Тема: ''M&B в Азероте'' и не только (Модификации для WarCraft III)  (Прочитано 110847 раз)

Ответ #100 18 Февраля, 2009, 13:11
0
Заманчиво все звучит, единственно что хотел бы посоветовать - несколько ускорить рутинные процессы вроде постройки зданий и воинов и периодической оплаты войск. А то играть по сети полдня - нереально, если ориентироваться на мой опыт игры в батлнете - там мало кто и до первой недельной оплаты не дотерпит если она будет 40 минут.
Ответ #101 18 Февраля, 2009, 15:56
0
Заманчиво все звучит, единственно что хотел бы посоветовать - несколько ускорить рутинные процессы вроде постройки зданий и воинов и периодической оплаты войск. А то играть по сети полдня - нереально, если ориентироваться на мой опыт игры в батлнете - там мало кто и до первой недельной оплаты не дотерпит если она будет 40 минут.
Как раз хотел спросить, а стоит ли делать карту многопользовательской, ведь новый m&b все равно будет заточен под сетевые баталии ?
Ответ #102 18 Февраля, 2009, 19:56
0
Стоит-стоит, иначе почти и незачем :)
Однако возможность сингла не помешает
Ответ #103 19 Февраля, 2009, 12:11
0
Стоит-стоит, иначе почти и незачем :)
Однако возможность сингла не помешает
Тогда сначала будет single- карта, а потом мультиплейерная.
Ответ #104 20 Февраля, 2009, 09:13
0
Я полностью открыт для идей. Если у вас назрели какие-то мысли, прошу делиться предложениями. Вполне возможно, что я что-то упустил или что-нибудь придётся ко двору.
« Последнее редактирование: 23 Февраля, 2009, 13:26 от Emperor Vlad »
Ответ #105 20 Февраля, 2009, 09:46
0
Ну, квесты будут? Я еще писал выше про способности, может что и пригодится. Гм... А покупка транспортного судна?
Ответ #106 20 Февраля, 2009, 13:23
0
"
Ну, квесты будут? Я еще писал выше про способности, может что и пригодится. Гм... А покупка транспортного судна?
Да, квесты будут (их будут выдавать некоторые лорды).
Аесли будет судно, то где на нем плавать? Может, для быстрой переброски войск с королевства Вегир в Норд.
Ответ #107 20 Февраля, 2009, 17:53
0
Можно "проапгрейдить" реки и дать нордам небольшой бонус в виде принадлежащих им быстрых речных путей, пригодных и для высадки медленной нордской пехоты на побережье в тылу врага, и для торговли, если она будет достаточно тщательно реализована чтобы можно было ее приплести.
Ну вобщем если делать проще - то это речные суда можно сделать как спец. бонус для нордов.
Тут меня посетила идея и я пожалуй чуть позже опубликую пару своих идей насчет "спецбонусов" для юнитов каждой из фракций :)
Ответ #108 20 Февраля, 2009, 17:57
0
Про нейтралов не забудь :)
Ответ #109 20 Февраля, 2009, 21:26
0
Вот мое предложение по поводу баланса фракций опираясь на возможности редактора варкрафт3.

Вобщем нордам - пехоту, бойцов и копьеметателей швыряющихся на небольшое расстояние (модели можно взять от стандартных бандитов варкрафта), чуть более быструю чем вся остальная пехота, с немного более слабой защитой чем у остальной пехоты, но со способностью "укрыться за щитом" уменьшающей скорость скажем на 25%, и увеличивающей защиту в ближнем бою а 20%. То есть норды теоретически получатся очень опасными в ближнем бою бойцами, но чтоб добраться до стрелков понадобится грамотный контроль войском. Так как нордская армия - сплошь довольно уязвимая пехота, дать им транспортные судна для быстрых путешествий по рекам и высадки небольших групп нордского "десанта" в самых неожиданных местах. Можно еще дать им способность "грабеж" от орков варкрафта :) - теоретически получится как в реальности - высадилась кучка викингов, которых в-принципе хороший конный отряд задавит, забрали с деревни бабла и смотались на лодке обратно пока не приперся мстить вражий лорд. :) А для реальных сраженийи осад - большие толпы маломобильных викенгов.

Родоки - мощная тяжелая пехота, медленней нордов и крепче на защиту, а также такие же медленные тяжелые арбалетчики бьющие на далекое расстояние. Имеют способность "укрыться за павизой" не дающей преимущества в ближнем бою, но защищающей от стрелков на 50%, и также замедляющей на 30%. Можно каким-либо образом дать им преимущество против конницы - например реализовать типы атаки, эффективные против того или иного типа оружия, напомню специально автору мода что это элементарно настраивается в игровых константах. За счет низкой скорости и высокой стойкости - прекрасно держат оборону. А с мобильностью беда :) Но тут можно создать дополнительный вид войск типа разведчиков-лесников (лесные бандиты с родоками почти братья), быстрых пехотинцев годных для разведки, но ударную армию ими конечно не подвигаешь.

Свады - пехоту им так себе, как у родоков но без особых фич, стрелков тоже как у родоков но без особых фич, и послабже их чуточку, а вот конницу сделать быстрой, мощной, и... дорогой. :) Дать всадникам способность оглушения - например 15% оглушить противника при ударе, типа такая условная реализация чарджа. Если будут замки - пусть эта конница не может совсем или лучше просто с трудом в них пролезает при осадах.

Хачи - только очень быстрая уязвимая в ближнем бою (сделать им минус против нордско-вегирских топоров) конница, конные лучники с НЕБОЛЬШОЙ! дистанцией атаки. То есть подбежал - пострелял - и если злобные норды не среагировали вовремя и не снесли за пару секунд полармии - благополучно убежал.

С вегирами и наемниками пока не надумал :) Вегирам в-принципе дать мегалучников, а наемники - универсалы.
Ответ #110 20 Февраля, 2009, 21:36
0
универсалы - в смысле не то, не се? :)
Ответ #111 20 Февраля, 2009, 22:12
0
В смысле довольно сильные и дорогие, разные типы войск (конница, арбалеты, вольные латники) без каких-либо мегаособых фич типа грабежа викингов и пулестойкости родоков. :) Хотя хотелось что-то особенное придумать, помыслю еще.
Ответ #112 22 Февраля, 2009, 17:18
0
Ну, так то я думал действительно перебрасывать войска от нордов к вегирам по морю, то есть купил в Тихре корабль, и высадился у Ривачега, обойдяпограничные замки. А, деревни будут а-ля малые города, только без защиты?

Ещё можно для каждой фракции разные защитные устройства сделать: у нордов пусть будут какие-нить частоколы (как у орков - шипы), зато остальное слабое, но дешёвое. У вегиров - отличные скорострельные башни, у родоков - менее скорострельные, зато более убойные. Свадам и хергитам не знаю, что дать.

Кстати, можно ведь для хергитов сделать двигающиеся здания, по аналогу - "выкопаться", и такие смещающиеся поселения в определённом регионе реализовать - кочевья. Это по идее возможно, насколько я знаю из своего опыта по редактору варкрафта (я даже здания заставлял в землю зарываться :) ). Возможность - быстро снять свои здания с места(при этом останется только главное) и переместить от греха подальше, или там поближе к союзнику. С другой стороны - нужно ли это?

А как идея сделать в игру эпохи не эпохи, но возможность в главной мега-кузне за ого-го денег провернуть НТР и получить стрелков и бомбарды, например?

