Тема: [MS] Вторая часть. Модульная система, файлы map_icons и parties .  (Прочитано 68763 раз)

Ответ #25 14 Сентября, 2010, 15:33
0
мде! что то пусто
Ответ #26 14 Сентября, 2010, 17:50
0
Ты вобше что скачял, какую версию модульки, под какую игру мод мб или вб?
Ответ #27 19 Сентября, 2010, 14:06
0
у меня обычнаяя МиБ история героя стоит версия 1.00.11! питон 2.6
Ответ #28 30 Сентября, 2010, 05:48
0
Ребята. у нас получилась загвоздка. Хотим добавить ещё одну точку респауна для forest_bandits, понятно что просто добавить строки в файле parties.txt этого мало.
Красным увеличении константы
1 230 230 p_forest_bandit_spawn_point_1 the_forests 1280 0 0 2 0 0 0 0 0 58.300000 -121.600000 58.300000 -121.600000 58.300000 -121.600000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000


Подозреваю что нужно в модульке активировать новую точку респауна. В каком файле модульки это делается ?


« Последнее редактирование: 01 Октября, 2010, 09:09 от Ulrich von Liechtenstein »
Ответ #29 22 Октября, 2010, 10:57
0
Создал свой первый город, спасибо за урок.но -урок, ине только этот, рассчитан на людей хоть чтото знающих в прогах.Мне как полному чайнику пришлось 3 дня просидеть .Вот за раскладку что обозначают значки в группах-большое Сп.Не пришлось писать половины лишнего,все таки натив сильно изменился с момента выхода урока.Теперь пойду учится сцены писать,а то с самим собой говорить на каждом перекрестке -смахивает на тупой сон шизоида.
Ответ #30 22 Октября, 2010, 20:05
0
Помогите модулька не подходит!!!
Вот модулька: http://rusmnb.ru/download.php?view.193
Версия: Warband v1.125
При запуске .bat файла все нормально, но при загрузке игры выдает ошибку:
RGL ERROR
get_object failed for mesh: prt_mesh_yellow_leaf_a
Ответ #31 22 Октября, 2010, 20:17
0
ну дык патч 1.132 поставь, глядишь и  поможет
get_object failed for mesh: prt_mesh_yellow_leaf_a означает что не найдена какая то модель вроде =/
Ответ #32 23 Октября, 2010, 17:09
0
Спасибо.
Сейчас патч скачаю.
Я так и подозревал, но в описании модульки просто написано:
"для версий 1.1хх"
Ответ #33 24 Октября, 2010, 18:34
0
Для тех, кто нуб в этом деле.
1.Советую администрации обновлять темы с уроками.
Начнем:
1.Качаем систему модулей для версии 1.132 с сайта.
Она только для этой версии игры.
2.Иконку прописывать нужно стандартную, т.к. иконку new_icon еще нужно создавать. Замените ее на другую. Можно скопировать из других городов в том же файле, куда и кидали новый город.
3.Город появиться рядом с Дирим.
ВНИМАНИЕ это только для текущей версии Модульки.
При выходе новых будьте внимательней.
Ответ #34 20 Ноября, 2010, 11:40
0
Помогите пожалуйста!
В уроке говорится о том что свое приложение нужно вставлять между "training_ground" и "castle_1". а у меня они стоят отдельно ...
 ("Training_ground_1", "Training Field", icon_training_ground | icon_training_ground | pf_hide_defenders | pf_is_static | pf_always_visible | pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (44,61 ),[], 100),
  ("Training_ground_2", "Training Field", icon_training_ground | icon_training_ground | pf_hide_defenders | pf_is_static | pf_always_visible | pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-38, 81.7 ),[], 100),
  ("Training_ground_3", "Training Field", icon_training_ground | icon_training_ground | pf_hide_defenders | pf_is_static | pf_always_visible | pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (89.2, 16 ),[], 100),
  ("Training_ground_4", "Training Field", icon_training_ground | icon_training_ground | pf_hide_defenders | pf_is_static | pf_always_visible | pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (9.5, -80.5 ),[], 100),
  ("Training_ground_5", "Training Field", icon_training_ground | icon_training_ground | pf_hide_defenders | pf_is_static | pf_always_visible | pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-34.75, -30.3 ),[], 100),


# Bridge_a
  ("Bridge_1", "1", icon_bridge_a | pf_is_static | pf_always_visible | pf_no_label, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (11.56, 59.89 ),[], 90),
  ("Bridge_2", "2", icon_bridge_a | pf_is_static | pf_always_visible | pf_no_label, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (2.14, 34.13 ),[], 64),
  ("Bridge_3", "3", icon_bridge_a | pf_is_static | pf_always_visible | pf_no_label, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-66.92, 72.98 ),[], 10),
  ("Bridge_4", "4", icon_bridge_a | pf_is_static | pf_always_visible | pf_no_label, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-76.94, 67.25 ),[], 90),
  ("Bridge_5", "5", icon_bridge_a | pf_is_static | pf_always_visible | pf_no_label, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (82.16, 79.18 ),[], 135),
  ("Bridge_6", "6", icon_b
Вот после "training_ground идет" Bridge ..... что делать?
Ответ #35 22 Ноября, 2010, 20:36
0
Анренор, если вставляешь город то поставь между town_22
и castle_1.
Ответ #36 29 Ноября, 2010, 18:46
0
Я, руководствуясь этими принципами, попробовал замутить это на Варбанд, и все вроде бы нормально. Только под конец компиляции вылазиют WARNING в большом кол-ве. Как я понял они не относятся к моему городу, да и игра запускается. А города не видно. Кто может мне объяснить, что я неправильно делаю (дело в Варбанде или моей криворукости?)
Ответ #37 29 Ноября, 2010, 18:50
0
Lageb, выложи код своего города, тогда уже и можно будет сказать в чем дело.
Ответ #38 30 Ноября, 2010, 13:41
0
Ах да, простите! Вот код из партиез:
("new_town","Mod_town", icon_new_icon|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1,-1),[], 225),  /*у меня в фаиле находится между последним городом и первым замком
И из мэп_иконс:
("new_icon",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.9, 0), /*между иконкой деревни и лагеря

Добавлено: 30 Ноября, 2010, 14:50
Простите меня, я идиот, все работает. Дело в том, что я путь к модулю указал одному, а запускал другой. Просто модуль написал в комментарии (красный цвет) а надо было в зеленой строке.
« Последнее редактирование: 30 Ноября, 2010, 14:50 от Lageb »
Ответ #39 05 Декабря, 2010, 08:51
0
Да, кстати, если хотите использовать иконку new_town или как вы её там назовёте, а у вас вылазит ошибка not defined (мол, не знаю такую), для начала нужно "определить" вручную эту иконку в файле ID_map_icons : находите там town и town_какие-то там, смотрите на числовое значение (обозначающее модель иконки), вставляете new_town = 12, например. Готово!
Ответ #40 05 Декабря, 2010, 09:26
0
BalashovM, я как-то раз пробовал такой метод, у меня он не заработал. Как по мне самый лучший и проверенный мной способ это сначала прописать иконку, потом сразу же построить модуль, после чего прописывать икону к городу.
Ответ #41 05 Декабря, 2010, 11:56
0
BalashovM, я как-то раз пробовал такой метод, у меня он не заработал. Как по мне самый лучший и проверенный мной способ это сначала прописать иконку, потом сразу же построить модуль, после чего прописывать икону к городу.
А я как сказал? Определил иконку, прописал, скомпилировал :) У меня всё работает
Ответ #42 05 Декабря, 2010, 23:13
0
BalashovM, я имею ввиду что бы не прописывать ничего в ID_map_icons, а только в module_map_icons.
Ответ #43 08 Декабря, 2010, 22:48
0
Leon473, Дык он сам её добавляет в ID.
Ответ #44 09 Декабря, 2010, 12:22
0
Mark7, немного не понял. Вы это про модульку, или товарища Balashov'a? Если вы про модульку, то проблема в том что как я понял игра сначала ищет в ID файлах, а не добавляет к ним. Поэтому если прописать город и иконку, но не скомпилировать их по очереди выскакивает ошибка not defined
Ответ #45 09 Декабря, 2010, 15:36
0
Leon473, Ага я об этом уже писал на первой странице.
Ответ #46 12 Декабря, 2010, 13:48
0
Достаточно просто второй раз скомпилировать и все.
Ответ #47 11 Февраля, 2011, 17:27
0
кто нибудь знает как можно вычислить\узнать любые координаты на карте??
Ответ #48 11 Февраля, 2011, 17:48
0
Magambo, Точьно не помню, но вроде тебе надо Абилитировать Эдит моде, и потом на карте у тебя будут показываться координаты где ты стоишь.
Ответ #49 11 Февраля, 2011, 18:40
0
Magambo, надо Абилитировать Эдит моде
это в настройках включить редактирование игрового процесса?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: