Вот мое предложение по поводу баланса фракций опираясь на возможности редактора варкрафт3.
Вобщем нордам - пехоту, бойцов и копьеметателей швыряющихся на небольшое расстояние (модели можно взять от стандартных бандитов варкрафта), чуть более быструю чем вся остальная пехота, с немного более слабой защитой чем у остальной пехоты, но со способностью "укрыться за щитом" уменьшающей скорость скажем на 25%, и увеличивающей защиту в ближнем бою а 20%. То есть норды теоретически получатся очень опасными в ближнем бою бойцами, но чтоб добраться до стрелков понадобится грамотный контроль войском. Так как нордская армия - сплошь довольно уязвимая пехота, дать им транспортные судна для быстрых путешествий по рекам и высадки небольших групп нордского "десанта" в самых неожиданных местах. Можно еще дать им способность "грабеж" от орков варкрафта

- теоретически получится как в реальности - высадилась кучка викингов, которых в-принципе хороший конный отряд задавит, забрали с деревни бабла и смотались на лодке обратно пока не приперся мстить вражий лорд.

А для реальных сраженийи осад - большие толпы маломобильных викенгов.
Родоки - мощная тяжелая пехота, медленней нордов и крепче на защиту, а также такие же медленные тяжелые арбалетчики бьющие на далекое расстояние. Имеют способность "укрыться за павизой" не дающей преимущества в ближнем бою, но защищающей от стрелков на 50%, и также замедляющей на 30%. Можно каким-либо образом дать им преимущество против конницы - например реализовать типы атаки, эффективные против того или иного типа оружия, напомню специально автору мода что это элементарно настраивается в игровых константах. За счет низкой скорости и высокой стойкости - прекрасно держат оборону. А с мобильностью беда

Но тут можно создать дополнительный вид войск типа разведчиков-лесников (лесные бандиты с родоками почти братья), быстрых пехотинцев годных для разведки, но ударную армию ими конечно не подвигаешь.
Свады - пехоту им так себе, как у родоков но без особых фич, стрелков тоже как у родоков но без особых фич, и послабже их чуточку, а вот конницу сделать быстрой, мощной, и... дорогой.

Дать всадникам способность оглушения - например 15% оглушить противника при ударе, типа такая условная реализация чарджа. Если будут замки - пусть эта конница не может совсем или лучше просто с трудом в них пролезает при осадах.
Хачи - только очень быстрая уязвимая в ближнем бою (сделать им минус против нордско-вегирских топоров) конница, конные лучники с НЕБОЛЬШОЙ! дистанцией атаки. То есть подбежал - пострелял - и если злобные норды не среагировали вовремя и не снесли за пару секунд полармии - благополучно убежал.
С вегирами и наемниками пока не надумал

Вегирам в-принципе дать мегалучников, а наемники - универсалы.