Тема: [MB] Magic World  (Прочитано 137649 раз)

Ответ #200 20 Апреля, 2009, 16:08
0
У меня магия работает при любом весе...Почему такое только у меня?
Ответ #201 20 Апреля, 2009, 16:51
0
Medic
спасибо

Добавлено: 20 Апреля, 2009, 16:52
только теперь другой вопрос как определить какой ты маг новичок. маг или мастер маг
Ответ #202 20 Апреля, 2009, 17:02
0
У меня магия работает при любом весе...Почему такое только у меня?
Я проверял на нескольких типах доспехах и оружия - как тока перехожу грань примерно 20-21 кило - магия перестает работать (посохом машет, но ниче не происходит). Так что тебе наверно везет!!!!
Ответ #203 20 Апреля, 2009, 17:18
0
Или сила/атлетика позволяет
Ответ #204 20 Апреля, 2009, 20:59
0
Силу точно качал,потому как просмотрел навыки у продв.магов и решил,что это влияет на мощь заклов,а вот про атлетику не помню,режусь в другой мод...
Ответ #205 21 Апреля, 2009, 00:19
0
не влияет
я читерски прокачивал и в латах магия не действует
Ответ #206 21 Апреля, 2009, 08:40
0
Странно...Качал мод 17.02.09.У меня ведь и партийцы что твои бронемашины,а какие хвеервеки огненные устраивают...
Ответ #207 21 Апреля, 2009, 21:27
0
уже все классно один захватил  Правен залез на стену и волной всех положил
« Последнее редактирование: 25 Июня, 2009, 12:48 от niamba »
Ответ #208 22 Апреля, 2009, 08:44
0
В общем-то как-то тупо все получается. Магия здесь не просто рулит, она просто всех остальных превращает из врагов в маленькое недоразумение.  Разрулить вопрос с вражеской армией уже не проблема - а просто небольшое веселье (70% погибает до подхода на расстояние удара, остальные даже если и успевают нанести удар - то это им не помогает - есть колдунство типа Лечение и двуручный топор в руках). Вражеские маги  - просто сосунки и тоже мало что могут противопоставить.... В общем думаю что в идеале было бы усиление вражеских магов и например добавление магии в арсенал лордов (чтобы хоть кто-то мог что-нибудь противопоставить).
Ответ #209 22 Апреля, 2009, 10:32
0
Мод,на мой взгляд,нуждается в доработке,хотя бы в плане очередности получения новых заклинаний и их характеристик.Например,вызов нежити можно было бы поставить в конец списка,а телепортацию,напротив,давать вначале,все равно не больно уж полезный навык.Многие многообещающие заклинания на деле не столь эффективны,иногда просто из-за того,что приходится жать целую серию клавиш,чтобы переключиться на другое заклинание.Неплохо было бы дать возможность назначать хотбаттоны на отдельные заклы.И еще уменьшить число поднятой нежити за раз...
Ответ #210 23 Апреля, 2009, 08:50
0
В подтверждение того что магия здесь рулит: вчера заметил отряд нежити численностью в 800+ харь. Решил просто попробовать повоевать с ними. В общем сделал 3 попытки. Первые 2 проигрывал чисто из-за глупости - первый раз решил в конце выйти один с топором против 27 (они были рассредоточены по местности) и узнал какая у нежити мощная пехота (те у которых на шлеме один большой рог), второй раз меня зажали в угол карты около 50 рыцарей. В общем в третий раз я решил не выпендриваться - скакал на лошади и мочил всех: первые две атаки представляли собой толпы пехоты и небольшое количество конников-рыцарей (общее число бойцов 216), третья атака - масса конников и мало пехоты, четвертая - только рыцари. Тактика простая - пока они добираются от точки появления я успеваю пустить 2 волны потом конников убиваю фаерболами (манны под конец третьей битвы стало не хватать) и в конце тупо пехоту волнами. Итог таков: я набрал опыта для перехода с уровня на уровень, манна возросла до 270, Бахештур (его рыцари вырубили в первой же битве) поднимается до 9 уровня (3 уровня сразу).
Теперь хочу попробовать город захватить в одиночку - единственная проблема - то что в городах тоже есть маги и толпы стрелков (вот у нежити их вроде как и нет совсем).
В общем смех да и только!
Ответ #211 23 Апреля, 2009, 10:16
0
Взять город в одиночку-это тот стимул,из-за которого я вчера вернулся в этот мод.Думается, нелегко будет пережить контратаку и подняться на стену...
Ответ #212 24 Апреля, 2009, 12:45
0
В общем город я буду брать с двумя помощниками - Бахештуром и Претендентом на Свадийский трон. Одно могу сказать - как маг - Бахештур полный ноль! Вместо того чтобы мочить всех колдунством на расстоянии - он всех подпускает близко, почти на расстояние удара. Если его не стащить с лошади - он успешно ее приканчивает волной. В рукопашке даже не догадывается видимо что можно использовать меч и щит, а не убегая получать удары в спину. В общем по последним битвам (побил я несколько свадийских лордов в купе с королем) вывод можно сделать такой - если и брать NPC в помощники, то как минимум 2-3 сразу (один - маг, остальные - тяжелые войны для прикрытия).
Ответ #213 24 Апреля, 2009, 15:11
0
Frei
А леди Изольда как колдует?
Ответ #214 27 Апреля, 2009, 12:26
0
народ в каком городе вегиров  маг??? обыскался уже
Ответ #215 27 Апреля, 2009, 13:29
0
У вегиров нет мага
Ответ #216 27 Апреля, 2009, 15:27
0
ArgoNets странно... у всех есть, у них нету... а у кого некромантию брать?
Ответ #217 27 Апреля, 2009, 16:39
0
Chekan У мага в Нарре. Только просто так он вызывать мертвяков (кстати, они реально убойные бойцы) не научит. Сначала надо помочь ему.
Ответ #218 27 Апреля, 2009, 17:59
0
Great Tiger будем искать....  для водяжаки уже 23 бутля вина эсть )
Ответ #219 29 Апреля, 2009, 12:54
0
NightHawkreal
Я так понимаю дело не в том кто и как колдует. Дело наверно в мышлении NPC (магия же не является навыком, который можно прокачать). Бахештур тоже колдует неплохо, просто он как-то неправильно применяет магию. Если заморочиться и командовать ими то наверно все будет хорошо, но я, например, не могу одновременно воевать и отдавать кучу приказов. И бесит что он в ближнем бою не догадывается взять меч!

Добавлено: 29 Апреля, 2009, 12:58
А город я в одиночку взял. И уже не один город, а несколько. Мои войны просто тусуются у стены, я, пока едет башня (или просто для дела), фаерами отстреливаю стрелков (обычно еще цепляются и просто войны которые стоят рядом). А потом волной мочу всех на стене. Ну иногда лечение применяю, если много ударов пропускаю. Когда остается человек 10-15 я достаю топор. Вражеские маги никакого существенного отпора дать не могут.
« Последнее редактирование: 29 Апреля, 2009, 12:58 от Frei »
Ответ #220 05 Мая, 2009, 11:14
0
Замечено 2 интересных момента:
1. Иногда при применении магии (волна, фаер и тп) вражеский юнит, попавший в зону поражения, отлетает на много-много метров, исполняя при этом акробатические элементы. Выглядит потрясно!
2. Вчера при штурме города 70 вражеских юнитов появились на границе карты и пока я к ним не пришел выбраться так и не смогли (оттуда я их сразу отправил на тот свет).
Ответ #221 05 Мая, 2009, 12:42
0
Frei лошади тоже хорошо иной раз кувырком летят )
Ответ #222 08 Мая, 2009, 23:21
0
Совсем в одиночку взять город невозможно,ибо нет пункта осадить...необходимо иметь либо несколько напарников,либо,на худой конец,хотя бы ополченцев.Я беру все подряд с 8ью напарниками,хорошо помогает вызов нежити-F1 и фаерами и волнами не сходя с места...нежить отвлекает на себя магов и лучников.Если я прокачан,то стою за спинами партийцев и подлечиваю их,нехай качаются...
Ответ #223 09 Мая, 2009, 19:55
0
ГГ осадную башню строить в одиночку не желает.
Ответ #224 12 Мая, 2009, 08:46
0
Да, взять город в осаду одному невозможно. Но в атаку я иду один. С собой таскаю наемных латников (8-10 человек), свадийских рыцарей (8-10 человек) и Бахештура.
Замечен очень жесткий баг - очень часто (почти всегда) при взятии города часть вражеских войнов оказывается за пределами карты, либо за пределами зоны досягаемости (они на территории карты, но при этом например находятся за стеной строения). Иногда получается их оттуда выманить, но чаще приходится в слепую пускать волны до тех пор пока их не убьешь.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.