Тема: Vikingr (v1.0)  (Прочитано 288361 раз)

Ответ #275 13 Февраля, 2011, 01:22
0
Нет, ну почему же, взять одноручный меч двумя руками можно, вторая рука просто обхватит первую. Но вот бонусы и пенальти от этого хвата совершенно бесполезные +2 очка урона и отказ от левого удара прямо в голову и  правого, который достает гораздо дальше, чем ожидаешь. Ну если обхватил двумя руками, так и бей соответственно - минимум +6 иначе смысла никакого.

И почему топоры тогда уж нельзя хватать двумя руками?

Ну и самое страшное - двуручные топоры сделали полеармами и не убрали приставку unbalanced, wtf?!
Ответ #276 13 Февраля, 2011, 14:21
0
Неудобно держать будет, все таки свой кулак с зажатой в нем достаточно толстой рукоятью не так просто обхватить, и главное - совершенно не нужно.
Ответ #277 13 Февраля, 2011, 21:01
0
Неудобно держать будет, все таки свой кулак с зажатой в нем достаточно толстой рукоятью не так просто обхватить, и главное - совершенно не нужно.
Брали не за рукоять, а за яблоко.
Например, это был типичный хват для некоторых ранних бастардов (именно он этого их называли полутораручными, т.к. двум рукам было тяжело поместиться на рукояти).
Так что всё нормально с одноручными мечами, удерживаемыми двумя руками. Read a book (c) Merlkir.
Ответ #278 13 Февраля, 2011, 22:28
0
Великие мастера. Объясните жалкому нубу один момент.
Почему когда я играю в этот мод(пинг около 50 - 70) ощущения такие будто пинг минимум 120.
Удары дико тормозят. Соответственно пехом играть невозможно. Лук еще куда не шло, но мод то пехотный.

Кстати, а нельзя ли докрутить приседание а ля прыжок.
То есть нажал кнопку присел отпустил встал. Было бы забавно уклоняться от удара в голову таким макаром.
Ответ #279 13 Февраля, 2011, 22:50
0
JoG,
В игре воин и пытаеться ухватить за яблоко, но его рука вот вот соскользет с такого хвата. У бастардов рукоять специально сделана длинее, или есть незаточенное мечто на клинке. А тут мы имеем меч чуть длинее локтя и с короткой рукояткой.

Как раз в книгах пишут что удержание одноручного оружия двумя руками есть непрофессионализм.

Трусливый нуб,
Я так дурил всадников.
Ответ #280 14 Февраля, 2011, 00:19
0

Как раз в книгах пишут что удержание одноручного оружия двумя руками есть непрофессионализм.
Что и отражается уменьшением скорости...
Ответ #281 14 Февраля, 2011, 10:46
0
шмоток новых нет,фракций тоже я уже забил на этот мод,создатели не оправдали надежд
Ответ #282 14 Февраля, 2011, 13:26
0
это проблема всех мультов, вначале ахи-вздохи при появлении нового топорного  мульта... потом  долгие попытки отладить игровую механику, правка баланса и прочего... но большинству игроков это просто не нужно... им МЯСО ДАВАЙ и побольше! Новые стволы, фракции, блэк-джек и прочие вкусности...  мясу нужно мясо... тупо
Ответ #283 14 Февраля, 2011, 17:13
0
Chekan, мясо - это, конечно, замечательно, но к мясу неплохо бы добавить специй, очень вкусно, знаешь ли, получается=) В роли специй - все, что угодно, чего раньше не было. Главное, не переборщить-переперчить-пересолить и т.д. Раньше к оным "специям" можно было отнести отсутствие прицела, упор на пехотные бои, штандарты и рожки, режим рейда. А сейчас народ "наелся" такого блюда, подавай что-то новое, вот авторы и пытаются состряпать новое блюдо, да только не очень получается... А я считаю, нефиг от добра добра искать, приготовили шашлык - и ладно, нечего из него салат "Цезарь" мастерить. *от гастрономических аналогий потекли слюнки, пошел шарить в холодильнике, как раз тушеная говядинка должна была остаться*
Ответ #284 14 Февраля, 2011, 17:46
0
Damon, питаться нужно... да ) в отношении остального, тут проще... авторы выложили все основные идеи которые хотели закинуть в мод и теперь для поддержания интереса выдавливают из себя хоть что-то....  эксперимент получился не очень удачный.
В итоге получается все тот-же натив, полный нубов с боооольшими топорами, но если есть натив, зачем нужен второй. Зато какой шанс обхаять чужую работу...

ps зато какая упаковка за счет PL мода....)
Ответ #285 14 Февраля, 2011, 17:51
0
Натив хоть более сбаланчированный, а тут вообще массакар с двуручами.
Ответ #286 14 Февраля, 2011, 20:05
0
"ps зато какая упаковка за счет PL мода....)"

это да..порой даже в игру не лезу, а летаю духом бесплотным вокруг..на природу любуюсь, сцены чудные в моде.
Ответ #287 14 Февраля, 2011, 20:06
0
Хм, я конечно не часто играю на сервере Эйхов, но что-то я особо много двуручных топоров там не видел. Ибо металки и стрелы, урон которых намного больше чем в нативе, там быстро "отучивают" бегать без щита.
Ответ #288 14 Февраля, 2011, 21:18
0
Chekan, я думаю у разрабов ещё остались "блюда на десерт", в конце концов много будет и шума и трепа, и мод опять окажется на некторое время под общим вниманием, когда к примеру будут добавлять новые фракции.
А вообще по моему зачем сравнивать Викингр с нативом как нечто недостойное и ужасное? Во-первых у каждого свои вкусы, во-вторых и вправду надо уважать труд разработчков, и между прочем  есть за что, а не гнать про ужасныхнубовстопорамиохкакойужаскакойужас и все такое прочее, ведь если мод не стал повседневным обиталищем задротов на долгие-долгие времена,  (а ведь кроме натива таких особо и нету) вовсе не значит что это он бесполезен,
Викингир дает возможность здорово оторваться, да вот к примеру Викинг устроил здоровский ивент и все повеселились на славу, такое конечно не каждый день, ну и зачем? Прекрасный мод со своими особенностями и характерным, "весьма изысканным вкусом" :)
« Последнее редактирование: 14 Февраля, 2011, 21:21 от Rhevan »
Ответ #289 14 Февраля, 2011, 21:32
0
dim666,
Ну никто не запрещает носить еще и щит :)
Ответ #290 15 Февраля, 2011, 00:45
0
Кстати, баланс оружия тут мне нравится гораздо больше, чем в Нейтиве. Тут действительно чувствуешь, что меч - это меч, а двуручный топор - это топор. Т.е. разное оружие требует совершенно разного подхода. Даже между разными полеармами (например, копье и топор) разница огромна. В нейтиве же, полеарм-топор - это просто медленное и гораздо более дамажное копье (или копье - это быстрый, длинный и менее дамажный топор с хорошим колющим уроном). Финтить же и топором, и копьем можно совершенно одинаково.
« Последнее редактирование: 15 Февраля, 2011, 00:51 от JoG »
Ответ #291 21 Февраля, 2011, 00:41
0
обалденный мод... в заснеженном лесу в снежную бурю поймал море фана
никаких тормозов, как с модами для сингла с PL
Ответ #292 01 Марта, 2011, 17:31
0
Мод очень хорош, как раз по моему вкусу. Поражает стабильность, за несколько часов игры никаких вылетов, лагов и падения fps, и это при макс. настройках графики, видимо они сильно переработали PL, браво мододелам. Радует достаточно людный сервер и отсутствие лукарейзадротовшкольников, которые прямо таки оккупировали натив. По моему вообще пора сделать при входе в мультиплеер, а лучше в интернет, небольшой тест на IQ, дабы отсеять унылых школяров-прыщедавов.
Ответ #293 02 Марта, 2011, 09:38
0
Да мод очень понравился, атмосферный. Может устроить совместную игру?  :)

По моему вообще пора сделать при входе в мультиплеер, а лучше в интернет, небольшой тест на IQ, дабы отсеять унылых школяров-прыщедавов.

Предлагаете запретить доступ в интернет 99 % пользователей интернета?  :)
Ответ #294 02 Марта, 2011, 10:28
0
Цитировать (выделенное)
Предлагаете запретить доступ в интернет 99 % пользователей интернета?  :)
Долгое время существовала гипотеза, что, если миллион обезьян посадить за пишущие машинки, то по теории вероятности через некоторое время они напечатают "Войну и мир". Теперь с развитием Интернета, мы знаем, что это не так... :)
Ответ #295 03 Марта, 2011, 00:50
0
В моде отличный баланс. Кавалерия теперь не сметает всё на своем пути, уже нет игры в КС командами, на 90% состоящими из лучников... а всё почему? Потому что в команде процентно ограничены доли кавалерии\пехоты\стрелков, по разному, в зависимости от фракции. Играть сложно, но интересно, тактика здесь рулит.
Ответ #296 03 Марта, 2011, 07:48
0
Полностью согласен, мод заставляет кооперироваться, если хочешь выжить: устраивать засады, заходить в тыл, обходить по флангам, чистая тактика. И без лукарей просто рай, теперь в натив почти и не захожу. Жаль наших серверов нет.
Ответ #297 03 Марта, 2011, 11:30
0
AlexeyFX, просто луки стали более реальными, теперь дальность эффективной стрельбы метров 50, да и стрелы вязанками теперь не потаскаешь... металки конечно злые, но если учесть, что выдаются по 1-2 шт...
А засады в кустах - это святое. Но самый адреналин - битвы на льду озера, когда больше боишься не пропустить удар, а свалиться под лед.
Ответ #298 03 Марта, 2011, 11:47
0
Надеюсь Кузнецы возьмут к себе в мод наиболее удачные решения Викингра, а то на дистанционное оружие в Руси (мультиплеерной) смотреть больно.
Ответ #299 03 Марта, 2011, 14:13
0
Stalwart,
Мда, "синдром последнего юнита" заиграл новыми красками :)

AlexeyFX,
Надеюсь что нет, ибо удачного я здесь не увидел, больше спорного.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.