Ответ #113 23 Февраля, 2009, 09:18
0
Ну, форумчане, вы дали жару! Сейчас попробую разобраться.
Ответ #114 23 Февраля, 2009, 10:19
0
Дремор Дреморыч, продолжаеш удивлять. Сколько энтузиазма. Unknown, тоже благодарю.
Так-с. Насчёт кораблей. В целом идея неплохая. Норды ассоциируются с викингами - им корабли были бы как нельзя кстати. А делать ли корабли вегирам?
Насчёт уникальных умений для каждого бойца и каждой фракции. Я, если чесно, очень хотел бы сделать нечто подобное. Тогда каждая фракция давала бы уникальный игровой опыт. Но это отбросит дату выхода с when it's done до when, when, when it's done. Я только за.
Деревни не имеют никакой защиты, только приносят деньги.
P.S. Не забывайте, что игра активно использует управление с помощью чата. Это торговля, найм войск, постройка населённых пунктов и т.д.

Добавлено:
Очень важно! Нужно ваше мнение. Изначально планировалось, что фракции будут воевать один против одного с самого начала. Но, как мне кажется, лучше сделать следующее: вначале фракция имеет двух соперников. После их ''выноса'' случится некое событие, уникальное для каждой фракции, в следствии чего игрок получит фракцию в своё распоряжение. И тогда начнётся...
« Последнее редактирование: 27 Февраля, 2009, 19:38 от Vanok »
Ответ #115 23 Февраля, 2009, 11:11
0
Хм. а можно сделать генератор случайных чисел, ответственных за начало/конец войны?
Ответ #116 23 Февраля, 2009, 11:31
0
Хм. а можно сделать генератор случайных чисел, ответственных за начало/конец войны?
Генератор чисел есть. Думаю, что сделаю.

Добавлено: 23 Февраля, 2009, 11:41
Этот же генератор можно использовать для смертей.
« Последнее редактирование: 23 Февраля, 2009, 11:41 от Emperor Vlad »
Ответ #117 23 Февраля, 2009, 13:10
0
Этот вопрос висел в шапке 1 поста очень долго, но никто не ответил. Задаю его сейчас: сколько времени нужно, чтобы пройти карту? При нынешних задумках на это потребуется 10-15 часов. Что много... Речь, конечно, о single- карте.
P.S. Кто знает где ещё можно найти модели персонажей?
« Последнее редактирование: 23 Февраля, 2009, 13:45 от Emperor Vlad »
Ответ #118 23 Февраля, 2009, 16:40
0
на xgm.ru в разделе "модели на заказ" там на форуме много чего подцепить можно.
Ответ #119 23 Февраля, 2009, 16:58
0
на xgm.ru в разделе "модели на заказ" там на форуме много чего подцепить можно.
Сейчас посмотрю. С возвращением.
Ответ #120 24 Февраля, 2009, 15:45
0
На сайте, предложенном TheBeast'ом, нашел 6 моделей. Посмотрю на их анимацию и решу, оставлять их или нет.
Ответ #121 24 Февраля, 2009, 18:08
0
О чате. Пример найма воина в городе и покупки/продажи вещей.
ГГ стаёт в ''заскриптованное'' место. В чате вводит ''1''. Получает одного воина первого ранга. Максимум - 10. ГГ вводит ''ba''(buy armour)- получает броню. Причём в разных городах вещи разные. Для продажи - ''sa''.
Ответ #122 25 Февраля, 2009, 15:13
0
Просмотрел новые модели и почти все получили пропуск. Возможно в пятницу выложу скриншот линейки воинов.
P.S. Если кто знает ещё какие-то сайты с моделями, пишите.
P.S.S.  На самой карте, кстати, провёл больше дорог. Их не имеют только хергиты и вегиры.
« Последнее редактирование: 25 Февраля, 2009, 15:42 от Emperor Vlad »
Ответ #123 25 Февраля, 2009, 15:59
0
почитай статьи на том сайте и сам будешь эти модели создавать или проси на форуме там.
Ответ #124 25 Февраля, 2009, 16:08
0
И правда, нашел еще много чего другово.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: