Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
О сайте
Форум

Голосование

Считаете ли вы, что онлайн в сетевом режиме Bannerlord можно восстановить?














Реклама




Реклама

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Vanok

Страницы: [1] 2 3 ... 94
1
Добрый день. Пока на форуме наблюдается относительное затишье в плане очередных выяснений отношений, решил написать объяснительный пост. Не люблю оставлять такие ситуации без объяснения личной позиции, да и восприятие у каждого человека свое, поэтому считаю, что люди должны услышать мое мнение. Соглашаться ли с ним или нет - это уже ваше личное дело, я никому свою точку зрения не называю.

За последние несколько месяцев на сайте произошло сразу несколько громких выяснений отношений, ожидаемо связанных с войной. Глупо было бы предполагать, что такое событие никак не коснется умов людей и не повлияет на их отношение к другим. Как я уже неоднократно замечал, Всадники - это свободное от политики сообщество, здесь мы рады видеть любого человека вне зависимости от его национальности и личных взглядов. Но при одном условии: это взгляды не противоречат законодательству РФ и не мешают свободному общению других пользователей. Именно в виду последнего у нас всегда была запрещена политика. Иногда я допускал в некоторых пределах политические дискуссии, так как они позволяли сбросить пар, но в текущей ситуации очевидно, что пара накопилось так много, что его выброс рискует снести весь форум.

Поэтому, так уж получилось, что несколько людей были забанены здесь. Впоследствии с большинства из них бан был снят, дальнейшее решение о пребывании на форуме - их личное дело. Но для тех, кто смотрит на это со стороны, не все очевидно. Я уже неоднократно получал письма в духе "ты не прав / лицемер / неужели ты так можешь думать" и т.п., с рядом людей я общался. С теми, кто готов к диалогу, мы общий язык нашли, кто изначально настроен агрессивно и считает меня их личным врагом лишь на основании моей национальности, само собой, никакого диалога не возможно. Что до именно официальной моей позиции, то она проста: если вы изначально настроены считать этот сайт вражеским, лицемерным, ангажированным или еще каким-то, я вас переубедить не в состоянии - это ваша личная позиция, с каждым недовольным я воевать никакого желания не имею. Я действительно могу совершать определенные действия под давлением собственных эмоций: тем, к кому я лоялен, я сначала постараюсь написать свою позицию, попытаться договориться, действующие агрессивно люди могут получить бан быстрее, но в любом случае я всегда даю человеку шанс. Те, кто бан все равно получают, объективно сами идут на это. Мало того, надо понимать, что есть разница между эмоциями и явно злонамеренными действиями. Те, кто пытается осуществлять провокации и не готов к диалогу, уже потеряли интерес к адекватному решению - их голова уже увлечена другими мыслями, связанными с войной, а значит и заведомо негативным мнением о данном форуме, ведь в их глазах я и Всадники Кальрадии уже превратились во врагов, нужно было лишь подтверждение этому. Буду рад ошибиться в этом предположении, но пока что оснований считать иначе нет.

Оправданы ли мои действия? Сам я считаю, что да, ведь на нашем сайте не публиковались какие-либо призывы, мы не угнетали никого по национальному признаку, не требовали от граждан Украины каких-либо извинений, не требовали от них каких-либо действий в отношении своей страны. Моя позиция изначально была простой: хочешь отвлечься от происходящих в мире вещей - добро пожаловать к Всадникам. Увы, но всегда существуют люди, которые не способны принять такую политику. Да, я прекрасно понимаю, что субъективно каждый считает правым себя и у некоторых в голове создалась совсем другая картина: что я жесткий диктатор, что на этом форуме нет свободы слова и т.п. В ответ я могу сказать лишь одно: у нас всегда были правила, за нарушение правил всегда были баны. Свободы слова в том понимании, в котором вы пытаетесь ее выдать в данном контексте, у нас никогда не было. Была свобода мысли и принятие людей таких, как они есть - с любым мировоззрением. При условии, что в отношении политики они это мировоззрение придержат.

Что до условных обвинений в моей адрес относительно лицемерия, то тут мне и подавно сказать нечего. Опять же, те, кто ищет грязь, кто давно хочет ее увидеть здесь, а равно те, для кого собственные взгляды в разы важнее доброжелательного к ним отношения, любое мое действие могут воспринять как лицемерие. Этого забанил, того нет - лицемер, здесь что-то потребовал, там нет - лицемер и т.п. Такие люди не могут видеть всей полноты ситуации, например, не могут знать, что о чем я говорил с одним, о чем с другим, они не видят разницы между одной картинкой и другой, и не понимают, что есть вещи, предусмотренные личным мнением, а есть - законом. Ну и, наконец, личная накрученность человека зачастую приводит к тому, что он ищет проблему там, где раньше он даже бы не стал искать: вот висит безобидная картинка у кого-то в аватаре, раньше она бы даже вопросов не вызвала. Сейчас обязательно надо найти в ней какой-то подтекст, из этого подтекста сделать свои собственные выводы, на выводы обидится. Потом решить, что лучшим ответом будет провокация, получить в ответ на провокацию письмо - в ответ на письмо послать администрацию куда подальше, словить бан. Вот и все мое "лицемерие".

Люди, которые приходят на этом форуме не банятся за мнение. Они банятся за нарушение правил форума, другого ничего вам предложить не могу, так как не смотря на весь тот ужас, что творится в мире, должны оставаться места свободного общения. Не хочешь общаться без политики, не можешь держать свои эмоции в узде, извини, нам не по пути.

2

Почти два месяца в ленте новостей Всадников не появлялась информация о свежих видеороликов с нашего канала. Между тем, у нас есть что показать вам. Ожидаемо и вполне традиционно больше всего "экранного времени" досталось Bannerlord, благо материала от мододелов становится все больше и даже лето не способно остановить поток интересных событий. В первую очередь представляю две серии мыслей об игре, где я разобрал последние события связанные с игрой и подискутировал на тему статуса игры (в очередной раз, да). Еще два видеоролика посвящены соответствующим аспектам игры - сценам и сетевому режиму. Новинками в области модостроения последних месяцев стали The Land Of Sika и Burning Empires, разбор которых я сделал специально для посетителей rusmnb, чуть побоку стоят The Battle for Helm's deep и The Old Realms - не новые проекты, но отнюдь не заезженные. Досталось и старичку Warband, по которому вышла еще одна подборка тематических модификаций - в будущем вас ждет как минимум еще одна такая. Ну а завершаем комплектацию мы двумя сторонними играми, которые вы, возможно, уже успели подзабыть - Last Oasis и Hellish Quart.

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

3
Пришло время узнать стоит ли топить котенка или нет.

4

[BL] The Land Of Sika. Новый проект с претензией на глобальность, действие которого разворачивается в фантастической стране, полной тайн и легенд. Переработанный и сбалансированный игровой механизм, включающий в том числе новую систему лута, измененного принципа генерации лордов и искателей приключений, восемь уникальных фэнтезийных фракций, разместившихся на собственной глобальной карте и сюжетная линия, которая поможет вам раскрыть секреты мира и даже спасти его от полного уничтожения! Кроме того, в моде имеется множество дополнительных решений: возможность строить свои собственные поселения на карте и превращать их в замки и города, собственные линейки войск, новый способ взаимодействия с фракциями, исследование особых мест, случайные события, множество дополнительных кланов, вроде бандитов и фракций зла, возможность развернуть лагерь по кнопке U, множество особых сцен и мест, расширенная система крафта по кнопке О, подземелья и многое другое.

[WB] Explorer. Главная и самая интересная деталь Explorer - это отсутствие глобальной карты. Вместо перемещения по ней, у нас присутствует сеть сцен, переход между которыми осуществляется на краю локаций. Местные мир теперь условно поделен на сектора. Все отряды и отдельных людей мы можем наблюдать непосредственно в загруженных сценах, генерируемых случайным образом в зависимости от рельефа данной местности, но при этом каждый потенциальный наш спутник будет уникальным человеком со своим именем. По этим сценам перемещаются и табуны диких лошадей и стада животных, на которых можно охотится, на них, само собой, также присутствуют различные противники и союзники. Сохранение и загрузку игры можно сделать только в сценах с поселениями, все остальные сцены считаются полем битвы, а лут собирается прямо во время сражения. Кроме того, стоит отметить, что несмотря на отсутствие большой карты, в игре сохранены некоторые глобальные элементы: все города Кальрадии теперь являются суверенными государствами со своими лордами и правителями, в итоге всего получается 18 фракций.

[WB] Warlords of Azhrann. Новый мод в фантастическом мире предлагает нам начать приключение в качестве земного астронавта, застрявшего на чужой планете. Нам предлагаются интересная глобальная карта песчаной местности с уникальными сценами со странной архитектурой и непривычной растительностью, новые лорды, войска, наемники и спутники со своими историями. В магазинах можно встретить большое количество нового оружия и доспехов. Исследуя руины, можно прокачать войска в битвах и обнаружить сокровища и артефакты древних технологий. В городах через строку меню имеем возможность приобрести дирижабль, который улучшит скорость перемещения, размер отряда и объем рюкзака.

[WB] Napoleon: Conquest Europe. В 1805 году власть Наполеона в Европе все больше растет. Великобритания, Австрия и Россия создают Третью антифранцузскую коалицию, в результате чего в Европе начинается очередная война. В представленном моде нас ждут 14 фракций, размещенных на огромной карте Европы, а также большое количество моделей оружия и обмундирования из многопользовательского DLC Napoleonic War. Кроме того, в мод включен функционал Diplomacy, голосовые команды и боевые кличи, новые музыка и баннеры. Из других изменений: различные варианты игры (исторический, сюжетный, песочница), собственные валюты у государств, при создании главного героя, он получает экипировку в зависимости от выбранной национальности.

5

В этот торжественный день нашему сайту исполняется 15 лет. Ровно столько лет назад, 17 июля были опубликованы первые страницы rusmnb, с которых началась долгая история развития. На протяжении всего этого срока он являлся важным источником информации о всей серии Mount&bBlade, начиная с ранних бета-версий "классики" и заканчивая Bannerlord, мы опубликовали сотни модификаций и дали возможность написать сотни тысяч постов на форуме. Мы рассказывали об интересных проектах и снимали ролики, мы устраивали конкурсы. Порой мы ругались, но быстро мирились. Мы обучали, информировали и развлекали, мы творили и просто общались. Все это время Всадники менялись, но сохраняли свой дух и свои принципы. Ура, товарищи!

6

Разработчики Battle Cry of Freedom решили выпустить демонстрационную версию своего проекта для привлечения большего количества играющих. Как заявляется в пресс-релизе, демо не будет ограничено по времени, но позволит игрокам воспользоваться лишь ограниченным набором классов - рядовыми и офицерами 13-ого Вирижнского и 20-ого Мэнского пехотных полков. Игроки не смогут воспользоваться функционалом артиллеристов, инженеров и медиков, но получат доступ ко всем картам, а также дополнительному контенту разработчиков - он, впрочем, также будет доступен с рядом ограничений. На данный момент в игре реализованы 4 сеттинга: наполеоновские войны, гражданская войну в США, Первая мировая война и полушуточный мод на войны будущего. Кроме того, стоит отметить, что недавно игра получила очередное обновление: появились новые подразделения, была переработана система подсчета очков, значительно улучшена система отдачи приказов офицерами, доработан ближний бой, появилось несколько новых карт.

Нежданно-негаданно появились новости о переработке Freeman: Guerrilla Warfare, которую я лично, если честно, уже успел списать со счетов. Тем не менее, оказывается, разработчики еще не забросили идею осуществить перезапуск игры с тотальной переработкой ее игрового процесса. В недавно опубликованной заметке команда рассказала, что она на 80% завершила работу над технической составляющей и усиленно готовится к наполнению игры контентом. На представленных скриншотах нам продемонстрировали новый интерфейс настройки отряда, инвентаря, заметно переделанную карту мира и некоторые боевые сцены. Также было улучшено окно настройки оружия и добавлена карта фракций и политики, которой не было в старой версии игры.

Свой путь ищут и разработчики Last Oasis. С самого момента запуска игры, случившегося более двух лет, команда Donkey Crew пытается найти баланс в своем проекте, дав возможность получить удовольствие от игры не только небольшой прослойке наиболее успешных в PvP, но и другим игрокам. Проблема потери всего просто из-за того что ты один, а их пятеро и они лучше развиты (ну или вас пятеро, а их 25) существует достаточно давно и с ней долгое время пытались бороться путем затыкания самых очевидных дыр - и это лишь один из сомнительных элементов проекта. Возможно, команда все же нашла возможность исправить ситуацию: сейчас в разработке находится бета-версия, которую сами разработчики описывают следующим образом: новое направление - PvE составляющая с более сложными противниками и прочими сложностями, большим влиянием баз и поиском ценных ресурсов в суровом мире. В части конкретных решений мы получили гораздо более осмелевших рупу с новым вооружением, песчаные штормы, замену набивших оскомину табличек на чертежи. В настоящий момент разработчики собирают отзывы игроков, пытаясь понять правилен ли выбранный ими путь и какие изменения устраивают игроков, а какие требуют доработки.

7

Казалось бы, только недавно разработчики The Old Realms опубликовали свежую версию своего мода, а они уже, оказывается, с того момента успели подвести итоги двух месяцев работы над своим проектом - маем и июнем. Команда продолжает свою работу по всем направлениям. Как и раньше, нас ожидают шедевральные сцены: одна лишь вампирская деревня чего стоит. Или как вам собственное убежище некроманта? Также ожидаемо идет работа над экипировкой, иконками заклинаний, лором в лице различных кланов и т.п. В части игрового процесса команда занята в основном балансировкой уже введенных элементов, хотя, на мой взгляд, с учетом потенциальных возможностей, заниматься этим действием им придется еще не один раз. Ну и, безусловно, не может не радовать информация о том, что разработчики активно работают над адаптацией мода под 1.8.0, то есть ждать выхода следующей версии еще полгода нам не придется.

Shokuho медленно, но верно обрастает контентом. Из рабочей версии проекта было выдернуто несколько скриншотов (в частности, раз, два, три и четыре), демонстрирующих сцены штурма поселений. С учетом используемой экипировки, процесс выглядит достаточно убедительно. Продолжает наполняться и база всевозможных предметов, например, вот очередной экземпляр. В целом, авторы Sokuho, как и прежде сохраняют неспешный курс разработки "себе в удовольствие" без громких прорывов и анонсов, хотя, признаюсь, хотелось бы наконец пощупать этот мод.

Еще один проект, который явно жив, но не спешит мелькать в медиапространстве - это In the Name of Jerusalem II. Его авторы также публикуют свои разрозненные разработки. Несколько моделей брони (раз, два, три), множество экземпляров аутентичной одежды (раз, два, три, четыре), какие-то скульптуры для оформления сцен, модель поселения на глобальной карте, кусок самой глобалки с прорисованной частью крымского полуострова - это все, несомненно, радует глаз. Но вот только вопрос "а когда?" так и остается без ответа, в результате чего создается впечатление, что команде In the Name of Jerusalem II больше нравится работать над модом, нежели играть в него хотя бы самим. Впрочем, возможно, этот вывод преждевременный: недавно команда опубликовала очередной тизер мода, снятый в технической версии, а поэтому, вполне возможно, речь о том, что авторы просто не хотят делиться с нами такой заманчивой вкусняшкой.

Burning Empires были обласканы нашим вниманием совсем недавно, ведь разработчики опубликовали первую версию проекта. Но, если вы играли в этот мод, то, думаю, уже в курсе, что в нем пока что отсутствует глобальная карта. Точнее, она есть, но стандартная - Кальрадийская. Между тем, команда активно работает над введением собственной "глобалки" и даже поделилась с нами несколькими кадрами: Испания, Британия, где-то на Балканах, общий вид Европы. Выглядят опубликованные участки достаточно проработано, очень хочется увидеть их в игре, но есть вероятность, что аналогичная работа предстоит в отношении других участков карты, из-за чего она пока что и не попала в текущую версию.

8

Продолжаем формировать подборку модификаций, недавно появившихся на нашем сайте. syabr и Alisacat007 продолжают искать для вас новые проекты, способные заинтересовать как фанатов старичка Warband, так и более прогрессивного Bannerlord. И начнем мы нашу сегодняшнюю подборку именно со второго: свет увидел Burning Empires, новости о разработке которого стали появляться достаточно давно, но до результата дошло только сейчас. Это глобальный исторический мод о противостоянии римской цивилизации ордам варваров в 375 году н.э. но, к сожалению, глобальный он пока лишь в планах - на данном этапе в проекте нативные имперские фракции заменены аутентичными римлянами, а баттанийцы германскими племенами, своя карта авторами еще не доработана и так и осталась пылиться в секретном билде. Каждая новая фракция может похвастаться своим древом юнитов и детально проработанными предметами экипировки, коих в данном проекте уже набралось несколько сотен. Также был заменен ряд сцен, включая варварские поселения, добавлены уникальные личности. Мод доступен как для 1.7.2, так и для 1.8.0.

Перейдем к Warband. События The reckoning the new beginning происходят через сто лет после оригинального мода The Reckoning. Всё казалось потерянным, зомби исчезли, но человечество оставалось разделённым и грозит исчезнуть полностью. Первая демо-версия только показывает новые сцены и виды оружия. Впрочем, сражаться уже можно, хотя автору предстоит ещё много работы со снаряжением и анимацией. Некоторые интересные виды оружия и гранаты можно получить, убивая лидеров фракций. Сцены сделаны со вкусом, хотя меши оставляют желать лучшего, кое-где однообразность скрашена разной погодой, а жители одеты в современную одежду.

Проект Native Improvements представляет собой капитально переработанный Native. Нас ждет довольно большое количество изменений и дополнений различного характера без какой-то единой линии - просто всего понемногу: появилась возможность захватить в плен леди из вражеского королевства с целью выкупа, либо более непристойных действий, новые квесты "Find any weapon" и сопровождение каравана, добавлена ''Игра в кости'' (с трактирщиками в портовых городах), войну можно объявить через интерфейс дипломатии, был переработан экран создания персонажа, подобранное на поле боя оружие остается в инвентаре (а выброшенное, наоборот, исчезнет), появилась усовершенствованная система вассалитета для дворянства, улучшен ИИ, возможность тренировки с наемниками, возможность найма шпионов, новая система турниров, использование факелов и ряд других более мелких изменений. Также в проект был интегрирован функционал мини-модов Separate Companion, Obedient Wife и Extended Native.

Ну и еще один забавный проект - Ancestors 2112 BC. В 2112 году до нашей эры изменение климата в мире привело к голоду, войнам и болезням. Великие королевства в Месопотамии разрушились, рухнула империя Гутян, и шумерские города борются за превосходство. Левантийское побережье делится между различными городами-государствами и племенами, так как время можно путешествовать по Нубии, Кикладам и Анатолии. Египет вступил в самый глубокий кризис, начав первый промежуточный период, когда земельная аристократия боролась за получение двойной короны Нила. Изменена глобальная карта с иконками на ней. Тонны нового оружия и одежды, коней почти не наблюдается, зато есть ездовые страусы. Автор заменил флаги и некоторые сцены населённых пунктов и битв, которые ещё не завершены. Обновлены меню и переодеты воины.

9

Продолжаем кумулятивный разбор модификаций для Warband. Сегодня у меня для вас небольшая подборка фэнтези проектов из числа не самых популярных. Это не Perisno и не Pendor, здесь вы не найдете каких-то недостижимых для других авторов вершин, да и новизной они не отличаются… да и ладно, давайте будем честными, часть из модов вовсе может вызвать у вас досаду, но тем не менее, каждый из названных сегодня модов имеет какую-то определенную ценность с точки зрения своего содержания и, возможно, заинтересует вас хотя бы… своей нелепостью. В любом случае, перед нами проекты, объединенные именно фэнтези составляющей, что предусматривает наличие отдельных миров, насыщенных своими собственными расами и различными дополнительными механиками. Что же нас ждет? Крепкий лайт-фентези Tohlobaria со своим собственным уникальным миром, основанным на Средневековье. Age of Sword & Sorcery - основанный на магии и политике мир без каких-то особых излишеств. Сюжетный The choice of Inswear с азиатскими корнями и оригинальным взглядом на магию. Ну и, наконец, сомнительный, но забавный Narnia The Golden Age по известной книжной серии.

Материал представлен в двух видах: текстовой версии и в формате видеоролика.

10
Смотрите также видеоверсию обзора

Продолжаем кумулятивный разбор модификаций для Warband. Сегодня у меня для вас небольшая подборка фэнтези проектов из числа не самых популярных. Это не Perisno и не Pendor, здесь вы не найдете каких-то недостижимых для других авторов вершин, да и новизной они не отличаются… да и ладно, давайте будем честными, часть из модов вовсе может вызвать у вас досаду, но тем не менее, каждый из названных сегодня модов имеет какую-то определенную ценность с точки зрения своего содержания и, возможно, заинтересует вас хотя бы… своей нелепостью. В любом случае, перед нами проекты, объединенные именно фэнтези составляющей, что предусматривает наличие отдельных миров, насыщенных своими собственными расами и различными дополнительными механиками. И так, давайте приступать.

Tohlobaria


Автор мода: fladin

Скачать мод

Первый наш гость - Tohlobaria. Сам автор определяет свой проект как средневековый фэнтезийный мод, предыстория которого достаточно проста: 1257 год по местному исчислению, император Лобарианской империи, некогда единого государства исчез, а поэтому вот уже как 20 лет отдельные осколки империи и внешние завоеватели ведут кровопролитную войну друг с другом. Каждая из фракций имеет свой ярко выраженный колорит. Так, например, Диримская империя и королевство Правар - это типичные рыцарские фракции с закованными в латы солдатами, причем если первые больше походят на германцев из Священной римской империи, только без мощной кавалерии, то вторые - на французов. Но это лишь примерные сравнения - точных аналогий в игре нет, тем более что схожее описание имеет и Имифирская конфедерация, в основе войск которой стоят тяжелые алебардщики. Принципат Боровора, в свою очередь, чем-то напоминает дружину киевской Руси, королевство Хадвог викингов на максималках, а династия Афиридов и каганат Гухулай имеют арабские и монгольские нотки соответственно.

По своей сути, Tohlobaria является довольно серьезным в плане проработки проектом и фантастическая составляющая здесь выражена не в орках и заклинаниях, а в части выдуманности самого мира. Обычно такой формат называют легким фэнтези. Отсюда и подход: нас ждут узнаваемые сеттинги фракций без какой-либо привязки к истории и возможность авторов самостоятельно определять наполнение своего проекта. Например, давайте посмотрим на глобальную карту, не самую масштабную в моем опыте знакомства с модификациями, и не самую детализированную. Она не огромная, но и не маленькая, хорошо проработана, на нее банально приятно смотреть. Здесь чувствуется вдумчивый подход в плане проработки фракций, хотя и нет какого-то большого разнообразия разных стилей, сцены отчасти нативные, отчасти новые - опять же без каких-то перегибов и гигантизма. А там, где сохранены старые локации, доработаны текстуры. Имеются и некоторые игровые решения, но их не очень много: система найма и улучшения юнитов игрока, возможность присоединиться к битве за любую фракцию, измененные турниры и некоторые другие доработки.

В моде имеется своя сюжетная линия, но она не навязывается главному герою, даже наоборот её надо еще поискать. Помогает знакомству с модом более-менее адекватная русификация, а любители английского могут порадоваться наличию нативных текстов, что выгодно отличает этот проект от ряда китайских аналогов, в которых очевидность и понятность нам только снится. Не подводит и техническая составляющая: ни вылетов, ни логических несостыковок, игровой процесс неплохо сбалансирован, а графические изыски выражены в меру - никаких раздражающих накруток нет. Совершенно не странно, что Tohlobaria оценивается мной как самый сильный гость нашей сегодняшней подборки - на него затратили несколько лет разработки, помня о таких вещах, как игровой процесс и дизайн.

Age of Sword & Sorcery


Автор мода: Archie_Duke

Скачать мод

Age of Sword & Sorcery - это малоизвестный и довольно стильный проект. В отличие от Tohlobaria, здесь у нас в большей мере развернулись основные элементы полноценного фэнтези, включающие различные атрибуты жанра. Впрочем, эльфов ждать все еще не стоит, так как основе лежит скорее идея о том, что будет если в Средневековье добавить магию. Отсюда и базовая концепция: нас ждет мир, в котором храбрые рыцари штурмуют замки, а вместе с ними орудуют маги со своими посохами и только лишь в отдельных моментах проявляются потусторонние силы, вмешивающиеся в людские конфликты. Местный мир ожидаемо является личной выдумкой автора. Как он сам описывает концепцию модификации, Еврос - это земли героизма и предательства, где знатные рыцари проливают кровь друг друга, где мертвые встают из могил и где герои способны найти свое предназначение. Ну а лор в целом, как оно часто бывает, основан на заговорах и конфликтах, что, в принципе, является золотым стандартом для описания всех событий в Mount&blade.

Глобальная карта поделена между 16 основными государствами, в целом, как и во многих других модификациях, созданы они по средневековым лекалам и каких-то колоссальных отличий между ними нет, но некая изюминка все же присутствует. Примерно то же самое можно сказать и об экипировке, которая в основном представлена различными вариациями кольчуги и лат, каких-то фэнтези элементов ждать не стоит, а поэтому любители OSP буйства могут заскучать. Собственно, именно о фэнтези здесь говорят именно отдельные элементы, но они и задают атмосферу. Так, уже в самом начале игры мы можем выбрать класс главного героя, от которого будут зависеть стартовые условия. Можно стать рыцарем с неплохим стартовым отрядом, а можно в том числе магом или целителем. Последним доступны волшебные посохи и различные заклинания, работающие на манер боеприпасов. Есть некоторое разнообразие в свитках, но в основном это различные виды магических болтов, каких-то изысков ждать не стоит. Да и в целом, мощь магии в моде довольно сдержана и валить врагов пачками не получится. Имеются и традиционные для RPG магические снадобья, повышающие скорость, восполняющие здоровье и т.п.

Помимо лорной составляющей, мод может похвастаться и работой в части внешнего вида - именно поэтому ранее я и сказал, что он довольно стильный. В первую очередь это обеспечивается за счет использования шейдеров и размытия. Решение типовое, встречаю я его в модах далеко не в первый раз и могу сказать, что в отдельных моментах оно в тему, а в отдельных вовсе нет. Например, глобальная карта выглядит очень бодро, чему, в том числе, способствуют правильно подобранные текстуры, хотя, в силу ограниченности возможностей, ждать высокой детализированности не приходится - это все-таки Warband, а не Bannerlord. А вот в боях блюр вызывает смешанные чувства, иногда даже рождаются ассоциации с ёжиком в тумане. Имеются в моде и некоторые чисто фэнтезийные элементы дизайна, допустим бродящие по карте мертвецы. Они неплохо реализованы и ими даже можно было наслаждаться, если бы не вышеупомянутые “мутные” сцены. Кроме того, изменены отдельные сцены поселений, правда, в одной из таких локаций я нашел подозрительно висящие в воздухе объекты - явную недоделку сценодела, но спишем это на магию. В целом же, Age of Sword & Sorcery - довольно крепкий и вызывающий интерес мод с лором, проработкой большинства аспектов игрового процесса и отсутствием явных провалов.

The choice of Inswear


Автор мода: xuecan

Скачать мод

The choice of Inswear также идет по пути псевдосредневекового мира с магией, но со своими нюансами: эта сюжетная модификация повествует о истории и многолетнем развитии континента Инсвэйл. Некогда это была процветающая земля с десятками тысяч людей, пока великая империя не рассыпалась в пыль. Ныне идёт ожесточённая борьба не только между пятью странами, но и внутри этих стран. Впрочем, надо сказать, что чисто с точки зрения фракционного набора мод не слишком богат: нас ждут 5 не сильно отличающихся друг от друга фракций и скромная как с точки зрения размеров, так и проработки глобальная карта. Скажу честно, карта вовсе показалась мне крайне грубой и поверхностной в плане дизайна. На самом деле, если судить исключительно с позиции песочницы, то The choice of Inswear в принципе вряд ли покажется вам сколько-нибудь интересным проектом - он не силен фракциями, как Tohlobaria, нет здесь и такого многообразия различных возможностей, как в Age of Sword & Sorcery.

Чем же тогда вообще интересен этот проект? Своим сюжетом, который, собственно, и составляет основную долю работы автора. Наш главный герой - не безымянный искатель приключений, а дворянин на службе у рыцаря, который в меру своих сил пытается помочь своему сюзерену. Начинаем мы с банальных поручений, связанных с убийством лутеров и сбором своего отряда, но затем история начинает набирать обороты и, в принципе, если вы продеретесь сквозь едкую смесь английского и русского языка в диалогах (оригинал так и вовсе на китайском, там что жаловаться бессмысленно), нудной раскачкой и некоторыми затыками, связанными с умениями, можно получить неплохую кампанию. Разговоров здесь, кстати говоря, довольно много и поданы они как в классическом виде, так и отдельными плашками на манер корейских RPG.

А вот если такой сюжет вас не привлекает, то вряд ли вы найдете здесь что-то интересное для себя. Что до, собственно, фэнтези, то оно представлено здесь небольшими вкраплениями: особенностями внешнего вида элитных юнитов, умениями главного героя: при некоторой прокачке персонажа можно открыть различные умения… кто-то даже говорит, что там появляются чуть ли не лучи смерти, но лично у меня стать великим заклинателем так и не получилось: уж слишком все переусложнено в этом механизме. Хотя на самом деле, магию просто надо прокачать, но мне было лень, да и вакханалия с переводом ситуации не помогает. В целом же проект определенно имеет яркие качества и положительные черты, просто нужно преодолеть первые пару скучноватых часов.

Narnia The Golden Age


Автор мода: Narnia Mod Team

Скачать мод

Наконец, наш последний гость. И он, в отличие от предыдущих двух, может похвастаться родством с известной вселенной. И так, встречайте - Narnia: The Golden Age. Как ни трудно догадаться из названия, основан этот мод на серии "Хроники Нарнии" Клайва Льюиса, в особенности на книге "Конь и его мальчик". Модификация ожидаемо создана в некоторой взаимосвязи с лором книги, в ней даже можно встретить полюбившихся книжных героев и, конечно же определенные элементы указанной вселенной. Если кто забыл, Нарния - это гипертрофированно магический мир с говорящими животными, мифическими созданиями и героическим пафосом. И вообще, первоисточник рассчитан на юную аудиторию, с этим связана в том числе и одна особенность: в этот мир из нашего реального попадают только лишь преимущественно дети. С другой стороны, есть здесь место для своей уникальной географии, политической обстановки, соперничающих и даже воюющих государств, а поэтому в целом вселенная вполне подходит для переноса на механики Mount&Blade.

Но это все в теории. По ходу движения перед разработчикам проекта были поставлены не самые простые задачи, ведь им нужно было попытаться не просто ставить в мод модели сатир и кентавров, но еще и все же попытаться раскрыть хотя бы общие особенности вселенной. И, увы, тут то у нас кроется главная проблема: заявленные номинальные перспективы совершенно не совпали с фактическими возможностями команды и мод получился сырым и крайне странным. Во-первых, глобальная карта совершенно скупа и просто халтурна, здесь нет ни проработки, но богатства локаций. Это просто голый кусок территорий с бегающими по округе лутерами из натива. Во-вторых, не чувствуется здесь и атмосфера самой нарнии, ибо дальше нескольких моделек и картинкой в главной меню дело не пошло. Даже старт здесь взят из оригинальной игры и, что важно, в ряде случае критически глючит, так как наш персонаж появляется в комнате торговца совсем не в том месте, в котором должен.

Единственное, что тут действительно есть - это разный набор рас, но и тут разработчики облажались. Я вообще не представляю как можно было настолько халтурно подойти к этому вопросу: местные кентавры просто ужаснейшим образом глючат, разделяясь на две половинки во время бега и умирают по нажатию на кнопку “слезть с коня” (ага, они просто располовиниваются и падают бездыханным телом), гиганты - просто увеличенное тело человека, убивающее своего коня при попытке с него слезть (не странно, ведь они сидят внутри него), сатиры начинают вообще без оружия… Ну и, собственно, экипировки в моде тоже считай, что нет - я нашел только единорога, остальное все нативовское. Справились ли авторы со своей задачей по полноценной реализации мира? Определенно нет, но чисто поржать, наверное, хватит. Ну и, как попытка реализовать далеко не самую популярную в компьютерных игр вселенную, данный мод тоже заслуживает свою порцию внимания.

11

Довольно интересная новость буквально на днях поступила от Taleworlds и Prime Matter: они анонсировали релиз Mount&Blade II: Bannerlord на консолях. По крайней мере, такая информация была предоставлена аккаунтом PlayStation Game Size в Twitter, в то время как на официальных сайтах указанная информация пока что не опубликована. Игра ожидаемо появится как на старых приставках, так и на устройствах нового поколения: PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X и S, при этом релиза стоит ожидать уже 25 октября этого года. Кроме того, было сообщено, что предыдущая часть серии, Warband, появится в расширенной подписке PS Plus. Немного о самой компании Prime Matter, упоминание которой, возможно, вызвало у вас заинтересованность: данный лейбл принадлежит Koch Media и представляет собой в некотором роде новый взгляд на издание игр. Не пытаясь завладеть всеми правами целиком, команда работает Prime Matter на партнерских началах за соответствующую долю в прибыли. И если в рамках ПК турки с некоторого времени и сами прекрасно справляются с публикацией своих игр, то на консолях действуют более сложные правила, а поэтому помощь со стороны опытных (и, вероятно, уже вошедших в список аккредитованных) компаний, вероятно, вполне оправдана.

Что это означает для нас с вами? Во-первых, очевидно, что проведенная работа потребовала определенных трудовых затрат со стороны студии, а следовательно любители "критики" уже могут вновь приниматься за тему упущенного времени и неправильного распределения ресурсов (замечу, впрочем, что тема достаточно сложная для столь однозначных выводов). Во-вторых, сразу же всплывает вопрос о статусе ПК версии. Отдельные издания уже поспешили сообщить о том, что в этот же день состоится и выход игры из раннего доступа, что достаточно очевидное решение, но, повторюсь, официальных заявлений касательно этого сделано еще не было. Сугубо с точки зрения текущего состояния игры и срока ее нахождения в раннем доступе, факты вполне сопоставимы. Bannerlord на данный момент если не завершен, то достаточно серьезно доработан по сравнению со своим исходным состоянием, большинство обещаний разработчиков выполнены: появились языковые локализации и инструменты разработки, полностью доработаны перки, введены многие (хотя еще и не все) уникальные сцены, даже добавлена возможность добавлять в моды собственные скелеты. А недавно мной было обнаружено, что вместе с последним обновлением в директории модулей появилась папка DedicatedCustomServerWebPanel. Она на данный момент пустая, но дает непрозрачные намеки на появление в будущем отдельного модуля выделенного сервера, причем, вполне возможно, с нативной поддержкой веб-интерфейса (не спрашивайте за счет каких неимоверно тяжелых умозаключений я пришел к такому выводу). Довести игру до ума за 4 месяца вполне реально, но мы в любом случае подождем официальной позиции.

А что обо всем этом думаете вы?

12

Пока в игровых новостях наступило относительное летнее затишье, предлагаю взглянуть назад и в очередной раз посмотреть на видеоролики, выходившие на канале Всадников Кальрадии. Надо отметить, что период получился достаточно насыщенным тематическим материалом и наверняка заинтересует людей самых разных предпочтений. Начнем со старичка Warband, о котором я стараюсь не забывать: во-первых, напомню еще раз, что в мае я опубликовал видеообзор по шикарному моду Imperial Rome, а, во-вторых, на канале появился дискусионно-аналитический ролик относительно актуальности первой части. Bannerlord, само собой, получил больше экранного времени: здесь вам и смотрины различных модификаций, в том числе стрим по Mount and Warcraft, и превью крайне необычного проекта Age of Bannerlords (возможно он выйдет как мод, но пока не точно), и заметки о последних обновлениях, и даже не менее аналитическая, хотя и выполненная в лучших традициях водоизмещения, дискуссия относительно первого потенциально возможного DLC. Не мог я пройти мимо и релиза Chivalry 2 в Steam (на сайте новость была ранее, по сути ничего нового я написать не мог, а вот в ролике есть что сказать), ну а в качестве вишенки предлагаю ролик по Steel And Flesh 2. Эта игра уже появлялась на канале, но многие, возможно, пропустили ее мимо, ведь это мобилка. Ее главная фича - заимствование многих, если не почти всех, идей из серии Mount&Blade. ПК игрокам, конечно, вряд ли будет интересен сей проект, ведь у них есть оригинал, но некоторые зрители активно просили глянуть "что там изменилось", что я и сделал.

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

13
1.8.0 (бета) - 9 июня 2022
- Возможность сброса распределения перков у мастера арены
- ИИ отправляет предложения стать наемником, войти в состав фракции, организовать брак с членом клана
- Умения создания оружия разделены на категории, для каждого вида - свои умения
- Добавление отдельной настройки, определяющей возможность персонажа погибнуть в бою
- Возможность направлять в отдельные отряды и отзывать из них персонажей через окно клана
- Добавление отметок на оружии о том, что такое оружие имеет шанс сбить с ног или выкинуть с лошади
- Изменение принципа появления подкреплений, благодаря которому подкрепления больше не будут появляться прямо в гуще сражения
- Добавление возможности использовать мододелам свои скелеты для гуманоиндных рас
- 10 новых сцен
- Добавлено свыше 20 различных предметов

1.7.2 - 27 мая 2022
- Добавление личного рейтинга в сетевой игре
- Добавление системы подбора игроков на основании личного рейтинга в сетевой игре
- Режим "Битва" в сетевой игре
- Возможность задавать порядок появления войск в сражении
- Возможность убедить пленников совершить побег

1.7.0 - 6 января 2022
- Введение русского языка в игру
- Система боевых сцен, связанных с началом битвы на глобальной карте
- 23 новые сцены сражений
- Экран расстановки сил перед битвой
- В кастомных битвах размер сражения увеличен до 2000 солдат
- Переделана ветка соблазнения
- Добавление замедления во время отдачи приказов и опции, отключающей такую фичу
- Добавлено около 40 различных предметов

1.6.4 - 25 октября 2021
- Возможность повысить компаньонов до лидеров собственных кланов, будучи правителем фракции

1.6.3 - 7 октября 2021
- Персонажи получили шанс умереть во время симуляции битв (если включена смертность персонажей)
- Новый случайный квест Betting Fraud

1.6.2 - 22 сентября 2021
- Защитная стойка для копий длиной выше 230 единиц
- Возможность заключать мирные соглашения с повстанцами других фракций

1.6.1 - 19 августа 2021
- 11 сцен деревень
- Несколько новых музыкальных инструментов
- Новый случайный квест Revenue Farming
- Битвы в цитаделях во время штурмов
- В интерфейсе отображаются причины объявления войны и заключения мира
- Другие фракции могут отправлять предложения о перемирии фракции игрока

1.6.0 - 2 августа 2021
- Режим Ironman для новых кампаний
- 3 новых случайных квеста Gang Needs Recruits, Conquest of City и Noble Revolt
- Переработаны культурные бонусы фракций
- Возможность изготавливать оружие по заказу в кузницах
- Режим дуэлей в сетевой игре
- Функция сортировки в энциклопедии

1.5.10 - 6 июля 2021
- 23 сцены деревень, 10 для городов и 3 замковых
- Дополнительные опции в настройки сложности

1.5.9 - 8 апреля 2021
- Доработаны перки ветки тактики
- Режим песочницы при старте новой кампании
- Возможность спасти пленника из подземелья
- 2 новых карты штурма в сетевом режиме

1.5.8 - 10 марта 2021
- 9 предметов экипировки
- Новые опции в игре
- Кнопка блокировки предметов от уничтожения в кузнице
- Возможность опустошить и разграбить поселения
- Изменена система появления войск в битве
- Окончательно доработаны перки линейки инженерии

1.5.7 - 4 февраля 2021
- Доработаны перки линейки инженерии
- Добавлена функция обучения детей

1.5.6 - 12 января 2021
- 14 новых сцен деревень и 26 полей битв
- Отметки о событиях в городах на глобальной карте
- Альтернативное меню отдачи приказов
- Фоторежим в сражениях
- Механики нокдауна и отражения стрел оружием
- Эмиссары клана в городах
- Добавлены перки для различных веток (медицина, рекрутирование, управление)
- Доработана система рекрутирования пленных
- Механики восстаний в городах
- Добавлен квест основно сюжетной линии Destroy Raiders
- Члены клана теперь могут вступать в браки

1.5.5 - 24 декабря 2020
- Система авторасчета сражений
- Переработана ветка медицины
- Опция включения и отлючения рождения и смертности

1.5.4 - 19 ноября 2020
- 5 новых сцен деревень
- Новый набор мужских голосов
- Быстрый диалог с жителями поселений
- Новые случайные квесты Prodigal Son и Village Needs Draught Animals

1.5.3 - 19 октября 2020
- Доработка линейки перков лучника и арбалетчика
- Два случайных квеста - The Art of The Deal и Lady's Knight Out
- Добавление инструментов мододела (вышел раньше патча - 01 октября 2020)

1.5.1 - 8 сентября 2020
- Переработка навыков верховой езды и метательного оружия
- Добавление цирюльника в поселения, позволяющего сменить внешний вид персонажа

1.5.0 - 26 августа 2020
- 3 новые прически
- Опция отслеживания армий на глобальной карте
- Добавление в избранное в энциклопедии
- Компаньоны могут стать капитанами в битве
- 13 перков атлетики, 10 перков лучника и 8 перков арбалетчика
- Новый случайный квест Inn and Out
- 2 карты в режиме схватки сетевой игры
- Ростер клана в сетевой игре
- Клановые матчи в сетевой игре
- Защитная стойка с копьем в сетевой игре

1.4.3 - 19 августа 2020
- Новые предметы брони и щиты для Стургии
- Возможность быстрого диалога на глобальной карте
- Возможность ликовать в бою по нажатию кнопки "O"
- Возможность изучать экипировку юнитов в энциклопедии
- Новый случайный квест LandLord needs Manual Laborers
- Задание основной сюжетной линим Rescue Your Family
- Составление ростера атакующих убежище
- Автоблок и его настройка

1.4.2 - 27 июня 2020
- Доработка системы сохранений
- Возможность задавать роли для конкретных отрядов
- Перки древкового оружия
- Новое случайное задание Scout Enemy Garrison

1.4.1 - 4 июня 2020
- Автоматическое сохранение производится в отдельный слот
- 5 баттанийских щитов, 2 элемента стургийской брони
- 3 музыкальных трека для глобальной карты
- Переработан интерфейс создания фракции игрока
- Свыше полторы сотни новых женских персонажей
- Возможность рекрутировать наемников прямо из интерфейса таверны
- Игрок, будучи лидером фракции, может нормально объявлять войны и заключать соглашения о мире
- Новый случайный квест - доставить определенное количество лошадей или верблюдов
- Новая карта в сетевом режиме
- В сетевом режиме можно отслеживать информацию о 10 последних матчах и добавлять друзей

1.4.0 - 14 мая 2020
- Новый внешний вид уведомлений о различных событиях
- Новый случайный квест Army Needs Supplies

1.3.0 - 7 мая 2020
-  Штраф для игроков, покидающих бои, найденные через систему подбора матчей в сетевом режиме

1.2.0 - 24 апреля 2020
- При сборе лута можно получить предметы с модификаторами
- Введение системы двойных обновлений - стабильной и беты

1.1.0 - 16 апреля 2020
- Ухудшение отношений с другими лордами от казни
- Добавлены торговые перки

14
Главные новости / Bannerlord. Бета 1.8.0
« : 09 Июня, 2022, 21:07 »

Турецкая команда наконец-то опубликовала бета-версию обновления 1.8.0 для Mount&Blade II: Bannerlord , ну а мы традиционно представляем выжимку грядущего патча, в то время как полный список изменений можно получить на сайте разработчиков (в этот раз список настолько длинный, что не влез в текст записи в Steam). Taleworlds продолжают работать над оптимизацией игры, в том числе в очередной раз улучшили быстродействие во время штурмов и на глобальной карте, а также скорость загрузки игры, обновили локализации (и даже добавили немецкий в игру, хотя это вряд ли вам интересно), добавили возможность сбрасывать текущие перки персонажей (но не прокачку навыков) у мастера арены. Был добавлен постепенный рост навыков у детей НПС, сбалансировано получение опыта и нюансы работы у различных навыков, теперь членам клана игрока могут приходить предложения о браке, а персонажу игрока предложение стать наемником или вступить во фракцию - решение по ним принимает игрок, изменены алгоритмы для различных действий ИИ на карте (решения о боевых действиях, выборе целей, обеспечение провизией своих отрядов), повышено требование заполненности отряда для вступления в армию (с 40% до 60%), сплоченность теперь повышается во время осады и обороны поселений (на мой взгляд, сомнительное с точки зрения логики решение - я считаю, что она должна падать как минимум у атакующих), а сами армии теперь автоматически распускаются в мирное время.

Имеется ряд изменений в части торговли и экономики - по ним разработчики даже опубликовали отдельные разъяснения. Если вкратце, увеличился спрос на товары и он теперь зависит от богатства города и, собственно, востребованности соответствующего продукта, был возвращен спрос на роскошь - он теперь появляется только в том случае, если удовлетворены потребности в базовых продуктах, была скорректирована эффективность деревень и мастерских, для последних также повысили расходы (будто они раньше были сверхдоходными), некоторые товары теперь производятся только при наличии в городе мастерских (ранее они могли производиться свободными ремесленниками). Умение создания оружия теперь разделено на отдельные категории, т.е. при крафте различных видов оружия требуется опыт для соответствующего типа (например, отдельно умение создавать мечи). По части контента они добавили несколько сцен: 4 боевых и 6 городских (Phycaon, Diathma, Saneopa, Syronea, Epicrotea и Danustica), а также несколько предметов экипировки - 6 наплечников для Вландии, имперский плащ и аж 6 шлемов, 4 единицы брони и 5 наплечников для Асераев. Кроме того, у ряда дубин появились навершия. Появились легкие арбалеты - их можно перезаряжать на бегу и использовать во время движения на лошади. В плане квестов появились награды за альтернативные решения некоторых заданий и, собственно, сами альтернативные решения.

В интерфейс были добавлены новые типы уведомлений на сценах - о различных игровых событиях, вроде брака, рождения и смерти персонажей, а также информация по основной сюжетной линии. Важная деталь игрового персонажа: теперь включение возможности погибнуть в бою для персонажей - это отдельная от "рождения и смерти" настройка, доступная для изменения не только для новой кампании, но и для существующей (варианты: выключить ее вовсе, выключить только для игрока, включить для всех), кроме того, была изменена организация настроек игры в целом. Еще одна интересная деталь: теперь при открытии окна отрядов с включенным режимом читов, в левой части появляются все доступные в игре отряды - это удобно как для любителей получить нечестное преимущество, так и для ознакомительных целей. Из других интерфейсных изменений: появились кнопка "показать на карте" в разделе членов клана и "отдать солдат" в интерфейсе армии. Через окно управления клана теперь можно совершать дополнительные действия: назначать новых лидеров отдельных отрядов, отзывать направленных в такие группы персонажей, отправлять их в города.

В части боевки можно отметить следующее: повышена эффективность более слабой брони против оружия с дробящим уроном (да и сам урон этого типа повреждений снижен), в то время как более сильная броня, наоборот, стала защищать хуже, у оружия со специфическими умениями (сбить с лошади и сбить с ног) теперь появились соответствующие отметки в описании, а сами эти умения теперь привязаны к размеру наносимого урона - чем он выше, тем выше шанс совершить действие, в то время как навыки атлетики и верховой езды, наоборот, снижают его в отношении самого персонажа. Были введены штрафы за дезорганизованное состояние - теперь после боя или при выходе из армии армии будут в течении 6 часов двигаться на 40% медленнее и иметь на 20% меньше боевой дух. Кроме того, если игрок выбирает опцию оставить позади прикрывающий отряд, чтобы уйти от боя, такое состояние будет применено к противнику. Еще одна составляющая битв, затронутая в обновлении - это появление подкреплений. Исходная группа войск будет появляться в зависимости от положения отрядов на глобальной карте кампании, в то время как последующие будут "рождаться" либо по часовой стрелке от исходной точки, либо против, при этом принцип выбора точки будет определяться положением противника - игра будет стараться выбирать самую дальнюю от врага позицию, значительно снижая шанс появления отрядов прямо посреди идущей битвы.

Что еще? Мододелов, вероятно, заинтересует появление отдельного справочника по API игры. Если вы не знаете, что это такое, то, вероятно, он вам и не нужен. Различные расы теперь можно создавать через файл skins.xml наконец-то была добавлена поддержка своих скелетов, но пока что только для человекоподобных рас. Особенно это решение будет важно для авторов модификаций с орками и прочими отличающимися по строению тела расами. А еще добавлен редактор атмосферных кривых, но тут даже я пасую пояснить что же это значит.

15

Разработчики Wartales опубликовали третье крупное обновление своего проекта, о чем они поведали нам в своей заметке. Значимую часть изменений составят личные интересы сопартийцев: теперь они будут наделены вполне человеческими качествами, и определенные вещи им будут казаться не очень правильными, а другие, наоборот, вызывать неподдельный интерес. Они будут реагировать на происходящие с отрядом события, а в ряде случае мы сами будем влиять на их судьбу своими решениями, например, если у одного из бойцов умрет его любимый кабан, мы можем позволить ему напиться, а можем попробовать компенсировать утрату деньгами. Кроме того, члены отряда научатся замечать друг друга. Кто-то, несомненно подружится, а у кого-то возникнет стойкая неприязнь, да такая, что лучше игроку не класть таких "товарищей" в одну палатку, а то кто-нибудь проснется с перерезанной глоткой. Наконец, переработана система пленников: во-вторых, у них появится шанс сбежать во время ночевки, его можно будет уменьшить располагая конвоира поближе, а, во-вторых, некоторых можно будет завербовать к себе в отряд. А еще сбежавших можно будет в дальнейшем найти в ходе своих приключений где-нибудь в мире Wartales.

Ну а так как игре уже стукнуло полгода с момента запуска раннего доступа, пора рассмотреть ее еще подробнее. В этом вам поможет обзор проекта, размещенный на нашем сайте. Я постарался рассмотреть каждый аспект игры, дабы не оставлять вопросов без ответа, но если все же какие-то детали окажутся недостаточно понятными, можете также воспользоваться плейлистом на нашем канале на YouTube.

16
Обзоры других игр / Wartales
« : 03 Июня, 2022, 11:36 »

Wartales — ролевая игра с открытым миром, в которой вам предстоит вести отряд наемников к богатству в огромной средневековой вселенной… ну или оставить его бесславно гнить где-нибудь на поле боя. “Исследуйте мир, нанимайте спутников, получайте награды и раскрывайте тайны гробниц древних!” - говорит нам скупое описание в Steam, не договаривая многих деталей. В первую очередь, что вы должны знать о данном проекте, так это то, что  по своей сути, он является идейным наследником Battle Brothers, сочетая в себе исследование карты, выполнение различных заданий, пошаговые сражения и развитие отряда. Впрочем, указанное в основном касается глобальной карты, в то время как сражения больше напоминают игр Expiditions. При этом игра отличается рядом собственных решений, выводящих ее из числа "просто клонов", но вот вопрос: делают ли эти отличия ее действительно увлекательной? И да, и нет, и сегодня мы попробуем разобраться почему.

Начнем с разработчика нашего сегодняшнего гостя, Shiro Games. И перед нами, как можно было подумать, вовсе не компания без имени. Основана студия была в 2012 году в южной Франции, городе Бордо, опытными ветеранами игровой индустрии Себастьяном Видалем и Николя Каннассом. Начинали свой новый путь товарищи с простенькой и старомодной Evoland и вышедшего уже спустя 2 года сиквела - ничем не примечательного инди-хлама, коим богат Steam, но вот их следующий продукт - Northgard, оказался гораздо более востребованным, да и выглядел он гораздо серьезнее. Благодаря полученным от его продажи деньгам, команда разрослась и смогла окончательно окунуться в полноценные 3D игры с развитым геймплеем. Результатом такой работы стали две игры - не очень удачный Darksburg и Wartales. И, думаю, вам уже должно было стать очевидным, что с такой плодовитостью по сути каждый проект выходит в формате раннего доступа, дескать выпустим сейчас, а доработаем потом.

Вот это самое “потом” и стало главной проблемой всех игр Shiro Games: интересные концепции начали попросту тонуть под гнетом тотальной сырости и отсутствия должной глубины проработки игрового процесса. Нашего сегодняшнего гостя постигла та же участь: на момент своего выхода, в декабре 2021 года Wartales оказалась скорее концептом, нежели полноценной игрой. Впрочем, надо отдать должное разработчикам, обертку они своему детищу нарисовали хорошую, а поэтому в плане репрезентативности, у игры все было хорошо - приятная графика, звуковое и музыкальное оформление, стильная карта и присутствие всех нужных базисов, создающих впечатление, будто это законченный продукт. Но это только с первого взгляда: стоило копнуть, как оказывалось, что карта готова лишь на 10%, прокачка ограничивается пятью уровнями, а сражения не вариативны. Есть выражение “колосс на глиняных ногах”, а в отношении Wartales я готов сказать о том, что это “пугало на золотом пьедестале”, ведь когда-нибудь пугало все же заменят, поставив на его место красивого всадника, а пьедестал останется - осталось только дождаться замены. Если она, конечно, последует…

Положительная новость: спустя несколько месяцев после релиза могу с уверенностью сказать, что команда не просто работает, но и прислушивается к общественности. Хорошо это или плохо, если команда будет лишь следовать воли фанатов - вопрос сложный, все-таки у команды должно быть еще и свое видение, но процесс начал сдвигаться с мертвой точки. Были исправлены явные недоработки, добавлены альтернативные настройки кампании, появились новые локации и варианты прокачки персонажей, персонажи наконец-то научились по-разному относиться друг другу и прочее, но это лишь часть работы и сделано все еще меньше, чем предстоит. Тем не менее, как приключенческая игра, Wartales становится все более состоятельной. И тут, конечно, надо уже рассказать о том, что нас в ней ждет. Как я уже заметил, немалую роль в становлении проекта играет Battle Brothers - игра действительно значимая. Проект Shiro Games действительно перенял у нее массу важных деталей: обширную карту приключений с городами и прочими локациями, прокачку вверенных нам персонажей, формирования бюджета отряда, выполнение различных заданий и другое. При этом общая суть геймплея стала менее масштабной и сместилась в сторону лора: появились уникальные локальные задания, иногда даже различными вариантами их решений, снизилась роль сторонни отрядов и исчезло такое понятие, как войны между фракциями. По сути, вся идея проекта сосредоточена вокруг отряда игрока, без него в мире почти ничего не происходит.

При этом отряд находится в постоянном движении: каждый игровой день - это затраченный провиант и потенциально выплаченная заработная плата. А зарабатываем мы лишь на выполненных заданиях, торговля в игре развита крайне слабо, со случайных отрядов много лута не наберешь. Большинство заданий берется в городах - по сути центральных точках провинции. Это рандомные квесты, вариативность которых заключается в “сходи туда - убей того” с некоторыми отступлениями. Они делятся по уровню сложности, но брать можно сразу нескольких квестов. Также есть сюжетные квесты - условно основные и побочные. Эти задания гораздо интереснее и позволяют раскрыть подноготную локации. А таких локаций в игре несколько, каждая со своей стилистикой и лором. Какие-то локации рассчитаны на новичка, в какие-то лучше сразу не соваться. Особенно разница чувствуется в зависимости от выбора уровня сложности и подхода к формированию противников: есть автолевелинг окружающих бандитов - он позволяет сохранять более-менее ровную сложность игры, а есть более реалистичный, но хуже сбалансированный вариант с фиксированными уровнями: зашел не туда - огребай от заведомо более сложного оппонента. В целом, стоит отметить, что разделение на уровни сложности довольно ярко чувствуются в игре и переход от “не очень утомительной прогулки” к “пристрелите меня” вполне очевиден. Очень многое в этой игре зависит от того повезло ли с заданиями или нет, так как на высоких уровнях сложности череда накладных битв может привести к банкротству отряда.

Помимо персонажей, прокачивать можно и отряд в целом. Очевидная составляющая - в экономическом плане, менее ясная на старте, но становящаяся понятной после - в части известности. Известность - это не просто рейтинг, а та же валюта, которая тратиться на найм новых солдат в наш отряд (наравне с золотом) и принятие ряда решений. Например, хотите вы на кого-то надавить, пожалуйста - списываете со счета несколько очков и получаете желаемое. Кроме того, в игре можно открывать особые умения и улучшать отдельные показатели отряда, например, скорость и длительность ускоренного марша, сниженное потребление провианта и другое, а также развивать свой лагерь. Лагерь - это вообще отдельная часть игры, стоящая на уровне с боями и глобалкой. Когда отряд выдыхается, ему нужно отдыхать в лагере, когда вы хотите что-то скрафтить вне города, вы идите в лагерь… В общем, важное место и, само собой, требует прокачки, ведь изначально ваша группа располагает лишь костерком, сидя у которого они восполняют свою лояльность. Затем уже начинается расширение ассортимента: стол для крафта, кухня, палатка и другие важные детали похода. Если вы задаетесь вопросом, кто все это переносит, отвечаю: ослик. Его, кстати, тоже можно прокачивать и даже немного экипировать. В плане развития на самом деле проблема только одна: все твои действия не изменяют отношение к твоему отряду со стороны окружающего мира, да и сам мир никак не меняется. По сути, игра довольно статична в плане основы игрового процесса и ждать здесь мировых кризисов, как в Battle Brothers пока что не стоит.

В рамках сражений игра также не предоставляет какого-то особо необычного игрового процесса, выезжая скорее на приемлемой комбинации знакомых элементах пошаговой стратегии. У нас имеется классическая схема, основанная на инициативе и очередности ходов - первыми бьют самые прыткие, но за один цикл задействованы будут все участники, если они, конечно, останутся в живых к этому моменту. В целом, игра может похвастаться неплохим сочетанием боевых приемов и различных дополнительных механик, вроде бонусов, выдающихся за определенные ситуации. Имеются и элементы рогалика в части последствий боя, ведь сильно раненых сопартийцев придется лечить, а их экипировку чинить, правда это компенсируется возможность перезапустить проблемный бой на большинстве уровней сложности. Кроме того, в игре есть особые приемы, использование которых ограничено специальными очками: они, как правило, эффективно влияют на исход боя в пользу игрока, вот только восполняются даже не по его окончанию, а после ночевки в лагере. То есть, слил все очки на один бой и лишился их в другом, возможно даже более сложном. Вопросы в части боевки могут вызвать разве что отдельные решения, вроде странных стартовых точек, в которых вы можете разместить своих персонажей - они выдаются совершенно хаотично и рушат всю логику предбоевой расстановки. Ну и есть некоторые проблемы с самим разнообразием боевых приемов в силу ограниченности прокачки персонажей. Впрочем, в тех же Battle Brothers боевка по части именно приемов была проще и ничего - играли и наслаждались.

А еще Wartales - это действительно красивая игра. Не навороченная, а именно красивая: здесь есть заботливо отрисованные локации, приятная и детализированная глобальная карта, да и модельки в самих сражениях выгодно смотрятся качественными анимациями на фоне многих других инди-проектов. Ну и в целом игра неплохо себя чувствует в техническом плане: не перегружает компьютер, не вылетает - видно, что эту часть разработчики отточили еще до старта раннего доступа, что заслуживает уважения:  многие современные игроделы даже из категории ААА откровенно забивают на такие “неважные” вещи. Имеется и попытка сделать упор на сюжетную составляющую, в том числе добавить диалоги и описания, но все же Wartales совсем не та категория RPG, где можно часами перелистывать тексты, вникая в местный лор, может оно даже и к лучшему. В общем, Wartales можно было бы назвать отличной игрой, если бы не катастрофическая нехватка контента.

17

Значимым событием мая стал выход новой версии The Old Realms. Мод знатно настоялся без обновлений, но при этом его разработчики не сидели сложа руки и активно дорабатывали свой проект, результатом чего стал внушительный список изменений. На западе значительно улучшенной в графическом плане карты появилась новая имперская провинция - Виссенланд с несколькими городами, замками и деревнями. Линейка войск у них одинаковая на всю империю, но имеются собственные лорные персонажи. Были улучшены механизмы, связанные с магией: появилась книга магии, в которой удобно рассматривать как изученные, так и потенциально доступные заклинания, новые при этом изучаются посредством общения с магистром, еще детальнее проработаны ветры магии, сила которых теперь зависит от уровня интеллекта персонажа (общий запас маны и скорость ее восполнения), появились новые типы магии, например, ветер, вихрь, магический дождь и другие. Также магия была разделена на несколько школ - Огонь, Небеса, Свет, Некромантия и Тьма. Расширился и арсенал: появились различные экземпляры огнестрельного оружия и артиллерия, для использования которой необходимы, собственно, пушки и специальный орудийный расчет, а также демигрифы в качестве ездовых животных. В городах были оборудованы комнаты магистра и инженера с крайне проработанными сценами - рекомендую взглянуть на них (только учитывайте, что они могут крашить игру в ряде случаев), добавлены книги, чтение которых повышает навыки, а также особые полки славы (Regiments of Renown), которые можно нанять в тавернах если сам герой также достаточно известен в мире. И это далеко не все, что имеется в обновлении - полный список представлен у нас на форуме.

Мод с похожим на предыдущий названием, но по совершенно другому сеттингу - Realm of Thrones также обзавелся обновлением. В проект были добавлены 53 клана, 257 лордов, 27 замков, 1 город, 62 деревни, 79 предметов экипировки, Сарнорское царство со своими юнитами и персонажами, гиганты, рыцари-разбойники. Дома Бартареонов, Тирел и Аррен получили доработанные линейки войск. Также в моде можно найти новые модели лошадей и баннеров. Стоит отметить, что работа над проектом ведется довольно активная: обновления выходят относительно часто, результаты наглядно видны на глобальной карте, которая была существенно улучшена, например, добавлена нормальная модель северной стены. В то же время мод еще далек от законченного состояния, работа над сценами, даже говоря о полях сражений, еще даже не начиналась, а многие предметы экипировки заимствованы из других проектов по Игре престолов.

Ну и, наконец, наша команда предлагает вашему вниманию парочку новых проектов. Авторы The Battle for Helm's deep реконструировали сражение за Хельмову Падь: теперь в отдельно битве вам предстоит возглавить войско Рохана, выжить и уничтожить армию урук-хаев. Никаких иных элементов игрового процесса, кроме неплохо запрограммированной сцены и новых предметов экипировки, ждать не стоит. Kingdom Of Livonia добавляет в игру вымышленное полноценное королевство, этакий идеалистический сплав тевтонов, тамплиеров и госпитальеров в представлении современного читателя. В состав проекта включены новые ветки войск, поселения, лорды и кланы - все для поклонников средневекового рыцарства. Изменения затронули в том числе наименования фракций на глобальной карте.

18

Турки любят держать интригу. Два с половиной месяца назад они выпустили последнее стабильное обновление для Mount&Blade II: Bannerlord, а если брать в расчет что 1.7.1 содержал в себе ровно один пункт, то что-то хоть немного весомое мы получили и вовсе в далеком уже феврале. Резонно начали появляться вопросы: а где, собственно, обновления? Я то не против - мододелы успели основательно закрепиться на 1.7.1, но вот некоторые боятся, что игра заглохнет окончательно... И вот, видимо, выстояв очередной патч в дубовых бочках и насытив его нотками средиземноморского воздуха, Taleworlds все же запустили на стабильной основе 1.7.2. Список изменений прилагается и мы даже уже знакомились с ним, но пробежимся по верхам еще раз: немного предметов экипировки, сортировка в окне заданий, настройка порядка появления войск в боях, улучшение поведения отрядов клана на глобальной карте, возможность уговорить пленника  в чужом отряде совершить побег, система рангов для рейтинговых сражений в мультиплеере. Чуть подробнее и чуть больше, как обычно, в тексте предыдущей новости.

Но оказалось, что это не все, что в итоге турецкая команда собиралась выдать нам в обновлении! Помимо рейтинга, мультиплеер обзавелся новым игровым режимом и несколькими новыми картами. И так, battle, то бишь битва: режим с одной жизнью на раунд для 120 человек (ну или меньше), задачи простые - убить всех противников или сломить их мораль за счет удержания флагов. Как и в рейтинговых сражениях, здесь можно зарабатывать золото и выбирать классы. В принципе, ничего нового. Что до карт, то речь идет о трёх сценах для скирмиша, трех для новой "битвы" и одна для скучающих в одиночестве капитанов. Плюс нам насыпали еще несколько дополнительных предметов экипировки для одиночного режима: 4 батанийских брони, 2 имперских, 4 имперских наплечника и один асерайский.

А вот по следующей бете за версией 1.7.3 команда пока что информацию предоставить не готова. Как сообщают разработчики, появится она "как только, так сразу".

19

Продолжаем формировать подборку модификаций, недавно появившихся на нашем сайте. В этот раз речь вновь пойдет о Warband, причем, благодаря стараниям syabr и Alisacat007, полный список новинок получился довольно обширным и нам сегодня предстоит нелегкая задачу по выявлению наиболее достойных для главной страницы сайта проектов. Одним из таких, несомненно, является Adventure in the East - крупная историческая модификация, действие которой происходит на Ближнем Востоке в 634 году. Нас ждут сюжетная линия, собственная глобальная карта, значительно улучшенная графика, 9 фракций - Римская империя, Рашидунский халифат, империя Сасанидов, Аварский каганат, царство Макурия, Булгарское ханство, Аланская сатрапия, Аксумское царство и западные гёктюрки. Кроме того, мод может похвастаться и рядом менее масштабных решений: новые квесты, масштабные сражения, дуэли, изменение системы прокачки, возможность минорам создать свои собственные фракции, например, Армению и Иудею. Ну и, конечно же, нас ждут исторические лорды, множество предметов экипировки и функционал таких проектов, как Diplomacy 4.2 и Freelancer.

The red wars alternate version - это альтернативная версия известной модификации, посвящённой периоду Великой Отечественной войны (правда, на довольно своеобразный лад). Переодеты и перевооружены все воины, при создании персонажа можно выбрать монокль, пенсне, сигару в зубах, архаичные бородки и причёски. Переделана глобальная карта, которую в бесконечных сражениях делят между собой десять фракций, возможны морские путешествия, сцены интересны, и им придан колорит выбранной эпохи. На улицах и площадях можно увидеть автомобили, статую Ленина, а лорды в кабинетах душевно пьют чай из самовара. Ассортимент на прилавках ожидаемый: наганы, пистолеты, сабли, форма, встречаются и гранаты.

Сюжетная модификация The choice of Inswear повествует о истории и многолетнем развитии континента Инсвэйл. Некогда это была процветающая земля с десятками тысяч людей, пока великая империя не рассыпалась в пыль. Ныне идёт ожесточённая борьба не только между между пятью странами, но и внутри этих стран. Происходят заговоры и восстания, и в целом история богатая и эпическая, с различными квестами и новыми личностями, местными боссами и артефактами. Карта большая, с новыми иконками войск и населённых пунктов. Мод имеет сюжет, по которому вам откроется доступ к мощной магии, с помощью которой вы будете сокрушать врагов десятками. Эта основная история разделена на пять глав. Игроки будут испытывать рост и ответственность рыцаря. Ваш выбор также напрямую повлияет на конечный результат.

Crusade Against Jihad - это крупная историческая модификация, посвящённая Ближнему Востоку 1214-1218 годов, разрабатываемая фанатами Mount and Blade из Турции. Из основных особенностей можно отметить интересную глобальную карту с красивыми сценами и случайными локациями, которую делят между собой 16 фракций, изменённые ландшафты, огромное число новых предметов, полностью переделанные линейки развития, возможность обзавестись уникальными воинами, отрубание голов, охоту, экзотических ездовых животных. Изменены лица, волосы, кровь, музыка, главный герой может ударить щитом, а все прочие умеют сидеть и пинаться. Также переделаны турниры, добавлены лагеря наемников, где можно нанять их либо разграбить это место. В осадах можно прорыть подкоп или отравить воду.

20
Смотри также видеоверсию обзора



Моды для Warband можно условно сравнить с полумифическим глубинным интернетом: большинство людей плавает где-то наверху, в области Пендора и The Last Days, но в то же время существует другой слой, пользующийся популярностью у меньшего числа людей, но при этом таящий множество интересных вещей для тех, кто рискнет освоиться здесь. И имя этому слою - китайские модификации. Не скажу, что это совсем великая тайна, откровение которой доступно лишь избранным, но практически все проекты требуют несколько иного отношения к игре и при этом далеко не всегда легкодоступны. К нам они попадают стараниями отдельных людей и осваиваются в большинстве случаев любителями китайского колорита, который в таких модах расцветает в полной мере. Очень часто это некая доля фентези, либо совсем легкая, либо цветущая буйными красками, нередко история древнего Китая, зачастую это куча механик и своеобразный дизайн. В общем, хоть раз попробовать стоит. Сегодня я собрал для вас небольшую подборку интересных проектов. Это далеко не все китайские моды и, возможно, даже не самые лучшие, но суть явления они передают отлично. Если данный видеоролик заинтересует вас, в будущем я рассмотрю некоторые из этих проектов отдельно, сегодня же вас ждет краткий обзор.

108 heroes


Автор: aliang227
Жанр: Исторический / Фэнтези

Скачать мод

Начнем мы с уже опробованного проекта: 108 героев. Где-то года 3 назад я даже снимал по этому моду небольшую серию прохождения. Основная фишка проекта - сюжетная составляющая, основанная на романе “Речные заводи”. В рамках мода это выражается в множестве лорных персонажей со своими заданиями и как раз эти квесты и являются самой изюминкой проекта. Нам предлагают множество различных приключений, включающих и историю самих лордов. Не редкий вариант - отправиться в прошлое событие и изменить его своими действиями, например, наказать обидчика. Ну или, как вам, например, битвы с элементами головоломок? Побочный эффект этого великолепия - большое количество текста, в том числе и диалогов. Мод доступен в том числе и на английском языке, что несколько упрощает ситуацию, есть и русификатор и это пожалуй тот редкий случай, когда с языковым барьером проблем возникнуть не должно. Кроме того, надо отметить, что это не только лишь сюжетный проект, играть в него можно и как в простую песочницу. Этому способствуют новая карта, фракции и различные предметы экипировки. Ну и, конечно же, этот мод не был бы китайским, если не целая куча различных изменений на уровне игрового процесса: это и различные умения персонажей, и дуэли, и уникальные артефакты с бонусами различного характера, и ряд других изменений. Даже парочка альтернативных игровых режимов, вроде царя горы, есть. С точки зрения баланса мод может показаться довольно хардкордным, сложность выполнения квестов сильно зависит от прокачки, а порой и вовсе нужно проявлять не самые слабые навыки, но зато в обмен вы получите интересный проект, способный удивить вас и бросить вызов даже сильному игроку.

Wind of the war


Авторы: Китайские мододелы
Жанр: Фэнтези

Скачать мод

Ну а мы переходим к следующему проекту. Wind of the war, он же “Эра драконов” в первую очередь удивляет обилием разных версий. Связано это с особенностями процесса разработки. Чтобы просто познакомиться с проектом, достаточно скачать самую “актуальную”, но надо понимать, что некоторые вещи в ходе разработки были серьезно изменены, например, внешний вид драконов, а поэтому для детального ознакомления можно попробовать и более старые версии. Что до самого мода, то это яркое, насыщенное фентези. Настолько насыщенное, что после сдержанного натива у вас могут начать вытекать глаза. Мод действительно очень необычный в плане дизайна и вполне вероятно, что это будет самый насыщенный спецэффектами и необычными моделями проект из всех, которые вы когда-либо видели в Mount&Blade. Нас, само собой, ждут и новые предметы экипировки в соответствующей стилистики, и всякие необычные ездовые животные. Есть и более оригинальные изменения: телепортация по глобальной карте, возможность игры за нежить со своими нюансами, полеты во время битв, трофеи, особые места на карте и многое другое. Имеются здесь и типичные для китайских модов решения, пугающие неподготовленного игрока своим обилием: всякие дополнительные пункты в меню, измененная процедура создания персонажей, дополнительные звуки для различных действий, всяческие свистелки в бою. Магия, кстати, да, тоже присутствует. Мод по сути своей - классическая “маунтблейдовская” песочница, грузить вас историей о спасении мира никто не будет, но контента должно хватить и без этого. Кстати, забавный момент: картинка из загрузочного экрана явно взята из фан-арта по Warhammer Fantasy, но других отсылок к этой вселенной нет - скорее всего, одному из разработчиков просто понравилась иллюстрация, а в качестве игровых фракций здесь и вовсе использованы названия исторических стран (особенно актуально в первых версиях). В любом случае, с точки зрения глубины наполнения это, наверное, один из самых интересных проектов сегодняшней подборки.

Biographies of Tianxuan


Автор: Кофе без сахара 701
Жанр: Фэнтези

Скачать мод

Biographies of Tianxuan некоторые люди определяют так: он предназначен для игроков, которые терпеливы, любят хардкор и имеют многолетний опыт игры. Что же, думаю, вам уже стало понятно, что лезть в этот проект ради ненапряжного коротания времени явно не стоит. Одной из фишек данного проекта являются мощные боссы и особые армии, которые могут дать неопытному игроку, извините за мой французский, просраться. И я тут не утрирую: уже в стартовом квесте вас встречает неубиваемый противник с моментальным блоком, а обычные бандиты-голодранцы сносят главному герою по половине полоски здоровья. С другой стороны, победа над таким сложным противником наверняка принесет удовольствие сравнимое с долгожданной победой над очередным особо сложным оппонентом в Dark Souls. Впрочем, если вы подумали, что это все содержание указанного проекта, то спешу сообщить, что это не так. По своему сеттингу, “биография” является чем-то вроде истории, основанной на мифах и легендах Китая с лёгким налётом фэнтези и вручную созданными разработчиками территориями, архитектура и предметы экипировки древнего Китая без самого древнего Китая. Отсылки к легендам можно почитать в теме обсуждения модификации. Играть, кстати говоря, в этот проект лучше на русском языке - на удивление, локализованная версия даже качественнее английской. В любом случае, данный мод не предлагает нам какого-то особенного глубинного контента, но наверняка заинтересует тех, кто хочет проверить свои игровые навыки и тем самым самоутвердиться. Ну или разочароваться и сбежать в более простой проект.

Han shang 194


Автор: kindergarten killer
Жанр: Исторический

Скачать мод

Han shang 194 - это крупная историческая модификация посвящена закату империи Хань и восстанию “Жёлтых повязок”, сюжет которого мы уже видели в “Total War: Three Kingdoms”. Это уже более серьезный проект, основанный на истории Китая, пускай и со своим своеобразным колоритом, дизайном экипировки и подходом в принципе. Так, подбор оружия состоит во многом из церемониальных мечей, напоминающих скорее эльфийские клинки, нежели реальное оружие, не дадут спокойно спать любителям истории и своеобразные загрузочные экраны и некоторые другие вещи. С точки зрения основной подноготной мода, это, как ни странно догадаться, средневековый Китай с обширной картой, 18 фракциями и прочими всякими тотальными переработками. Нас ждут различные инструменты управления и менеджмента, например, возможность занять пост министра, доработки отношений, имеется и особый объект на карте - пресловутая Великая китайская стена, но вот качество проработки самой глобалки, к сожалению, оставляет желать лучшего - это довольно грубая работа, к тому же как минимум в английской и русской версиях города остались с Кальрадийскими названиями. Немного спасают ситуацию с дизайном лишь аутентичные сцены покоев лорда, таврен и т.п. По понятным причинам, мод похож на другие исторические модификации о Китае и несведущему в истории (или ее представлению в глазах китайских мододелов) найти отличия будем сложно, но с точки зрения локального подхода это самостоятельный проект со своими историческими границами и рамками. При этом, как и во многих других тематических модах, нас ждет множество дополнительных менюшек и опций, расширяющих стандартные возможности игры, кроме того, в моде имеется сюжетная линия, но ее реализация оставляет желать лучшего, а вот в плане боя это практически оригинальный Mount&Blade.

Вековая легенда


Автор: knightch
Жанр: Фэнтези

Скачать мод

Вековая легенда - это китайский долгострой, вобравший в себя самые безумные идеи, смешанные с азиатским колоритом. Во многом он основан на истории Китая, но, в отличие от Han shang, даже не пытается как-то маскироваться: перед нами именно что фентезийный проект, наполненный традиционным китайским дизайном. Он предлагает нам ряд отчасти абсурдных фракций - Ханьянскую империю, Поднебесную Маньчжурию, Сегунат, Фолунксию, Республику Роланд и Княжество Гидры. И если ваш мозг все еще цепляется за некоторые названия,  спешу сообщить, что за ними кроются необычные состав войск и экипировка: от немецкой пехоты времен Второй мировой войны до гигантских человекоподобных роботов и демонов. Обстановка в городах соответствующая: традиционная китайская архитектура, ампир, модерн - все это тесно переплелось на полностью измененной глобальной карте. Дополняется все это, само собой, предметами экипировки: и классическими арбалетами, и различными катанами, и световыми мечами, и мушкетами. А как вам, например, лошадь-скелет в качестве ездового, если так можно сказать, животного? При этом, надо отметить, что указанный мод выбивается из когорты китайских проектов еще и в плане построения игрового процесса: его стилистика полностью перекрывает функционал, который на деле оказывается не особо богатым, зато в этот мод можно комфортно играть даже на английском языке, большинство его решений очевидны и понятны, глобальная карта сделана без огрехов и в целом проект выглядит довольно аккуратно. Если вас не интересуют исторические проекты, но хочется попробовать что-то китайское, то начать стоит именно с Вековой легенды.

12th


Автор: Команда 12TH
Жанр: Исторический

Скачать мод

Ну и вишенка на торте: Двенадцатый век - это одна из крупнейших исторических модификаций для Mount&Blade в принципе. Данный проект повествует нам о практически мировой войне в период 12 века, а его события охватывают достаточно масштабный объем территорий, включающий Азию, Европу и даже Африку, а также 19 игровых фракций, включающих, помимо азиатских государств, Русь, Византию, Венгерское королевство и другие. В модификации присутствует огромное количество различных вещей, в том числе и взятых разработчиками из OSP, множество оригинальных сцен и истинно китайский размах, унаследованный от своих разработчиков. В числе других особенностей значится измененные системы найма солдат и создания героя, значительно расширенные экономическая модель и инструменты управления государством и многое другое. Мод может похвастаться довольно аккуратной глобальной картой, и это при ее то размерах, и в целом адекватным отношением к исторической составляющей. Никаких волшебных мечей, никаких глеф с бриллиантами и позолотой, что даже удивительно в свете других китайских проектов. Но на самом деле, над проектом работала достаточно большая команда, в том числе историки и вовсе не удивительно, что проект получился взвешенным и интересным в том числе и европейскому игроку. А еще это очень стильный в плане оформления мод с красивыми менюшками, на которые банально приятно смотреть. Единственное, что может смутить в Двенадцатом веке - это сильно возросшие системные требования, определенные количеством предметов, размером карты и различными скриптами. Сцены здесь даже на SSD загружаются с заметными тормозами.




Что же, на этом все. Наверняка, некоторые знатоки спросят у меня: а где, например, Gloria Sinica? Что же, и этот мод тоже мог бы попасть в мою сегодняшнюю подборку, но и некоторые другие тоже. Как я уже сказал, я не ставлю задачей осмотреть весь арсенал китайских мододелов, перед нами лишь его определенный срез, демонстрирующий достижения в различных направлениях и с различным качеством реализации. Некоторые проекты на своем примере демонстрируют, что китайское - не значит плохое или некачественное, даже наоборот. Ну и, конечно же, надо понимать, что китайское направление модостроения не отстает от общемирового, а в отдельных моментах даже опережает его. Главное - это принять как данность некоторую корявость модов с точки зрения технической составляющей, особенно по части языковых моментов.


21
Главные новости / Обзор Imperial Rome
« : 24 Мая, 2022, 21:22 »

Imperial Rome - это масштабный исторический мод со сложной историей на Всадниках Кальрадии. Его автор, Опцион, посвятил работе над своим проектом несколько лет, постаравшись по максимуму задействовать весь потенциал первой части Mount&Blade и максимально детально передать нам исторические события, происходившие на территории Римской Империи начиная с 68 года Нашей Эры. В основе данного проекта лежит существенная историческая работа, опирающаяся на различные источники, причем сам автор заведомо предупреждает о том, что многие балансные элементы были намеренно реализованы им в пользу Рима, а поэтому легионы в Imperial Rome будут представлять из себя грозную и внушительную силу, превосходящую другие фракции. В любом случае, надо понимать, что перед вами авторская работа, многие использованные в ней решения обусловлены видением разработчика, а игровой процесс при этом имеет массу нюансов для изучения которых мало не только этого обзора, но даже довольно обширного списка возможностей, размещенного в теме разработки. Впрочем, что еще нужно фанату игру, перекопавшему не только Native, но и многие другие моды, для получения свежих эмоций?

Сегодня мы детально рассмотрим этот проект в традиционных для нашего сайта форматах: видеообзоре и его текстовой версии. Приятного чтения и просмотра!

22

Автор мода: Опцион
Жанр: Исторический
Язык: Английский / Русский
Версия игры: Warband 1.173 и выше

Скачать мод


Imperial Rome - это масштабный исторический мод со сложной историей на Всадниках Кальрадии. Его автор, Опцион, посвятил работе над своим проектом несколько лет, постаравшись по максимуму задействовать весь потенциал первой части Mount&Blade и максимально детально передать нам исторические события, происходившие на территории Римской Империи начиная с 68 года Нашей Эры. В основе данного проекта лежит существенная историческая работа, опирающаяся на различные источники, причем сам автор заведомо предупреждает о том, что многие балансные элементы были намеренно реализованы им в пользу Рима, а поэтому легионы в Imperial Rome будут представлять из себя грозную и внушительную силу, превосходящую другие фракции. В любом случае, надо понимать, что перед вами авторская работа, многие использованные в ней решения обусловлены видением разработчика, а игровой процесс при этом имеет массу нюансов для изучения которых мало не только этого обзора, но даже довольно обширного списка возможностей, размещенного в теме разработки. Впрочем, что еще нужно фанату игру, перекопавшему не только Native, но и многие другие моды, для получения свежих эмоций?

Начать рассмотрения мода стоит именно с исторической части и набора фракций. Последних здесь не так уж и много, причем сам Рим разделен на четыре части, что обусловлено как историческим подтекстом - смутой в государстве, вызвавшей междоусобные войны, так и игровым, ведь, в конце концов, противостояние нескольких фракций смотрится интереснее, чем нудная возня одной большой. Из числа других государств и племен: германцы, Галлия, кельты, племена за Дунаем, Боспорское царство, сарматы, Армения, парфяне, иудеи, британцы. Карта в целом не перегружена информацией, но при этом выполнена достаточно опрятно и на мой взгляд является красивой по меркам Warband, при этом на ней соблюден баланс расстояний и много различных поселений. Присутствуют в моде различные исторические личности, как среди знати Рима, так и среди вождей варваров, учтены различные нюансы того времени, например, некоторые германцы носят романизированные имена, а Галлия представляет отколовшуюся под руководством своего наместника римскую провинцию, а поэтому ее воины имеют более раннее вооружение.

С точки зрения экипировки все более-менее понятно: римские солдаты стандартизировано экипированы, хотя говорить об отсутствии разнообразия в рамках легионов не приходится, прочие армии имеют в своем распоряжении чуть больше вариаций, но в разумных пределах и с узнаваемым колоритом, например, у восточных государств традиционно преобладают разного рода тряпки (да простят мне историки такое грубое определение). Вселенского изобилия в моде ждать не стоит, тем более что у него довольно точные исторические рамки, но имеющегося набора вполне хватает как для линеек войск, так и для подбора внешнего вида главного героя. Много в игре всяческих нестандартных маунтов и верблюдами дело не ограничилось. Нас еще ждут колесницы и слоны - те вещи, которые в эпоху античности являлись чуть ли не обязательным атрибутом уважающей себя армии. Имеются, правда, и странности с такими ездовыми животными. Так, например, отдельные повозки некорректно отображаются в бою, возможно это связано с тем, что они в принципе не предназначены для сражений, ну и в принципе с анимациями тех же слонов имеются явные проблемы, обусловленные неприспособленностью движка для такого типа юнитов.

Сражения в Imperial Rome - не менее яркая вещь модификации. Особое внимание в проекте уделено римским легионам. С самого старта армии имеют правдоподобное легионерное разделение и снаряжение, именно их армии могут включать самые интересные вариации юнитов. И это я рассказываю вам не для галочки: различного рода специализированные войска  играют в битвах особую роль. Вот, например, боевые псы и прочие животные могут играть роль телохранителей, следуя впереди игрока и атакуя всех противников, стадо быков можно погнать на врага и некисло тем самым прорядить его ряды, различные онагры и баллисты можно использовать не только во время осад, но и в рамках обычных сражений: они будут атаковать вражеские построения и могут стать неплохой противодействующей слонам силой, как это было и в реальности. Что до самих штурмов, то тут тоже есть о чем рассказать. Например, на некоторых сценах появились тараны, были изменены осадные башни, да еще и не простые, а с различными свистелками и перделками, например, один из вариантов предполагает возможность лучникам занять огневые позиции. Отдельного внимания заслуживает система поджога деревянных конструкций с помощью горящих снарядов. При попадании снаряда объект сначала начинает дымиться, а затем может и вспыхнуть пламенем, нанося урон рядом стоящим воинам. Подвернувшиеся горению гибнут не сразу, а получают ограниченный урон за промежуток времени. Кроме того, стоит учитывать, что описанные в обзоре метательные машины не ограничиваются лишь шаблонным набором: в моде имеется масса вариаций от легкого переносимого стрелкового оружия до тяжелых вариаций: манубаллисты и хейробаллисты, полиболы, скорпионы, онагры и другое.

На море активно действуют пираты, имеется полноценный морской бой и различные боевые корабли. Корабли, само собой, античные, а битвы линейные - маневров уровня Синопского сражения ждать не стоит, но оно, наверное, и к лучшему. Впрочем, даже тут имеются свои нюансы. Кораблем, на котором начинает бой игрок, можно управлять, причем здесь проработаны и паруса, и направление ветра, и скорость весельной гребли, многие элементы суден анимированы, имеются спецэффекты окружающей обстановки, создающие ощущения реального моря. Корабли могут загореться от огненных стрел или от огненных ядер, которыми в том числе может пулять и сам игрок, если такая баллиста установлена на судне, возможны тараны и прочие действия по устранению противника до абордажа. Мало того, упавшие в воду солдаты не идут ко дну топором: они сбрасывают экипировку и пытаются выплыть к своим, чему при этом пытаются помешать плавающие в море акулы. Как вам такое? В общем, надо сказать, что в рамках морского режима получился довольно занятный игровой процесс, интересный сам по себе. Во многом Imperial Rome можно сравнить с Viking Conquest, причем последний в отдельных моментах явно проигрывает бесплатному моду, хотя и имеет больше функционала в плане менеджмента.

С точки зрения баланса мод смещен в сторону реалистичности, то есть шанс нехило огрести здесь сохраняется даже с хорошей защитной экипировкой: очень бодро орудуют копейщики, даже слабенькие беглые рабы, заменяющие в моде лутеров, опасны стрелковые снаряды, особенно если речь идет об арбалетах. Кавалерия в игре ожидаемо ослаблена, основной упор сделан на пехотный строй с застрельщиками, но при этом типовых боев стенка на стенку в моде меньше, чем ожидаешь изначально: за счет всяческих колесниц боевые построения растягиваются и куча мала случается далеко не сразу. Есть, правда, от такого разнообразия и проблемы, главным образом они связаны со сложностью управления войском: приходится долго возиться, чтобы адекватно отправить в бой колесницы и слонов, не слив их об толпу копейщиков, нужно грамотно расставлять застрельщиков и лучников и т.п. И все это делается с использованием стандартных средств управления войсками, которые после Bannerlord c модом на RTS камеру смотрятся довольно уныло. Впрочем, приспособиться можно, особенно если начинать разбираться во всем постепенно, а не сразу брать стартовые условия с большой армией.

Вот, кстати, да, о старте: для любителей глобальной составляющей также имеется масса важных решений. Начнем хотя бы с различных вариаций старта, определенных предысторией главного героя. Для персонажа мужского пола их порядка полтора десятка и каждый серьезно влияет на базовые условия. Есть, например, “Потрошитель легионов” и “Сокрушитель твердынь”, в рамках которых мы сразу получаем относительно большой отряд в 200 человек, напичканный огнарами и колесницами, есть схожий вариант с упором во флот, имеются вариации различных мятежных командиров, начинающих сразу с негативными отношениями с рядом фракций. Не хотите сразу врываться в международные отношения? Можете попробовать за плебея или гладиатора, которым доступна возможность стать наемником в духе Freelancer, то есть с выдачей казенной экипировки, продвижением по службе и т.п. Причем, это не просто элемент для галочки: как и со многими другими решениями, игровой процесс за обычного солдата довольно сильно развит и может дать возможность провести если не отдельную игровую кампанию за наемника, то по крайней мере ее значимую часть.

Локации поселений - это одна из важных деталей исторических модов. И хотя, по наблюдениям разработчиков, игроки довольно быстро насыщаются видами поселений, предпочитая быстрые переходы беготне по городам, хотя бы межфракционные отличия все же нужны. В этом направлении автор мода, к сожалению, проявил неровную работу: хотя в целом Imperial Rome может похвастаться разнообразием сцен, их исполнение в отдельных случаях изобилует мелкими недоработками и шаблонностью. Само собой, это не касается римских сцен, которые были проработаны максимально качественно. Кроме того, стоит удостоить внимание и поля сражений, которые также подвергнулись переработке и на мой взгляд стали гораздо более правдоподобными, пускай и с некоторыми свойственными движку упрощениями. Чего только стоят вороны, кружащие над солдатами - возможно, это далеко не новое для модификаций решение, но лично я встретил его в первый раз и был удивлен такой вроде бы обычной, но совершенно забытой в исходной игре вещи. Плюс дополняют обстановку реалистичная анимированная растительность и новые текстуры неба.

Не обошлось и без тематической атрибутики римского мира. Так, например, особый интерес представляют битвы на арене и турниры, ход которых протекает в несколько измененном виде. Главным образом стоит отметить присутствие животных, выполняющих роль дополнительного противника, бегая по периметру и ваншотя гладиаторов. Движок Mount&Blade, правда, всячески противится такому решению, что выливается в не очень богатых анимациях и неудобных хитбоксах, но сама идея заслуживает уважения. Кроме того, на римских территориях можно встретить лудусы, где можно заполучить себе собственного гладиатора. Прибавьте сюда и кучу дополнительных опций, набирающихся в моде по мелочи, но составляющих общую картину: банки, возможность просматривать ветки солдат, дополнительные отряды, следующие за лордами, жрицы любви в тавернах.

Техническая составляющая мода и его работоспособность также сильно упирается в возможности игры. Так как проект относительно тяжеловесный, на слабых компьютерах он будет чувствовать себя не лучший образом, хотя до истинных тяжелоатлетов ему далеко, возможны вылеты и фризы. Кроме того, вне в различных местах встречались небольшие гличи: то звук подвиснет, то анимация какой-нибудь птицы глючить начнет, то графический артефакт появится. Отдельное внимание стоит обратить на необходимость запускать проект через WSE: хотя мод начнет свою работу и без него, вы столкнетесь с ограничениями по функционалу и вылетами при загрузке некоторых сцен. Да и в целом мод ведет себя довольно нестабильно, особенно если речь идет о бое с участием большого количества нетипичных для движка юнитов и спецэффектов. Сам автор рекомендует для таких случаев уменьшать размер битвы, возможно это поможет играющему, кроме того стоит учитывать персональные особенности системы, на которой запускается игра. Для меня лично, скажем там, модификация оказалась довольно кусачей и для полноценной игры мне бы пришлось значительно потанцевать с бубном, чтобы устранить раздражающие вылеты. Зато, на радость русскоязычным игрокам, проект имеет полноценную русификацию с качественным уровнем текста, что, в принципе, не странно, ведь разработчик тоже русскоязычный.

В целом Imperial Rome оказывает благоприятное впечатление. Это целостный исторический проект, придерживающийся строгой концепцией и предлагающей вниманию игрока обоснованный набор возможностей, а не напичканный под завязку чем-попало. Его автор провел серьезную работу над всеми аспектами игрового процесса, хорошо проработал фракционную составляющую и проявил умения взвешенного дизайна, что является редкостью для мододелов. В то же время, проект отличается своеобразным балансом, отдельные его составляющие в силу длительности разработки выглядят несколько устаревшими даже по меркам Warband, имеются технические проблемы, опирающиеся в первую очередь на допотопный движок, но это не приносит особой радости при очередном вылете. Если вы все еще не знакомы с указанным модом, но заинтересованы в исторических проектах, строго рекомендую его для ознакомления. Остальным же, пожалуй, тоже стоит глянуть, ибо Imperial Rome наглядно демонстрирует высокую степень развития мододельческого ремесла и обладает неплохо спроектированным игровым процессом.

23

Battle Cry of Freedom, долгострой от Flying Squirrel Entertainment недавно все же вышедший в ранний доступ, оказался далеко не так сильно востребованным, как хотелось бы его разработчикам: текущий онлайн проекта колеблется в районе 300 человек в пике, что критически мало для сетевого проекта. Тем не менее, его разработчики ищут способы развития своей игры и одним из таких направлений стал возврат к истокам - наполеоновским войнам. Age of Napoleon - это тотальная переработка оригинальной игры, относящая нас к 1810 году и двум фракциям - Франции и Великобритании. В качестве основы взяты материалы из другой модификации, но уже для Warband - L'Aigle за авторством Docm30, Aztir, DaMonkey и Valk, при этом по сути своей проект уже интегрирован в Battle Cry of Freedom, его обладателям просто нужно скачать обновление (вероятно, это связано с тем, что поддержка мастерской у игры пока что отсутствует). Нас ждут пока что не очень богатый, но приемлемый набор дивизий, экипировки, музыкантов и прочих атрибутов, доступна кастомизация обмундирования и персонажей и артиллерия. Указанное решение демонстрирует потенциальные возможности движка по реализации на его основе и других модификаций, вопрос лишь в их востребованности. Кроме того, стоит отметить, что продолжает развиваться и основная игра, в том числе доводится до ума движок, исправляются баги, появляется новый контент.

Chivalry 2 наконец-то станет доступна на платформе Steam и случится это уже 12 июня. Вместе с запуском проекта на более привычной массовому пользователю платформе, состоится и выход крупного обновления под кодовым названием "Tenosian Invasion". Его главные фишки - третья игровая фракция, Теносианцы и ездовые животные с возможностью вести на них бой, кроме того нас ждут две новых карты для режима Team Deathmatch. Вместе с обновлением появится и возможность играть вместе с разных платформ, что подразумевает не только взаимодействия EGS и Steam, но и консоли. Последнее, правда, вызывает некоторые сомнения в адекватности баланса, но конкретные результаты стоит оценивать по живому обновлению. Ну и, очевидно, что появление игры на платформе от Valve наконец-то расставит все точки над i и продемонстрирует реальный потенциал игры, в том числе и в плане живого онлайн.

24

Смерть персонажей


В Bannerlord персонажи могут умереть. В первую очередь на их смертность влияет соответствующий параметр при начале новой кампании - "Включить смертность персонажей". Эта настройка влияет на всю кампанию и не может быть изменена впоследствии, а поэтому к ней нужно отнестись серьезно. С включенным режимом смертности, все ИИ лорды и компаньоны главного героя получают шанс умереть после сражения, если будут критически ранены смертельным оружием - как это случилось бы с обычным солдатом. По сути на них действуют стандартные правила: смерть от тупого оружия, падения или удара ездового животного лишь оглушает персонажа, смерть от остального оружия с некоторым шансом убивает его. На этот шанс влияет рандом и медицинский навык ГГ или персонажа, назначенного на пост хирурга клана. Вернуть к жизни умершего персонажа невозможно.

Кроме того, в игре возможна смерть персонажей путем их казни главным героем (казнь возможна в отношении всех плененных кланом игрока лордов, если те находятся в ведении клана), а также теоретически от старости, но так как даже достижение 50-летия требует провести в игре свыше 4000 игровых дней, для большинства кампаний это событие неактуально.

Смерть ИИ персонажа, являющегося лидером клана, автоматически приведет к назначению нового лидера такого клана, если в таковом есть наследники, смерть главы фракции - к назначению нового главы, в роли которого выступит глава самого сильного на момент назначения клана. Теоретически существует возможность уничтожить или существенно ослабить фракцию путем выведения из строя лордов и уничтожения клана, но на деле кланы довольно быстро пополняют свою численность, так как у них через некоторое время могут появляться совершеннолетние персонажи.

Это важно: На момент написания данной статьи смерть главного героя ни в бою, ни от старости невозможна, так как в игру не внедрен механизм передачи наследства для клана игрока.

Браки персонажей


Главный герой вне зависимости от пола может найти себе супруга. Супругом в неизмененной модами версии игры может стать только знатный персонаж (не искатель приключений, которого можно выбрать в качестве компаньона), при этом не являющийся лидером клана и не состоящий в браке, то есть, это различные сестры, братья, дочери и сыновья. Кроме того, очевидным является критерий противоположности пола и совершеннолетия персонажа. На момент старта игры имеется довольно обширный выбор среди таких персонажей, их в том числе можно найти в энциклопедии с соответствующими фильтрами.

Перед заключением брака необходимо пройти процесс ухаживания. Для его начала нужно выбрать ветку диалога «Мы должны кое-что обсудить», а затем реплику «Моя леди, я хочу заявить о себе как о вашем самом яром поклоннике» (My lady, I wish to profess myself your most ardent admirer) или «Я заметила, что у вас еще нет жены» (I notice you have not yet taken a wife) в зависимости от пола главного героя. После этого нужно провести диалог, состоящий из дежурных пунктов, выйти из него, а затем заговорить еще раз: в этом случай у вас появится новый пункт - «Итак. Я буду несказанно рад возможности провести с вами время» (So… I’m glad to have the chance to spend some time together), выбор которого инициирует первую переговорное событие с проверкой навыков, которую нужно будет пройти для одобрения брака выбранным персонажам. Всего такие переговоры проводятся дважды, причем второй этап выше по сложности (между переговорами должно пройти несколько дней, прежде чем у вас вновь появится возможность их устроить). Игрокам-перфикционистам рекомендуется сохраняться перед этим диалогом, так как его провал приведет к окончательному отказу от отношений.

Во время переговоров по сути происходит проверка параметров персонажа, выраженная в том, что вам три раза на выбор будет предоставляться несколько пунктов диалога, каждый из которых опирается на какой-то из навыков персонажа и его совместимость с параметрами избранника: чем выше этот навык, тем выше шанс, что при проверке результата он будет завершен с успехом или критическим успехом (зеленые варианты) и тем меньше, что он будет завершен с провалом или критическим провалом (красные варианты). Критический провал означает, что в случае его получения диалог заканчивается отказом сразу, в то время как при обычном провале у вас сохраняется возможность его продолжить, в то время как при критическом успехе, наоборот, вы сразу завершаете общение успешным выполнением этапа. При этом на успех операции существенно влияет прокачка параметра обольщения главного героя, так как чем она выше, чем больше шанс появления таких веток диалога, которые будут заведомо нравиться вашему избраннику. Таким образом, более прокаченный персонаж имеет больше шансов удачно провести переговоры, но при этом в игре продолжает действовать генератор случайных чисел, а поэтому даже с низкими шансами все равно можно закончить переговоры удачно.

Для окончательного заключения брака после успешных переговоров необходимо одобрить его у главы клана, который запросит отступные, выплата которых осуществляется в виде окна бартера, в котором главный герой должен предлагать различные вещи (имения, предметы и деньги) до момента, когда появится информация, о том, что оппонента устраивают условия (кнопка заключения сделки станет активной), при этом на выгодность сделки влияют отдельные перки в линейке обольщения и торговли. Бартер можно устраивать не сразу после согласия потенциального супруга, это не повлечет отказ в браке, но свадьба  не состоится до момента выплаты. Кроме того, стоит учесть, что если долго тянуть, избранник может умереть.

Дети: рождение и обучение


После заключения брака жена главного героя или сам главный герой, если он женского пола, случайно беременеют. На шанс забеременеть сторонние условия никакого влияния не оказывают - это простой генератор случайных чисел, то есть нет разницы находятся ли супруги в одном отряде, посещают ли они города и т.п. О факте беременности появится информация на экране, а затем, еще спустя несколько игровых дней родится ребенок. На время беременности женщины-персонажи не выбывают из ростера и не получают каких-либо штрафов, процесс рождения также является обычным событием в духе "у вас случился ребенок", никаких дополнительных действий не требуется.

Взросление детей осуществляется поэтапно. Технически ребенок становится взрослым в свое совершеннолетие, т.е. в 18 лет. С точки зрения течения времени в Bannerlord это 1512 игровых дня из расчета, что один год в игре длится 84 дня, что в рамках игрового процесса является достаточно длительным сроком. Все время с момента рождения до совершеннолетия дети отображаются как члены клана игрока, но при этом не могут действовать как полноценные лорды (участвовать в битвах, выполнять клановые роли и т.п.), но при этом периодически главному герою будет предлагаться принять решение, влияющее на развитие ребенка. Всего имеется 6 этапов развития ребенка, переход между которыми осуществляется в 2, 5, 8, 11, 14 и 16 лет. На каждом переходе можно выбирать определенные опции, повышающие навыки персонажа, при этом изначально у младенца все навыки будут равны нулю. Влиять на развитие ребенка иным образом невозможно.

Страницы: [1] 2 3 ... 94

Список игр

Реестр других игр

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Обмен опытом

Discord

Пользователей
  • Всего: 28149
  • Последний: sergiu
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 241
Всего: 242
СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS