бегать по всей карте и искать арбузы. Однако, сейчас специально зашел в игру, удачно подвернулось в первой же саранидской деревне нечто похожее на арбузы. Это могут быть и тыквы, но у тыкв, что я встречал, были другие модели. Зачем делать два сорта тыкв, и при этом ни одного арбуза?
Ответ #3997 14 Марта, 2017, 03:00
+4
Зачем делать два сорта тыкв
Это именно два сорта тыкв, по плодоножке видно, а в ресурсах это marrow_a и marrow_b, что вроде кабачок.
Ответ #3998 14 Марта, 2017, 10:44
+3
Ну, вы нашли что обсуждать  :D
Хотя... что турки дают, то и обсуждаем
Ответ #3999 14 Марта, 2017, 11:47
+1
Ну, вы нашли что обсуждать  :D
Хотя... что турки дают, то и обсуждаем
В мертвых городах/замках/деревнях МиБ кроме как смотреть на арбузы, больше делать нечего. Вот нам журнал показал 3 скрина с арбузами, вместо рассказа, какой квест можно взять, если игрок зашел в деревню/замок/город - мертвяк там как и раньше наверное, нажал быстрый переход, таверна, замок, староста  :laught:

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры